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Notes de correctif de la Saison 3 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™ 2.0

Rien n'est joué dans la Saison 3 ! De nouvelles cartes Multijoueur, le lancement des modes Résurgence massive et Escarmouche, et le retour de deux adversaires de longue date… Cette mise à jour pleine d'action vous réserve bien des surprises.

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  • Saison 3

Notes de correctif de la Saison 3 de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™ 2.0

Rien n'est joué dans la Saison 3 ! De nouvelles cartes Multijoueur, le lancement des modes Résurgence massive et Escarmouche, et le retour de deux adversaires de longue date… Cette mise à jour pleine d'action vous réserve bien des surprises.

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MERCREDI 12 AVRIL

GLOBAL

Une nouvelle saison est disponible ! Elle s'accompagne de nouvelles mises à jour relatives au contenu et à l'expérience de jeu, dans Modern Warfare II comme dans Warzone 2.0. Les célèbres Alejandro et Valeria sont de retour, et ils ont bien l'intention de régler leurs comptes. Découvrez de nouveaux modes, dont Résurgence massive, Escarmouche et Enragé, ainsi que de nouvelles cartes Multijoueur. Rien n'est joué dans la Saison 3 !

Vous trouverez les dernières informations relatives aux problèmes rencontrés en jeu sur notre tableau Trello officiel. 

Un groupe d'opérateurs qui marche

RICOCHET ANTI-CHEAT

  • Au début du mois, l'équipe RICOCHET Anti-Cheat™ nous a présenté ses nouvelles mesures de détection et ses nouveaux outils pour lutter contre la triche, y compris en Partie classée. De plus amples informations sont disponibles sur le blog officiel

PASSE DE COMBAT

Pack Black Cell MTX

 

Black Cell

  • BlackCell est un pack Passe de combat combiné à un pack pro, et contenant encore plus d'objets. BlackCell est une offre premium d'une valeur considérable, à utiliser dans les deux jeux. Pour en savoir plus, consultez l'article sur BlackCell. 
Opérateurs en colère
Carte du Passe de combat de la Saison 3

Dépenses automatiques

  • Si vous souhaitez éviter de dépenser manuellement vos jetons de Passe de combat, sachez que nous vous proposons désormais de les dépenser automatiquement. Vous pourrez également gagner manuellement des jetons de combat afin de les utiliser comme vous le faisiez lors des saisons précédentes.

Il vous sera toujours possible de débloquer les secteurs du Passe de combat manuellement, et vous pourrez même passer du mode automatique au mode manuel à tout moment au cours de la saison. Cette fonctionnalité saura séduire les joueurs qui ne se préoccupent plus des récompenses à obtenir une fois leurs préférées en poche. 

Pour en savoir plus, consultez l'article de présentation du Passe de combat de la Saison 3.

 

ÉVÉNEMENTS

Événement Chasse aux trophées
  • Nouvel événement à durée limitée Chasse aux trophées (à partir du vendredi 14 avril à 19 h CEST)

    • Joueurs et combattants ennemis laisseront tomber des trophées après avoir été éliminés. Les trophées peuvent aussi être trouvés comme du butin. Vous devez les récupérer et les sécuriser dans une station de téléchargement pour les ajouter à votre banque.

      • Multijoueur

        • Les joueurs éliminés laissent tomber des trophées. Récupérez-les et terminez la partie pour les ajouter à votre banque.

      • Battle Royale

        • Opérateurs et combattants IA laisseront tomber des trophées après avoir été éliminés.

        • Les trophées peuvent aussi être trouvés en pillant.

        • Il est possible d'extraire les trophées grâce aux méthodes suivantes :

          • Sécurisez-les dans une station de téléchargement de trophées

          • Remportez la victoire

      • DMZ

        • Opérateurs et agents laisseront tomber des trophées après avoir été éliminés. Les trophées peuvent aussi être trouvés dans du butin. Vous devez les récupérer et les sécuriser dans une station de téléchargement, ou les extraire pour les ajouter à votre banque.

    • Une fois extraits, ces trophées pourront ensuite être échangés contre les objets proposés dans l'onglet Événements, qui comprennent :

      • Plans d'arme

      • Des apparences pour véhicules

      • Des jetons de passage de niveau du Passe de combat

    • Si vous récupérez suffisamment d'objets, vous pourrez également débloquer des apparences d'opérateurs exclusives.

       

PROGRESSION

 

Les étapes de progression ont été mises à jour pour la Saison 3 :

  • Prestige 10 : débloqué au niveau 500 

  • Prestige 11 : débloqué au niveau 550

  • Prestige 12 : débloqué au niveau 600

  • Prestige 13 : débloqué au niveau 650

     

DÉFIS

  • Nouveaux défis de déblocage d'armes pour les armes du Passe de combat de la Saison 2 :
    • ISO Hemlock - Éliminez 50 ennemis à longue distance avec un fusil d'assaut en Multijoueur
    • KV Broadside - Faites 50 éliminations en un coup avec des fusils à pompe
    • Double Kodachi - Faites 100 éliminations avec des armes de corps à corps 
  • Nouveaux défis de camouflage et de maîtrise pour le Cronen Squall et le FJX Imperium
  • Nouvelle série de défis d'autocollants de Prestige 

 

ARMES

 

Nouvelles armes

Fusil de précision FJX Imperium
  • Fusil de précision FJX Imperium

    • Ce fusil de précision antipersonnel à verrou est une véritable arme de destruction. Il permet d'intervenir dans des situations tendues grâce à ses puissantes munitions de calibre .408.

Fusil de combat Cronen Squall
  • Fusil de combat Cronen Squall

    • Ce fusil semi-automatique bullpup utilise des munitions 6.8 Wrath et est spécialement conçu pour le tir à distance. Il inflige de lourds dégâts.

Équilibrage des armes

 

Les modifications apportées dans le cadre de la mise à jour de la Saison 3 ont permis d'améliorer la réactivité des mouvements et la fluidité des combats, en réduisant notamment l'intensité des retours d'informations liés aux dégâts (par exemple, les tremblements de la caméra et les effets de l'ATH). Nous avons également réduit l'ampleur de certains des inconvénients les plus pénalisants associés aux accessoires. Nous pensons qu'il en résultera une augmentation de la viabilité des accessoires en question, ce qui permettra à un plus large éventail de styles de jeu de se distinguer, notamment grâce à la modification des munitions explosives, qui permettent d'éliminer son adversaire en un coup avec un fusil de précision à verrou. D'ici au lancement de la Saison 3 Rechargée, nous continuerons de garder un œil attentif sur les armes, les équipements, les séries d'élimination, ainsi que sur les autres mécanismes de jeu, afin de vous offrir une expérience de jeu équitable, amusante et stimulante sur le plan stratégique.

REMARQUE : les mises à jour listées ci-dessous et qui ont un impact sur l'armure des joueurs n'ont été implémentées que dans Warzone 2 (ce qui est indiqué par la mention "Warzone 2.0 uniquement").

En ce qui concerne les changements suivants, lorsqu'une valeur minimum de dégâts d'armure a été ajoutée à une arme ou à un accessoire, cela signifie que son efficacité a été augmentée. Lorsqu'une valeur de dégâts d'armure maximum est ajoutée, l'efficacité est diminuée.

