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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ 2.0 シーズン03パッチノート

シーズン03の登場を盛り上げましょう!新マルチプレイヤーマップ、マッシブ・リサージェンスのローンチ、ガンファイトの登場、歴戦のライバル2人が帰還するなど、アクション満載のアップデートをお楽しみください。

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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ 2.0 シーズン03パッチノート

シーズン03の登場を盛り上げましょう!新マルチプレイヤーマップ、マッシブ・リサージェンスのローンチ、ガンファイトの登場、歴戦のライバル2人が帰還するなど、アクション満載のアップデートをお楽しみください。

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4月13日木曜日(日本時間)

全般

新シーズンの登場に伴い、Modern Warfare IIおよびWarzone 2.0の新コンテンツとゲームプレイのアップデートが行われました。ファンに人気のアレハンドロとヴァレリアが決着をつけるために帰還します。マッシブ・リサージェンス、ガンファイト、クランクなどの新モードや、新マルチプレイヤーマップが登場します。シーズン03を盛り上げましょう!

最新の不具合を確認するには、公式Trelloボードをご覧ください。 

散歩中のオペレーターたち

RICOCHET ANTI-CHEAT

  • 今月はじめにRICOCHET Anti-Cheat™チームが、ランクプレイを含むチート行為者との戦いにおける新たな検出機能とツールを公開しました。詳細はこちらの公式ブログをご覧ください。 

バトルパス

ブラックセルMTXバンドル

 

ブラックセル

  • ブラックセルは、バトルパスバンドルとプロパックにさらにアイテムを加えたものになります。ブラックセルには、両ゲームで使用できる価値の高いアイテムなどのプレミアムオファーが用意されています。詳しくはこちらのブラックセルブログをご覧ください。 
怒り心頭のオペレーターたち
シーズン03バトルパスマップ

自動消費

  • バトルパストークンを手動で使用する代わりに、自動で消費するオプションを追加しました。なお、バトルトークンティアスキップを手動で獲得し、過去のシーズンと同じように使用することも可能です。

バトルパスのセクターはこれまでと同じように手動でも解除できます。プレイヤーはシーズン中いつ��も自動と手動を切り替えられるので、お気に入りの報酬を手に入れたら残りの報酬には興味がないという人は、この機能をうまく活用しましょう。 

詳しくは、シーズン03バトルパスのブログをご覧ください。

 

イベント

トロフィーハントイベント
  • 新期間限定イベントのトロフィーハント(日本時間の4月15日(土)午前2時から開始)

    • プレイヤーと敵戦闘員がデスするとトロフィーがドロップします。トロフィーは戦利品からも入手可能です。トロフィーを集めてアップロードステーションで確保するとバンクへ追加可能になります。

      • マルチプレイヤー

        • トロフィーは各固有プレイヤーがデス時にドロップします。回収してマッチを完了することでバンクへ追加可能です。

      • バトルロイヤル

        • オペレーターとAI戦闘員がデスするとトロフィーをドロップします。

        • トロフィーは戦利品からも入手可能です。

        • トロフィーは以下の方法でマッチから回収できます。

          • アップロードステーションで確保

          • マッチに勝利

      • DMZ

        • トロフィーはオペレーターとエージェントがデス時にドロップします。トロフィーは戦利品からも入手可能です。トロフィーを集めてアップロードステーションで確保するか、脱出することでバンクへ追加可能です。

    • 回収したトロフィーは、イベントタブに表示されている次のようなアイテムと交換できます。

      • 武器設計図

      • 乗物スキン

      • バトルパストークンティアスキップ

    • 一定数のアイテムを交換したプレイヤーは、その報酬として限定のオペレータースキンなども解除できます。

       

進行

 

進行状況はシーズン03でリセットされます。

  • プレステージ10: レベル500で解除 

  • プレステージ11: ランク550で解除

  • プレステージ12: ランク600で解除

  • プレステージ13: レベル650で解除

     

チャレンジ

  • シーズン02バトルパスの武器に新たな武器解除チャレンジが登場。
    • ISO Hemlock - アサルトライフルでロングショットキルを50回達成
    • KV Broadside - ショットガンでワンショットキルを50回達成
    • Dual Kodachis - 近接武器でキルを100回達成 
  • Cronen SquallとFJX Imperiumの新迷彩とマスターチャレンジ
  • プレステージステッカーブックの新チャレンジセット 

 

武器

 

新しい武器

スナイパーライフル「FJX Imperium」
  • スナイパーライフル「FJX Imperium」

    • 強力な.408弾によって緊迫した状況を打開できる破壊行為の極地に達した対人ボルトアクションスナイパーライフル。

バトルライフル「Cronen Squall」
  • バトルライフル「Cronen Squall」

    • 6.8 Wrathを使用するブルパップ、セミオートライフル方式。長距離から高威力を与える設計。

武器バランス調整

 

シーズン03の変更点は、ダメージフィードバック(例: カメラの揺れやHUDオーバーレイ)の強度を下げるなど、移動のレスポンスと戦闘の流動性を向上させるものとなっています。さらに、一部のアタッチメントが抱える欠点について、改善を行いました。今回の変更によって、ボルトアクションスナイパーライフルでプレイヤーを一撃で倒せるようになる炸裂弾の変更など、アタッチメントの有効性が広がり、より幅広いプレイスタイルに対応できるようになるでしょう。シーズン03リローデッドに向けて、武器、装備、キルストリークなどのシステムを精査し、公平で楽しく、さまざまな戦略が楽しめるゲームプレイの実現に取り組みます。

注: アーマーに特定の変更が記載されているアップデートについては、Warzone 2にのみ有効で、「Warzone 2.0のみ」と表記されます。

以下の変更において、武器やアタッチメントに最小アーマーダメージ値が追加されている場合、性能が向上しています。最大アーマーダメージ値が追加されている場合、性能が低下しています。

 

» アサルトライフル «

 

  • ISO Hemlock

    • すべての射程距離が短縮

    • 腹部へのダメージが減少

 

  • M13B

    • ヘッドショットダメージがわずかに減少

    • 腹部へのダメージが増加

    • 中距離ダメージの距離が延長 

    • 胸部へのダメージがわずかに減少

 

  • STB 556

    • ヘッドショットダメージが増加

    • 脚へのダメージが増加

    • 腹部へのダメージが増加

    • 中距離ダメージの距離が延長

    • 中距離ダメージが低下 

 

  • TAQ-56

    • ヘッドショットダメージが減少



» バトルライフル «

 

  • FTAC Recon

    • 移動速度が上昇

    • セミオートの脚へのダメージが増加

    • セミオートの最小アーマーダメージが増加  | Warzone 2.0のみ

    • セミオートの胸部へのダメージが増加 

 

  • Lachmann 762

    • 移動速度が上昇

 

  • SO-14

    • 移動速度が上昇

    • セミオートの最小アーマーダメージが増加  | Warzone 2.0のみ

 

  • TAQ-V

    • 最小限のアーマーダメージが増加  | Warzone 2.0のみ

    • 移動速度が上昇

    • セミオートの下脚部へのダメージが増加



» ハンドガン «

 

  • Basilisk

    • 最小アーマーダメージが減少  | Warzone 2.0のみ



» ライトマシンガン «

 

