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Notas de Patch da Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone

Um novo mapa médio de Warzone, sete novos mapas Multijogador (com seis no lançamento), quatro novos armamentos e um rosto infame (mascarado)... Esta é a Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Notas do patch

Notas de Patch da Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone

Um novo mapa médio de Warzone, sete novos mapas Multijogador (com seis no lançamento), quatro novos armamentos e um rosto infame (mascarado)... Esta é a Temporada 04 de Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Notas do patch

14 DE JUNHO, QUARTA-FEIRA

GLOBAL

Boas-vindas à Temporada 04! 

Nós vamos detalhar logo abaixo o novo conteúdo desta temporada, mas alguns destaques são:

 

  • Comande essa cidade: boas-vindas a Vondel, nosso mapa de tamanho médio inédito!

    • Participe do evento Assalto em Vondel no lançamento

  • Lute por seis novos mapas multijogador, incluindo novos mapa de Batalha, Tiroteio e principais

  • Atualize seus armamentos com três armas novas:

    • Fuzil de assalto Tempus Razorback

    • SMT ISO 45

    • Arma corpo a corpo Tonfa

  • A introdução da nova Base Avançada (BOA) do DMZ, um centro para todas as comunicações e melhorias de operador dentro do DMZ 

 

Continue lendo para saber tudo sobre esta atualização, incluindo o novo conteúdo, as melhorias de balanceamento e as correções de problemas! Para receber informações regulares sobre problemas, notas de patch e atualizações de status de todos os estúdios e parceiros de estúdio, siga @CODUpdates, que será lançado na Temporada 04.

 

ESTABILIDADE

  • Esta atualização contém várias correções para reduzir o número de falhas conhecidas. Continuamos a dar prioridade a uma maior estabilidade e às correções de falha em todas as plataformas.
  • As equipes de estúdio fizeram grandes progressos ao mobilizar várias correções de servidor e melhorias nas últimas semanas. Tivemos uma melhoria de desempenho incrível em diversas áreas, incluindo em travamentos. Nós continuaremos buscando esses problemas, e compartilharemos o progresso.

 

OPERADORES

 

Novos Operadores

Nikto

  • O ex-agente secreto da SFS foi visto pela primeira vez em Modern Warfare® (2019), usando sua conhecida máscara preta e ameaçadora para ocultar seu rosto, que foi desfigurado por Sr. Z. Nikto, um soldado metódico e calculista, é um líder natural que parece não temer nada, com praticamente nenhuma falha em suas habilidades como o maior soldado da sorte.

Ana Vega

  • Filha de paramédicos e reservistas do exército e com a genealogia vinda de Cuba, Ana Vega nunca teve a oportunidade de conhecer seus pais. Ambos foram mortos durante operações de resgate no início dos conflitos no Urziquistão. A menina de ouro seguiu os passos de seus pais para tentar se reconectar a seus parentes falecidos, formando-se com honrarias na Academia Militar dos Estados Unidos e se alistando no Programa de Treinamento de Especialista Médico de Combate do Exército (CMSTP). Ao provar sua excelência em combate e como médica, Ana atraiu a atenção do comandante, que a avançou para uma função em uma prestigiosa unidade das Forças Especiais do 75º Regimento de Patrulha.

Io (BlackCell)

  • [[EDITADO]].

 

ARMAS

 

Novas armas

Tempus Razorback: Fuzil de assalto

  • Com um projeto que é uma verdadeira obra-prima, este fuzil de assalto bullpup totalmente automático da Tempus Armament possui uma estrutura que proporciona controle de vibração, resultando em uma arma 5.56 confortável.
    • Desbloqueia no Setor D13 do Passe de Batalha

ISO 45: Submetralhadora

  • A resposta da Plataforma ISO para liberação de espaço. Essa SMT domina com cadência superior e o poder de parada da munição .45 Automática.
    • Desbloqueia no Setor D19 do Passe de Batalha

Tonfa: Corpo a corpo

  • Esta arma corpo a corpo sem fio e de polímero resistente apresenta uma pancada brusca sem o risco de ficar cega ou quebrar. Versátil, confortável e letal nas mãos certas.
    • Desbloqueia pelo evento Assalto em Vondel

General

  • Escopeta 
    • Agora, os projéteis usam prioridade de dano 
      • Se mais de quatro projéteis acertarem um alvo, o maior dano causados por esses projéteis serão usados 
  • Corpo a corpo 
    • Alcance da estocada com o punho reduzido 
    • Alcance da estocada com a coronha reduzido
    • Dano da coronha reduzido | Só em Warzone 

 

Ajustes de Armas

 

Essas alterações na saúde do jogador e a aplicação de dano contra blindagem acaba resultando no tempo que leva para matar um inimigo parecer mais lento, mais consistente e mais reativo a cada distância de conflito.

 

Listamos algumas armas selecionadas abaixo, mas é importante notar que a maioria das armas terão a efetividade alterada como resultado da alteração no dano contra blindagem. Por ora, não utilizaremos mais o termo "dano contra blindagem", e as alterações futuras que sejam específicas do Warzone serão seguidas pela informação "Só em Warzone".



» Fuzis de Batalha « 

 

  • Cronen Squall 

    • Totalmente Automáticos

      • Projéteis para matar aumentados para 2 | Só em Warzone

      • Dano máximo aumentado | Só em Warzone

      • Dano mínimo adicionado | Só em Warzone

    • Semiautomáticos

      • Projéteis para eliminar aumentados em 1 | Só em Warzone

      • Dano máximo reduzido | Só em Warzone

      • Dano mínimo aumentado | Só em Warzone

 

» Escopetas « 

 

  • Bryson 800 

    • Dano mínimo reduzido | Só em Warzone

    • Multiplicador da cabeça aumentado 

    • Multiplicador do pescoço aumentado 

    • Aumentamos o multiplicador da parte superior do torso 

    • Multiplicadores dos braços aumentados 

    • Multiplicadores das pernas aumentados 

 

  • Bryson 890 

    • Dano mínimo reduzido | Só em Warzone

    • Multiplicador da cabeça aumentado 

    • Multiplicador do pescoço aumentado 

    • Aumentamos o multiplicador da parte superior do torso 

    • Multiplicadores dos braços aumentados 

    • Multiplicadores das pernas aumentados 

 

  • #same 

    • Dano mínimo adicionado | Só em Warzone 

    • Multiplicadores das pernas aumentados 

 

  • #same 

    • Reduzimos o dano médio 

 

  • Lockwood 300 

    • Dano mínimo reduzido | Só em Warzone

    • Multiplicador da cabeça aumentado 

    • Multiplicador do pescoço aumentado 

    • Aumentamos o multiplicador da parte superior do torso 

    • Multiplicadores dos braços aumentados 

    • Multiplicadores das pernas aumentados 

    • Velocidade de transição entre tiro livre e dispersão de mira aumentada 

      • Fica mais preciso mais rápido depois de mirar 

    • Dano a médios alcances aumentado 

    • Dano médio levemente reduzido 



» Submetralhadoras « 

 

  • #same 

    • Projéteis para matar reduzidos em 1 | Só em Warzone

       

Acessórios

 

  • #same 
    • FTAC Siege Duplo (NOVA) 
      • Desbloqueia por um desafio no jogo: 25 baixas de operador com tiro livre com a FTAC Siege
  • Kastov-74u 
    • Cano KSTV-17 (NOVO) 
      • Adicionado à progressão da Kastov-74u, substitui o 5.45 Traçante no nível 9 
        • Jogadores que avançaram além desse nível o receberão na conta retroativamente depois do lançamento da Temporada 04 
  • #same 
    • Bafo de Dragão Calibre 12 
      • Dano a curto alcance aumentado levemente 

 

Correções de Bugs

 

  • Corrigimos um problema com a Lente SZ Agressora-IR na qual sua penalidade de mira era maior que o planejado 
  • Corrigimos um problema com o dano residual de Bafo de Dragão Calibre 12 no qual ele seria contabilizado como tiro na cabeça para fins de pontuação 
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Efeitos de Morte apareciam intermitentemente em corpos incorretos 
  • Corrigimos diversos critérios de desbloqueio de acessórios que estavam incorretos
  • Corrigimos um problema no qual a sobreposição da conclusão de um desafio no jogo para o acessório de acoplamento do Antibunker KL40-M2 exibia um nome substituto
  • Corrigimos um problema que fazia com que a munição .300 BLK Pressurizada permanecesse bloqueada sem requisitos de desbloqueio, mesmo que a arma estivesse no nível máximo
  • Corrigimos um problema em que o acessório bipé não estava bloqueado em algumas armas ao usar miras de ferro inclinadas

 

EVENTOS

 
  • NOVO: Assalto em Vondel
    • A sua missão é enfrentar o exército clandestino de Nikto e retomar a cidade no nosso evento de temporada. O Assalto em Vondel começa no lançamento da Temporada 04 e vai durar até 7 de julho. Ganhe recompensas em dois tipos de desafios durante o evento:
      • Desafios da Comunidade: Todos os jogadores devem trabalhar juntos para coletar medalhas em desafios clássicos, desbloqueando recompensas de jogabilidade, como barcos-táxi e bondes, a melhoria de campo Sinalizador de Reforços, a Caixa de Suprimentos Favorita e uma arma corpo a corpo inédita, a Tonfa.
      • Desafios de Maestria: Desafios individuais que são diretamente relacionados a recompensas cosméticos enquanto também contribui para os Desafios da Comunidade. A forma mais eficiente de obter todas as recompensas cosméticas é pousar em Vondel, mas jogar o jogo como um todo também é uma forma.

 

Saiba mais sobre como o evento de lançamento do Assalto em Vondel funcionará nas seção do Warzone dessas notas de patch. 

 

PASSE DE BATALHA

Passe de Batalha

  • Desbloqueie 100 escalões de conteúdo no Passe de Batalha dessa temporada, que traz 2 armas novas, Nikto e mais! Confira o blog do Passe de Batalha da Temporada 04 para obter todas as informações, inclusive sobre o BlackCell.

