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Note sulla patch della Stagione 04 di Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone

Una nuova mappa per Warzone di medie dimensioni, sette nuove mappe multigiocatore (di cui sei all'uscita), quattro nuovi armamenti e un volto (mascherato) ben noto... Ecco la Stagione 4 di Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Note patch

Note sulla patch della Stagione 04 di Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone

Una nuova mappa per Warzone di medie dimensioni, sette nuove mappe multigiocatore (di cui sei all'uscita), quattro nuovi armamenti e un volto (mascherato) ben noto... Ecco la Stagione 4 di Call of Duty: Modern Warfare II e Warzone.

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  • Note patch

MERCOLEDÌ 14 GIUGNO

GLOBALE

Ha inizio la Stagione 04! 

Più in basso puoi trovare tutti i dettagli sui contenuti in arrivo con la nuova stagione, ma questi sono i punti principali:

 

  • Questa città sarà tua: ecco Vondel, la nostra nuovissima mappa di medie dimensioni!

    • Partecipa all'evento Assalto a Vondel fin dal primo giorno

  • Combatti in sei nuove arene multigiocatore che includono mappe base, Scontro e da battaglia

  • Arricchisci i tuoi equipaggiamenti con tre nuove armi:

    • Fucile d'assalto Tempus Razorback

    • Mitraglietta ISO 45

    • Arma da mischia Tonfa

  • L'introduzione della nuova base operativa avanzata in DMZ, un centro nevralgico per tutte le comunicazioni e i potenziamenti degli operatori 

 

Continua a leggere per sapere tutto su questo aggiornamento: nuovi contenuti, interventi di bilanciamento, correzioni di bug e non solo! Per aggiornamenti periodici su problemi, note sulla patch e altre notizie di rilievo da parte di tutti gli studi principali e associati, segui @CODUpdates a partire dalla Stagione 04.

 

STABILITÀ

  • Questo aggiornamento apporta numerose correzioni per ridurre l'incidenza dei crash più noti. Per noi resterà prioritario migliorare la stabilità e limitare la frequenza dei crash su tutte le piattaforme.
  • Nelle scorse settimane, i nostri team si sono dati molto da fare per implementare numerose correzioni e migliorie per i server. Abbiamo già notato un notevole incremento delle prestazioni e una riduzione dei crash. Continueremo a monitorare e correggere quanto prima tutti i problemi riscontrati, aggiornandoti tempestivamente sui nostri progressi.

 

OPERATORI

 

Nuovi operatori

Nikto

  • Ex agente sotto copertura dell'FSB, comparso per la prima volta in Modern Warfare® (2019), che utilizza un'iconica e minacciosa maschera nera per coprire il suo volto sfigurato da Z. Nikto è un soldato metodico e calcolatore, un leader naturale che sembra non temere nulla e che non ha praticamente nessuna lacuna nel suo set di abilità da eccellente soldato di ventura.

Ana Vega

  • Figlia di paramedici e riservisti dell'esercito di origine cubana, Ana Vega non ha mai avuto la possibilità di conoscere i suoi genitori. Entrambi sono stati uccisi durante le operazioni di soccorso nelle fasi iniziali del conflitto in Urzikstan. Alla ricerca disperata di un legame con i suoi genitori scomparsi, ha ripercorso le loro impronte diplomandosi con i massimi onori nella prestigiosa accademia militare statunitense e arruolandosi nel Combat Medic Specialist Training Program (CMSTP) dell'esercito. Dimostrandosi efficace con le armi quanto con i kit medici, ha attirato l'attenzione del suo ufficiale superiore che l'ha raccomandata a una prestigiosa unità speciale del 75° Reggimento Ranger.

Io (Blackcell)

  • [[OMISSIS]].

 

ARMI

 

Nuove armi

Tempus Razorback: fucile d'assalto

  • Questo fucile d'assalto di Tempus Armament è un capolavoro di design. La configurazione Bullpup e il controllo della vibrazione lo rendono un'arma automatica calibro 5,56 stabile e controllabile.
    • Sblocca nel Settore D13 del Battle Pass

ISO 45: mitraglietta

  • La risposta della piattaforma ISO in fatto di irruzioni. Questa mitraglietta domina con una cadenza di fuoco elevata e il potere d'arresto dei colpi .45 Auto.
    • Sblocca nel Settore D19 del Battle Pass

Tonfa: arma da mischia

  • Quest'arma da mischia smussata e in polimeri duri infligge attacchi contundenti senza mai rovinarsi né spezzarsi. Versatile, comoda e letale... nelle mani giuste.
    • Sblocca tramite l'evento Assalto a Vondel

Generale

  • Fucili a canna liscia 
    • Priorità assegnata ai danni dei pallettoni 
      • Se più di quattro pallettoni colpiscono un bersaglio, vengono applicati solo i danni più alti tra quelli dei pallettoni a segno 
  • Corpo a corpo 
    • Portata dell'affondo con pugno ridotta 
    • Portata dell'affondo con calcio dell'arma ridotta
    • Danni con calcio dell'arma ridotti | Solo Warzone 

 

Bilanciamento armi

 

Queste modifiche alla salute del giocatore e l'applicazione dei danni alla corazza rendono il tempo di uccisione più lento, coerente e gestibile a qualsiasi distanza d'ingaggio.

 

Qui sotto ne elenchiamo solo alcune, ma tieni conto che quasi tutte le armi vedranno cambiare la propria efficacia in seguito a questo intervento sui danni alla corazza. D'ora in poi, il termine "Danni alla corazza" non sarà più utilizzato ed eventuali modifiche valide soltanto in Warzone saranno segnalate con la dicitura "Solo Warzone".



» Fucili da battaglia « 

 

  • Cronen Squall 

    • Automatici

      • Proiettili per uccidere aumentati di 2 | Solo Warzone

      • Danni massimi aumentati | Solo Warzone

      • Danni minimi aggiunti | Solo Warzone

    • Semiautomatici

      • Proiettili per uccidere aumentati di 1 | Solo Warzone

      • Danni massimi ridotti | Solo Warzone

      • Danni minimi aumentati | Solo Warzone

 

» Fucili a canna liscia « 

 

  • Bryson 800 

    • Danni minimi ridotti | Solo Warzone

    • Moltiplicatore danni alla testa aumentato 

    • Moltiplicatore danni al collo aumentato 

    • Moltiplicatore danni al torso superiore aumentato 

    • Moltiplicatori danni alle braccia aumentati 

    • Moltiplicatori danni alle gambe aumentati 

 

  • Bryson 890 

    • Danni minimi ridotti | Solo Warzone

    • Moltiplicatore danni alla testa aumentato 

    • Moltiplicatore danni al collo aumentato 

    • Moltiplicatore danni al torso superiore aumentato 

    • Moltiplicatori danni alle braccia aumentati 

    • Moltiplicatori danni alle gambe aumentati 

 

  • Expedite 12 

    • Danni minimi aggiunti | Solo Warzone 

    • Moltiplicatori danni alle gambe aumentati 

 

  • KV Broadside 

    • Danno a medio raggio ridotto 

 

  • Lockwood 300 

    • Danni minimi ridotti | Solo Warzone

    • Moltiplicatore danni alla testa aumentato 

    • Moltiplicatore danni al collo aumentato 

    • Moltiplicatore danni al torso superiore aumentato 

    • Moltiplicatori danni alle braccia aumentati 

    • Moltiplicatori danni alle gambe aumentati 

    • Transizione da fuoco non mirato a modalità mirino accelerata 

      • Acquisizione precisione accelerata dopo la modalità mirino 

    • Portate dei danni a medio raggio aumentate 

    • Danni a medio raggio leggermente ridotti 



» Mitragliette « 

 

  • Fennec 45 

    • Proiettili per uccidere ridotti di 1 | Solo Warzone

       

Accessori

 

  • FTAC Siege 
    • FTAC Siege Akimbo (NOVITÀ) 
      • Sblocca tramite la sfida in gioco: 25 uccisioni operatore sparando senza mirare con la FTAC Siege
  • Kastov-74u 
    • Canna KSTV-17 (NOVITÀ) 
      • Aggiunta alla progressione del Kastov-74u al posto dei colpi 5,45 traccianti al livello 9 
        • Se hai già superato questo livello, ti verrà assegnata retroattivamente dopo il lancio della Stagione 4 
  • KV Broadside 
    • Calibro 12 Soffio del drago 
      • Danni a corto raggio leggermente aumentati 

 

Risoluzione di bug

 

  • Risolto un problema a causa del quale la penalità alla modalità mirino dell'ottica SZ Aggressor-IR risultava maggiore del previsto 
  • Risolto un problema a causa del quale i danni residui dei colpi calibro 12 Soffio del drago venivano conteggiati come colpo alla testa 
  • Risolto un problema a causa del quale talvolta gli effetti morte venivano applicati a corpi non validi 
  • Corretti numerosi criteri di sblocco degli accessori
  • Risolto un problema a causa del quale la notifica di completamento della sfida per l'accessorio sottocanna KL40-M2 perforante visualizzava un testo provvisorio
  • Risolto un problema a causa del quale i colpi .300 BLK extra pressione +P restavano bloccati senza requisiti di sblocco, sebbene l'arma fosse al livello massimo
  • Risolto un problema a causa del quale gli accessori di tipo supporto non risultavano bloccati per certe armi durante l'uso del mirino classico alternabile

 

EVENTI

 
  • NOVITÀ: Assalto a Vondel
    • In questo nuovo evento stagionale, la tua missione è reagire all'esercito clandestino di Nikto e riconquistare la città. L'Assalto a Vondel inizia al lancio della Stagione 04 e prosegue fino al 7 luglio. Puoi vincere ricompense affrontando due tipologie di sfide durante l'evento:
      • Sfide community: tutti i giocatori devono collaborare e accumulare medaglie tramite sfide classiche, sbloccando ricompense utilizzabili nel gioco come idrotaxi e tram, il potenziamento da campo Bengala di rischieramento, la Cassa di scorte preferita e la nuovissima arma da mischia Tonfa.
      • Sfide Maestria: sfide individuali che, pur essendo direttamente legate a una ricompensa estetica, valgono anche per la sfida community. Il modo più efficiente per ottenere tutte le ricompense estetiche è lanciarsi a Vondel, ma puoi fare progressi anche giocando in altre modalità.

