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콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022 및 워존 시즌 4 패치 노트

새로운 중간 크기의 워존 맵, 7개의 새로운 멀티플레이어 맵(출시 시 6개 포함), 4개의 새로운 무장 및 악명 높은 가면을 쓴 오퍼레이터콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022와 워존 시즌 04입니다.

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  • 패치 정보

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022 및 워존 시즌 4 패치 노트

새로운 중간 크기의 워존 맵, 7개의 새로운 멀티플레이어 맵(출시 시 6개 포함), 4개의 새로운 무장 및 악명 높은 가면을 쓴 오퍼레이터콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022와 워존 시즌 04입니다.

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6월 14일 수요일

글로벌

시즌 4에 오신 것을 환영합니다! 

이 패치 노트를 통해 시즌에 제공되는 모든 신규 콘텐츠를 자세히 알려드리려 합니다. 주요 내용을 먼저 요약하자면 다음과 같습니다.

 

  • 지역 확보 완료! 신규 중형 맵, 본델에 오신 것을 환영합니다!

    • 출시와 함께 시작되는 본델 침공 이벤트

  • 코어, 건파이트, 배틀 맵 등 전투를 벌일 6개의 신규 멀티플레이어 맵

  • 무장을 새로 구성할 3개의 신규 무기

    • 템푸스 레이저백 AR

    • ISO 45 SMG

    • 톤파 백병전 무기

  • DMZ의 모든 통신 및 오퍼레이터 업그레이드를 도맡는 중앙 허브, 전진 기지(FOB) 도입 

 

신규 콘텐츠, 밸런스 업데이트, 버그 수정 등 이번 업데이트 관련 정보를 모두 확인할 수 있습니다! 모든 스튜디오와 스튜디오 파트너로부터 실시간 문제, 패치 노트, 상황 업데이트 등 정기 공지를 받으려면 @CODUpdates를 팔로우해 주십시오. 시즌 4 출시와 동시에 확인할 수 있습니다.

 

안정성

  • 이번 업데이트에서는 익히 알려진 충돌 현상을 줄이기 위한 여러 부분의 수정을 진행하였습니다. 이번 업데이트는 물론, 항상 모든 플랫폼에서 안정성을 높이는 작업 및 충돌 현상을 수정하는 작업을 우선으로 하겠습니다.
  • 지난 몇 주간 저희 스튜디오 팀은 서버 관련 오류 수정 및 업그레이드를 적용하는 데 있어 괄목할 만한 성과를 이뤄냈습니다. 그리고 이에 따라 충돌 현상 등 여러 문제 사항이 크게 개선되었습니다. 앞으로 계속 해당 문제들을 추적해 나가면서, 진행 상황을 공유하도록 하겠습니다.

 

오퍼레이터

 

새로운 오퍼레이터

닉토

  • 이 전직 FSB 딥 커버 요원은 모던 워페어®(2019)에서 처음으로 목격되었으며, Mr. Z가 초래한 얼굴 변경을 가리기 위해 마스크를 썼습니다.체계적이고 계산적인 군인인 닉토는 아무것도 두려워하지 않는 천부적인 리더이며, 궁극의 행운의 군인으로서 그의 기술에는 빈틈이 거의 없습니다.

아나 베가

  • 쿠바 출신인 구급대원과 예비역의 딸 아나 베가는, 자신의 부모님에 대해 제대로 알 기회가 없었습니다.둘 다 우르지크스탄 분쟁 초기에 구조 작업 중 사망했습니다. 이 훌륭한 아이는 쓰러진 부모의 발자취를 쫓으며, 미국 육군 사관학교를 우등으로 졸업하고 육군 전투 의무병 전문 교육 프로그램 (CMSTP)에 입대하여 그들의 일생을 따라갔습니다. 전투와 위생병으로서 모범적인 능력을 입증한 그녀는 결국 지휘관의 관심을 끌었고, 결국 75 레인저 연대와 함께 권위 있는 특수 부대의 일원으로 빠르게 성장했습니다.

IO (블랙셀)

  • [[삭제됨]].

 

무기

 

새로운 무기

템푸스 레이저백: AR

  • 탁월한 제조 기술의 마스터 클래스인 이 템푸스 아마먼트 AR은 불펍 디자인과 프레임 진동 제어 기능을 갖추고 있어 부드럽고 제어 가능한 전자동 5.56 무기입니다.
    • 배틀 패스 섹터 D13에서 잠금 해제

ISO 45: SMG

  • 룸 클리어링에 대한 ISO 플랫폼의 방책이 SMG는 높은 발사 속도와 .45탄의 저지력으로 유명합니다.오토탄
    • 배틀 패스 섹터 D19에서 잠금 해제

톤파: 백병전 무기

  • 이 단단한 폴리머, 날이 없는 근접 무기는 무뎌지거나 파손될 위험 없이 둔기 외상을 입힙니다.다재다능하고 편안하며 잘 사용하면 치명적입니다.
    • 본델 침공 이벤트로 잠금 해제

일반

  • 샷건
    • 이제 펠릿이 피해량 우선권 사용 
      • 한 목표에 명중한 펠릿이 4개를 초과하면, 가장 높은 피해를 준 펠릿의 피해량으로 통일됨 
  • 백병전 
    • 주먹 공격 달려들기 거리 감소 
    • 스톡 공격 달려들기 거리 감소
    • 스톡 공격 피해량 감소 | 워존 한정 

 

무기 밸런스 조정

 

플레이어 체력 및 아머 피해량에 적용되는 이러한 변화는 곧 모든 교전 거리에서 처치 시간이 길어지고 더 일관성 있게 변하며, 대응하기 쉬워짐을 의미합니다.

 

아래 나열된 무기는 많지 않지만 아머 피해량 변경 사항은 대부분의 무기 효력에 영향을 준다는 사실을 명심하시기를 바랍니다. 지금부터 용어 “아머 피해량”은 폐지하고, 앞으로 워존에만 적용되는 변경 사항은 뒤에 “워존 한정”을 붙여 표시하도록 하겠습니다.



» 배틀 라이플 « 

 

  • 크로넨 스콜

    • 전자동

      • 처치에 필요한 탄환 2발 증가 | 워존 한정

      • 최대 피해량 증가 | 워존 한정

      • 최소 피해량 추가 | 워존 한정

    • 반자동

      • 처치에 필요한 탄환 1발 증가 | 워존 한정

      • 최대 피해량 감소 | 워존 한정

      • 최소 피해량 증가 | 워존 한정

 

» 샷건 « 

 

  • 브라이슨 800 

    • 최소 피해량 감소 | 워존 한정

    • 머리 배수 증가 

    • 목 배수 증가 

    • 상체 윗부분 배수 증가 

    • 팔 배수 증가 

    • 다리 배수 증가 

 

  • 브라이슨 890 

    • 최소 피해량 감소 | 워존 한정

    • 머리 배수 증가 

    • 목 배수 증가 

    • 상체 윗부분 배수 증가 

    • 팔 배수 증가 

    • 다리 배수 증가 

 

  • 엑스퍼다이트 12 

    • 최소 피해량 추가 | 워존 한정 

    • 다리 배수 증가 

 

  • KV 브로드사이드 

    • 중간 피해량 감소 

 

  • 락우드 300 

    • 최소 피해량 감소 | 워존 한정

    • 머리 배수 증가 

    • 목 배수 증가 

    • 상체 윗부분 배수 증가 

    • 팔 배수 증가 

    • 다리 배수 증가 

    • 지향 사격에서 조준 사격으로 변경 속도 증가 

      • 조준 사격 후 탄착군이 모이는 속도가 빨라짐 

    • 중간 유효 사거리 증가 

    • 중간 피해량 약간 감소 



» SMG « 

 

  • 페넥 45 

    • 처치에 필요한 탄환 1발 감소 | 워존 한정

       

부속

 

  • FTAC 시즈 
    • 아킴보 FTAC 시즈 (신규) 
      • 게임 내 챌린지로 해제: FTAC 시즈로 지향사격 오퍼레이터 처치를 25회 달성하십시오.
  • 카스토프-74u
    • Kstv-17 배럴 (신규) 
      • 카스토프-74u 진행도에 추가, 레벨 9 5.45 예광탄을 대체 
        • 이미 해당 레벨을 넘긴 플레이어는 시즌 4 출시 이후 계정에 신규 배럴이 대체 지급됩니다 
  • KV 브로드사이드 
    • 12 게이지 드래곤 브��스 
      • 근거리 피해량 약간 증가 

 

버그 수정

 

  • SZ 어그레서-IR 옵틱의 조준 사격 페널티가 의도한 정도보다 높던 문제 수정 
  • 12 게이지 드래곤 브레스의 잔여 피해 점수가 헤드샷으로 책정되던 문제 수정 
  • 간헐적으로 잘못된 물체에서 처치 효과가 발생하던 문제 수정 
  • 다양한 부속 해제 기준 오표기 수정
  • KL40-M2 드릴 언더배럴 부속의 게임 내 챌린지 완료 오버레이가 임시 이름으로 보이던 문제 수정
  • .300 블랙아웃 고압 +P 탄약이 무기 레벨을 최대로 올려도 잠금 해제 조건 없이 계속 잠겨있던 문제 수정
  • 몇몇 무기가 경사진 혼합 아이언 사이트를 사용할 때도 양각대를 장착할 수 있던 문제 수정

 

이벤트

 
  • 신규: 본델 침공
    • 이번 시즌 이벤트에서 여러분은 닉토의 비밀 부대에 맞서 도시를 되찾는 임무를 맡게 됩니다. 본델 침공은 시즌 4 출시와 함께 시작해 7월 7일까지 진행됩니다. 아래 두 가지 도전을 통해 보상을 얻으십시오.
      • 커뮤니티 챌린지: 모든 플레이어가 협력하여 챌린지를 완료하면 메달을 획득할 수 있습니다. 이렇게 획득한 메달로 택시 보트 및 트램, 지원군 플레어 특수 능력, 즐겨찾기 보급 상자, 그리고 신규 백병전 무기인 톤파 등 게임플레이 보상을 얻을 수 있습니다.
      • 마스터리 챌린지: 치장 아이템 보상과 직접 연관이 있고, 커뮤니티 챌린지에도 기여하는 개인용 챌린지입니다. 모든 치장 아이템 보상을 얻고 싶다면 본델에 강하하는 것이 가장 효율적인 방법이라 할 수 있습니다. 물론 게임 플레이를 통해 보상을 얻는 것도 가능합니다.

 

출시 후 이벤트 본델 침공이 어떻게 진행되는지는 이 패치 노트 워존 목차에서 확인해 주십시오. 

 

배틀 패스

배틀 패스

  • 시즌 배틀 패스를 통해 신규 무기 2개, 닉토 등 100개 티어에 달하는 콘텐츠를 잠금 해제하십시오!블랙셀 등 자세한 사항은 시즌 4 배틀 패스 블로그를 확인해 주십시오.

