Skip To Main Content

Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone™ 2.0 Saison 3 Patchhinweise

Saison 3 ist da und jeder kann gewinnen! Neue Mehrspieler-Karten, der Start von Gewaltige Wiederauferstehung, die Ankunft des Feuergefechts und die Rückkehr zweier alter Rivalen ist nur ein Teil dessen, was dieses actiongeladene Update zu bieten hat.

  • MWII
  • WZ

  • Patchhinweise
  • Saison 3

Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone™ 2.0 Saison 3 Patchhinweise

Saison 3 ist da und jeder kann gewinnen! Neue Mehrspieler-Karten, der Start von Gewaltige Wiederauferstehung, die Ankunft des Feuergefechts und die Rückkehr zweier alter Rivalen ist nur ein Teil dessen, was dieses actiongeladene Update zu bieten hat.

  • MWII
  • WZ

  • Patchhinweise
  • Saison 3
Video Thumbnail

MITTWOCH, 12. APRIL

GLOBAL

Eine neue Saison ist da und mit ihr neue Inhalte und Gameplay-Updates bei Modern Warfare II und Warzone 2.0. Die bei Fans beliebten Alejandro und Valeria sind zurück, um ihre Rechnung zu begleichen. Neue Modi inklusive Gewaltige Wiederauferstehung, Feuergefecht und Aufgeputscht sind da, zusammen mit neuen Mehrspieler-Karten. In Saison 3 kann jeder gewinnen!

Auf unserem offiziellen Trello-Board könnt ihr live mitverfolgen, wo wir gerade dran sind. 

Operator beim Spaziergang

RICOCHET ANTI-CHEAT

  • Das RICOCHET Anti-Cheat™-Team hat früher in diesem Monat neue Erkennungshilfen und Tools im Kampf gegen Cheater:innen, auch im Ranglistenspiel, enthüllt. Mehr Details dazu findet ihr hier im offiziellen Blog

BATTLE PASS

BlackCell-MTX-Bundle

 

BlackCell

  • BlackCell ist ein Battle Pass-Bundle und Profi-Paket kombiniert mit noch mehr Objekten. BlackCell ist ein Premium-Angebot, das unglaublichen Wert bietet – zur Verwendung in beiden Spielen. Weitere Details dazu gibt es im BlackCell-Blog. 
Die Operator sehen echt wütend aus
Karte zum Battle Pass von Saison 3

Automatisches Ausgeben

  • Für Spieler:innen, die nach einer Alternative zum manuellen Ausgeben von Battle Pass-Token suchen, haben wir eine automatische Ausgabeoption hinzugefügt. Die Spieler:innen können Kampftoken-Stufensprünge auch manuell verdienen und sie wie in früheren Saisons ausgeben.

Es gibt auch noch die Möglichkeit, Battle Pass-Sektoren manuell freizuschalten. Spieler:innen können während der Saison jederzeit zwischen automatisch und manuell wechseln. Das ist toll für alle, denen es nicht so wichtig ist, welche anderen Belohnungen sie bekommen, nachdem sie ihre Favoriten verdient haben. 

Weitere Details gibt es im Saison 3 Battle Pass-Blog.

 

EVENTS

Trophäenjagd-Event
  • Neues zeitlich begrenztes Trophäenjagd-Event (ab Freitag, den 14. April um 19:00 Uhr MESZ)

    • Spieler:innen und feindliche Kämpfer:innen lassen Trophäen fallen, wenn sie eliminiert werden. Man kann Trophäen auch als Beute finden. Ihr müsst die Trophäen sammeln und an einer Upload-Station sichern, um sie eurer Bank hinzuzufügen.

      • Multiplayer

        • Jeder einzigartige getötete Spieler lasst eine Trophäe fallen. Sammelt Trophäen und beendet das Spiel, um sie eurer Bank hinzuzufügen.

      • Battle Royale

        • Operator und feindliche Kämpfer:innen lassen Trophäen fallen, wenn sie eliminiert werden

        • Ihr könnt Trophäen auch beim Plündern finden.

        • Trophäen können auf die folgenden Arten aus dem Spiel extrahiert werden:

          • Sichern an einer Upload-Station

          • Spielsieg

      • DMZ

        • Operator und Agent:innen lassen Trophäen fallen, wenn sie eliminiert werden. Man kann Trophäen auch als Beute finden. Ihr müsst die Trophäen sammeln und an einer Upload-Station sichern oder extrahieren, um sie eurer Bank hinzuzufügen.

    • Sobald sie extrahiert wurden, könnt ihr diese Trophäen gegen Gegenstände auf der Event-Registerkarte eintauschen, darunter:

      • Waffenbaupläne

      • Fahrzeug-Skins

      • Battle Pass-Token-Stufensprünge

    • Diejenigen, die genügend Objekte einlösen, werden auch einige exklusive Operator-Skins freischalten.

       

FORTSCHRITT

 

Der Fortschritt wurde für Saison 3 aktualisiert:

  • Prestige 10: Freigeschaltet auf Stufe 500

  • Prestige 11: Freigeschaltet auf Stufe 550

  • Prestige 12: Freigeschaltet auf Stufe 600

  • Prestige 13: Freigeschaltet auf Stufe 650

     

HERAUSFORDERUNGEN

  • Neue Herausforderungen für die Freischaltung von Waffen aus dem Battle Pass von Saison 2:
    • ISO Hemlock - 50 Weitschuss-Abschüsse mit Sturmgewehren
    • KV Broadside - 50 Sofortabschüsse mit Schrotflinten
    • Doppel-Kodachis - 100 Eliminierungen mit Nahkampfwaffen 
  • Neue Tarnungs- und Meisterungs-Herausforderungen für Cronen Squall und FJX Imperium
  • Ein neues Set Stickerbuch-Herausforderungen 

 

WAFFEN

 

Neue Waffen

FJX Imperium-Scharfschützengewehr
  • FJX Imperium-Scharfschützengewehr

    • Dieses Antipersonen-Scharfschützengewehr mit Geradezugverschluss ist technische Zerstörung vom Feinsten und greift in hitzigen Situationen mit schlagkräftiger Munition .408 an.

Cronen Squall-Kampfgewehr
  • Cronen Squall-Kampfgewehr

    • Ein halbautomatisches Hinterschaftlader-Gewehr mit 6,6 Wrath-Munition für Distanzschüsse und außergewöhnlichen Schaden.

Waffenbalance

 

Mit den Änderungen in Saison 3 wurde die Reaktionsempfindlichkeit beim Bewegen und die Flüssigkeit im Kampf erhöht, inklusive einer Reduktion der Intensität des Schadensfeedbacks (z. B. Kamerawackeln und HUD-Overlays). Wir haben auch die Auswirkungen von einigen Aufsätzen mit starken Einbußen reduziert. Wir glauben, dies führt zu einer erhöhten Verwendbarkeit von Aufsätzen für Vorteile bei einem breiteren Spektrum von Spielstilen — inklusive einer Änderung bei Explosivmunition, durch die Scharfschützengewehre mit Geradezugverschluss Gegner mit nur einem Schuss ausschalten können. Auf dem Weg zu Saison 3 Reloaded werden wir Waffen, Ausrüstung und Abschussserien genau im Auge behalten — und auch andere Mechaniken, um für faires, spaßiges und strategisch reichhaltiges Gameplay zu sorgen.

HINWEIS: Die unten aufgelisteten Updates, die sich auf Panzerung auswirken, die nur in Warzone 2 vorhanden ist, sind mit „Nur Warzone 2.0” gekennzeichnet.

Im Zusammenhang mit den Änderungen unten: Wenn bei einer Waffe oder einem Aufsatz ein minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt wurde, erhöht das die Effektivität. Wurde ein maximaler Panzerungsschaden hinzugefügt, senkt das die Effektivität.