 

Nella sezione Warzone di queste note sulla patch puoi trovare maggiori dettagli sulle dinamiche dell'evento di lancio Assalto a Vondel. 

 

BATTLE PASS

Battle Pass

  • Sblocca 100 livelli di contenuti nel Battle Pass di questa stagione che include 2 nuove armi, Nikto e tanto altro! Leggi il post sul Battle Pass della Stagione 04 per avere tutti i dettagli, anche su BlackCell.

 

GAMEPLAY

 

Movimento 

  • Paracadute: per una migliore reattività in fase d'atterraggio, ora il sollevamento rapido dell'arma viene sempre attivato quando tagli il paracadute o tocchi terra

 

SPECIALITÀ

 

Miglioramenti

  • Ora Squadra artificieri riduce i danni esplosivi e fissa una soglia per i danni massimi che puoi subire, fatta eccezione per i danni da impatto diretto

 

POTENZIAMENTI DA CAMPO

 

Risoluzione di bug

  • Corretto il rimborso dei potenziamenti da campo quando subisci uno shock da folgoratore durante il dispiegamento 
  • Ora le uccisioni eseguite tramite shuriken prolungano correttamente Furia combattiva e Silenzio di tomba 

 

AUDIO

 

Miglioramenti

  • Ora i brani da guerra possono essere riprodotti in posizioni 3D dai veicoli nel mondo di gioco, non solo a beneficio dei giocatori all'interno di un veicolo

 

Interfaccia

 

Nuove funzioni

  • Notifica attaccanti multipli Migliorie generali
    • Se finisci a terra mentre più giocatori nemici ti attaccano contemporaneamente, accanto al mirino viene visualizzato il numero totale di attaccanti recenti.

 

Miglioramenti

  • Aggiunto un messaggio per segnalare l'atterramento o l'uccisione da parte di più di un attaccante
  • Ora è possibile vedere le skin degli operatori bloccati
  • Puoi selezionare la skin degli oggetti d'equipaggiamento tattico e letale. Prova la nuova granata Wumpa! 
  • Ora puoi rimuovere tutti gli accessori equipaggiati sull'arma tenendo premuto RT/R2 in Armaiolo.
  • Migliorata la visualizzazione degli accessori che hanno skin, sono calibrabili o dispongono di Calibrazione pro
  • Aggiunto il tag Calibrazione pro al widget dell'anteprima dell'equipaggiamento per i progetti arma calibrati
  • Aggiunti pro e contro per tutti gli accessori
  • Migliorata la selezione dell'equipaggiamento
  • Ora i Pacchetti Specialità sono visualizzati su riga doppia
  • Aggiunte e migliorie per l'interfaccia nelle modalità Cerca e distruggi e Soccorso
  • Aggiunti mirini e tracciatori all'anteprima dell'equipaggiamento in Scontro
  • Aggiunta un'etichetta Punto d'interesse sotto la bussola in Scontro
  • Migliorie grafiche generiche per l'interfaccia in Scontro
  • Rapporto missione e risultati riprogettati per supportare partite 6v6 o con ancor più giocatori

 

Correzioni globali

  • Risolto un problema di visualizzazione che si verificava chiudendo la telecamera tattica 
  • Risolto un problema che bloccava i comandi provando a rientrare in un drone da ricognizione mentre veniva distrutto, guardando attraverso un localizzatore monoculare
  • Risolto un problema che permetteva di schierare il Wheelson sopra altri veicoli
  • Risolto un problema che manteneva lo zoom del campo visivo dopo aver smesso di controllare la cannoniera
  • Risolto un problema che impediva ai bot di rianimare i compagni a terra
  • Risolto un problema di sincronizzazione dei tracciatori dei progressi delle armi con le rispettive armi nel menu delle sfide arma
  • Risolto un problema che causava l'apertura improvvisa del menu Acquista Battle Pass accedendovi una seconda volta all'interno di Vedi mappa nella scheda Battle Pass
  • Risolto un problema che poteva causare la sparizione dell'operatore aprendo e chiudendo la scheda Emblema o Biglietto da visita
  • Risolto un problema di riduzione del framerate che poteva verificarsi cambiando biglietto da visita
  • Risolto un problema che poteva causare la distruzione del bottino se un giocatore moriva sopra un veicolo esploso
  • Risolto un problema che permetteva di uscire dall'elicottero leggero pur restandovi all'interno
  • Risolto un problema che poteva bloccare il giocatore se tentava di uscire dal tetto di un veicolo sul punto di esplodere
  • Risolto un problema che impediva ai veicoli di urtare i giocatori impegnati nella rianimazione di altri giocatori
  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dei suoni delle collisioni sulla blindatura del camion corazzato
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcune icone dei veicoli nella legenda della mappa tattica in Guerra terrestre

 

OPERAZIONI SPECIALI

COOPERATIVA

  • Visualizzi più dettagli quando interagisci con frammenti di informazioni già ottenuti 

    • Numero di frammenti di informazioni ancora da ottenere

    • Distanza del più vicino frammento di informazioni ancora da ottenere

       

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema di conflitto tra timer durante l'enigma di Incursione Atomgrad Episodio 01

  • Risolto un problema che poteva causare un crash del gioco usando l'opzione Riavvia dal checkpoint nel labirinto di Incursione Atomgrad Episodio 01

  • Risolto un problema che poteva causare un crash del gioco trattenendosi troppo a lungo durante un enigma in Incursione Atomgrad Episodio 01

  • Risolto un problema che causava la sparizione della bombola d'ossigeno restando appesi a una sporgenza in Incursione Atomgrad Episodio 01

  • Risolto un problema a causa del quale i nemici potevano piazzare bombe nel muro in Difensore: Hafid Port

  • Risolto un problema che, in assenza di un equipaggiamento personalizzato, causava la sovrapposizione dell'interfaccia dell'equipaggiamento predefinito

MULTIGIOCATORE

MAPPE

Kunstenaar District (base 6v6)

  • Situato a ovest del museo di Vondel, il Kunstenaar District ("quartiere delle arti") contiene una fila di residenze, varie boutique, una piazza centrale e un canale nella parte ovest.

Showdown (base 6v6)

  • Il ritorno di una mappa iconica! È un ottimo posto per allenarsi ad affrontare i nemici... o semplicemente per dedicarsi a serie aeree e serie di uccisioni di elicotteri con armi dorate come ai vecchi tempi.

Mawizeh Marsh (mappa da battaglia)

  • Mawizeh Marshlands è situata nella zona di Al Mazrah che ospita il famigerato River Diamond Luxury Resort... o ciò che ne resta.

Ahkdar Village (mappa da battaglia)

  • L'azione si svolge principalmente nel villaggio (dove è ambientata anche Showdown) e i suoi confini principali sono rappresentati dalla ferrovia a sud e dai terrazzamenti e la base della montagna a nord. I combattimenti con i veicoli possono essere frequenti all'interno delle mura della città, anche se la fanteria può andare sulle merlature, sui tetti e nei vicoli per contrastare i nemici.

Mercado (Scontro)

  • Mercado è un quartiere di Las Almas allestito per le battaglie nelle modalità Scontro e Faccia a faccia. In questa grande struttura coperta e su più piani i combattimenti saranno frenetici, perciò preparati a entrare e uscire e resta vicino al tuo compagno o ai tuoi compagni (a seconda se giochi in coppia o in terzetto).

Penthouse (Scontro)

  • È ora di portare gli Scontri ai massimi livelli. In Penthouse, situata nel cuore di Chicago, troverai una piscina, un caminetto all'aperto e moderni spazi interni dalle strette angolature. 