 

게임플레이

 

이동 

  • 낙하산: 착륙 후 반응성 개선을 위해, 이제 낙하산을 자르거나 착���할 때 무기 빠른 올리기가 항상 사용됨

 

특전

 

조정 사항

  • 폭탄 스쿼드가 폭발물 피해의 배율을 낮추고, 직접 충격이 아닌 이상 받는 피해에 상한을 설정함

 

특수 능력

 

버그 수정

  • 이제 특수 능력을 배치하는 동안 쇼크 스틱에 감전되면 특수 능력이 제대로 환급됨 
  • 이제 표창 투척 처치가 배틀 레이지와 정적 지속 시간을 제대로 연장함 

 

오디오

 

조정 사항

  • 이제 전투 음악이 차량에 탑승한 플레이어에게만 재생되지 않고, 이동 수단의 3D 세계 속 위치를 기점으로 재생할 수 있음

 

UI/UX

 

새로운 기능

  • 다수 공격자 알림 편의성
    • 이제 플레이어가 적 플레이어 여러 명의 공격을 받아 쓰러지면, 십자선 옆 텍스트 알림으로 최근 자신을 공격한 총 플레이어 수를 알 수 있습니다.

 

조정 사항

  • 플레이어가 여러 적에 의해 쓰러지거나 처치될 경우, 이를 알리는 새로운 스플래쉬 추가
  • 이제 플레이어가 잠긴 오퍼레이터의 스킨을 살펴볼 수 있음
  • 전술 및 살상 장비의 스킨을 선택하는 기능 추가. 새로운 움파 수류탄을 확인해 보십시오! 
  • 총기 개조에서 RT/R2 버튼을 길게 눌러 무기에 장착한 부속을 모두 제거하는 기능 추가.
  • 부속의 스킨 적용 여부, 튜닝 가능 여부, 프로 튜닝 여부를 더 알아보기 쉽게 개선
  • 무장 미리 보기 위젯에 튜닝된 도안 무기를 표시하는 프로 튜닝 태그 추가
  • 모든 부속에 장단점 추가
  • 무장 선택의 사용 편의성 개선
  • 이제 특전 패키지가 두 줄로 표시됨
  • 수색 섬멸 및 포로 구출 모드에서 HUD 정보 추가 및 개선
  • 건파이트 무장 미리 보기에 조준선과 예광탄 추가
  • 건파이트에서 나침반 아래에 POI 표식 추가
  • 건파이트 HUD의 전체적인 가시성 개선
  • 전투 결과와 점수판이 6v6 이상 규모의 경기도 지원하도록 재설계

 

글로벌 버그 수정

  • 전술 카메라에서 나갈 때 간혹 흐릿한 화면이 되는 문제 수정 
  • 플레이어가 탐지 스코프를 보는 상태로 정찰 드론에 재진입할 때 정찰 드론이 처치되면, 플레이어가 캐릭터를 조작할 수 없게 되는 문제 수정
  • 휠슨을 다른 이동 수단 위에 배치할 수 있던 문제 수정
  • 건십 제어 화면에서 나갈 때, 플레이어의 FOV가 확대된 상태 그대로 남던 문제 수정
  • 봇이 쓰러진 팀원을 부활시킬 수 없던 문제 수정
  • 무기 챌린지 메뉴의 무기 진행 상황 추적기가 잘못된 무기를 추적하는 문제 수정
  • 배틀 패스 탭의 맵 보기 화면에서 배틀 패스 구매 메뉴에 두 번째로 진입하면, 구매 메뉴가 너무 급하게 나타나는 문제 수정
  • 플레이어가 휘장 또는 콜링 카드 탭에 진입했다가 되돌아가는 경우 오퍼레이터가 사라지는 문제 수정
  • 플레이어가 콜링 카드 탭을 변경할 경우 프레임 저하가 발생하던 문제 수정
  • 플레이어가 폭발하는 이동 수단 위에서 사망할 경우 전리품이 사라지는 문제 수정
  • 플레이어가 경량 헬기에서 내렸는데도 계속 내부에 남아있던 문제 수정
  • 플레이어가 폭발하는 이동 수단에서 지붕으로 나가기를 실시하면 망가진 상태가 되는 문제 수정
  • 이동 수단이 다른 플레이어를 부활하는 중인 플레이어와 충돌하지 않던 문제 수정
  • 무장 픽업트럭의 장갑판이 충돌 음향을 재생하지 않던 문제 수정
  • 지상전의 전술 지도 범례에 이동 수단 아이콘 몇 개가 누락된 문제 수정

 

스펙 옵스

코옵

  • 이전에 획득한 첩보 파편과 접촉할 때 보이는 정보 추가 

    • 이 미션에 남은 첩보 파편 수

    • 가장 가까운 미획득 첩보 파편까지의 거리

       

버그 수정

  • 아톰그라드 레이드 에피소드 1 퍼즐에서 타이머가 서로 맞지 않던 문제 수정

  • 아톰그라드 레이드 에피소드 1 미로에서 체크포인트에서 재시작 기능을 사용할 시 프로그램이 충돌하는 문제 수정

  • 아톰그라드 레이드 에피소드 1 퍼즐에서 너무 오래 머무를 경우 프로그램이 충돌하는 문제 수정

  • 아톰그라드 레이드 에피소드 1에서 가장자리 매달리기를 하면 산소 탱크가 사라지는 문제 수정

  • 방어자: 하피드 항구에서 적이 벽 안에 폭탄을 설치하던 문제 수정

  • 커스텀 무장을 만들지 않은 플레이어에게 기본 무장 UI가 겹쳐 보이던 문제 수정

멀티플레이어

쿤스테날 지구 (코어 6v6)

  • 본델의 박물관 서쪽에 위치한 쿤스테날 지구(번역: 예술 지구)에는 일련의 타운 하우스, 부티크 상점, 중앙 광장 및 서쪽 측면을 따라 수영할 수 있는 운하가 있습니다.

쇼다운 (코어 6v6)

  • 과거의 그 맵이 돌아옵니다! 포화 속으로 강하하는 연습에 딱 좋은 곳입니다. 아니면 그때 그 시절처럼 황금 무기를 들고 공습이나 헬리콥터 킬스트릭을 불러도 좋습니다.

마이제 습지 (배틀 맵)

  • 마이제 습지대는 악명 높은 리버 다이아몬드 럭셔리 리조트가 포함된 알 마즈라 맵의 지역에 있습니다.파괴가 휩쓸고 갔습니다.

아크다 빌리지 (배틀 맵)

  • 전투는 대부분 쇼다운 위치와 같은 마을 안에서 벌어집니다. 돋보이는 경계를 꼽자면 철길이 있는 남쪽, 그리고 목초지 농장과 산기슭이 있는 북쪽이 있습니다. 마을 벽 안에서는 이동 수단 전투가 빈번합니다. 하지만 보병도 틈이 난 벽이나 옥상, 골목길에 자리 잡으면 이동 수단에 대처할 수 있습니다.

메르카도 (건파이트)

  • 메르카도는 총격전과 대결을 위해 정리된 라스 알마스의 한 구역입니다.이 크고 지붕이 덮인 구조물 내에서의 전투는 여러 수준에서 열광적일 것이므로, 듀오 또는 트리오와 가까이 머물면서 들어갔다가 나갈 준비를 하십시오.

펜트하우스 (건파이트)

  • 상류층의 건파이트를 보여줄 시간입니다. 시카고 한복판에 위치한 펜트하우스는 수영장과 야외 모닥불 자리, 모퉁이가 많은 현대식 내부 구조가 특징입니다. 

 

버그 수정

  • 멀티플레이어 맵의 다양한 충돌 및(또는) 지형 문제 수정
  • 기하로에서 맵을 떠나는 감시 헬기가 하늘에서 떨어지는 문제 수정

 

플레이목록

 
  • 배틀 맵 목표 난투 (12v12) 추가
  • 퀵 플레이에 추가:

    • 10v10

    • 3인칭

    • 감염 

    • 총싸움

    • 낙하지점

    • 일과

       

일반

 

조정 사항

  • 브린베르흐 호텔, 블랙 골드, 전시관, 힘멜마트 엑스포의 스폰 조정

  • 자이언트 감염에서 UAV 탐지가 실행되는 시간 간격 조정:

    • 기본값 20초에 한 번

    • 생존자 24명 미만일 경우 3초에 한 번

  • 병과 목록이 시즌 3 리로디드의 도안을 포함하도록 조정

  • 녹아웃 블랙 골드에서 통 위에 있던 가방을 바닥으로 이동

  • 현상금에 “점수 제한”과 “시간 제한” 추가

  • 건파이트 O.S.P. 블랙사이트의 무기 지점 조정

     

버그 수정

 

  • 전술 카메라를 이용한 여러 악용점 수정

  • 정찰 드론과 관련된 경계 밖 문제 수정

  • 최후의 저항으로 쓰러진 플레이어를 처치할 때 가끔 제대로 된 보상을 받지 못하던 문제 수정

  • 강하 지점에서 몇몇 플레이어가 겪던 연결 시간 초과 문제 수정

  • 최후의 한 발에서 몇몇 백병전 처치를 한 방 처치로 간주하지 않던 버그 수정

  • 게임 내 무기 챌린지 위장 잠금 해제 텍스트 몇 개가 끊겨서 무기 이름을 포함하지 않던 문제 수정

  • 비공개 경기에서 “사망시 스트릭 유지”와 “스트릭 진행도 유지” 옵션을 켜면 플레이어가 제대로 킬스트릭을 얻을 수 없던 문제 수정

MWII 2022 랭크 플레이

MWII 2022 랭크 플레이는 시즌 4에도 계속됩니다! 또한 프로 리-이슈 바즈네프-9K를 포함한 새 시즌 보상도 준비했습니다! 처음 워존 랭크 플레이에 뛰어든 분도, 계속 목표를 향해 분투하는 분도, 이전보다 더 많은 요소를 잠금 해제하고 더 많은 경쟁을 만나게 됩니다. 다음은 복귀한 분들을 위한 시즌 4 상세 설명이며, 더 아래에서는 모든 플레이어를 위한 내용을 알려드립니다.

 

시즌 4 중요 변경점

시즌 3을 겪고 오신 참가자들을 위한 중요 변경점입니다.