 

» Fusils d'assaut «

 

  • ISO Hemlock

    • Toutes les portées de dégâts ont été réduites

    • Réduction des dégâts au bas du torse

 

  • M13B

    • Légère réduction des dégâts causés aux tirs à la tête

    • Augmentation des dégâts au bas du torse

    • Augmentation de la distance des dégâts à moyenne portée 

    • Légère réduction des dégâts sur la partie supérieure du torse

 

  • STB 556

    • Augmentation des dégâts causés aux tirs à la tête

    • Augmentation des dégâts aux jambes

    • Augmentation des dégâts au bas du torse

    • Augmentation de la distance des dégâts à moyenne portée

    • Réduction des dégâts à moyenne portée 

 

  • TAQ-56

    • Réduction des dégâts causés aux tirs à la tête



» Fusils de combat «

 

  • FTAC Recon

    • Augmentation de la vitesse de déplacement

    • Augmentation des dégâts aux jambes en semi-automatique

    • Augmentation des dégâts d'armure minimums en semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement

    • Augmentation des dégâts à la partie supérieure du torse en semi-automatique 

 

  • Lachmann 762

    • Augmentation de la vitesse de déplacement

 

  • SO-14

    • Augmentation de la vitesse de déplacement

    • Augmentation des dégâts d'armure minimums en semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement

 

  • TAQ-V

    • Augmentation des dégâts d'armure minimums | Warzone 2.0 uniquement

    • Augmentation de la vitesse de déplacement

    • Augmentation des dégâts à la partie inférieure des jambes en semi-automatique



» Armes de poing «

 

  • Basilisk

    • Réduction des dégâts d'armure minimums | Warzone 2.0 uniquement



» Mitrailleuses «

 

  • RAAL MG

    • Réduction des dégâts causés par les tirs à la tête

    • Ajout de dégâts d'armure minimums en semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement

    • Augmentation des dégâts causés aux tirs à la tête en semi-automatique

    • Augmentation des dégâts à la partie supérieure du torse en semi-automatique

    • Augmentation des dégâts au bas du torse en semi-automatique 

 

  • RPK

    • Légère réduction des dégâts à courte et moyenne portée 



» Fusils tactiques «

 

  • Tempus Torrent

    • Toutes les portées de dégâts ont été légèrement réduites

    • Légère réduction des dégâts à courte et moyenne portée

    • Réduction des dégâts causés par les tirs à la tête



» Mitraillettes «

 

  • Augmentation de la précision de la dispersion des tirs au jugé avec la mitraillette

 

  • BAS-P

    • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant

    • Augmentation de toutes les portées de dégâts

    • Ajout de dégâts d'armure minimums en semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement

 

  • Lachmann Sub

    • Réduction des dégâts causés aux tirs à la tête 

    • Augmentation des dégâts aux jambes en mode rafale

    • Réduction du délai entre les tirs en mode rafale

    • Augmentation des dégâts au torse en mode rafale

 

  • MX9

    • Augmentation de la cadence de tir améliorée en sprint 

 

  • Vaznev-9K

    • Réduction des dégâts causés aux tirs à la tête

 

  • VEL 46

    • Réduction des dégâts causés aux tirs à la tête

 

Accessoires

 

Munitions

  • Basilisk

    • Snakeshot .500

      • Ajout de dégâts d'armure maximums | Warzone 2.0 uniquement

  • Explosif

    • Les armes à verrou équipées de munitions explosives sont désormais capables d'abattre des joueurs en armure complète en un seul tir | Warzone 2.0 uniquement

    • Les munitions explosives ont été ajoutées à l'arbre de progression du MCPR-300

  • ISO Hemlock

    • .300 Blackout (tous les types)

      • Augmentation des dégâts causés aux tirs à la tête

      • Augmentation de la précision de la dispersion des tirs au jugé en position allongée

      • Recul initial légèrement augmenté

      • Réduction des dégâts à longue portée

      • Augmentation des dégâts à moyenne portée

      • Ajout de dégâts d'armure minimums en semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement

      • Augmentation de la violence du recul 

Les statistiques des accessoires (canon, crosse et chargeur) sont plus ou moins affectées suivant que ces derniers sont plus ou moins "grands", "petits", "lourds", "légers", "longs" ou "courts". En fait, les changements ci-dessous renforcent les points positifs de la plupart des accessoires tout en atténuant leurs points négatifs, ce qui se traduit par une augmentation générale du niveau de puissance des accessoires.

 

Canon

  • Canons lourds

    • Légère réduction de la pénalité de vitesse de visée

  • Canons légers

    • Réduction de la pénalité de vitesse de sortie

  • Canons courts

    • Augmentation du bonus de vitesse de visée 

    • Réduction de la pénalité de portée des dégâts

    • Augmentation du bonus de précision de la dispersion des tirs au jugé lors des déplacements et des tirs

    • Réduction de la pénalité de précision de la dispersion des tirs au jugé lors des déplacements et des tirs avec un fusil à pompe

 

Bipied

  • Réduction de la pénalité de vitesse de visée

     

Laser

  • Augmentation de la luminosité du laser 

 

Chargeur

  • Chargeur de grande capacité

    • Mitrailleuses (général)

      • Réduction des pénalités de mouvement et de maniement 

    • Kastov 545

      • Chargeur de 60 cartouches

        • Réduction de la pénalité de maniement

    • Kastov 762

      • Chargeur de 40 cartouches

        • Réduction de la pénalité de maniement

    • Lachmann Sub

      • Chargeur à tambour de 50 cartouches

        • Réduction de la pénalité de maniement

    • M13B

      • Chargeur de 60 cartouches

        • Réduction de la pénalité de maniement

    • M16

      • Chargeur de 60 cartouches

        • Réduction de la pénalité de maniement

    • Vaznev-9K

      • Chargeur de 45 cartouches

        • Réduction de la pénalité de maniement 

    • VEL 46

      • Chargeur de 50 cartouches

        • Réduction de la pénalité de maniement

      • Chargeur de 60 cartouches

        • Réduction de la pénalité de maniement

 

Chargeurs de faible capacité

  • Augmentation de la vitesse de déplacement 

  • Augmentation de la cadence de tir améliorée en sprint

 

  • Fennec 45

    • Mod double coup Fennec (renforcement des chargeurs de faible capacité)

      • Augmentation des dégâts

      • Réduction des portées de dégâts.

      • Ajout de dégâts d'armure minimums | Warzone 2.0 uniquement

      • Intervalle de temps entre les rafales réduit

  • STB 556

    • Mod semi-automatique (renforcement des chargeurs de faible capacité)

      • Augmentation des dégâts

      • Augmentation des distances de dégâts à moyenne portée

      • Ajout de dégâts d'armure minimums | Warzone 2.0 uniquement

      • Intervalle de temps entre les tirs augmenté 

 

Poignée arrière

  • Basilisk

    • Basilisk Akimbo

      • Ajout de dégâts d'armure maximums | Warzone 2.0 uniquement

         

Crosse

  • Crosses lourdes

    • Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement en visant

    • Augmentation du bonus de stabilité de visée

    • Augmentation du bonus de stabilité de visée en marchant

       

GÉNÉRAL

 

  • Plans
    • Modifier un plan pro n'entraîne désormais plus la suppression des réglages pro de tous les accessoires
  • Brigade anti-bombes
    • L'atténuation des dégâts explosifs s'applique désormais également à l'armure | Warzone 2.0 uniquement
  • Retour d'information sur les dégâts
    • Retour d'information visuel modifié afin d'améliorer la visibilité quand on subit des dégâts
  • Effets d'élimination
    • Les effets d'élimination sont désormais visibles lorsque l'on neutralise une IA
  • Plonger
    • Réduction du délai de tir en plongeant
  • Glissade
    • Légère augmentation de la vitesse de glissade    

 

AMÉLIORATIONS DE COMBAT

 

Ajustements

  • Ajout de la vision thermique à la caméra tactique pour les cartes nocturnes

 

ÉQUIPEMENT

 

  • Les grenades lacrymogènes ne devraient plus faire sauter les explosifs ennemis
  • Claymore | Warzone 2.0 uniquement

    • Réduction des dégâts d'armure

  • Grenade flash

    • Réduction de la durée de l'effet de flash

  • Grenade à fragmentation | Warzone 2.0 uniquement

    • Réduction du rayon permettant de tuer en un seul coup les joueurs en armure complète

  • Mine de proximité | Warzone 2.0 uniquement

    • Réduction des dégâts d'armure

    • Réduction des dégâts d'armure des joueurs accroupis ou allongés

  • Semtex 

    • Permet désormais de tuer les joueurs à terre lorsqu'ils sont bloqués

       

SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

 

  • Les joueurs qui regardent une killcam après avoir été tués par un missile de croisière ne regarderont plus vers le bas lorsqu'ils réapparaîtront

  • Réduction des effets de secousses sur l'écran pour les explosions dues aux frappes de précision

  • Le Mastodonte devrait désormais pouvoir voir l'écran de la tablette lorsqu'il pose ou désamorce une bombe

  • Drone explosif | Warzone 2.0 uniquement

    • Ne peut plus mettre à terre les joueurs en armure complète

  • Mine à dispersion | Warzone 2.0 uniquement

    • Réduction des dégâts d'armure

       

VÉHICULES

 

  • Les vitres des véhicules peuvent désormais être détruites par les attaques au corps à corps

  • Les pneus des véhicules peuvent désormais être crevés à l'aide de couteaux

     

AUDIO

 

  • Ajout d'un nouveau curseur pour la musique cinématique, qui permettra aux joueurs de contrôler la musique de l'interface utilisateur, des intros/outros du jeu et des séquences cinématiques séparément de la musique qui est jouée en jeu

  • Diverses améliorations apportées aux mixages des bruits de pas et de l'occlusion

     

SOCIAL

 

  • Gestion des demandes de groupe

    • Amélioration du fonctionnement des demandes pour rejoindre des groupes dans le menu Social

       

  • Recrutez un ami

    • Une personne de votre entourage n'a pas encore eu la chance de jouer à Call of Duty: Warzone 2.0 ? Grâce au nouveau programme Recruter un ami, vous et vos amis pouvez être récompensés.