 

Risoluzione di bug

  • Risolti vari problemi relativi a collisioni e/o geometrie nelle mappe multigiocatore
  • Risolto un problema in Guijarro a causa del quale l'elicottero di supporto precipitava al momento di uscire dalla mappa

 

PLAYLIST

 
  • Aggiunto moshpit a obiettivi mappa da battaglia (12v12)
  • Aggiunte a Partita veloce:

    • 10v10

    • Terza persona

    • Infezione 

    • Gioco delle armi

    • Zona di lancio

    • Avvoltoio

       

VARIE

 

Miglioramenti

  • Modificati i punti d'ingresso in Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit e Himmelmatt Expo

  • Modificata la frequenza delle scansioni UAV per il team degli infetti in Mega-Infezione:

    • Una scansione ogni 20 secondi per impostazione predefinita

    • Una scansione ogni 3 secondi quando restano meno di 24 superstiti

  • Aggiornate le tabelle delle classi per includere i progetti fino alla Stagione 03 Furiosa

  • Le borse che si trovavano sopra i barili sono state collocate sul terreno in Black Gold (Knock Out)

  • Aggiunte le opzioni "Punteggio limite" e "Tempo limite" per Taglia

  • Armi riposizionate in Blacksite (Scontro AIC)

     

RISOLUZIONE DI BUG

 

  • Corretti diversi exploit relativi alla telecamera tattica

  • Risolto un problema di sconfinamento relativo al drone da ricognizione

  • Risolto un problema a causa del quale non venivano conferite le ricompense corrette dopo aver ucciso giocatori a terra in stato Sopravvivenza

  • Risolto un problema di scadenza del tempo di connessione in Zona di lancio

  • Corretto un bug a causa del quale alcune uccisioni corpo a corpo non venivano conteggiate come uccisioni con un solo colpo in Un colpo in canna

  • Risolto un problema a causa del quale alcuni messaggi di sblocco delle mimetiche sfida arma risultavano tagliati e non riportavano il nome dell'arma

  • Risolto un problema a causa del quale, nelle partite private, non si ottenevano correttamente le serie di uccisioni se le opzioni "Mantieni serie dopo la morte" e "Progressi serie persistenti" erano attive

MODALITÀ CLASSIFICATA MWII

La modalità classificata di MWII prosegue nella Stagione 04 con NUOVE ricompense stagionali che includono l'arma Riedizione Vaznev-9K Pro! Non importa se stai per giocare la tua prima partita classificata o proseguendo di slancio dalle stagioni precedenti: ci sono tantissime cose da sbloccare e sfide per tutti. Qui sotto forniamo dettagli specifici sulla Stagione 04 per i veterani della modalità classificata, mentre più in basso facciamo un riepilogo generale per tutti i giocatori.

 

Principali novità della Stagione 04

Queste sono le novità più importanti per i reduci della Stagione 03.

 

Modalità di gioco competitive, mappe e impostazioni

  • Nuovo livello minimo necessario per partecipare alla modalità classificata: livello 45
  • Nuove restrizioni per la Stagione 04
    • Fucili d'assalto
      • Tempus Razorback
    • Mitragliette
      • ISO 45
    • Corpo a corpo
      • Tonfa

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

  • Aggiornamento retrocessione automatica a fine stagione: al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
    • I giocatori da Bronzo a Cremisi I vengono retrocessi di tre livelli rispetto a quello in cui si erano piazzati alla fine della stagione precedente.
      • Esempio: un giocatore piazzatosi a Oro III alla fine della Stagione 03 inizia la Stagione 04 ad Argento III.
    • I giocatori a Cremisi II e oltre iniziano la Stagione 04 a Diamante I.
  • Ricompense Stagione 04
    • Ricompense vittorie Stagione 04
      • Nel corso della Stagione 04 potrai ottenere le seguenti ricompense:
        • 5 vittorie: adesivo arma "Concorrente Stagione 04"
        • 10 vittorie: progetto arma Riedizione Vaznev-9K Pro
        • 25 vittorie: portafortuna arma "Rotazione"
        • 50 vittorie: decalcomania arma grande "Sotto chiave"
        • 75 vittorie: schermata di caricamento "Modalità classificata Stagione 04 MWII"
        • 100 vittorie: mimetica arma "Élite Stagione 04 classificata MWII"
    • Ricompense divisione a fine stagione
      • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione. 
        • Skin divisione:
          • Ottieni una skin Divisione abilità per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni che testimonia la divisione abilità massima che hai raggiunto. Le skin che sblocchi da una certa divisione abilità restano disponibili e utilizzabili in qualsiasi modalità di gioco anche nelle stagioni successive:
            • Top 250: sblocca la skin "Concorrente Top 250" terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. Devi essere nella divisione Top 250 al termine della stagione per avere diritto a questa ricompensa.
            • Da Oro a Iridescente: ottieni la skin "Concorrente Oro", "Concorrente Platino", "Concorrente Diamante", "Concorrente Cremisi" o "Concorrente Iridescente" a seconda della divisione abilità massima che hai raggiunto durante la stagione. 
    • Ricompense divisione stagionali
      • Ogni stagione della modalità classificata offre una collezione speciale di ricompense divisione conferite a fine stagione per commemorare la divisione abilità massima raggiunta. 
      • Queste sono le ricompense della Stagione 04: 
        • Top 250: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Top 250 Stagione 04"
        • Iridescente: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Iridescente Stagione 04"
        • Cremisi: portafortuna arma ed emblema "Cremisi Stagione 04"
        • Diamante: portafortuna arma ed emblema "Diamante Stagione 04"
        • Platino: portafortuna arma ed emblema "Platino Stagione 04"
        • Oro: portafortuna arma ed emblema "Oro Stagione 04"
        • Argento: emblema
        • Bronzo: emblema
      • Primo posto in modalità classificata: il giocatore che terminerà la Stagione 04 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici da sfoggiare con orgoglio.

 

Riepilogo generale modalità classificata di MWII

Ecco una panoramica completa sulla modalità classificata di MWII per le nuove reclute della Stagione 04!

 

Modalità di gioco competitive, mappe e impostazioni

  • La modalità classificata continua nella Stagione 04! Disputa partite competitive 4v4 con le stesse mappe, modalità e impostazioni del Regolamento ufficiale della Call of Duty League 2023.
    • Nuovo livello minimo necessario per partecipare alla modalità classificata: livello 45
  • L'uso di specifiche armi, accessori, equipaggiamento, specialità, potenziamenti da campo e serie è limitato.
    • Nuove restrizioni per la Stagione 04
      • Fucili d'assalto
        • Tempus Razorback
      • Mitragliette
        • ISO 45
      • Corpo a corpo
        • Tonfa
  • Modalità di gioco e mappe:
    • CDL Cerca e distruggi
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
    • CDL Postazione
      • Al Bagra Fortress
      • Breenbergh Hotel
      • Embassy
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Controllo CDL
      • Breenbergh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

Competi e monitora i tuoi progressi con un valore SR (Punti Valutazione Abilità) ben visibile che determina il tuo piazzamento nelle 8 divisioni abilità.

  • Tutti i nuovi giocatori della modalità classificata iniziano la loro avventura nella divisione Bronzo I con 0 SR.
  • Puoi ottenere SR vincendo le partite e ne perdi ogni volta che subisci una sconfitta. 
  • Sia le prestazioni individuali sia quelle a livello di team influiscono sui punti SR ottenuti o sottratti per partita. Nelle divisioni abilità più alte, le prestazioni del team hanno un impatto maggiore sui punti SR ottenuti o sottratti, affinché tutti gli stili di gioco vincenti siano premiati in modo uniforme.
  • Puoi progredire nelle otto divisioni abilità raggiungendo determinate soglie di SR:
    • Bronzo – Divisione iniziale
    • Argento – 900 SR 
    • Oro – 2.100 SR 
    • Platino – 3.600 SR 
    • Diamante – 5.400 SR 
    • Cremisi – 7.500 SR 
    • Iridescente – 10.000 SR 
    • Top 250 – Oltre 10.000 SR
  • Retrocessione automatica a fine stagione: al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
    • [Novità] I giocatori da Bronzo a Cremisi I vengono retrocessi di tre livelli rispetto a quello in cui si erano piazzati alla fine della stagione precedente.
      • Esempio: un giocatore piazzatosi a Oro III alla fine della Stagione 03 inizia la Stagione 04 ad Argento III.
    • I giocatori a Cremisi II e oltre iniziano la Stagione 04 a Diamante I.

Gradi e ricompense

La modalità classificata di MWII è l'esperienza competitiva più ricca di ricompense nella storia di Call of Duty, con un ampio assortimento di premi disponibili al lancio e di stagione in stagione.