 

JOGABILIDADE

 

Movimentação 

  • Paraquedas: Agora, o Levante Rápido de arma sempre é usado ao cortar o seu paraquedas ou pousar para melhorar a capacidade de resposta ao pousar

 

VANTAGENS

 

Ajustes

  • Agora, o Esquadrão Antibombas reduz o dano explosivo e limita o dano máximo que você pode receber, a menos que o dano seja causado por um impacto direto

 

MELHORIAS DE CAMPO

 

Correções de Bugs

  • Agora, melhorias de campo são devolvidas corretamente quando chocadas por um bastão de choque em meio a uma mobilização 
  • Agora, baixas com estrelas de arremesso estendem a Fúria de Batalha e o Silêncio Mortal. 

 

ÁUDIO

 

Ajustes

  • Adicionamos a possibilidade de Hits de Guerra tocaram em posições 3D de veículos no mundo em vez de apenas para jogadores que estão dirigindo um veículo

 

Interface/Experiência de Usuário

 

Novos Recursos

  • Notificador de Atacante Múltiplo Qualidade de Vida
    • Quando um jogador é derrubado ao ser atacado simultaneamente por vários inimigos, um notificador de texto aparecerá perto da retícula para indicar a quantidade total de atacantes recentes.

 

Ajustes

  • Adicionamos uma informação que avisa quando um jogador for derrubado ou eliminado por mais de um atacante
  • Agora, os jogadores podem ver as skins para operadores bloqueados
  • Adicionamos a habilidade de escolher skins para táticos e letais... Dê uma olhada na granada Wumpa! 
  • Adicionamos a possibilidade de remover todos os acessórios equipados na sua arma apertando e segurando RT/R2 no armeiro.
  • Melhoramos a clareza com a qual acessórios possuem skins, são ajustáveis ou são ajustados profissionalmente
  • Adicionamos a marcação Ajuste Profissional à ferramenta de prévia de armamento para armas ajustados por projetos
  • Adicionamos prós e contras para todos os acessórios
  • Melhoramos a usabilidade da seleção de armamento
  • Agora, pacotes de vantagens usam uma fileira de pilha dupla
  • Adições e melhorias à interface dos modos Localizar e Destruir e Resgate
  • Adicionamos retículas e traçantes para a prévia de armamento no Tiroteio
  • Adicionamos uma tarja de PDI sob a bússola no Tiroteio
  • Melhorias visuais gerais à interface do Tiroteio
  • Refizemos o RPA e o placar para acomodar partidas 6v6 ou mais

 

Correção de problemas globais

  • Corrigimos um problema em que sair da câmera tática às vezes deixava a tela borrada 
  • Corrigimos um problema em que os controles do jogador travariam se tentasse reentrar em um Drone de Reconhecimento quando ele morria durante o uso de uma luneta de observação
  • Corrigimos um problema em que o Wheelson poderia ser mobilizado em cima de outros veículos
  • Corrigimos um problema em que o campo de visão do jogador permanecia com zoom depois de sair do controle do avião-artilhado
  • Corrigimos um problema que impedia os bots de reanimarem companheiros derrubados
  • Corrigimos um problema em que os rastreadores de progresso de arma poderiam ficar desalinhados com suas armas no menu de desafios de arma
  • Corrigimos um problema em que o menu Comprar Passe de Batalha era lançado abruptamente se fosse acessado pela segunda vez enquanto estivesse na opção Ver Mapa na aba Passe de Batalha
  • Corrigimos um problema em que o operador poderia desaparecer quando o jogador entrasse na aba Emblema ou Cartão de Visitas e voltasse
  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam sofrer perda de quadros ao sair da aba Cartão de Visitas
  • Corrigimos um problema em que suprimentos poderiam ser destruídos se um jogador morresse em cima de um veículo que explodiu
  • Corrigimos um problema em que o jogador sairia do helicóptero leve, mas permaneceria dentro dele
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores terminassem em um estado quebrado ao realizar uma saída pelo telhado em um veículo que explodia
  • Corrigimos um problema em que veículos não entravam em colisão com jogadores que estavam reanimando outros jogadores
  • Corrigimos um problema em que os sons de colisão na blindagem da picape blindada não tocavam
  • Corrigimos um problema que fazia vários ícones de veículo sumirem no mapa tático da Guerra Terrestre

 

OP. ESPECIAIS

COOPERATIVO

  • Adicionamos as informações de exibição ao interagir com fragmentos de inteligência obtidos anteriormente 

    • A quantidade de fragmentos de inteligência restantes para você nessa missão

    • A distância até o fragmento de inteligência não obtido mais próximo

       

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um problema com os temporizadores conflitando uns com os outros durante o quebra-cabeças na Incursão em Atomgrad Episódio 01

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam travar se usassem a funcionalidade Reiniciar do Ponto de Controle no labirinto em Incursão em Atomgrad Episódio 01

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam travar se demorassem demais em um quebra-cabeças na Incursão em Atomgrad Episódio 01

  • Corrigimos um problema em que o tanque de oxigênio desaparecia ao ficar pendurado em uma borda na Incursão em Atomgrad Episódio 01

  • Corrigimos um problema em que inimigos armavam bombas na parede em Defensor: Hafid Port

  • Corrigimos um problema em que jogadores que não tivessem feito um armamento personalizado veria uma sobreposição da interface de armamento padrão

MULTIJOGADOR

MAPAS

Kunstenaar District (6v6 Principal)

  • Localizado a oeste do Museu em Vondel, o Distrito Kunstenaar (tradução: Distrito Artístico) conta com uma fileira de casas, boutiques, uma praça central e um canal nadável ao longo de seu flanco ocidental.

Showdown (6v6 Principal)

  • O mapa icônico está de volta! Esse é um ótimo lugar para praticar umas entregas interessantes... ou só lance uns ataques aéreos e séries de baixas de helicóptero com armas de ouro como nos velhos tempos.

Mawizeh Marsh (Mapa de Batalha)

  • Mawizeh Marshlands fica na região do mapa de Al-Mazrah que contém o infame Resort de Luxo Diamante do Rio... ou o que sobrou dele.

Ahkdar Village (Mapa de Batalha)

  • A ação fica mais contida na vila (que também é a localização do Showdown), e suas bordas mais conhecidas são a ferrovia ao sul e as fazendas e a base da montanha ao norte. Combate veicular pode ser frequente dentro das muralhas da cidade, mas a infantaria pode ir para as ameias, telhados e becos para contra-atacar.

Mercado (Tiroteio)

  • O Mercado é uma seção em Las Almas liberada para as batalhas de Tiroteio e Enfrentamento. O combate dentro desta grande estrutura coberta será frenético em vários níveis. Então, prepare-se para ficar perto de sua dupla ou trio, entrar e sair.

Cobertura (Tiroteio)

  • Chegou a hora de levar os tiroteios lá para cima. O Cobertura, que fica no coração de Chicago, possui uma piscina longa, uma fogueira externa e um interior moderno e bem angulado. 

 

Correções de Bugs

  • Corrigimos diversos problemas de colisão e/ou de geometria em mapas multijogador
  • Corrigimos um problema em Guijarro em que o helicóptero de patrulha caía do céu ao sair do mapa

 

LISTA DE JOGO

 
  • Adicionamos Moshpit - Objetivo do Mapa de Batalha (12v12)
  • Adicionamos ao Jogo Rápido:

    • 10v10

    • 3ª pessoa

    • Infectado 

    • Jogo de Armas

    • Zona de Entrega

    • Radical

       

GERAL

 

Ajustes

  • Ajustamos os locais de surgimento de Breenbergh Hotel, Black Gold, Exposição e Himmelmatt Expo

  • Atualizamos a taxa de realização de varreduras de VANT para a equipe infectada em Infectados Gigantes:

    • Uma varredura a cada 20 segundos por padrão

    • Uma varredura a cada 3 segundos quando restarem menos de 24 sobreviventes

  • Atualizamos as tabelas de classe para incluir projetos pela Temporada 03 Recarregada

  • Movemos os locais de bolsa de cima de barris para o chão no Black Gold de Nocaute

  • Adicionamos as opções "Limite de Pontuação" e "Limite de Tempo" para a Caçada

  • Ajustamos os locais de arma no Blacksite em Tiroteio A.N.A.

     

CORREÇÕES DE ERROS

 

  • Corrigimos várias brechas com a câmera tática

  • Corrigimos um problema com o Drone de Reconhecimento fora dos limites

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam não receber as recompensas corretas ao matar jogadores derrubados em Última Batalha

  • Corrigimos um problema de tempo excedido de conexão que alguns jogadores poderiam sofrer na zona de entrega

  • Corrigimos um erro em que algumas baixas corpo a corpo não seriam contabilizadas como eliminações com apenas 1 acerto em Uma no Tambor

  • Corrigimos um problema em que alguns textos de desbloqueio de camuflagem de desafios de armas estavam incompletos e não incluíam o nome da arma

  • Corrigimos um problema em partidas privadas em que o jogador poderia não obter séries de baixas corretamente com as opções "Manter Séries ao Morrer" e "Manter Progresso das Séries" ativadas

JOGO POR RANKING DE MWII

O Jogo por Ranking de MWII continua na Temporada 04, com NOVAS recompensas da temporada, incluindo a Vaznev-9K Pro Reeditada! Seja jogando sua primeira partida de Jogo por Ranking ou continuando mais partidas, há muita coisa para ser desbloqueada e disputas a serem encaradas. Veja abaixo os detalhes específicos da Temporada 04 para competidores que estão voltando, e mais abaixo está uma revitalização total para todos os jogadores.

 

Alterações de Destaque da Temporada 04

Aqui estão os destaques para competidores da Temporada 03 que estão voltando.

