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RICOCHET Anti-Cheat™ 진행 보고서 – 시즌 4 업데이트

#TeamRICOCHET 신규 및 폐기된 완화 조치에 대해 심층 분석을 제공합니다.

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RICOCHET Anti-Cheat™ 진행 보고서 – 시즌 4 업데이트

#TeamRICOCHET 신규 및 폐기된 완화 조치에 대해 심층 분석을 제공합니다.

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최신 RICOCHET 안티 치트 진행 상황 보고서에서는 새로운 완화 조치와 보류된 완화 조치를 검토하고, 완화 조치가 시행 작업에 어떻게 적용되는지 요약하고, 시즌 03을 앞두고 처음 발표된 타사 하드웨어 기기 탐지 기능을 검토하고 있습니다.


RICOCHET 안티 치트 완화

#TeamRICOCHET 불공정한 플레이를 근절하고 게임에서 악의적인 플레이어를 퇴출하는 데 계속 집중하고 있습니다. 이를 달성하는 방법 중 하나는 부정 행위로 판단한 계정을 밴하는 것입니다. 그러나 우리는 또한 완화 사용에 대해 설명했으며 이러한 시스템이 사용되는 이유와 방법에 대해 커뮤니티를 새로 고치고 싶었습니다.

일부 시나리오에서는 #TeamRICOCHET 부정 행위로 확인된 계정에 완화라고 하는 게임 내 장애물을 배포하도록 선택할 수 있습니다. 이는 검증된 부정행위자의 게임플레이 경험을 제한하기 위해 저희가 할 수 있는 게임플레이 조정으로, 무장 해제 를 통해 무기를 빼앗거나 은폐를 통해 합법적인 플레이어를 부정행위자에게 보이지 않게 하는 것입니다.

완화를 적용하는 이유가 무엇입니까?

콜 오브 듀티와 같은 비디오 게임에서 부정 행위는 큰 사업이며 치트 이면의 기술은 끊임없이 진화하고 있습니다. 부정행위자가 완화된 상태로 게임에 남아 있도록 허용하면 #TeamRICOCHET 정보를 얻을 수 있으며, 부정행위자는 어둠 속에서 점유하고 게임 내 경험에 해를 끼치지 않습니다. 완화된 플레이어에 대한 분석을 통해 수집한 데이터는 유사한 치트 소프트웨어를 사용하는 플레이어를 안정적으로 탐지하고 차단하는 능력을 향상시킵니다.

정보를 캡처한 후, 부정행위자는 매치에서 제거되거나 보안 및 시행 정책에 명시된 대로 모든 타이틀에서 계정이 영구적으로 비활성화됩니다.

완화 데이터는 탐지가 게임을 더 잘 보호하고 있음을 보여줍니다. 예를 들어, 모던 워페어 II 2022에서는 신고 하나당 플레이어 4명을 완화했습니다. 즉, 평균적으로 커뮤니티가 게임 내에서 부정행위자를 신고할 때마다 부정행위가 감지된 계정 3개가 커뮤니티 경험에 영향을 미치기 전에 이를 완화합니다.

이전에 발표된 완화 조치에 대한 자세한 내용은 시즌 03 진행 보고서에서 확인할 수 있습니다. 최신 보고서에서는 현재 사용 중인 완화 조치와 개발 중이던 완화 기능을 소개하고 싶었지만, 이후 완화 기능을 개발하고 전반적인 게임플레이 경험을 보호하는 것에 대한 철학을 더 자세히 설명하기 위해 준비했습니다.

능동적 완화: 환각

환각은 게임 내에서 미끼 캐릭터를 배치하며, 이는 시스템에서 특별히 플래그를 지정한 부정행위자만 감지할 수 있습니다. 이러한 거짓 캐릭터는 합법적인 플레이어가 감지할 수 없으며, 합법적인 플레이어의 조준, 진행 상황, 경기 종료 통계 또는 전반적인 게임 플레이 경험에 영향을 미치지 않을 뿐만 아니라 다양한 방식으로 부정행위자의 혼란을 야기합니다. 환각은 확인된 부정행위자를 완화하는 방법으로 활용되거나 비밀리에 의심스러운 플레이어를 탐지하기 위해 사용할 수 있습니다.