  • Le ricompense sbloccate sono utilizzabili in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Ottienine più che puoi per mostrare a tutti il tuo grado e la tua divisione abilità anche nelle altre modalità di gioco.
  • Ora la modalità classificata offre nuove ricompense della Stagione 04!
  • Gradi e ricompense grado
    • Il grado è separato dai punti SR e dalla divisione abilità. Viene mantenuto da una stagione all'altra per celebrare i successi conseguiti nell'intera carriera in modalità classificata. 
    • Tutti i giocatori iniziano al grado 1 e possono raggiungere il grado 50.
    • Puoi salire di grado accumulando le stelle conferite come premio per le partite vinte. Ogni vittoria vale una (1) stella. Continua a vincere partite fino ad averne abbastanza da passare al grado successivo. 
    • Ogni 5 gradi, l'icona del grado progredisce e si sbloccano delle ricompense grado:
      • Grado 5: skin "Concorrente classificata" per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni.
      • Grado 10: emblema "Premi F" 
      • Grado 15: progetto arma X12 Pro
      • Grado 20: portafortuna arma "Asso"
      • Grado 25: emblema "Alza il volume"
      • Grado 30: schermo arma "Tracciatore vittorie classificate" che visualizza il numero totale di vittorie riportate in modalità classificata. 
      • Grado 35: decalcomania arma grande "Spacco di brutto"
      • Grado 40: progetto arma Coltello da battaglia Pro
      • Grado 45: portafortuna arma "Spazzata"
      • Grado 50: emblema e skin Modalità classificata Élite per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni.
    • A ogni soglia si sblocca anche un biglietto da visita che rappresenta il grado raggiunto. 
  • Ricompense Stagione 04
    • Oltre alle ricompense grado, ogni stagione in modalità classificata mette in palio delle ricompense esclusive a tempo limitato. 
    • Nel corso della Stagione 04 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • 5 vittorie: adesivo arma "Concorrente Stagione 04 MWII"
      • 10 vittorie: progetto arma Riedizione Vaznev-9K Pro
      • 25 vittorie: portafortuna arma "Rotazione"
      • 50 vittorie: decalcomania arma grande "Sotto chiave"
      • 75 vittorie: schermata di caricamento "Modalità classificata Stagione 04 MWII"
      • 100 vittorie: mimetica arma "Élite Stagione 04 classificata MWII"
  • Ricompense divisione a fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione. 
      • Skin divisione:
        • Ottieni una skin Divisione abilità per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni che testimonia la divisione abilità massima che hai raggiunto. Le skin che sblocchi da una certa divisione abilità restano disponibili e utilizzabili in qualsiasi modalità di gioco anche nelle stagioni successive:
          • Top 250: sblocca la skin "Concorrente Top 250" terminando una stagione nella divisione abilità Top 250. Devi essere nella divisione Top 250 al termine della stagione per avere diritto a questa ricompensa.
          • Da Oro a Iridescente: ottieni la skin "Concorrente Oro", "Concorrente Platino", "Concorrente Diamante", "Concorrente Cremisi" o "Concorrente Iridescente" a seconda della divisione abilità massima che hai raggiunto durante la stagione. 
    • Ricompense divisione stagionali
      • Ogni stagione della modalità classificata offre una collezione speciale di ricompense divisione conferite a fine stagione per commemorare la divisione abilità massima raggiunta. 
      • Queste sono le ricompense della Stagione 04: 
        • Top 250: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Top 250 Stagione 04 MWII"
        • Iridescente: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Iridescente Stagione 04 MWII"
        • Cremisi: portafortuna arma ed emblema "Cremisi Stagione 04 MWII"
        • Diamante: portafortuna arma ed emblema "Diamante Stagione 04 MWII"
        • Platino: portafortuna arma ed emblema "Platino Stagione 04 MWII"
        • Oro: portafortuna arma ed emblema "Oro Stagione 04 MWII"
        • Argento: emblema
        • Bronzo: emblema
      • Primo posto in modalità classificata: il giocatore che terminerà la Stagione 04 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici da sfoggiare con orgoglio.

Funzionalità per proteggere l'integrità competizione

  • Dall'inizio alla fine: i giocatori che si scollegheranno o abbandoneranno una partita riceveranno penalità in SR e sospensioni temporanee. Le penalità aumenteranno in caso di azioni ripetute di questo genere. 
  • Protezione SR: se un giocatore si scollega o abbandona una partita in corso, tutti i membri del team che non appartengono al party del giocatore non perderanno SR.
    • I giocatori restanti potranno guadagnare comunque SR se riusciranno a prevalere nonostante le condizioni avverse, ma le sconfitte riportate in svantaggio numerico non comporteranno perdite di SR per i giocatori che non appartengono al party del giocatore che ha abbandonato.
  • Scontri equi tra team alla pari: se un giocatore abbandona o si scollega prima dell'inizio di una partita, quest'ultima sarà annullata e non verrà conteggiata. I giocatori restanti saranno riportati al menu principale.
  • Condotta esclusivamente professionale: il fuoco amico è attivo nella modalità classificata secondo le regole CDL. I giocatori che causeranno casi ripetuti di fuoco amico saranno espulsi dalle partite e subiranno penalità e sospensioni.
  • Protezione da degradazione: dopo essere avanzati a una divisione abilità superiore, i giocatori otterranno una protezione da degradazione temporanea e non perderanno SR nelle prime tre partite della nuova divisione. Invece di essere degradati, i giocatori che perderanno SR sufficienti a essere degradati dopo la fase di protezione iniziale saranno inizialmente portati alla soglia minima della loro divisione abilità attuale. Un'eventuale sconfitta nella partita successiva comporterà la degradazione. 
  • La protezione da degradazione è applicata anche alle prime tre partite di ciascuna stagione della modalità classificata. 
  • Limitazioni SR party: per assicurare equità ed equilibrio delle partite competitive nelle divisioni abilità superiori, i giocatori di alcune divisioni possono formare party solo con giocatori con SR simile. Le limitazioni SR party utilizzate dipendono dal giocatore con la divisione abilità più elevata del party: 
    • Iridescente (inclusa Top 250) e Cremisi: possono formare party solo con giocatori di 1 divisione abilità di differenza.
    • Diamante: possono formare party solo con giocatori di non più di 2 divisioni abilità di differenza.
    • Bronzo - Platino: possono formare party senza limitazioni

WARZONE 2.0

GLOBALE WARZONE

EVENTI

Squadra con elicottero di supporto che si lancia su Vondel.

Nuovo evento

  • Assalto a Vondel A tempo limitato
    • Assalto a Vondel è il primo evento community in cui puoi occupare (e liberare) la città accumulando le medaglie che ricevi completando delle sfide. 
    • Completa una sfida community per sbloccare:
      • Idrotaxi e tram
      • Bengala di rischieramento
      • Cassa di scorte preferita
      • Nuova arma da mischia - Tonfa 
    • Inoltre, le medaglie accumulate fanno anche progredire le tue sfide standard, utili per sbloccare progetti arma e altri tipi di ricompense.

 

MAPPE

Squadra che si lancia sulla nuova mappa Vondel.

Nuova mappa

  • Vondel
    • Sviluppata da Beenox, la nuova mappa Vondel offre 15 punti d'interesse e un gran numero di vie cittadine, canali ed enormi strutture da esplorare. La sua topografia, caratterizzata da un intricato sistema di canali, permette di spostarsi via acqua usando imbarcazioni e il nuovo veicolo tattico anfibio. Inoltre, presenta una spiccata verticalità e molte opportunità strategiche per battere i nemici in astuzia.
Beenox è incredibilmente orgogliosa di aver creato Vondel, la prima mappa urbana di medie dimensioni in Warzone. Ispirandoci allo stile europeo, abbiamo ideato uno scenario coinvolgente e diversificato che include uno zoo, un castello, case galleggianti, abitazioni caratteristiche e tanto altro.

Il nostro team voleva una mappa facile da esplorare, oltre che splendida da vedere. Dai punti più alti a quelli più bassi, dai tetti fino ai canali, spaziando dal cimitero all'università, riuscirai sempre a trovare il tuo prossimo combattimento a Vondel. Abbiamo progettato questa mappa sulla scorta di tutte le nostre passate esperienze con Warzone e, come fatto in passato per Rebirth Island, puntavamo a un'esperienza divertente, unica e appassionante che a ogni partita offrisse sempre qualcosa di nuovo da provare e da imparare a Vondel.

Ci siamo impegnati per regalare qualcosa di davvero innovativo ai nostri giocatori. Mentre lavoravamo a questa mappa e ai suoi contenuti, confrontandoci con gli altri team di sviluppo è emersa proprio la necessità di offrire un'esperienza rivoluzionaria alla nostra community. Fin dall'inizio abbiamo voluto creare qualcosa di nuovo che non smettesse mai di stupire e insegnare qualcosa ai giocatori. Sulla base del feedback della community, in futuro continueremo a migliorare e far evolvere l'esperienza di Vondel.

Oltre alla nuova mappa, ci concentreremo sul miglioramento e l'evoluzione della modalità Ritorno che abbiamo creato per Warzone, garantendo un'esperienza entusiasmante a ogni partita. La modalità Ritorno è stata l'inizio di tutto per il nostro studio, e nella Stagione 04 compierà un ulteriore salto di qualità. Con tutto questo e il nuovo sistema della nebbia dinamica, i nuovi elementi di gameplay e tantissimo altro, ti aspettano delle partite memorabili a Vondel.

Prepara armi ed equipaggiamento! La Stagione 04 ha inizio!

- Beenox
Squadra che si lancia sulla nuova mappa Vondel.
  • I principali punti d'interesse che potrai esplorare includono:
    • Castle
    • Central Station
    • City Hall
    • Cruise Terminal
    • Exhibit
    • Fire Department
    • Floating District
    • Cimitero
    • Centro commerciale
    • Market
    • Museum
    • Stazione di polizia
    • Stadium
    • University
    • Zoo
Squadra che si lancia sulla nuova mappa Vondel.

Miglioramenti

Al Mazrah

  • Tempesta di sabbia
    • La tempesta di sabbia di Al Mazrah si è placata.
    • Al Mazrah City è costellata di dune di sabbia scalabili, che offrono approcci nuovi e ingegnosi alla geografia cittadina. Una duna particolarmente alta si è sviluppata nelle vicinanze della stazione TV, dell'ambasciata e dell'edificio di Highrise. La sabbia ha inoltre coperto alcune strade, tra cui intere sezioni di autostrada, e sommerso quasi completamente numerose strutture del centro. Nuovi edifici distrutti permetteranno infine di esplorare da prospettive diverse la città.
  • Paesaggio 
    • La vegetazione appare più vibrante in tutta la mappa.

 

MODALITÀ

Squadra con elicottero di supporto che si lancia su Vondel.