 

Modos, Mapas e Configurações de Jogo Competitivo

  • Atualizamos o nível mínimo necessário para entrar no jogo por ranking: nível 45
  • Restrições da Nova Temporada 04
    • Fuzis de assalto
      • Tempus Razorback
    • SMT
      • ISO 45
    • Corpo a corpo
      • Tonfa

CH (Classificação de Habilidade) e Divisões

  • Atualização de Reajuste de Habilidade no Fim da Temporada: No fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará na temporada seguinte: 
    • Jogadores de Bronze à Carmesim voltam três escalões abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
      • Exemplo: um jogador que termina a Temporada 03 no Ouro começará a Temporada 04 no Prata III.
    • Jogadores Carmesim II e acima começarão a Temporada 04 no Diamante I.
  • Recompensas da Temporada 04
    • Recompensas de Vitória da Temporada 04
      • Durante a Temporada 04, os jogadores poderão ganhar as seguintes recompensas:
        • 5 vitórias: Adesivo de arma "Competidor da Temporada 04"
        • 10 vitórias: Projeto de Arma Vaznev-9K Pro Reeditada
        • 25 vitórias: Pingente de arma "Mini Roda-gigante"
        • 50 vitórias: Decalque de arma grande "Travado na Base"
        • 75 vitórias: Tela de carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 04 de MWII"
        • 100 vitórias: Camuflagem de arma "Veterano do Ranking - Temporada 04 de MWII"
    • Recompensas de Divisão do Fim da Temporada
      • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada. 
        • Skins de Divisão:
          • Ganhe uma Skin de Divisão de Habilidade para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções que representa sua Divisão de Habilidade mais alta. Quando a Skin da Divisão de Habilidade for desbloqueada, ela poderá ser usada permanentemente nas Temporadas seguintes e em qualquer jogo.
            • 250 Melhores: Desbloqueie a Skin "Competidor dos 250 Melhores" ao terminar a Temporada na Divisão de Habilidade 250 Melhores. Os jogadores devem estar na Divisão no fim da Temporada para receber estar recompensa.
            • Ouro - Iridescente: Obtenha a Skin"Competidor Ouro", "Competidor Platina", "Competidor Diamante", "Competidor Carmesim" ou "Competidor Iridescente" de acordo com a Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada. 
    • Recompensas de Divisão da Temporada
      • Cada Temporada do Jogo por Ranking contará com o próprio conjunto de Recompensas de Divisão, que será concedido no fim da Temporada para recompensar a Divisão de Habilidade mais alta alcançada. 
      • As recompensas da Temporada 04 são as seguintes: 
        • 250 Melhores: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 04 - 250 Melhores"
        • Iridescente: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 04 - Iridescente"
        • Carmesim: Pingente de arma e Emblema "Temporada 04 - Carmesim"
        • Diamante: Pingente de arma e Emblema "Temporada 04 - Diamante"
        • Platina: Pingente de arma e Emblema "Temporada 04 - Platina"
        • Ouro: Pingente de arma e Emblema "Temporada 04 - Ouro"
        • Prata: Emblema
        • Bronze: Emblema
      • Primeiro Lugar do Jogo por Ranking: o jogador que terminar a Temporada 04 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivos para ter o direito de se gabar.

 

Revitalização Completa do Jogo por Ranking de MWII

Aqui está uma visão geral completa do jogo por ranking do MWII para novos jogadores da Temporada 04!

 

Modos, Mapas e Configurações de Jogo Competitivo

  • O Jogo por Ranking continua na Temporada 04! Jogue partidas 4v4 competitivas usando os mesmos mapas, modos e configurações usados nas Regras da Liga de Call of Duty 2023.
    • Atualizamos o nível mínimo necessário para entrar no jogo por ranking: nível 45
  • Certas armas, acessórios, equipamentos, Vantagens, Melhorias de Campo e séries são restritas.
    • Restrições da Nova Temporada 04
      • Fuzis de assalto
        • Tempus Razorback
      • SMT
        • ISO 45
      • Corpo a corpo
        • Tonfa
  • Modos de Jogo e Mapas:
    • Localizar e Destruir CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Embaixada
      • Mercado Las AlmaS
    • Zona de Conflito CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Embaixada
      • Mercado Las AlmaS
      • Hidrelétrica Zarqwa
    • Controle CDL
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

CH (Classificação de Habilidade) e Divisões

Mostre do que é capaz contra colegas e acompanhe seu progresso com uma CH (Classificação de Habilidade) que determina a sua posição ao longo de 8 Divisões de Habilidade.

  • Todos os novos jogadores deverão começar sua jornada no Bronze I com 0 CH.
  • Vencer partidas fará a CH subir, perder fará ela descer. 
  • O desempenho individual e em equipe afetará a quantidade de CH adquirida ou perdida por partida. Em Divisões de Habilidade mais altas, o desempenho da equipe tem mais impacto na CH adquirida ou perdida para que todos os modos de jogo sejam recompensados de forma consistente.
  • Os jogadores podem avançar pelas oito Divisões de Habilidade de acordo com marcos de CH:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 de CH 
    • Ouro – 2.100 de CH 
    • Platina – 3.600 de CH 
    • Diamante – 5.400 de CH 
    • Carmesim – 7.500 de CH 
    • Iridescente – 10.000 de CH 
    • 250 Melhores - 10.000 de CH ou mais
  • Reajuste de Habilidade no Fim da Temporada: No fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará na temporada seguinte: 
    • [Atualizado] Jogadores de Bronze à Carmesim voltam três escalões abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
      • Exemplo: um jogador que termina a Temporada 03 no Ouro começará a Temporada 04 no Prata III.
    • Jogadores Carmesim II e acima começarão a Temporada 04 no Diamante I.

Rankings e Recompensas

O Jogo por Ranking de MWII é a experiência competitiva mais recompensadora de Call of Duty até agora, com várias recompensas valiosas que os jogadores podem obter no lançamento e a cada Temporada.

  • As recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare 2 e em Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para exibir o seu Ranking e sua Habilidade em qualquer lugar.
  • O Jogo por Ranking agora conta com recompensas inéditas da Temporada 04!
  • Rankings e Recompensas por Ranking
    • Além do CH dos jogadores e da Divisão de Habilidade, existe o Ranking. O Ranking continua ao longo das Temporadas para comemorar as vitórias totais do jogador na carreira do Jogo por Ranking. 
    • Todos os jogadores começam no Ranking 1 e podem avançar até o Ranking 50.
    • Os jogadores sobem de Ranking vencendo partidas e ganhando Estrelas. Cada vitória concede uma (1) Estrela. Ao vencer partidas o suficiente, você pode ganhar Estrelas para avançar para o Ranking seguinte. 
    • A cada 5 Rankings, os jogadores evoluirão o ícone do Ranking e desbloquearão um conjunto de recompensas do Ranking:
      • Ranking 5: Skin de Competidor do Ranking para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções.
      • Ranking 10: Emblema "Aperte F". 
      • Ranking 15: Projeto de Arma X12 Edição Pro
      • Ranking 20: Pingente de arma "Ás"
      • Ranking 25: Emblema "Aumenta o som"
      • Ranking 30: Tela de arma "Contador de Jogo por Ranking" que exibe o total de vitórias do jogador no Jogo por Ranking 
      • Ranking 35: Decalque de arma grande "Estou Quebrado"
      • Ranking 40: Projeto de Arma Faca de Combate Edição Pro
      • Ranking 45: Pingente de arma "Limpeza"
      • Ranking 50: Emblema e Skin Veterano do Ranking para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções.
    • Cada Marco de Ranking também desbloqueia um Cartão de Visitas que representa o Ranking alcançado pelo jogador. 
  • Recompensas da Temporada 04
    • Além das Recompensas por Ranking, cada Temporada do Jogo por Ranking dará aos jogadores a chance de ganhar recompensas exclusivas e por tempo limitado. 
    • Durante a Temporada 04, os jogadores poderão ganhar as seguintes recompensas:
      • 5 vitórias: Adesivo de arma "Competidor da Temporada 04 do MWII"
      • 10 vitórias: Projeto de Arma Vaznev-9K Pro Reeditada
      • 25 vitórias: Pingente de arma "Mini Roda-gigante"
      • 50 vitórias: Decalque de arma grande "Travado na Base"
      • 75 vitórias: Tela de carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 04 de MWII"
      • 100 vitórias: Camuflagem de arma "Veterano do Ranking - Temporada 04 de MWII"
  • Recompensas de Divisão do Fim da Temporada
    • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada. 
      • Skins de Divisão:
        • Ganhe uma Skin de Divisão de Habilidade para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções que representa sua Divisão de Habilidade mais alta. Quando a Skin da Divisão de Habilidade for desbloqueada, ela poderá ser usada permanentemente nas Temporadas seguintes e em qualquer jogo.
          • 250 Melhores: Desbloqueie a Skin "Competidor dos 250 Melhores" ao terminar a Temporada na Divisão de Habilidade 250 Melhores. Os jogadores devem estar na Divisão no fim da Temporada para receber estar recompensa.
          • Ouro - Iridescente: Obtenha a Skin"Competidor Ouro", "Competidor Platina", "Competidor Diamante", "Competidor Carmesim" ou "Competidor Iridescente" de acordo com a Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada. 
    • Recompensas de Divisão da Temporada
      • Cada Temporada do Jogo por Ranking contará com o próprio conjunto de Recompensas de Divisão, que será concedido no fim da Temporada para recompensar a Divisão de Habilidade mais alta alcançada. 
      • As recompensas da Temporada 04 são as seguintes: 
        • 250 Melhores: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 04 do MWII - 250 Melhores"
        • Iridescente: Pingente de arma, Emblema e Cartão de Visitas "Temporada 04 do MWII - Iridescente"
        • Carmesim: Pingente de arma e Emblema "Temporada 04 do MWII - Carmesim"
        • Diamante: Pingente de arma e Emblema "Temporada 04 do MWII - Diamante"
        • Platina: Pingente de arma e Emblema "Temporada 04 do MWII - Platina"
        • Ouro: Pingente de arma e Emblema "Temporada 04 do MWII - Ouro"
        • Prata: Emblema
        • Bronze: Emblema
      • Primeiro Lugar do Jogo por Ranking: o jogador que terminar a Temporada 04 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivos para ter o direito de se gabar.

