W ka�dej turze b�dziecie zagrywa� jedn� z dw�ch kart wzor�w z r�ki i umieszcza� na planszy morskiego smoka, powi�kszaj�c w ten spos�b swoj� obecno�� w czterech Morskich Kr�lestwach. Ale ostro�nie! Nie wolno wam stawia� w�asnych smok�w morskich obok siebie, a je�li postawisz smoka obok takiego, kt�ry nale�y do innego gracza, otrzyma on w zamian z�oto.
W trakcie gry waszym celem b�dzie zdobycie jak najwi�kszej liczby punkt�w zwyci�stwa, kt�re otrzymuje si� za: zgromadzone skarby, wype�nione misje oraz przewagi liczebne w poszczeg�lnych Morskich Kr�lestwach.
Zawarto��:
- 4 dwustronne planszetki Morskich Kr�lestw
- 1 planszetka wyspy centralnej
- 54 znacznik�w smoczych g��w
- 190 znacznik�w smoczych cia�
- 44 �etony okr�t�w pirackich
- 76 �eton�w monet
- 1 bloczek punktowania
- 80 kart wzor�w
- 33 karty misji
- 24 karty rafy koralowej
- instrukcja
G��wne atuty:
- Familijny tytu� spod r�ki jednego z najbardziej uznanych tw�rc�w gier ekonomicznych - Simone Lucianiego (Barrage, Tzolkin, Nucleum)
- proste zasady, a jednocze�nie spora g��bia decyzji
- sprytny mechanizm s�siedztwa smok�w sprawia, �e ka�dy ruch gracza otwiera nowe mo�liwo�ci dla innych
- Przepi�kne wykonanie ilustracje Webersona Santiago, prezencja na stole – ponad 240 drewnianych element�w
Co rozwija:
- Strategiczne my�lenie
- Wyobra�nia przestrzenna
- Rywalizacja
Ekspresowa wersja zasad:
- Zagraj wybran� kart� wzoru
- U�� na planszy smoka morskiego w odpowiednim kszta�cie
- Zatapiaj pirackie okr�ty i zdobywaj skarby
- Realizuj misje i zdob�d� przewagi w Morskich Kr�lestwach
Wiek: +8
Dowiedz si� wi�cej o grze