Skip To Main Content

Call of Duty®️: Modern Warfare®️ II i Warzone™️ 2.0 – informacje o aktualizacji sezonu 03.

Sezon 03. już trwa! Każdy może wygrać! Nowe mapy do trybu wieloosobowego, premiera Dużej odnowy, dodanie Strzelaniny i powrót dwójki legendarnych rywali – to tylko część z atrakcji, jakie niesie ze sobą ta pełna akcji aktualizacja.

  • MWII
  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 03

Call of Duty®️: Modern Warfare®️ II i Warzone™️ 2.0 – informacje o aktualizacji sezonu 03.

Sezon 03. już trwa! Każdy może wygrać! Nowe mapy do trybu wieloosobowego, premiera Dużej odnowy, dodanie Strzelaniny i powrót dwójki legendarnych rywali – to tylko część z atrakcji, jakie niesie ze sobą ta pełna akcji aktualizacja.

  • MWII
  • WZ

  • Informacje o aktualizacji
  • Sezon 03
Video Thumbnail

ŚRODA, 12 KWIETNIA

OGÓLNE

Oto nadszedł nowy sezon, a wraz z nim nowa zawartość i aktualizacje rozgrywki w Modern Warfare II i Warzone 2.0. Ulubieńcy fanów, Alejandro i Valeria, powracają, aby wyrównać rachunki. Przybyły nowe tryby, w tym Duża odnowa, Strzelanina i Nakręcony, wraz z nowymi mapami trybu wieloosobowego. Sezon 03. – tu każdy może wygrać!

Aby sprawdzić aktualną listę problemów, zajrzyj na naszą oficjalną tablicę Trello

Paru operatorów wybrało się na przechadzkę

RICOCHET ANTI-CHEAT

  • Wcześniej w tym miesiącu zespół RICOCHET Anti-Cheat™ zaprezentował nowe metody wykrywania oraz narzędzia, które pomogą w walce z oszustami, także w grze rankingowej. Zobacz pełną listę szczegółów na oficjalnym blogu

KARNET BOJOWY

Zestaw Czarna Komórka MTX

 

Czarna Komórka

  • Czarna Komórka to zestaw Karnetu Bojowego oraz Propakiet w jednym, zawierający jeszcze więcej przedmiotów. Czarna Komórka to wariant premium w niesamowitej cenie – można go wykorzystywać w obu grach. Więcej szczegółów znajdziesz na blogu Czarnej Komórki
Naprawdę wkurzeni operatorzy
Mapa Karnetu Bojowego sezonu 03.

Automatyczne wydawanie

  • Dla graczy, którzy pragną alternatywy dla ręcznego wydawania żetonów Karnetu Bojowego, dodaliśmy opcję automatycznego wydawania. Gracze mogą również wybrać ręczne zdobywanie pominięć poziomów za Żetony Bojowe i wydawać je tak samo, jak w przypadku poprzednich sezonów.

Wciąż istnieje opcja ręcznego odblokowania sektorów Karnetu Bojowego, a gracze mogą przełączać się pomiędzy automatycznymi a ręcznymi metodami w dowolnym momencie w trakcie trwania sezonu. To rozwiązanie w sam raz dla tych, którym obojętne są inne nagrody, po zdobyciu swoich ulubionych. 

Więcej szczegółów znajdziesz na blogu Karnetu Bojowego sezonu 03.

 

WYDARZENIA

Wydarzenie Łowy na trofea
  • Łowy na trofea – nowe ograniczone czasowo wydarzenie (start w piątek, 14 kwietnia o godzinie 10.00 czasu PT)

    • Gracze i żołnierze wroga, gdy zostaną wyeliminowani, będę upuszczać trofea. Trofea można także znaleźć podczas łupienia. Trofea należy zebrać i zanieść do stacji przesyłania, by dodać je do swojego banku.

      • Tryb wieloosobowy

        • Każdy zabity gracz upuści trofeum. Zbieraj trofea i ukończ mecz, by dodać je do swojego banku.

      • Battle Royale

        • Operatorzy i żołnierze SI po śmierci upuszczają trofea.

        • Trofea można także znaleźć podczas łupienia.

        • Trofea można wydostać z meczu, korzystając z następujących metod:

          • Zabezpieczenie na stacji przesyłowej

          • Zwycięstwo w meczu

      • DMZ

        • Operatorzy i agenci po śmierci upuszczają trofea. Trofea można także znaleźć podczas łupienia. Trofea należy zebrać i zanieść do stacji przesyłowej lub dokonać ich ekstrakcji, by dodać je do swojego banku.

    • Po ich wydostaniu trofea można wymienić na przedmioty z zakładki wydarzenia, w tym:

      • Schematy broni

      • Skórki na pojazdy

      • Pominięcia poziomów Karnetu Bojowego

    • Ci, którzy odbiorą dostatecznie dużo przedmiotów, odblokują również ekskluzywne skórki dla operatorów w nagrodę za ich wysiłki.

       

POSTĘPY

 

Postęp został zaktualizowany na sezon 03.:

  • Prestiż 10.: odblokowuje się na poziomie 500 

  • Prestiż 11.: odblokowuje się na poziomie 550

  • Prestiż 12.: odblokowuje się na poziomie 600

  • Prestiż 13.: odblokowuje się na poziomie 650

     

WYZWANIA

  • Nowe wyzwania odblokowania broni dla broni Karnetu Bojowego sezonu 02.:
    • ISO Hemlock – 50x zabij wroga Strzałem z daleka, korzystając z karabinów szturmowych
    • KV Broadside – 50x zabij wroga jednym strzałem, korzystając ze strzelb
    • Podwójne kodachi – 100x zabij wroga bronią do walki wręcz 
  • Nowy kamuflaż i mistrzowskie wyzwania dla broni Cronen Squall i FJX Imperium
  • Nowy zestaw prestiżowych wyzwań naklejkowych 

 

BROŃ

 

Nowa broń

Karabin snajperski FJX Imperium
  • Karabin snajperski FJX Imperium

    • Zniszczenie w czystej postaci. Ten przeciwpiechotny karabin snajperski z zamkiem czterotaktowym doskonale radzi sobie w napiętych sytuacjach dzięki potężnej amunicji kalibru .408 .

Karabin bojowy Cronen Squall
  • Karabin bojowy Cronen Squall

    • Samopowtarzalny karabin w układzie bullpup, ładowany amunicją 6,8 mm Wrath. Stworzony z myślą o strzelaniu na długim dystansie i zadawaniu olbrzymich obrażeń.

Równoważenie broni

 

Zmiany z sezonie 03. obejmują bardziej responsywny ruch i płynniejszą walkę. Między innymi zmniejszono intensywność efektów otrzymywanych obrażeń (np. wstrząsów kamery czy filtrów wizualnych interfejsu). Złagodziliśmy również niektóre negatywne modyfikatory związane z dodatkami do broni. Uważamy, że uczyni to dodatki bardziej atrakcyjnymi i pozwoli na skuteczne wykorzystywanie różnych stylów gry. Wśród nowości znalazła się zmiana dotycząca działania amunicji wybuchowej, która teraz pozwala powalić graczy jednym strzałem z powtarzalnych karabinów snajperskich. Rzucając się w wir przeładowanego sezonu 03., będziemy mieli oko na rozmaite mechaniki gry, w tym na broń, wyposażenie i nagrody za serię zabójstw, aby zapewnić wam uczciwą, przyjemną i strategicznie ciekawą rozgrywkę.

UWAGA: Podane poniżej ulepszenia, które mają wpływ na pancerz, są obecne jedynie w Warzone 2. Oznaczono je jako „Tylko Warzone 2.0”

W kontekście poniższych zmian: wartości minimalnych obrażeń pancerza dodawane do broni lub dodatku oznaczają wzrost ich skuteczności. Jeśli dodawane są maksymalne obrażenia pancerza, oznacza to spadek skuteczności dodatku lub broni.