완화 조치로
환각은 실제 플레이어처럼 보고, 움직이고, 세상과 상호 작용합니다. 이들은 AI가 아니라 경기에서 활동적인 사용자의 클론으로, 사기꾼이 보는 캐릭터가 실제 플레이어라고 믿도록 속이기 위해 그들의 움직임을 모방합니다. 위의 이미지에는 실제 플레이어 한 명과 환각이 있으며, 게임 내에서 사기꾼은 언뜻 보기에 어느 것이 진짜인지 알 수 없습니다.

환각은 또한 부정행위자가 사악한 도구를 사용하여 액세스할 수 있는 것과 동일한 정보를 트리거하여 합법적인 것처럼 보이게 하는 고유한 데이터를 공개합니다.

탐지
허상이 수상한 플레이어와 관련된 어디에나 숨겨져 배치될 수 있습니다. 위의 예에서 볼 수 있듯이 팀은 의심스러운 플레이어 근처에 허상을 배치하여 복제된 캐릭터와 어떤 식으로든 교전할 경우 사기꾼으로 자칭하도록 할 수 있습니다. 완화로서의 환각과 마찬가지로 캐릭터 모델은 치트에서 볼 때 합법적인 데이터를 표시하고 에임봇과 같은 것을 트리거하기도 합니다.

(참고: 위 이미지의 캐릭터 윤곽선과 정보는 데모용으로만 사진 편집 도구를 사용하여 수동으로 추가되었습니다.)

왜 환각을 만들었습니까?

이 완화는 커뮤니티에서 "핵이 아닌 척 하는" 해커라고 부르는 것과 싸우기 위한 많은 노력 중 하나이며 가장 중요하지만 기본적인 단계입니다. 이들은 추가 게임 내 정보를 얻기 위해 금지된 도구를 사용하여 다른 플레이어에게 불공정한 이점을 제공하는 부정행위자입니다. 이러한 도구를 사용하는 것은 보안 및 규정 시행 정책에 위배되며 계정이 차단됩니다.

Reversing Anti-Cheat's Detection-Generation Cycle With Configurable Hallucinations 에서 환각에 대한 자세한 내용과 이 완화 조치의 미래에 대한 팀의 비전을 읽어보십시오.

 

폐기된 완화: 모래늪

#TeamRICOCHET는 부정행위자를 막기 위해 새로운 시스템과 탐지 기능을 지속적으로 개발하고 있습니다. 때때로 그러한 아이디어는 의도하지 않은 결과를 낳습니다.

모래늪은 게임 내에서 감지된 부정행위자의 움직임을 늦추거나 정지시켜 앉아있는 오리로 만드는 완화 장치였습니다. 이는 게임 서버에 대한 연결 지연을 조정하여 수행되었습니다. 부정행위자의 경험에 더 큰 영향을 미치기 위해 모래늪은 가끔씩(그리고 무작위로) 부정행위자의 입력 설정을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 아날로그 스틱 컨트롤을 기본값에서 반전으로 바꾸거나 마우스 및 키보드 설정에 매핑된 키를 다시 할당하기 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 모래늪에 빠진 사람은 갑자기 절반 속도로 움직이기 시작하고 뒤로 이동하기 위해 W 키를 눌러야 할 수 있습니다. 사기꾼의 방향 감각을 잃게 하기 위해 고안되었으며 테스트에서 잘 작동했습니다.

하지만 결국 팀은 모래늪을 해체하기로 결정했습니다.

완화 조치는 부정행위자에게 장애물이 되도록 설계되어 커뮤니티가 보호되고 중단 없는 게임 플레이 경험에 참여할 수 있습니다. 모래늪은 악의적인 행위자에 대해 배포할 수 있는 재미있는 완화 방법이었지만 로비에 있는 모든 사람에게 시각적으로 매우 거슬릴 수도 있습니다. 핫 존에서 회전하는 도중에 달팽이의 속도로 움직이는 적과 마주친다고 상상해 보십시오. 여러분을 걸어 넘어뜨릴 수도 있습니다. #TeamRICOCHET 우리가 개발한 완화 조치가 다른 플레이어에게 지나치게 주의를 산만하게 하는 것을 원하지 않기 때문에 모래늪은 도마 위에 놓였습니다. 우리는 미래에 컨셉을 재활용할 수도 있습니다.