Recursos de Integridade Competitiva

  • Do início ao fim: Os jogadores que se desconectarem ou saírem de partidas receberão penalidades de CH e suspensões temporárias, com sanções cada vez maiores para reincidências. 
  • Perdão CH: Se um jogador se desconectar ou sair no meio de uma partida, todos os colegas de equipe do grupo dele NÃO perderão CH.
    • Ainda é possível ganhar CH se a equipe desfalcada vencer, mas perder em desvantagem numérica não afetará o CH dos jogadores afetados.
  • Lutas justas, equipes equilibradas: Se um jogador sair ou se desconectar antes do início da partida, ela será cancelada e não será contabilizada. Os demais jogadores voltarão para o menu principal.
  • Apenas conduta profissional: De acordo com as regras da CDL, no Jogo por Ranking o fogo amigo é habilitado. Disparos de fogo amigo repetidos farão o jogador ser expulso da partida e ele receberá penalidades e suspensões.
  • Proteção contra Demoção: Depois de avançar para uma Divisão de Habilidade mais alta, os jogadores receberão uma Proteção contra Demoção temporária e não poderão perder CH durantes as primeiras três partidas na nova Divisão. Após a proteção inicial, se o jogador perder CH o suficiente para sofrer uma demoção, ele cairá até o valor mínimo da Divisão de Habilidade em que está antes de ser demovido. Perder a próxima partida resultará em uma demoção. 
  • A Proteção contra Demoção também é aplicada às 3 primeiras partidas de cada Temporada do Jogo por Ranking. 
  • Restrições de CH do Grupo: Para garantir o equilíbrio competitivo das partidas em Divisões de Habilidade mais altas, os jogadores de determinadas Divisões só poderão entrar em partidas com pessoas de CH semelhante. As Restrições de CH do Grupo consideram a maior Divisão de Habilidade de todas as pessoas no grupo. 
    • Iridescente (incluindo 250 Melhores) e Carmesim: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 1 Divisão de Habilidade de diferença.
    • Diamante: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 2 Divisões de Habilidade de diferença.
    • Bronze - Platina: Podem entrar em grupos sem restrições

WARZONE 2.0

WARZONE INTEIRO

EVENTOS

Esquadrão com suporte de helicóptero entrando em Vondel.

Novo Evento

  • Assalto em Vondel Por Tempo Limitado
    • O Assalto em Vondel será o primeiro evento de comunidade no qual os jogadores podem assegurar (e restaurar) a cidade ganhando medalhas ao concluir desafios. 
    • Concluir um desafio de comunidade desbloqueará o seguinte:
      • Barcos-táxi e bondes
      • Sinalizador de Reforços
      • Caixa de suprimentos favorita
      • Nova arma corpo a corpo - Tonfa 
    • Além disso, as medalhas asseguradas também contribuirão para seus desafios padrões, que podem desbloquear vários tipos de recompensas, como projetos de arma.

 

MAPAS

Esquadrão entrando no novo mapa Vondel.

Novo Mapa

  • Vondel
    • Desenvolvido pela Beenox, o novo mapa Vondel oferece 15 pontos de interesse diferentes e uma mescla dinâmica de ruas urbanas, canais e estruturas expansivas para serem exploradas. Ela apresenta uma topografia única centrada em um sistema de canais complexo, que permitem que os jogadores naveguem pela água usando a moto aquática e o novo Veículo Tático Anfíbio (VTA). Além disso, o mapa oferece verticalidade e oportunidades estratégicas para conter quem quiser ficar na vantagem.
Beenox tem muito orgulho de criar Vondel, o primeiro mapa urbano de tamanho médio de Warzone. De inspiração europeia, criamos uma configuração diversa e imersiva que inclui um zoológico, castelo, distrito flutuante, várias casas e muito mais.

Nossa equipe também fez tudo para que esse mapa visualmente deslumbrante fosse fácil de se navegar. De cima a baixo, de telhados a canais aquáticos, de cemitério a universidade, você sempre encontrará maneiras de chegar ao seu próximo encontro em Vondel. Nós construímos este mapa considerando todas as nossas experiências anteriores do Warzone em mente e, assim como fizemos com Rebirth Island no passado, pretendemos criar algo divertido, singular e envolvente, profundo o suficiente para que sempre haja algo legal para se experimentar sempre que jogar em Vondel.

Nosso foco foi entregar algo novo para encantar nossos jogadores. Através do processo de criação do mapa e de seus conteúdos, acabamos nos envolvendo em discussões com as equipes de desenvolvimento a fim de considerar a importância de submeter uma experiência inédita para nossa comunidade. O objetivo aqui desde o começo foi criar algo novo o suficiente para que vocês pudessem adorar mergulhar nele e aprender algo novo em cada canto. Continuaremos a acompanhar o feedback da comunidade para continuar a melhorar e evoluir a experiência no futuro próximo de Vondel.

Além do novo mapa, continuaremos a evoluir e melhorar o modo de jogo Ressurgência criado para Warzone a fim de fornecer uma rica experiência a cada partida. Ressurgência está no sangue do nosso estúdio, e agora vamos turbinar um pouco as coisas na Temporada 04. Com isso e com o novo sistema de Neblina Dinâmica, os novos elementos de jogabilidade e tantas coisas mais, mal podemos esperar para que vocês joguem algumas partidas em Vondel.

Pegue seus equipamentos e armas! Boas-vindas à Temporada 04!

- Beenox
Esquadrão entrando no novo mapa Vondel.
  • Os principais pontos de interesse que os jogadores poderão explorar incluem:
    • Castelo
    • Estação Central
    • Prefeitura
    • Terminal de Cruzeiros
    • Exhibit
    • Corpo de Bombeiros
    • Distrito Flutuante
    • Cemitério
    • Shopping
    • Mercado
    • Museu
    • Delegacia de Polícia
    • Estádio
    • Universidade
    • Zoo
Esquadrão entrando no novo mapa Vondel.

Ajustes

Al Mazrah

  • Tempestade de areia
    • A tempestade de areia em Al-Mazrah diminuiu.
    • A cidade de Al-Mazrah agora tem várias barreiras de areia para se escalar, oferendo formas novas e criativas de se aproximar dos prédios mais proeminentes da região. Mais especificamente, você deverá ver uma duna de areia maciça ao lado da torre de TV, a Embaixada e o prédio "Highrise". As dunas também se empilham em algumas vias, incluindo partes cobertas do sistema rodoviário e quase que inundando completamente pequenas estruturas na área principal do centro da cidade. Há também certa destruição parcial oferecendo novas formas de se manobrar para dentro, no interior e para fora da cidade.
  • Paisagem 
    • Adicionamos oscilação à vegetação do mapa.

 

MODOS

Esquadrão com suporte de helicóptero entrando em Vondel.

Novo Modo

  • Lockdown Vondel | Por Tempo Limitado |Na Temporada
    • Inspirado pelo modo multijogador Zona de Conflito, o Lockdown exigirá que as equipes capturem e protejam zonas em Vondel em vez de serem o último esquadrão vivo. A primeira equipe a atingir o limite de pontuação vence.
    • Destaques importantes:
      • Jogo baseado em objetivos
      • Permite armamentos personalizados logo no início da partida
      • Combates frequentes

 

JOGABILIDADE

 

Ajustes

Todos os mapas | Todos os modos

  • Saúde do Jogador
    • A saúde básica do jogador foi aumentada de 100 para 150.
    • Com todas as placas de blindagem, o valor total combinado será igual a 300.
    • O atraso de regeneração foi aumentado de 5 para 7 segundos.
    • Observação: As alterações acima valem para todos os modos de Warzone, incluindo o jogo por ranking e o DMZ.
Aumentamos a quantidade de projéteis necessários para derrubar alguém e estendemos o tempo que leva para regenerar a saúde até o máximo, permitindo que os jogadores aproveitem o dano que causaram e fornecendo mais valor ao estimulante tático. 
  • Placas de Blindagem Qualidade de Vida
    • Os jogadores pegarão 9 placas de blindagem automaticamente: 3 no espaço ativo de armamento e 2 pilhas cheias na mochila. Os jogadores terão que pegar manualmente as placas de blindagem que ultrapassem este limite para criar mais pilhas na mochila.
  • Caixa de Blindagem Qualidade de Vida
    • Agora, os jogadores receberão uma quantidade fixada em 6 placas de blindagem de caixas de blindagem, independente de quantas já tiverem.
  • Caixa de Munições Qualidade de Vida
    • Agora, os jogadores receberão uma pilha fixa de munição de caixas de munições, independente de quantas já tiverem.
    • Esclarecendo: equipamentos letais e táticos ainda serão reabastecidos até o máximo que o jogador puder segurar nos espaços ativos de armamento.
As duas melhorias de qualidade de vida citadas acima para a caixa de blindagem e a caixa de munições foram projetadas para melhorar o esquema do jogo, já que anteriormente era necessário lembrar de largar suas placas de blindagem e munição para poder enchê-las. Agora, você recebe a quantidade máxima, independente do seu valor atual.
  • Combustível de Veículo
    • Agora, os galões de combustível drenarão uma porcentagem do combustível total ao reabastecer um veículo.
    • Agora, você pode retirar combustível de um veículo usando um galão de combustível.
    • Em vez de pegar fogo quando estiver sem combustível, o Helicóptero Pesado cairá do ar.

 

BATTLE ROYALE, RESSURGÊNCIA, SAQUE E MAIS

 

LISTA DE JOGO

Esquadrão com suporte de helicóptero entrando em Vondel.

Como um lembrete, nós continuaremos a fazer um rodízio de modos na lista de jogos semanalmente. E para quem estava com dúvida, Ashika Island vai voltar! 

Para saber mais sobre as novidades da Lista de Jogos e outros Eventos Programados, confira o Warzone Trello Board especial.