 

» Karabiny szturmowe «

 

  • ISO Hemlock

    • Zmniejszone wszelkie zasięgi skuteczne

    • Zmniejszone obrażenia od trafień w dolną część tułowia

 

  • M13B

    • Nieco zmniejszone obrażenia od trafień w głowę

    • Zwiększone obrażenia od trafień w dolną część tułowia

    • Zwiększony średni dystans obrażeń 

    • Nieco zmniejszone obrażenia od trafień w górną część tułowia

 

  • STB 556

    • Zwiększone obrażenia od trafień w głowę

    • Zwiększone obrażenia od trafień w nogi

    • Zwiększone obrażenia od trafień w dolną część tułowia

    • Zwiększony średni dystans obrażeń

    • Zmniejszone obrażenia na średnim dystansie 

 

  • TAQ-56

    • Zmniejszone obrażenia od trafień w głowę



» Karabiny bojowe «

 

  • FTAC Recon

    • Zwiększona prędkość ruchu

    • Zwiększone obrażenia od trafień ogniem samopowtarzalnym w nogi

    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza od trafień ogniem samopowtarzalnym | Tylko Warzone 2.0

    • Zwiększone obrażenia od trafień ogniem samopowtarzalnym w górną część tułowia 

 

  • Lachmann 762

    • Zwiększona prędkość ruchu

 

  • SO-14

    • Zwiększona prędkość ruchu

    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza od trafień ogniem samopowtarzalnym | Tylko Warzone 2.0

 

  • TAQ-V

    • Zwiększone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

    • Zwiększona prędkość ruchu

    • Zwiększone obrażenia od trafień ogniem samopowtarzalnym w dolne części nóg



» Pistolety «

 

  • Basilisk

    • Zmniejszone minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0



» Ręczne karabiny maszynowe «

 

  • KM RAAL

    • Zmniejszone obrażenia od trafień w głowę

    • Minimalne obrażenia pancerza dodane do trybu ognia samopowtarzalnego | Tylko Warzone 2.0

    • Zwiększone obrażenia od trafień ogniem samopowtarzalnym w głowę

    • Zwiększone obrażenia od trafień ogniem samopowtarzalnym w górną część tułowia

    • Zwiększone obrażenia od trafień ogniem samopowtarzalnym w dolną część tułowia 

 

  • RPK

    • Nieco zmniejszone obrażenia na dystansach bliskim i średnim 



» Karabiny wyborowe «

 

  • Tempus Torrent

    • Nieco zmniejszone wszelkie zasięgi skuteczne

    • Nieco zmniejszone obrażenia na dystansach bliskim i średnim

    • Zmniejszone obrażenia od trafień w głowę



» Pistolety maszynowe «

 

  • Zwiększona celność przy strzelaniu pistoletem maszynowym z biodra

 

  • BAS-P

    • Zwiększenie prędkości ruchu przy celowaniu

    • Zwiększenie wszystkich zasięgów skutecznych

    • Minimalne obrażenia pancerza dodane do trybu ognia samopowtarzalnego | Tylko Warzone 2.0

 

  • Lachmann Sub

    • Zmniejszone obrażenia od trafień w głowę 

    • Zwiększone obrażenia od trafień seriami w nogi

    • Skrócony czas między strzałami przy ogniu seryjnym

    • Zwiększone obrażenia od trafień ogniem seriami w tułów

 

  • MX9

    • Zwiększa prędkość przejścia ze sprintu do strzału 

 

  • Ważniew-9K

    • Zmniejszone obrażenia od trafień w głowę

 

  • VEL 46

    • Zmniejszone obrażenia od trafień w głowę

 

Dodatki

 

Amunicja

  • Basilisk

    • .500 Snakeshot

      • Dodane maksymalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

  • Wybuchowa

    • Bronie z zamkiem czterotaktowym zasilane amunicją wybuchową mogą teraz powalić jednym strzałem gracza w pełnym pancerzu | Tylko Warzone 2.0

    • Amunicja wybuchowa została dodana do drzewka postępów broni MCPR-300

  • ISO Hemlock

    • .300 Blackout (wszystkie typy)

      • Zwiększone obrażenia od trafień w głowę

      • Zwiększona celność rozrzutu przy strzelaniu z biodra, jeśli strzelec leży na ziemi

      • Nieco zwiększony początkowy odrzut

      • Zmniejszone obrażenia na dalekim dystansie

      • Zwiększone obrażenia na średnim dystansie

      • Minimalne obrażenia pancerza dodane do trybu ognia samopowtarzalnego | Tylko Warzone 2.0

      • Bardziej gwałtowny odrzut 

Na statystyki dodatków, lufy, kolby i magazynka, mają wpływ następujące atrybuty odnoszące się do ich gabarytów i wagi: duże, małe, ciężkie, lekkie, długie lub krótkie – określane w porównaniu z pozostałymi dodatkami. Zasadniczo poniższe zmiany zwiększają zalety większości dodatków, jednocześnie łagodząc ich niekorzystne efekty – dzięki temu dodatki generalnie stają się skuteczniejsze.

 

Lufa

  • Ciężkie lufy

    • Nieco zmniejszona kara do prędkości celowania

  • Lekkie lufy

    • Zmniejszona kara do prędkości wylotowej

  • Krótkie lufy

    • Zwiększone przyspieszenie celowania przez przyrządy 

    • Zmniejszona kara do zasięgu skutecznego

    • Rozrzut przy strzelaniu z biodra – zwiększona premia do celności przy poruszaniu się i strzelaniu

    • Rozrzut przy strzelaniu z biodra – zmniejszona kara do celności Strzelb przy poruszaniu się i strzelaniu

 

Dwójnóg

  • Zmniejszona kara do prędkości celowania przez przyrządy

     

Laser

  • Jaśniejsze światło lasera 

 

Magazynek

  • Duże magazynki

    • Ręczne karabiny maszynowe (wszystkie)

      • Zmniejszone kary do obsługi i poruszania 

    • Kastow 545

      • 60-nabojowy magazynek

        • Zmniejszona kara do obsługi

    • Kastow 762

      • 40-nabojowy magazynek

        • Zmniejszona kara do obsługi

    • Lachmann Sub

      • 50-nabojowy magazynek bębnowy

        • Zmniejszona kara do obsługi

    • M13B

      • 60-nabojowy magazynek

        • Zmniejszona kara do obsługi

    • M16

      • 60-nabojowy magazynek

        • Zmniejszona kara do obsługi

    • Ważniew-9K

      • 45-nabojowy magazynek

        • Zmniejszona kara do obsługi 

    • VEL 46

      • 50-nabojowy magazynek

        • Zmniejszona kara do obsługi

      • 60-nabojowy magazynek

        • Zmniejszona kara do obsługi

 

Małe magazynki

  • Zwiększona prędkość ruchu 

  • Zwiększa prędkość przejścia ze sprintu do strzału

 

  • Fennec 45

    • Modyfikacja podwójnego strzału Fennec (korzysta z premii dla małych magazynków)

      • Zwiększone obrażenia

      • Zmniejszone skuteczne zasięgi

      • Dodane minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

      • Skrócony czas między seriami

  • STB 556

    • Modyfikacja do pojedynczych strzałów (korzysta z premii dla małych magazynków)

      • Zwiększone obrażenia

      • Zwiększone obrażenia na średnim dystansie

      • Dodane minimalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

      • Dłuższy czas między strzałami 

 

Rękojeść

  • Basilisk

    • Akimbo Basilisk

      • Dodane maksymalne obrażenia pancerza | Tylko Warzone 2.0

         

Kolba

  • Ciężkie kolby

    • Zmniejszona kara do prędkości poruszania się w trakcie celowania

    • Zwiększona premia do stabilności celowania

    • Zwiększona premia do stabilności celowania w trakcie chodu

       

OGÓLNE

 

  • Schematy
    • Konfiguracja Pro nie zostanie już usunięta ze wszystkich dodatków po dokonaniu zmian w schemacie w konfiguracji Pro     
  • Saperzy
    • Redukcja obrażeń od wybuchów dotyczy teraz również pancerza | Tylko Warzone 2.0
  • Reakcje na obrażenia
    • Wizualne efekty obrażeń zostały dostosowane, by zwiększyć widoczność w trakcie odnoszenia obrażeń
  • Efekty śmierci
    • Efekty śmierci są teraz widoczne przy zabijaniu postaci SI
  • Rzucanie się na ziemię
    • Zmniejszone opóźnienie strzelania po wykonaniu padu
  • Wślizg
    • Nieznacznie przyspieszona prędkość wślizgu  

 

ULEPSZENIA POLOWE

 

Dostosowanie

  • Dodano termowizję do kamery taktycznej w trybach na mapach nocnych

 

WYPOSAŻENIE

 

  • Granaty gazowe nie powinny już detonować materiałów wybuchowych wroga
  • Mina Claymore | Tylko Warzone 2.0

    • Zmniejszone obrażenia przeciwko pancerzom

  • Granat błyskowy

    • Skrócony czas trwania efektu błysku

  • Granat odłamkowy | Tylko Warzone 2.0

    • Zmniejszono pole rażenia, w którym w pełni opancerzony gracz poniósłby śmierć na miejscu

  • Mina zbliżeniowa | Tylko Warzone 2.0

    • Zmniejszone obrażenia przeciwko pancerzom

    • Zmniejszone obrażenia przeciwko pancerzom w przypadku, gdy gracze kucają lub leżą

  • Semteks 

    • Teraz przylepiony ładunek zabije powalonego gracza

       

NAGRODY ZA SERIĘ ZABÓJSTW

 

  • Zabici Pociskiem manewrującym gracze oglądający potem kamerę śmierci po odrodzeniu nie będą już patrzeć prosto w dół

  • Zmniejszony zakres drgań ekranu przy wybuchach spowodowanych przez Nalot precyzyjny

  • Kolos powinien teraz widzieć ekran tabletu w trakcie podkładania lub rozbrajania bomby

  • Dron z bombą | Tylko Warzone 2.0

    • Atak nie powali już w pełni opancerzonych graczy

  • Mina kasetowa | Tylko Warzone 2.0

    • Zmniejszone obrażenia przeciwko pancerzom

       

ŚRODKI TRANSPORTU

 

  • Okna pojazdów można teraz niszczyć atakami wręcz

  • Opony pojazdów można teraz dziurawić nożem

     

DŹWIĘK

 

  • W grze dodano nowy suwak regulacji głośności muzyki, dzięki czemu gracze będą mogli regulować głośność muzyki w menu, w początkowych i końcowych filmach w grze oraz w sekwencjach filmowych, niezależnie od muzyki w trakcie rozgrywki

  • Rozmaite poprawki miksowania odgłosów kroków i okluzji dźwięku

     

SPOŁECZNOŚĆ

 

  • Menedżer próśb grupowych

    • Usprawnienia funkcjonalności próśb o dołączenie do grupy w menu społecznościowym.

