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RICOCHET反作弊系統™進度報告–第4季更新

#TeamRICOCHET推出關於全新及退役的緩衝措施的深度文章

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RICOCHET反作弊系統™進度報告–第4季更新

#TeamRICOCHET推出關於全新及退役的緩衝措施的深度文章

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在最新的RICOCHET反作弊系統™進度報告中,我們研究了全新及被擱置的緩衝措施,重溫了緩衝措施如何配合我們的强制政策,更檢視了在第3季前已經推出的第三方硬件裝置偵測技術。

RICOCHET反作弊系統緩衝措施

#TeamRICOCHET專注打擊不公平的遊玩行為,並將不良玩家從遊戲驅逐。將被識別作弊的玩家停權是我們的其中一個方法;然而,我們同時也想向社群重新概述使用緩衝措施的原因和方式。

在部分情況下,#TeamRICOCHET或會選擇在使用系統所識別的作弊帳號上,套用被稱為緩衝措施的遊戲内路障。這些是我們可以進行更改的調整措施,用以影響已證實的作弊玩家的遊戲體驗–例如以解除武裝沒收他們的武器,或用隱身系統讓作弊玩家無法看見正常玩家。

我們為何這樣做?

在《決勝時刻》等的遊戲中作弊是一個嚴重的行為,而外掛程式更不斷進化。容許外掛玩家以緩衝姿態留在對戰中有助#TeamRICOCHET獲得相關資訊,同時讓那些玩家繼續蒙在鼓裏,無法影響你的遊玩體驗。我們透過分析被緩衝的玩家所收集到的數據强化了我們有效偵測並停權使用類似外掛程式的玩家的能力。

如我們的保全與強制政策所述,在我們獲取資訊之後,作弊玩家會永久被禁止在兩款遊戲中進行對戰匹配。

緩衝數據顯示,我們的偵測措施正有效地保護遊戲。例如在《現代戰爭II 2022》中,我們在每個報告中緩衝了4個玩家。這意味著,平均而言,我們的社群中每舉報1個作弊玩家,便會緩衝3個被偵測作弊的帳號,防止他們影響我們社群的體驗。

你也可在我們先前的第3季進度報告中閲讀所有緩衝措施的資訊。我們想在最新的報告中展示一個正在使用的緩衝措施和另一個已經完成開發,但目前被取消的措施,以進一步凸顯我們開發緩衝措施及保護你的整體遊戲體驗的理念。

正在使用的緩衝措施:幻覺系統

幻覺系統會在遊戲所偵測的作弊玩家身旁加入一個誘餌角色,這個角色只有被我們的系統特別標記的作弊玩家才會看到。普通玩家不會看到這些誘餌角色,他們的瞄準、進度、對戰結束數據或整體遊戲體驗亦不會被影響。這個誘餌角色旨在以不同方式來混淆作弊玩家。幻覺系統可作為緩衝措施的一部分來推出,也可是一個暗中偵測作弊玩家的秘密系統:

作為緩衝措施
,幻覺系統的外表、移動及與戰場互動的方式就和一個真實玩家一樣。這些不是AI,而是對戰中的活躍玩家的複製人,它會模仿該玩家的移動方式去矇騙外掛玩家,讓他們以為眼前的就是真實的玩家。上圖所示,裏面有一個真實玩家和一個幻覺系統所製造出來的玩家,而外掛玩家沒法在遊戲一眼便辨別出真實的玩家。

幻覺系統也會發出與外掛程式相同的資訊,通過獨特的數據讓製造出來的幻覺玩家看起來像普通玩家一樣。

幻覺作為一個偵測系統,可被隱藏及放置於可疑玩家的任何位置附近。正如上例所示,團隊可以將幻覺系統放置在一個可疑玩家的身旁,如果他們以任何方式與複製角色互動,那就會强制他們自我識別為作弊玩家。幻覺像是一種緩衝措施,用外掛程式看角色的模組的話,便會看到真實的數據,亦會觸發瞄準機器人等程式。

(備註:上方圖片的角色外形和資訊是由圖片編輯工具所添加,僅用於示範用途。)

我們為何開發幻覺?

這個緩衝措施是打擊社群所指的所謂「非憤怒」駭客的其中一部分。有外掛玩家用被禁止的工具來獲取額外遊戲資訊,讓他們取得不公平的優勢。使用這些工具違反了我們的保全與強制政策,會導致帳號停權懲罰。

閲讀以可自訂幻覺系統打擊反作弊的逆向偵測周期白皮書,了解更多關於幻覺系統的詳情以及團隊對於這措施的未來展望。

 

退役緩衝措施:流沙

#TeamRICOCHET努力開發阻止外掛玩家的新系統及偵測措施。有時候這些想法會帶來意想不到的結果。

流沙是一個可以將被偵測作弊的玩家的動作減速或凍結的系統,讓他們動彈不得。這系統透過調整這些玩家和遊戲伺服器之間的連接來達到效果。為了對作弊玩家造成更大的影響,流沙系統更會偶爾(以及隨機地)改變外掛玩家的輸入設定。例如,它可將控制器的手把控制從預設改成左右相反,或者重新改變滑鼠和鍵盤的設定。被流沙系統所控制的玩家可突然地以半速移動,和被逼用W鍵往後移動。這系統被設計用來讓外掛玩家感到混亂,並在測試中起了有效的結果。