    • Les recrues et les recruteurs pourront alors obtenir des récompenses en relevant ensemble un certain nombre de défis

      • REMARQUE : ce programme n'est pas disponible en Autriche, en Argentine, en Belgique, en République tchèque, au Danemark, en Irlande, en Nouvelle-Zélande, en Norvège, au Pérou, en Pologne et aux Philippines.

UI/UX

 

  • Les noms des joueurs apparaissent désormais dans les listes des escouades lors d'une partie privée de Battle Royale

  • Ajout de la possibilité de prévisualiser les effets des munitions traçantes et les effets d'élimination des plans d'armes

  • Nouvelle interface pour le salon d'avant partie

     

CORRECTIONS DE BUGS GÉNÉRAUX

 

Correction des bugs liés aux armes

  • Correction d'un problème qui empêchait de régler la crosse d'usine Assault-60 pour le FSS Hurricane, le FTAC Recon et le Tempus Torrent 

  • Correction des noms de munitions erronés pour les lance-grenades de canon SPW 40mm HE et KL40-M2 

  • Correction de nombreux plans inutilisables dans DMZ 

  • Correction des problèmes de compatibilité des lanceurs et des fusils à pompe de canon 

  • Correction d'un problème empêchant d'équiper correctement les canons du .50 GS 

  • Correction d'un problème empêchant d'équiper correctement les gâchettes du P890  

  • Correction des descriptions des accessoires à débloquer dans l'arbre de progression du KV Broadside 

  • Correction d'une description incorrecte du niveau de déblocage dans l'arbre de progression du SP-X 80 

  • Correction d'un problème avec la progression des défis de camouflage du .50 GS et du KV Broadside 

  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface utilisateur faisait parfois référence à tort à 6 accessoires sur 5

 

Correction des bugs liés aux véhicules

  • Correction d'un problème empêchant les pneus du camion blindé de crever

  • Correction de l'icône représentant un véhicule tactique léger sans tourelle sur la mini-carte, alors que le véhicule en question en avait une

  • Correction d'un problème qui réduit considérablement les risques de rester coincé dans un véhicule

  • Correction d'un problème à cause duquel le fait de sortir par le toit à bord d'un quad permettait au joueur de passer à travers les objets lors d'une collision

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sortir d'un véhicule et de quitter la carte dans certaines zones

  • Correction d'un problème à cause duquel les véhicules étaient parfois hors service alors qu'un de leurs pneus était encore sur la terre ferme

  • Correction d'un problème qui permettait aux hélicoptères de voler à travers des objets après le déploiement de l'IA

  • Correction d'un problème à cause duquel les fusées éclairantes de l'hélico lourd étaient déployées trop haut

  • Correction d'un problème à cause duquel les pistes audio pouvaient toujours être entendues par les joueurs installés dans les tourelles du patrouilleur blindé après la mort du conducteur

 

Corrections de bugs liés aux séries d'éliminations

  • Correction d'un problème à cause duquel les carreaux d'arbalète n'endommageaient pas les drones de reconnaissance et les drones explosifs

  • Correction d'un problème à cause duquel les carreaux explosifs d'arbalète n'endommageaient pas le Wheelson

  • Correction de divers problèmes qui empêchaient d'endommager les mines à dispersion

  • Correction d'un petit nombre de problèmes hors limites pouvant affecter le pilotage d'un drone



Corrections de bugs liés aux améliorations de combat

  • Correction d'un problème empêchant d'utiliser une armure en même temps qu'une attaque DDoS

 

Corrections de bugs liés à l'équipement

  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs utilisant le bouclier antiémeute d'être tués par les charges pénétrantes

 

Corrections de bugs de l'interface et de l'expérience utilisateur

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de spammer des invitations à d'autres joueurs afin de leur nuire (griefing)

  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de chuchoter, de couper le son, de signaler ou de bloquer des joueurs et d'ajouter des amis depuis le classement à la fin d'une partie

  • Correction d'un problème entraînant un mauvais alignement des statistiques dans le tableau des scores en mode Multijoueur

  • Correction d'un problème affectant le suivi du défi Double élimination dans l'interface utilisateur

  • Correction d'un problème à cause duquel les défis de camouflage du Basilisk, du .50 GS et du LA-B 330 n'étaient pas correctement définis

  • Correction d'un problème permettant de modifier les packs d'atouts personnalisés en cours de partie

     

PARAMÈTRES PC

Paramètres des commandes prédéfinies
  • Commandes prédéfinies
    • Les commandes prédéfinies permettent aux joueurs d'utiliser un ensemble de commandes préconfigurées afin de modifier toutes leurs commandes d'un simple clic. Plusieurs préconfigurations sont disponibles : "par défaut", qui est la configuration par défaut de Modern Warfare 2 et Warzone 2, "classique", qui s'inspire des raccourcis clavier originaux de Warzone 1, et "simplifié", qui permet de réduire le nombre de raccourcis clavier et peut s'avérer utile pour les personnes ayant des problèmes d'accessibilité. Les commandes prédéfinies se trouvent dans "Clavier et souris", en haut de l'onglet Commande.

 

Menu de restriction du gyroscope
  • Restriction du gyroscope
    • La restriction du gyroscope est un nouveau paramètre qui permet au joueur de désactiver le gyroscope pour repositionner la manette en appuyant sur une touche spécifique, sans affecter le rôle initial de la touche. Il existe différentes manières de désactiver le gyroscope et de repositionner la manette. Ce paramètre répond à une demande de la communauté et a pour but d'améliorer les performances de la visée gyroscopique. L'option de restriction du gyroscope est accessible dans Manette, via l'onglet Avancé, là où se trouvent tous les paramètres relatifs au gyroscope.

 

OPÉRATIONS SPÉCIALES

RAID ATOMGRAD

 

  • Ajout d'icônes de ping pour les plateformes dans l'épisode 2

  • Augmentation de la difficulté de la phase d'évasion dans l'épisode 2

  • Si un joueur est à terre lorsque la séquence finale du sas commence dans l'épisode 2, il sera désormais réanimé et déplacé dans un endroit sûr
     

CORRECTIONS DE BUGS LIÉS AU RAID ATOMGRAD

 

  • Correction d'un problème à cause duquel les boutons rouges de la première séquence de chiffres disparaissaient après interaction dans l'épisode 1

  • Correction d'un bug permettant aux joueurs de quitter la carte dans l'épisode 1

  • Correction d'un problème empêchant la caméra spectateur de fonctionner comme prévu lors de la séquence finale de l'épisode 2

  • Correction d'un problème entraînant l'affichage de l'écran des récompenses de raid dans un format incorrect

     

COOPÉRATIF

 

  • Les attirails peuvent désormais être utilisés dans tous les contextes coopératifs non modifiés

    • Ajout d'une option de configuration d'attirail unique

       

CORRECTIONS DE BUGS EN MODE COOPÉRATIF

 
  • Correction d'un bug à cause duquel le suivi du défi "Tuer des ennemis avec des couteaux de lancer" ne se faisait pas correctement 

  • Correction d'un bug à cause duquel désamorcer une Claymore en portant une tenue de combat entraînait la perte de cette dernière

  • Correction d'un bug sur les armes utilisant la caisse de sélection de kit/rôle

     

Un genre de combat

MULTIJOUEUR

SÉLECTION

 

Modes

  • Escarmouche
    • Le mode Escarmouche est arrivé avec 4 cartes au lancement de la Saison 3, et de nouvelles cartes seront disponibles dans les saisons à venir. Ce mode 2v2 emblématique promet des moments de combat intenses.
Carte Alley en mode Escarmouche 2v2
  • Enragé
    • Enragé est une version encore plus intense de Match à mort par équipe. Lorsqu'un opérateur réalise une élimination, un compte à rebours se déclenche. Il doit alors éliminer une autre personne avant la fin du temps imparti, à défaut de quoi il mourra prématurément et de manière explosive.