 

GERAL

 

Novos Recursos

  • Voltar (BETA)
    • Os jogadores que tiverem um travamento de cliente em seus dispositivos poderão se reconectar à partida dentro de 4 minutos.
    • Critérios:
      • Os jogadores devem ter pelo menos 1 membro de esquadrão restante ainda vivo.
        • Isso não vale para listas de jogo solo.
      • Deve haver pelo menos 5 esquadrões restantes na partida.
    • Observação:
      • Atualizações da lista de jogos que são ativadas no meio de uma partida em andamento impedirão que os jogadores usam a funcionalidade Voltar.
    • Problemas conhecidos:
      • A desconexão do último companheiro restante resulta em uma experiência de espectador não desejada enquanto o companheiro final tenta se reconectar. 
      • O jogador que voltar enquanto ainda está no banco do motorista de um veículo ficará sem mãos. Pode ser resolvido trocando de arma.
      • A funcionalidade "Reentrada" no Jogo por Ranking é detalhada na seção respectiva abaixo.

 

Ajustes

  • Câmera de morte do Gulag
    • A câmera de morte foi ativada no Gulag.
  • Áudio da sala pré-partida Qualidade de vida
    • O bate-papo de voz de proximidade foi desativado na sala pré-partida.
  • Sequência de extração Qualidade de vida
    • Os jogadores agora serão capazes de pular a animação da sequência de extração.

 

JOGABILIDADE

Esquadrão com suporte de helicóptero entrando em Vondel.

Novos recursos

Observe que os recursos de Vondel detalhados abaixo virão para outros mapas e modos em atualizações posteriores.

Vondel | Todos os modos

O VTA poderá entrar e sair da água.
  • VTA (Veículo Tático Anfíbio) Novo veículo
    • Veículo anfíbio capaz de andar em terra e na água.
    • Acomoda 1 motorista, 1 passageiro e 4 jogadores atrás.
    • Veículo blindado de médio alcance
  • Sistema dinâmico de neblina Novo sistema ambiental
    • Embora geralmente ensolarado, os jogadores verão diferentes níveis de neblina ao jogar partidas em Vondel.
    • Os outdoors encontrados pelo mapa servirão para os jogadores se organizarem de acordo com o clima.
    • Observação: a ofuscação visual provocada pela neblina é menor que Ressurgência em comparação com DMZ.

Vondel | Ressurgência

  • Alto Risco Novo evento público
    • Durante este evento, os jogadores precisarão capturar várias caixas caídas do céu. Capturar uma delas concederá aos jogadores alguns espólios bastante úteis como a estação de compra portátil de armas, blindagem e/ou caixa de munições, além de dinheiro. 
    • Além disso, uma captura bem-sucedida concederá aos jogadores XP Duplo de Arma e de Jogador ao longo da partida.
    • Observação: esse multiplicador é cumulativo com Vales de XP ativos.
  • Sinalizador de reforços Nova melhoria de campo
    • Esta melhoria de campo remobilizará um membro do esquadrão selecionado aleatoriamente.
  • Caixa de suprimentos favorita Novo tipo de caixa de suprimentos
    • Esta é uma caixa de suprimentos rara que arma os jogadores com suas 2 armas favoritas.
      • Os jogadores serão capazes de escolher suas armas favoritas no menu front-end ao navegar pelos Armamentos Personalizados e usar a opção "Marcar como favorito" clicando com o botão direito ou apertando LS/L3.
Esquadrões em trajes de camuflagem à caça.

Ajustes

Todos os mapas | Todos os modos

  • Novidades nos itens
    • Os espólios encontrados no solo e nas caixas de suprimento foram atualizados para incluir:
      • Novas armas da Temporada 04
      • Revisamos os acessórios da maioria das armas
  • Caixa de blindagem
    • O preço da estação de compras subiu de $2.000 para $2.500.
  • Caixa de munição
    • O preço da estação de compras subiu de $2.000 para $2.500.
  • Inventário da mochila Qualidade de vida
    • Ao tentar pilhar um item que um jogador já tenha em um espaço ativo de armamento, será apresentada uma opção para armazenar o duplicado na mochila.
  • Efeitos da fumaça marcadora Qualidade de vida
    • Diferenciamos as cores das fumaças produzidas por vários marcadores para uma legibilidade mais fácil e imediata:
      • Caixas de Armamento = Vermelho
      • Estações de compras mobilizáveis = Verde
      • Granadas de fumaça = Cinza
  • Vantagem de reabastecimento
    • Ampliamos o tempo de recarga do equipamento de 30 para 50 segundos.
  • Dano de destruição do drone de remobilização
    • Ajustamos o dano da explosão causada pelo drone de remobilização ao atingir o solo.
      • Aumentamos o dano mínimo de 10 para 50.
      • Aumentamos o dano máximo de 50 para 150.
  • Contrato de caçada Qualidade de vida
    • O contrato de caçada dará prioridade à seleção de um alvo que estiver em solo e nas proximidades do jogador.
  • Contrato de "Procurado" Qualidade de vida
    • O jogador-alvo do "Procurado" agora carregará uma bandeira nas costas do Operador enquanto durar o contrato para ajudar os jogadores a rastrearem o alvo.
  • Evento público Roubo de Dados Qualidade de vida
    • Os jogadores agora receberão uma recompensa de Previsão em Círculo no círculo seguinte ao concluírem o evento público Roubo de Dados em Ashika Island.
  • Comportamento do círculo de gás na final
    • Reduzimos o número de "círculos móveis" na fase final de uma partida de 4 para 2. 
    • Os círculos se moverão e reduzirão de tamanho em ritmo mais lento que antes.
A "puxada" é um momento interessante no auge do combate, mas que com frequência tem decidido a sequência final devido a puxadas de sorte a favor de algum esquadrão. Essa mudança mantém a necessidade de se reposicionar, mas permite uma rotação mais lenta e ampla para equalizar a disputa.

Todos os mapas | Battle Royale, Ressurgência

  • Dano de gás
    • Reduzimos o dano de gás de 9 para 6 para quem não estiver usando máscara de gás.
    • Reduzimos o dano durante os primeiros 4 círculos para quem estiver usando máscara de gás de 6 para 5.

Al-Mazrah | Battle Royale

  • Placas de Blindagem
    • Reduzimos o número de placas de blindagem com que os jogadores aparecem no gulag de 2 para 1.
      • Os jogadores continuarão a aparecer com 3 placas de blindagem no Jogo por Ranking de Warzone.
  • Prorrogação do gulag
    • Aumentamos o tempo necessário para capturar o ponto de dominação do gulag de 3 para 4 segundos.
  • Fortes
    • Os Fortes inativos foram renomeados para caixas de suprimentos abandonadas.
    • Fortes ativos e caixas de suprimentos abandonadas são agora ativados a partir do momento em que a partida começa durante a infiltração.
    • Fortes ativos e caixas de suprimentos abandonadas agora têm indicadores flutuantes de PDI que poderão ser vistos de cima no espaço do mundo durante a infiltração.
    • Removemos as caixas de suprimento brancas dos Fortes ativos.
      • Estamos colocando o foco dos Fortes na aquisição de armamentos e benefícios do VANT por possuir a estrutura. As caixas de suprimentos abandonadas são feitas para serem bons locais para se pilhar e dignos de se visitar.
    • Removemos combatentes NPCs inimigos de Fortes ativos.
      • Os jogadores agora receberão o objetivo de captura "Defendam a linha de frente".
    • Removemos o objetivo "Desarmem a bomba" dos Fortes ativos.
      • Com os Fortes sendo ativados ao início de cada partida, balanceamos as recompensas para melhor refletir o desafio.
    • Concluir um Forte ativo só recompensará uma chave de Base Secreta na primeira captura. O armamento é recompensado quando o Forte é capturado e só poderá ser adquirido uma vez por esquadrão.
    • Os jogadores agora serão capazes de recapturar um Forte que tenha sido capturado por outro esquadrão.
    • As capturas subsequentes só recompensarão jogadores com acesso à caixa de armamentos personalizados e ao efeito VANT do Forte. O efeito VANT da conclusão do Forte agora será mostrado para os jogadores inimigos no mapa tático.
    • Removemos o widget do rastreador de missões na IU ao progredir na conclusão do Forte e da Base Secreta para que a interface fique mais livre.

 

 

 

  • Bases Secretas
    • O efeito VANT da conclusão de uma Base Secreta agora será mostrado aos jogadores inimigos no mapa tático.
    • Reduzimos a potência dos combatentes NPCs inimigos em Bases Secretas.

Todos os mapas | Ressurgência

  • Ressurgência dinâmica
    • O temporizador de contagem regressiva de Ressurgência agora é dinâmico e se adaptará de acordo com o número atual de jogadores no esquadrão. 
    • Esclarecendo: um jogador solo que estiver na fila da lista de jogos de quartetos jogará com as regras da contagem regressiva solo.
  • Ícone Vingança
    • Quando um membro do esquadrão marcar um inimigo que foi eliminado recentemente por um jogador aliado, ele agora poderá observar um ícone acima do inimigo para indicar que o jogador em questão terá uma contagem regressiva de Ressurgência menor que a dos demais.
  • Indicador de esquadrão rastreado
    • Os esquadrões receberão uma interface de aviso similar à usada na mecânica de Interrogatório quando um membro do esquadrão for eliminado e o esquadrão inimigo for capaz de ver a posição dos membros restantes do esquadrão.
  • Armamentos de remobilização
    • Os jogadores agora encontrarão uma variedade maior de armamentos com os quais se remobilizam, pois adicionamos submetralhadoras à lista de armas a partir do terceiro círculo.
      • Primeiro círculo = Pistola sem acessórios
      • Segundo círculo = Pistola com acessórios
      • Terceiro círculo e além = Fuzil de assalto, fuzil de batalha ou submetralhadora sem acessórios e pistola com acessórios
  • Interrogatório
    • Este recurso, permitindo que um jogador interrogue um jogador inimigo abatido para revelar a posição do seu esquadrão, foi ativado em Ressurgência.

Al-Mazrah | Saque

  • Fortes
    • Os Fortes ativos foram desativados neste modo.
    • As caixas de suprimentos abandonadas agora serão ativadas desde o começo da partida durante a infiltração.

 

Interface/Experiência de Usuário

  • Nome de pacote de vantagens Qualidade de vida
    • Os jogadores agora serão capazes de ver o nome dos pacotes de vantagens equipados em várias áreas da interface.
  • Marcações de estação de compras Qualidade de vida
    • Um ícone flutuante agora aparecerá acima da estação de compras para indicar um item que um jogador marcou para compra.
  • Placar do gulag
    • Os jogadores agora serão capazes de visualizar o placar enquanto estiverem em uma partida ativa no gulag ou no galpão.