Nuova modalità

  • Occupazione Vondel | A tempo limitato | Durante la stagione
    • Ispirata alla modalità multigiocatore Postazione, in Occupazione bisogna conquistare e mantenere il controllo delle zone di Vondel piuttosto che restare l'ultima squadra in gioco. La vittoria va al primo team che raggiunge il punteggio stabilito.
    • Caratteristiche principali:
      • Gameplay a obiettivi
      • Permette di personalizzare gli equipaggiamenti all'inizio della partita
      • Combattimenti frequenti

 

GAMEPLAY

 

Modifiche

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • Salute giocatore
    • La salute di base è stata aumentata da 100 a 150.
    • Con le piastre corazzate al massimo, il totale complessivo sale a 300.
    • Ritardo della rigenerazione aumentato da 5 a 7 secondi.
    • Nota: le modifiche di cui sopra sono valide in tutte le modalità di Warzone, modalità classificata e DMZ incluse.
Abbiamo aumentato il numero di proiettili necessari per atterrare il bersaglio e il tempo per rigenerare completamente la salute, questo per poter trarre maggiore vantaggio dai danni inflitti e aumentare l'importanza delle stimolanti. 
  • Piastre corazzate Migliorie generali
    • Ora raccogli automaticamente 9 piastre corazzate: 3 nello slot dell'equipaggiamento attivo e 2 scorte complete nello zaino. Le piastre corazzate oltre questa soglia devono essere raccolte manualmente per creare ulteriori scorte nello zaino.
  • Cassa di protezioni Migliorie generali
    • Ora trovi sempre 6 piastre corazzate nelle casse di protezioni, a prescindere dal numero di piastre in tuo possesso.
  • Cassa di munizioni Migliorie generali
    • Ora trovi sempre una quantità fissa di munizioni nelle casse di munizioni, a prescindere da quelle che già possiedi.
    • Nota bene: come in precedenza, gli oggetti d'equipaggiamento tattico e letale vengono ripristinati solo fino alla soglia massima prevista dagli slot equipaggiamento attivi.
Queste due migliorie generali per la cassa di protezioni e la cassa di munizioni semplificano il gameplay, perché non è più necessario ricordarsi di gettare piastre corazzate e munizioni per riempirle al massimo. Ora ricevi la quantità massima consentita indipendentemente da quella attualmente in tuo possesso.
  • Carburante dei veicoli
    • Ora le taniche di benzina consumano una percentuale della benzina totale quando si rifornisce un veicolo.
    • Ora è possibile estrarre carburante da un veicolo usando una tanica di benzina.
    • Quando resta senza carburante, l'elicottero pesante precipita invece di prendere fuoco.

 

BATTLE ROYALE, RITORNO, MALLOPPO E ALTRO

 

PLAYLIST

Squadra con elicottero di supporto che si lancia su Vondel.

Continueremo a ruotare le modalità in evidenza nella playlist a cadenza settimanale. E se te lo stai chiedendo... ebbene sì, Ashika Island tornerà! 

Puoi trovare aggiornamenti periodici su playlist e altri eventi programmati nella board Trello di Warzone.

 

VARIE

 

Nuove funzioni

  • Rientro (BETA)
    • Se incorri in un crash del client sul tuo dispositivo, hai 4 minuti di tempo per riconnetterti alla partita.
    • Criteri:
      • Deve esserci almeno 1 membro della tua squadra ancora in vita.
        • Non applicabile alle playlist per giocatore singolo.
      • Almeno 5 squadre devono essere ancora attive nella partita.
    • Nota:
      • Gli aggiornamenti delle playlist che hanno luogo durante una partita in corso impediscono l'uso della funzione Rientro.
    • Problemi noti:
      • La disconnessione dell'ultimo compagno rimasto può dar luogo a una modalità spettatore indesiderata mentre lo stesso compagno tenta di riconnettersi. 
      • L'uso della funzione Rientro mentre si occupa la postazione di guida di un veicolo causa la sparizione delle mani del giocatore. Risolvibile scambiando l'arma.
      • L'uso della funzione Rientro in modalità classificata è dettagliato nella sezione Modalità classificata più in basso.

 

Miglioramenti

  • Visuale morte nel gulag
    • La visuale morte è stata attivata nel gulag.
  • Audio lobby pre-partita Migliorie generali
    • La chat vocale di prossimità è stata disattivata nella lobby pre-partita.
  • Sequenza di estrazione Migliorie generali
    • Ora i giocatori possono saltare l'animazione della sequenza di estrazione.

 

GAMEPLAY

Squadra con elicottero di supporto che si lancia su Vondel.

Nuove funzionalità

Le funzionalità di Vondel illustrate in basso saranno rese disponibili in altre mappe tramite futuri aggiornamenti.

Vondel | Tutte le modalità

Il TAV può entrare in acqua e uscirne.
  • TAV (veicolo tattico anfibio) Nuovo veicolo
    • Veicolo anfibio capace di spostarsi per terra e in acqua
    • Può ospitare 1 pilota, 1 passeggero e 4 giocatori nella parte posteriore
    • Veicolo corazzato da medio raggio
  • Sistema di nebbia dinamica Nuovo sistema ambientale
    • Anche se di solito Vondel è soleggiata, i giocatori potranno incappare nella nebbia durante le loro partite.
    • I giocatori potranno pianificare in base alle previsioni meteorologiche grazie a dei cartelloni sparsi per la mappa.
    • Nota: l'offuscamento visivo causato dalla nebbia è minore in Ritorno rispetto a DMZ.

Vondel | Ritorno

  • Posta alta Nuovo evento pubblico
    • Durante quest'evento, i giocatori dovranno mettere le mani su diverse casse lanciate sulla zona. Catturandone una si otterrà del bottino molto utile, come una stazione di acquisto portatile, casse di protezioni e/o munizioni, e del denaro. 
    • Inoltre, il recupero fornirà ai giocatori PE arma e giocatore doppi per l'intera partita.
    • Nota: questo moltiplicatore è cumulativo con i Gettoni PE attivi.
  • Bengala di rischieramento Nuovo potenziamento da campo
    • Questo potenziamento da campo rischiera un membro della squadra eliminato, selezionato a caso.
  • Cassa di scorte preferita Nuovo tipo di cassa di scorte
    • Questa è una cassa di scorte rara che equipaggia i giocatori con le loro 2 armi preferite.
      • I giocatori possono scegliere le loro armi preferite nel menu, attivando in Equipaggiamenti personalizzati l'opzione "Imposta come preferito", usando un click del pulsante destro o premendo LS/L3.
Squadra in tuta mimetica in caccia.

Miglioramenti

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • Aggiornamento bottino
    • Il bottino trovato a terra e nelle casse di scorte è stato aggiornato per includere:
      • Nuove armi della Stagione 04
      • Accessori revisionati per la maggior parte delle armi
  • Cassa di protezioni
    • Costo della stazione di acquisto aumentato da 2.000 $ a 2.500 $.
  • Scatola di munizioni
    • Costo della stazione di acquisto aumentato da 2.000 $ a 2.500 $.
  • Inventario dello zaino Migliorie generali
    • Quando un giocatore cerca di prendere un oggetto che già possiede in uno slot dell'equipaggiamento attivo, vedrà un'opzione di mettere il duplicato nello zaino.
  • Effetti di fumo dei segnalatori Quality of Life
    • Il colore del fumo di diversi segnalatori è stato differenziato per essere meglio interpretabile:
      • Lanci di equipaggiamento = Rosso
      • Stazione di acquisto mobile = Verde
      • Granate fumogene = Grigio
  • Specialità Rifornimento
    • Il tempo di ricarica dell'equipaggiamento è stato aumentato da 30 a 50 secondi
  • Danni da distruzione del drone di rischieramento
    • I danni da esplosione causati dai droni di rischieramento all'impatto con il suolo sono stati calibrati.
      • Danni minimi aumentati da 10 a 50.
      • Danni massimi aumentati da 50 a 150.
  • Contratto Taglia Migliorie generali
    • Il contratto Taglia darà priorità alla selezione di bersagli a terra e in prossimità del giocatore.
  • Contratto RicercatoMigliorie generali
    • Ora l'operatore del giocatore ricercato porterà una bandiera per tutta la durata del contratto, in modo da facilitare l'individuazione del bersaglio ai nemici.
  • Evento pubblico Furto di dati Migliorie generali
    • Ora, al completamento dell'evento pubblico Furto di dati su Ashika Island, i giocatori riceveranno in ricompensa un'anteprima del cerchio successivo.
  • Sviluppo del cerchio di gas finale
    • Il numero di "cerchi mobili" della fase finale delle partite è stato ridotto da 4 a 2. 
    • Questi cerchi si muovono e collassano più lentamente di prima.
Spesso il finale delle partite veniva deciso da un posizionamento del cerchio favorevole a una delle squadre rimaste. Questa modifica mantiene inalterata la necessità di riposizionarsi ma permette una rotazione più lenta e scontri più bilanciati.

Tutte le mappe | Battle royale e Ritorno

  • Danni del gas
    • I danni inflitti dal gas a chi non indossa una maschera antigas sono stati ridotti da 9 a 6.
    • Durante i primi 4 cerchi, i danni inflitti dal gas a chi indossa una maschera antigas sono stati ridotti da 6 a 5.

