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Informe de progreso RICOCHET Anti-Cheat™ – Actualización de la Temporada 4

#TeamRICOCHET profundiza en las mitigaciones nuevas y fuera de servicio

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Informe de progreso RICOCHET Anti-Cheat™ – Actualización de la Temporada 4

#TeamRICOCHET profundiza en las mitigaciones nuevas y fuera de servicio

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En el último Informe de Progreso de RICOCHET Anti-Cheat™ estamos examinando mitigaciones nuevas y archivadas, recapitulando cómo las mitigaciones encajan en nuestro trabajo de cumplimiento y examinando nuestras detecciones de dispositivos de hardware de terceros, que se anunciaron por primera vez antes de la Temporada 3.


Mitigaciones de RICOCHET Anti-Cheat

#TeamRICOCHET permanece centrado en combatir el juego sucio y sacar de nuestros juegos a los tramposos. Una de las formas en que logramos esto es prohibiendo las cuentas que hemos determinado que están haciendo trampa; Sin embargo, también hemos descrito nuestro uso de las mitigaciones y queríamos mantener a la comunidad actualizada sobre por qué y cómo se usan esos sistemas.

En algunos escenarios, #TeamRICOCHET pueden optar por implementar obstáculos en el juego que llamamos mitigaciones en las cuentas que verificamos como tramposas. Estos son ajustes de juego que podemos hacer para limitar la experiencia de juego de los tramposos verificados, como quitarles sus armas con Desactivar o hacer que los jugadores legítimos sean invisibles para los tramposos con Ocultación.

¿Por qué lo hacemos?

Hacer trampa en videojuegos como Call of Duty es un gran negocio y la tecnología para crear trampas está en constante evolución.Permitir que los tramposos permanezcan en el juego en un estado mitigado proporciona a #TeamRICOCHET información, mientras que mantiene a los tramposos ocupados en la oscuridad e incapaces de dañar tu experiencia en el juego.Los datos que recopilamos a través del análisis de jugadores mitigados mejoran nuestra capacidad de detectar y prohibir de manera confiable a los jugadores que usan un software de trampas similar.

Después de capturar la información, los tramposos quedan eliminados permanentemente de las partida y/o las cuentas se inhabilitan permanentemente en todos los títulos, como se describe en nuestra Política de seguridad y cumplimiento.

Los datos de mitigación muestran que nuestras detecciones ayudan a para proteger el juego. En Modern Warfare II, por ejemplo, mitigamos cuatro jugadores por cada informe. Eso significa que, en promedio, por cada tramposo que nuestra comunidad reporta en el juego, nuestras detecciones también mitigan tres cuentas de tramposos detectados antes de que puedan afectar la experiencia de nuestra comunidad.

Puedes leer más sobre las mitigaciones anunciadas anteriormente en nuestro Informe de progreso de la Temporada 3 En el último informe, queríamos mostrar una mitigación activa y otra que desarrollamos, pero que decidimos no utilizar con el fin de concentrarnos en delimitar aún más nuestra filosofía en torno al desarrollo de mitigaciones y la protección de tu experiencia de juego en general.

Mitigación activa: alucinaciones

Las alucinaciones colocan personajes señuelo dentro del juego que solo pueden ser detectados por tramposos que han sido detectados específicamente por nuestro sistema. Los jugadores legítimos no pueden ver a estos personajes falsos, así que no pueden afectar el objetivo, la progresión, las estadísticas de fin de partida o la experiencia general de juego de un jugador legítimo, pero sirven para desorientar a los tramposos de diferentes formas. Las alucinaciones se pueden implementar como un método de mitigación para tramposos verificados o en secreto, como una detección para jugadores sospechosos:

Como mitigación,
las alucinaciones se ven, se mueven e interactúan con el mundo como un jugador real.No son IA, sino un clon de un usuario activo en la partida, imitando su movimiento para engañar a un tramposo para que crea que el personaje que ven es un jugador de la vida real.En la imagen de arriba hay un jugador real y una alucinación y en el juego es imposible para los tramposos saber a primera vista cuál es real.

Las alucinaciones también activan la misma información a la que los tramposos tendrían acceso utilizando herramientas no permitidas, revelando datos únicos para que parezcan legítimos.

Como detecciones
las alucinaciones pueden ocultarse y colocarse en cualquier lugar en relación con un jugador sospechoso en el mundo.Como se muestra en el ejemplo anterior, el equipo puede colocar la alucinación cerca de un jugador sospechoso, obligándolos a identificarse como tramposos si se involucran con el personaje clonado de alguna manera.Al igual que las alucinaciones como mitigación, el modelo de personaje muestra datos legítimos cuando se ve en trampas y también activará cosas como aimbots.