       

  • Zwerbuj znajomego

    • Znasz kogoś, kto jeszcze nie zagrał w Call of Duty: Warzone 2.0? Ty i twoi znajomi możecie otrzymać nagrody dzięki programowi Zwerbuj znajomego.

    • Rekruci i werbownicy mogą zdobywać nagrody za wspólne wykonywanie wyzwań

      • UWAGA: program nie jest dostępny w krajach: Austria, Argentyna, Belgia, Czechy, Dania, Irlandia, Nowa Zelandia, Norwegia, Peru, Polska i Filipiny.

Interfejs

 

  • Nazwy graczy pojawiają się teraz na listach oddziałów w niestandardowym meczu Battle Royale

  • Dodano możliwość podglądu pocisków smugowych i efektów śmierci, które wchodzą w skład schematów broni

  • Nowe menu / ekran lobby przed rozgrywką

     

OGÓLNE POPRAWKI BŁĘDÓW

 

Naprawione błędy broni

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dostosowanie kolby fabrycznej Assault-60 w FSS Hurricane, FTAC Recon i Tempus Torrent 

  • Naprawiono niepoprawne nazwy amunicji w granatnikach podlufowych SPW 40 mm z amunicją wybuchową i KL40-M2 

  • Naprawiono liczne schematy, których nie można było zabrać do DMZ 

  • Naprawiono problemy z kompatybilnością podlufowej wyrzutni i strzelby podwieszanej 

  • Naprawiono lufy .50 GS, których nie można było poprawnie wyposażyć 

  • Naprawiono spusty P890, których nie można było poprawnie wyposażyć  

  • Naprawiono opisy dodatków do odblokowywanych elementów w drzewku postępów KV Broadside 

  • Naprawiono błędny opis poziomu odblokowywanych elementów w drzewku postępów SP-X 80 

  • Naprawiono problem z postępami wyzwań kamuflażu .50 GS i KV Broadside 

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs czasem niepoprawnie wyświetlał 6 z 5 dodatków

 

Poprawki błędów z pojazdami

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przebicie opon Pancernej ciężarówki

  • Naprawiono błąd z ikoną na minimapie, oznaczającą neutralny LTV – pojazd był błędnie przedstawiony jako pozbawiony wieżyczki

  • Naprawiono błąd, znacznie redukując ryzyko utknięcia gracza w pojazdach

  • Naprawiono błąd, wskutek którego zjazd z dachu quadem sprawiał, że gracz mógł przeniknąć przez kolizję obiektów

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom opuszczającym pojazdy wychodzić poza granice mapy w niektórych miejscach

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pojazdy czasem były dezaktywowane, gdy jedna z opon wciąż dotykała ziemi

  • Naprawiono błąd, który pozwalał helikopterom przelatywać przez obiekty po rozlokowaniu do walki SI

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że flary z ciężkiego śmigłowca były odpalane zbyt wysoko

  • Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka wojenna nie była anulowana dla graczy w wieżyczkach Opancerzonych łodzi patrolowych po tym, jak kierujące nimi postacie poniosły śmierć

 

Poprawione błędy z nagrodami za serię

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bełty z kuszy nie uszkadzały Dronów zwiadowczych i Dronów z bombami

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybuchowe bełty z kuszy nie uszkadzały Wheelsona

  • Naprawiono szereg błędów, które uniemożliwiały poprawne uszkadzanie Min kasetowych różnymi metodami

  • Naprawiono szereg błędów z przekraczaniem granic map, które mogły wpływać na pilotowanie drona



Naprawione błędy z ulepszeniami polowymi

  • Naprawiono szereg błędów, które uniemożliwiały korzystanie z pancerzy, gdy DDoS pozostawał aktywny

 

Naprawione błędy z wyposażeniem

  • Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał zabicie ładunkami penetrującymi graczy korzystających z tarczy balistycznej

 

Poprawki błędów interfejsu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli spamować zaproszeniami innych graczy, nękając ich w ten sposób

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom szeptać, wyciszać, zgłaszać lub blokować graczy, a także zapraszać ich do znajomych z poziomu rankingu na końcu meczu

  • Naprawiono błąd, który powodował niedopasowane statystyki w tabeli wyników w trybie wieloosobowym

  • Naprawiono błąd, który wpływał na śledzenie w interfejsie wyzwania Podwójne zabójstwo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bronie Basilisk, .50 GS i LA-B 330 miały niepoprawnie ustawione wyzwania kamuflażu

  • Naprawiono błąd, który pozwalał edytować w trakcie rozgrywki niestandardowe pakiety atutów

     

USTAWIENIA PC

Ustawienia skrótów klawiszowych
  • Gotowe skróty klawiszowe
    • Gotowe skróty klawiszowe pozwalają graczom z łatwością korzystać z gotowych zestawów skrótów, którymi można zmieniać wszelkie ustawienia klawiszy jednym kliknięciem. Dostępnych jest kilka gotowych zestawów: Domyślny, który stanowi fabryczne ustawienie Modern Warfare 2 i Warzone 2, Klasyczny, inspirowany ustawieniami początkowymi Warzone 1, oraz Uproszczony, który pozwala zredukować liczbę skrótów klawiszowych, dzięki czemu może być używany w celu zmaksymalizowania dostępności. Gotowe ustawienia klawiszy można znaleźć w sekcji klawiatury i myszy na górze zakładki Skróty klawiszowe.

 

Menu centrowania żyroskopem
  • Centrowanie żyroskopem
    • Centrowanie żyroskopem to nowa opcja, która pozwala graczom na wyłączanie żyroskopu i wyrównywanie pozycji kontrolera po wciśnięciu odpowiedniego przycisku, bez wpływu na pierwotną funkcję tego przycisku. Kilka czynności może służyć do wyłączania żyroskopu i wyrównywania kontrolera. Fani prosili o tę opcję, by poprawić wrażenia z celowania żyroskopem. Centrowanie żyroskopem można znaleźć w opcjach kontrolera, w zakładce zaawansowane, wraz ze wszystkimi pozostałymi opcjami dotyczącymi żyroskopu.

 

OPERACJE SPECJALNE

RAJD NA ATOMGRAD

 

  • Dodano ikony oznaczania dla platform w Epizodzie 02.

  • Zwiększono poziom trudności sekwencji ucieczki w Epizodzie 02.

  • Jeżeli gracz zostanie powalony w momencie rozpoczęcia sekwencji w końcowej śluzie powietrznej w Epizodzie 02, zostanie wtedy reanimowany i umieszczony w bezpiecznym miejscu
     

NAPRAWIONE BŁĘDY Z RAJDEM NA ATOMGRAD

 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czerwone przyciski podczas pierwszej zagadki z liczbami znikały po interakcji w Epizodzie 1.

  • Naprawiono niedopatrzenie, które pozwalało graczom wyjść poza granice mapy w Epizodzie 01.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne działanie kamery widza w trakcie ostatniej sekwencji w Epizodzie 02.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran nagród za Rajdy wyświetlał się w niewłaściwym formacie obrazu

     

TRYB KOOPERACJI

 

  • Uzbrojenie można wykorzystywać w dowolnej niemodyfikowanej zawartości w trybie kooperacji

    • Dodano unikatową opcję konfiguracji uzbrojenia

       

POPRAWKI BŁĘDÓW W TRYBIE KOOPERACJI

 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwanie „Zabij wrogów nożami do rzucania” nie było poprawnie śledzone 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli gracz rozbrajał Minę Claymore, przy okazji tracił noszony Kombinezon szturmowy

  • Naprawiono błąd, który pozwalał nieuczciwie wykorzystywać zestaw / skrzynię wyboru roli

     

Co za zażarta walka

TRYB WIELOOSOBOWY

LISTA GIER

 

Tryby

  • Strzelanina
    • Ruszyła Strzelanina – a wraz z nią przybyły 4 mapy na premierę sezonu 03. Kolejne mapy pojawią się w przyszłych sezonach. Ten kultowy tryb 2 na 2 z pewnością zapewni wam emocjonujące starcia.
Alley – mapa Strzelaniny 2 na 2
  • Nakręcony
    • Nakręcony, uwielbiany przez fanów tryb, podkręca intensywność Deathmatchu drużynowego, dodając odliczanie po tym, jak dany operator zaliczy eliminację. Jeżeli operatorowi nie uda się zaliczyć kolejnej eliminacji, zanim licznik czasu osiągnie zero, czeka go gwałtowana, wybuchowa śmierć.