 

» Sturmgewehre «

 

  • ISO Hemlock

    • Alle Schadensreichweiten reduziert

    • Schaden am unteren Torso reduziert

 

  • M13B

    • Kopfschuss-Schaden leicht reduziert

    • Schaden am unteren Torso erhöht

    • Mittlere Schadensdistanz erhöht 

    • Schaden am oberen Torso leicht reduziert

 

  • STB 556

    • Kopfschuss-Schaden erhöht

    • Beinschaden erhöht

    • Schaden am unteren Torso erhöht

    • Mittlere Schadensdistanz erhöht

    • Schaden auf mittlere Distanz reduziert 

 

  • TAQ-56

    • Kopfschuss-Schaden reduziert



» Kampfgewehre «

 

  • FTAC Recon

    • Bewegungstempo erhöht

    • Halbautomatischer Beinschaden erhöht

    • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0

    • Halbautomatischer Schaden am oberen Torso erhöht 

 

  • Lachmann 762

    • Bewegungstempo erhöht

 

  • SO-14

    • Bewegungstempo erhöht

    • Halbautomatischer minimaler Panzerungsschaden erhöht | Nur Warzone 2.0

 

  • TAQ-V

    • Minimaler Panzerungsschaden erhöht  | Nur Warzone 2.0

    • Bewegungstempo erhöht

    • Halbautomatischer unterer Beinschaden erhöht



» Handfeuerwaffen «

 

  • Basilisk

    • Minimaler Panzerungsschaden reduziert| Nur Warzone 2.0



» Leichte Maschinengewehre «

 

  • RAAL MG

    • Kopfschuss-Schaden reduziert

    • Minimaler Panzerungsschaden beim halbautomatischen Feuern hinzugefügt  | Nur Warzone 2.0

    • Halbautomatischer Kopfschuss-Schaden erhöht

    • Halbautomatischer Schaden am oberen Torso erhöht

    • Halbautomatischer Schaden am unteren Torso erhöht

 

  • RPK

    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz leicht reduziert 



» DMR «

 

  • Tempus-Geschütz

    • Alle Schadensreichweiten leicht reduziert

    • Schaden auf kurze bis mittlere Distanz leicht reduziert

    • Kopfschuss-Schaden reduziert



» Maschinenpistolen «

 

  • Präzision beim Hüftfeuer mit MPs erhöht

 

  • BAS-P

    • ZV-Bewegungstempo erhöht

    • Alle Schadensreichweiten erhöht

    • Minimaler Panzerungsschaden beim halbautomatischen Feuern hinzugefügt  | Nur Warzone 2.0

 

  • Lachmann-MP

    • Kopfschuss-Schaden reduziert 

    • Salven-Beinschaden erhöht

    • Dauer zwischen Salvenschüssen reduziert

    • Salven-Schaden am Torso erhöht

 

  • MX9

    • Sprinten zum Feuern-Tempo erhöht 

 

  • Vasznev-9K

    • Kopfschuss-Schaden reduziert

 

  • VEL 46

    • Kopfschuss-Schaden reduziert

 

Aufsätze

 

Munition

  • Basilisk

    • .500 Snakeshot

      • Maximaler Panzerungsschaden hinzugefügt  | Nur Warzone 2.0

  • Explosiv

    • Mit Explosivmunition bestückte Waffen mit Geradezugverschluss sind jetzt in der Lage, gepanzerte Spieler:innen mit einem Schuss auszuschalten | Nur Warzone 2.0

    • Beim Fortschrittsbaum des MCPR-300 wurde Explosivmunition hinzugefügt

  • ISO Hemlock

    • .300 Blackout (alle Typen)

      • Kopfschuss-Schaden erhöht

      • Präzision bei der Hüftstreuung im Liegen erhöht

      • Anfangsrückstoß leicht erhöht

      • Schaden auf große Distanz reduziert

      • Schaden auf mittlere Distanz erhöht

      • Minimaler Panzerungsschaden beim halbautomatischen Feuern hinzugefügt  | Nur Warzone 2.0

      • Rückstoßwucht erhöht 

Die Statistiken von Lauf-, Schaft- und Magazin-Aufsätzen werden davon beeinflusst, wie ‚groß‘, ‚klein‘, ‚schwer‘, ‚leicht‘, ‚lang‘ oder ‚kurz‘ sie im Verhältnis zu anderen Aufsätzen sind. Im Wesentlichen verstärken die Änderungen unterhalb die Vorteile der meisten Aufsätze und verringern gleichzeitig ihre Schwächen — was eine allgemeine Stärkung der Aufsätze zur Folge hat.

 

Lauf

  • Schwere Läufe

    • ZV-Geschwindigkeitsmalus leicht reduziert

  • Leichte Läufe

    • Mündungsgeschwindigkeitsmalus reduziert

  • Kurze Läufe

    • ZV-Geschwindigkeitsbonus erhöht 

    • Schadensreichweitenmalus reduziert

    • Vorteil der Hüftstreuung beim Feuern in Bewegung erhöht

    • Malus der Hüftstreuung beim Feuern in Bewegung mit Schrotflinten reduziert

 

Zweibein

  • ZV-Geschwindigkeitsmalus reduziert

     

Laser

  • Laserhelligkeit erhöht 

 

Magazin

  • Große Magazine

    • Leichte Maschinengewehre (allgemein)

      • Handhabungs- und Bewegungsmali reduziert 

    • Kastov 545

      • 60-Schuss-Magazin

        • Handhabungsmalus reduziert

    • Kastov 762

      • 40-Schuss-Magazin

        • Handhabungsmalus reduziert

    • Lachmann-MP

      • 50-Schuss-Trommel

        • Handhabungsmalus reduziert

    • M13B

      • 60-Schuss-Magazin

        • Handhabungsmalus reduziert

    • M16

      • 60-Schuss-Magazin

        • Handhabungsmalus reduziert

    • Vasznev-9K

      • 45-Schuss-Magazin

        • Handhabungsmalus reduziert

    • VEL 46

      • 50-Schuss-Magazin

        • Handhabungsmalus reduziert

      • 60-Schuss-Magazin

        • Handhabungsmalus reduziert

 

Kleine Magazine

  • Bewegungstempo erhöht 

  • Sprinten zum Feuern-Tempo erhöht

 

  • Fennec 45

    • Fennec-Doppelschuss-Modifikation (profitiert von Buffs für kleine Magazine)

      • Schaden erhöht

      • Schadensreichweiten reduziert

      • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

      • Zeit zwischen Salven reduziert

  • STB 556

    • Einzelschuss-Modifikation (profitiert von Buffs für kleine Magazine)

      • Schaden erhöht

      • Mittlere Schadensdistanzen erhöht

      • Minimaler Panzerungsschaden hinzugefügt | Nur Warzone 2.0

      • Zeit zwischen Schüssen erhöht 

 

Griff

  • Basilisk

    • Akimbo-Basilisk

      • Maximaler Panzerungsschaden hinzugefügt  | Nur Warzone 2.0

         

Schaft

  • Schwere Schäfte

    • ZV-Bewegungsgeschwindigkeitsmalus reduziert

    • Zielstabilitätsbonus erhöht

    • Zielstabilitätsbonus beim Laufen erhöht

       

ALLGEMEIN

 

  • Baupläne
    • Das Profi-Tuning wird nicht mehr bei allen Aufsätzen gelöscht, wenn man einen profi-getunten Bauplan verändert   
  • Bombenkommando
    • Explosionsschadensminderung gilt jetzt auch bei Panzerung | Nur Warzone 2.0
  • Schadens-Feedback
    • Das visuelle Feedback wurde für erhöhte Sichtbarkeit angepasst, wenn man Schaden nimmt
  • Todeseffekte
    • Todeseffekte sind jetzt sichtbar, wenn KI getötet wird
  • Tauchen
    • Feuerverzögerung beim Tauchen reduziert
  • Rutschen
    • Rutschgeschwindigkeit leicht erhöht

 

FELDAUFRÜSTUNGEN

 

Anpassungen

  • Thermalsicht bei der Taktik-Kamera für Nachtkarten-Modi hinzugefügt

 

AUSRÜSTUNG

 

  • Gasgranaten sollten keine feindlichen Sprengsätze mehr zünden
  • Claymore | Nur Warzone 2.0

    • Panzerungsschaden reduziert

  • Blendgranate

    • Blendeffektdauer reduziert

  • Splittergranate | Nur Warzone 2.0

    • Radius für sofortige Eliminierungen bei gepanzerten Spieler:innen reduziert

  • Näherungsmine | Nur Warzone 2.0

    • Panzerungsschaden reduziert

    • Panzerungsschaden bei geduckten oder liegenden Spieler:innen reduziert

  • Semtex 

    • Tötet jetzt am Boden liegende Spieler:innen, wenn haftend

       

ABSCHUSSSERIEN

 

  • Spieler:innen, die nach der Eliminierung durch einen Marschflugkörper einer Abschusskamera zusahen, blicken beim Wiedereinstieg nicht mehr nach unten

  • Die Reichweite der Bildschirmerschütterung von Explosionen durch Präzisionsluftschläge wurde reduziert

  • Beim Juggernaut ist jetzt beim Platzieren oder Entschärfen von Bomben der Tablet-Bildschirm zu sehen

  • Bombendrohne | Nur Warzone 2.0

    • Kann keine voll gepanzerten Spieler:innen mehr ausschalten

  • Cluster-Mine | Nur Warzone 2.0

    • Panzerungsschaden reduziert

       

FAHRZEUGE

 

  • Fahrzeugfenster können jetzt durch Nahkampfangriffe zerstört werden

  • Fahrzeugreifen können jetzt mit Messern zerstochen werden

     

AUDIO

 

  • Es wurde ein Schieberegler für die Filmsequenz-Musik hinzugefügt, damit Spieler:innen die Musik in Interface, Intros/Outros und bei Filmsequenzen unabhängig von der Musik während des Gameplays anpassen können

  • Verschiedene Verfeinerungen bei Schritt- und Verdeckungsmixen

     

SOZIAL

 

  • Gruppenanfragen-Manager

    • Komfortverbesserungen für Anfragen zum Gruppenbeitritt im Sozial-Menü.