  • RAAL MG

    • ヘッドショットのダメージが減少

    • セミオートの射撃モードに最小アーマーダメージが追加  | Warzone 2.0のみ

    • セミオートのヘッドショットダメージが増加

    • セミオートの胸部へのダメージが増加

    • セミオートの腹部へのダメージが増加 

 

  • RPK

    • 近距離/中距離ダメージがわずかに減少 



» マークスマンライフル «

 

  • Tempus Torrent

    • すべての射程距離がわずかに短縮

    • 近距離/中距離ダメージがわずかに減少

    • ヘッドショットのダメージが減少



» サブマシンガン «

 

  • サブマシンガンでの腰だめ撃ち時の集弾率が上昇

 

  • BAS-P

    • エイム移動速度が上昇

    • すべての射程距離が延長

    • セミオートの射撃モードに最小アーマーダメージが追加  | Warzone 2.0のみ

 

  • Lachmann Sub

    • ヘッドショットダメージが減少 

    • バースト射撃時の脚へのダメージが増加

    • バースト射撃時の連射速度が低下

    • バースト射撃時の胴体へのダメージが増加

 

  • MX9

    • ダッシュ後の射撃速度が上昇 

 

  • Vaznev-9K

    • ヘッドショットダメージが減少

 

  • VEL 46

    • ヘッドショットダメージが減少

 

アタッチメント

 

弾薬

  • Basilisk

    • .500スネークショット弾

      • 最大アーマーダメージが追加  | Warzone 2.0のみ

  • 爆発物

    • 炸裂弾を装填したボルトアクション式の武器で、フルアーマーのプレイヤーをワンショットでダウンさせることが可能  | Warzone 2.0のみ

    • MCPR-300の進捗ツリーに炸裂弾が追加

  • ISO Hemlock

    • .300ブラックアウト弾(全タイプ)

      • ヘッドショットダメージが増加

      • 伏せ撃ち姿勢中、腰だめ撃ちの集弾率が上昇

      • 初期反動がわずかに増加

      • 長距離ダメージが減少

      • 中距離ダメージが増加

      • セミオートの射撃モードに最小アーマーダメージが追加  | Warzone 2.0のみ

      • 反動の大きさが増加 

バレル、ストック、マガジンの各アタッチメントステータスは、他のアタッチメントとの相対的な「サイズ」、「重量」、「長さ」によって変化します。つまり以下の変更により、アタッチメントステータスの長所を伸ばすことができ、短所を抑えられるため、アタッチメントのパワーレベルが全体的に向上することになります。

 

バレル

  • ヘビーバレル

    • エイム速度ペナルティがわずかに減少

  • ライトバレル

    • 弾速ペナルティが減少

  • ショートバレル

    • エイム速度ボーナスが増加 

    • 射程距離ペナルティが減少

    • 移動中/射撃中、腰だめ撃ちの集弾率ボーナスが増加

    • 移動中/射撃中、ショットガンでの腰だめ撃ちの集弾率ペナルティが減少

 

バイポッド

  • エイム速度ペナルティが減少

     

レーザー

  • レーザーの明るさが増加 

 

マガジン

  • 大容量マガジン

    • ライトマシンガン(全般)

      • ハンドリングおよび移動ペナルティが減少 

    • Kastov 545

      • 60ラウンドマガジン

        • ハンドリングペナルティが減少

    • Kastov 762

      • 40ラウンドマガジン

        • ハンドリングペナルティが減少

    • Lachmann Sub

      • 50ラウンドドラム

        • ハンドリングペナルティが減少

    • M13B

      • 60ラウンドマガジン

        • ハンドリングペナルティが減少

    • M16

      • 60ラウンドマガジン

        • ハンドリングペナルティが減少

    • Vaznev-9K

      • 45ラウンドマガジン

        • ハンドリングペナルティが減少 

    • VEL 46

      • 50ラウンドマガジン

        • ハンドリングペナルティが減少

      • 60ラウンドマガジン

        • ハンドリングペナルティが減少

 

小容量マガジン

  • 移動速度が上昇 

  • ダッシュ後射撃速度が上昇

 

  • Fennec 45

    • Fennec ダブルタップ MOD(小容量マガジンのバフボーナス)

      • ダメージが増加

      • 射程距離が縮小

      • 最小アーマーダメージが追加  | Warzone 2.0のみ

      • バーストの連射速度が低下

  • STB 556

    • シングルタップMOD(小容量マガジンのバフボーナス)

      • ダメージが増加

      • 中距離ダメージの距離が延長

      • 最小アーマーダメージが追加  | Warzone 2.0のみ

      • 射撃の連射速度が低下 

 

リアグリップ

  • Basilisk

    • デュアルBasilisk

      • 最大アーマーダメージが追加  | Warzone 2.0のみ

         

ストック

  • ヘビーストック

    • エイム移動速度ペナルティが減少

    • エイム安定性ボーナスが増加

    • エイム時移動安定性ボーナスが増加

       

一般条項

 

  • 設計図
    • プロチューン設計図を変更する際に、すべてのアタッチメントからプロチューニングが削除されなくなります     
  • ボムスクアッド
    • 爆発ダメージ軽減はアーマーにも適応されるようになりました | Warzone 2.0のみ
  • ダメージフィードバック
    • ダメージを受けた際の視認性を高めるため、ビジュアルフィードバックを調整
  • デスエフェクト
    • AIをキルした際にデスエフェクトを表示
  • ダイビング
    • ダイビング中の射撃遅延が軽減
  • スライド
    • スライディング速度がわずかに向上  

 

フィールドアップグレード

 

調整

  • 夜間マップモードプレイ時のタクティカルカメラにサーマルビジョンを追加

 

装備

 

  • ガスグレネードが敵の爆発物を起爆しないように変更
  • クレイモア | Warzone 2.0のみ

    • アーマーダメージが減少

  • フラッシュバン

    • フラッシュ効果の持続時間が短縮

  • フラググレネード | Warzone 2.0のみ

    • フルアーマーのプレイヤーを一撃キルできる範囲を縮小

  • センサーマイン | Warzone 2.0のみ

    • アーマーダメージが減少

    • しゃがみ/伏せ撃ち時のプレイヤーに対するアーマーダメージが減少

  • セムテックス 

    • 身動きが取れないダウン中のプレイヤーをキル可能になりました

       

キルストリーク

 

  • 巡航ミサイルでキルされた後にキルカメラを見ていたプレイヤーが、リスポーン時に下を向かなくなりました

  • エアストライクの爆発による画面揺れを軽減しました

  • 爆弾の設置中/解除中、ジャガーノートがタブレット画面を見ることができるようになりました

  • ボムドローン | Warzone 2.0のみ

    • フルアーマーのプレイヤーはダウンしなくなりました

  • クラスターマイン | Warzone 2.0のみ

    • アーマーダメージが減少

       

乗り物

 

  • 近接攻撃で乗り物の窓を破壊できるようになりました

  • 乗り物のタイヤをナイフでパンクさせられるようになりました

     

音声

 

  • 準備画面にシネマティックBGMスライダーを新たに追加しました。ゲームプレイ中の音楽とは別に、UIミュージック、ゲームのイントロ/アウトロ、シネマティックムービーでのコントロールが可能になります

  • 足音とオクルージョンの要素に様々な改良が追加

     

ソーシャル機能

 

  • グループリクエストの管理

    • ソーシャルメニューのグループ参加リクエストにおける遊びやすさの改善

       