Pelayo's Lighthouse

 

Mapy

 

  • Mapy bitewne (Wojna naziemna i Inwazja)
    • Rohan Oil
    • Sattiq Cave Complex

 

 

OGÓLNE

 

Aktualizacje rozgrywki

  • Zabójstwa kończące rundę w trybach z jednym życiem będą teraz odpowiednio śledzone na tablicy wyników

  • Gry w stylu Deathmatch, które zakończą się remisem, będą teraz się wyświetlać jako remis dla wszystkich graczy, którzy osiągnęli najwyższy wynik. Poprzednio tylko 3 pierwszych graczy otrzymałoby informację o remisie, a pozostali dostaliby informację o przegranej

  • Dodano odpowiednie zaciemnienie w trakcie obserwacji sojuszników w trybie wieloosobowym, aby obserwatorzy nie zdobywali informacji o rejonach mapy, które znajdują się poza lokacjami żywych sojuszników

POPRAWKI BŁĘDÓW W TRYBIE WIELOOSOBOWYM

 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli w stanie wejść do stert skrzyń na El Asilo

  • Naprawiono szereg błędów, które wpływały na kolizje gracza, kolizje wyposażenia oraz kolizje pocisków na mapach: Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id i Zaya Observatory

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pewne elementy interfejsu nie były poprawnie wyświetlane na mapach Wojny naziemnej

  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować awarię gry przy korzystaniu z Noża bojowego lub Tarczy balistycznej do ataku wręcz na Wheelsona

  • Naprawiono szereg błędów z przekraczaniem granic mapy

Sezonowe nagrody gry rankingowej w sezonie 03.

GRA RANKINGOWA

 

Gra rankingowa trwa dalej w sezonie 03. – na graczy czekają NOWE nagrody sezonowe! Nieważne, czy rozpoczynasz swój pierwszy mecz rankingowy, czy kontynuujesz zażartą walkę od sezonu 02., zawsze jest pełno rzeczy do odblokowania i mnóstwo rywali do pokonania. Oto garść ważnych informacji w sam raz dla nowych graczy. Dla powracających graczy to również dobre przypomnienie:

 

Tryb, mapy i ustawienia rywalizacji

  • Gra rankingowa trwa dalej w sezonie 03.! Graj w meczach 4 na 4 z takimi samymi ustawieniami, mapami i trybami, co w Call of Duty League 2023.
  • Wybór broni, dodatków, wyposażenia, atutów, ulepszeń polowych i nagród za serie jest ograniczony zgodnie z oficjalnymi zasadami CDL.
    • Zaktualizowane ograniczenia
      • Następujące przedmioty zostały ograniczone w grze rankingowej, by dopasować się do aktualnych zasad Call of Duty League:
        • Karabin bojowy Cronen Squall
  • Zaktualizowane tryby gry i mapy:
    • Znajdź i Zniszcz CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • Umocniony Punkt CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Kontrola CDL
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

 

PU (poziom umiejętności)

Zmierz się z innymi graczami i śledź swoje postępy dzięki widocznym punktom SR (klasyfikacja umiejętności), które określają twoje miejsce wśród 8 dywizji umiejętności.

  • Wszyscy nowi gracze rozpoczynają rywalizację rankingową w dywizji Brąz I z 0 PU.
  • Gracze zwiększają SR wygrywając, a tracą SR przegrywając mecze. 
  • Przy określaniu zysków i strat SR brane są pod uwagę zarówno indywidualna skuteczność gracza, jak i skuteczność drużynowa. W wyższych dywizjach umiejętności skuteczność drużynowa ma większy wpływ na zyski i straty SR, stąd też wszystkie style gry, o ile przyczyniają się do zwycięstwa, są odpowiednio nagradzane.
  • Gracze mogą awansować kolejno do ośmiu dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
    • Brąz – początkowa dywizja
    • Srebro – 900 SR 
    • Złoto – 2100 SR 
    • Platyna – 3600 SR 
    • Diament – 5400 SR 
    • Szkarłat – 7500 SR 
    • Opal – 10 000 SR 
    • TOP 250 – pow. 10 000 SR
  • Cofanie postępów na końcu sezonu: Wraz z zakończeniem każdego sezonu twój końcowy poziom dywizji określi, w którym punkcie rozpoczniesz kolejny sezon: 
    • Gracze z przedziału dywizji Brąz – Szkarłat rozpoczną sezon o dywizję niżej na I poziomie tej dywizji.
      • Przykładowo: gracz, który zakończy sezon na poz. dywizji Platyna II, spadnie na poz. Złoto I na początku kolejnego sezonu.
      • Gracze, którzy zakończą sezon w dywizji Brąz, rozpoczną nowy sezon od poz. dywizji Brąz I.
    • Najwyższa pozycja startowa w każdym sezonie to Diament I.
    • Gracze, którzy brali udział w sezonie 02. znajdą się w powyższej sytuacji na początku sezonu 03.

 

Rangi i nagrody

  • Gra rankingowa MWII to najbardziej satysfakcjonujący tryb rywalizacji w historii Call of Duty, z masą cennych nagród dostępnych dla graczy w dniu rozpoczęcia i każdym kolejnym sezonie.
  • Odblokowane nagrody mogą być wykorzystywane w Modern Warfare 2 oraz w Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Odblokuj to, co ten tryb ma do zaoferowania, i chwal się swoją rangą i umiejętnościami gdziekolwiek grasz.
  • Gra rankingowa ma teraz całkiem nowe nagrody sezonu 03.!
  • Rangi i nagrody za rangi
    • Ranga gracza pozostaje niezależna od SR i dywizji umiejętności. Ranga przechodzi z sezonu na sezon – prezentuje ona całkowity dorobek gracza w jego karierze rankingowej. 
    • Wszyscy gracze rozpoczynają karierę z rangą 1. i mogą awansować maksymalnie do rangi 50.
    • Gracze podnoszą swoją rangę, wygrywając mecze i zdobywając gwiazdki. Każde zwycięstwo zapewnia jedną (1) gwiazdkę. Wygraj dostatecznie dużo meczów, a zdobędziesz wystarczająca liczbę gwiazdek, by awansować do kolejnej rangi. 
    • Co każde 5 rang gracze zyskują nową ikonę rangi i odblokowują zestaw nagród rangi:
      • Ranga 5.: Skórka gracza rankingowego dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL.
      • Ranga 10.: Emblemat „Wciśnij F” 
      • Ranga 15.: Schemat broni „X12 – wersja Pro”
      • Ranga 20.: Talizman „As”
      • Ranga 25.: Emblemat „Podgłośnij”
      • Ranga 30.: Ekran broni „Licznik zwycięstw rankingowych, który wyświetla ogólną liczbę zwycięstw gracza w grze rankingowej. 
      • Ranga 35.: Nalepka „Spękany”
      • Ranga 40.: Schemat broni „Nóż bojowy – wersja Pro”
      • Ranga 45.: Talizman „Podcięcie”
      • Ranga 50.: Emblemat i skórka weterana rankingowego dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL.
    • Każdy kamień milowy rang dodatkowo odblokowuje wizytówkę, która odzwierciedla rangę osiągniętą przez gracza. 
  • Nagrody za sezon 03.
    • Oprócz nagród za rangi każdy sezon gry rankingowej zapewni graczom okazję, by zdobyć wyjątkowe dostępne czasowo nagrody. 
    • Na przestrzeni sezonu 03. gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
      • 5 zwycięstw: Naklejka na broń Pretendent sezonu 3.
      • 10 zwycięstw: Schemat broni: TAQ-56 – wersja Pro
      • 25 zwycięstw: Talizman na broń „Pieskie życie”
      • 50 zwycięstw: Duża nalepka na broń „Uznanie”
      • 75 zwycięstw: Ekran wczytywania „Gra rankingowa Sezonu 3.”
      • 100 zwycięstw: Kamuflaż broni „Weteran rankingowy sezonu 3.”
  • Nagrody dywizji na koniec sezonu
    • Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody dywizji umiejętności, które odzwierciedlają najwyższy poziom dywizji osiągnięty przez nich w tym sezonie. 
      • Skórki dywizji:
        • Zdobądź skórkę dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedli ona twój najwyższy poziom dywizji umiejętności. Kiedy już skórki z jednej dywizji umiejętności zostaną odblokowane, będzie można ich stale używać w następujących sezonach i dowolnych trybach gry:
          • Top 250: Odblokuj skórkę „Zawodnik(-iczka) – Top 250”, kończąc sezon w dywizji umiejętności Top 250. Gracze muszą być częścią dywizji na końcu sezonu, aby kwalifikować się do tej nagrody.
          • Złoto – Opal: Zdobądź odpowiednio skórki: „Zawodnik(-iczka) – Złoto”, „Zawodnik(-iczka) – Platyna”, „Zawodnik(-iczka) – Diament”, „Zawodnik(-iczka) – Szkarłat” lub „Zawodnik(-iczka) – Opal”, w zależności od najwyższego poziomu dywizji umiejętności zdobytego w trakcie sezonu. 
      • Sezonowe nagrody dywizji
        • Każdy sezon gry rankingowej ma wyjątkowy zestaw nagród dywizji umiejętności przyznawanych na koniec sezonu, by upamiętnić najwyższy poziom dywizji, jaki udało się graczowi osiągnąć w tym sezonie. 
        • Oto nagrody za sezon 03.: 
          • Top 250: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 3. – top 250”
          • Opal: Talizman broni, emblemat i wizytówka „Sezon 3. – opal”
          • Szkarłat: Talizman broni i emblemat „Sezon 3. – szkarłat”
          • Diament: Talizman broni i emblemat „Sezon 3. – diament”
          • Platyna: Talizman broni i emblemat „Sezon 3. – platyna”
          • Złoto: Talizman broni i emblemat „Sezon 3. – złoto”
          • Srebro: Emblemat
          • Brąz: Emblemat
      • Pierwsze miejsce w grze rankingowej: Gracz, który zakończy sezon 03. na 1. miejscu w rankingu najlepszej 250, otrzyma wyjątkową, unikatową wizytówkę wraz z emblematem jako świadectwo najtrudniejszego osiągnięcia w grze.