 

컴페티티브 게임 모드, 맵, 그 외 설정

  • 랭크 플레이 참가에 필요한 레벨 변경: 레벨 45
  • 신규 시즌 4 제한
    • 돌격소총
      • 템푸스 레이저백
    • 기관단총
      • ISO 45
    • 근접 무기
      • 톤파

스킬 레이팅(SR) & 디비전

  • 시즌 종료 후 스킬 디비전 감소 업데이트: 다음 시즌을 어디서 시작하는지는 시즌 종료 시 스킬 디비전에 따라 다릅니다. 
    • 브론즈에서 크림슨 I 사이의 플레이어는 이전 시즌 종료 단계보다 세 단계 낮아진 티어에서 시작합니다.
      • 예시: 시즌 3을 골드 III에서 끝낸 플레이어는 시즌 4를 실버 III에서 시작합니다.
    • 크림슨 II 이상의 플레이어는 시즌 4를 다이아몬드 I로 시작합니다.
  • 시즌 4 보상
    • 시즌 4 승리 보상
      • 시즌 4에서는 다음 보상을 제공합니다.
        • 5승: '시즌 04 컴페티터' 무기 스티커
        • 10승: 프로 리-이슈 바즈네프-9K 무기 도안
        • 25승: '회전하십시오' 무기 장식
        • 50승: '잠그십시오' 대형 무기 데칼
        • 75승 : 'MWII2022 랭크 플레이 시즌 04' 로딩 화면
        • 100승: 'MWII2022 시즌 04 랭크 베테랑' 무기 위장
    • 시즌 종료 디비전 보상
      • 각 시즌 종료 시 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 스킬 디비전에 대응하는 보상이 제공됩니다. 
        • 디비전 스킨:
          • 달성한 최고 디비전을 나타내는 스킬 디비전 스킨입니다. CDL 양쪽 진영, 남성과 여성 오퍼레이터 모두가 쓸 수 있습니다. 한 스킬 디비전에서 해제한 스킨은 영구히 유지되며, 이후 시즌이나 다른 모든 곳에서도 사용할 수 있습니다.
            • 탑 250: 탑 250 스킬 디비전에서 시즌을 마무리하면 '탑 250 컴페티터' 스킨을 해제합니다. 이 보상을 받으려면 시즌 종료 시 해당 디비전에 속해 있어야 합니다.
            • 골드 ~ 오팔: 시즌 도중 달성한 가장 높은 스킬 디비전에 따라 '골드 컴페티터', '플래티넘 컴페티터', '다이아몬드 컴페티터', '크림슨 컴페티터', '오팔 컴페티터' 중 해당하는 스킨을 얻습니다. 
    • 시즌 디비전 보상
      • 랭크 플레이 시즌에는 시즌 종료 시 전용 디비전 보상이 주어집니다. 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 스킬 디비전을 드러내는 보상입니다. 
      • 시즌 4의 보상은 다음과 같습니다. 
        • 탑 250: '시즌 4 탑 250' 무기 장식, 휘장, 콜링 카드
        • 오팔: '시즌 4 오팔' 무기 장식, 휘장, 콜링 카드
        • 크림슨: '시즌 4 크림슨' 무기 장식과 휘장
        • 다이아몬드: '시즌 4 다이아몬드' 무기 장식과 휘장
        • 플래티넘: '시즌 4 플래티넘' 무기 장식과 휘장
        • 골드: '시즌 4 골드' 무기 장식과 휘장
        • 실버: 휘장
        • 브론즈: 휘장
      • 랭크 플레이 1위: 시즌 4를 탑 250 순위표 1위로 마무리한 플레이어에게는 어딜 가도 뽐낼 수 있는 단 하나뿐인 콜링 카드와 휘장이 제공됩니다.

 

MWII 2022 랭크 플레이 전체 재확인

새로운 시즌 4 플레이어들을 위해 MWII 2022 랭크 플레이에 대한 완전한 개요를 안내합니다!

 

컴페티티브 게임 모드, 맵, 그 외 설정

  • 시즌 4에도 랭크 플레이는 계속됩니다! Call of Duty League 2023 규칙에서 사용된 것과 동일한 맵, 모드, 설정으로 4대4 경쟁 경기를 플레이해 보십시오.
    • 랭크 플레이 참가에 필요한 레벨 변경: 레벨 45
  • 사용 가능한 무기와 부속, 장비, 특전, 특수 능력, 스트릭은 제한되어 있습니다.
    • 신규 시즌 4 제한
      • 돌격소총
        • 템푸스 레이저백
      • 기관단총
        • ISO 45
      • 근접 무기
        • 톤파
  • 게임 모드 및 맵:
    • CDL 수색 섬멸
      • Al Bagra Fortress
      • 브린버그 호텔
      • 엘 아실로
      • 대사관
      • 메르카도 라스 알마스
    • CDL 주요 거점
      • Al Bagra Fortress
      • 브린버그 호텔
      • 대사관
      • 메르카도 라스 알마스
      • 자르콰 수력 발전
    • CDL 장악
      • 브린버그 호텔
      • 엘 아실로
      • 힘멜마트 엑스포

스킬 레이팅(SR) & 디비전

비슷한 수준의 플레이어를 상대로 자신의 능력을 시험하고, 성과에 따른 스킬 레이팅(SR)을 눈으로 확인하십시오. 8개의 스킬 디비전을 통해 각자의 위치가 정해집니다.

  • 신규 랭크 플레이 플레이어는 모두 브론즈 I 디비전, 0 SR로 시작합니다.
  • 경기에서 승리하면 SR이 증가하고, 패배하면 SR을 잃습니다. 
  • 한 경기에서 얻거나 잃는 SR은 개인과 팀 퍼포먼스를 모두 고려하여 산출됩니다. 스킬 디비전이 높을수록 팀 퍼포먼스가 SR 득실에 더 큰 영향을 줍니다. 즉, 함께 승리하는 플레이스타일이 더 지속적으로 보답을 받게 됩니다.
  • 일정 SR에 도달하면 8개 스킬 디비전에서 승급할 수 있습니다.
    • 브론즈 - 시작 디비전
    • 실버 - 900 SR 
    • 골드 - 2,100 SR 
    • 플래티넘 - 3,600 SR 
    • 다이아몬드 - 5,400 SR 
    • 크림슨 - 7,500 SR 
    • 오팔 - 10,000 SR 
    • 탑 250 - 10,000+ SR
  • 시즌 종료 후 스킬 디비전 감소: 다음 시즌을 어디서 시작하는지는 시즌 종료 시 스킬 디비전에 따라 다릅니다. 
    • [업데이트] 브론즈에서 크림슨 I 사이의 플레이어는 이전 시즌 종료 단계보다 세 단계 낮아진 티어에서 시작합니다.
      • 예시: 시즌 3을 골드 III에서 끝낸 플레이어는 시즌 4를 실버 III에서 시작합니다.
    • 크림슨 II 이상의 플레이어는 시즌 4를 다이아몬드 I로 시작합니다.

랭크 & 보상

모던 워페어 II 2022 랭크 플레이야말로 콜 오브 듀티에서 가장 만족스러운 경쟁전이라 자부합니다. 출시 때는 물론, 시즌을 거듭하면서 다양하고 값진 보상을 마련해 왔기 때문입니다.

  • 해제한 보상은 모던 워페어 II 2022나 콜 오브 듀티®: 워존 2.0에서 사용할 수 있습니다. 경쟁 모드를 즐기고, 어디서든 랭크와 실력을 뽐내십시오.
  • 랭크 플레이에 새로운 시즌 4 보상이 적용됩니다!
  • 랭크와 랭크 보상
    • 플레이어의 스킬 디비전 및 SR과는 별도로 랭크 시스템이 존재합니다. 랭크는 플레이어의 모든 랭크 플레이 승리를 대변하며, 여러 시즌에 걸쳐 유지됩니다. 
    • 모든 플레이어는 랭크 1로 시작해 랭크 50까지 진행할 수 있습니다.
    • 랭크를 올리려면 경기에서 승리하여 별을 획득해야 합니다. 한 번 승리할 때마다 별을 한 개 얻습니다. 경기 승리로 별을 충분히 모으면 다음 랭크로 승급합니다. 
    • 5랭크마다 랭크 아이콘이 진화하며, 단계별로 랭크 보상을 해제합니다.
      • 랭크 5: CDL 양쪽 진영, 남성과 여성 오퍼레이터 모두가 쓸 수 있는 랭크 컴페티터 스킨
      • 랭크 10: ‘F 누르기’ 휘장 
      • 랭크 15: 프로 이슈 X12 무기 도안
      • 랭크 20: '에이스' 무기 장식
      • 랭크 25: '턴 잇 업' 휘장
      • 랭크 30: 플레이어의 총합 랭크 플레이 승리 수를 표시하는 '랭크 승리 트래커' 건 스크린 
      • 랭크 35: '크랙크드' 대형 무기 데칼
      • 랭크 40: 프로 이슈 전투 단검 무기 도안
      • 랭크 45: '스윕' 무기 장식
      • 랭크 50: CDL 양쪽 진영, 남성과 여성 오퍼레이터 모두가 쓸 수 있는 랭크 베테랑 휘장 및 스킨
    • 각 랭크 달성 지점마다 플레이어가 달성한 랭크를 표시하는 콜링 카드가 해제됩니다. 
  • 시즌 4 보상
    • 랭크 보상에 더해 각 랭크 플레이 시즌마다 기간 한정 전용 보상을 얻을 수 있습니다. 
    • 시즌 4에서는 다음 보상을 제공합니다.
      • 5회 승리: 'MWII 2022 시즌 4 컴페티터' 무기 스티커
      • 10승: 프로 리-이슈 바즈네프-9K 무기 도안
      • 25승: '회전하십시오' 무기 장식
      • 50승: '잠그십시오' 대형 무기 데칼
      • 75승 : 'MWII2022 랭크 플레이 시즌 04' 로딩 화면
      • 100승: 'MWII2022 시즌 04 랭크 베테랑' 무기 위장
  • 시즌 종료 디비전 보상
    • 각 시즌 종료 시 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 스킬 디비전에 대응하는 보상이 제공됩니다. 
      • 디비전 스킨:
        • 달성한 최고 디비전을 나타내는 스킬 디비전 스킨입니다. CDL 양쪽 진영, 남성과 여성 오퍼레이터 모두가 쓸 수 있습니다. 한 스킬 디비전에서 해제한 스킨은 영구히 유지되며, 이후 시즌이나 다른 모든 곳에서도 사용할 수 있습니다.
          • 탑 250: 탑 250 스킬 디비전에서 시즌을 마무리하면 '탑 250 컴페티터' 스킨을 해제합니다. 이 보상을 받으려면 시즌 종료 시 해당 디비전에 속해 있어야 합니다.
          • 골드 ~ 오팔: 시즌 도중 달성한 가장 높은 스킬 디비전에 따라 '골드 컴페티터', '플래티넘 컴페티터', '다이아몬드 컴페티터', '크림슨 컴페티터', '오팔 컴페티터' 중 해당하는 스킨을 얻습니다. 
    • 시즌 디비전 보상
      • 랭크 플레이 시즌에는 시즌 종료 시 전용 디비전 보상이 주어집니다. 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 스킬 디비전을 드러내는 보상입니다. 
      • 시즌 4의 보상은 다음과 같습니다. 
        • 탑 250: 'MWII 2022 시즌 4 탑 250' 무기 장식, 휘장, 콜링 카드
        • 오팔: 'MWII 2022 시즌 4 오팔' 무기 장식, 휘장, 콜링 카드
        • 크림슨: 'MWII 2022 시즌 4 크림슨' 무기 장식과 휘장
        • 다이아몬드: 'MWII 2022 시즌 4 다이아몬드' 무기 장식과 휘장
        • 플래티넘: 'MWII 2022 시즌 4 플래티넘' 무기 장식과 휘장
        • 골드: 'MWII 2022 시즌 4 골드' 무기 장식과 휘장
        • 실버: 휘장
        • 브론즈: 휘장
      • 랭크 플레이 1위: 시즌 4를 탑 250 순위표 1위로 마무리한 플레이어에게는 어딜 가도 뽐낼 수 있는 단 하나뿐인 콜링 카드와 휘장이 제공됩니다.