  • フレンドリクルート

    • Call of Duty: Warzone 2.0をまだプレイしたことがない知り合いはいませんか? 新プログラム「フレンドリクルート」を利用すれば、あなたとフレンドの両方が報酬を得ることができます。

    • リクルーター(招待したプレイヤー)とリクルート(招待されたプレイヤー)は、一緒にチャレンジを達成することで報酬を獲得可能

      • 注: 本プログラムはオーストリア、アルゼンチン、ベルギー、チェコ共和国、デンマーク、アイルランド、ニュージーランド、ノルウェー、ペルー、ポーランド、フィリピンではご利用いただけません。

UI/UX

 

  • プライベートマッチにおけるバトルロイヤルのスクアッドリストにプレイヤー名が表示されるように変更

  • 武器設計図に付属する曳光弾やデスエフェクトをプレビューできる機能を追加

  • 新たなフロントエンドロビー/ゲーム前ロビーシーン

     

全般にかかわる不具合の修正

 

武器の不具合修正

  • FSS Hurricane、FTAC Recon、Tempus TorrentのAssault-60ファクトリー(ストック)で調整ができなくなっていた問題を修正 

  • SPW 40mm HEとKL40-M2のアンダーバレルグレネードランチャーにおける弾薬名の誤表記を修正 

  • 複数の設計図がDMZに持ち込めなくなっていた問題を修正 

  • アンダーバレルランチャーとアンダーバレルショットガンアタッチメントにおける互換性の問題を修正 

  • .50 GSバレルが正常に装備できない問題を修正 

  • P890のトリガーが正常に装備できない問題を修正  

  • KV Broadsideの進捗ツリーにおいて、アタッチメントの解除方法に関する説明文を修正 

  • SP-X 80の進捗ツリーにおいて、誤った解除レベルが記載されていた説明文を修正 

  • .50 GSとKV Broadsideにおける迷彩チャレンジの進捗の問題を修正 

  • アタッチメントのUIが5個中6個と誤表記されることがある問題を修正

 

乗り物に関する不具合の修正

  • 装甲車両のタイヤがパンクしない問題を修正

  • 中立状態にあるターレット搭載のLTVのミニマップアイコンに、ターレットが表示されない問題を修正

  • 乗り物に乗っているプレイヤーがスタックする可能性が非常に低くなる問題を修正

  • ATVの屋根に登った状態で、プレイヤーが衝突判定のあるオブジェクトを突き抜ける問題を修正

  • 特定のエリアで、プレイヤーが乗り物から降りてマップ外に出られる問題を修正

  • タイヤが1つでも地面に接地している際に、乗り物が走行不能になる問題を修正

  • AIの展開後、ヘリコプターがオブジェクトをすり抜ける問題を修正

  • 装甲ヘリのフレアが上空の高すぎる位置に展開される問題を修正

  • 装甲哨戒艇の操縦者がデスしても、ターレットにいるプレイヤーの戦闘BGMが消えない問題を修正

 

キルストリークの不具合修正

  • クロスボウのボルトがリーコンドローンとボムドローンにダメージを与えない問題を修正

  • クロスボウの炸裂式ボルトがウィールソンにダメージを与えない問題を修正

  • クラスターマインが複数の要素から正常にダメージを受けない問題を修正

  • ドローンの操縦に影響を与えうる、マップ外での複数の問題を修正



フィールドアップグレードの不具合修正

  • DDoS発動中にアーマーが装着できない問題を修正

 

装備の不具合修正

  • Riot Shieldを使用するプレイヤーがドリルチャージでキルされないことがある問題を修正

 

UI/UXの不具合修正

  • 妨害行為として、プレイヤーが他のプレイヤーに招待を送信し続けることができる問題を修正

  • マッチ終了時に、プレイヤーがウィスパー、ミュートの切替、プレイヤーの通報やブロック、ランキングからのフレンド追加を行える問題を修正

  • マルチプレイヤーのスコアボードでステータス位置がずれる問題を修正

  • ダブルキルチャレンジのトラッキングに影響するUI表示を修正

  • Basilisk、.50 GS、LA-B 330の武器迷彩チャレンジが誤って設定されていた問題を修正

  • ゲーム内でカスタムPERKパッケージの編集ができる問題を修正

     

PC設定

キーの割り当てプリセット設定
  • キーの割り当てプリセット
    • ワンクリックですべての割り当てキーを変更したい場合、キー割り当てプリセットを使えば、あらかじめ決められたキー設定を非常に簡単に使用することができます。Modern Warfare 2およびWarzone 2の初期設定である「デフォルト」。Warzone 1初期のキー割り当てをイメージした「クラシック」。キー割り当てを減らすことができ、アクセシビリティに優れた「シンプル」など、複数のプリセットが用意されています。キー割り当てプリセットは、キーボード&マウスのキー割り当てタブの上部にあります。

 

ジャイロのラチェッティングメニュー
  • ジャイロのラチェッティング
    • ジャイロのラチェッティングは特定のキーを押すことで、キー本来の動作に影響を与えることなく、ジャイロを無効にしてコントローラーの位置を変更できる新しい設定です。ジャイロを無効にし、コントローラーの位置を変更できる手段は複数あります。この設定はジャイロエイムのエクスペリエンスを向上させるために、コミュニティから要求されたものです。ジャイロのラチェッティングはコントローラーのアドバンスタブにあり、ジャイロ専用の設定が可能です。

 

スペシャルオプス

アトムグラッド・レイド

 

  • エピソード02のプラットフォーム用ピンアイコンが追加

  • エピソード02の脱出シークエンスの難易度が上昇

  • エピソード02で、最後のエアロックシークエンスが始まるときにプレイヤーがダウンしていた場合、安全地帯に蘇生されるようになりました
     

アトムグラッド・レイドの不具合修正

 

  • エピソード01で、最初の数字パズルの赤いボタンが使用後に消える問題を修正

  • エピソード01で、マップから抜け出せる問題を修正

  • エピソード02の最後のシーケンスで、観戦カメラが意図した通りに動作しない問題を修正

  • レイド報酬画面が誤ったアスペクト比で表示される問題を修正

     

協力プレイ

 

  • 調整されていないすべての協力プレイコンテンツで、ロードアウトが使用可能になりました

    • 独自のロードアウトの設定オプションを追加

       

協力プレイの不具合修正

 
  • 「投げナイフで敵をキルする」チャレンジが正しく追跡されない問題を修正 

  • アサルトスーツを着ているときにクレイモアを解除すると、アサルトスーツがなくなる問題を修正

  • キット/役割選択クレートを使った武器の問題を修正

     

新たな戦場

マルチプレイヤー

プレイリスト

 

モード

  • ガンファイト
    • シーズン03のローンチ時に4つのマップ、そして今後のシーズンでも新しいマップがガンファイトに登場します。この象徴的な2v2モードでは、緊迫感あふれる戦闘が繰り広げられることでしょう。
アリー 2v2 ガンファイトの新マップ
  • CRANKED
    • 「クランク」は、キルしたオペレーターにタイマーが作動し、「チームデスマッチ」の強度をさらに高めたモードです。タイマーが0になる前に次のキルを達成できなかった場合は爆死してしまいます。

ペラーヨライトハウス

 

マップ

 

  • バトルマップ(グラウンドウォー、インベージョン)
    • ロハンオイル
    • サティーク・ケイブ・コンプレックス

 

