futurebeat.pl News Tech Mobile Gaming Nauka Moto Rozrywka Promocje

Technologie

Technologie 12 października 2018, 10:11

autor: Christoph Liedtke (gamestar.de)

Call of Duty 2 (rok 2005). Ewolucja wybuchających beczek

Spis treści

Call of Duty 2 (rok 2005)

Druga odsłona cyklu Call of Duty rozgrywa się w realiach II wojny światowej. Wcielając się w żołnierzy z Armii Czerwonej, USA oraz Wielkiej Brytanii gracz może doświadczyć między innymi bitwy o Stalingrad. Eksplozje cieszyły oczy już w poprzedniej części, ale w dwójce poprzeczka została podniesiona jeszcze wyżej.

W grze po raz pierwszy został użyty silnik IW 2.0, czyli zmodyfikowana przez Infinity Ward wersja silnika id Tech 3, którą wykorzystywał między innymi kultowy Quake III Arena. Dzięki zastosowanej technologii po raz pierwszy w serii możliwe było uzyskanie dymu wolumetrycznego, który realistycznie przysłaniał pole widzenia po użyciu granatów dymnych lub w trakcie burz piaskowych. W tamtych czasach piękniejszych kłębów dymu i eksplozji próżno było szukać w innej grze.

Company of Heroes (rok 2006)

Company of Heroes jest jedną z najpopularniejszych gier strategicznych czasu rzeczywistego nie tylko ze względu na porywające bitwy. W momencie wydania tytuł robił ogromne wrażenie swoją efektowną szatą graficzną. Programiści ze studia Relic Entertainment zaprogramowali specjalnie dla tego tytułu silnik graficzny Essence, który połączyli z silnikiem fizyki Havok.

W rezultacie otrzymaliśmy między innymi wspaniałe eksplozje, tekstury o wysokiej jakości oraz środowisko, które prawie w całości można było zniszczyć. Funkcje takie jak dynamiczne oświetlenie i liczne efekty cieniowania przyczyniły się do realistycznego przedstawienia pola bitwy.

TWOIM ZDANIEM

Który z tytułów oferował najlepsze efekty eksplozji?

Zobacz inne ankiety