경젱 무결성 기능

  • 경기 완주: 연결을 끊거나 경기를 포기한 플레이어는 SR 페널티 및 참여 일시 정지 처분을 받으며, 반복 위반 시 페널티가 가중됩니다. 
  • SR 페널티 면제: 플레이어가 경기 도중 연결을 끊거나 중도 포기한 경우, 해당 플레이어의 파티에 속하지 않은 모든 팀 멤버는 SR을 잃지 않습니다.
    • 수적인 열세를 극복하는 플레이어는 여전히 SR을 획득할 수 있으며, 숫자가 불리한 상황에서 패배하더라도 경기를 떠난 플레이어의 파티에 속하지 않은 플레이어는 SR을 잃지 않습니다.
  • 공정한 팀전 추구: 경기 시작 전에 플레이어가 경기를 포기하거나 연결을 끊은 경우, 해당 경기는 취소되며 집계에 포함되지 않습니다.남은 플레이어는 메인 메뉴로 돌아갑니다.
  • 전문가 한정 준수 사항: CDL 규칙상 랭크 플레이에서는 아군 피해가 활성화됩니다.아군 사격을 반복하는 플레이어는 게임에서 추방되며, 페널티와 정지 처분을 받게 됩니다.
  • 강등 보호: 더 높은 스킬 디비전에 진출한 플레이어는 일시적으로 강등 보호를 받게 되며, 새로운 디비전에서 치르는 처음 세 경기에서는 SR을 잃지 않습니다.이러한 초기 보호 이후, 플레이어가 강등될 정도로 SR을 잃는다면 실제로 강등되는 대신 현재 스킬 디비전의 최소 임곗값으로 먼저 떨어집니다.그리고 다음 경기에서도 패배할 경우 실제로 강등됩니다. 
  • 강등 보호는 플레이어의 각 랭크 플레이 시즌 처음 세 경기에도 적용됩니다. 
  • 파티 SR 제한: 더 높은 스킬 디비전 경기에서 경쟁의 공정성과 균형을 보장하기 위해, 특정 디비전에 속한 플레이어는 SR이 비슷한 다른 플레이어만을 대상으로 파티를 맺을 수 있습니다.파티 내에서 스킬 디비전이 가장 높은 플레이어가 파티 SR 제한을 결정합니다: 
    • 오팔 (탑 250 포함) & 크림슨: 1 스킬 디비전 이내의 플레이어와 파티 구성 가능
    • 다이아몬드: 2 스킬 디비전 이내에서 파티 구성 가능
    • 브론즈 - 플래티넘: 제한 없이 파티 구성 가능

워존 2.0

워존 전체

이벤트

헬기 지원과 함께 신규 맵 본델로 강하하는 스쿼드.

신규 이벤트

  • 본델 침공 기간 한정
    • 본델 침공은 첫 커뮤니티 이벤트입니다. 플레이어들은 함께 챌린지를 완료하고 메달을 얻어 도시를 확보 및 복구하게 됩니다. 
    • 커뮤니티 챌린지를 완료하면 다음 보상이 해제됩니다.
      • 택시 보트 및 트램
      • 지원군 플레어
      • 즐겨찾기 보급 상자
      • 신규 백병전 무기 - 톤파 
    • 아울러 메달을 확보하면 자신의 기존 챌린지도 진행하게 됩니다. 이로써 무기 도안 같은 여러 보상을 잠금 해제할 수 있습니다.

 

신규 맵 본델로 강하하는 스쿼드.

신규 맵

  • 본델
    • Beenox가 개발한 신규 맵 본델은 흥미로운 탐사 지역을 제공합니다. 무려 15가지 주요 지점을 갖추고, 도심 거리, 운하, 방대한 구조물이 섞인 구조를 만나볼 수 있습니다. 본델은 복잡한 운하 체계를 중심으로 한 독특한 지형을 가집니다. 따라서 플레이어가 수상 이동 수단과 새로운 전술 수륙 양용 이동 수단 (TAV)을 사용해 쉽게 이동할 수 있습니다. 추가로 수직 기동성이 높고 전술적 기회가 많아 우위를 빼앗기 좋은 맵이기도 합니다.
워존의 첫 번째 중형 도시 맵인 본델을 만드는 데 손을 보탰다는 사실이 자랑스럽습니다. 유럽에서 영감을 받은 후, 저희는 동물원, 성, 플로팅 디스트릭트, 다수의 타운하우스 등 다채롭고 몰입감 있는 장소를 만들었습니다.

저희 팀은 시각적으로 인상적인 맵이 심리스 이동을 지원하도록 노력했습니다. 꼭대기에서 바닥으로, 옥상에서 운하로, 묘지에서 대학으로. 여러분은 본델에 있는 동안 항상 다음 목적지로 이어지는 길을 찾을 수 있습니다. 이 맵을 만들면서 기존의 워존을 늘 고려했습니다. 리버스 아일랜드를 만들었을 때처럼, 본델에서 플레이하는 동안 항상 새로운 것을 시도하고 배울 수 있도록 재미있고 독특하며 깊이 있는 전장을 구현하려 했습니다.

저희는 플레이어 여러분에게 신선한 즐거움을 선사하는 데 집중했습니다. 이 맵과 콘텐츠 작업 과정에서 개발팀과 꾸준히 의견을 교환했습니다. 커뮤니티에 색다른 경험을 전달한다는 요지를 절대 잊지 않았습니다. 플레이어가 자연스럽게 맵에 몰입하고 모든 요소를 알아가며 애정을 느낄 수 있도록 참신한 무언가를 만드는 것이 애초의 목적이었습니다. 본델에서의 경험을 계속 개선하고 진화시키기 위해 앞으로도 커뮤니티 피드백을 적극적으로 살피겠습니다.

새로운 맵에 더해, 저희는 워존을 위해 만든 리서전스 게임 모드를 계속 발전 및 개선하고 있습니다. 리서전스는 저희 스튜디오의 뿌리와도 같은 콘텐츠입니다. 그리고 이번 시즌 4를 위해 리서전스 모드를 한 단계 끌어올리는 중입니다. 그 외에도 새로운 동적 안개 시스템, 신규 게임플레이 요소 등, 본델에서 경기하게 될 여러분에게 하루빨리 새로운 요소들을 소개하고 싶습니다.

장비와 무기를 챙기십시오! 시즌 4에 오신 것을 환영합니다!

- Beenox
신규 맵 본델로 강하하는 스쿼드.
  • 플레이어가 탐사할 수 있는 주요 지점의 예를 들자면 다음과 같습니다.
    • 캐슬
    • 중앙역
    • 시청
    • 크루즈 터미널
    • 전시실
    • 소방서
    • 플로팅 디스트릭트
    • 묘지
    • 쇼핑몰
    • 시장
    • 박물관
    • 경찰서
    • Stadium
    • 대학교
    • 동물원
신규 맵 본델로 강하하는 스쿼드.

조정 사항

알 마자라

  • Sandstorm
    • 알 마즈라 시티의 모래폭풍이 잦아들었습니다.
    • 알 마즈라 시에는 이제 오를 수 있는 여러 개의 모래톱이 있어 도시의 유명한 건물에 접근할 수 있는 새롭고 창의적인 방법을 제공합니다.특히, TV 타워, 대사관, "고층" 건물의 측면에 있는 거대한 모래 언덕을 기대하십시오.모래 언덕은 또한 고속도로 시스템의 일부를 덮는 것을 포함하여 일부 도로를 가로질러 쌓였으며, 주요 시내 지역의 작은 구조물 전체를 거의 파묻었습니다. 도시 안팎에서 새로운 접근 방식을 제공하는 일부 부분 파괴도 있습니다.
  • 풍경 
    • 맵 식생에 다채로움을 더함.

 

모드

헬기 지원과 함께 신규 맵 본델로 강하하는 스쿼드.

신규 모드

  • 락다운 본델 | 기간 한정 | 시즌 내
    • 락다운은 멀티플레이어의 주요 거점 모드와 유사하게 최후의 스쿼드가 아닌 본델 곳곳의 구역 점령 및 사수를 목표로 합니다. 정해진 점수에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.
    • 주요 요소:
      • 목표 기반 게임플레이
      • 경기 시작부터 커스텀 무장 사용 가능
      • 잦은 교전

 

게임플레이

 

조정 사항

모든 맵 | 모든 모드

  • 플레이어 체력
    • 기본 플레이어 체력이 100에서 150으로 증가.
    • 최대 장갑판을 장착하면 총합 300 체력에 달합니다.
    • 체력 회복 대기 시간이 5초에서 7초로 증가합니다.
    • 참고: 해당 변경점은 랭크 플레이와 DMZ를 포함한 모든 워존 모드에 적용됩니다.
쓰러뜨리기까지 필요한 탄환 수와 체력을 완전히 회복하기까지 필요한 시간이 함께 늘었습니다. 플레이어가 주는 피해 총량에 집중하고, 자극제 전술 장비를 더 높이 평가하기를 바랍니다. 
  • 장갑판 편의성
    • 플레이어가 자동으로 획득하는 장갑판이 9개가 됩니다. 3개는 활성 무장 슬롯에, 나머지는 배낭에 2개 칸 가득 들어갑니다. 장갑판을 이 이상 들고 싶은 플레이어는 직접 주워서 배낭 칸을 추가로 채워야 합니다.
  • 장갑판 상자 편의성
    • 이제 플레이어가 얻는 장갑판 수가 현재 가지고 있는 개수와 상관 없이 6개가 됩니다.
  • 군수품 상자 편의성
    • 이제 플레이어가 얻는 탄약 수가 현재 가지고 있는 정도와 상관 없이 최대 중첩 하나만큼으로 고정됩니다.
    • 하지만 살상 및 전술 장비는 여전히 활성 무장 슬롯에 있는 최대치만큼만 채워지니, 이 점 유의해 주시기 바랍니다.
장갑판 상자와 군수품 상자의 편의성 개선 사항은 모두 반복적 게임플레이에 도움을 주기 위해 적용되었습니다. 이전에는 장갑판과 탄약을 떨어뜨린 다음 채워야 했지만, 이제는 현재 보유한 정도와 상관 없이 최대치를 얻게 됩니다.
  • 이동 수단 연료
    • 이제 연료 캔으로 연료를 공급할 때 총량에서 일정 수준을 공급하게 됩니다.
    • 이제 연료 캔으로 이동 수단에서 연료를 빼낼 수 있습니다.
    • 이제 연료가 고갈된 대형 헬기는 불이 붙는 대신 하늘에서 추락하게 됩니다.

 

배틀 로얄, 리서전스, 약탈 등

 

플레이목록

헬기 지원과 함께 신규 맵 본델로 강하하는 스쿼드.

플레이목록에 있는 모드는 지금과 같이 한 주 단위로 순환됩니다. 그리고 아쉬카 섬도 돌아올 예정입니다! 

플레이목록과 기타 예정 이벤트에 대한 정기 업데이트는 전용 워존 Trello board를 확인해 주십시오.