       

  • Einen Freund werben

    • Kennt ihr jemanden, der Call of Duty: Warzone 2.0 noch nicht erlebt hat? Ihr könnt mit euren Freunden zusammen durch das neue „Wirb einen Freund“-Programm belohnt werden.

    • Angeworbene und Anwerber können Belohnungen für das gemeinsame Abschließen von Herausforderungen erhalten

      • HINWEIS: Dieses Programm ist in Österreich, Argentinien, Belgien, der Tschechischen Republik, Dänemark, Irland, Neuseeland, Norwegen, Peru, Polen und den Philippinen nicht verfügbar.

UI/UX

 

  • Die Namen von Spieler:innen erscheinen jetzt in den Trupplisten bei privaten Battle Royale-Matches

  • Es gibt jetzt die Möglichkeit zur Vorschau von Leuchtspuren und Todeseffekten, die zu Bauplänen gehören

  • Neue Lobby-Szene im Menü und vor dem Spiel

     

GLOBALE FEHLERBEHEBUNGEN

 

Waffen-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Tuning beim Sturm-60-Fabrikschaft für FSS Hurricane, FTAC Recon und Tempus-Geschütz nicht möglich war 

  • Korrektur von Munitionsnamen bei den Unterlauf-Granatwerfern SPW 40mm HE und KL40-M2 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Baupläne nicht in DMZ mitgenommen werden konnten 

  • Behebung von Kompatibiliätsproblemen bei Unterlauf-Werfer und Unterlauf-Schrotflinten-Aufsätzen 

  • .50 GS-Läufe werden jetzt korrekt ausgerüstet 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das P890-Abzüge nicht richtig ausgerüstet wurden  

  • Korrektur von Aufsatz-Beschreibungen für Freischaltungen im Fortschrittsbaum der KV Broadside 

  • Korrektur einer Freischaltlevel-Beschreibung im Fortschrittsbaum der SP-X 80 

  • Behebung eines Problems beim Fortschritt von .50 GS und KV Broadside-Tarnungsherausforderungen 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Interface manchmal fälschlicherweise 6 von 5 Aufsätzen angezeigt wurden

 

Fahrzeug-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Reifen des gepanzerten Trucks nicht platzen konnten

  • Korrektur des Minikartensymbols des neutralen LTV mit einem Geschütz, der kein Geschütz hatte

  • Es wurde ein Problem behoben, Spieler:innen bleiben jetzt viel seltener in Fahrzeugen stecken

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Aussteigen aus einem Quad über das Dach Spieler:innen durch Kollisionsobjekte gestoßen werden konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in bestimmten Bereichen durch das Verlassen eines Fahrzeugs die Karte verlassen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge manchmal nicht mehr funktionsfähig waren, wenn einer ihrer Reifen noch an Land war

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Helikopter nach dem Absetzen von KI durch Objekte fliegen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Täuschkörper des schweren Helikopters zu hoch eingesetzt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schlachtlieder von Spieler:innen in Geschützen von gepanzerten Patrouillenbooten nicht endeten, wenn der Fahrer starb

 

Abschussserien-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Armbrustbolzen bei Aufklärungsdrohnen und Bombendrohnen keinen Schaden verursachten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das explosive Armbrustbolzen beim Wheelson keinen Schaden verursachten

  • Es wurden einige Problem behoben, durch die Cluster-Minen durch verschiedene Quellen nicht korrekt beschädigt wurden

  • Es wurden eine Reihe Kartengrenzenprobleme behoben, die sich auf das Steuern von Drohnen auswirken konnten



Feldaufrüstungs-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei aktivem DDoS keine Panzerung benutzt werden konnte

 

Ausrüstungs-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit Einsatzschild manchmal nicht durch Bohrladungen eliminiert werden konnten

 

Menü-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen-Griefing durch Einladungs-Spams möglich war

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen am Ende eines Spiels zu anderen Flüstern, sie stummschalten, melden oder blockieren und Freunde aus der Bestenliste hinzufügen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Statistiken in der Mehrspieler-Punkteübersicht nicht richtig ausgerichtet waren

  • Es wurde ein Problem behoben, das sich auf die Verfolgung der Doppelabschuss-Herausforderung im Interface auswirkte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffen Basilisk, .50 GS und LA-B 330 falsch zugewiesene Tarnungsherausforderungen hatten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eigene Extra-Pakete editiert werden konnten, während man im Spiel war

     

PC-EINSTELLUNGEN

Tasturbelegungs-Voreinstellungen
  • Tastaturbelegungen
    • Mit Tastaturbelegungen können Spieler:innen auf voreingestellte Tastenzuweisungen zugreifen, um alle Tasten mit einem einzigen Klick neu zu belegen. Es stehen verschiedene Voreinstellungen zur Verfügung: Standard ist die Standardeinstellung für Modern Warfare 2 und Warzone 2, Klassisch ist eine von der ursprünglichen Belegung in Warzone 1 inspirierte Belegung und mit Vereinfacht kann man die Menge an zugewiesenen Tasten für mehr Zugänglichkeit reduzieren. Die Voreinstellungen findet man oben in der Registerkarte Tastenbelegungen.

 

Gyro-Steigerung-Menü
  • Gyro-Steigerung
    • Gyro-Steigerung ist eine neue Einstellung, mit der man Gyro deaktivieren kann, um den Controller durch Drücken einer bestimmten Taste neu zu positionieren, ohne das ursprüngliche Verhalten der Taste zu beeinflussen. Es können mehrere Aktionen zur Deaktivierung von Gyro eingesetzt werden, um den Controller neu zu positionieren. Diese Einstellung wurde von der Community gewünscht, um das Erlebnis beim Gyro-Zielen zu verbessern. Gyro-Steigerung findet man unter Controller in der Registerkarte Erweitert bei allen zu Gyro gehörenden Einstellungen.

 

SPEZIALEINHEIT

ATOMGRAD-ÜBERFALL

 

  • Es wurden Ping-Symbole für Plattformen in Episode 2 hinzugefügt

  • Die Schwierigkeit der Fluchtsequenz in Episode 2 wurde erhöht

  • Wenn Spieler:innen zu Boden gehen, sobald die letzte Luftschleusensequenz in Episode 2 startet, werden sie jetzt wiederbelebt und an einem sicheren Ort platziert
     

FEHLERBEHEBUNGEN BEI ATOMGRAD-ÜBERFALL

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die roten Tasten beim ersten Zahlenrätsel in Episode 1 nach der Interaktion mit ihnen verschwanden

  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler:innen die Karte in Episode 1 verlassen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zuschauerkamera während der letzten Sequenz in Episode 2 sich nicht wie beabsichtigt verhielt

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Überfall-Belohnungsbildschirm nicht im korrekten Format angezeigt wurde

     

KOOP

 

  • Ausrüstungen können jetzt in allen nicht modifizierten Koop-Inhalten verwendet werden

    • Es wurde eine eigene Ausrüstungskonfigurations-Option hinzugefügt

       

FEHLERBEHEBUNGEN BEI KOOP

 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Herausforderung, Gegner mit Wurfmessern zu töten, nicht korrekt verfolgt wurde 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit Angriffsanzug beim Entschärfen einer Claymore den Angriffsanzug verloren

  • Es wurde ein Waffen-Exploit behoben, der die Kiste zur Kit-/Rollenauswahl benutzte

     

Eine Art Kampf

MEHRSPIELER

LISTE

 

Modi

  • Feuergefecht
    • Feuergefecht ist da, mit 4 Karten zum Start von Saison 3, weitere Karten folgen in späteren Saisons. Dieser legendäre 2v2-Modus sorgt definitiv für actiongeladene Kampfmomente.
2v2-Feuergefecht-Karte Alley
  • Aufgeputscht
    • Aufgeputscht intensiviert das Team-Deathmatch, indem bei jeder verdienten Eliminierung eines Operators ein Countdown startet. Wenn ihr keine weitere Eliminierung schafft, bevor der Timer Null erreicht, erleidet man selbst einen vorzeitigen explosiven Tod.

