futurebeat.pl News Tech Mobile Gaming Nauka Moto Rozrywka Promocje

Technologie

Technologie 12 października 2018, 10:11

autor: Christoph Liedtke (gamestar.de)

Just Cause 2 (rok 2010) & Just Cause 3 (rok 2015). Ewolucja wybuchających beczek

Spis treści

Just Cause 2 (rok 2010) & Just Cause 3 (rok 2015)

Just Cause 2 wykorzystuje silnik Avalanche, na podstawie którego stworzono ogromny świat gry, w którym mamy absolutną swobodę działania. Tytuł pojawił się na rynku w marcu 2010 roku i zachwycił pokręconą historią, szalonym wyczynami kaskaderskimi oraz imponującą grafiką.

Wizualnie tytuł nie ma się czego powstydzić nawet przed znacznie nowszymi grami. Ponadto, na odwiedzanej przez nas tropikalnej wyspie prawie wszystko może zostać wysadzone w powietrze, co jest nawet nagradzane za pomocą tzw. punktów chaosu.

Przy użyciu haka zamocowanego na lince, gracz może rozbijać samoloty o stacje benzynowe, porywać samochody dostawcze, a także przyczepiać łodzie do sterowców. Takiej różnorodności w destrukcji nie da się znaleźć praktycznie w żadnej innej grze. To samo tyczy się niezwykle wysokiego współczynnika dobrej zabawy.

Następca, Just Cause 3, który został wydany w 2015 roku, także używa silnika Avalanche. Nie zmieniają się zasady rozgrywki, ani imponujące wybuchy.

Battlefield 3 (rok 2011)

Graficznie Battlefield 3 zachwycał pod każdym względem, bez względu na to czy mówimy o efektach świetlnych, dymie czy odwzorowaniu fizyki w grze. Również pod kątem eksplozji studio Dice wykonało kawał świetnej roboty. Odpowiedzialny za to silnik Frostbite 2.0 został zoptymalizowany pod bibliotekę DirectX 11. Oprócz wygenerowania wielkich i pięknych map, silnik może poradzić sobie z zaawansowanym efektami ich niszczenia. Cechą szczególną soczystych eksplozji jest iluminacja cząsteczek, która pomaga stworzyć realistyczny obraz płonących obiektów.

TWOIM ZDANIEM

Który z tytułów oferował najlepsze efekty eksplozji?

Zobacz inne ankiety