 

일반

 

새로운 기능

  • 재참가 (베타)
    • 기기에 클라이언트 충돌이 발생해 나간 플레이어는 4분 내에 해당 경기에 다시 참가할 수 있습니다.
    • 조건:
      • 최소 1명 이상의 스쿼드 멤버가 남아있어야 합니다.
        • 솔로 플레이목록에선 적용되지 않는 내용입니다.
      • 경기에 최소 다섯 스쿼드가 남아있어야 합니다.
    • 참고:
      • 경기 진행 중에 플레이목록이 갱신되면 재참가 기능을 사용할 수 없습니다.
    • 발생한 문제:
      • 마지막으로 남은 팀원의 연결이 해제되면 해당 팀원이 다시 접속을 시도하는 동안 의도치 않은 관전을 경험할 수 있습니다. 
      • 이동 수단 운전석에 있는 동안 재참가하면 플레이어의 손이 제거됨. 무기를 교체하면 해결됩니다.
      • 랭크 플레이 재참가 기능의 세부 내용은 아래 랭크 플레이 목차를 확인해 주십시오.

 

조정 사항

  • 굴라그 킬캠
    • 이제 굴라그에서 킬캠을 확인할 수 있습니다.
  • 경기 전 로비 오디오 편의성
    • 경기 전 로비에서 근접 음성 채팅이 비활성화됩니다.
  • 철수 시퀀스 편의성
    • 이제 플레이어가 철수 시퀀스 애니메이션을 건너뛸 수 있습니다.

 

게임플레이

헬기 지원과 함께 신규 맵 본델로 강하하는 스쿼드.

신규 기능

아래에서 설명하는 본델에서의 기능은 추후 업데이트로 다른 맵과 모드에도 적용됩니다.

본델 | 모든 모드

TAV는 물과 육지를 자유롭게 이동할 수 있습니다.
  • TAV (전술 수륙 양용 이동 수단) 신규 이동 수단
    • 물과 육지를 오갈 수 있는 수륙 양용 이동 수단입니다
    • 운전자 1명, 동승자 1명, 뒷자리에 4명의 플레이어를 수용할 수 있습니다
    • 중형급 장갑차입니다
  • 동적 안개 시스템 신규 환경 시스템
    • 화창한 날씨가 대부분이지만, 본델에서 경기를 진행하다 보면 다양한 정도의 안개를 만날 수 있습니다.
    • 맵 곳곳에 있는 광고판은 플레이어가 날씨를 고려하여 전략을 세울 수 있도록 도와줍니다.
    • 참고: 안개로 인해 시야가 가려지는 정도는 리서전스가 DMZ보다 덜합니다.

본델 | 리서전스

  • 고가치 신규 공개 이벤트
    • 이 이벤트에서 플레이어는 하늘에서 떨어지는 여러 상자 중 하나를 차지해야 합니다. 상자를 차지하면 포터블 보급 위치, 방어구 및/또는 탄약 상자, 현금 등 매우 유용한 전리품을 획득할 수 있습니다. 
    • 또한 상자를 차지하면 경기에서 플레이어는 2배의 무기 & 플레이어 경험치를 얻게 됩니다.
    • 참고: 이 배수는 활성화된 XP 토큰과 중첩됩니다.
  • 지원군 플레어 신규 특수 능력
    • 이 특수 능력은 제거된 스쿼드 멤버를 무작위로 선택하여 재배치합니다.
  • 즐겨찾기 보급 상자 신규 보급 상자 유형
    • 플레이어에게 2개의 선호 무기를 제공하는 희귀한 보급 상자입니다.
      • 플레이어는 사용자 지정 무장에서 우클릭 또는 LS/L3 누르기로 “즐겨찾기로 설정” 옵션을 사용해 메뉴에서 선호 무기를 지정할 수 있습니다.
길리 슈트를 입고 사냥 중인 스쿼드입니다.

조정 사항

모든 맵 | 모든 모드

  • 전리품 업데이트
    • 바닥에 있거나 보급 상자로 획득한 전리품에 다음 물품이 포함되도록 업데이트되었습니다.
      • 신규 시즌 4 무기
      • 대부분의 무기에 대한 수정된 부속
  • 장갑판 상자
    • 보급 위치 가격이 $2,000에서 $2,500로 증가.
  • 군수품 상자
    • 보급 위치 가격이 $2,000에서 $2,500로 증가.
  • 배낭 인벤토리 편의성
    • 이미 활성화된 무장 슬롯에 있는 아이템을 획득하려 할 경우, 복제품을 배낭에 넣을 수 있는 옵션이 제공됩니다.
  • 표시기 연기 효과 편의성
    • 마커가 유형별로 생성하는 연기의 색상을 구분해서 가시성을 높입니다.
      • 무장 투하 = 빨간색
      • 배치식 보급 위치 = 초록색
      • 연막 수류탄 = 회색
  • 재보급 특전
    • 장비 충전 시간이 30초에서 50초로 증가.
  • 재배치 드론 파괴 피해량
    • 재배치 드론이 땅에 충돌할 때 발생하는 폭발 피해량 조정.
      • 최소 피해량 10에서 50으로 증가.
      • 최대 피해량 50에서 150으로 증가.
  • 현상금 계약 편의성
    • 현상금 계약이 지상에 있으며 플레이어와 가까운 대상을 우선 선택합니다.
  • 주목표 계약 편의성
    • 주목표 계약 대상 플레이어는 이제 계약 기간 동안 오퍼레이터의 등에 깃발이 부착됩니다. 따라서 적 플레이어가 대상을 더 쉽게 추적할 수 있습니다.
  • 데이터 강탈 공개 이벤트 편의성
    • 아쉬카 섬에서 데이터 강탈 공개 이벤트를 완료하면 플레이어는 다가오는 원에 대한 서클 피크 보상을 받습니다.
  • 가스 서클 최종 행동
    • 경기 최종 단계에서 “움직이는 서클” 숫자가 4개에서 2개로 감소. 
    • 기존에 비해 이 서클들의 속도와 크기가 감소.
“구역 축소”는 전투의 최종 국면에서 흥미로운 요소가 됩니다. 하지만 그 위치가 경기의 승패에 지나치게 큰 영향을 주는 경우가 적지 않았습니다. 이번 변경 사항은 재배치의 필요성을 유지하면서도 서클의 크기를 늘리고 속도를 줄여서 더 공정한 전투 기회를 제공합니다.

모든 맵 | 배틀 로얄, 리서전스

  • 가스 피해
    • 방독면을 착용하지 않을 때 받는 가스 피해가 9에서 6으로 감소.
    • 첫 4개 서클에서 방독면을 착용할 때 받는 가스 피해가 6에서 5로 감소.

알 마즈라 | 배틀 로얄

  • 장갑판
    • 굴라그에서 플레이어 스폰 시 지니는 장갑판 개수가 2개에서 1개로 감소.
      • 워존 랭크 플레이에서는 여전히 장갑판 3개를 모두 지닌 채 스폰됩니다.
  • 굴라그 오버타임
    • 굴라그에서 점령 지점 확보에 걸리는 시간이 3초에서 4초로 증가.
  • 요새
    • 비활성 요새의 이름을 버려진 보급 상자로 변경.
    • 이제 활성화 요새와 버려진 보급 상자가 침투 중 경기가 시작되는 순간 활성화됩니다.
    • 활성화 요새와 버려진 보급 상자가 이제 침투 중 상공에서 확인할 수 있는 부유형 주요 지점 표시기를 지닙니다.
    • 활성화 요새에서 흰색 보급 상자가 제거되었습니다.
      • 요새의 초점을 구조물 확보를 위한 무장 획득과 UAV 혜택에 맞췄습니다. 버려진 보급 상자에서는 일부러 방문하는 보람이 있을 만큼 풍부한 전리품을 획득할 수 있습니다.
    • 활성화 요새에서 적 NPC 전투원을 제거했습니다.
      • 이제 플레이어에게 “위치 사수” 점령 목표가 안내됩니다.
    • 활성화 요새에서 “폭탄 해체” 목표가 제거되었습니다.
      • 경기가 시작되는 순간 요새가 활성화되는 만큼, 도전에 대응해서 보상을 조정합니다.
    • 활성화 요새를 완수하면 첫 점령 시에만 블랙 사이트 키가 보상으로 제공됩니다. 요새를 점령하면 무장을 획득할 수 있으며, 이는 스쿼드당 한 번만 가능합니다.
    • 이제 다른 스쿼드가 점령한 요새를 플레이어가 다시 점령할 수 있습니다.
    • 연속으로 점령하면 커스텀 무장 상자 및 요새 UAV 효과만을 보상을 제공합니다. 이제 요새 완수에 의한 UAV 효과를 적 플레이어가 전술 지도로 볼 수 있습니다.
    • 요새와 블랙 사이트 완수를 진행하는 동안 UI의 미션 추적 위젯이 제거되어 인터페이스가 더 깔끔해집니다.

 

 

 

  • 블랙 사이트
    • 이제 블랙 사이트 완수에 의한 UAV 효과를 적 플레이어가 전술 지도로 볼 수 있습니다.
    • 블랙 사이트에서 적 NPC 전투원의 위력이 감소했습니다.

모든 맵 | 리서전스

  • 동적 리서전스
    • 이제 리서전스 카운트다운 타이머가 현재 스쿼드에 속한 플레이어 수에 따라 동적으로 조정됩니다. 
    • 예를 들어, 솔로 플레이어가 쿼드 플레이목록에 입장하면 솔로 카운트다운 타이머 규칙이 적용됩니다.
  • 복수 아이콘
    • 스쿼드 멤버가 최근 아군 플레이어를 제거한 적에게 핑을 찍을 경우, 해당 플레이어가 다른 플레이어보다 리서전스 카운트다운 타이머를 더 많이 줄일 것임을 나타내는 아이콘이 해당 적 위에 표시됩니다.
  • 추적받는 스쿼드 표시
    • 스쿼드 멤버가 제거되고 적 스쿼드가 남은 스쿼드 멤버의 위치를 볼 수 있는 경우, 심문 시스템에서 사용되는 방식과 유사한 HUD 경고가 해당 스쿼드에 제공됩니다.
  • 무장 재배치
    • 이제 플레이어가 재배치할 때 더 다양한 무장을 만날 수 있습니다. 3번째 서클 이후 무기 풀에 SMG가 추가되었습니다.
      • 첫 번째 서클 = 핸드건 (부속 없음)
      • 두 번째 서클 = 핸드건 (부속 있음)
      • 세 번째 서클 이후 = AR, 배틀 라이플, SMG (부속 없음) 셋 중 하나와 핸드건 (부속 있음)
  • 심문
    • 플레이어가 쓰러진 적 플레이어를 심문해서 적 스쿼드 위치를 파악하는 기능을 리서전스에서 이용할 수 있습니다.

알 마즈라 | 약탈

  • 요새
    • 이 모드에서는 활성화 요새가 비활성화됩니다.
    • 이제 버려진 보급 상자가 침투 중 경기가 시작되는 순간 활성화됩니다.

 

UI/UX

  • 특전 패키지 이름 편의성
    • 이제 플레이어는 인터페이스 곳곳에서 장착한 특전 패키지 이름을 볼 수 있습니다.
  • 보급 위치 핑 편의성
    • 이제 보급 위치 위에 부유형 아이콘이 나타납니다. 플레이어가 구매를 위해 핑을 찍은 아이템을 표시할 수 있습니다.
  • 굴라그 점수판
    • 이제 플레이어는 활성화된 굴라그 경기나 홀딩 펜 안에서 점수판을 볼 수 있습니다.