Pelayo’s Lighthouse

 

Cartes

 

  • Cartes de combat (Guerre terrestre et Invasion)
    • Rohan Oil
    • Sattiq Cave Complex

 

 

GÉNÉRAL

 

Mises à jour de l'expérience de jeu

  • Les éliminations en fin de manche dans les modes à vie unique sont désormais correctement comptabilisées dans le tableau des scores

  • Les parties de type mêlée générale qui se terminent par une égalité sont désormais signalées comme telles chez tous les joueurs ayant obtenu le meilleur score. Auparavant, l'égalité n'était attribuée qu'aux trois meilleurs joueurs, et les autres joueurs étaient considérés comme perdants

  • Ajout d'un fondu noir pour les joueurs qui regardent leurs coéquipiers en mode Multijoueur standard afin d'éviter d'obtenir des informations sur la carte dans les zones où ne se trouvent pas les coéquipiers encore en vie

CORRECTIONS DE BUGS EN MULTIJOUEUR

 

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'entrer dans des caisses empilées à El Asilo

  • Correction de plusieurs problèmes de collision avec les joueurs, les équipements et les balles à Al Malik International, Dome, Taraq, Embassy, Zarqwa Hydroelectric, Al Bagra Fortress, Sarrif Bay, Sa'id, et Zaya Observatory

  • Correction d'un problème à cause duquel certains éléments de l'interface utilisateur n'apparaissaient pas correctement sur les cartes de Guerre terrestre

  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage du jeu lors de l'utilisation du couteau de combat ou du bouclier antiémeute face à un Wheelson

  • Correction de plusieurs problèmes liés au hors limite

Récompenses saisonnières des Parties classées de la Saison 3

PARTIES CLASSÉES

 

Les Parties classées sont de retour dans la Saison 3, avec de nouvelles récompenses saisonnières ! Que vous vous apprêtiez à disputer votre première Partie classée ou que vous repreniez là où vous vous étiez arrêté à la fin de la Saison 2, vous pourrez débloquer de nombreux éléments et vous mesurer à de redoutables adversaires. Si vous débutez, veillez à garder les précisions suivantes à l'esprit. Si vous n'en êtes pas à votre premier coup d'essai, considérez ceci comme un petit cours de rattrapage :

 

Modes de jeu, cartes et paramètres en mode compétitif

  • Les Parties classées sont de retour dans la Saison 3 ! Jouez de façon compétitive en 4 contre 4 avec les mêmes modes, cartes et paramètres que la Call of Duty League 2023.
  • Certains types d'armes, d'accessoires, d'équipements, d'atouts, d'améliorations de combat et de séries sont restreints conformément aux règles officielles de la compétition CDL.
    • Restrictions mises à jour
      • Les éléments suivants ont fait l'objet de restrictions en Partie classée afin de respecter les règles de la Call of Duty League en vigueur :
        • Fusil de combat Cronen Squall
  • Mise à jour des modes de jeu et cartes :
    • Recherche et destruction CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Ambassade
      • Mercado Las Almas
    • Point stratégique CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Ambassade
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Contrôle CDL
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

 

Points de compétence

Mesurez-vous à vos pairs et suivez votre progression grâce au Classement de compétence qui détermine la division à laquelle vous appartenez parmi les huit existantes.

  • Tous les nouveaux joueurs commencent leurs aventures en Partie classée dans la division Bronze I avec 0 point de compétence.
  • Les joueurs acquièrent des points de compétence en remportant des parties et perdent des points de compétence lorsqu'ils essuient une défaite. 
  • Les performances individuelles et collectives ont un impact sur le nombre de points de compétence que vous gagnez ou perdez à chaque partie. Dans les divisions de compétences avancées, les performances de votre équipe ont un impact plus important sur les points de compétences gagnés ou perdus, de sorte que les styles de jeu les plus efficaces sont plus souvent récompensés.
  • Les joueurs peuvent gravir les huit divisions de maîtrise en franchissant des paliers de points de compétence :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 points de compétence 
    • Or – 2 100 points de compétence 
    • Platine – 3 600 points de compétence 
    • Diamant – 5 400 points de compétence 
    • Écarlate – 7 500 points de compétence 
    • Iridescent – 10 000 points de compétence 
    • Top 250 – plus de 10 000 points de compétence
  • Fin de saison et rétrogradation : à la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
    • Les membres des divisions Bronze à Écarlate débuteront au Niveau I de la division de compétence en dessous de celle atteinte à la fin de la saison.
      • Par exemple, si vous terminez la saison en Platine II, vous serez relégué en Or I au début de la saison suivante.
      • Si vous terminez la saison en cours en Bronze, vous commencerez en Bronze I lors de la prochaine saison.
    • La division de départ la plus élevée de la saison est Diamant I.
    • Les joueurs qui ont joué en Partie classée dans la Saison 2 seront concernés par ce qui précède dès le début de la Saison 3.

 

Rangs et récompenses

  • Le mode partie classée de MWII est l'expérience compétitive la plus valorisante de Call of Duty. De nombreuses récompenses attendent les joueurs dès le lancement de la compétition, et ce, saison après saison.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Débloquez tous les éléments du mode pour faire honneur à votre grade et à votre division où que vous vous trouviez.
  • Les Parties classées incluent désormais les toutes nouvelles récompenses de la Saison 3 !
  • Rangs et récompenses de rangs
    • Votre rang est indépendant de vos points de compétence et de votre division de maîtrise. Votre rang est conservé d'une saison à l'autre et vous permet de souligner le nombre de victoires que vous avez remportées au cours de votre carrière en partie classée. 
    • Tous les joueurs commencent au Rang 1 et peuvent progresser jusqu'au Rang 50.
    • Montez en grade en remportant des parties pour gagner des étoiles. Chaque victoire donne droit à une (1) étoile. Remportez suffisamment de parties et vous gagnerez assez d'étoiles pour atteindre le rang suivant. 
    • Tous les 5 rangs, votre icône de rang évoluera et vous débloquerez un ensemble de récompenses de rang :
      • Rang 5 : apparence de la CDL Compétiteur classé déclinée en version masculine et féminine.
      • Rang 10 : emblème Appuyez sur F 
      • Rang 15 : plan professionnel pour X12
      • Rang 20 : porte-bonheur d'arme As
      • Rang 25 : emblème Allumage
      • Rang 30 : écran d'arme Traqueur de victoires classées qui affiche le nombre total de victoires remportées par le joueur 
      • Rang 35 : grande décalcomanie d'arme Je suis fêlé
      • Rang 40 : plan professionnel de couteau de combat
      • Rang 45 : porte-bonheur d'arme Coup de balai
      • Rang 50 : emblème et apparence de la CDL Vétéran de Partie classée déclinée en version masculine et féminine.
    • Chaque fois que vous franchissez un palier, vous débloquez également une carte de visite représentant le rang que vous avez atteint. 
  • Récompenses de la Saison 3
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de partie classée permettra aux joueurs de gagner des récompenses à durée limitée exclusives. 
    • Tout au long de la Saison 3, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : autocollant d'arme "Compétiteur de la Saison 3"
      • 10 victoires : plan de TAQ-56 professionnel
      • 25 victoires : porte-bonheur d'arme "Je suis de ce genre"
      • 50 victoires : grande décalcomanie d'arme "Récompensable"
      • 75 victoires : écran de chargement "Partie classée - Saison 3"
      • 100 victoires : camouflage d'arme "Vétéran de Partie classée Saison 3"
  • Fin de saison et récompenses de division
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Apparences de division de maîtrise :
        • Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes, et ce peu importe le mode auquel vous jouez :
          • Top 250 : débloquez l'apparence "Compétiteur du Top 250" en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. Vous devez appartenir à cette division à la fin de la saison pour pouvoir obtenir cette récompense.
          • Or - Iridescent : obtenez l'apparence "Compétiteur d'or", "Compétiteur de platine", "Compétiteur de diamant", "Compétiteur écarlate" ou l'apparence "Compétiteur iridescent" en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
      • Récompenses de division saisonnières
        • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
        • Les récompenses de la Saison 3 sont les suivantes : 
          • Top 250 : porte-bonheur d'arme "Top 250 - Saison 3", emblème et carte de visite
          • Iridescent : porte-bonheur d'arme "Iridescent - Saison 3", emblème et carte de visite
          • Écarlate : porte-bonheur d'arme "Écarlate - Saison 3" et emblème
          • Diamant : porte-bonheur d'arme "Diamant - Saison 3" et emblème
          • Platine : porte-bonheur d'arme "Platine - Saison 3" et emblème
          • Or : porte-bonheur d'arme "Or - Saison 3" et emblème
          • Argent : emblème
          • Bronze : emblème
      • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 3 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