(Nota: El contorno del personaje y la información en la imagen de arriba se agregaron manualmente utilizando herramientas de edición de fotos solo como ejemplo).

¿Por qué construimos alucinaciones?

Esta mitigación es un primer paso, pero fundamental, en uno de los muchos esfuerzos para combatir lo que la comunidad denomina hackers "no furiosos". Estos son tramposos que usan herramientas prohibidas para obtener información adicional en el juego, lo que les da una ventaja injusta contra otros jugadores. El uso de estas herramientas va en contra de nuestra Política de seguridad y cumplimiento y dará lugar a la prohibición de cuentas.

Consulta el documento técnico “Reversing Anti-Cheat's Detection-Generation Cycle with Configurable Hallucinations” para obtener más información sobre las alucinaciones y la visión del equipo para el futuro de esta mitigación.

 

Mitigación fuera de servicio: arenas movedizas

#TeamRICOCHET está trabajando continuamente en nuevos sistemas y detecciones para obtasculizar a los tramposos. A veces esas ideas producen resultados no deseados.

Arenas movedizas era una mitigación que ralentizaría o congelaría el movimiento de los tramposos detectados en el juego, convirtiéndolos en patos sentados.Esto se logró ajustando su retraso de conexión al servidor del juego.Para afectar aún más la experiencia de un tramposo, arenas movedizas podría ocasionalmente (y aleatoriamente) alterar la configuración de entrada de un tramposo.Podría, por ejemplo, cambiar los controles de stick analógico de predeterminado a invertido o comenzar a reasignar teclas asignadas para la configuración del mouse y el teclado.Alguien afectado por arenas movedizas, por ejemplo, podría comenzar repentinamente a moverse a media velocidad y verse obligado a presionar su tecla W para moverse hacia atrás.Fue diseñada para desorientar a los tramposos y funcionó bien en las pruebas.

Finalmente, el equipo decidió desmantelar arenas movedizas.

Las mitigaciones están diseñadas para ser un obstáculo para los tramposos para que nuestra comunidad pueda participar en una experiencia de juego protegida y sin interrupciones.Si bien arenas movedizas fue una mitigación divertida para implementar contra tramposos, también podría ser muy desconcertante visualmente para cualquiera en la sala.Imagina encontrarte con un enemigo que se movía a paso de tortuga en medio de tu rotación fuera de una zona agitada.Podría hacerte tropezar.Dado que #TeamRICOCHET no quiere que una mitigación que desarrollamos distraiga demasiado a otros jugadores, se prefirió no hacer uso de arenas movedizas.Es posible que cambiemos el concepto en el futuro.

 

Cómo se comunican los canales de juego y seguridad

#TeamRICOCHET utiliza una variedad de sistemas que se ajustan y actualizan constantemente para identificar y capturar tramposos. Estas actualizaciones ocurren por una variedad de razones: tenemos nuevos métodos para detectar tramposos, los desarrolladores de trampas actualizan sus procesos para eludir la identificación, estamos lanzando nuevos trucos. Hay muchas razones.

Esta es la naturaleza del gato y el ratón del desarrollo antitrampas.Nos movemos hacia adelante y ellos responden; corregimos un problema, ellos crean nuevos.

Una cosa que queríamos aclarar es que los esfuerzos del equipo de seguridad se ejecutan junto con el juego en sí y, por lo tanto, en el caso de algo como mitigaciones, estos procesos no pueden desencadenarse sin razón. 

Piensa en la capa de seguridad de #TeamRICOCHET como una vía de acceso conectada pero separada del juego activo.El juego intercambia información entre tu máquina y nuestros servidores para operar una partida multijugador.Como parte de ese proceso, la información de ese intercambio de máquina / servidor se divide y se canaliza al canal de seguridad en tiempo real para su detección e investigación.El equipo de seguridad solo interviene si detectamos una anomalía.

La activación de mitigación no considera jugar el mejor juego de tu vida como una anormalidad. Del mismo modo, si una oleada de personas envía reportes maliciosos en el juego sobre ti, esos informes no pueden activar mitigaciones sin corroboración adicional. Estos procesos no funcionan juntos de esa manera y hay una larga lista de formas en que detectamos tramposos en tiempo real.

En resumen, si dos personas están en un tiroteo y ninguna está haciendo trampa, no hay forma de que nuestras mitigaciones en el juego se interpongan en el camino del resultado.

 

Actualización de detección de dispositivos de hardware de terceros

En nuestro informe de progreso anterior, detallamos una nueva detección del uso malicioso de dispositivos de hardware de terceros. Hoy, queremos examinar los resultados que vimos dentro de las primeras dos semanas de la detección en vivo.