랭크 플레이

  • 문자 채팅 편의성
    • 이제 플레이어는 팀 문자 채팅을 사용하면서 글로벌 문자 채팅을 비활성화할 수 있습니다.

 

워존 랭크 플레이

워존 랭크 플레이가 이어집니다. 처음으로 한 시즌 내내 진행되며, 시즌 4에서 얻을 수 있는 새로운 보상이 적용됩니다. 따라서 처음 워존 랭크 플레이에 뛰어들든 계속 목표를 향해 분투하든, 이전보다 더 많은 요소를 잠금 해제하고 더 치열한 경쟁을 만나게 됩니다. 다음은 복귀한 분들을 위한 시즌 4 상세 설명이며, 더 아래에서는 모든 플레이어를 위한 내용을 알려드립니다.

 

시즌 4 중요 변경점

시즌 3을 겪고 오신 참가자들을 위한 중요 변경점입니다.

 

글로벌 배틀 로얄 변경

플레이어 체력 증가, 워존 랭크 플레이에도 적용되는 새로운 재참가 (베타) 기능 등, 여러 가지 새로운 변경 사항과 업데이트가 시즌 4에서 모든 워존 모드에 적용됩니다. 자세한 내용을 모두 알고 싶다면 배틀 로얄, 리서전스, 약탈 일반 섹션게임플레이 모든 맵 | 모든 모드 섹션을 확인하십시오.워존 랭크 플레이 전용의 재참가 (베타) 기능에 대해서는 아래의 공정한 경쟁 기능 섹션을 확인하십시오.

제한된 무기 & 장비

  • 아이템
    • 연료 캔

스킬 레이팅(SR) & 디비전

  • 배치 비용 업데이트
    • 오팔: -110 SR + 10 SR(10,000 초과 시 500 SR마다), 최대 배치 비용 -230 SR
      • [업데이트] 최대 비용이 -210에서 -230으로 증가
  • 시즌 종료 후 스킬 디비전 감소 업데이트: 다음 시즌을 어디서 시작하는지는 시즌 종료 시 스킬 디비전에 따라 다릅니다. 
    • 브론즈에서 크림슨 I 사이의 플레이어는 이전 시즌 종료 단계보다 세 단계 낮아진 티어에서 시작합니다.
      • 예시: 시즌 3을 골드 III에서 끝낸 플레이어는 시즌 4를 실버 III에서 시작합니다.
    • 크림슨 II 이상의 플레이어는 시즌 4를 다이아몬드 I로 시작합니다. 

시즌 4 보상

  • 시즌 4 챌린지 보상
    • 시즌 4에서는 다음 보상을 제공합니다.
      • 순위 챌린지
        • '탑 15' 25회 완료: '현금 출금' 대형 데칼
          • '탑 5' 25회 완료: 프로 이슈 라흐만 서브 도안
            • 탑1 완료: '팀 전멸' 무기 장식
      • 킬 & 어시스트 챌린지
        • 킬 또는 어시스트 25회 달성: 'WZ 시즌 04 컴페티터' 스티커
          • 킬 또는 어시스트 250회 달성: 'WZ 랭크 플레이 시즌 04' 로딩 화면
            • 킬 또는 어시스트 1000회 달성: 'WZ 시즌 04 베테랑 랭크' 위장
  • 시즌 종료 디비전 보상
    • 각 시즌 종료 시 해당 시즌에서 달���한 가장 높은 스킬 디비전에 대응하는 보상이 제공됩니다. 
    • 시즌 디비전 보상
      • 랭크 플레이 시즌마다 시즌 종료 시 전용 디비전 보상이 주어집니다. 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 스킬 디비전을 드러내는 보상입니다. 
      • 시즌 4의 보상은 다음과 같습니다. 
        • 탑 250: '워존 시즌 4 탑 250' 무기 장식, 휘장, 콜링 카드
          • 오팔: '워존 시즌 4 오팔' 무기 장식, 휘장, 콜링 카드
            • 크림슨: '워존 시즌 4 크림슨' 무기 장식과 휘장
            • 다이아몬드: '워존 시즌 4 다이아몬드' 무기 장식과 휘장
            • 플래티넘: '워존 시즌 4 플래티넘' 무기 장식과 휘장
            • 골드: '워존 시즌 4 골드' 무기 장식과 휘장
            • 실버: 휘장
            • 브론즈: 휘장
      • 랭크 플레이 1위: 시즌 4를 탑 250 순위표 1위로 마무리한 플레이어에게는 어딜 가도 뽐낼 수 있는 단 하나뿐인 콜링 카드와 휘장이 제공됩니다.

 

워존 랭크 플레이 전체 재확인

새로운 시즌 4 플레이어들을 위해 워존 랭크 플레이에 대한 완전한 개요를 안내합니다!

 

경기 규칙

  • Treyarch, Raven Software, Infinity Ward 3사가 합작하여 개발한 경쟁적인 150인 배틀 로얄 트리오 모드를 플레이해 보십시오. 앞으로 랭크 플레이와 World Series of Warzone의 설정이 1:1로 동기화됩니다.
    • 알 마자라
  • 모드
    • 배틀 로얄
  • 스쿼드 규모
    • 3인
  • 최대 플레이어 수
    • 150

게임플레이 조정 사항

  • 스폰 보호
    • 표준 배틀 로얄에서 10초에서 2.5초로 감소
  • 어시스트 타이머
    • 표준 배틀 로얄에서의 최소 어시스트 시간이 2초에서 10초로 증가
      • 플레이어가 방어자의 “공격자 목록”에 남아있는 최소 시간입니다. 즉, 전투 중 어시스트를 더 정확하게 포착할 수 있습니다. 

워존 랭크 플레이 제한

  • 게임플레이
    • 굴라그 입장 키트
    • 재배치 팩
    • 스쿼드 흡수
    • 다중 원
  • 무기
    • 진압 방패
  • 부속
    • 특정 열화상 조준경
    • SZ 홀로 열화상
    • VX350 열화상 옵틱
    • 테플로-OP3 스코프
    • 열화상 옵틱 X9
    • 테플로 클리어 샷
    • 드렉솜 프라임-90
  • 킬스트릭
    • 집속 지뢰
    • 폭탄 드론
  • 아이템
    • [신규] 연료 캔
  • 이벤트
    • 폭탄 세일
    • 탈옥
    • 재보급
  • 이동 수단
    • 포탑 지상 이동 수단
    • 포탑 수상 이동 수단
    • 대형 헬기.
  • 소셜 기능
    • 글로벌 문자 채팅
    • 근접 음성 채팅

스킬 레이팅(SR) & 디비전

비슷한 수준의 플레이어를 상대로 자신의 능력을 시험하고, 성과에 따른 스킬 레이팅(SR)을 눈으로 확인하십시오. 8개의 스킬 디비전을 통해 각자의 위치가 정해집니다.

  • 첫 경쟁 시즌에서는 모든 플레이어가 브론즈 I 디비전, 0 SR로 시작합니다.
  • 플레이어는 경기 성과에 따라 SR을 획득합니다. 킬과 어시스트 달성 보상, 생존한 상태에서 스쿼드원이 킬 달성, 다른 스쿼드보다 오래 생존할 때 SR이 주어집니다. 

세부 사항: SR 획득

  • 킬 및 어시스트
    • 플레이어는 각 경기에서 킬 또는 어시스트를 달성할 때마다 SR을 획득합니다. 킬과 어시스트는 동등하게 집계되므로 스쿼드원 간의 협력이 중요합니다. 
    • 플레이어가 킬에는 관여하지 않았지만 생존해 있을 때, 다른 스쿼드원이 킬을 달성할 경우 플레이어도 SR 일부를 획득합니다. 
    • 게임 후반부에 접어들면 긴장감 고조를 위해 처치 보상이 증가합니다. 즉 경기가 진행될수록 생존한 스쿼드 숫자에 따라 SR 획득량이 증가합니다.
      • 남은 스쿼드 21+: 킬/어시스트 하나당 SR +5, 스쿼드원 처치 하나당 SR +2
      • 남은 스쿼드 3~20: 킬/어시스트 하나당 SR +7, 스쿼드원 처치 하나당 SR +3
      • 남은 스쿼드 1~3: 킬/어시스트 하나당 SR +15, 스쿼드원 처치 하나당 SR +7
  • 최종 순위
    • 경기 종료 시 최종 순위에 따라 SR을 획득합니다.
      • 40위 이내: +10 SR
        • 30위 이내: +20 SR
        • 20위 이내: +30 SR
        • 10위 이내: +40 SR
        • 5위 이내: +50 SR
        • 3위: +60 SR
        • 2위: +80 SR
        • 1위: +100 SR
    • 플레이어는 경기 중 획득한 SR을 확인할 수 있습니다. 상위 40위에 들면 10 SR을 획득합니다. 상위 30위에 들면 10 SR을 추가로 획득해 총 20 SR을 획득합니다.
  • SR 트래커
    • 플레이어는 게임 내 트래커를 통해 킬, 어시스트, 스쿼드원 단독 킬, 순위에 따라 획득한 SR을 확인하고 추적할 수 있습니다.
      • SR 트래커는 생존 중이거나 스쿼드원을 관전할 때 나타납니다. 이를 통해 현재 경기에 대한 보유 SR을 항상 볼 수 있습니다.
      • 소속 팀이 탈락한 경우, 적 스쿼드를 관전할 때는 SR 트래커가 사라집니다. 이후 전투 결과에서 최종 획득한 SR을 확인할 수 있습니다.

세부 사항: 배치 비용

  • 매 경기를 시작할 때마다 플레이어의 총 SR에서 배치 비용이 차감됩니다.
  • 플레이어의 스킬 디비전 및 티어가 높을수록 배치 비용이 증가합니다. 이를 통해 각 디비전은 실력의 기대치를 점차 높여가며, 플레이어에게는 극복해야 할 난관이 됩니다. 
  • 플레이어가 다음 스킬 디비전 또는 티어로 넘어가려면 다음 게임에서 지정된 SR을 획득해야 합니다. 배치 비용을 회수하지 못할 경우 플레이어는 해당 경기에서 SR을 잃습니다.
    • 브론즈 I-III: 배치 비용 없음
    • 실버 I: -10 SR
    • 실버 II: -14 SR
    • 실버 III: -18 SR
    • 골드 I: -23 SR
    • 골드 II: -28 SR
    • 골드 III: -33 SR
    • 플래티넘 I: -39 SR
    • 플래티넘 II: -45 SR
    • 플래티넘 III: -51 SR
    • 다이아몬드 I: -58 SR
    • 다이아몬드 II: -65 SR
    • 다이아몬드 III: -72 SR
    • 크림슨 I: -80 SR
    • 크림슨 II: -90 SR
    • 크림슨 III: -100 SR
    • 오팔: -110 SR + 10 SR(10,000 초과 시 500 SR마다), 최대 배치 비용 -230 SR
      • [업데이트] 최대 비용이 -210에서 -230으로 증가
  • 일정 SR에 도달하면 8개 스킬 디비전에서 승급할 수 있습니다.
    • 브론즈 - 시작 디비전
    • 실버 - 900 SR 
    • 골드 - 2,100 SR 
    • 플래티넘 - 3,600 SR 
    • 다이아몬드 - 5,400 SR 
    • 크림슨 - 7,500 SR 
    • 오팔 - 10,000 SR 
    • 탑 250 - 10,000+ SR
  • 디비전 티어: 오팔 및 탑 250을 제외한 각 디비전은 티어 I, 티어 II, 티어 III의 3개 티어로 나뉩니다.디비전에서 실력을 쌓으며 높은 티어로 나아가십시오. 
  • 실력 증명: 플레이어가 워존 랭크 플레이의 어떤 디비전에 있는지 한눈에 알 수 있습니다.랭크 아이콘 전체의 색과 재질이 소속된 스킬 디비전에 따라 달라지기 때문입니다.현재 티어 또한 랭크 아이콘 정중앙에 선명하게 표시됩니다.
  • 시즌 종료 후 스킬 디비전 감소 업데이트: 다음 시즌을 어디서 시작하는지는 시즌 종료 시 스킬 디비전에 따라 다릅니다. 
    • 브론즈에서 크림슨 I 사이의 플레이어는 이전 시즌 종료 단계보다 세 단계 낮아진 티어에서 시작합니다.
      • 예시: 시즌 3을 골드 III에서 끝낸 플레이어는 시즌 4를 실버 III에서 시작합니다.
    • 크림슨 II 이상의 플레이어는 시즌 4를 다이아몬드 I로 시작합니다.