 

一般条項

 

ゲームプレイに関するアップデート

  • シングルライフモードでラウンド終了時のキルがスコアボードに正しく記録されるように変更

  • フリー・フォー・オール形式のゲームで同点になった場合、トップスコアを獲得したすべてのプレーヤーが同点と表示されるように変更。以前までは最初の3人のみが引き分け、残りのプレイヤーは敗戦判定でした

  • コアマルチプレイヤーでチームメイトを観戦する際、生存しているチームメイトの位置以外のマップ情報を取得できないよう、黒いフェードアウト機能を追加

マルチプレイヤーの不具合修正

 

  • エル・アシーロで、積まれた箱にプレイヤーが挟まる問題を修正

  • アル・マリク・インターナショナル、ドーム、タラク、エンバシー、ザルクワ・ハイドロエレクトリック、アル・バグラ・フォートレス、サリフベイ、サイード、ザヤオブザーバトリーにおけるプレイヤー、装備、および弾丸の衝突判定に関する全般的な問題を修正

  • グラウンドウォーの各マップで一部のUIが正常に表示されない問題を修正

  • Combat KnifeまたはRiot Shieldを使ってウィールソンを近接攻撃したときに、ゲームがクラッシュする問題を修正

  • マップ外判定を引き起こす一部の問題を修正

シーズン03ランクプレイのシーズン報酬

ランクプレイ

 

シーズン03でもランクプレイは継続。新たなシーズン報酬が盛りだくさん! 初めてランクプレイマッチに参加するプレイヤーも、シーズン02をひたすらプレイし続けるプレイヤーも楽しめる、多数の新コンテンツと対戦が待ち受けています。ここから新規プレイヤーに向けて、重要な内容をご紹介しましょう。復帰されるプレイヤーは、再確認のつもりでご覧ください:

 

対戦ゲームモード、マップおよび設定

  • ランクプレイはシーズン03でも継続されます! Call of Duty League 2023のルールセットで使用されるものと同じマップ、モード、および設定で4v4のマッチを楽しみましょう。
  • 武器、アタッチメント、装備、PERK、フィールドアップグレード、ストリークの選択は、CDLの公式大会ルールに基づいて制限されています。
    • 制限のアップグレード
      • Call of Duty Leagueの現行ルールに合わせて、ランクプレイにおいて以下の内容を制限:
        • バトルライフル「Cronen Squall」
  • ゲームモードとマップのアップデート:
    • CDLサーチ・アンド・デストロイ
      • アル・バグラ・フォートレス
      • ブレーンベルフホテル
      • エル・アシーロ
      • エンバシー
      • メルカド・ラス・アルマス
    • CDLハードポイント
      • アル・バグラ・フォートレス
      • ブレーンベルフホテル
      • エンバシー
      • メルカド・ラス・アルマス
      • ザルクワ・ハイドロエレクトリック
    • CDLコントロール
      • ブレーンベルフホテル
      • エル・アシーロ
      • ヒンメルマット・エキスポ

 

SR(スキル評価)

ライバルを相手に腕試しをして、8つのスキル階級に分かれたSR(スキル評価)で自分の現在の立ち位置を確認しましょう。

  • ランクプレイの新規プレイヤーは全員、ブロンズ IのSR 0からスタートします。
  • マッチに勝利するとSRが増加し、負けるとSRは減少します。 
  • 個人の戦績とチームの戦績の両方がマッチごとのSRの増減に影響します。勝利したチームのあらゆるプレイスタイルの人が適切に評価されるように、スキル階級が高いほどチームの戦績がSRの増減に大きく影響します。
  • 以下のSRマイルストーンに到達し、8つのスキル階級を駆け上がりましょう:
    • ブロンズ – スタート時の階級
    • シルバー – 900 SR 
    • ゴールド – 2,100 SR 
    • プラチナ – 3,600 SR 
    • ダイヤモンド – 5,400 SR 
    • クリムゾン – 7,500 SR 
    • レインボー – 10,000 SR 
    • トップ250 – 10,000+ SR
  • シーズン終了時のスキル階級の降格:各シーズンの終了時点での最終スキル階級によって、翌シーズンのスタート位置が決定します: 
    • ブロンズからクリムゾンのプレイヤーは、前シーズンの最終スキル階級よりも1つ下の階級のティア Iからスタートします。
      • たとえば、プラチナ IIでシーズンを終えたプレイヤーは、翌シーズンはゴールド Iに降格してスタートします。
      • ブロンズでシーズンを終えたプレイヤーは、ブロンズ Iから翌シーズンをスタートします。
    • 各シーズンのスタート時の最高階級はダイヤモンド Iです。
    • シーズン02に参加したプレイヤーは、シーズン03の開始時に上記の設定でリセットされます。

 

ランクと報酬

  • MWIIのランクプレイはCall of Duty史上最も熾烈な対戦や多くの報酬が期待できます。シーズン毎に多様で貴重な報酬がプレイヤーを待ち受けています。
  • 解除した報酬は、Modern Warfare IIとCall of Duty®: Warzone™ 2.0の両方で使用可能です。すべて解除して、あらゆるモードで自分のランクとスキルを誇示しましょう。
  • ランクプレイでは、シーズン03の報酬が新たに登場!
  • ランクとランク報酬
    • ランクはSRやスキル階級から独立したものです。ランクは各シーズンにわたって継続し、プレイヤーのランクプレイのキャリアにおける通算勝利数を記録し続けます。 
    • 全プレイヤーがランク1からスタートし、ランク50まで到達することができます。
    • ランクを上げるには、マッチに勝利しスターを獲得する必要があります。スターは勝利毎に1つ獲得できます。勝利を重ね、所定のスター数を獲得すると次のランクに到達できます。 
    • 5ランク毎にランクアイコンが変わり、ランク報酬を解除できます:
      • ランク5: 両派閥のCDL 男性/女性オペレーター用スキン「ランクコンペティター」
      • ランク10: エンブレム「Fを押せ」 
      • ランク15: 武器設計図「Pro Issue X12」
      • ランク20: 武器チャーム「エース」
      • ランク25: エンブレム「ターン・イット・アップ」
      • ランク30: プレイヤーのランクプレイでの通算勝利数を表示するガンスクリーン「ランク勝利トラッカー」 
      • ランク35: 武器デカール(大)「粉砕」
      • ランク40: 武器設計図「Pro Issue Combat Knife」
      • ランク45: 武器チャーム「ほうき」
      • ランク50: 両派閥のCDL 男性/女性オペレーター用エンブレム&スキン「ランクベテラン」
    • また、各ランクマイルストーンに到達すると、プレイヤーの到達ランクを示すコーリングカードも解除されます。 
  • シーズン03報酬
    • ランク報酬に加えて、ランクプレイのシーズン毎に期間限定報酬を獲得できるチャンスが与えられます。 
    • シーズン03のランクプレイでは以下の報酬が獲得可能です:
      • 5勝: 武器ステッカー「シーズン03コンペティター」
      • 10勝: 武器設計図「Pro Issue TAQ-56」
      • 25勝: 武器チャーム「俺が猛犬」
      • 50勝: 武器デカール(大)「ティップ可能」
      • 75勝: ロード画面「ランクプレイシーズン03」
      • 100勝: 武器迷彩「シーズン03 ランクベテラン」
  • シーズン終了時の階級報酬
    • 各シーズンの終了時には、シーズン中に到達した最高階級を示すスキル階級報酬が贈呈されます。 
      • 階級スキン:
        • 自分の最高到達スキル階級を示す両派閥のCDL 男性/女性用のスキル階級スキンを獲得しましょう。1度解除したスキル階級スキンは、翌シーズン以降もモードを問わず永続的に使用可能です。
          • トップ250: シーズンのスキル階級をトップ250で終了して、「トップ250コンペティター」スキンを解除しましょう。この報酬を獲得するには、シーズン終了時にトップ250にランクインしていなければなりません。
          • ゴールド~レインボー: シーズン中に到達した最高スキル階級に応じて、「ゴールドコンペティター」、「プラチナコンペティター」、「ダイヤモンドコンペティター」、「クリムゾンコンペティター」、「レインボーコンペティター」スキンを獲得しましょう。 
      • シーズンスキル階級報酬
        • ランクプレイのシーズン毎に、そのシーズンに到達した最高スキル階級を記念した固有のスキル階級報酬のセットがシーズン終了時に登場します。 
        • シーズン03の報酬は以下のとおりです。 
          • トップ250: 「シーズン03 トップ250」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • レインボー: 「シーズン03 レインボー」の武器チャーム、エンブレム、コーリングカード
          • クリムゾン: 「シーズン03 クリムゾン」の武器チャームとエンブレム
          • ダイヤモンド: 「シーズン03 ダイヤモンド」の武器チャームとエンブレム
          • プラチナ: 「シーズン03 プラチナ」の武器チャームとエンブレム
          • ゴールド: 「シーズン03 ゴールド」の武器チャームとエンブレム
          • シルバー: エンブレム
          • ブロンズ: エンブレム
      • ランクプレイ1位:シーズン03にトップ250のランキングを1位でフィニッシュしたプレイヤーには、究極の栄誉��して唯一無二のコーリングカードとエンブレムが贈られます。