Jogo por Ranking

  • Bate-papo de texto Qualidade de vida
    • Os jogadores agora podem desativar o bate-papo de texto global e deixar o bate-papo de texto da equipe ativado.

 

Jogo por Ranking do WZ

O Jogo por Ranking do Warzone continua com sua primeira Temporada COMPLETA apresentando novas recompensas para serem obtidas durante a Temporada 04. Seja jogando sua primeira partida de Jogo por Ranking do Warzone ou continuando mais partidas, há muita coisa para ser desbloqueada e disputas acirradas a serem encaradas. Veja abaixo os detalhes específicos da Temporada 04 para competidores que estão voltando, com uma revitalização total para todos os jogadores logo depois.

 

Alterações de Destaque da Temporada 04

Aqui estão os destaques para competidores da Temporada 03 que estão voltando.

 

Alterações no Battle Royale global

A Temporada 04 traz várias novas mudanças e atualizações de todos os modos de Warzone por Ranking, como maior saúde de jogador e o novo recurso de Reentrada (Beta), que também se aplicam ao Jogo por Ranking do Warzone. Confira a Seção Geral de Battle Royale, Ressurgência e Saque e a seção de Jogabilidade - Todos os mapas | Todos os modos para ver os detalhes. Para ver mais detalhes sobre a Reentrada (Beta) específica do Jogo por Ranking do Warzone, confira a seção de Recursos de Integridade Competitiva abaixo.

Armas e equipamentos restritos

  • Itens
    • Galões de Combustível

CH (Classificação de Habilidade) e Divisões

  • Atualização da taxa de mobilização
    • Iridescente: -110 CH + 10 CH por cada 500 CH acima de 10.000, até uma taxa máxima de mobilização de -230 CH.
      • [Atualizado] Aumentamos a taxa máxima de -210 para -230
  • Atualização de reajuste de habilidade no fim da Temporada: ao fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará na temporada seguinte: 
    • Jogadores de Bronze à Carmesim voltam três escalões abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
      • Exemplo: um jogador que termina a Temporada 03 no Ouro começará a Temporada 04 no Prata III.
    • Jogadores Carmesim II e acima começarão a Temporada 04 no Diamante I. 

Recompensas da Temporada 04

  • Recompensas de desafio da Temporada 04
    • Durante a Temporada 04, os jogadores poderão ganhar as seguintes recompensas:
      • Desafios de colocação
        • Termine entre os "15 Melhores" 25 vezes: decalque grande "Bufunfa Violenta".
          • Termine entre os "5 Melhores" 25 vezes: projeto Lachmann Sub Edição Pro.
            • Termine em 1º lugar: pingente de arma "Eliminação de Equipe".
      • Desafios de baixas e assistências
        • Obtenha 25 baixas ou assistências: adesivo "Competidor da Temporada 04 do WZ".
          • Obtenha 250 baixas ou assistências: tela de carregamento "Jogo por Ranking do WZ da Temporada 04".
            • Obtenha 1.000 baixas ou assistências: camuflagem "Veterano do Ranking da Temporada 04 do WZ".
  • Recompensas de Divisão do Fim da Temporada
    • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada. 
    • Recompensas de Divisão da Temporada
      • Cada Temporada do Jogo por Ranking terá o próprio conjunto de Recompensas de Divisão que serão concedidos no fim da Temporada para recompensar a Divisão de Habilidade mais alta alcançada. 
      • As recompensas da Temporada 04 são as seguintes: 
        • 250 Melhores: pingente de arma, emblema e Cartão de Visitas "Temporada 04 do WZ - 250 Melhores"
          • Iridescente: pingente de arma, emblema e Cartão de Visitas "Temporada 04 do WZ - Iridescente"
            • Carmesim: pingente de arma e emblema "Temporada 04 do WZ - Carmesim"
            • Diamante: pingente de arma e emblema "Temporada 04 do WZ - Diamante"
            • Platina: pingente de arma e emblema "Temporada 04 do WZ - Platina"
            • Ouro: pingente de arma e emblema "Temporada 04 do WZ - Ouro"
            • Prata: Emblema
            • Bronze: Emblema
      • Primeiro Lugar do Jogo por Ranking: o jogador que terminar a Temporada 04 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivos para ter o direito de se gabar.

 

Revitalização completa do Jogo por Ranking do Warzone

Aqui está uma visão geral completa do jogo por ranking do Warzone para novos jogadores da Temporada 04!

 

Regras das partidas

  • Jogue competitivamente em partidas de Battle Royale - Trios com 150 jogadores usando as configurações de competição desenvolvidas pela Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. Daqui para frente, os jogadores terão configurações sincronizadas 1:1 entre o Jogo por Ranking e o World Series of Warzone.
  • Mapa
    • Al Mazrah
  • Modo
    • Battle Royale
  • Tamanho do Esquadrão
    • Trios
  • Contagem máxima de jogadores
    • 150

Ajustes de jogabilidade

  • Proteção no aparecimento
    • Reduzimos de 10 para 2,5 segundos no Battle Royale padrão.
  • Temporizador de assistência
    • Aumentamos o tempo mínimo de assistência de 2 para 10 segundos no Battle Royale padrão.
      • Essa é a quantidade mínima de tempo que um jogador ficará na "Lista de atacantes" dos defensores, de forma que assim podemos capturar com maior precisão as assistências em meio a um confronto. 

Restrições do Jogo por Ranking do Warzone

  • Jogabilidade
    • Kit de Entrada do Gulag
    • Pacote de Remobilização
    • Assimilação de Esquadrão
    • Multicírculos
  • Armas
    • Escudo antimotim
  • Acessórios
    • Lentes térmicas específicas
    • SZ Holotherm
    • Lente Térmica VX350
    • Mira Teplo-OP3
    • Thermo-Optic X9
    • Teplo Clear Shot
    • Drexsom Prime-90
  • Séries de Baixas
    • Mina de Dispersão
    • Drone bomba
  • Itens
    • [Novo] Galões de combustível
  • Eventos
    • Saldão de tiros
    • Fuga
    • Reabastecimento
  • Veículos
    • Veículos terrestres com torretas
    • Veículos aquáticos com torretas
    • Helicóptero Pesado
  • Recursos sociais
    • Bate-papo de texto global
    • Bate-papo de voz de proximidade

CH (Classificação de Habilidade) e Divisões

Mostre do que é capaz contra colegas e acompanhe seu progresso com uma CH (Classificação de Habilidade) que determina a sua posição ao longo de 8 Divisões de Habilidade.

  • Todos os jogadores começarão a primeira Temporada Competitiva no Bronze I com CH 0.
  • Os jogadores obterão CH de acordo com seu desempenho na partida, com CH sendo concedida para baixas e assistências, por continuar com vida quando colegas de equipe obtêm eliminações e sobrevivência frente aos demais esquadrões. 

Detalhamento: obtendo CH

  • Baixas e assistências
    • Os jogadores poderão obter CH ao longo de cada partida sempre que obtiverem uma baixa ou assistência, com estas sendo tratadas em pé de igualdade para promover o trabalho em equipe entre os colegas de esquadrão. 
    • Os jogadores também receberão uma certa CH caso estejam vivos quando seus colegas de esquadrão obtiverem uma eliminação com a qual não contribuíram. 
    • Para recompensar baixas de alto risco no fim de jogo, a CH vai aumentando ao longo de cada partida de acordo com o número de esquadrões ainda vivos:
      • +21 esquadrões remanescentes: +5 CH por baixa/assistência, +2 CH por baixa de colega de esquadrão
      • 3 - 20 esquadrões remanescentes: +7 CH por baixa/assistência, +3 CH por baixa de colega de esquadrão
      • 1-3 esquadrões remanescentes: +15 CH por baixa/assistência, +7 CH por baixa de colega de esquadrão
  • Colocações da final:
    • Além disso, os jogadores ganharão CH de acordo com sua posição ao fim da partida:
      • 40 Melhores: +10 CH
        • 30 Melhores: +20 CH
        • 20 Melhores: +30 CH
        • 10 Melhores: +40 CH
        • 5 Melhores: +50 CH
        • 3º lugar: +60 CH
        • 2º lugar: +80 CH
        • 1º lugar: +100 CH
    • Os jogadores verão esta CH sendo adicionada ao longo da partida. Fique entre os 40 Melhores para ganhar 10 CH. Fique entre os 30 Melhores para ganhar mais 10 CH, com um total de 20 CH.
  • Monitor de CH
    • Os jogadores serão capazes de ver e acompanhar a CH obtida por meio de baixas, assistências, baixas de colega de esquadrão sem assistência e colocações no monitor que fica visível no jogo.
      • O Monitor de CH ficará visível tanto enquanto o jogador estiver vivo quanto assistindo a um colega de esquadrão, exibindo sempre sua própria CH da partida atual.
      • Caso sua equipe seja eliminada, o Monitor de CH ficará escondido quando estiver assistindo a um esquadrão inimigo, com sua CH final obtida sendo mostrada no Relatório Pós-Ação.