탑 250 순위표 & 디비전

  • 워존에 탑 250 디비전이 추가됩니다. 워존 랭크 플레이 로비에서 볼 수 있는 게임 내 순위표에 세계 최상위 250인의 플레이어가 표시됩니다. 
    • 각 시즌 1일 차부터 탑 250이 활성화됩니다. 
    • 10,000+ SR에 진입한 플레이어는 탑 250에 도전할 자격을 얻고 순위표에 나타나게 됩니다. SR이 10,000을 넘고, 탑 250에 들어간 플레이어는 남은 시즌 동안 계속 순위표에 남아 1위를 향해 경쟁하게 됩니다.
  • 언제 어디서나 자랑 가능: 워존의 새로운 랭크와 시즌 보상에 더불어, 랭크 플레이 1위를 차지한 플레이어에게는 시즌이 종료될 때 세상에나 단 하나뿐인 콜링 카드와 휘장이 제공됩니다.

랭크 & 보상

  • 모던 워페어 2 멀티플레이어 랭크 플레이에 워존 랭크 플레이가 추가되었습니다. 이제까지 경험하지 못했던 콜 오브 듀티 경쟁전을 느껴보십시오! 랭크 플레이에서는 출시 때는 물론, 시즌을 거듭하면서 다양하고 값진 보상을 제공해 드리고 있습니다.
  • 해제한 보상은 모던 워페어 II 2022나 콜 오브 듀티®: 워존 2.0에서 사용할 수 있습니다. 경쟁 모드를 즐기고, 어디서든 랭크와 실력을 뽐내십시오.
  • 랭크 & 랭크 보상
    • 플레이어의 스킬 디비전 및 SR과는 별도로 랭크 시스템이 존재합니다. 랭크는 플레이어의 랭크 플레이 여정을 기념하며, 여러 시즌에 걸쳐 유지됩니다. 
    • 모든 플레이어는 랭크 1로 시작해 랭크 50까지 진행할 수 있습니다.
    • 랭크를 올리려면 별을 획득해야 합니다. 각 경기에서 경기 순위에 따라 별 3개를 획득할 수 있습니다. 별을 충분히 모으면 다음 랭크로 승급합니다.
      • 순위별 별 보상:
        • 상위 25위: 별 1개
        • 상위 10위: 별 2개
        • 1위: 별 3개
    • 5랭크마다 랭크 아이콘이 진화하며, 단계별로 랭크 보상을 해제합니다.
      • 랭크 5: GMC 허머 EV용 ‘순위와 무모함’ 이동 수단 스킨
      • 랭크 10: ‘값진 땀’ 휘장 
      • 랭크 15: ‘로스트 풀’ 스티커
      • 랭크 20: ‘봇 수집가’ 무기 장식
      • 랭크 25: ‘신속 투하’ 움직이는 휘장
      • 랭크 30: 플레이어의 워존 랭크 플레이 누적 승리 횟수를 보여주는 ‘랭크 플레이 승리 트래커’ 건 스크린 
      • 랭크 35: ‘봇 정찰’ 스티커 
      • 랭크 40: ‘랭크 악마’ 대형 데칼
      • 랭크 45: ‘구워지는 중’ 무기 장식
      • 랭크 50: 양쪽 세력의 CDL 남녀 오퍼레이터용 ‘랭크 베테랑’ 휘장 & 스킨
    • 각 랭크 달성 지점마다 플레이어가 달성한 랭크를 표시하는 콜링 카드가 해제됩니다. 
  • 시즌 4 챌린지 보상
    • 랭크 보상에 더해 각 랭크 플레이 시즌마다 기간 한정 전용 보상을 얻을 수 있습니다. 
    • 시즌 4에서는 다음 보상을 제공합니다.
      • 순위 챌린지
        • '탑 15' 25회 완료: '현금 출금' 대형 데칼
        • '탑 5' 25회 완료: 프로 이슈 라흐만 서브 도안
        • 탑1 완료: '팀 전멸' 무기 장식
      • 킬 & 어시스트 챌린지
        • 킬 또는 어시스트 25회 달성: 'WZ 시즌 04 컴페티터' 스티커
        • 킬 또는 어시스트 250회 달성: 'WZ 랭크 플레이 시즌 04' 로딩 화면
        • 킬 또는 어시스트 1000회 달성: 'WZ 시즌 04 베테랑 랭크' 위장
  • 시즌 종료 디비전 보상
  • 각 시즌 종료 시 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 스킬 디비전에 대응하는 보상이 제공됩니다. 
    • 시즌 디비전 보상
      • 랭크 플레이 시즌마다 시즌 종료 시 전용 디비전 보상이 주어집니다. 해당 시즌에서 달성한 가장 높은 스킬 디비전을 드러내는 보상입니다. 
      • 시즌 4의 보상은 다음과 같습니다. 
        • 탑 250: '워존 시즌 4 탑 250' 무기 장식, 휘장, 콜링 카드
        • 오팔: '워존 시즌 4 오팔' 무기 장식, 휘장, 콜링 카드
        • 크림슨: '워존 시즌 4 크림슨' 무기 장식과 휘장
        • 다이아몬드: '워존 시즌 4 다이아몬드' 무기 장식과 휘장
        • 플래티넘: '워존 시즌 4 플래티넘' 무기 장식과 휘장
        • 골드: '워존 시즌 4 골드' 무기 장식과 휘장
        • 실버: 휘장
        • 브론즈: 휘장
      • 랭크 플레이 1위: 시즌 4를 탑 250 순위표 1위로 마무리한 플레이어에게는 어딜 가도 뽐낼 수 있는 단 하나뿐인 콜링 카드와 휘장이 제공됩니다.

경젱 무결성 기능

  • 재참가: 의도치 않게 경기에서 연결이 해제된 플레이어는 4분 내에 해당 경기에 다시 참가할 수 있습니다. 
    • 랭크 플레이에서 공정한 경쟁을 유지하기 위해, 경기 재참가 조건은 다음으로 제한됩니다.
      • 최소 1명 이상의 스쿼드 멤버가 남아있어야 합니다.
      • 경기에 최소 다섯 스쿼드가 남아있어야 합니다.
      • 플레이어는 하나의 경기에 한 번만 재참가할 수 있습니다.
      • 기능 남용을 방지하기 위해, 플레이어가 반복해서 경기와의 연결을 해제할 경우 일시적으로 재참가 기능이 제한됩니다.
    • 콜아웃:
      • 플레이어의 연결이 해제될 경우 오퍼레이터는 경기 내에 남아 있습니다. 따라서 플레이 중인 것처럼 제거될 수 있습니다. 지정된 시간 내에 재참가하지 않을 경우 오퍼레이터의 연결이 완전히 해제됩니다.
      • 3분 이상 제거된 플레이어가 의도적으로 ‘경기 나가기’를 통해 연결을 해제할 경우, 재참가 기능을 사용할 수 없습니다.
      • 이동 수단 조종 중 연결이 해제될 경우 운전석에서 물러납니다.
  • 스쿼드 철회 / 경기 취소: 경기 시작 전에 매치메이킹된 팀원이 나가면 인원이 부족한 스쿼드로 경기를 시작하지 않도록 로비로 돌아갑니다. 경기 시작 전에 너무 많은 스쿼드가 참가를 철회하면 모든 플레이어를 로비로 돌려보낸 뒤 더 적절한 경기를 탐색합니다.
  • 정지 & 페널티: 경기 초기에 연결을 해제하며 재참가하지 않을 경우 SR 페널티와 매치메이킹 정지가 부과됩니다. 연결 해제 현상이 반복되면 더 큰 SR 페널티와 장기간 정지를 초래합니다.
    • 참고: 3분 이상 제거된 플레이어는 페널티 없이 "경기 나가기"를 통해 경기를 떠날 수 있습니다.
  • SR 페널티 면제: 매치메이킹된 팀원이 게임 도중 연결을 끊은 후 재참가하지 않더라도, 플레이어 본인은 해당 경기에서 SR를 잃지 않���니다. 이때 배치 비용보다 많은 SR을 획득하면 정상적으로 SR을 획득합니다. 
  • 강등 방지 및 디비전 유지: 새로운 디비전으로 진급할 때마다 3경기의 강등 방지 기간이 제공됩니다. 즉, 3경기 동안 SR을 잃지 않습니다.강등 방지 기간이 지난 후 강등될 만큼 SR을 잃은 경우, 강등 전에 현재 디비전 SR 최저치(예: 골드에서 2,100 SR)로 설정되어 한 번 더 기회를 받습니다.
  • 파티 SR 제한: 더 높은 스킬 디비전 경기에서 경쟁의 공정성과 균형을 보장하기 위해, 특정 디비전에 속한 플레이어는 SR이 비슷한 다른 플레이어만을 대상으로 파티를 맺을 수 있습니다.파티 내에서 스킬 디비전이 가장 높은 플레이어가 파티 SR 제한을 결정합니다: 
    • 오팔 (탑 250 포함) & 크림슨: 1 스킬 디비전 이내의 플레이어와 파티 구성 가능
    • 다이아몬드: 2 스킬 디비전 이내에서 파티 구성 가능
    • 브론즈 - 플래티넘: 제한 없이 파티 구성 가능

추가 기능

  • 파티 찾기: 워존 랭크 플레이 플레이어는 ‘파티 찾기’ 기능으로 SR이 비슷한 스쿼드원을 찾아서 매치를 검색할 수 있습니다.
    • 파티 찾기 기능에 다음과 같은 필터를 적용할 수 있습니다.
    • 게임 내 소통 스타일: 선호 없음, 음성 채팅, 핑 한정, 문자 채팅
    • 주 언어: 선호 언어 최대 3개까지 적용: 영어 (EN), 프랑스어 (FR), 독일어 (DE), 이탈리아어 (IT), 스페인어 (EU) (ES)
  • 플레이 스타일: 기본 설정은 ‘경쟁적’이며, 파티 찾기에서 고정됩니다.
  • 타오르는 불꽃: 랭크 플레이 게임에서 승리를 거둬 승리 스트릭 불꽃을 획득하십시오. 승리 스트릭 불꽃은 로비와 게임 내에서 랭크 아이콘 뒤에 표시됩니다.연승 행진을 이어가서 불꽃을 키우십시오.탈락 또는 72시간 이상 랭크 플레이 경기를 하지 않을 경우 승리 스트릭 불꽃이 사라집니다.기세를 잃지 않는다면 상대 역시 뜨거운 열기를 알아차릴 것입니다.
  • 소셜 프로필: 워존 랭크 플레이 랭크 아이콘이 소셜 프로필에 추가됩니다. 모던 워페어 II 2022 및 콜 오브 듀티®: 워존 2.0에서 프로필을 볼 수 있는 어디에서든 확인할 수 있습니다.