Al Mazrah | Battle royale

  • Piastre corazzate
    • Il numero di piastre corazzate con cui i giocatori compaiono nel gulag è stato ridotto da 2 a 1.
      • I giocatori continueranno a comparire con 3 piastre corazzate nella modalità Warzone classificata.
  • Supplementari gulag
    • Il tempo necessario a catturare il punto di dominio nel gulag è stato aumentato da 3 a 4 secondi.
  • Roccaforti
    • Le roccaforti inattive sono state ribattezzate Casse di scorte abbandonate.
    • Ora le roccaforti attive e le casse di scorte abbandonate sono attive già dalla fase di infiltrazione delle partite.
    • Ora le roccaforti attive e le casse di scorte abbandonate sono indicate da indicatori di punto d'interesse, visibili dall'alto nella fase di infiltrazione.
    • Le casse di scorte bianche sono state rimosse dalle roccaforti attive.
      • Stiamo valorizzando il possesso delle roccaforti come modo di ottenere equipaggiamento e vantaggi per gli UAV. Le casse di scorte abbandonate sono ottime aree per recuperare bottino.
    • I combattenti PNG nemici sono stati rimossi dalle roccaforti attive.
      • Ora i giocatori riceveranno l'obiettivo di cattura "Difendere la posizione".
    • L'obiettivo "Disinnesco della bomba" è stato rimosso dalle roccaforti attive.
      • Con l'attivazione delle roccaforti a inizio partita, siamo bilanciando le ricompense per riflettere il livello di sfida.
    • La chiave del sito segreto sarà conferita solo alla prima cattura delle roccaforti attive. L'equipaggiamento viene assegnato quando la roccaforte viene catturata e può essere acquisito una sola volta da ciascuna squadra.
    • Ora i giocatori possono ricatturare le roccaforti catturate da altre squadre.
    • Le catture successive ricompenseranno solo i giocatori con l'accesso alla cassa di equipaggiamento personalizzato e l'effetto UAV roccaforte. L'effetto UAV del completamento della roccaforte sarà visibile ai giocatori nemici sulla mappa tattica.
    • Il widget di monitoraggio delle missioni per la progressione nelle roccaforti e il completamento dei siti segreti è stato rimosso per rendere l'interfaccia più ordinata.

 

 

 

  • Siti segreti
    • L'effetto UAV del completamento dei siti segreti sarà visibile ai giocatori nemici sulla mappa tattica.
    • La potenza dei combattenti PNG nemici nei siti segreti è stata ridotta.

Tutte le mappe | Ritorno

  • Ritorno dinamico
    • Ora il timer di Ritorno è dinamico e si adatta al numero attuale di giocatori della squadra. 
    • Per chiarire, un giocatore singolo che partecipa a una playlist Quartetti giocherà con regole del timer per il gioco in Singolo.
  • Icona Vendetta
    • Quando un membro della squadra segnala un nemico che ha recentemente eliminato un alleato, su tale nemico sarà presente un'icona per indicare che quel giocatore ridurrà il timer Ritorno più degli altri.
  • Indicatore squadra seguita
    • Quando un membro della squadra viene eliminato e la squadra nemica può vedere la posizione dei membri restanti, la squadra riceve sull'HUD un avviso simile a quello utilizzato per la dinamica dell'Interrogatorio.
  • Equipaggiamenti rischieramento
    • Ora i giocatori riscontreranno più varietà negli equipaggiamenti con cui si rischiereranno, grazie all'aggiunta delle mitragliette dal terzo cerchio in poi.
      • Primo cerchio = Pistola senza accessori
      • Secondo cerchio = Pistola con accessori
      • Dal terzo cerchio in poi = Un'arma tra fucile d'assalto, fucile da battaglia o mitraglietta senza accessori, e pistola con accessori
  • Interrogatori
    • Questa funzionalità, che permette di interrogare i giocatori nemici a terra per rivelare la posizione della loro squadra, è stata attivata in Ritorno.

Al Mazrah | Malloppo

  • Roccaforti
    • Le roccaforti attive non sono più presenti in questa modalità.
    • Ora le casse di scorte abbandonate sono attive già dalla fase di infiltrazione delle partite.

 

Interfaccia

  • Nome Pacchetti Specialità Migliorie generali
    • Ora i giocatori possono vedere il nome del Pacchetto Specialità equipaggiato in diversi punti dell'interfaccia.
  • Ping stazione di acquisto Migliorie generali
    • Ora sulle stazioni di acquisto compare un'icona fluttuante per indicare la presenza di un oggetto segnalato da un giocatore per l'acquisto.
  • Risultati nel gulag
    • Ora i giocatori possono vedere i risultati mentre si trovano in una partita in corso nel gulag o nell'area di prigionia.

Modalità classificata

  • Chat di testo Migliorie generali
    • Ora i giocatori possono disattivare la chat di testo globale lasciando attiva la chat di testo di squadra.

 

WZ classificata

La modalità Warzone classificata prosegue con la prima Stagione completa e introduce nuove ricompense da ottenere nel corso della Stagione 04. Non importa se stai per giocare la tua prima partita classificata a Warzone o proseguendo di slancio dalle stagioni precedenti: ci sono tantissime cose da sbloccare e sfide impegnative per tutti. Qui sotto forniamo dettagli specifici sulla Stagione 04 per i veterani della modalità classificata, mentre più in basso facciamo un riepilogo generale per tutti i giocatori.

 

Principali novità della Stagione 04

Queste sono le novità più importanti per i reduci della Stagione 03.

 

Modifiche globali a Battle royale

La Stagione 04 porta molti aggiornamenti e modifiche per tutte le modalità di Warzone, come più salute dei giocatori e la nuova funzionalità di rientro in partita (beta), disponibile anche in Warzone classificata. I dettagli sono disponibili nelle sezioni Battle royale, Ritorno e Malloppo e Tutte le mappe | Tutte le modalità. Informazioni sul rientro in partita (beta) per Warzone classificata sono disponibili nella sezione Funzionalità integrità competitiva, in basso.

Armi ed equipaggiamento limitati

  • Oggetti
    • Taniche di benzina

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

  • Aggiornamento del costo di dispiegamento
    • Iridescente: -110 PVA + 10 PVA per ogni 500 PVA sopra ai 10.000, fino a un costo dispiegamento massimo di -230 PVA.
      • [Aggiornato] Costo massimo aumentato da -210 a -230
  • Aggiornamento retrocessione automatica a fine stagione: al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
    • I giocatori da Bronzo a Cremisi I vengono retrocessi di tre livelli rispetto a quello in cui si erano piazzati alla fine della stagione precedente.
      • Esempio: un giocatore piazzatosi a Oro III alla fine della Stagione 03 inizia la Stagione 04 ad Argento III.
    • I giocatori a Cremisi II e oltre iniziano la Stagione 04 a Diamante I. 

Ricompense Stagione 04

  • Ricompense sfide Stagione 04
    • Nel corso della Stagione 04 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • Sfide piazzamento
        • Piazzati 25 volte nella "Top 15": decalcomania grande "Incasso"
          • Piazzati 25 volte nella "Top 5": Progetto Lachmann Sub Pro
            • Piazzati in prima posizione: portafortuna arma "Annientamento team"
      • Sfide uccisioni e assist
        • Effettua 25 uccisioni o assist: adesivo "Concorrente WZ Stagione 04"
          • Effettua 250 uccisioni o assist: schermata di caricamento "WZ classificata Stagione 04"
            • Effettua 1.000 uccisioni o assist: mimetica "Élite WZ classificata Stagione 04"
  • Ricompense divisione a fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione. 
    • Ricompense divisione stagionali
      • Ogni stagione della modalità classificata prevede una collezione speciale di ricompense divisione conferite a fine stagione per commemorare la divisione abilità massima raggiunta. 
      • Queste sono le ricompense della Stagione 04: 
        • Top 250: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Top 250 WZ Stagione 04"
          • Iridescente: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Iridescente WZ Stagione 04"
            • Cremisi: portafortuna arma ed emblema "Cremisi WZ Stagione 04"
            • Diamante: portafortuna arma ed emblema "Diamante WZ Stagione 04"
            • Platino: portafortuna arma ed emblema "Platino WZ Stagione 04"
            • Oro: portafortuna arma ed emblema "Oro WZ Stagione 04"
            • Argento: emblema
            • Bronzo: emblema
      • Primo posto in modalità classificata: il giocatore che terminerà la Stagione 04 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici da sfoggiare con orgoglio.

 

Riepilogo Warzone classificata

Ecco una panoramica completa di Warzone classificata per i nuovi giocatori della Stagione 04!

 

Regolamento delle partite

  • Disputa partite competitive Battle royale - Terzetti a 150 giocatori usando impostazioni competitive sviluppate da Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. Per il futuro sono previste impostazioni sincronizzate 1:1 tra la modalità classificata e la World Series of Warzone.
  • Mappa
    • Al Mazrah
  • Modalità
    • Battle royale
  • Dimensione squadra
    • Terzetti
  • Numero massimo giocatori
    • 150

Modifiche alle dinamiche di gioco

  • Protezione rientro
    • Ridotto da 10 a 2,5 secondi in Battle royale standard
  • Timer assist
    • Il tempo di assist minimo è stato aumentato da 2 a 10 secondi in Battle royale standard
      • Questo è il tempo minimo per il quale un giocatore resta su un "elenco di aggressori" dei difensori, e permette di rilevare assist con più precisione durante gli ingaggi. 