 

Zasady uczciwej rywalizacji

  • Od początku do końca: Gracze, którzy rozłączają się lub opuszczają mecze, otrzymają kary do SR, a także zostaną tymczasowo zawieszeni. Jeżeli to zachowanie będzie się powtarzać, kary będą coraz ostrzejsze. 
  • Amnestia SR: Jeżeli gracz odłączy się lub opuści grę w trakcie meczu, żaden członek drużyny spoza grupy tego gracza nie straci SR.
    • Jeżeli graczom uda się wywalczyć zwycięstwo pomimo przewagi liczebnej przeciwnika, zyskają SR, jednak przegrana wobec liczniejszych wrogów nie spowoduje utraty SR u graczy spoza grupy użytkownika, który opuścił mecz.
  • Uczciwa walka, równe drużyny: Jeżeli gracz opuści grę lub rozłączy się przed rozpoczęciem meczu, mecz zostanie anulowany i nie będzie się liczył do rankingu. Pozostali w grze gracze wrócą do menu głównego.
  • Zachowanie godne zawodowców: Zgodnie z zasadami CDL ostrzał sojuszniczy jest włączony w grze rankingowej. Gracze, którzy raz po raz będą strzelać do sojuszników, zostaną wyrzuceni z gry i otrzymają kary oraz zostaną zawieszeni.
  • Ochrona przed degradacją: Po awansowaniu do wyższej dywizji umiejętności gracze otrzymają tymczasową ochronę przed degradacją i nie stracą SR w trakcie pierwszych trzech rozgrywek w nowej dywizji. Po wygaśnięciu początkowej ochrony, jeśli gracze stracą dostatecznie dużo SR, aby zostać zdegradowani, najpierw spadną do minimalnego progu ich obecnej dywizji umiejętności, nim zostaną zdegradowani. Przegrana w następnym meczu poskutkuje zdegradowaniem. 
    • Ochrona przed degradacją dotyczy również pierwszych 3 rozgrywek gracza w każdym sezonie gry rankingowej. 
  • Ograniczenia SR grupy: Aby zapewnić sprawiedliwe warunki rywalizacji i wyrównane mecze w wyższych dywizjach umiejętności, gracze z pewnych dywizji mogą się łączyć w grupy tylko z graczami o zbliżonych SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w grupie wpływa na to, jakie ograniczenia SR grupy będą stosowane: 
    • Opal (w tym Top 250) i szkarłat: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie tylko z graczami w odstępie 1 dywizji umiejętności.
    • Diament: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie wyłącznie z graczami w odstępie 2 dywizji umiejętności.
    • Brąz – Platyna: Gracze z tego przedziału mogą grać w grupie z dowolnymi graczami.

 

Naprawione błędy

  • Rozwiązano problem z błędnymi wiadomościami po rozłączeniu gracza z resztą drużyny na początku meczu.
  • Rozwiązano problem z błędnymi wiadomościami o karach po rozłączeniu się przez gracza i otrzymaniu pierwszego zawieszenia.

 

WARZONE 2.0

Informacje o aktualizacji podane w poniższej sekcji mają wpływ na całą zawartość Warzone 2.0, od Battle Royale po DMZ.

 

MAPY

Coś się kroi na horyzoncie

Aktualizacja mapy

Ashika Island

  • Teraz nieopodal portu znajdują się statek towarowy i kilka łodzi podwodnych.

 

ROZGRYWKA


Wszystkie mapy | Wszystkie tryby

  • Kamizelka na zahartowane płyty
    • Ulepsza kamizelkę na płyty gracza, zwiększając wydajność płyt pancerza. 
    • Szczegóły:
      • Gracz wyposaża teraz 2 wytrzymalsze płyty pancerza zamiast 3
      • Każda płyta ma 75 pkt. pancerza
      • Do znalezienia w twierdzach i wśród łupów
 
  • Zbalansowanie Drona z bombą
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Drona z bombą – już nie zabije ani nie powali jednym atakiem w pełni opancerzonego gracza.
Przywrócono ciężki śmigłowiec w Al Mazrah
  • Ciężki śmigłowiec
    • Przywrócono ten pojazd w następujących trybach:
      • Standardowa
      • Dwójki
      • Trójki
      • Czwórki
    • Dodano nowe kanistry z benzyną, unikatowe dla Ciężkiego śmigłowca, które będą wymagane do wystartowania maszyną.
      • Miejsca, w których będą się pojawiać kanistry z benzyną, będą różne dla Battle Royale i DMZ.
      • Battle Royale: 
        • W każdym meczu w jednej z pięciu możliwych lokacji pojawią się ciężkie kanistry z benzyną.
        • Jeden kanister na benzynę do Ciężkiego śmigłowca stanowi gwarantowaną nagrodę za misję w Twierdzy.
    • Kolejne tankowania można prowadzić na stacjach benzynowych lub korzystając z innych kanistrów z benzyną do Ciężkiego śmigłowca
    • Ten pojazd jest bardziej podatny na uszkodzenia od wybuchów
 
  • Maska przeciwgazowa
    • Maska przeciwgazowa otrzymała krótkie opóźnienie efektów, jeśli gracz zwleka z jej założeniem bądź zdjęciem. Powinno to pomóc w sytuacjach, kiedy gracz chce dalej zwlekać tuż po upuszczeniu przedmiotu.
 
  • Przesłuchanie
    • Skrócono czas potrzebny na przesłuchanie z 5 do 3 sekund.
    • Dodano czas łaski, jeśli powalony gracz zostaje natychmiast wyeliminowany po udanym przesłuchaniu. 
      • Gwarantuje to, że wrogi oddział zostanie przynajmniej raz oznaczony – maksymalnie do trzech razy w trakcie czasu łaski.
      • Uwaga: zachowanie przesłuchanego gracza przy życiu przedłuży ten efekt

 

ZMIANY JAKOŚCIOWE

 
  • Usprawnienia asysty przeskakiwania
    • Ulepszono system, który pozwalał graczom przeskakiwać nad lub przez obiekty, takie jak okna.
 
  • Usprawnienia Zaawansowanego BSP
    • Wrodzy gracze i żołnierze SI teraz będą wyświetlani jako odrębne jednostki w trakcie korzystania z Zaawansowanego BSP
 
  • Miejsce powiadomienia o nagrodzie za serię
    • Pozycja powiadomienia o nagrodzie za serię, które pojawia się na ekranie, została przesunięta tak, by nie zasłaniać celownika gracza.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom przenikać przez Działko strażnicze.
  • Naprawiono kilka błędów z umieszczaniem Działka strażniczego w pociągu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ostrzały moździerzowe nie zadawały odpowiednio dużych obrażeń SI, przez co ciężko było je zabić.
  • Drony zwiadowcze lub Drony z bombami zostaną zniszczone, jeżeli gracz znajdzie się w trybie Ostatni bastion.
  • Dodano zachowywanie przedmiotów w przypadku Pistoletu ze stymulantem / Aparatu tlenowego. Teraz Pistolet ze stymulantem / Aparat tlenowy można upuścić po aktywowaniu.
  • Naprawiono szereg błędów wywołanych przez graczy, którzy posiadali wyposażone zarówno Samoreanimację, jak i Pistolet ze stymulantem.
  • Naprawiono błąd interfejsu Asymilacji, który mógł błędnie wyświetlać nazwy lub numery niektórych członków oddziału.

 

BATTLE ROYALE


Informacje o aktualizacji w poniższej sekcji odnoszą się wyłącznie do Battle Royale – obejmują standardowe Battle Royale, Odnowę, Mini Royale, Szaleństwo i nie tylko.

 

LISTA GIER

 
 
Battle Royale



Al Mazrah
 

  • Standardowa
    • Dwójki
      • Maksymalna liczba graczy: 150
      • Asymilacja: uzupełnienie
    • Trójki
      • Maksymalna liczba graczy: 150
      • Asymilacja: uzupełnienie
    • Czwórki
      • Maksymalna liczba graczy: 152
      • Asymilacja: uzupełnienie
 
  • Duża odnowa NOWOŚĆ
    • Trójki
      • Maksymalna liczba graczy: 150
      • Asymilacja: wył.
    • Czwórki
      • Maksymalna liczba graczy: 152
      • Asymilacja: wył.