Detalhamento: taxas de mobilização

  • Ao início de cada partida, a taxa de mobilização será deduzida do total de CH atual de cada jogador.
  • Quanto mais altos o Escalão e Divisão de Habilidade do jogador, maior a taxa de mobilização. Isso garante que cada divisão tenha expectativas de desempenho cada vez mais altas e que o jogadores precisem excedê-las para progredir. 
  • Os jogadores devem conquistar esse valor de CH no jogo seguinte caso queiram avançar rumo ao próximo Escalão ou Divisão de Habilidade. A falha na recuperação da taxa de mobilização fará com que os jogadores percam CH na partida.
    • Bronze I-III: sem taxa de mobilização
    • Prata I: -10 CH
    • Prata II: -14 CH
    • Prata III: -18 CH
    • Ouro I: -23 CH
    • Ouro II: -28 CH
    • Ouro III: -33 CH
    • Platina I: -39 CH
    • Platina II: -45 CH
    • Platina III: -51 CH
    • Diamante I: -58 CH
    • Diamante II: -65 CH
    • Diamante III: -72 CH
    • Carmesim I: -80 CH
    • Carmesim II: -90 CH
    • Carmesim III: -100 CH
    • Iridescente: -110 CH + 10 CH por cada 500 CH acima de 10.000, até uma taxa máxima de mobilização de -230 CH.
      • [Atualizado] Aumentamos a taxa máxima de -210 para -230
  • Os jogadores podem avançar pelas oito Divisões de Habilidade de acordo com marcos de CH:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 de CH 
    • Ouro – 2.100 de CH 
    • Platina – 3.600 de CH 
    • Diamante – 5.400 de CH 
    • Carmesim – 7.500 de CH 
    • Iridescente – 10.000 de CH 
    • 250 Melhores - 10.000 de CH ou mais
  • Escalões de divisão: todas as Divisões, exceto Iridescente e os 250 Melhores, têm 3 Escalões: Escalão I, Escalão II e Escalão III. Avançar em cada Divisão fará você subir de Escalão. 
  • Mostre suas habilidades: é fácil ver a Divisão de cada jogador no Jogo por Ranking de Warzone. O Ícone do Ranking mudará de cor e material de acordo com a sua Divisão de Habilidade. O seu Escalão atual também é exibido no centro do ícone do Ranking.
  • Atualização de reajuste de habilidade no fim da Temporada: ao fim de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começará na temporada seguinte: 
    • Jogadores de Bronze à Carmesim voltam três escalões abaixo daquela em que terminaram a Temporada.
      • Exemplo: um jogador que termina a Temporada 03 no Ouro começará a Temporada 04 no Prata III.
    • Jogadores Carmesim II e acima começarão a Temporada 04 no Diamante I.

Placar e Divisão dos 250 Melhores

  • A Divisão dos 250 Melhores chega em Warzone, classificando os 250 Melhores jogadores do Jogo por Ranking do mundo todo em um único Placar que pode ser visto na sala do Jogo por Ranking de Warzone. 
    • Os 250 Melhores poderão ser vistos desde o 1º dia da Temporada. 
    • Os jogadores podem se classificar para os 250 Melhores e aparecer no Placar se passarem de 10.000 de CH. Os 250 Melhores jogadores com CH acima de 10.000 ficarão no Placar e competirão pelo 1º lugar até o fim da Temporada.
  • Direito de se gabar: além do novo Ranqueado e Recompensas de Temporada de Warzone, o jogador nº 1 do Jogo por Ranking receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivo ao fim de cada Temporada.

Rankings e Recompensas

  • O Jogo por Ranking de Warzone junta-se ao Jogo por Ranking Multijogador de Modern Warfare 2 como sendo as experiências competitivas mais recompensadoras de Call of Duty até agora, com várias recompensas valiosas que os jogadores podem obter no lançamento e a cada Temporada.
  • As recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare 2 e em Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para exibir o seu Ranking e sua Habilidade em qualquer lugar.
  • Rankings e recompensas
    • Além do CH dos jogadores e da Divisão de Habilidade, existe o Ranking. O ranking continua ao longo das Temporadas para comemorar a jornada do jogador na carreira do Jogo por Ranking. 
    • Todos os jogadores começam no Ranking 1 e podem avançar até o Ranking 50.
    • Os jogadores sobem no ranking ganhando Estrelas. Cada partida pode conceder até três (3) estrelas, dependendo da colocação na partida. Obtenha estrelas suficientes para chegar até o ranking seguinte.
      • Estrelas concedidas por colocação:
        • 25 Melhores: 1 Estrela
        • 10 Melhores: 2 Estrelas
        • 1º lugar: 3 estrelas
    • A cada 5 Rankings, os jogadores evoluirão o ícone do Ranking e desbloquearão um conjunto de recompensas do Ranking:
      • Ranking 5: skin de veículo "Ranqueado e Imprudente" para uso no GMC Hummer EV.
      • Ranking 10: emblema "Que Dureza". 
      • Ranking 15: adesivo "Desânimo"
      • Ranking 20: pingente de arma "Coletor de Bots"
      • Ranking 25: emblema animado "Direto do Forno"
      • Ranking 30: tela de arma "Contador de Jogo por Ranking" que exibe o total de vitórias do jogador no Jogo por Ranking de Warzone 
      • Ranking 35: adesivo "Patrulha do Bot". 
      • Ranking 40: decalque grande "Demônio em Escala"
      • Ranking 45: pingente de arma "Fritando"
      • Ranking 50: emblema e skin "Veterano do Ranking" para ser usado por operadores masculinos e femininos de ambas as facções
    • Cada Marco de Ranking também desbloqueia um Cartão de Visitas que representa o Ranking alcançado pelo jogador. 
  • Recompensas de desafio da Temporada 04
    • Além das Recompensas por Ranking, cada Temporada do Jogo por Ranking dará aos jogadores a chance de ganhar recompensas exclusivas e por tempo limitado. 
    • Durante a Temporada 04, os jogadores poderão ganhar as seguintes recompensas:
      • Desafios de colocação
        • Termine entre os "15 Melhores" 25 vezes: decalque grande "Bufunfa Violenta".
        • Termine entre os "5 Melhores" 25 vezes: projeto Lachmann Sub Edição Pro.
        • Termine em 1º lugar: pingente de arma "Eliminação de Equipe".
      • Desafios de baixas e assistências
        • Obtenha 25 baixas ou assistências: adesivo "Competidor da Temporada 04 do WZ".
        • Obtenha 250 baixas ou assistências: tela de carregamento "Jogo por Ranking do WZ da Temporada 04".
        • Obtenha 1.000 baixas ou assistências: camuflagem "Veterano do Ranking da Temporada 04 do WZ".
  • Recompensas de Divisão do Fim da Temporada
  • No fim de cada Temporada, os jogadores receberão as Recompensas de Divisão de Habilidade de acordo com a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada. 
    • Recompensas de Divisão da Temporada
      • Cada Temporada do Jogo por Ranking terá o próprio conjunto de Recompensas de Divisão que serão concedidos no fim da Temporada para recompensar a Divisão de Habilidade mais alta alcançada. 
      • As recompensas da Temporada 04 são as seguintes: 
        • 250 Melhores: pingente de arma, emblema e Cartão de Visitas "Temporada 04 do WZ - 250 Melhores"
        • Iridescente: pingente de arma, emblema e Cartão de Visitas "Temporada 04 do WZ - Iridescente"
        • Carmesim: pingente de arma e emblema "Temporada 04 do WZ - Carmesim"
        • Diamante: pingente de arma e emblema "Temporada 04 do WZ - Diamante"
        • Platina: pingente de arma e emblema "Temporada 04 do WZ - Platina"
        • Ouro: pingente de arma e emblema "Temporada 04 do WZ - Ouro"
        • Prata: Emblema
        • Bronze: Emblema
      • Primeiro Lugar do Jogo por Ranking: o jogador que terminar a Temporada 04 em 1º lugar no Placar dos 250 Melhores receberá um Cartão de Visitas e Emblema exclusivos para ter o direito de se gabar.

Recursos de Integridade Competitiva

  • Reentrada: os jogadores que se desconectarem sem querer de uma partida poderão se reconectar a ela em até 4 minutos. 
    • A fim de preservar a Integridade Competitiva do Jogo por Ranking, certos critérios precisam ser atendidos a fim de que se possa reentrar em uma partida:
      • Os jogadores devem ter pelo menos 1 membro de esquadrão restante.
      • Deve haver pelo menos 5 esquadrões restantes na partida.
      • Os jogadores só poderão reentrar na mesma partida uma vez.
      • Como proteção contra abusos, os jogadores poderão ter sua capacidade de Reentrada temporariamente restringida caso desconectem repetidas vezes de uma partida.
    • Chamados:
      • Quando um jogador se desconecta, seu Operador permanece na partida e pode ser eliminado como se estivesse em jogo. Os jogadores que não fizerem a Reentrada durante o tempo determinado terão seu Operador totalmente desconectado.
      • Os jogadores que tiverem sido eliminados por mais de 3 minutos e se desconectarem intencionalmente por meio do "Sair da partida" não receberão a opção de Reentrada.
      • Os jogadores que se desconectarem durante a operação de um veículo serão ejetados do assento de motorista.
  • Desistência de esquadrão/cancelamento de partida: caso você perca um colega de esquadrão após a organização da partida mas antes da partida em si começar, seu esquadrão será enviado de volta para a sala para não começar a partida em desvantagem. Caso muitos esquadrões tenham desistências antes da partida começar, todos voltarão para a sala para reorganização geral.
  • Suspensões e penalidades: desconectar mais cedo das partidas sem fazer a Reentrada resultará em penalidades CH e suspensões da organização de partidas. Desconexões repetidas resultarão em penalidades maiores de CH e suspensões mais longas.
    • Observação: jogadores que tiverem sido eliminados por mais de três minutos poderão se desconectar da partida por meio de "Sair da partida" sem penalidades.
  • Clemência de CH: caso um colega de esquadrão já selecionado se desconecte e não faça a Reentrada durante o jogo, você não perderá CH na partida. Você ainda será capaz de ganhar CH caso consiga ganhar ainda mais que sua taxa de mobilização. 
  • Proteção contra dedução e permanência na divisão: sempre que você receber uma promoção para uma nova divisão, você ganhará proteção contra dedução durante 3 partidas para não perder CH. Assim que as partidas tiverem passado, caso perca CH suficiente para receber um rebaixamento, colocaremos você na CH base na divisão (Ouro ficaria, por exemplo, em 2.100 CH) para dar a você mais uma chance antes do rebaixamento.
  • Restrições de CH do Grupo: Para garantir o equilíbrio competitivo das partidas em Divisões de Habilidade mais altas, os jogadores de determinadas Divisões só poderão entrar em partidas com pessoas de CH semelhante. As Restrições de CH do Grupo consideram a maior Divisão de Habilidade de todas as pessoas no grupo. 
    • Iridescente (incluindo 250 Melhores) e Carmesim: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 1 Divisão de Habilidade de diferença.
    • Diamante: Só podem entrar em grupos com jogadores com até 2 Divisões de Habilidade de diferença.
    • Bronze - Platina: Podem entrar em grupos sem restrições