Caractéristiques de l'intégrité de la compétition

  • Du début à la fin : les joueurs qui se déconnectent ou quittent les parties se verront retirer des points de compétence et pourront être suspendus temporairement. Les sanctions seront de plus en plus lourdes en cas de récidive. 
  • Tolérance et points de compétence : si une personne se déconnecte ou abandonne une partie en cours, aucun point de compétence ne sera retiré aux membres de l'équipe qui ne font pas partie du même groupe que cette dernière.
    • Vous pourrez tout de même obtenir des points de compétence si vous parvenez à surmonter ce désavantage et à gagner la partie, et si vous perdez à cause de cette situation, aucun point de compétence ne vous sera retiré.
  • Combats équitables, équipes équilibrées : si un joueur abandonne ou se déconnecte avant le début d'une partie, celle-ci sera annulée et ne comptera pas. Les autres joueurs seront renvoyés au menu principal.
  • Respect des règles et professionnalisme : les tirs alliés sont autorisés en partie classée conformément aux règles de la CDL. En cas de tirs alliés répétés, les joueurs seront exclus et feront l'objet de sanctions et de suspensions.
  • Protection contre le déclassement : après avoir accédé à une division de maîtrise plus élevée, les joueurs bénéficieront d'une protection temporaire contre le déclassement et aucun point de compétence ne leur sera retiré au cours des trois premières parties jouées dans leur nouvelle division. Par la suite, si vous perdez un trop grand nombre de points de compétence et risquez d'être rétrogradé, vous retomberez d'abord au niveau minimum de votre division de maîtrise actuelle. Si vous perdez la partie suivante, vous serez rétrogradé. 
    • La protection contre le déclassement est également appliquée pour les 3 premières parties de chaque saison de partie classée. 
  • Restrictions de groupe et divisions de compétence : afin de garantir l'équité et l'équilibre de la compétition, les joueurs de certaines divisions avancées ne pourront se joindre qu'à des joueurs dont le niveau est proche du leur. Les restrictions dépendront du joueur appartenant à la division de maîtrise la plus élevée de son groupe : 
    • Iridescent (y compris le Top 250) et Écarlate : les joueurs de ces divisions ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs n'ayant qu'une division de maîtrise d'écart avec eux.
    • Diamant : les joueurs de cette division ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs ayant moins de deux divisions de maîtrise d'écart avec eux.
    • Bronze - Platine : aucune restriction.

 

Correctif de bugs

  • Correction d'un message erroné envoyé lorsqu'un joueur de l'autre équipe se déconnecte au début d'une partie.
  • Correction du message de pénalité erroné envoyé lorsqu'un joueur se déconnecte et est suspendu pour la première fois.

 

WARZONE 2.0

Les notes de correctif détaillées dans la section ci-dessous portent sur l'ensemble du contenu de Warzone 2.0, aussi bien en mode Battle Royale qu'en mode DMZ.

 

CARTES

Quelque chose se prépare au loin

Mises à jour de la carte

Ashika Island

  • Un cargo et plusieurs sous-marins sont désormais présents à proximité du port.

 

#same


Toutes les cartes | Tous les modes

  • Gilet porte-plaque trempé
    • Améliore le porte-plaque d'armure du joueur afin que les plaques d'armure soient plus efficaces. 
    • Détails :
      • Le joueur équipe désormais 2 plaques d'armure plus résistantes, au lieu de 3
      • Chaque plaque d'armure vaut 75 points
      • Peut être trouvé dans les forteresses et récupéré dans du butin
 
  • Équilibrage du drone explosif
    • Réduction des dégâts du drone explosif de façon à ce qu'il ne puisse plus permettre d'éliminer ou de mettre à terre un joueur en armure complète en un coup.
L'hélicoptère lourd est de nouveau disponible à Al Mazrah
  • Hélicoptère lourd
    • Le véhicule a été réactivé dans les modes suivants :
      • Standard
      • Duos
      • En trio
      • Quatuors
    • Ajout de nouveaux bidons d'essence spécifiques pour l'hélicoptère lourd et nécessaires au décollage initial.
      • Les emplacements d'apparition de ces bidons d'essence ne sont pas les mêmes en Battle Royale et en DMZ.
      • Battle Royale : 
        • L'un des cinq emplacements d'apparition possibles génèrera des bidons d'essence pour hélicoptère lourd à chaque partie.
        • Un bidon d'essence pour hélicoptère lourd est offert en guise de récompense pour la mission Forteresse.
    • Les ravitaillements en carburant ultérieurs pourront être effectués dans les stations-service ou au moyen d'autres bidons d'essence pour hélicoptères lourds
    • Ce véhicule est désormais plus vulnérable aux dégâts causés par les explosifs
 
  • Masque à gaz
    • Le masque à gaz bénéficie désormais d'une petite mise en tampon si le joueur retarde sa mise en place ou son retrait. Cela devrait permettre d'éviter de se retrouver dans des situations où un délai supplémentaire est souhaité immédiatement après le dépôt du masque.
 
  • Interrogation
    • Diminution du temps nécessaire pour effectuer un interrogatoire, qui passe de 5 à 3 secondes
    • Ajout d'un délai de grâce lorsque le joueur à terre est immédiatement éliminé après un interrogatoire réussi. 
      • Cela signifie que l'escouade ennemie sera marquée au moins une fois et jusqu'à trois fois au cours de la période de grâce.
      • Rappel : le fait de garder le joueur interrogé en vie prolongera cet effet

 

QUALITÉ DE VIE

 
  • Amélioration de l'aide au franchissement
    • Amélioration du système permettant aux joueurs de passer par-dessus ou à travers des objets tels que des fenêtres.
 
  • Amélioration du drone amélioré
    • Les joueurs ennemis et les adversaires IA apparaissent désormais différemment lorsqu'ils utilisent un drone avancé
 
  • Positionnement de la bannière de série d'éliminations
    • La bannière de série d'éliminations qui apparaît à l'écran a été déplacée de manière à ce qu'elle ne chevauche plus le réticule du joueur.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rester coincés à l'intérieur des tourelles.
  • Correction de plusieurs problèmes liés au déploiement d'une tourelle sur le train.
  • Correction d'un problème à cause duquel les frappes de mortier n'infligeaient pas assez de dégâts aux cibles IA, ce qui les rendait difficiles à tuer.
  • Les drones de reconnaissance et les drones explosifs cesseront désormais de fonctionner en cas de baroud d'honneur.
  • Ajout de la persistance des objets pour le pistolet de réanimation et le respirateur. Désormais, le pistolet de réanimation et le respirateur pourront être déposés après avoir été activés.
  • Correction de plusieurs problèmes causés par les joueurs équipés à la fois d'une autoréanimation et d'un pistolet de réanimation.
  • Correction d'un problème avec l'interface utilisateur d'assimilation à cause duquel les noms ou les numéros de certains membres de l'escouade pouvaient s'afficher de manière incorrecte.

 

BATTLE ROYALE


Les notes de correctif détaillées dans la section ci-dessous concernent exclusivement le mode Battle Royale, ce qui inclut, sans s'y limiter, les modes Battle Royale standard, Résurgence, Mini Royale, Détraqué, et plus encore.