 

Ashika Island

  • Odnowa 
    • Solo
      • Maksymalna liczba graczy: 52 
      • Asymilacja: wył.
    • Dwójki
      • Maksymalna liczba graczy: 52 
      • Asymilacja: wył.
    • Czwórki
      • Maksymalna liczba graczy: 52 
      • Asymilacja: wył.

 

Regularne informacje o listach gier i innych wydarzeniach można znaleźć na specjalnej tablicy Trello Warzone.

 

TRYBY

Operatorzy na moście w Dużej odnowie

Nowe tryby


Al Mazrah
 

  • Duża odnowa Start
    • Odnowa przybywa po raz pierwszy do Al Mazrah! Przygotuj się, by stawić czoła dziesiątkom oddziałów w znacznie rozleglejszej wersji tego popularnego wśród fanów trybu.
      • Jak to działa?
        • Po wyeliminowaniu gracze przechodzą w tryb obserwacji i muszą zaczekać, aż licznik „Odnowy” odliczy czas do odrodzenia. Członkowie oddziału mogą przyśpieszyć odliczanie, wykonując kontrakty, zbierając łupy i eliminując wrogich graczy. W czwartym kręgu odrodzenia zostaną zablokowane, więc lepiej pilnować czasu. 
      • Mechanika polowania i tropienia 
        • W dowolnym momencie meczu wyeliminowanie wrogiego gracza przez kilka sekund wyświetli na minimapie pozycje członków jego oddziału.
        • W przypadku gry „Solo” wyeliminowanie wrogiego gracza na 10 sekund wyświetli jego pozycję po odrodzeniu.
      • Wydarzenia punktowane
        • Przypominamy, że niedawno dodaliśmy rozmaite nowe sposoby na skrócenie czasu odrodzenia dla członków oddziału:
          • Trafienie w głowę
            • Wyeliminowanie wrogiego gracza trafieniem w głowę
          • W ruchu
            • Jeżeli przemieścisz się dalej niż 25 m, gdy członek twojej drużyny jest martwy.
          • Polowanie 
            • Udało ci się wyeliminować gracza, który uciekał przed polowaniem. 
          • Podwójny łowca 
            • Udało ci się wyeliminować dwóch graczy z rzędu, którzy uciekali przed polowaniem.
          • Seria łowcy 
            • Udało ci się wyeliminować więcej niż trzech graczy, którzy uciekali przed polowaniem.
          • Zniszczenie pancerza
            • Udało ci się zniszczyć wszystkie aktywne płyty pancerza jednego gracza.
          • Zuchwała eliminacja
            • Udało ci się wyeliminować wroga, kiedy jeden z członków zespołu był powalony. 
          • Brawurowa eliminacja
            • Udało ci się wyeliminować wroga, będąc ostatnim ocalałym graczem z zespołu.
      • Zestawy uzbrojenia
        • W „Odnowie” gracze mogą zdobywać uzbrojenie na dwa sposoby. Pod koniec pierwszego kręgu nastąpi wydarzenie publiczne, którego łupem będzie skrzynia z uzbrojeniem dla twojego oddziału. Znaczniki zrzutów uzbrojenia będzie można również kupić w stacjach zaopatrzeniowych. Ceny będą się skalować tak, jak w standardowym „Battle Royale”. 
      • Dodatkowe informacje
        • Twierdze są wyłączone.
        • Broń podniesiona z ziemi zawsze będzie miała dodatki.
        • Niebieskie skrzynie z zapasami „Odnowy” będą uzupełniane co 90 sekund.

 

Baner World Series of Warzone
  • World Series of Warzone W trakcie sezonu
    • Zabierz ze sobą dwoje najbardziej zadziornych znajomych i zacznijcie rozgrzewkę przed 1. fazą nadchodzącego sezonu WSOW 2023.
    • Ograniczona czasowo lista gier ruszy 27 kwietnia: WSOW – Trójki. Będzie ona przeznaczona dla oddziałów, by mogły trenować do otwartej fazy zmagań.
      • Obowiązuje nowy zestaw zasad WSOW, który stanowi odmianę standardowego meczu Battle Royale. Obejmuje on zmiany takie jak:
        • Brak pojazdów z wieżyczkami
        • Brak ciężkich śmigłowców
        • Brak asymilacji
        • Brak gorących wyprzedaży, ucieczek z więzienia, uzupełnień zapasów czy zadań czempiona
    • Publiczna lista gier będzie dostępna przez weekend. Właściwy turniej – a wraz z nim okazja do zdobycia oficjalnej punktacji I fazy WSOW – rozgrywany będzie od 28 do 30 kwietnia, w godzinach od 10.00 do 14.00 czasu PT każdego dnia.
    • Szczegóły sezonu WSOW 2023 są dostępne na oficjalnym blogu.

 

OGÓLNE

 
  • Prywatne mecze Odnowy
    • Ashika Island – Odnowa (Solo, Dwójki, Trójki i Czwórki) została udostępniona w meczach niestandardowych.
 
  • Obserwacja meczu niestandardowego
    • Możliwość obserwacji ostała włączona dla wszystkich meczów i trybów, do których zaliczają się:
      • Al Mazrah
        • Standardowe Battle Royale
          • Solo, Dwójki, Trójki, Czwórki
        • Mini Royale 
          • Trójki
      • Ashika Island
        • Odnowa
          • Solo, Dwójki, Trójki, Czwórki
 
  • Raport po akcji
    • Wszyscy gracze w oddziale, którzy ukończą mecz, zobaczą Raport po akcji. 
 
  • Atut Perspektywa
    • Ten atut został przywrócony.
    • Poprawki:
      • Teraz aktywuje się, ilekroć gracz skorzysta z nagrody za serię: BSP.
      • Wrogie BSP nie będą już aktywować Perspektywy
      • BSP aktywowane przez gracza korzystającego z Perspektywy wyświetlą kierunki wrogich graczy
      • Oznaczenia BSP aktywowane przez gracza korzystającego z Perspektywy będą nieco większe

 

MAPY


Al Mazrah | Standardowe Battle Royale
 

  • Szara strefa Nowy Gułag 
    • Na tej mniej więcej prostokątnej, asymetrycznej mapie znajduje się kilka pomieszczeń oraz długie trasy zewnętrzne. Ci, którzy chcą dokonać relokacji, muszą udowodnić swoją wartość na tej odświeżonej, lecz znajomej mapie.

 

ROZGRYWKA


Nowe funkcje rozgrywki

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby
 

  • Wieże BSP
    • Po raz pierwszy widziane w DMZ Wieże BSP mogą zostać aktywowane w trakcie meczu, aby dostarczać informacje o położeniu wrogów. Nad pozycją wieży wykonywane będą kolejne przeloty zwiadowcze BSP, obejmujące okrągły obszar dookoła wieży.
    • Szczegóły:
      • Po aktywowaniu wieży zostanie nadane specjalne powiadomienie dźwiękowe
      • Ikony aktywnych wież będą widoczne i zaznaczone na czerwono na mapie taktycznej i mapie świata
      • Efekt trwa 20 sekund od aktywacji
      • Koszt jednej aktywacji wynosi 2000 $
      • Wieże mogą być aktywowane przez inny oddział, nawet jeśli już je aktywowano
      • Wieże aktywowane przez wrogi oddział wyświetlają na mapie obszar wykrywania

 

Al Mazrah | Wszystkie tryby

Świeżutkie drony relokacji w Al Mazrah
  • Drony relokacji
    • Drony relokacji zostały dodane w Al Mazrah. Używaj ich do szybkiej relokacji.
    • Szczegóły:
      • Mogą zostać zestrzelone
      • Zmienią pozycję, jeśli znajdą się w chmurze gazu
      • Zaczną opuszczać pole walki w okolicy 4. kręgu

 

Al Mazrah | Standardowe Battle Royale
 

  • Twierdza: Operacja „Utrzymanie pozycji”
    • Znajdź i broń pozycji wewnątrz twierdzy przed wrogami. Twierdza będzie atakowana przez ciągłe posiłki wroga, dopóki operacja nie dobiegnie końca.
 
  • Nowe cele w twierdzach w Szarych strefach
    • Dodatkowa Szara strefa została dodana do Al Mazrah w pobliżu Rohan Oil, na północnym sektorze mapy.
 
  • Zadanie czempiona
    • Nowa nagroda: schemat broni
      • Znajdź go. Jeśli zdołasz!
 
  • Poprawki do tempa kręgów gazu
    • Skrócono czas pauzy między ruchami kręgów gazu.  Powinno to zwiększyć ogólną dynamikę meczów.
Oceniliśmy opóźnienie między kolejnymi fazami ruchu kręgu z perspektywy poprzednich wariantów czasowych. Wprowadzając te zmiany, spodziewamy się bardziej dynamicznych „środkowych” faz. Zmiana ta w żaden sposób nie przyśpiesza tempa ruchu samego gazu.