然而團隊最終覺得取消流沙系統。

緩衝系統的原意是為作弊玩家加上障礙,讓我們的社群可享受一個受保護且不被干擾的遊戲體驗。雖然流沙系統是一個有效打擊惡意行為玩家的系統,但同時也會干擾對戰中的所有人的視覺。試想想在對戰中走位時看到一個突然走得很慢的敵人。它可能會讓你感到疑惑。#TeamRICOCHET不希望所開發的系統過於分散其他玩家的注意力,於是決定取消流沙系統。我們或會在未來重新審視這個概念。

 

遊戲及安全管道的溝通方式

#TeamRICOCHET採用一系列經一致調整及更新的系統偵測和捕獲作弊者。這些更新事出有因:我們開發偵測作弊玩家的全新方法,然後作弊程式開發者開發出一個應對程式,那麽我們便要推出新方法。原因有很多。

反作弊程式開發過程的本質便是貓捉老鼠。我們採取行動,他們作出反擊;我們修正一個問題,他們製造新問題。

我們想强調一點,保全團隊努力開發出來的措施和和遊戲同步進行,因此像緩衝措施之類的情況不會在毫無理由的情況下發生。 

你可將#TeamRICOCHET所開發的保全措施想像成一個連接遊戲的獨立管道。你畫面上的遊戲和我們的伺服器會互相交換資訊,以進行一場多人遊戲對戰。作為這過程的一部分,遊戲和伺服器之間的資訊交換會分散並實時饋入安全管道,進行偵測及調查。保全團隊只會在偵測異常情況才會介入。

緩衝措施不會將你人生中最棒的對戰視為異常。同樣地,如果有一波玩家向你作出大量檢舉,這些報告則需要進一步證實才會生效。這些過程不會以這種方式進行,但我們有很多實時偵測作弊玩家的方式。

簡而言之,如果兩個正常玩家正進行戰鬥,我們的緩衝系統則不會阻擾戰鬥的結果。

 

第三方硬件偵測政策更新

我們在之前的進度報告中詳列了惡意使用第三方硬件設備的全新偵測措施。現在,我們想看看有關措施推出兩個星期之後的成果。

我們必須提醒,為玩家提供不公平又是的第三方硬件裝置違反我們的保全與強制政策。被發現使用這些裝置的玩家會收到警告及帳號懲罰。

我們在推出此偵測措施的首兩個星期内發現這些裝置在《現代戰爭II 2022》《現代戰域》中的使用率下降了59%,包括《現代戰爭II 2022》排名對戰(期間並未推出《現代戰域》排名對戰)。被偵測的用家之中,57%並未有再次使用相關裝置,而43%人僅試過一次繞過政策。

多犯者以及持續使用這些裝置的玩家已被懲罰。惡意使用這些裝置可能導致帳號停權懲罰–更可能被永久停權。

我們宣布偵測措施的那刻起,製作外掛程式的人以及作弊玩家已經開始尋找不公平遊玩的新方式。我們這次的偵測方法及系統經過了多次更新,而我們有多種方法來偵測這些裝置。這系統就像所有偵測一樣,會不停進化、更新,打擊外掛行為。

遊戲内檢舉描述

我們已更新保全與强制政策,加入了惡意檢舉的部分。RICOCHET反作弊系統及《決勝時刻》的反惡意行為團隊均會從遊戲檢舉中收集資訊,並會非常認真對待任何惡意的檢舉報告,而我們想强調在過去數星期對系統所作出的變動,以打擊有所上升的惡意檢舉趨勢。

  • 惡意檢舉已被添至保全與强制政策: 明知提交虛假檢舉或大量檢舉正常玩家或會導致帳號懲處,最高包括警告或永久帳號停權。
  • 為澄清而重寫之遊戲通知: 遊戲内警告會通知你被檢舉;然而原版的通知未有澄清目前正在採取行動或進行調查。此新版本會澄清目前之行動。
  • 自動懲罰: 部分特色限制的自動懲罰,例如聲音及文字限制等等,已隨著我們調整系統而被停用。

我們的遊戲系統是一個幫助我們改善反作弊及反惡意行為系統的寶貴工具,並會保證你有一個好玩公平的體驗。如果玩家濫用這些工具,便會大大影響關於系統效率和資訊渠道的一切反饋。我們正研究更多管理檢舉報告的更新,但我們很高興採取了這些重要的步驟來減少任何可能的系統濫用。

更多資訊,請閲讀保全與强制政策



我們持續努力打擊不公平遊玩的承諾。

我們有時候的緩衝措施在社群對話之間造成了很大的話題,但#TeamRICOCHET的總體目標是要保護遊戲。我們的團隊很樂意盡量展示技術和數據,在每日的戰鬥中也保持透明。保持更新正在持續的工作對我們而言非常重要。我們致力用我們的所有知識及創造力來解決這個行業範圍内的問題。

如果你的大廳中有外掛玩家,我們的團隊成員會緊密合作,識別他們如何避開我們的初始檢測、獲取他們的資訊並逼使他們離線。這過程有時候會很快完成,而作弊玩家有時候避開偵測過程的時間過長。然而,作弊玩家最終都會被識別身份、抓住並被移除。我們所採取的每一步都有助我們在未來開發出更好的工具。

#TeamRICOCHET的任務是盡全力打擊不公平的遊戲。從開發新偵測及保護系統、緩衝措施甚至停權通知,我們對於遊戲完整性的承諾是堅定不移的,而我們會用上所有的工具來確保你有一個好玩、公平的體驗。

 

 

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、《決勝時刻》、《決勝時刻:現代戰域》和 RICOCHET Anti-Cheat 均為 Activision Publishing, Inc. 之註冊商標。其他所有註冊商標以及商標名為其個別擁有者之財產。

你也可以到推特、臉書和Instagram追蹤@Activision,瞭解更多有關Activision遊戲的資訊。

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