 

게임 및 보안 파이프라인이 통신하는 방법

#TeamRICOCHET은 부정행위자를 식별하고 포착하기 위해 지속적으로 조정되고 업데이트되는 다양한 시스템을 사용합니다. 이러한 업데이트는 다양한 이유로 이루어집니다: 부정행위자를 탐지하는 새로운 방법, 부정행위 개발자가 식별을 우회하기 위해 프로세스를 업데이트하고, 새로운 트릭을 출시하는 등. 여러 가지 이유가 있습니다.

이것이 안티 치트 개발의 고양이와 쥐 특성입니다. 우리는 움직이고, 그들은 반박합니다. 우리는 문제를 해결하고 치트 개발자들이 곧바로 새로운 문제를 만듭니다.

한 가지 명확히 하고 싶은 점은 보안 팀의 노력이 게임 자체와 함께 실행되므로 완화와 같은 경우 이러한 프로세스가 이유 없이 트리거될 수 없다는 것입니다. 

#TeamRICOCHET의 보안 계층은 활성 게임과 연결되어 있지만 별개의 파이프라인이라고 생각하면 됩니다. 귀하의 컴퓨터에 있는 게임과 당사 서버는 멀티플레이어 경기를 운영하기 위해 정보를 교환합니다. 이 프로세스의 일부로 해당 컴퓨터/서버 교환의 정보가 분리되어 검색 및 조사를 위해 실시간으로 보안 파이프라인에 공급됩니다. 보안 팀은 이상이 감지된 경우에만 개입합니다.

완화 트리거는 여러분 인생 최고의 게임을 비정상으로 간주하지 않습니다. 마찬가지로, 많은 사람들이 귀하에 대한 악의적인 게임 내 보고서를 제출하는 경우 해당 보고서는 추가 확인 없이는 완화를 활성화하지 않습니다. 프로세스는 이러한 방식으로 함께 작동하지 않으며, 부정행위자를 실시간으로 탐지하는 방법은 매우 다양합니다.

요컨대, 두 사람이 총격전을 벌이고 둘 다 부정 행위를 하지 않는다면 게임 내 완화 조치가 결과에 방해가 될 방법이 없습니다.

 

타사 하드웨어 장치 검색 업데이트

이전 진행률 보고서에서는 타사 하드웨어 장치의 악의적인 사용에 대한 새로운 탐지에 대해 자세히 설명했습니다. 오늘은 탐지가 시작된 후 처음 2주 이내에 확인한 결과를 살펴보고자 합니다.

다시 말씀드리지만, 플레이어에게 부당한 이득을 제공하는 데 사용되는 제3자 하드웨어 장치는 당사의 보안 및 집행 정책에 위배됩니다. 이러한 장치를 사용하는 것으로 밝혀진 플레이어에게는 경고 및 계정 페널티가 부여됩니다.

이 탐지를 시작한 후 처음 2주 이내에 MWII 랭크 플레이를 포함하여 모던 워페어 II 2022워존에서 이러한 장치의 사용이 59% 감소하는 것을 확인했습니다 ( 워존 랭크는 이 기간 내에 출시되지 않았습니다). 그 중 57%는 장치를 다시 사용하지 않은반면 43%는 다시 한 번 정책을 우회하려고 시도했습니다.

상습 위반자와 일시 중지 없이 이러한 장치를 계속 사용하는 사람은 처벌을 받았습니다. 이러한 장치를 악의적으로 사용하면 계정이 정지될 수 있으며 최대 계정 영구 차단 조치가 발생할 수 있습니다.

모든 안티 치트 시스템이 그렇듯이, 저희가 탐지 기능을 발표하는 순간, 치트 제작자와 부정행위자들은 불공정하게 플레이할 수 있는 새로운 방법을 찾기 위해 노력합니다. 이 탐지에 대한 당사의 탐지 방법 및 시스템(및 기타)은 일관된 업데이트를 거쳤으며 이러한 장치의 사용을 식별하기 위한 여러 접근 방법이 있습니다. 모든 탐지 기능과 마찬가지로 이러한 기능은 부정 행위에 맞서기 위해 계속 발전하고 업데이트됩니다.