Pelayo's Lighthouse

 

Maps

 

  • Kampfkarten (Bodenkrieg und Invasion)
    • Rohan-Öl
    • Sattiq Cave Complex

 

 

ALLGEMEIN

 

Gameplay-Updates

  • Die Runde beendende Abschüsse in Modi mit nur einem Leben werden jetzt in der Punkteübersicht korrekt verfolgt

  • Spiele im „Frei für Alle“-Stil, die unentschieden enden, werden jetzt für alle Spieler:innen, die die Höchstpunktzahl erreicht haben, als Unentschieden angezeigt. Bisher haben nur die ersten drei Spieler:innen ein Unentschieden erhalten, für die verbleibenden Spieler war es eine Niederlage

  • Es wurde eine schwarze Überblendung beim Zuschauen von Teamkollegen im Standard-Mehrspieler hinzugefügt, um zu verhindern, dass man Karteninformationen abseits von den Positionen lebender Teamkollegen erlangen kann

FEHLERBEHEBUNGEN IM MEHRSPIELER-MODUS

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in El Asilo in gestapelte Kisten gelangen konnten

  • Allgemeine Fehlerbehebungen bei Spielerkollision, Ausrüstungskollision und Kugelkollision in Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa’id und Zaya Observatory

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Interface-Elemente auf Bodenkrieg-Karten nicht korrekt dargestellt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man mit dem Kampfmesser oder Einsatzschild einen Nahkampfangriff auf einen Wheelson machte

  • Es wurden einige Kartengrenzen-Auslöserprobleme behoben

Saison 3 Ranglistenspiel - Saisonale Belohnungen

RANGLISTENSPIEL

 

Das Ranglistenspiel geht in Saison 3 weiter, mit NEUEN saisonalen Belohnungen! Egal, ob ihr euer erstes Ranglistenspiel startet oder es von Saison 2 fortsetzt, es gibt viel freizuschalten und wirklich große Konkurrenz. Hier einige wichtige Details, die neue Spieler:innen beachten sollten. Für wiederkehrende Spieler als Auffrischung:

 

Kompetitive Spielmodi, Karten und Einstellungen

  • Das Ranglistenspiel geht in Saison 3 weiter! Spielt kompetitive 4v4-Spiele mit den gleichen Modi, Karten und Einstellungen wie in den Call of Duty League 2023-Regeln.
  • Ausgewählte Waffen, Aufsätze, Ausrüstung, Extras, Feldaufrüstungen und Serien sind basierend auf den offiziellen CDL-Wettkampfregeln beschränkt.
    • Aktualisierte Einschränkungen
      • Folgendes wurde im Ranglistenspiel eingeschränkt, um den geltenden Regeln der Call of Duty League zu entsprechen:
        • Cronen Squall-Kampfgewehr
  • Aktualisierte Spielmodi und Karten:
    • CDL-Suchen & Zerstören
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • CDL Stellung
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • CDL Kontrolle
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

 

FB (Fähigkeitsbewertung)

Messt euch mit euren Konkurrenten und verfolgt euren Fortschritt mit sichtbaren Fähigkeitsbewertungen, die euren Platz in den 8 Fähigkeitsdivisionen bestimmen.

  • Alle neuen Ranglistenspieler:innen beginnen ihre Reise in Bronze I mit 0 FB.
  • Die Spieler:innen erhöhen ihre Fähigkeitsbewertungspunkte durch gewonnene Spiele und verlieren Fähigkeitsbewertungspunkte, wenn sie Spiele verlieren.
  • Sowohl die individuelle als auch die Teamleistung haben Einfluss darauf, wie viele Fähigkeitsbewertungspunkte ihr pro Spiel gewinnt oder verliert. In höheren Fähigkeitsdivisionen hat die Teamleistung einen größeren Einfluss auf gewonnene oder verlorene Fähigkeitsbewertungspunkte, so dass alle siegreichen Spielstile konsequenter belohnt werden.
  • Spieler:innen können durch das Erreichen von FB-Meilensteinen in acht Fähigkeitsdivisionen aufsteigen:
    • Bronze – Startdivision
    • Silber – 900 FB 
    • Gold – 2.100 FB 
    • Platin – 3.600 FB 
    • Diamant – 5.400 FB 
    • Karmesin – 7.500 FB 
    • Schillernd – 10.000 FB 
    • Top 250 – 10.000+ FB
  • Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
    • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin beginnen auf Stufe I der Fähigkeitsdivision unterhalb der Division, in der sie abgeschlossen haben.
      • Spieler:innen, die die Saison beispielsweise in Platin II beenden, werden zu Beginn der nächsten Saison in Gold I zurückgestuft.
      • Spieler:innen, die die aktuelle Saison in Bronze beenden, beginnen in der nächsten Saison in Bronze I.
    • Die höchste Startposition jeder Saison ist Diamant I.
    • Spieler:innen, die in Saison 2 teilgenommen haben, erleben das Obige zu Beginn von Saison 3.

 

Ränge & Belohnungen

  • Das Ranglistenspiel in MWII ist das lohnendste Call of Duty-Wettkampferlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl an wertvollen Belohnungen, die Spieler:innen zum Start und im Laufe jeder Saison erhalten können.
  • Die freigeschalteten Belohnungen können in Modern Warfare II und Call of Duty® Warzone™ 2.0 verwendet werden. Schaltet frei, was der Modus zu bieten hat, und zeigt euren Rang und eure Fähigkeiten, wo immer ihr spielt.
  • Ranglistenspiele bieten jetzt brandneue Belohnungen aus Saison 3!
  • Ränge und Rangbelohnungen
    • Unabhängig von den FB und der Fähigkeitsdivision der Spieler:innen ist der Rang. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um die Gesamtzahl der Siege der Spieler:innen in ihrer Ranglistenspiel-Karriere zu feiern. 
    • Alle Spieler:innen beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler:innen erhöhen ihren Rang, indem sie Spiele gewinnen und so Sterne verdienen. Jeder Sieg gewährt einen (1) Stern. Wenn ihr genug Spiele gewinnt, erhaltet ihr genügend Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen. 
    • Alle 5 Ränge steigen die Spieler:innen in ihrem Rangsymbol auf und schalten ein Set von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 5: Ranglisten-Wettstreiter-Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator in beiden Fraktionen.
      • Rang 10: ‚Drücke F‘-Emblem 
      • Rang 15: ‚Profi-Version X12‘-Waffenbauplan
      • Rang 20: ‚Ass‘-Waffentalisman
      • Rang 25: ‚Dreh auf‘-Emblem
      • Rang 30: ‚Ranglistensieg-Tracker‘-Waffenbildschirm, der die Gesamtgewinne der Spieler:innen im Ranglistenspiel anzeigt. 
      • Rang 35: ‚Ich hab Macken‘-Waffendekor (groß)
      • Rang 40: ‚Profi-Version Kampfmesser‘-Waffenbauplan
      • Rang 45: ‚Suche‘-Waffentalisman
      • Rang 50: Ranglisten-Veteranen-Emblem und -Skin zur Verwendung für männliche und weibliche CDL-Operator beider Fraktionen.
    • Jeder Rang-Meilenstein schaltet außerdem eine Visitenkarte frei, die den erreichten Rang der Spieler:innen darstellt. 
  • Saison-3-Belohungen
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen haben die Spieler:innen in jeder Ranglisten-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten. 
    • Während Saison 3 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • 5 Siege: ‚Saison 3-Wettbewerber‘-Waffensticker
      • 10 Siege: ‚Profi-Version TAQ-56‘-Waffenbauplan
      • 25 Siege: ‚Ich bin der Kumpel‘-Waffentalisman
      • 50 Siege: ‚Kippbar‘-Waffendekor (groß)
      • 75 Siege: ‚Ranglistenspiel Saison 3‘-Ladebildschirm
      • 100 Siege: ‚Saison 3 Ranglistenveteran‘-Waffentarnung
  • Division-Belohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
      • Divisions-Skins:
        • Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Skin, den für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwenden werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons und überall im Spiel verwendet werden:
          • Top 250: Schaltet den ‚Top 250-Wettstreiter‘-Skin frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt. Um sich für diese Belohnung zu qualifizieren müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in dieser Division sein.
          • Gold - Schillernd: Verdient den verwendbaren Skin ‚Gold-Wettstreiter‘, ‚Platin-Wettstreiter‘, ‚Diamant-Wettstreiter‘, ‚Karmesin-Wettstreiter‘ oder ‚Schillernd-Wettstreiter‘, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
      • Saisonale Divisionsbelohnungen
        • Jede Ranglistenspiel-Saison bietet ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
        • Das sind die Belohnungen für Saison 3: 
          • Top 250: ‚Saison 3 - Top 250‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Schillernd: ‚Saison 3 Schillernd‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Karmesin: ‚Saison 3 Karmesin‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Diamant: ‚Saison 3 Diamant‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Platin: ‚Saison 3 Platin‘-Waffentalisman, -Emblem und -Visitenkarte
          • Gold: ‚Saison 3 Gold‘-Waffentalisman und Emblem
          • Silber: Emblem
          • Bronze: Emblem
      • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 3 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