 

버그 수정

  • 모든 장갑판 적용 설정이 장갑판 장비 중 새로 획득한 장갑판에는 적용되지 않던 문제 수정.
  • 관전자가 근거리 음성 채팅을 듣지 못하던 문제 수정.
  • 폭탄 세일 공개 이벤트 도중 배치식 보급 위치 아이콘이 전술 지도에서 계속 흰색으로 표시되던 문제 수정
  • 처형 애니메이션 도중 대상 플레이어의 연결이 끊어지는 경우 처형이 집계되지 않던 문제 수정.
  • 스쿼드 위젯에서 플레이어 바이백 비용이 폭탄 세일 공개 이벤트 할인을 올바르게 반영하지 못하던 문제 수정.
  • 무기 재장전 애니메이션 도중 지상 전리품을 줍지 못하던 문제 수정.
  • 계약을 완료할 때 플레이어가 진행도 경험치의 100%를 무기 경험치로 받던 문제를 수정하여 원래 의도한 20% 수치로 감소.
  • 굴라그에서 돌아온 플레이어가 전술 지도에서 주목표 계약 대상 아이콘을 보지 못하던 문제 수정.
  • 폭탄 세일 공개 이벤트 도중 배치식 보급 위치 전술 지도 아이콘이 계속 흰색으로 표시되던 문제 수정.
  • 장착된 심박 탐지기가 무장을 장착하면 배터리 수명 1% 상태로 떨어지던 문제 수정. 이제 심박 탐지기가 올바른 배터리 백분율을 남긴 채 떨어집니다.
  • 첫 3개 서클 동안 가스가 플레이어의 체력에 피해를 덜 주던 문제 수정. 
  • 배낭 UI가 열려있을 때 플레이어가 킬스트릭 경고를 받지 못하던 문제 수정. 
  • 약탈 점수판이 완료한 계약 총합과 보급 상자 총합을 표시하지 않던 문제 수정. 
  • 배틀 로얄에서 플레이어가 활성 계약을 선택할 때 전술 지도에서 비활성 계약이 사라지던 문제 수정. 
  • 열차에서 특전 패키지를 획득할 수 없던 문제 수정.
  • 열차가 움직이지 않을 때 의도치 않게 가까운 플레이어를 제거하던 문제 수정.
  • 첫 4개 서클 동안 플레이어가 장착한 방독면이 의도치 않게 더 많은 가스 피해를 막던 문제 수정.
  • 알 마즈라 전체에 걸쳐 잘못된 위치에 보급 위치가 생성되던 문제 수정.
  • 배틀 로얄에서 공중 시점 특전이 제대로 작동하지 않던 문제 수정.
  • 챔피언 퀘스트 목표에서 UI 요소가 누락되었던 문제 수정.

 

DMZ

 

다음 항목에서 안내하는 패치 노트는 DMZ에만 해당하는 설명입니다.


시즌 4 커뮤니티 업데이트 블로그에서 DMZ 정보를 모두 살펴보십시오!

게임플레이

 

새로운 기능


전진 기지 도입

DMZ의 중앙 허브인 전진 기지(FOB)를 확인하십시오. 여기서 오퍼레이터가 목표를 완료하여 DMZ 전역의 업그레이드를 잠금 해제합니다.

FOB는 네 가지 범주로 업그레이드할 수 있습니다(위의 이미지는 예시에 불과함을 명심하십시오).

 

  • 무기 락커

    • 확보한 무기 슬롯

    • 확보한 무기 쿨다운

    • 밀수품 무기 상자 크기 증가

 

  • 상자

    • 월렛 해제

    • 월렛 용량

    • 키 및 밀수품 상자 크기 증가

 

  • 현상금 게시판

    • 개인 철수

    • 아이템 교환 레시피

    • 보급 위치 할인

 

  • 통신 스테이션

    • 긴급 미션 액세스

 

FOB에는 지속적인 목표가 존재합니다. 이 새로운 미션 유형은 DMZ의 영구적 업그레이드 보상을 제공합니다.

 

  • 팔랑크스 신규 DMZ 진영

    • 시즌 04와 함께 새로운 진영인 팔랑크스가 등장합니다.한편, 시즌 03에서 만난 [[삭제됨]] 진영은 DMZ에서의 작전을 통해 사라졌습니다그들의 행방에 대한 더 이상의 첩보는 없습니다.

      케이트 라스웰 국장은 본델을 침공한 알려지지 않은 적 진영에 관심을 갖고 있습니다. 따라서 팔랑크스와 직접 작전을 수행하고 있습니다.팔랑크스와 블랙 마우스는 함께 임무를 수행하며 그 정체를 밝히기 위한 첩보를 얻습니다.

 

  • 미션 목표 메뉴

    • 플레이어가 진영 미션, 업그레이드, 위치 챌린지 및 노트를 확인하고 추적할 수 있는 새로운 UI/UX 메뉴가 추가되었습니다.

 

  • 시즌 초기화

    • 키 및 미션 아이템 상자 초기화

    • 진영 미션 초기화

    • 확보한 무기 슬롯 초기화

    • 활성 임무 슬롯은 초기화되지 않음

    • 밀수품 무기 인벤토리는 초기화되지 않음



본델

 

  • 신호 첩보 신규 DMZ 계약 

    • 신호 첩보를 통해 3개의 서로 다른 계약을 해킹하여 지속적인 수입을 획득할 수 있습니다

  • 새로운 무기 보관함 및 보상

    • 본델에서 불프로그를 추적하고 새로운 보상을 모두 획득하십시오

 

조정 사항

  • 이제 계약이 스쿼드원들에게 현금 보상을 균등하게 분배합니다

  • 이제 소음기가 달린 무기로 적 전투원을 처치하면 지원군을 부르는 데 걸리는 시간이 길어집니다

  • 이제 헬리콥터로 DMZ 보스 헬기에 부딪히면 공격 대상이 됩니다

  • 플레이어의 체력 증가에 대응하여 AI 전투원 피해량이 조정되었습니다

  • 스텔스 조끼

    • 이제 스텔스 조끼가 궤도 UAV 효과로부터 플레이어를 보호합니다. 통신 조끼를 입은 플레이어가 더 이상 다른 플레이어의 위치를 노출시키지 않습니다

    • 스텔스 조끼를 착용한 플레이어는 통신 조끼를 입은 적 플레이어의 콜아웃을 유발하지 않습니다

  • 아이템 현금 가치 변경:

    • 하드 드라이브 $500에서 $200로 인하

    • 금괴 $8,000애서 $2,000로 인하

    • 노트북 $1,500에서 $600로 인하

    • 알카탈라 노트북 $1,500에서 $800로 인하

    • 술 $500에서 $50로 인하

    • 붕대 $50에서 $20로 인하

    • 배터리 $50에서 $40로 인하

    • 게임 콘솔 $2,000에서 $800로 인하

    • 손목시계 $600에서 $100로 인하

    • 플래시 드라이브 $150에서 $80로 인하

    • 만화책 초판 $3,500에서 $1,000로 인하

    • 통조림 $150에서 $50로 인하

    • 드릴 $600에서 $300로 인하

    • 전자 부품 $100에서 $80로 인하

    • 폴더 $250에서 $50로 인하

    • 기밀 문서 $8,000에서 $1,500로 인하

    • 민감한 문서 $2,000에서 $500로 인하

    • 깨끗한 물 $100에서 $60로 인하

    • 총기 윤활유 $500에서 $150로 인하

    • 암호화된 하드 드라이브 $5,000에서 $2,000로 인하

    • 차 $500에서 $100로 인하

    • 식량 $50에서 $120로 인상

    • 수딩 핸드 크림 $100에서 $60로 인하

    • 와인 $250에서 $150로 인하

    • 숙성된 와인 $2,500에서 $750로 인하

    • 빈티지 와인 $6,500에서 $2,000로 인하

    • 황금 해골 $12,000에서 $8,000로 인하

    • VCR $800에서 $500로 인하

    • GPU $16,000에서 $6,000로 인하

    • 아쉬카 오리지널 가면 $25,000에서 $10,000로 인하

    • 아쉬카 물병 $2,000에서 $600로 인하

    • 알카탈라 계획 도표 및 사진 $1,500에서 $500로 인하

    • 브론즈 군번줄 $2,500에서 $1,000로 인하

    • 실버 군번줄 $5,000에서 $3,000로 인하

 

  • 계약 현금 보상 조정:

    • 첩보 확보 $6,500에서 $6,000로 인하

    • 핵 재료 확보 $3,500에서 $4,000로 인상

    • 주목표 제거 $6,500에서 $6,000로 인하

    • 레이드 무기 상자 $8,500에서 $8,000로 인하

    • 화물 운송 $12,500에서 $10,000로 인하

    • 스쿼드 사냥 $3,500에서 $3,000로 인하

    • 화물 수송 $12,500에서 $10,000로 인하

    • 보급품 파괴 $7,500에서 $6,000로 인하

버그 수정

 

  • 적 전투원이 방독면을 사용하지 않던 문제 수정

  • DMZ에서 다수의 도안이 제대로 작동하지 않던 문제 수정 

  • 보급 위치에서 폭탄을 해체하던 플레이어가 쓰러질 때 (폭탄 해체가 방해받을 때), 더 이상 폭탄이 해체되지 않던 문제 수정 

  • 열차에서 도움을 요청할 때 카메라가 잘못 작동하던 문제 수정 

  • 코셰이 단지에서 일부 레이저 함정이 보이지 않던 문제 수정

  • 일부 플레이어가 알 마즈라에서 코셰이 단지로 이동할 때, 진행 중인 게임에 플레이어들이 참가하지 못하던 문제 수정 

  • 수납된 무기가 미션 진행도에 적용되지 않던 문제 수정

     

그럼 행운을 빕니다! 재밌게 즐겨 주시고, 서로를 존중합시다! 

 

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위에 설명된 게임 기능은 최종 개발 변경 사항 및/또는 위 기능의 일부 또는 전부를 제거하거나 수정할 수 있는 게임 조정 또는 업데이트에 따라 변경될 수 있으며 현재 개발 중인 기능을 기반으로 합니다.

소프트웨어 라이센스 및 서비스 계약이 업데이트됩니다. 변경 사항을 보려면 다음 링크[https://www.activision.com/ko/legal/ap-eula]를 확인하십시오.