Como recordatorio, los dispositivos de hardware de terceros utilizados para proporcionar a un jugador una ventaja injusta están en contra de nuestra Política de seguridad y cumplimiento. Los jugadores que se descubra que están usando estos dispositivos recibirán advertencias y penalizaciones de cuenta.

En las primeras dos semanas después del lanzamiento de esta detección, vimos una caída del 59 % en cualquier uso de estos dispositivos en Modern Warfare II y Warzone, incluida la nueva partida clasificatoria de MWII (clasificatoria de Warzone no se había lanzado en este periodo).De esos usuarios, el 57 % de ellos no volvió a utilizar el dispositivo, mientras que el 43 % intentó una vez más eludir la política.

Los infractores reincidentes y aquellos que continuaron usando estos dispositivos sin pausa han sido penalizados.El uso malintencionado de estos dispositivos puede provocar suspensiones de cuentas y hasta prohibiciones permanentes de cuentas.

Como todos los sistemas antitrampas, en el momento en que anunciamos nuestras detecciones, los creadores de trampas y los tramposos trabajaron para encontrar nuevas formas para hacer trampas.Nuestros métodos y sistemas de detección para esta detección (y otros) han visto actualizaciones consistentes y tenemos múltiples métodos de enfoque para identificar el uso de estos dispositivos.Estas, como todos los medios de detecciones, continuarán evolucionando y actualizándose para combatir las trampas.

Actualización de informes en el juego

Nuestra Política de seguridad y cumplimiento se ha actualizado para incluir informes maliciosos. El equipo de RICOCHET Anti-Cheat y los equipos antitoxicidad de Call of Duty, que capturan información de los reportes del juego, se toman muy en serio cualquier informe deliberadamente falso y queríamos resaltar aún más los cambios que hemos realizado en las últimas semanas en nuestros sistemas para combatir un aumento que vimos en informes falsos:

  • Se han agregado informes maliciosos a la Política de seguridad y cumplimiento: enviar reportes falsos o enviar informes de spam de jugadores legítimos puede dar lugar a sanciones de la cuenta, hasta e incluyendo advertencias o suspensiones permanentes de la cuenta.
  • Notificaciones en el juego reescritas para mayor claridad: las advertencias en el juego te informarán de un reporte; Sin embargo, el texto original no aclaraba si se estaba llevando a cabo una acción o investigación. El nuevo texto aclara esto.
  • Penalizaciones automatizadas: La aplicación automatizada de algunas restricciones de funciones, como las restricciones de voz y texto, se ha desactivado a medida que ajustamos nuestros sistemas.

Nuestro sistema de informes en el juego es una herramienta valiosa para ayudar a mejorar nuestros sistemas antitrampas y antitoxicidad, y para que tu experiencia sea justa y divertida. La efectividad de los reportes y este flujo de información para construir mejores sistemas sufre cuando las personas usan estas herramientas de manera inapropiada o maliciosa. Estamos evaluando más actualizaciones sobre cómo administramos los reportes, pero nos complace haber tomado estas medidas significativas para reducir cualquier posible uso indebido de nuestros sistemas.

Para obtener más información, consulta la Política de seguridad y aplicación.



Nuestro compromiso continuo combatiendo el juego sucio.

A veces, nuestras mitigaciones tienen un gran impacto dentro de la conversación de la comunidad, pero el objetivo general de #TeamRICOCHET es proteger el juego.Nuestro equipo está emocionado de mostrar sus trucos y datos tanto como sea posible para ser lo más transparente sobre nuestra lucha diaria.Es importante para nosotros ilustrar que nuestro trabajo es continuo e iterativo.Estamos comprometidos a utilizar todo nuestro conocimiento y creatividad para combatir este problema en toda la industria.

En caso de que los tramposos encuentren una manera de ingresar a tu sala, nuestros equipos trabajan en estrecha colaboración para identificar cómo evadieron nuestras detecciones iniciales, capturar su información y desconectarlos. A veces este proceso es rápido y a veces los tramposos evaden la detección durante demasiado tiempo. Sin embargo, los tramposos eventualmente serán identificados, capturados y eliminados, y cada paso que demos ayuda a construir mejores herramientas para el futuro.

La misión de #TeamRICOCHET es luchar contra el juego sucio utilizando todos los medios necesarios. Desde el desarrollo de nuevos sistemas de detección y protección, mitigaciones e incluso avisos de cese y desistimiento, nuestro compromiso con la integridad del juego es inquebrantable y utilizaremos todas las herramientas disponibles para mantener su experiencia divertida y justa.

 

 

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE y RICOCHET ANTI-CHEAT son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. Todas las demás marcas y nombres comerciales pertenecen a sus respectivos dueños. 

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