 

Kompetitive Integritäts-Features

  • Von Start bis Ende: Spieler:innen, die während der Partien die Verbindung trennen oder Spiele verlassen, bekommen FB-Abzüge sowie vorübergehende Sperrungen, die bei wiederholten Verstößen zu strengeren Strafen führen. 
  • FB-Schutz: Wenn Spieler:innen die Verbindung trennen oder das Spiel verlassen, so verlieren alle Teammitglieder, die nicht zur Party dieser Spieler:innen gehören, KEINE FB.
    • Es ist immer noch möglich, FB zu verdienen, wenn Spieler:innen den Nachtteil überwinden, aber eine Niederlage in der Unterzahl hat keinen Verlust von FB für Spieler:innen zur Folge, die nicht in der Party der Spieler:innen sind, die das Spiel verlassen haben.
  • Faire Kämpfe, ausgeglichene Teams: Falls Spieler:innen vor dem Start einer Partie das Spiel verlassen oder die Verbindung trennen, wird die Partie abgebrochen und nicht gewertet. Die verbleibenden Spieler:innen kehren ins Hauptmenü zurück.
  • Nur professionelles Verhalten: Teambeschuss ist laut CDL-Regeln im Ranglistenspiel aktiviert. Wiederholter Teambeschuss führt zu Rauswürfen, Strafen und Sperrungen.
  • Degradierungsschutz: Nach dem Vorrücken in eine höhere Fähigkeitsdivision wird Spieler:innen ein vorübergehender Degradierungsschutz gewährt, sie verlieren in den ersten drei Partien der neuen Division keine FB. Verlieren Spieler:innen nach dieser ersten Schutzphase ausreichend FB, um degradiert zu werden, werden sie zuerst auf den unteren Schwellenwert ihrer aktuellen Division gesetzt, statt degradiert zu werden. Verlieren sie dann auch die nächste Partie, erfolgt die Degradierung. 
    • Der Degradierungsschutz gilt auch für die ersten 3 Spiele jeder Ranglistenspiel-Saison der Spieler:innen. 
  • Party-FB-Beschränkungen: Um Fairness im Wettkampf und ausgeglichene Partien in höheren Fähigkeitsdivisionen zu gewährleisten, können Spieler:innen in bestimmten Divisionen nur Partys mit Spieler:innen mit ähnlichen FB bilden. Der/Die Spieler:in mit der höchsten Fähigkeitsdivision einer Party bestimmt, welche Party-FB-Beschränkungen gelten: 
    • Schillernd (inklusive Top 250) & Karmesin: Partybildungen innerhalb 1 Fähigkeitsdivision möglich
    • Diamant: Partybildungen innerhalb 2 Fähigkeitsdivisionen möglich
    • Bronze - Platin: Partybildungen ohne Einschränkungen möglich

 

Fehlerbehebungen

  • Eine fehlerhafte Meldung, wenn Spieler:innen aus dem anderen Team zu Beginn eines Spiels die Verbindung abbrachen, wurde korrigiert.
  • Eine fehlerhafte Straf-Benachrichtigung, wenn Spieler:innen die Verbindung abbrachen und ihre erste Suspendierung erhielten, wurde korrigiert.

 

WARZONE 2.0

Die im folgenden Abschnitt beschriebenen Patchhinweise betreffen alle Inhalte von Warzone 2.0 bei Battle Royale sowie DMZ.

 

KARTEN

In der Ferne braut sich was zusammen

Karten-Updates

Ashika Island

  • Außerhalb des Hafens sind jetzt ein Frachtschiff und mehrere U-Boote im Wasser.

 

GAMEPLAY


Alle Karten | Alle Modi

  • Gehärteter Plattenträger
    • Verbessert den Panzerplattenträger der Spieler:innen, um die Panzerplatteneffizienz zu erhöhen. 
    • Details:
      • Man rüstet jetzt 2 stärkere Panzerplatten aus, zuvor waren es 3
      • Jede Panzerplatte zählt 75
      • Kann in Festungen und als Beute gefunden werden
 
  • Bombendrohnen-Balance
    • Der Schaden der Bombendrohne wurde reduziert, damit sie Spieler:innen mit voller Panzerung nicht sofort tötet.
Der schwere Heli wurde in Al Mazrah wieder eingeführt
  • Schwerer Heli
    • Dieses Fluggerät ist in folgenden Modi wieder verfügbar:
      • Standard
      • 2er
      • 3er
      • 4er
    • Es wurden neue Kanister für den schweren Heli hinzugefügt, die einzigartig für dieses Fluggerät und für das erste Abheben erforderlich sind.
      • Die Positionen, an denen diese Kanister auftauchen, sind bei Battle Royale und DMZ unterschiedlich.
      • Battle Royale: 
        • An einer von 5 möglichen Positionen erscheinen zu Beginn jedes Matches Kanister.
        • Ein Kanister für den schweren Heli ist eine garantierte Belohnung für Festungs-Missionen.
    • Folgende Betankungen können über Tankstellen oder weitere Kanister für den schweren Heli erfolgen
    • Dieses Fluggerät ist jetzt empfindlicher gegen Explosivschaden
 
  • Gasmaske
    • Die Gasmaske hat einen leichter Puffer erhalten, wenn Spieler:innen sie verzögert an- oder ablegen. Das sollte in Situationen helfen, in denen eine weitere Verzögerung sofort nach dem Fallenlassen gewünscht ist.
 
  • Verhör
    • Die Verhördauer wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden abgesenkt
    • Es wurde eine Schonzeit hinzugefügt, wenn Spieler:innen nach einem erfolgreichen Verhör sofort eliminiert werden. 
      • Das garantiert, dass der feindliche Trupp mindestens einmal gepingt wird, bis zu 3 Mal während der Schonzeit.
      • Nicht vergessen: Wenn man verhörte Spieler:innen am Leben behält, verlängert das den Effekt

 

OPTIMIERUNGEN DES SPIELKOMFORTS

 
  • Verbesserungen bei Kletterhilfen
    • Das System, das Spieler:innen dabei unterstützt, über oder durch Objekte wie Fenster zu klettern, wurde verbessert.
 
  • Verbesserungen bei der verbesserten Drohne
    • Feindliche Spieler:innen und KI-Kämpfer werden bei Verwendung der verbesserten Drohne jetzt unterschiedlich dargestellt
 
  • Abschussserie-Banner-Positionierung
    • Die Position des Abschussserien-Banners, das auf dem Bildschirm erscheint, wurde so verschoben, dass es sich nicht mehr mit dem Fadenkreuz des Spielers überschneidet.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Spielern:innen mit dem Geschütz überlappen konnten.
  • Es wurden mehrere Probleme mit der Platzierung eines Geschützes auf dem Zug behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Luftschläge gegen KI-Ziele nicht genug Schaden anrichteten, so dass es schwierig war, sie auszuschalten.
  • Aufklärungs-/Bombendrohnen werden zerstört, wenn Spieler:innen in das letzte Gefecht gehen.
  • Objektpersistenz für die Stim-Pistole und das Kreislauftauchgerät. Ab jetzt können die Stim-Pistole und das Kreislauftauchgerät nach Aktivierung fallengelassen werden.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die dadurch entstanden sind, dass Spieler:innen sowohl eine Wiederbelebungs- als auch eine Stim-Pistole ausgerüstet hatten.
  • Es wurde ein Problem mit der Assimilations-Benutzeroberfläche behoben, durch das die Namen oder Nummern einiger Truppmitglieder nicht korrekt angezeigt wurden.

 

BATTLE ROYALE


Die Patchhinweise im folgenden Abschnitt beziehen sich ausschließlich auf Battle Royale, u.a. mit Standard-Battle Royale, Wiederauferstehung, Mini Royale, Durchgeknallt und mehr.

 

LISTE

 
 
Battle Royale



Al Mazrah
 

  • Standard
    • 2er
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Auffüllen
    • 3er
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Auffüllen
    • 4er
      • Max. Spieler:innen: 152
      • Assimilation: Auffüllen
 
  • Gewaltige Wiederauferstehung NEU
    • 3er
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Aus
    • 4er
      • Max. Spieler:innen: 152
      • Assimilation: Aus

 

Ashika Island

  • Wiederauferstehung 
    • Einzel
      • Max. Spieler:innen: 52 
      • Assimilation: Aus
    • 2er
      • Max. Spieler:innen: 52 
      • Assimilation: Aus
    • 4er
      • Max. Spieler:innen: 52 
      • Assimilation: Aus

 

Regelmäßige Neuigkeiten über die Liste und andere geplante Events findet ihr hier: Warzone Trello-Board.