 

SÉLECTION

 
 
Battle Royale



Al Mazrah
 

  • Standard
    • Duos
      • Joueurs max : 150
      • Assimilation : complément d'équipe
    • En trio
      • Joueurs max : 150
      • Assimilation : complément d'équipe
    • Quatuors
      • Joueurs max : 152
      • Assimilation : complément d'équipe
 
  • Résurgence massive NOUVEAUTÉ
    • En trio
      • Joueurs max : 150
      • Assimilation : désactivée
    • Quatuors
      • Joueurs max : 152
      • Assimilation : désactivée

 

Ashika Island

  • Résurgence 
    • Solos
      • Nombre maximum de joueurs : 52 
      • Assimilation : désactivée
    • Duos
      • Nombre maximum de joueurs : 52 
      • Assimilation : désactivée
    • Quatuors
      • Nombre maximum de joueurs : 52 
      • Assimilation : désactivée

 

Pour être informé des mises à jour de la sélection et des événements à venir, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

MODES

Opérateurs sur un pont dans Résurgence massive

Nouveaux modes


Al Mazrah
 

  • Résurgence massive lancement
    • Résurgence fait ses débuts à Al Mazrah ! Préparez-vous à affronter une multitude d'escouades sur une vaste carte dans ce mode populaire.
      • Comment ça marche ?
        • Lorsqu'ils sont éliminés, les joueurs passent en mode spectateur et doivent attendre la fin du compte à rebours de Résurgence. Les membres de l'escouade peuvent écourter le compte à rebours en remplissant des contrats, en pillant et en éliminant les joueurs ennemis. Les réapparitions sont désactivées à partir du quatrième cercle, alors gardez un œil sur le chrono. 
      • Mécanisme de traque 
        • À tout moment au cours d'une partie, l'élimination d'un joueur ennemi fera apparaître les membres de son escouade pendant quelques secondes sur la mini-carte.
        • En mode Solo, l'élimination d'un joueur ennemi fera apparaître sa position lors de son redéploiement et ce pendant 10 secondes.
      • Points d'événement
        • Pour rappel, de nouvelles actions vous permettront de réapparaître plus rapidement :
          • Tir dans la tête
            • Éliminez un joueur ennemi en lui tirant dans la tête
          • En mouvement
            • Déplacez-vous de plus de 25 mètres après l'élimination de votre coéquipier.
          • Traque 
            • Éliminez un joueur traqué. 
          • Traqueur double 
            • Éliminez consécutivement deux joueurs traqués.
          • Traqueur fou 
            • Éliminez plus de trois joueurs traqués.
          • Rupture d'armure
            • Détruisez toutes les plaques d'armure actives d'un joueur.
          • Élimination audacieuse
            • Réalisez une élimination alors que l'un des membres de votre escouade est à terre. 
          • Élimination courageuse
            • Réalisez une élimination en étant le dernier membre encore en vie de votre escouade.
      • Équipements
        • En mode Résurgence, les joueurs peuvent obtenir leurs attirails de deux manières différentes. Vers la fin du premier cercle, un événement public permet de récupérer une caisse de ravitaillement pour votre escouade. Vous pouvez également acheter des marqueurs de largage d'équipement dans les stations de ravitaillement. Les prix sont les mêmes que ceux de la version standard du mode Battle Royale. 
      • Informations supplémentaires
        • Les forteresses sont désactivées.
        • Les armes récupérées au sol sont toujours équipées d'accessoires.
        • Les caisses de ravitaillement bleues de Résurgence sont réapprovisionnées au bout de 90 secondes.

 

Bannière World Series of Warzone
  • World Series of Warzone en saison
    • Réunissez vos deux amis les plus endurants et commencez à vous échauffer dès maintenant pour la première étape de la saison 2023 des WSOW.
    • Le 27 avril, une sélection à durée limitée appelée WSOW Trios sera accessible afin de vous permettre de vous entraîner en vue du Championnat en jeu.
      • Les règles des WSOW ont été modifiées et sont légèrement différentes de celles d'une partie standard de Battle Royale. Cette variante inclut notamment les changements suivants :
        • Pas de véhicules à tourelles
        • Pas d'hélicoptère lourd
        • Pas d'assimilation
        • Pas de Braderies, Évasions, Livraisons express ou Quêtes du champion
    • Bien que cette sélection publique soit disponible tout au long du week-end à des fins d'entraînement, la compétition officielle (et donc les parties officiellement comptabilisées pour le calcul des points de l'étape I des WSOW) se tiendra du 28 au 30 avril, de 19 h à 23 h (CEST) chaque jour.
    • Retrouvez toutes les informations relatives à la saison 2023 des WSOW sur le blog officiel ici.

 

GÉNÉRAL

 
  • Parties privées de Résurgence
    • Résurgence (Solo, Duo, Trio, et Quatuor) est disponible à Ashika Island en Partie privée.
 
  • Regarder des Parties privées
    • Il est désormais possible de regarder les parties en direct sur toutes les cartes et dans tous les modes disponibles, à savoir :
      • Al Mazrah
        • Battle Royale standard
          • Solo, Duo, Trio, Quatuor
        • Mini Royale 
          • En trio
      • Ashika Island
        • Résurgence 
          • Solo, Duo, Trio, Quatuor
 
  • Rapport de bataille
    • Tous les joueurs faisant partie d'une équipe qui termine une partie auront accès au rapport de bataille 
 
  • Atout Œil de lynx
    • Cet atout a été réactivé.
    • Réglages :
      • S'active désormais lorsque le joueur utilise une série d'éliminations Drone
      • Les drones ennemis ne déclenchent plus Œil de lynx
      • Les drones activés par le joueur équipé de l'atout Œil de lynx permettront de connaître la trajectoire des ennemis
      • Les pings de drones activés par le joueur équipé de l'atout Œil de lynx sont légèrement plus grands

 

CARTES


Al Mazrah | Battle Royale standard
 

  • Blacksite nouveau goulag 
    • Cette carte asymétrique, plus ou moins rectangulaire, compte de nombreux espaces intérieurs et de longs chemins extérieurs. Faites vos preuves sur ce nouveau champ de bataille qui vous est pourtant si familier.

 

#same


Nouvelles fonctionnalités de gameplay

Toutes les cartes | Tous les modes
 

  • Tours de reconnaissance
    • Apparues pour la première fois en DMZ, les tours de reconnaissance peuvent être activées au cours d'une partie de façon à recueillir des informations sur les positions ennemies. Pour ce faire, une série de balayages circulaires est effectuée à partir de la tour, dont l'emplacement est fixe.
    • Détails :
      • Une notification sonore est jouée lorsque l'une d'entre elles est activée
      • L'icône des tours actives sera visible en rouge sur la carte tactique et dans l'environnement
      • L'activation dure 20 secondes
      • L'activation coûte 2 000 $
      • Une tour peut être activée par une autre équipe, même si vous l'avez déjà activée
      • Les tours activées par l'escouade adverse font apparaître un rayon de détection sur la carte

 

Al Mazrah | Tous les modes

Redéploiement de drones sur Al Mazrah
  • Drone de redéploiement
    • Des drones de redéploiement sont désormais disponibles à Al Mazrah. Utilisez-les pour vous repositionner rapidement.
    • Détails :
      • Ils peuvent être abattus
      • Le drone se repositionne lorsque le gaz se répand autour de lui
      • Ils commencent à quitter le champ de bataille vers le 4e cercle

 

Al Mazrah | Battle Royale standard
 

  • Opération "Tenez la position" (Forteresse)
    • Localisez et défendez une position contre les ennemis à l'intérieur de la forteresse. La forteresse sera attaquée jusqu'à la fin de l'opération.
 
  • Nouveau site noir
    • Un site noir supplémentaire a été ajouté à Al Mazrah près de Rohan Oil, dans le secteur nord de la carte.
 
  • Quête du champion
    • Nouveau plan d'arme en récompense
      • Montrez de quoi vous êtes capable et découvrez duquel il s'agit !
 
  • Optimisation de la vitesse du cercle de gaz
    • Réduction du délai d'attente entre les différentes phases du cercle de gaz.  Cela va permettre d'améliorer le rythme général des parties.
Nous avons examiné le délai entre le moment où le cercle s'arrête et le début de la phase suivante. Cette modification a été décidée après avoir étudié les durées des cercles précédents. Grâce à cet ajustement, nous espérons que la phase de milieu de partie sera plus dynamique. Cela n'influera en rien sur la vitesse du gaz.