Poprawki rozgrywki

Wszystkie mapy | Wszystkie tryby
 

  • Kontrakt: Ważny cel
    • Zrzut zapasów Ważnego celu teraz jest dostarczany za każdym skutecznym wykonaniem kontraktu
      • Funkcja ta nie będzie już dezaktywowana po wyłączeniu Odnowy na Ashika Island.
    • W Grabieży zrzut będzie zawierał kasę i rozmaite przydatne przedmioty
    • Ikona Zrzut zapasów została zaktualizowana
    • Każda drużyna może teraz widzieć ikonę skrzyni na mapie taktycznej
 
  • Nagrody za Twierdzę
    • Zmniejszono liczbę pojawiających się białych skrzyń z zapasami w Twierdzy z 2 do 1
    • Zwiększono ilość łupów znajdywanych w białej skrzyni z zapasami w Twierdzy
 


Al Mazrah | Wszystkie tryby

  • Kontrakt: Dane
    • Liczba lokacji odrodzenia w punkcie przesyłowym została zwiększona
    • Punkt przesyłowy będzie teraz zapewniał łupy po wykonaniu kontraktu
    • Czas zajmowania punktu przesyłowego został wydłużony z 10 do 17 sekund
    • Faza poszukiwań laptopa została usunięta z tego kontraktu
Sądziliśmy, że początkowy krąg poszukiwań laptopa był zbyt rozległy – zwykle poszukiwania laptopa nie trwały tyle, ile planowaliśmy. Czas poszukiwań był ściśle zależny od położenia laptopa. Zmiana ma na celu rozwiązanie tego problemu.
  • Stacje zaopatrzeniowe
    • Następujące przedmioty będą dostępne bez limitu w każdej stacji zaopatrzeniowej:
      • Maski gazowe
      • Przenośne radary
    • Dostosowaliśmy również ceny przedmiotów. Więcej szczegółów znajdziesz poniżej:
      • Płyty pancerza
        • Cena zwiększona z 400 $ do 500 $
      • Maska przeciwgazowa
        • Cena zwiększona z 1650 $ do 2000 $
      • Wzmocniona maska przeciwgazowa
        • Cena zwiększona z 2900 $ do 3500 $
      • C4
        • Cena zwiększona z 700 $ do 850 $
      • Granat odłamkowy
        • Cena zwiększona z 500 $ do 600 $
      • Granat dymny
        • Cena zwiększona z 250 $ do 400 $
      • Granat wykrywający
        • Cena zwiększona z 400 $ do 600 $
      • Pistolet z lekiem
        • Cena zwiększona z 800 $ do 4000 $
      • Mina kasetowa
        • Cena zwiększona z 3300 $ do 6000 $
      • Nalot precyzyjny
        • Cena zmniejszona z 4000 $ do 2000 $
      • Kontr-BSP
        • Cena zmniejszona z 4000 $ do 2000 $
      • Dron z bombą
        • Cena zmniejszona z 4000 $ do 3500 $
      • Skrzynia z pancerzem
        • Cena zwiększona z 2000 $ do 3500 $
      • Szał bojowy
        • Cena zwiększona z 2900 $ do 3500 $
      • Martwa cisza
        • Cena zmniejszona z 2900 $ do 2500 $
      • Przenośny radar
        • Cena zwiększona z 1400 $ do 2500 $
      • Mina tłumiąca
        • Cena zwiększona z 2000 $ do 3500 $
      • Kamera taktyczna
        • Cena zmniejszona z 1650 $ do 1500 $
      • Przenośna osłona
        • Cena zmniejszona z 1650 $ do 1500 $
      • System Trophy
        • Cena zmniejszona z 1650 $ do 1500 $
      • Dron zwiadowczy
        • Cena zwiększona z 2000 $ do 3000 $
      • BSP z Gorącej wyprzedaży
        • Cena zwiększona z 4000 $ do 5000 $
      • Przyszłe aktualizacje przyniosą kolejne regulacje cen, w miarę jak analizujemy dane o korzystaniu ze stacji zaopatrzeniowych, skuteczności wyposażenia itd.
    • Rozmieszczenie przedmiotów w menu zostało zmienione, aby powiązane ze sobą pozycje były obok siebie.
    • Zmieniono położenie znacznika zrzutu uzbrojenia w menu, aby ułatwić nawigowanie
      • Wciśnij raz przycisk w dół na kierunkowym kontrolerze po otwarciu menu stacji zaopatrzeniowej
    • Miejsca położenia stacji zostały zaktualizowane – ich liczba wzrosła z 31 do 42
Dokonujemy znacznych poprawek w określaniu położenia stacji zaopatrzeniowych. Zmiana ta nie tylko zwiększa liczbę dostępnych stacji w trakcie meczu, ale też odpowiednio je rozlokowuje na mapie. Naszym celem jest zapełnienie pustych przestrzeni i oddalenie stacji od siebie. Stacje zaopatrzeniowe będą miały stałe położenie w Battle Royale w Al Mazrah, aby gracze mogli wykorzystać zdobyte na mapie doświadczenie.
 
  • Skrzynie z amunicją
    • Dodatkowe lokacje skrzyń z amunicją zostały dodane na całej mapie
Namierzyliśmy pewne regiony na mapie, którym przydałby się dodatek w postaci skrzyni z amunicją, aby pomóc graczom odzyskać potencjał bojowy lub po prostu zachęcić do prowadzenia dłuższych aktywnych starć. Podobnie jak w przypadku stacji zaopatrzeniowych, oceniamy nasze podejście do rozlokowywania elementów na mapie i w miarę rozwoju rozdziału będziemy dokonywać dodatkowych zmian w innych rejonach. 


Ashika Island | Odnowa

  • Zbalansowane nagrody
    • Zmodyfikowaliśmy nagrody za następujące wydarzenia:
      • Skok na dane – wydarzenie publiczne
      • Maszyna morskich skarbów
      • Posąg lwa morskiego – misje poboczne

 

ZMIANY JAKOŚCIOWE

Operator w kombinezonie maskującym mierzący z karabinu snajperskiego, który zaraz oberwie nożem do rzucania – „Mamo, cyknij fotkę”!
  • Zakotwiczenie oznaczenia na minimapie
    • Współrzędne i elementy mapy, które zostały oznaczone, będą zakotwiczone na brzegach minimapy, nawet jeśli pozostają poza zasięgiem obszaru minimapy.
 
  • Czas ochrony przy odrodzeniu
    • Ochrona przy odrodzeniu wygaśnie dla graczy, którzy pozostaną w powietrzu dłużej niż 10 sekund
    • Ta funkcja działa dodatkowo, oprócz obecnej funkcji, która usuwa ochronę przy odrodzeniu graczom przebywającym X metrów nad ziemią.
    • Będziemy dalej analizować skuteczność ochrony przy odrodzeniu i w razie konieczności dokonamy stosownych zmian w zależności od danego trybu.
 
  • Widoczność klucza do szarej strefy
    • Upuszczony klucz do szarej strefy będzie teraz widoczny na mapie taktycznej dla wszystkich oddziałów
 
  • Efekty wizualne zrzutu uzbrojenia
    • Poprawiliśmy wizualizację zrzutów uzbrojenia, aby gracze mogli lepiej odróżniać swoje zrzuty od zrzutów należących do innych graczy.
    • Nowe kolory oznaczeń:
      • Oddziałowy zrzut uzbrojenia = niebieski
      • Sporny zrzut uzbrojenia = żółty
 
  • HUD przedmiotów – Gułag
    • Przedmioty podnoszone przez gracza w trakcie rundy Gułagu będą przez chwilę wskazywane tuż obok celownika, po czym ich symbole stopniowo zanikną.
 
  • Strzałki położenia przedmiotów
    • Stacje zaopatrzeniowe, kontrakty i łupy posiadają teraz małe strzałki wskazujące górę / dół na mapie taktycznej, aby lepiej pokazać, czy znajdują się wyżej, czy niżej.

 

NAPRAWIONE BŁĘDY

Alejandro patrzący na Al Mazrah

 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Leczenie doraźne nie aktywowało się po zakładaniu płyt w trybach Odnowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona kontraktu: Dane utrzymywała się na mapie pomimo nieudanego celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwycięstwa w Battle Royale nie aktualizowały się odpowiednio w Przebiegu kariery.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski Zagraj ponownie przestawały działać po przydzieleniu nowego dowódcy grupy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty znikały przy próbie przechowania ich w plecaku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze korzystający z atutu Perspektywa otrzymywali dane z BSP, gdy to wróg aktywował BSP.

 

DMZ

Informacje o aktualizacji w poniższej sekcji dotyczą tylko DMZ.

W sezonie 02. skupiliśmy się na odświeżeniu i zresetowaniu DMZ, lecz sezon 03. to pora na nowe mechaniki rozgrywki.

 

NOWOŚCI W SEZONIE 03.!

 

Nowa frakcja

  • [ŚCIŚLE TAJNE] przybywa wraz z nowymi misjami frakcji, dostępnymi w toku sezonu 03.