 

対戦健全性機能

  • 途中離脱厳禁: マッチから接続切断または退出したプレイヤーは、SRのペナルティが課せられるほか、参加が一時停止され、常習者に対してはさらに厳しいペナルティが与えられます。 
  • SR調整:プレイヤーがマッチの途中で接続切断または退出した場合、そのプレイヤーのパーティー以外のチームメンバーはSRを失いません。
    • 不利な状況を覆せばSRを獲得できます。数的不利な状況で負けた場合、離脱したプレイヤーのパーティー以外のプレイヤーはSRを失うことはありません。
  • 数的公平性:プレイヤーがマッチ開始前に退出または接続切断した場合、マッチはキャンセルされ、無効となります。残されたプレイヤーはメインメニューに戻ります。
  • プロフェッショナルなプレイをしよう:ランクプレイではCDLルールに基づいて味方への誤射が有効です。味方への誤射を繰り返し行った場合はゲームから追放され、ペナルティと参加一時停止が課せられます。
  • 降格防止:上位のスキル階級に昇格した後、プレイヤーは一時的に降格防止措置が適用され、新しい階級での最初の3マッチではSRを失いません。この最初の防止措置の後、降格に匹敵するSRを失った場合、降格の代わりにその時点のスキル階級の最小閾値まで落とされます。次のマッチでも敗北した場合は降格します。 
    • この降格防止措置は各ランクプレイシーズンの最初の3マッチにも適用されます。 
  • パーティーのSR制限:高スキル階級におけるマッチの公平性とバランスを保つため、特定のスキル階級にいるプレイヤーは現在のSRと近いプレイヤーとしかパーティーを組めません。パーティー内でもっともスキル階級が高いプレイヤーにより、どの制限が適用されるかが決まります: 
    • レインボー(トップ250を含む)およびクリムゾン: 1つのスキル階級内のプレイヤーとしかパーティーを組めない
    • ダイヤモンド: 2つのスキル階級内のプレイヤーとパーティーを組める
    • ブロンズ~プラチナ: 制限なしにパーティーを組める

 

バグ修正

  • マッチ開始時、対戦チームのプレイヤーが切断された際に表示される誤ったメッセージを修正
  • プレイヤーが接続を切断し、最初の参加停止を受けた際に表示される誤ったペナルティメッセージを修正

 

WARZONE 2.0

以下のセクションで詳述されているパッチノートは、バトルロイヤルおよびDMZの両方にわたる全Warzone 2.0コンテンツに反映されます。

 

マップ

遠くで何かが起こっている

マップアップデート

アシカアイランド

  • 港の外には貨物船と数隻の潜水艦が停泊しています。

 

ゲームプレイ


全マップ | 全モード

  • 強化プレートキャリアー
    • アーマープレートキャリアーをアップグレードして、アーマープレートの効果を向上させましょう。 
    • 詳細:
      • 装備するアーマープレートが3枚から2枚の強化プレートに変更
      • アーマープレートは1枚につき75の耐久値
      • 要塞や戦利品で入手可能
 
  • ボムドローンのバランス調整
    • ボムドローンのダメージが下方修正され、フルアーマーのプレイヤーを一撃キル、またはダウンさせられなくなりました。
装甲ヘリがアル・マズラに再び登場
  • 装甲ヘリ
    • 以下のモードで装甲ヘリが使用可能:
      • スタンダード
      • デュオ
      • トリオ
      • クアッド
    • 最初の離陸に必要な装甲ヘリ専用のガソリンタンクを追加しました。
      • このガソリンタンクの出現場所は、バトルロイヤルとDMZで異なります。
      • バトルロイヤル: 
        • 5つの出現場所のうち、1マッチごとに重油が入ったガソリンタンクが出現します。
        • 装甲ヘリのガソリンタンクは、要塞の任務報酬として必ず1つ手に入ります。
    • その後の燃料補給は、ガソリンスタンドや他の装甲ヘリ用ガソリンタンクで給油可能です
    • 装甲ヘリは爆発ダメージを受けやすくなりました
 
  • ガスマスク
    • ガスマスクの着脱時に発生する遅延をわずかに短縮しました。ドロップ直後にさらに遅延が発生する状況でも、使用できるようになるはずです。
 
  • 尋問
    • 尋問にかかる時間を5秒から3秒に短縮
    • ダウン中のプレイヤーを尋問に成功した直後に排除した場合、猶予時間が適応されます。 
      • この変更により、猶予時間中に最低1回、最大3回まで敵スクアッドの位置が表示されることになります。
      • 注意事項: 尋問を受けたプレイヤーを生かしておくと、効果がさらに延長されます

 

品質向上

 
  • 乗り越えアシストの改善
    • 窓などのオブジェクトの上や中を乗り越えられるシステムを改善しました。
 
  • アドバンスUAVの改善
    • アドバンスUAVを使用中、敵プレイヤーとAI戦闘員は別々に表示されるようになります
 
  • キルストリークバナーの位置調整
    • 画面に表示されるキルストリークバナーの位置を移動し、プレイヤーのレティクルと重ならないようにしました。

 