Ajustement du gameplay

Toutes les cartes | Tous les modes
 

  • Contrat prioritaire
    • Vous obtiendrez un largage de ravitaillement chaque fois que vous réussirez un contrat prioritaire.
      • Cette fonction ne se désactivera plus au moment de la désactivation de la Résurgence sur Ashika Island.
    • En mode Pillage, vous obtiendrez de l'argent et différents objets puissants
    • L'icône de largage de ravitaillement a été mise à jour
    • Toutes les équipes peuvent désormais voir l'icône représentant une caisse sur la carte tactique
 
  • Récompenses des forteresses
    • Réduction du nombre de caisses de ravitaillement blanches qui apparaissent dans les forteresses (1 au lieu de 2)
    • Les caisses de ravitaillement blanches des forteresses contiennent désormais davantage de butin
 


Al Mazrah | Tous les modes

  • Contrat de renseignements
    • Le nombre d'emplacements d'apparition possibles pour le point de téléchargement a été augmenté
    • Le point de téléchargement vous permettra désormais d'obtenir du butin une fois l'opération terminée
    • La phase d'occupation du point de téléchargement est désormais de 17 secondes, au lieu de 10 secondes
    • La phase de "recherche de l'ordinateur portable" de ce contrat a été supprimée
Nous avons estimé que le périmètre de recherche initial dans lequel se trouvait l'ordinateur portable n'était pas compatible avec le temps qu'il fallait en moyenne aux joueurs pour trouver ce dernier. Le temps qu'il leur fallait dépendait fortement de l'endroit où se trouvait l'ordinateur portable. Notre but est ici de remédier à ce problème.
  • Stations de ravitaillement
    • Les articles suivants seront disponibles dans chaque station de ravitaillement en quantité illimitée :
      • Masque à gaz
      • Radars portatifs
    • Nous avons également modifié les prix des objets. Voir ci-dessous pour plus de détails :
      • Plaques d'armure
        • Désormais 500 $ au lieu de 400 $
      • Masque à gaz
        • Désormais 2 000 $ au lieu de 1 650 $
      • Masque à gaz durable
        • Désormais 3 500 $ au lieu de 2 900 $
      • C4
        • Désormais 850 $ au lieu de 700 $
      • Grenade à fragmentation
        • Désormais 600 $ au lieu de 500 $
      • Grenade fumigène
        • Désormais 400 $ au lieu de 250 $
      • Grenade sensorielle
        • Désormais 600 $ au lieu de 400 $
      • Pistolet de réanimation
        • Désormais 4 000 $ au lieu de 800 $
      • Mine à dispersion
        • Désormais 6 000 $ au lieu de 3 300 $
      • Frappe de précision
        • Désormais 2 000 $ au lieu de 4 000 $
      • Drone de brouillage
        • Désormais 2 000 $ au lieu de 4 000 $
      • Drone explosif
        • Désormais 3 500 $ au lieu de 4 000 $
      • Boîte d'armure
        • Désormais 3 500 $ au lieu de 2 000 $
      • Rage de combat
        • Désormais 3 500 $ au lieu de 2 900 $
      • Silence de mort
        • Désormais 2 500 $ au lieu de 2 900 $
      • Radar portatif
        • Désormais 2 500 $ au lieu de 1 400 $
      • Mine de suppression
        • Désormais 3 500 $ au lieu de 2 000 $
      • Caméra tactique
        • Désormais 1 500 $ au lieu de 1 650 $
      • Bouclier balistique
        • Désormais 1 500 $ au lieu de 1 650 $
      • Système Trophy
        • Désormais 1 500 $ au lieu de 1 650 $
      • Drone de reconnaissance
        • Désormais 3 000 $ au lieu de 2 000 $
      • Drone (Braderie)
        • Désormais 5 000 $ au lieu de 4 000 $
      • Les prochaines mises à jour permettront de réévaluer les prix plus régulièrement en fonction des données d'utilisation de la station de ravitaillement, de la puissance de l'équipement, etc.
    • L'emplacement des articles dans le menu a été revu afin de placer les options les plus pertinentes les unes à côté des autres.
    • Modification de l'emplacement du marqueur de largage d'équipement dans le menu afin de faciliter la navigation
      • Appuyez une fois sur le bouton directionnel pour ouvrir le menu de la station de ravitaillement
    • Il y a désormais 42 emplacements d'apparition possibles, contre 31 auparavant
Nous avons considérablement optimisé la façon dont nous déterminons l'emplacement des stations de ravitaillement. Ce changement permet non seulement d'augmenter le nombre de stations disponibles lors d'une partie, mais aussi de les répartir de façon plus pertinente. L'objectif est de résoudre les problèmes posés par les espaces négatifs et de faire en sorte que les stations ne soient pas trop proches les unes des autres. Les stations de ravitaillement d'Al Mazrah en Battle Royale seront statiques, de sorte que les joueurs puissent se reposer sur leur connaissance des lieux.
 
  • Caches de munitions
    • Des emplacements supplémentaires ont été ajoutés pour les caches de munitions
Nous avons identifié un certain nombre de régions sur la carte qui mériteraient d'être dotées d'une cache de munitions afin d'aider les joueurs à rebondir ou à rester actifs plus longtemps. À l'instar de ce que nous avons mis en place pour les stations de ravitaillement, nous avons décidé de réévaluer le processus d'apparition dans son ensemble. Nous procéderons donc à des ajustements complémentaires tout au long de ce chapitre. 


Ashika Island | Résurgence

  • Rééquilibrage des récompenses
    • Nous avons ajusté les récompenses dans les cas suivants :
      • Événement public Vol de données
      • Machine Trésor de la mer
      • Quêtes annexes de la statue d'otarie

 

QUALITÉ DE VIE

Opérateur en tenue de camouflage visant avec un fusil de précision sur le point d'être touché par un couteau de lancer "Maman, prends l'appareil photo"
  • Ancrage des pings de la mini-carte
    • Les coordonnées et les éléments de la carte qui ont fait l'objet d'un ping ancreront désormais l'icône le long des bords de la mini-carte, même s'ils se trouvent en dehors de la zone visible sur la mini-carte.
 
  • Expiration de la protection de réapparition
    • La protection de réapparition expire désormais si le joueur reste en l'air pendant plus de 10 secondes
    • Cette mesure s'ajoute à celle déjà en vigueur et qui neutralise la protection de réapparition lorsque le joueur se trouve à une certaine distance du sol
    • Nous vérifierons si la protection de réapparition est efficace ou non et, le cas échéant, nous procéderons à des ajustements au cas par cas.
 
  • Visibilité de la clé des sites noirs
    • Les clés des sites noirs déposées au sol seront désormais visibles par toutes les escouades sur la carte tactique
 
  • Visuel des largages d'équipement
    • Ajustement de la représentation visuelle des largages d'équipement afin d'aider les joueurs à mieux distinguer les leurs de ceux qui appartiennent à d'autres joueurs.
    • Nouveau code couleur :
      • Largage d'équipement de l'escouade = bleu
      • Largage d'équipement contesté = jaune
 
  • Objets du Goulag (ATH)
    • Les objets ramassés au Goulag par un joueur seront brièvement indiqués à côté du réticule.
 
  • Flèches et altitude des objets
    • L'altitude des stations de ravitaillement, des contrats et du butin est désormais indiquée par une petite flèche qui pointe vers le haut ou vers le bas sur la carte tactique et la mini-carte.

 

CORRECTIF DE BUGS

Alejandro qui regarde Al Mazrah

 

  • Correction d'un problème à cause duquel Régénération rapide ne s'activait pas après la mise en place d'une plaque en mode Résurgence.
  • Correction d'un problème empêchant l'icône du contrat de renseignements de disparaître après avoir échoué à remplir l'objectif.
  • Correction d'un problème à cause duquel le nombre de victoires en Battle Royale ne se mettait pas correctement à jour dans les rapports de combat.
  • Correction d'un problème entraînant un dysfonctionnement des touches "Rejouer" après l'assignation d'un nouveau chef de groupe.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition d'objets au moment de les ranger dans le sac à dos.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs utilisant l'atout Œil de lynx recevaient des pings de drone lorsqu'un ennemi activait un drone.

 

DMZ

Les notes de correctif détaillées dans la section ci-dessous concernent exclusivement le mode DMZ.

Lors de la Saison 2, nous nous étions consacrés à actualiser et à réinitialiser le mode DMZ. La Saison 3 sera quant à elle axée sur l'implémentation de nouveaux mécanismes de jeu.