Recursos Adicionais

  • Encontrando um grupo: os jogadores do Jogo por Ranking do Warzone poderão utilizar o recurso "Encontrar um grupo" para encontrar colegas de esquadrão antes de buscar uma partida.
    • Este recurso inclui os seguintes filtros de preferências:
    • Estilo de Comunicação no Jogo: Sem Preferências, Voz, Somente Marcação e Texto
    • Idioma principal: Selecione até 3 preferências de idioma: Inglês (IN), Francês (FR), Alemão (AL), Italiano (IT) ou Espanhol (EU) (ES)
  • Estilo de jogo: competitivo foi pré-selecionado e permanecerá bloqueado no Buscador de Grupo.
  • Chamas de Série: vença uma partida de Jogos por Ranking para ganhar Chamas de Série de Vitórias que aparecerão por trás do seu Ícone de Ranking na sala e no jogo. Aumente sua série para prolongar as chamas. As Chamas de Série de Vitórias expiram quando você sofre uma eliminação ou 72 horas sem jogar uma partida do Jogo por Ranking. Vença em sequência para seus inimigos saberem o que está por vir.
  • Perfil social: o ícone de ranking no Jogo por Ranking de WZ é adicionado ao seu perfil social onde quer que ele seja visto em Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos um problema que impedia que a configuração de "Aplicar todas as placas" considerasse novas placas de blindagem saqueadas durante a aplicação.
  • Corrigimos um problema que impedia que os espectadores ouvissem o bate-papo de voz de proximidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone da estação de compras mobilizável no mapa tático ficasse em branco durante os eventos públicos de Saldão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a eliminação não contasse caso o jogador-alvo se desconectasse no meio da animação de execução.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o custo da compra de volta de aliados no widget de esquadrão não refletisse adequadamente o desconto do evento público de Saldão.
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores não fossem capazes de apanhar espólios terrestres enquanto estavam na animação de recarga da arma.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores recebessem 100% do XP de Progressão e de Arma ao realizar contratos, agora sendo apropriadamente reduzido para 20%, como planejado originalmente.
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores de retorno do gulag não vissem os ícones dos alvos do contrato de "Procurado" no mapa tático.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do mapa tático da estação de compras mobilizável ficasse em branco durante os eventos públicos de Saldão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um Sensor de Pulsação equipado fosse solto com 1% de bateria depois de se equipar um armamento. O Sensor de Pulsação agora será solto com a porcentagem correta de bateria restante.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o gás causasse menos dano à saúde dos jogadores durante os primeiros três círculos. 
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores recebessem um aviso de série de baixas quando a interface da mochila estivesse aberta. 
  • Corrigimos um problema que fazia com que o placar de Saque não exibisse o total de contratos concluídos e o total de caixa de suprimentos. 
  • Corrigimos um problema no Battle Royale que fazia com que contratos inativos desaparecessem do mapa tático caso os jogadores apanhassem um contrato ativo. 
  • Corrigimos um problema em que os pacotes de vantagens se tornavam impossíveis de se apanhar no trem.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o trem eliminasse indevidamente os jogadores na proximidade mesmo sem estar em movimento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores resistissem mais ao dano de gás do que o planejado com máscaras de gás durante os primeiros 4 círculos.
  • Corrigimos alguns locais de aparecimento incorretos de estação de compras em Al-Mazrah.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem Visão de Pássaro não funcionasse corretamente no Battle Royale.
  • Corrigimos um problema que fazia com que faltassem elementos de interface no objetivo da Missão do Campeão.

 

DMZ

 

As notas dessa atualização detalhadas na seção abaixo são exclusivas do DMZ.


Obtenha todas as suas informações sobre o DMZ em nosso blog de Atualização da Comunidade da Temporada 04!

JOGABILIDADE

 

Novos Recursos


Apresentando a Base de Operações

Considere a Base de Operações, o núcleo central do DMZ. Aqui, os Operadores concluem objetivos para desbloquear melhorias no DMZ.

A Base de Operações é dividida em quatro categorias de melhorias (elementos mostrados na imagem acima, apenas para fins explicativos):

 

  • Armário de Armas

    • Espaços de armas seguradas

    • Tempo de resfriamento de arma segurada

    • Aumento no tamanho de estoques de armas de contrabando

 

  • Estoque

    • Desbloqueio da carteira

    • Capacidade da carteira

    • Aumentos no tamanho do estoque de chaves e contrabando

 

  • Quadro de Recompensas

    • Extração pessoal

    • Receitas para negociar

    • Descontos de estações de compras

 

  • Estação de Comunicações

    • Acesso a missões urgentes

 

A Base de Operações contém objetos passivos, um novo conjunto de tipos de missões para que os jogadores busquem as melhorias permanentes de recompensas do DMZ.

 

  • Phalanx, a nova facção do DMZ

    • A Temporada 04 marca a chegada de uma nova facção, Phalanx. Enquanto isso, a facção CENSURADO que conhecemos na Temporada 03 desapareceu sem cerimônia das operações em DMZ. Nenhuma outra informação está disponível sobre o paradeiro deles…

      A Chefe de Estação, Kate Laswell, está conduzindo operações diretamente com a Phalanx, pois ela tem interesse na facção inimiga desconhecida que invadiu Vondel. Phalanx e Black Mous executarão missões juntas, obtendo informações para descobrir a identidade da força.

 

  • Menu de objetivos da missão

    • Adicionamos um novo menu de IU onde os jogadores poderão ver e acompanhar as missões de facção, melhorias, desafios de local e observações.

 

  • Redefinição de temporada

    • Os estoques de chaves e itens de missão serão redefinidos.

    • As missões de facção serão redefinidas.

    • Os espaços de arma assegurada serão redefinidos.

    • Os espaços de serviço ativo NÃO serão redefinidos.

    • Os inventários de armas de contrabando NÃO serão redefinidos.



Vondel

 

  • Novo contrato de DMZ: hack de inteligência 

    • O hack de inteligência permite que você hackeie 3 outros contratos para obter renda passiva.

  • Nova caixa de armas e novas recompensas

    • Siga até Vondel para rastrear Bullfrog e obter todas as novas recompensas.

 

Ajustes

  • Os contratos agora dividem a recompensa em dinheiro igualmente com cada colega de esquadrão.

  • Os combatentes inimigos eliminados com armas com silenciadores não demorarão mais para chamar reforços.

  • Atropelar o helicóptero chefe do DMZ com um helicóptero agora o atacará.

  • O dano de combatente controlado pela IA foi ajustado em relação à saúde aumentada do jogador.

  • Colete de furtividade:

    • Agora protege contra efeitos do VANT Avançado e os jogadores não poderão mais ser revelados por jogadores que vestirem o colete de comunicações.

    • Os jogadores que estiverem usando o colete de furtividade não ativarão mais chamados de jogadores inimigos com coletes de comunicações.

  • Alteramos o valor em dinheiro dos itens:

    • Disco rígido de $500 para $200

    • Barra de ouro de $8.000 para $2.000

    • Notebook de $1.500 para $600

    • Notebook da AQ de $1.500 para $800

    • Bebida alcoólica de $500 para $50

    • Curativo de $50 para $20

    • Bateria de $50 para $40

    • Console de jogo de $2.000 para $800

    • Relógio de $600 para $100

    • Pen drive de $150 para $80

    • Primeira edição de revista em quadrinhos de $3.500 para $1.000

    • Comida enlatada de $150 para $50

    • Broca de $600 para $300

    • Componentes eletrônicos de $100 para $80

    • Pasta de $250 para $50

    • Documentos confidenciais de $8.000 para $1.500

    • Documentos importantes de $2.000 para $500

    • Água mineral de $100 para $60

    • Óleo de manutenção de $500 para $150

    • Disco rígido criptografado de $5.000 para $2.000

    • Chá de $500 para $100

    • Porção de alimento de $50 para $120

    • Creme hidratante para mãos de $100 para $60

    • Vinho de $250 para $150

    • Vinho envelhecido de $2.500 para $750

    • Vinho vintage de $6.500 para $2.000

    • Caveira de ouro de $12.000 para $8.000

    • VCR de $800 para $500

    • GPU de $16.000 para $6.000

    • Máscaras originais de Ashika de $25.000 para $10.000

    • Vasos de Ashika de $2.000 para $600

    • Diagramas e imagens de planos da AQ de $1.500 por $500

    • Plaquetas de bronze de $2.500 por $1.000

    • Plaquetas de prata de $5.000 por $3.000

 

  • As recompensas em dinheiro de contrato foram modificadas:

    • Assegurar inteligência de $6.500 para $6.000

    • Assegurar material radioativo de $3.500 para $4.000

    • Eliminar AAV de $6.500 para $6.000

    • Ataque ao estoque de armas de $8.500 para $8.000

    • Entrega de carga de $12.500 para $10.000

    • Caça de esquadrão de $3.500 para $3.000

    • Carregamento de $12.500 para $10.000

    • Destruir suprimentos de $7.500 para $6.000

CORREÇÕES DE ERROS

 

  • Corrigimos um problema que fazia com que os combatentes inimigos não usassem máscaras de gás.

  • Corrigimos um problema que impedia que vários projetos funcionassem corretamente no DMZ. 

  • Corrigimos um problema que fazia com que a carga fosse incorretamente desarmada quando um jogador que a estivesse desarmando em um local de suprimentos fosse abatido. 

  • Corrigimos um problema em que pedir ajuda no trem fazia com que a câmera se comportasse de forma incorreta. 

  • Corrigimos um problema em que algumas armadilhas a laser não ficavam visíveis no Koschei Complex.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam compartilhar do progresso quando parte do esquadrão fazia a transição para o Koschei Complex em Al-Mazrah. 

  • Corrigimos um problema em que armas armazenadas não relatavam o progresso na missão.

     

Boa sorte, e divirtam-se! Comportem-se! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.