Limitazioni Warzone classificata

  • Gioco
    • Kit ingresso gulag
    • Pacchetto rischieramento
    • Assimilazione squadra
    • Cerchi multipli
  • Armi
    • Scudo antisommossa
  • Accessori
    • Mirini termici specifici
    • #same
    • Ottica termica VX350
    • Mirino telescopico Teplo-OP3
    • #same
    • #same
    • #same
  • Serie di uccisioni
    • Mina a grappolo
    • Drone bomba
  • Oggetti
    • [Novità] Taniche di benzina
  • Eventi
    • Saldi
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SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

Competi e monitora i tuoi progressi con un valore SR (Punti Valutazione Abilità) ben visibile che determina il tuo piazzamento nelle 8 divisioni abilità.

  • Tutti i giocatori iniziano la prima stagione competitiva nella divisione Bronzo I con 0 SR.
  • I giocatori guadagnano PVA in base alle prestazioni in partita. I giocatori ottengono PVA effettuando uccisioni e assist, quando sono in vita mentre i loro compagni effettuano uccisioni e sopravvivendo alle altre squadre. 

Dettagli: Guadagnare SR

  • Uccisioni e assist
    • I giocatori guadagnano SR nel corso della partita ogni volta che effettuano un'uccisione o un assist. Uccisioni e assist vengono considerati allo stesso modo, per incoraggiare la collaborazione tra i compagni di squadra. 
    • I giocatori ricevono PVA anche quando sono in vita mentre un loro compagno di squadra effettua un'uccisione, anche se non vi hanno contribuito. 
    • Per ricompensare le uccisioni cruciali nelle fasi avanzate della partita, i punti SR aumentano nel corso di ogni partita in base al numero di squadre rimaste in gioco:
      • Più di 21 squadre rimaste: +5 SR per uccisione/assist, +2 SR per le uccisioni effettuate da un compagno di squadra
      • Da 3 a 20 squadre rimaste: +7 SR per uccisione/assist, +3 SR per le uccisioni effettuate da un compagno di squadra
      • Da 1 a 3 squadre rimaste: +15 SR per uccisione/assist, +7 SR per le uccisioni effettuate da un compagno di squadra
  • Piazzamenti finali
    • Inoltre, i giocatori ottengono SR in base al piazzamento finale al termine della partita:
      • Top 40: +10 PVA
        • Top 30: +20 PVA
        • Top 20: +30 PVA
        • Top 10: +40 PVA
        • Top 5: +50 PVA
        • 3°: +60 SR
        • 2°: +80 SR
        • 1°: +100 SR
    • I giocatori vedranno l'aggiunta dei PVA nel corso della partita. Restando in gioco tra gli ultimi 40 si otterranno 10 PVA. Restando in gioco tra gli ultimi 30 si otterranno altri 10 PVA, per un totale di 20 PVA.
  • Tracciatore SR
    • I giocatori potranno tenere d'occhio gli SR ottenuti tramite uccisioni, assist, uccisioni effettuate dai compagni di squadra e piazzamenti tramite un tracciatore visibile in gioco.
      • Il tracciatore SR sarà visibile quando si è in vita o si osserva un compagno di squadra e mostrerà sempre i propri SR per la partita in corso.
      • Se il proprio team viene eliminato, il tracciatore SR verrà nascosto quando si osserva una squadra nemica e gli SR totali ottenuti saranno mostrati nel rapporto missione.

Dettagli: Costo dispiegamento

  • All'inizio di ogni partita, un costo dispiegamento viene sottratto dagli SR totali di ogni giocatore.
  • Più divisione abilità e livello del giocatore sono elevati, maggiore è il costo dispiegamento. Ciò assicura che a ogni divisione corrispondano aspettative sulla prestazione superiori, che il giocatore deve superare per progredire. 
  • I giocatori devono ottenere questa quantità di SR nella partita successiva per avanzare verso la divisione abilità o il livello successivi. I giocatori che non riescono a recuperare il costo dispiegamento perderanno SR per la partita.
    • Bronzo I-III: Nessun costo dispiegamento
    • Argento I: -10 SR
    • Argento II: -14 SR
    • Argento III: -18 SR
    • Oro I: -23 SR
    • Oro II: -28 SR
    • Oro III: -33 SR
    • Platino I: -39 SR
    • Platino II: -45 SR
    • Platino III: -51 SR
    • Diamante I: -58 SR
    • Diamante II: -65 SR
    • Diamante III: -72 SR
    • Cremisi I: -80 SR
    • Cremisi II: -90 SR
    • Cremisi III: -100 SR
    • Iridescente: -110 PVA + 10 PVA per ogni 500 PVA sopra ai 10.000, fino a un costo dispiegamento massimo di -230 PVA.
      • [Aggiornato] Costo massimo aumentato da -210 a -230
  • Puoi progredire nelle otto divisioni abilità raggiungendo determinate soglie di SR:
    • Bronzo – Divisione iniziale
    • Argento – 900 SR 
    • Oro – 2.100 SR 
    • Platino – 3.600 SR 
    • Diamante – 5.400 SR 
    • Cremisi – 7.500 SR 
    • Iridescente – 10.000 SR 
    • Top 250 – Oltre 10.000 SR
  • Livelli delle divisioni: tutte le divisioni, Iridescente e Top 250 a parte, hanno 3 livelli: I, II e III. Progredendo in ogni divisione puoi salire gradualmente di livello. 
  • Dimostra quanto vali: nella modalità classificata di Warzone è facilissimo vedere in quale divisione militano i giocatori. L'intera icona del grado cambia colore e materiale in base alla divisione abilità in cui ci si trova.Il livello attuale è anche visibile chiaramente al centro dell'icona del grado.
  • Aggiornamento retrocessione automatica a fine stagione: al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
    • I giocatori da Bronzo a Cremisi I vengono retrocessi di tre livelli rispetto a quello in cui si erano piazzati alla fine della stagione precedente.
      • Esempio: un giocatore piazzatosi a Oro III alla fine della Stagione 03 inizia la Stagione 04 ad Argento III.
    • I giocatori a Cremisi II e oltre iniziano la Stagione 04 a Diamante I.

Classifica e divisione Top 250

  • La divisione Top 250 arriva in Warzone con una classifica speciale dei migliori 250 giocatori al mondo in modalità classificata, consultabile da tutti all'interno della lobby della modalità classificata di Warzone. 
    • La Top 250 sarà attiva dal primo giorno di ogni stagione. 
    • Per qualificarsi nella Top 250 e comparire in questa classifica è necessario superare la soglia di 10.000 SR. I 250 giocatori in classifica con la maggior quantità di punti SR, sempre oltre i 10.000, resteranno in classifica per contendersi il primo posto nel resto della stagione.
  • Una ricompensa speciale da sfoggiare con orgoglio: oltre alle nuove ricompense grado e stagionali in Warzone, il giocatore in testa alla classifica della modalità classificata riceverà un biglietto da visita e un emblema più unici che rari al termine di ogni stagione.

Gradi e ricompense

  • La modalità classificata di Warzone si unisce alla modalità classificata multigiocatore di Modern Warfare 2 per offrire l'esperienza competitiva più ricca di ricompense nella storia di Call of Duty, con un ampio assortimento di premi disponibili al lancio e di stagione in stagione.
  • Le ricompense sbloccate sono utilizzabili in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Ottienine più che puoi per mostrare a tutti il tuo grado e la tua divisione abilità anche nelle altre modalità di gioco.
  • Gradi e ricompense grado
    • Il grado è separato dai punti SR e dalla divisione abilità. Questo viene mantenuto da una stagione all'altra per celebrare i successi conseguiti nell'intera carriera in modalità classificata. 
    • Tutti i giocatori iniziano al grado 1 e possono raggiungere il grado 50.
    • Puoi salire di grado ottenendo stelle. È possibile ottenere fino a tre (3) stelle in ogni partita, a seconda del piazzamento raggiunto. Ottieni abbastanza stelle per passare al grado successivo.
      • Stelle conferite per piazzamento:
        • Top 25: 1 stella
        • Top 10: 2 stelle
        • 1° posto: 3 stelle
    • Ogni 5 gradi, l'icona del grado progredisce e si sbloccano delle ricompense grado:
      • Grado 5: skin veicolo "Classificato e spericolato" per GMC Hummer EV.
      • Grado 10: emblema "Bella sudata" 
      • Grado 15: adesivo "Perdita totale"
      • Grado 20: portafortuna arma "Robot da collezione"
      • Grado 25: emblema animato "Lancio audace"
      • Grado 30: schermo arma "Tracciatore vittorie modalità classificata" che visualizza il numero totale di vittorie riportate nella modalità classificata di Warzone. 
      • Grado 35: Portafortuna arma "Pattuglia bot" 
      • Grado 40: Decalcomania grande "Demone classificata"
      • Grado 45: portafortuna arma "Frittura"
      • Grado 50: emblema e skin "Modalità classificata Élite" per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni.
    • A ogni soglia si sblocca anche un biglietto da visita che rappresenta il grado raggiunto. 
  • Ricompense sfide Stagione 04
    • Oltre alle ricompense grado, ogni stagione in modalità classificata mette in palio delle ricompense esclusive a tempo limitato. 
    • Nel corso della Stagione 04 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • Sfide piazzamento
        • Piazzati 25 volte nella "Top 15": decalcomania grande "Incasso"
        • Piazzati 25 volte nella "Top 5": Progetto Lachmann Sub Pro
        • Piazzati in prima posizione: portafortuna arma "Annientamento team"
      • Sfide uccisioni e assist
        • Effettua 25 uccisioni o assist: adesivo "Concorrente WZ Stagione 04"
        • Effettua 250 uccisioni o assist: schermata di caricamento "WZ classificata Stagione 04"
        • Effettua 1.000 uccisioni o assist: mimetica "Élite WZ classificata Stagione 04"
  • Ricompense divisione a fine stagione
  • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione. 
    • Ricompense divisione stagionali
      • Ogni stagione della modalità classificata prevede una collezione speciale di ricompense divisione conferite a fine stagione per commemorare la divisione abilità massima raggiunta. 
      • Queste sono le ricompense della Stagione 04: 
        • Top 250: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Top 250 WZ Stagione 04"
        • Iridescente: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Iridescente WZ Stagione 04"
        • Cremisi: portafortuna arma ed emblema "Cremisi WZ Stagione 04"
        • Diamante: portafortuna arma ed emblema "Diamante WZ Stagione 04"
        • Platino: portafortuna arma ed emblema "Platino WZ Stagione 04"
        • Oro: portafortuna arma ed emblema "Oro WZ Stagione 04"
        • Argento: emblema
        • Bronzo: emblema
      • Primo posto in modalità classificata: il giocatore che terminerà la Stagione 04 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici da sfoggiare con orgoglio.