 

MODI

Operator auf einer Brücke in Gewaltige Wiederauferstehung

Neue Spielmodi


Al Mazrah
 

  • Gewaltige Wiederauferstehung Start
    • Wiederauferstehung gibt ihr Debüt in Al Mazrah! Macht euch bereit, gegen Dutzende anderer Trupps in einer viel größeren Version dieses beliebten Modus anzutreten.
      • Wie funktioniert das?
        • Wenn Spieler:innen abgeschossen werden, wechseln sie in den Zuschauermodus und müssen warten, bis der Wiederauferstehungs-Timer abgelaufen ist. Truppmitglieder können den Timer beschleunigen, indem sie Aufträge abschließen, plündern und feindliche Spieler:innen eliminieren. Ab dem vierten Kreis sind Wiedereinstiege deaktiviert, also behaltet die Uhr im Auge 
      • Jagd & Verfolgungs-Mechanik
        • Die Eliminierung von feindlichen Spieler:innen zu einem beliebigen Zeitpunkt zeigt deren Truppmitgliederer für einige Sekunden auf der Minikarte.
        • Bei Einzeln zeigt die Eliminierung von feindliche Spieler:innen 10 Sekunden lang nach dem Wiedereinstieg ihren Ort.
      • Punkte-Events
        • Zur Erinnerung: wir haben kürzlich einige neue Möglichkeiten hinzugefügt, um die Wiedereinstiegszeit für Trupp-Mitglieder zu verkürzen:
          • Kopfschuss
            • Eliminierung gegnerischer Spieler:innen per Kopfschuss
          • In Bewegung
            • Wenn ihr euch 25 Meter weit bewegt, während eurer Truppmitglied tot ist
          • Jäger 
            • Ihr habt eine:n von der Jagd-Mechanik verfolgte:n Spieler:in eliminiert 
          • Jägerdoppel 
            • Ihr habt zwei Spieler:innen hintereinander eliminiert, die von der Jagd-Mechanik verfolgt wurden
          • Jägerserie 
            • Ihr habt mehr als drei Spieler:innen eliminiert, die von der Jagd-Mechanik verfolgt wurden
          • Rüstungsbruch
            • Ihr habt alle aktiven Panzerplatten eines/r Spieler:in zerstört
          • Gewagter Abschuss
            • Ihr habt eine Eliminierung erzielt, während ein Truppmitglied am Boden war 
          • Furchtloser Abschuss
            • Ihr habt eine Eliminierung erzielt, während ihr das letzte lebende Truppmitglied wart
      • Ausrüstungen
        • In Wiederauferstehung können Spieler:innen ihre Ausrüstung auf zwei verschiedene Arten erlangen. Gegen Ende des ersten Kreises gibt es ein öffentliches Event, bei dem eine Ausrüstungskiste für euren Trupp abgeworfen wird. Ausrüstungslieferungs-Markierungen kann man auch an Vorratsstationen kaufen, es gelten die gleichen Preise wie beim normalen Battle Royale. 
      • Weitere Informationen
        • Festungen sind deaktiviert
        • Waffen, die als Beute auf dem Boden gefunden werden, haben immer Aufsätze
        • Blaue Wiederauferstehungs-Vorratskisten werden nach 90 Sekunden wieder aufgefüllt

 

World Series of Warzone-Banner
  • World Series of Warzone während der Saison
    • Schnappt euch eure zwei enthusiastischsten Freunde und wärmt euch schon jetzt für Phase 1 der kommenden WSOW 2023-Saison auf.
    • Am 27. April wird eine zeitlich begrenzte Liste mit dem Namen WSOW 3er online gehen, in der Trupps für die In-Game Open üben können.
      • Dies ist ein neues WSOW-Regelwerk, das eine Variation eines Standardspiels von Battle Royale darstellt. Dazu zählen folgende Änderungen:
        • keine Fahrzeuge mit Geschützen
        • keine schweren Helikopter
        • keine Assimilation
        • keine Schussverkäufe und Ausbrüche, kein Auffüllen, keine Champion-Aufgaben
    • Die öffentliche Liste wird das ganze Wochenende zum Üben verfügbar sein, der eigentliche Wettbewerb — und die Gelegenheit, für WSOW Phase I offiziell zu punkten — findet jedoch täglich vom 28. bis 30. April von 19 Uhr bis 23 Uhr MESZ statt.
    • Alle Einzelheiten zur WSOW 2023-Saison findet ihr hier im offiziellen Blog.

 

ALLGEMEIN

 
  • Private Wiederauferstehungs-Spiele
    • Ashika Island Wiederauferstehung (Einzel, 2er, 3er und 4er) wurde für private Spiele aktiviert.
 
  • Zuschauen in privaten Spielen
    • Das Zuschauen wurde für alle verfügbaren Karten/Modi aktiviert, einschließlich:
      • Al Mazrah
        • Standard-Battle Royale
          • Einzel, 2er, 3er und 4er
        • Mini Royale 
          • 3er
      • Ashika Island
        • Wiederbelebung
          • Einzel, 2er, 3er und 4er
 
  • Einsatzbericht
    • Alle Spieler:innen eines Trupps, die ein Spiel abschließen, sehen den Einsatzbericht. 
 
  • Draufsicht-Extra
    • Dieses Extra ist jetzt wieder verfügbar.
    • Anpassungen:
      • Es wird jetzt aktiviert, wenn Spieler:innen die Abschussserie Drohne nutzen
      • Feindliche Drohnen lösen keine Draufsicht mehr aus
      • Drohnen, die von Spieler:innen mit Draufsicht aktiviert werden, zeigen die Richtung des Feindes an
      • Drohnen-Pings, die von Spieler:innen mit Draufsicht aktiviert werden, sind etwas größer

 

KARTEN


Al Mazrah | Standard-Battle Royale
 

  • Blacksite Neuer Gulag 
    • Diese in etwa rechteckige, asymmetrische Karte hat mehrere Innenräume und lange externe Routen. Alle, die wieder einsteigen wollen, müssen sich auf diesem neuen und doch vertrauten Terrain bewähren.

 

GAMEPLAY


Neue Gameplay-Features

Alle Karten | Alle Modi
 

  • Drohnentürme
    • Erstmals in DMZ erschienen, können Drohnentürme während eines Spiels aktiviert werden, um Informationen über die gegnerische Position in Form von mehreren kreisförmigen Drohnenscans vom festen Standort des Turms aus zu liefern.
    • Details:
      • Bei Aktivierung wird eine akustische Benachrichtigung gesendet
      • Das Symbol für aktive Türme wird auf der Taktikkarte und in der Welt in Rot angezeigt.
      • Hält 20 Sekunden pro Aktivierung
      • Kostet $2.000 pro Aktivierung
      • Kann von einem anderen Trupp aktiviert werden, selbst wenn ihr ihn bereits aktiviert habt
      • Die von einem gegnerischen Trupp aktivierten Türme zeigen den Erkennungsradius auf der Karte an

 

Al Mazrah | Alle Modi

Tolle neue Drohnen-Wiedereinstiege auf Al Mazrah
  • Drohnen-Wiedereinstieg
    • Al Mazrah wurden jetzt Drohnen-Wiedereinstiege hinzugefügt. Setzt sie für eine schnelle Neupositionierung ein.
    • Details:
      • Können abgeschossen werden
      • Werden im Gas neu positioniert
      • Beginnen, das Feld um den 4. Kreis herum zu verlassen

 


Al Mazrah | Standard-Battle Royale
 

  • Festungs-„Position halten“-Operation
    • Sucht eine Position innerhalb der Festung und verteidige sie gegen Feinde. Die Festung wird durch stetige Verstärkung angegriffen, bis die Operation abgeschlossen ist.
 
  • Neues Black Site-Festungsziel
    • Eine zusätzliche Black Site wurde Al Mazrah in der Nähe von Rohan Oil, im nördlichen Sektor der Karte, hinzugefügt.
 
  • Champion-Aufgabe
    • Neue Waffenbauplan-Belohnung
      • Findet sie - wenn ihr könnt!
 
  • Gaskreis/Tempo-Verbesserungen
    • Die Zeit zwischen den Gaskreisbewegungen wurde verkürzt.  Dadurch wird das Tempo in einem Spiel insgesamt erhöht.
Wir haben die Verzögerungszeit zwischen dem Stoppen des Kreises und dem Beginn der nächsten Bewegung bewertet; eine Änderung, die auf den Erfahrungen mit früheren Kreiszeiten beruht. Durch diese Anpassung erwarten wir ein dynamischeres Mittelspiel. Die Geschwindigkeit des Gases selbst wird dadurch in keiner Weise erhöht.