バグ修正

  • プレイヤーがセントリーガンの内側に潜り込める問題を修正。
  • 列車でのセントリーガンの設置についての複数の問題を修正。
  • 迫撃砲攻撃がAI戦闘員に十分なダメージを与えず、キルするのが難しくなっていた問題を修正。
  • リーコンドローンとボムドローンは、プレイヤーがラストスタンド状態になると壊れるようになります。
  • スティムピストルおよびリブリーザーにアイテムの一貫性を追加。スティムピストルおよびリブリーザーは起動後にドロップ可能になります。
  • プレイヤーが自己蘇生とスティムピストルの両方を装備することによって生じる複数の問題を修正。
  • 加盟のUIで、一部のスクアッドメンバーの名前や数が正しく表示されないことがある問題を修正。

 

バトルロイヤル


以下に詳述されているパッチノートはバトルロイヤルに限られた内容で、通常のバトルロイヤル、リサージェンス、ミニロイヤル、アンヒンジなどを含み、これらに限定されません。

 

プレイリスト

 
 
バトルロイヤル



アル・マズラ
 

  • スタンダード
    • デュオ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: 補充する
    • トリオ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: 補充する
    • クアッド
      • プレイヤー最大数: 152人
      • 加盟: 補充する
 
  • マッシブ・リサージェンス NEW
    • トリオ
      • プレイヤー最大数: 150人
      • 加盟: オフ
    • クアッド
      • プレイヤー最大数: 152人
      • 加盟: オフ

 

アシカアイランド

  • リサージェンス
    • ソロ
      • プレイヤー最大数: 52人 
      • 加盟: オフ
    • デュオ
      • プレイヤー最大数: 52人 
      • 加盟: オフ
    • クアッド
      • プレイヤー最大数: 52人 
      • 加盟: オフ

 

プレイリストやその他の予定されているイベントにつきましては、WarzoneのTrelloボードをご覧ください。

 

モード

マッシブ・リサージェンスで橋の上にいるオペレーター

新モード


アル・マズラ
 

  • マッシブ・リサージェンスが登場
    • リサージェンスがアル・マズラに初登場! このファンに大人気のモードの大規模バージョンで、何十もの他のスクアッドに立ち向かう準備をしましょう。
      • リサージェンスのルール
        • キルされたプレイヤーは観戦状態となり、復活タイマーが切れるのを待たなければなりません。スクアッドメンバーは、契約完了やアイテム収集を行い、敵プレイヤーを排除することで、タイマーを短縮できます。 4度目のサークル縮小でリスポーンが無効になります。残り時間に注意しましょう。 
      • ハント&追跡システム 
        • マッチ中に敵プレイヤーを排除すると、その敵プレイヤーのスクアッドメンバーがミニマップ上に数秒間表示されます。
        • ソロプレイでは、敵プレイヤーを排除すると、そのプレイヤーの位置が復帰時に10秒間表示されます。
      • スコアイベント
        • なお先日、スクアッドメンバーのリスポーンタイマーを短縮する新たな手段を多数追加しました:
          • ヘッドショット
            • 敵プレイヤーをヘッドショットでキル
          • 進行中
            • チームメイトが死亡した状態で25m以上移動
          • ハンター 
            • ハントシステムでマークされているプレイヤーをキル 
          • ハンターダブル 
            • ハントシステムでマークされているプレイヤー2人を連続でキル
          • ハンター絶好調 
            • ハントシステムでマークされているプレイヤーを3人以上キル
          • アーマー破壊
            • 敵プレイヤーが装備したアーマープレートを全て破壊
          • 大胆不敵なキル
            • 味方���クアッドメンバーのダウン中に敵をキル 
          • 恐れ知らずのキル
            • スクアッドメンバーの最後の生存者の時に敵をキル
      • ロードアウト
        • リサージェンスでは、2通りの方法でロードアウトを入手できます。最初のサークル終了時までに、スクアッド用のロードアウトクレートが投下される公開イベントが発生します。ロードアウトドロップマーカーについては、通常のバトルロイヤルと同じ価格設定で、購入ステーションからも購入可能です。 
      • その他
        • 要塞は使用不可
        • 地上の戦利品で入手した武器には、必ずアタッチメントが付属
        • 青い復活サプライボックスは90秒後に補充

 

World Series of Warzoneのバナー
  • World Series of Warzone シーズン中
    • 共に頑張ってくれるフレンドを2人見つけて、まもなく始まるWSOW 2023シーズンのステージ1のウォーミングアップを始めましょう。
    • ゲーム内オープンに向けてのスクアッドの練習用として、「WSOWトリオ」という期間限定プレイリストが4月28日(日本時間)に配信開始されます。
      • これは新たなWSOWのルールセットで、通常のバトルロイヤルマッチのバリエーションとなります。変更点は以下が含まれます:
        • ターレット付きの乗り物なし
        • 装甲ヘリなし
        • 加盟なし
        • ファイヤーセール、脱獄、リストック、チャンピオンクエストなし
    • 公開プレイリストは練習用として今週末まで利用可能ですが、実際の大会(およびWSOWステージIで公式にスコアを記録する機会)は4月29日~5月1日の午前2時~午前6時(日本時間)の各日に行われます。
    • WSOW 2023シーズンの全詳細については、こちらの公式ブログでご覧いただけます。

 

一般条項

 
  • リサージェンスのプライベートマッチ
    • アシカアイランドのリサージェンス(ソロ、デュオ、トリオ、クアッド)がプライベートマッチで可能になりました。
 
  • プライベートマッチ観戦
    • 以下を含む利用可能な全てのマップおよびモードで観戦が可能になりました:
      • アル・マズラ
        • 通常のバトルロイヤル
          • ソロ、デュオ、トリオ、クアッド
        • ミニロイヤル 
          • トリオ
      • アシカアイランド
        • RESURGENCE
          • ソロ、デュオ、トリオ、クアッド
 
  • 戦績確認
    • マッチを完了したスクアッドのプレイヤー全員に戦績確認が表示されるようになります。 
 
  • PERK「バードアイ」
    • このPERKが再び有効化されました。
    • 調整:
      • プレイヤーがキルストリーク「UAV」を使用すると発動するようになります
      • 敵のUAVがバードアイを誘発させることはなくなります
      • バードアイを使用しているプレイヤーが起動したUAVが、敵の方向矢印を表示します
      • バードアイを使用しているプレイヤーが起動したUAVのピンが、わずかに大きくなります

 

マップ


アル・マズラ | 通常のバトルロイヤル
 

  • 新たな強制収容所「ブラックサイト」 
    • 長方形型の非対称マップで、いくつかの部屋とそれを取り囲む長い通路で構成されています。 再展開を望むなら、この新しくも慣れ親しんだ場所で価値を証明しなければなりません。

 

ゲームプレイ


新たなゲームプレイ要素

全マップ | 全モード
 

  • UAVタワー
    • DMZで初登場したUAVタワーをマッチ中に起動すると、タワーの固定位置から複数の円形のUAVスイープを出すことにより、敵の位置に関する情報が提供されます。
    • 詳細:
      • UAVタワーが起動されると音声で通知され、
      • 戦術マップおよびワールド上に起動中のタワーのアイコンが赤で表示されるようになります。
      • 一度の起動で20秒間持続します
      • 一度の起動に$2,000かかります
      • 既に自分が起動させていても、他のスクアッドによって起動させることができます
      • 相手のスクアッドが起動すると、マップ上に検出範囲が表示されます

 

アル・マズラ | 全モード

アル・マズラの素晴らしい新たな再展開ドローン
  • 再展開ドローン
    • 再展開ドローンがアル・マズラに追加されました。 素早いポジション変更に利用しましょう。
    • 詳細:
      • 撃墜可能。
      • ガスに入ると位置を変更します
      • 4回目のサークルあたりで戦場から離脱しはじめます

 

アル・マズラ | 通常のバトルロイヤル
 

  • 要塞の「ホールドポジション」作戦
    • 要塞内のポジションを見つけて敵から防衛しましょう。 作戦が完了するまで、要塞は絶え間ない増援部隊により攻撃されます。
 
  • ブラックサイトの新たな要塞目標
    • アル・マズラのマップ北部、ロハンオイル付近に新たなブラックサイトを追加しました。
 
  • チャンピオンクエスト
    • 新たな武器設計図報酬
      • 見つけに行きましょう、見つけられるものなら!
 