 

Handel

  • Wprowadzamy handel – w ten sposób gracze zyskają kolejny sposób na zdobywanie sprzętu w trakcie działań. Opcję handlu można znaleźć na stacjach zaopatrzeniowych – dzięki temu można będzie wymieniać pewne przedmioty na przydatne wyposażenie. Warto zapamiętać te „przepisy” handlowe, aby zdobywać konkretne przedmioty. Handel nie obejmuje wymiany między graczami.

 

Warsztat

  • W DMZ pojawił się warsztat. Pozwala on na personalizację broni z kontrabandy w trakcie działań, w tym dowolnej wyposażonej broni, która może być ubezpieczona lub złupiona. Gracze będą mogli dodawać lub usuwać dodatki zależnie od postępów broni. Stwórz doskonałe narzędzie walki lub wmontuj odpowiedni dodatek, który zapewni ci przewagę w danej sytuacji taktycznej.

     

Menu operatorów w czynnej służbie

 

Miejsca dla operatorów w czynnej służbie

  • Indywidualni operatorzy podejmują teraz „czynną służbę”, ilekroć korzysta z nich gracz. W danym momencie w walce może być aktywne tylko jedno miejsce w czynnej służbie, ale wszyscy gracze rozpoczynają zabawę z 3 takimi miejscami, które mogą obsadzić.

    • Operatorzy przydzieleni do czynnej służby mają swoje własne przedmioty zachowywane z rozgrywki na rozgrywkę: serię eksfiltracji, rzadkość nieśmiertelników, typ plecaka, nagrodę za serię, maskę przeciwgazową i Samoreanimację.

    • Jeśli operatorowi nie uda się dokonać eksfiltracji, to tylko temu operatorowi zostaną zresetowane sprzęt, nagroda i rzadkość nieśmiertelników. Wszyscy pozostali operatorzy pozostaną bez zmian. 

  • Oprócz dodania zapisywanych operatorów do DMZ, dodajemy również pewne zestawy do sklepu, które zapewnią dodatkowe miejsca na operatorów w czynnej służbie.

 

Prywatna eksfiltracja

  • Kamperzy zepsuli ci dzień? Prywatna eksfiltracja będzie dostępna na stacja zaopatrzeniowych – wezwie ona helikopter ewakuacyjny, który wyląduje w punkcie eksfiltracji nieaktywnym dla pozostałych graczy biorących udział w meczu. Nie oznacza to, że nie wypatrzy cię wrogi oddział, lecz możliwe, że taka forma eksfiltracji będzie mniej ryzykowna, niż w przypadku korzystania z publicznie dostępnych punktów widocznych na mapie taktycznej.

  • Jak już wspominaliśmy, Ciężki śmigłowiec będzie dostępny w DMZ i Battle Royale. Znajdź na mapie paliwo, aby skorzystać z tej nowej maszyny. Wylot poza granice mapy automatycznie rozpocznie eksfiltrację.

 

Nowy kontrakt

  • Dostawa

    • Podobnie jak w przypadku Kasiarza, operatorzy będą musieli znaleźć i złupić 3 skrzynie

 

Nowe wyposażenie / przedmioty

  • Butla z tlenem – nowe ulepszenie polowe, które umożliwia graczom oddychanie pod wodą

  • Klucz uniwersalny – ten klucz może otworzyć dowolny zamknięty zamek, zastępując konkretny klucz

  • 4 nowe kamizelki na płyty

    • Zahartowane – 2 wytrzymalsze płyty pancerza zamiast 3 standardowych (identyczne jak w przypadku BR)

    • Łącznościowe – alarmują sygnałami dźwiękowymi, ilekroć w pobliżu przebywa wrogi gracz lub oddział. Gwarantują również dłuższy czas działania wszystkich BSP oraz Wież BSP

    • Medyczne – gwarantują szybsze reanimowanie sojuszników oraz samoreanimacje

    • Maskowane – właściciel nie pojawi się na wrogich radarach (atut Duch)

  • 2 nowe plecaki

    • Zabezpieczone – przechowywane w nich przedmioty zostaną zachowane przez żołnierza w czynnej służbie, jeśli zostanie wyeliminowany w strefie ekstrakcji. Nie zostaną również zużyte w zamian za PD po udanej eksfiltracji

    • Łupieżca – więcej miejsc na przedmioty kosztem trzeciego miejsca na broń

 

Szczegółowe informacje na temat sezonu 03. w DMZ można znaleźć na naszym specjalnym blogu.

 

 

Wizualne porównanie wszystkich kamizelek na płyty

Interfejs

 

  • Zmieniono zakładkę frakcji, aby ułatwić korzystanie z niej. Zmieniono menu misji frakcji, aby ułatwić korzystanie z niego.

    • Misje są teraz wyświetlane na pionowej liście z nowymi przyciskami misji

  • Skrócono panel opisowy, dzięki czemu wybrane misje można przeglądać po prawej stronie

  • Do menu wyzwań dodano nową sekcję. Śledzi ona postępy gracza w zdobywaniu skrzyń z bronią, posiadane nagrody lub nagrody, które gracz stara się zdobyć.

     

ROZGRYWKA

 

  • Misja „Z głębin” jest teraz łatwiejsza do wykonania

    • Pierwszy krok nie wymaga już zabijania operatorów

    • Drugi krok może zostać ukończony poprzez dokonywanie zabójstw z powierzchni wody

  • Zmniejszone wymagania co do zasięgu w przypadku misji Testy broni M4 i Testy broni Lachmann

  • Zmieniono misję „Brak dyskryminacji” – teraz wymaga zabijania żołnierzy kartelu zamiast żołnierzy Kompanii Cieni

  • Szczegóły misji fabularnej są teraz ukryte, dopóki gracz nie odblokuje tej misji fabularnej, wykonując 5 z 6 misji na danym poziomie

  • Kontrakt: Zabezpiecz dane ujawnia teraz pozycję dowódcy znajdującego się najbliżej stacji przesyłowej, zamiast losowego dowódcy

  • Po nieudanej eksfiltracji ze strefy walk wybrane wyposażenie ofensywne, taktyczne oraz ulepszenie polowe gracza zostaną domyślnie zmienione na to, co zostało wybrane poprzednio. Teraz gracz nie musi już ręcznie ponownie wybierać przedmiotów w tych slotach.

  • Zwiększona ilość łupów znajdowanych w świecie gry

  • Skrzynki z narzędziami teraz oferują więcej ulepszeń polowych, oleju do czyszczenia broni i palników

  • Wojskowe kontenery, walizki na karabiny i szafki z bronią teraz zwykle zawierają więcej przedmiotów

    • Częstotliwość występowania kamizelek na płyty, przedmiotów medycznych, oleju do czyszczenia broni, dokumentów i racji żywnościowych została zwiększona 

  • Nowe potencjalne lokacje skrzynek z bronią w Al Mazrah

     

naprawione błędy

 

  • Naprawiono szereg błędów, które uniemożliwiały pojawianie się bardziej specyficznych przedmiotów dla danej lokacji (np.: budynki przemysłowe nie zawierały przedmiotów przemysłowych)

  • Naprawiono Testy broni M4, które nie śledziły zabójstw bronią Tempus Torrent

  • Naprawiono Testy broni Kastow, które nie śledziły zabójstw bronią KV Broadside

  • Naprawiono błąd, który powodował, że schowanie broni z plecaka wroga nie liczyło jej jako broni wrogiego operatora 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zabicie wrogów detonacją beczki nie zaliczało postępów niektórych misji

  • Naprawiono szereg błędów, które powodowały, że pewne misje nie śledziły postępów zbierania przedmiotów, jeśli gracz dokonał infiltracji, posiadając już dany przedmiot w ekwipunku

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pistolety z lekiem były traktowane jako broń w trakcie misji, które wymagały od gracza dokonanie infiltracji bez broni

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w trakcie misji „Funt” postępy nie były zaliczane, jeśli broń znajdowała się w miejscu na broń w plecaku

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre kosmetyczne elementy personalizacji były tracone po dokonaniu eksfiltracji z bronią

  • Naprawiono błąd, który powodował, że eksfiltracja z maską przeciwgazową czasem zmieniała ją we wzmocnioną maskę przeciwgazową

  • Naprawiono błąd, który powodował, że HUD nie odświeżał poprawnie wartości pancerza po asymilacji do nowej drużyny

  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs kontraktu nie był poprawnie odświeżany przy asymilacji do nowej drużyny

     

Powodzenia i miłej zabawy! Bądźcie dla siebie uprzejmi! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Aby być na bieżąco ze znanymi problemami, aktualizacjami i innymi elementami Call of Duty®: Warzone™ 2.0, obserwuj @RavenSoftware.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare 2, obserwuj @InfinityWard.

Aby mieć oko na świeże informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War, trybu zombie Vanguard i rankingowych trybów wieloosobowych, obserwuj @Treyarch.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Vanguard, obserwuj @SHGames.

Aby być na bieżąco z dyskusjami o Call of Duty® na PC, obserwuj @BeenoxCODPC.

Więcej informacji na temat serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].