Gameplay-Anpassungen

Alle Karten | Alle Modi
 

  • Meistgesucht-Auftrag
    • Die Meistgesucht-Vorratslieferung wird jetzt bei jedem erfolgreichen Abschluss aktiviert
      • Diese wird nicht länger deaktiviert, wenn die Wiederauferstehung auf Ashika Island deaktiviert wird.
    • In Beutegeld lässt sie Geld und verschiedene mächtige Objekte fallen
    • Das Vorratslieferung-Symbol wurde aktualisiert
    • Jedes Team kann nun das Kistensymbol auf der Taktikkarte sehen
 
  • Festungsbelohnungen
    • Die Anzahl der weißen Vorratskisten für Festungen, die erscheinen, wurde von 2 auf 1 reduziert
    • Die gefundene Beute in einer weißen Vorratskiste für Festungen wurde erhöht
 


Al Mazrah | Alle Modi

  • Geheimdaten-Aufträge
    • Die Anzahl der Einstiegsorte für den Upload-Punkt wurde erhöht
    • Der Upload-Punkt lässt jetzt nach Abschluss Beute fallen
    • Die erforderliche Zeit für die Besetzung der Upload-Punkte wurde von 10 auf 17 Sekunden erhöht
    • Die Laptop-Such-Phase in diesem Auftrag wurde entfernt
Wir fanden, dass der anfängliche Suchkreis, in dem sich der Laptop befand, zu inkonsistent mit der Zeit war, die die Spieler:innen im Durchschnitt benötigten, um ihn zu finden. Diese Zeit war in hohem Maße davon abhängig, wo sich der Laptop befand. Mit dieser Änderung soll diesem Problem entgegengewirkt werden.
  • Vorratsstationen
    • Die folgenden Objekte werden an jeder Vorratsstation mit unbegrenztem Vorrat erhältlich sein:
      • Gasmasken
      • Tragbares Radar
    • Außerdem haben wir einige Änderungen an den Preisen für Objekte vorgenommen. Mehr Details dazu findet ihr unten:
      • Panzerplatten
        • Erhöht von $400 auf $500
      • Gasmaske
        • Erhöht von $1.650 auf $2.000
      • Langlebige Gasmaske
        • Erhöht von $2.900 auf $3.500
      • C4
        • Erhöht von $700 auf $850
      • Splittergranate
        • Erhöht von $500 auf $600
      • Rauchgranate
        • Erhöht von $250 auf $400
      • Schnappschussgranate
        • Erhöht von $400 auf $600
      • Wiederbelebungspistole
        • Erhöht von $800 auf $4.000
      • Cluster-Mine
        • Erhöht von $3.300 auf $6.000
      • Präzisionsluftschlag
        • Verringert von $4.000 auf $2.000
      • Konter-Drohne
        • Verringert von $4.000 auf $2.000
      • Bombendrohne
        • Verringert von $4.000 auf $3.500
      • Rüstungskiste
        • Erhöht von $2.000 auf $3.500
      • Kampfwut
        • Erhöht von $2.900 auf $3.500
      • Totenstille
        • Verringert von $2.900 auf $2.500
      • Tragbares Radar
        • Erhöht von $1.400 auf $2.500
      • Störmine
        • Erhöht von $2.000 auf $3.500
      • Taktik-Kamera
        • Verringert von $1.650 auf $1.500
      • Mobile Deckung
        • Verringert von $1.650 auf $1.500
      • Trophy-System
        • Verringert von $1.650 auf $1.500
      • Aufklärungsdrohne
        • Erhöht von $2.000 auf $3.000
      • Schussverkauf-Drohne
        • Erhöht von $4.000 auf $5.000
      • Zukünftige Updates werden eine kontinuierliche Evaluierung der Preise beinhalten, da wir regelmäßig die Live-Daten der Vorratsstation, die Leistung der Ausrüstung und mehr überprüfen.
    • Die Platzierung der Objekte im Menü wurde überarbeitet, um die relevanten Auswahlen nebeneinander zu halten.
    • Die Ausrüstungslieferungs-Markierung im Menü wurde geändert, um die Navigation zu erleichtern
      • Drückt beim Öffnen des Vorratsstation-Menüs einmal die Richtungstaste nach unten
    • Die Zahl der Einstiegsorte wurde aktualisiert und von 31 auf 42 erhöht
Wir haben die Art und Weise, wie wir den Einstiegsort von Vorratsstationen bestimmen, erheblich verbessert. Diese Änderung erhöht nicht nur die Anzahl der verfügbaren Vorratsstationen in einem Spiel, sondern sorgt auch für eine bessere Verteilung ihrer Standorte. Das Ziel besteht darin, den negativen Raum auszugleichen und die Häufigkeit von zu nahe beieinander liegenden Käufen zu verringern. Vorratsstationen in Battle Royale auf Al Mazrah bleiben statisch, so dass man sich auf erlerntes Handeln verlassen kann.
 
  • Munitionskisten
    • Auf der gesamten Karte wurden zusätzliche Orte für Munitionskisten hinzugefügt
Wir haben eine Reihe von Regionen auf der Karte identifiziert, die von einer Munitionskiste profitieren würden, um entweder Potenzial wiederzugewinnen oder um einen aktiven Einsatz länger aufrechtzuerhalten. Wie bei den Vorratsstationen evaluieren wir einen Großteil unserer Einstiegsorte-Philosophie und werden im Laufe des Kapitels weitere Änderungen in anderen Bereichen vornehmen. 


Ashika Island | Wiederauferstehung

  • Angepasste Belohnungen
    • Wir haben folgende Anpassungen der Belohnungen vorgenommen:
      • Öffentliches Datenraub-Event
      • Meeresschätze-Maschine
      • Seelöwen-Statue

 

OPTIMIERUNGEN DES SPIELKOMFORTS

Tarnanzug-Operator mit Scharfschützengewehr, der gerade von einem Wurfmesser getroffen wird: „Mom, hol die Kamera“.
  • Minikarte-Ping-Verankerung
    • Koordinaten und Kartenelemente, die gepingt wurden, verankern nun das Symbol entlang der Grenzen der Minikarte, auch wenn sie sich außerhalb des sichtbaren Bereichs der Minikarte befinden.
 
  • Einstiegsschutz-Zeitüberschreitung
    • Der Einstiegsschutz erlischt jetzt bei Spielern:innen, die länger als 10 Sekunden in der Luft bleiben
    • Dies geschieht zusätzlich zum aktuellen x, das den Einstiegsschutz entfernt, wenn sie x Meter vom Boden entfernt sind
    • Wir werden die Wirksamkeit des Einstiegsschutzes bewerten und bei Bedarf Anpassungen für jeden Modus vornehmen.
 
  • Blacksite-Schlüssel-Sichtbarkeit
    • Fallengelassene Blacksite-Schlüssel sind nun für alle Trupps auf der Taktikkarte sichtbar
 
  • Ausrüstungslieferungen-Visualisierung
    • Die visuelle Darstellung von Ausrüstungslieferungen wurde angepasst, damit die Spieler:innen besser zwischen ihren eigenen und den Ausrüstungslieferungen anderer Spieler:innen unterscheiden können.
    • Neue Farbkodierung:
      • Trupp-Ausrüstungslieferungen = blau
      • Umkämpfte Ausrüstungslieferungen = gelb
 
  • Gulag-Objekt-HUD
    • Objekte, die Spieler:innen während einer Gulag-Runde aufheben, werden kurz neben dem Fadenkreuz angezeigt, bevor sie ausgeblendet werden.
 
  • Objekt-Höhenpfeile
    • Vorratsstationen, Aufträge und Beuteobjekte haben jetzt einen kleinen Pfeil nach oben/unten auf der Taktikkarte und Minikarte, um den Höhenunterschied besser anzuzeigen.

 

Fehlerbehebungen

Alejandro blickt über Al-Mazrah

 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zusammenflicken in den Wiederauferstehungs-Modi nach dem Panzern nicht aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Welt-Symbol für den Geheimdaten-Auftrag bestehen blieb, obwohl das Ziel nicht erreicht wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Battle Royale-Siege in der Kampfhistorie nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schaltflächen zum nochmaligen Spielen nicht mehr funktionierten, wenn ein neuer Partyleiter zugewiesen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Objekte verschwanden, wenn man sie im Rucksack verstauen wollte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen, die das Draufsicht-Extra verwenden, Drohnen-Pings erhielten, wenn ein Feind eine Drohne aktivierte.

 

DMZ

Die im folgenden Abschnitt beschriebenen Patchhinweise sind exklusiv für DMZ.

In Saison 2 haben wir uns darauf konzentriert, DMZ aufzufrischen und zurückzusetzen, aber in Saison 3 dreht sich alles um neue Spielmechanismen.

 

NEU FÜR SAISON 3

 

Neue Fraktion

  • [ZENSIERT] ist da, mit neuen Fraktionsmissionen im Laufe von Saison 3.