  • ガスサークルのペース改善
    • ガスサークルの移動間の停止時間を短縮しました。  これにより、マッチの全体的なペースが上がります。
サークル停止時と次の移動の開始との間の遅延時間を見直しました。これまでのサークル時間で学んだことを受けた変更です。ここを調整することにより、さらにダイナミックな中盤戦が展開されると期待しています。これによって、ガスの速度そのものが上がることは決してありません。

ゲームプレイに関する調整

全マップ | 全モード
 

  • ランナー契約
    • 成功するたびにランナーサプライドロップがドロップするようになります
      • アシカアイランドでリサージェンスが無効化されても、これが停止することはなくなります。
    • プランダーでは、キャッシュや様々な強力なアイテムをドロップします
    • サプライドロップのアイコンをアップデートしました
    • 全てのチームがTACマップでクレートのアイコンを確認できるようになります
 
  • 要塞の報酬
    • 白の要塞サプライボックスの出現数を2個から1個に減らしました
    • 白の要塞サプライボックスで見つかる戦利品を増やしました
 


アル・マズラ | 全モード

  • インテル契約
    • アップロード地点の出現場所の数を増やしました
    • 完了時にアップロード地点が戦利品をドロップするようになります
    • アップロード地点の占拠に必要な時間が10秒から17秒に延長されました
    • この契約の「ノートPCを探す」フェーズを削除しました
ノートPCを含む最初のサーチサークルが、ノートPCを見つけるのにプレイヤーがかかる平均時間とあまりにも乖離していると判断しました。この時間は、ノートPCの位置に非常に大きく左右されていました。今回の変更は、そうした懸念を無くすことが狙いです。
  • 購入ステーション
    • 以下のアイテムは、全ての購入ステーションでストックの制限なく入手可能になります:
      • ガスマスク
      • ポータブルレーダー
    • アイテムの価格も微調整しました。詳細は以下をご確認ください。
      • アーマープレート
        • $400から$500に増額
      • ガスマスク
        • $1,650から$2,000に増額
      • 耐久性ガスマスク
        • $2,900から$3,500に増額
      • C4
        • $700から$850に増額
      • フラググレネード
        • $500から$600に増額
      • スモークグレネード
        • $250から$400に増額
      • スナップショット
        • $400から$600に増額
      • リバイブピストル
        • $800から$4,000に増額
      • クラスターマイン
        • $3,300から$6,000に増額
      • エアストライク
        • $4,000から$2,000に減額
      • カウンターUAV
        • $4,000から$2,000に減額
      • ボムドローン
        • $4,000から$3,500に減額
      • アーマーボックス
        • $2,000から$3,500に増額
      • バトルレイジ
        • $2,900から$3,500に増額
      • デッドサイレンス
        • $2,900から$2,500に減額
      • ポータブルレーダー
        • $1,400から$2,500に増額
      • サプレッションマイン
        • $2,000から$3,500に増額
      • タクティカルカメラ
        • $1,650から$1,500に減額
      • デプロイカバー
        • $1,650から$1,500に減額
      • トロフィーシステム
        • $1,650から$1,500に減額
      • リーコンドローン
        • $2,000から$3,000に増額
      • ファイヤーセールUAV
        • $4,000から$5,000に増額
      • 購入ステーションの使用、装備の威力などのライブデータを定期的に見直し、今後のアップデートで引き続き価格の評価をしていきます。
    • メニューの項目配置を見直し、関連する部分が隣り合うようにしました。
    • メニューのロードアウトドロップマーカーの位置を変更し、ナビゲーションしやすくしました
      • 購入ステーションのメニューを開く際は、方向コントローラーの下を一度押してください
    • 出現地点をアップデートして31から42に増やしました
購入ステーションの出現地点の決定方法を大幅に改善し、この変更によりマッチで利用可能な量が増えるだけでなく、より適切な位置に配置されるようになります。余っているスペースの活用と、購入ステーションが近すぎる場所に配置される頻度を減らすことが目的です。アル・マズラのバトルロイヤルでは購入ステーションの位置は変わらないので、これまでに学んだ行動を当てにすることができます。
 
  • 弾薬箱
    • マップに新たな弾薬箱の位置を追加しました
戦力を立て直したり、進行中の戦闘を長引かせたりするのに役立つ弾薬箱の恩恵を受ける地域をマップ上で多数確認しました。購入ステーションと同じようにスポーン指針の大部分を見直しており、この時期の間に他のエリアでも追加の変更を行っていく予定です。 


アシカアイランド | リサージェンス

  • 報酬のバランス調整
    • 以下について報酬を調整しました:
      • パブリックイベント「データハイスト」
      • 海の秘宝マシン
      • サイドクエスト「アシカの像」

 

品質向上

スナイパーライフルを向けるギリースーツのオペレーターが投げナイフをくらいそうになる。「母さん、カメラ持ってきて��」
  • ミニマップのピンの固定
    • ピンを刺した座標やマップ要素がミニマップの表示範囲外にあっても、ミニマップの境界沿いにアイコンが固定されるようになります。
 
  • スポーンプロテクトの持続時間
    • 空中に10秒以上いるプレイヤーはスポーンプロテクトが切れるようになります
    • これは、地上からXメートル離れるとスポーンプロテクトが切れる現在のXに追加されるものです
    • スポーンプロテクトの効果を引き続き評価していき、必要な場合はモードに応じて調整する予定です。
 
  • ブラックサイトの鍵の視認性
    • ドロップされたブラックサイトの鍵が、TACマップ上で全てのスクアッドに見えるようになります
 
  • ロードアウトドロップの見た目
    • ロードアウトドロップのビジュアル表示を調整し、プレイヤーが自分のものと他のプレイヤーのものを区別しやすくしました。
    • 新たなカラーコード:
      • スクアッドロードアウトドロップ = ブルー
      • 競合中のロードアウトドロップ = イエロー
 
  • 強制収容所のアイテムのHUD
    • 強制収容所のラウンドでプレイヤーが拾ったアイテムは、照準の隣に一時的に表示された後に消えていきます。
 
  • オブジェクト高度の矢印
    • 購入ステーション、契約、戦利品アイテムは、TACマップおよびミニマップ上で小さな上/下の矢印がつくようになり、高さが分かりやすくなります。

 

バグ修正

アル・マズラを見渡すアレハンドロ

 