게임 내 신고 업데이트

Google의 보안 및 시행 정책이 업데이트되어 악성 신고가 포함되었습니다. RICOCHET 안티 치트 팀과 콜 오브 듀티의 유해성 근절 팀은 게임 내 신고를 통해 정보를 수집하며, 의도적으로 거짓 신고를 하는 것을 매우 심각하게 받아들이며, 허위 신고로 인한 증가에 대처하기 위해 지난 몇 주 동안 시스템에 적용한 변경 사항을 더욱 강조하고자 합니다.

  • 악의적인 신고가 보안 및 시행 정책에 추가되었습니다 .정상적인 플레이어에게 고의로 허위 신고 또는 스팸 신고를 제출하면 최대 경고 또는 영구 계정 정지를 포함한 계정 처벌을 받을 수 있습니다.
  • 명확성을 위해 다시 작성된 게임 내 알림: 게임 내 경고는 신고에 대해 알려줍니다. 그러나 원래 언어는 조치나 조사가 진행 중인지 여부를 명확히 하지 않았습니다. 새로운 언어가 이를 정리합니다.
  • 자동 페널티: 음성 및 텍스트 제한과 같은 일부 기능 제한의 자동 적용은 시스템을 조정할 때 비활성화되었습니다.

게임 내 신고 시스템은 안티 치트 및 유해성 근절 시스템을 개선하고 공정하고 재미있는 경험을 제공하는 데 도움이 되는 귀중한 도구입니다. 더 나은 시스템을 구축하기 위한 신고 효과와 이러한 정보 파이프라인은 사람들이 이러한 도구를 부적절하거나 악의적으로 사용할 때 어려움을 겪습니다. 신고 관리 방법에 대한 추가 업데이트를 검토하고 있지만, 시스템의 잠재적인 오용을 줄이기 위해 이러한 중요한 조치를 취하게 되어 기쁩니다.

자세한 내용은 보안 및 적용 정책을참조하십시오.



불공정한 플레이에 맞서기 위한 우리의 지속적인 노력

때때로 우리의 완화 조치가 커뮤니티 대화에 큰 영향을 미치지만 #TeamRICOCHET의 전반적인 목표는 게임을 보호하는 것입니다. 우리 팀은 우리가 일상적으로 벌이고 있는 싸움에 대해 최대한 투명하게 공개할 수 있도록 트릭과 데이터를 선보이게 되어 기쁩니다. 우리의 작업이 지속적이고 반복적이라는 것을 설명하는 점은 중요합니다. 우리는 이 업계 전반의 문제를 해결하기 위해 모든 지식과 창의성을 활용하고 최선을 다하고 있습니다.

부정행위자가 로비에 침입하는 경우, 저희 팀은 긴밀히 협력하여 그들이 어떻게 초기 탐지를 회피했는지 파악하고, 정보를 수집하고, 오프라인 상태로 만듭니다. 때로는 이 프로세스가 빠르고 때로는 부정행위자가 너무 오랫동안 탐지를 회피합니다. 그러나 결국에는 부정행위자는 식별, 포획 및 제거될 것이며, 우리가 취하는 모든 단계는 미래를 위한 더 나은 도구를 만드는 데 도움이 될 것입니다.

#TeamRICOCHET의 임무는 필요한 모든 수단을 사용하여 불공정한 플레이에 맞서 싸우는 것입니다. 새로운 탐지 및 보호 시스템, 완화 조치, 중단 및 중단 통지 개발에 이르기까지 게임 플레이 무결성에 대한 우리의 약속은 확고하며 사용 가능한 모든 도구를 활용하여 귀하의 경험을 재미있고 공정하게 유지할 것입니다.

 

 

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, 콜 오브 듀티, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, WARZONE, RICOCHET ANTI-CHEAT는 Activision Publishing, Inc의 등록 상표입니다.기타 모든 상표 및 상호는 해당 소유자의 자산입니다.

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