 

Tausch

  • Wir führen den Tausch ein, damit Spieler:innen eine weitere Möglichkeit haben, sich während des Einsatzes auszurüsten. Der Tausch von bestimmten Objekten gegen nützliche Ausrüstung ist an einer Vorratsstation möglich. Das Merken dieser „Rezepte“ ist ein nützliches Hilfsmittel, um bestimmte Objekte zu erwerben. Der Tausch erfolgt nicht von Spieler:in zu Spieler:in.

 

Werkbank

  • Die Werkbank ist in DMZ angekommen und ermöglicht es Spieler:innen, Schmuggelwaffen während des Einsatzes anzupassen - dies schließt alle ausgerüsteten Waffen ein, die versichert oder geplündert werden können. Spieler:innen können je nach Entwicklung ihrer Waffe Aufsätze hinzufügen oder entfernen. Fertigt die perfekte Waffe an oder fügt den richtigen Aufsatz hinzu, um euch einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.

     

Menü für aktive Dienst-Operator

 

Plätze für aktive Dienst-Operator

  • Einzelne Operator wechseln nun in den „aktiven Dienst“, wenn sie von Spieler:innen eingesetzt werden. Es kann immer nur ein aktiver Dienst-Platz ausgerüstet werden, aber alle Spieler:innen beginnen mit 3 Plätzen.

    • Aktive Dienst-Operator haben ihre eigenen persistenten Objekte: Exfiltrationsserie, Erkennungsmarken-Seltenheit, Rucksack-Typ, Abschussserie, Gasmaske und Selbst-Wiederbelebung.

    • Wenn die Exfiltration fehlschlägt, werden nur die Ausrüstung, die Serie und die Seltenheit der Erkennungsmarke des jeweiligen Operators zurückgesetzt. Alle anderen Operator sind nicht davon betroffen. 

  • Zusammen mit dem Hinzufügen von persistenten Operators in DMZ werden wir bestimmte Bundles in den Shop aufnehmen, die zusätzliche Operator-Plätze für den aktiven Dienst enthalten.

 

Private Exfiltration

  • Haben euch Camper erwischt? Private Exfiltration wird an Vorratsstationen verfügbar sein, um einen Evakuierungs-Helikopter an einem Evakuierungspunkt landen zu lassen, der für andere Spieler:innen während dieses Spiels inaktiv ist. Das bedeutet nicht, dass ihr nicht von einem feindlichen Trupp entdeckt werden könnt, aber es ist vielleicht weniger gefährlich als bei einem der auf der Taktikkarte sichtbaren öffentlichen Punkte.

  • Wie bereits erwähnt, wird der schwere Heli in DMZ und Battle Royale zum Einsatz kommen. Sucht auf der ganzen Karte nach Treibstoff, um dieses neue Fahrzeug zu nutzen. Wenn ihr damit über die Grenzen fliegt, wird automatisch eine Exfiltration ausgelöst.

 

Neuer Auftrag

  • Hamstern-Auftrag

    • Ähnlich wie beim Safeknacker müssen die Operator 3 Kisten finden und plündern

 

Neue Ausrüstung/Objekte

  • Kreislauftauchgerät - neue Feldaufrüstungen, die es Spieler:innen ermöglicht, unter Wasser zu atmen

  • Generalschlüssel - dieser Schlüssel kann jeden verschlossenen Raum anstelle eines bestimmten Schlüssels öffnen

  • 4 neue Plattenträger

    • Gehärtet - 2 stärkere Panzerplatten statt 3 Platten (wie in BR)

    • Kommunikation - Audiowarnung, wenn feindliche Spieler:innen oder Trupps in der Nähe sind, und erhöhte Dauer aller Drohnen und Drohnentürme

    • Sanitäter - schnellere Wiederbelebung von Teamkameraden und Selbst-Wiederbelebungen

    • Tarnung - taucht nicht auf feindlichem Radar auf (Geist-Extra)

  • 2 neue Rücksäcke

    • Daten sichern - Objekte bleiben Operators im aktiven Dienst erhalten, wenn sie in einer Evakuierungszone eliminiert werden, und sie werden bei erfolgreicher Exfiltration nicht für EP verbraucht

    • Plünderung - maximale Anzahl von Objekten auf Kosten des dritten Waffenplatzes

 

Weitere DMZ-Einzelheiten für Saison 3 findet ihr hier in unserem speziellen Blog.

 

 

Visueller Vergleich aller Plattenträger

UI/UX

 

  • Die Fraktionen-Registerkarte wurde für eine bessere Benutzerfreundlichkeit überarbeitet. Überarbeitetes Fraktionen-Missionsmenü-Layout für eine bessere Benutzerfreundlichkeit

    • Missionen werden jetzt in einer vertikalen Liste mit neuen Missionsschaltflächen angezeigt

  • Kürzere Beschreibungen, so dass ausgewählte Missionen auf der rechten Seite angezeigt werden können

  • Dem Herausforderungsmenü wurde ein neuer Bereich hinzugefügt, der den aktuellen Fortschritt bei Waffenkoffern und deren Belohnungen anzeigt

     

GAMEPLAY

 

  • Die Mission „Aus der Tiefe“ ist jetzt einfacher abzuschließen

    • Der erste Schritt erfordert keine Abschüsse von Operators mehr

    • Der zweite Schritt kann mit Abschüssen von der Wasseroberfläche abgeschlossen werden

  • Reduzierte Reichweitenanforderungen für die M4-Waffentest- und Lachmann-Waffentestmissionen

  • Die Mission „Unvoreingenommen“ wurde geändert, so dass sie das Ausschalten von Kartellsoldaten anstelle von Soldaten der Shadow Company erfordert

  • Die Details einer Story-Mission sind nun verborgen, bis die Spieler:innen die Story-Mission durch den Abschluss von 5 der 6 Missionen in der Stufe abgeschlossen haben

  • Daten sichern-Aufträge zeigen nun den Kommandanten an, der sich am nächsten zur Upload-Station befindet, anstatt eines zufälligen

  • Wenn die Exfiltration eines Einsatzes fehlschlägt, werden die ausgewählten primären, taktischen und Feldaufrüstungen von Spieler:innen nun standardmäßig auf die zuvor ausgewählten Plätze gesetzt, statt diese erneut auswählen zu müssen

  • Die Gesamtmenge der in der Welt gefundenen Beute wurde erhöht

  • Werkzeugkästen liefern jetzt mehr Feldaufrüstungen, Waffenöl und Lötlampen

  • Militärcontainer, Gewehrkisten und Waffenschränke liefern insgesamt mehr Objekte

    • Die Einstiegsraten von Plattenträgern, medizinischen Objekten, Waffenöl, Dokumenten und Essensrationen wurden erhöht

  • Neuer potenzieller Waffenkoffer-Einstiegsort in Al Mazrah

     

Fehlerbehebungen

 

  • Es wurde eine Handvoll Probleme behoben, durch die in bestimmten Gebieten keine kontextspezifische Beute erschienen ist (zum Beispiel: Industriegebäude, die industrielle Objekte erscheinen lassen)

  • Der M4-Waffentest erfasst jetzt Abschüsse für das Tempus-Geschütz

  • Der Kastov-Waffentest erfasst jetzt Abschüsse für KV Broadside

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Waffe aus dem Rucksack eines Feindes nicht als Waffe eines feindlichen Operators gezählt wurde 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verwendung eines explodierenden Fasses zum Ausschalten von Feinden nicht für den Missionsfortschritt gezählt wurde

  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, durch die einige Missionen den Fortschritt bei der Aufnahme eines Objekts nicht verfolgten, wenn ihr mit diesem Objekt in eurem Inventar infiltriert habt

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Wiederbelebungspistolen bei Missionen, bei denen Spieler:innen ohne Waffen infiltrieren müssen, als Waffe gezählt wurden

  • Es wurde ein Problem bei der Mission „Volles Pfund“ behoben, durch das der Fortschritt nicht angezeigt wurde, wenn sich eine Waffe im Waffenplatz des Rucksacks befand

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige kosmetische Waffenanpassungen bei der Exfiltration einer Waffe verloren gingen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Exfiltration mit einer Gasmaske diese manchmal in eine langlebige Gasmaske verwandeln konnte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das HUD beim Assimilieren zu einem neuen Team die Rüstungswerte nicht aktualisierte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche des Auftrags bei der Aufnahme in ein neues Team nicht richtig gelöscht wurde.

     

Viel Glück und viel Spaß! Seid nett zueinander!

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und noch mehr zu Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare 2.

Folgt @Treyarch für Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies und Ranglisten-Mehrspielermodi.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Vanguard.

Folgt @BeenoxCODPC für Updates zu Call of Duty® PC-Plattform-Diskussionen.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe in unserem Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.