  • リサージェンスモードでプレートをつけた後、クイックフィックスが起動しない問題を修正。
  • 目標の完了に失敗したのにインテル契約のワールドアイコンが残る問題を修正。
  • 戦闘記録で、バトルロイヤルの勝利数が正しく更新されない問題を修正。
  • 新たなパーティーリーダーを割り当てた後、再プレイボタンが機能しなくなる問題を修正。
  • バックパックにアイテムをしまおうとすると、そのアイテムが消える問題を修正。
  • PERK「バードアイ」を使用しているプレイヤーが、敵がUAVを起動した際にUAVピンを受け取る問題を修正。

 

DMZ

以下に詳述されているパッチノートはDMZ限定のものです。

シーズン02ではDMZのリフレッシュとリセットに焦点を当てましたが、シーズン03では新たなゲーム構造が中心となります。

 

シーズン03の新要素

 

新たな派閥

  • シーズン03で導入される新たな派閥任務とともに[非公開]が登場しました。

 

交換

  • 「交換」を実装し、プレイヤーは展開中に装備を整える新たな手段を持つことになります。「交換」は購入ステーションにあり、特定のアイテムと引き換えに有益な装備を提供します。これらの「レシピ」を覚えておくと、特定のアイテムを手に入れる有効な手段となるでしょう。「交換」はプレイヤー同士のものではありません。

 

作業台

  • DMZに「作業台」が登場し、プレイヤーは出撃中に密輸武器をカスタマイズできます。これには保険付きでも戦利品でも、装備している全ての武器が含まれます。プレイヤーは、武器の進行状況に応じてアタッチメントを追加したり外したりできます。完璧なビルドを作成したり、適切なアタッチメントを追加したりして、状況に応じた戦闘を有利に運びましょう。

     

出動オペレーターメニュー

 

出動オペレータースロット

  • プレイヤーが使用すると、個々のオペレーターが「出動」状態になります。一度に装備できる出動スロットは1つだけですが、全てのプレイヤーはスロットが3つある状態で開始します。

    • 出動オペレーターは脱出ストリーク、ドッグタグのレアリティ、バックパックのタイプ、キルストリーク、ガスマスク、自己蘇生といった固有のアイテムを常に持っています。

    • 脱出に失敗すると、そのオペレーター個人に限り、ギア、ストリーク、ドッグタグのレアリティがリセットされます。他のオペレーターは影響を受けません。 

  • DMZに常設のオペレーターが追加されるのに伴い、さらなる出動オペレータースロットが含まれた特別なバンドルをストアに追加します。

 

パーソナル脱出

  • キャンパーにやられた人へ。 購入ステーションでパーソナル脱出が入手可能になり、そのマッチ中に他のプレイヤーが利用できない回収地点に脱出ヘリを着陸させることができます。敵スクアッドに発見されなくなるというわけではありませんが、TACマップ上に表示される公開地点よりは追跡されにくいかもしれません。

  • 上記の通り、DMZとバトルロイヤルに装甲ヘリが登場します。マップで燃料を見つけて、この新たな乗り物を利用しましょう。境界線の外まで飛べば、自動的に脱出となります。

 

新たな契約

  • サプライラン

    • セーフクラッカーと同じく、オペレーターは3つのクレートを見つけて回収する必要があります

 

新たな装備/アイテム

  • リブリーザー - プレイヤーが水中で呼吸できるようになる新たなフィールドアップグレード

  • スケルトンキー - 特定の鍵に代わり、あらゆるロックされたスペースを解錠可能

  • 新たなプレートキャリアー4種

    • 強化型 - プレート3枚に対して強化アーマープレート2枚に(バトルロイヤル同様)

    • 通信型 - 敵のプレイヤーまたはスクアッドが近くにいると音声アラートが鳴り、全てのUAVとUAVタワーの持続時間が延長

    • 回復型 - チームメイトの蘇生と自己蘇生の速度がアップ

    • ステルス型 - 敵のレーダーに映らなくなる(PERK「ゴースト」)

  • 新たなバックパック2種

    • セキュア - 出動ソルジャーが回収地点で倒されてもアイテムが保持され、脱出に成功した際にXPに変換されない

    • スカベンジャー - 3つ目の武器スロットを犠牲にしてアイテムスロットを最大化

 

DMZのシーズン03の全容に関する詳細は、こちらの特集ブログをご覧ください。

 

 

全てのプレートキャリアーのビジュアル比較

UI/UX

 

  • 派閥タブを修正して使いやすくしました。派閥任務メニューのレイアウトを改良して使いやすくしました

    • 任務は、新たな任務ボタンとともに縦のリストで表示されるようになります

  • 説明パネルを短くし、選択した任務が右側に表示されるようにしました

  • チャレンジメニューに新たなセクションを追加し、武器ケース、保有している報酬、または獲得しようとしている報酬についてプレイヤーの現在の進行状況を追跡します

     

ゲームプレイ

 

  • 任務「浮上」が完了しやすくなります

    • 最初のステップでオペレーターのキルを要求しなくなります

    • 2つ目のステップが、水面からのキルで完了できるようになります

  • M4武器のテスト任務とLachmann武器のテスト任務で、要求される距離を短縮しました

  • 任務「無差別」を、シャドウ・カンパニーの兵士ではなくカルテルの兵士のキルを要求するように変更しました

  • ストーリー任務の詳細は、プレイヤーがティアの6つの任務のうち5つを完了してストーリー任務を解除するまで表示されなくなります

  • セキュアインテル契約で表示される指揮官が、ランダムではなくアップロードステーションの最も近くにいる指揮官になります

  • 出撃してから脱出に失敗すると、プレイヤーの選択したリーサル、タクティカル、フィールドアップグレードが前回選択したものとしてデフォルトになり、それらのスロットを選択し直す必要はなくなります

  • ワールドで見つかる戦利品の全体的な量を増やしました

  • ツールボックスから出現するフィールドアップグレード、ガンオイル、ブロートーチを増やしました

  • ミリタリーコンテナやライフルケース、武器ロッカーから出現するアイテムを全体的に増やしました

    • プレートキャリアー、医療アイテム、ガンオイル、文書、フードレーションの出現率を増やしました 

  • アル・マズラで武器ケースが出現する可能性のある地点を新たに追加

     

不具合修正

 

  • 特定のエリアで、より関連性のある特定の戦利品が出現する(例: 工業用ビルで工業用アイテムが出現する)のを妨げる少数の問題を修正

  • M4武器のテストで、Tempus Torrentのキルが追跡されないのを修正

  • Kastov武器のテストで、KV Broadsideのキルが追跡されないのを修正

  • 敵のバックパックから武器をしまうと、敵オペレーターの武器としてカウントされない問題を修正 

  • 爆発する樽を使って敵をキルすると、一部任務の進行状況にカウントされない問題を修正

  • 一部の任務で、所持品にアイテムを入れて侵入すると、そのアイテムの獲得について進行状況が追跡されない多数の問題を修正

  • 武器なしで侵入することが要求される任務の目標について、リバイブピストルが武器としてカウントされる問題を修正

  • 任務「ポンド」で、バックパックの武器スロットに武器があると進行しなくなる問題を修正

  • 武器を持ち帰った際に、一部の武器の装飾カスタマイズが失われる問題を修正

  • ガスマスクをつけて脱出すると、それが耐久性ガスマスクに変わることがある問題を修正

  • 新たなチームに加盟する際に、HUDがアーマーの値を更新しない問題を修正

  • 新たなチームに加盟する際に、契約のUIが正しくクリアされない問題を修正

     

それでは、皆さんの健闘を祈ります! 皆で仲良く楽しみましょう! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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