 

NOUVEAUTÉS DE LA SAISON 3

 

Nouvelle Faction

  • [[CONFIDENTIEL]] est arrivé et vous proposera de nouvelles missions de faction tout au long de la Saison 3.

 

Troc

  • Nous avons décidé de créer un système de troc pour que les joueurs puissent s'équiper d'une autre manière après leur déploiement. Le troc se pratique dans les stations de ravitaillement et permet d'échanger certains objets contre de l'équipement fonctionnel. Mémorisez les "recettes" de troc, elles vous seront d'une grande utilité pour acquérir des articles spécifiques. Le troc n'est pas un système d'échange entre joueurs.

 

Atelier

  • L'atelier est désormais disponible dans DMZ et permet aux joueurs de personnaliser les armes de contrebande après leur déploiement, ce qui inclut toutes les armes équipées pouvant être assurées ou pillées. Les joueurs pourront ajouter ou retirer des accessoires en fonction de leur progression et des performances de leur arme. Concevez une arme d'exception ou ajoutez l'accessoire le plus approprié afin de prendre l'avantage sur le champ de bataille.

     

Menu d'opérateur en service actif

 

Emplacement d'opérateur en service actif

  • Les opérateurs individuels sont désormais considérés comme étant en "service actif" lorsqu'ils sont utilisés par le joueur. Un seul emplacement de service actif peut être équipé, sachant que les joueurs disposeront de 3 emplacements dès le début de la saison.

    • Les opérateurs en service actif sont équipés de leur propre matériel, et celui-ci est conservé de façon permanente : série d'exfiltrations, plaque avec niveau de rareté, sac à dos, série d'éliminations, masque à gaz et autoréanimation.

    • Lorsqu'un opérateur ne réussit pas à s'exfiltrer, son équipement, ses séries et la rareté de sa plaque sont réinitialisés. Les autres opérateurs ne sont pas concernés par cette mesure. 

  • Du fait de la présence d'opérateurs persistants en mode DMZ, nous avons ajouté des packs contenant des emplacements supplémentaires pour les opérateurs en service actif dans la boutique.

 

Exfiltration privée

  • Les campeurs vous font perdre la tête ? Les exfiltrations privées seront disponibles dans les stations de ravitaillement. Elles permettront de faire atterrir un hélicoptère d'exfiltration sur un point d'exfiltration inactif pour les autres joueurs au cours de votre partie. Cela ne signifie pas que vous ne pourrez pas être repéré par les escouades ennemies, mais le point d'exfiltration en question sera peut-être moins sujet aux attaques que les points publics visibles sur la carte tactique.

  • Comme indiqué ci-dessus, l'hélicoptère lourd sera disponible en DMZ et en Battle Royale. Récupérez du carburant pour utiliser ce nouveau véhicule. Si vous le faites voler en dehors des limites de la carte, l'exfiltration se déclenchera automatiquement.

 

Nouveau contrat

  • Réapprovisionnement

    • Comme lors des contrats de forceur de coffres, les opérateurs doivent localiser et piller trois caisses.

 

Nouveaux équipements/objets

  • Respirateur - nouvelle amélioration de combat qui permet aux joueurs de respirer sous l'eau

  • Passe-partout - cette clé remplace les clés spéciales et permet de déverrouiller n'importe quel endroit sécurisé

  • 4 nouveaux types de gilets porte-plaque

    • Trempé - 2 plaques d'armure plus résistantes au lieu de 3 plaques (comme en BR)

    • Communications - une alerte sonore est jouée lorsqu'un joueur ou une escouade ennemie se trouve à proximité et la durée d'utilisation de tous les drones/tours de reconnaissance est prolongée

    • Médical - réanimations des coéquipiers et autoréanimations accélérées

    • Discrétion - vous n'apparaîtrez pas sur les radars ennemis (atout Fantôme)

  • 2 nouveaux sacs à dos

    • Sécurisé - les objets contenus dans ce sac à dos sont conservés par le soldat en service actif même s'il est éliminé au sein d'une zone d'extraction, et ils ne sont pas transformés en EXP en cas d'exfiltration réussie

    • Pillard - vous bénéficiez du nombre maximum d'emplacements d'objets mais vous vous privez d'un troisième emplacement d'arme

 

Pour en savoir plus sur la Saison 3 du mode DMZ, rendez-vous sur notre blog.

 

 

Comparatif visuel de tous les porte-plaques

UI/UX

 

  • Optimisation de l'onglet "Factions" afin d'en faciliter l'utilisation. Réorganisation du menu des missions de faction afin d'en faciliter l'utilisation.

    • Les missions sont désormais affichées en liste verticale avec de nouveaux boutons de mission.

  • Le panneau de description a été raccourci afin que les missions sélectionnées puissent être visualisées sur le côté droit

  • Ajout d'une nouvelle section au menu Défi qui permet de suivre la progression du joueur concernant les valises d'armes et de connaître les récompenses obtenues ou en cours d'obtention

     

#same

 

  • La mission "Hors de l'eau" est désormais plus simple à terminer

    • La première étape ne nécessite plus de tuer les opérateurs

    • La deuxième étape peut être complétée en réalisant des éliminations depuis la surface de l'eau

  • Réduction des exigences en matière de portée pour les missions Test des armes M4 et Test des armes Lachmann

  • La mission "Sans discrimination" a été modifiée : il faut désormais tuer les soldats du cartel au lieu des soldats de la Shadow Company

  • Les détails des missions relatives à l'histoire sont désormais cachés jusqu'à ce que le joueur débloque la mission en question en accomplissant 5 des 6 missions du niveau

  • Le contrat de renseignements indique désormais la position du commandant le plus proche de la station de téléchargement, au lieu de celle d'un commandant choisi au hasard

  • Si le joueur ne parvient pas à s'exfiltrer, ses équipements mortels/tactiques et ses améliorations de combat resteront les mêmes que ceux qu'il avait sélectionnés précédemment, ce qui lui évitera d'avoir à les sélectionner à nouveau

  • Augmentation de la quantité globale de butin disponible

  • Les boîtes à outils génèrent désormais davantage d'améliorations de combat, d'huile pour les armes et de chalumeaux

  • Les conteneurs militaires, les caisses de fusils et les casiers d'armes génèrent globalement plus d'objets

    • Les taux d'apparition des porte-plaques, des équipements médicaux, de l'huile pour les armes, des documents et des rations alimentaires ont été augmentés 

  • Nouveau lieu d'apparition potentiel pour la valise d'armes à Al Mazrah

     

Corrections de bugs

 

  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui empêchaient certaines zones de générer un butin plus spécifique au contexte (exemple : les bâtiments industriels génèrent des objets industriels)

  • Correction du Test des armes M4 qui ne comptabilisait pas les éliminations effectuées avec le Tempus Torrent

  • Correction du Test des armes Kastov qui ne comptabilisait pas les éliminations effectuées avec le KV Broadside

  • Correction d'un problème à cause duquel les armes récupérées dans le sac à dos d'un adversaire n'étaient pas considérées comme des armes d'opérateur ennemi 

  • Correction d'un problème à cause duquel faire exploser un baril afin de tuer des ennemis ne permettait pas de faire avancer certaines missions

  • Correction d'un certain nombre de problèmes qui faisaient que certaines missions nécessitant de récupérer un objet ne progressaient pas si l'objet en question se trouvait dans l'inventaire lors de l'infiltration

  • Correction d'un problème qui faisait que les pistolets de réanimation étaient considérés comme des armes lors des missions exigeant que les joueurs s'infiltrent sans armes

  • Correction d'un problème avec la mission "Sac bien rempli" à cause duquel il était impossible de suivre la progression de cette dernière si une arme se trouvait dans l'emplacement d'arme du sac à dos

  • Correction d'un problème entraînant la perte de certaines personnalisations esthétiques en cas d'exfiltration d'armes

  • Correction d'un problème à cause duquel s'exfiltrer avec un masque à gaz le transformait parfois en masque à gaz durable

  • Correction d'un problème à cause duquel l'ATH ne mettait pas à jour les données relatives à l'armure lors de l'assimilation à une nouvelle équipe

  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface utilisateur des contrats ne se réinitialisait pas lors de l'assimilation à une nouvelle équipe

     

Bonne chance et amusez-vous bien ! Soyez bienveillant les uns envers les autres ! 

 

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