Funzionalità per proteggere l'integrità competizione

  • Rientro in partita: i giocatori che si scollegano involontariamente durante una partita potranno rientrarvi entro 4 minuti. 
    • Per preservare l'integrità competitiva della modalità classificata, è necessario soddisfare alcuni requisiti per poter rientrare in partita:
      • Deve esserci almeno 1 membro della propria squadra.
      • Almeno 5 squadre devono essere ancora attive nella partita.
      • I giocatori possono rientrare in una determinata partita solo una volta.
      • Per evitare abusi, la capacità dei giocatori di rientrare in partita potrebbe essere limitata temporaneamente in caso di disconnessioni ripetute.
    • Didascalie:
      • Quando un giocatore si disconnette, il suo operatore resta in partita e può essere eliminato come se stesse giocando. Gli operatori dei giocatori che non rientrano in partita nel tempo disponibile vengono scollegati.
      • I giocatori che sono stati eliminati da più di 3 minuti e si scollegano intenzionalmente tramite l'opzione "Abbandona partita" non avranno a disposizione l'opzione per rientrare.
      • I giocatori che si scollegano mentre guidano un veicolo vengono eiettati dal posto del conducente.
  • Ritiro squadra/Annullamento partita: in caso di perdita di un compagno prima dell'inizio della partita, la tua squadra sarà riportata alla lobby e non dovrà giocare in inferiorità numerica. Se troppe squadre vengono ritirate prima dell'inizio della partita, tutti saranno riportati alla lobby per trovare una partita migliore.
  • Sospensioni e penalità: la disconnessione nelle fasi iniziali delle partite e il mancato rientro comporterà penalità in PVA e sospensioni dal matchmaking. La disconnessione ripetuta comporterà penalità in PVA superiori e sospensioni più lunghe.
    • Nota: i giocatori eliminati da più di tre minuti possono disconnettersi dalla partita tramite l'opzione "Abbandona partita" senza subire penalità.
  • Protezione PVA: se un compagno si disconnette durante una partita e non vi rientra, non perderai PVA. Guadagnano più del tuo costo dispiegamento, potrai comunque ottenere PVA. 
  • Protezione da degradazione e appartenenza divisione: ogni volta che passi a nuova divisione, ottieni 3 partite con protezione da degradazione in cui non perderai SR. Se dopo queste partite dovessi perdere abbastanza SR da essere degradato, ti porteremo alla soglia minima di SR della divisione (ad esempio, 2.100 SR per la divisione Oro) e avrai un'ulteriore possibilità prima di retrocedere nella divisione inferiore.
  • Limitazioni SR party: per assicurare equità ed equilibrio delle partite competitive nelle divisioni abilità superiori, i giocatori di alcune divisioni possono formare party solo con giocatori con SR simile. Le limitazioni SR party utilizzate dipendono dal giocatore con la divisione abilità più elevata del party: 
    • Iridescente (inclusa Top 250) e Cremisi: possono formare party solo con giocatori di 1 divisione abilità di differenza.
    • Diamante: possono formare party solo con giocatori di non più di 2 divisioni abilità di differenza.
    • Bronzo - Platino: possono formare party senza limitazioni

Funzionalità aggiuntive

  • Trova un party: Chi gioca a Warzone in modalità classificata può utilizzare la funzionalità "Trova un party" per trovare compagni dello stesso livello di abilità prima di cercare una partita.
    • Questa funzionalità comprende i seguenti filtri:
    • Stile comunicazioni in gioco: Nessuna preferenza, Voce, Solo Indica e Testo
    • Lingua principale: Fino a 3 lingue preferite: inglese (EN), francese (FR), tedesco (DE), italiano (IT) o spagnolo (EU) (ES)
  • Stile di gioco: Competitivo risulta già selezionato e rimane bloccato nella Ricerca party.
  • Serie vincenti: vinci una partita classificata per ottenere delle fiamme per la serie di vittorie che compaiono dietro l'icona del tuo grado nella lobby e in gioco. Estendendo la serie vincente, le fiamme avanzano. Le fiamme per la serie di vittorie scadono se ti eliminano o dopo 72 ore trascorse senza giocare partite classificate. Metti a segno una serie positiva e le fiamme faranno capire ai tuoi avversari che è meglio temerti.
  • Profilo social: la tua icona grado di Warzone classificata sarà aggiunta al tuo profilo social quando esso viene visualizzato in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che impediva all'opzione Applica tutte le piastre di prendere in considerazione nuove piastre corazzate saccheggiate durante l'applicazione di piastre.
  • Risolto un problema che impediva agli spettatori di udire la chat vocale di prossimità.
  • Risolto un problema che faceva restare bianca l'icona della stazione di acquisto mobile sulla mappa tattica durante gli eventi pubblici Saldi.
  • Risolto un problema che causava il mancato conteggio di un'eliminazione se il giocatore bersaglio si disconnetteva durante l'animazione di un'esecuzione.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di un costo errato, privo dello sconto dell'evento pubblico Saldi, del rientro di un giocatore nel widget Squadra.
  • Risolto un problema che impediva di prendere il bottino da terra durante le animazioni di ricarica delle armi.
  • Risolto un problema che assegnava ai giocatori il 100% dei PE progressione come PE arma al completamento dei contratti. La percentuale è stata ridotta al 20% come nei piani originali.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ritorno dal gulag di vedere le icone dei contratti Ricercato sulla mappa tattica.
  • Risolto un problema che faceva restare bianca l'icona della stazione di acquisto mobile sulla mappa tattica durante gli eventi pubblici Saldi.
  • Risolto un problema che faceva cadere con batteria all'1% i sensori di battito cardiaco equipaggiati dopo aver selezionato un equipaggiamento. Ora il sensore di battito cardiaco cadrà con la percentuale corretta di carica della batteria.
  • Risolto un problema a causa del quale il gas infliggeva meno danni alla salute dei giocatori durante i primi tre cerchi. 
  • Risolto un problema che impediva di ricevere un avviso per serie di uccisioni quando l'interfaccia dello zaino era aperta. 
  • Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione nei risultati di Malloppo del totale dei contratti completati e delle casse di scorte. 
  • Risolto un problema della Battle royale che causava la scomparsa dei contratti inattivi dalla mappa tattica se i giocatori raccoglievano un contratto attivo. 
  • Risolto un problema che impediva di raccogliere i Pacchetti Specialità sul treno.
  • Risolto un problema per cui il treno eliminava in maniera imprevista i giocatori vicini anche se non era in movimento.
  • Risolto un problema per cui i giocatori con maschera antigas resistevano a più danni da gas del previsto durante i primi 4 cerchi.
  • Corrette diverse posizioni di comparsa errate della stazione di acquisto ad Al Mazrah.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento della specialità Occhio rapace in Battle royale.
  • Risolto un problema di elementi dell'interfaccia mancanti per l'obiettivo Missione dei campioni.

 

DMZ

 

Le note sulle patch elencate in seguito si riferiscono esclusivamente alla modalità DMZ.


Tutte le informazioni su DMZ nel nostro blog di aggiornamento per la community sulla Stagione 04!

GAMEPLAY

 

Nuove funzioni


Arriva la base operativa avanzata

La base operativa avanzata è un centro nevralgico per DMZ. Qui gli operatori completeranno obiettivi per sbloccare potenziamenti in DMZ.

La base operativa avanzata è divisa in quattro categorie di potenziamenti (i cui elementi mostrati nell'immagine in alto sono puramente esemplificativi):

 

  • Armadietto delle armi

    • Slot per arma assicurata

    • Tempo di ricarica armi assicurate

    • Dimensioni scorta di armi di contrabbando incrementate

 

  • Scorta

    • Sblocco portafoglio

    • Capienza portafoglio

    • Maggiore capienza della scorta di chiavi e armi di contrabbando

 

  • Bacheca delle taglie

    • Estrazione personale

    • Ricette per scambi

    • Sconti presso le stazioni di acquisto

 

  • Stazione di comunicazione

    • Accesso alle Missioni urgenti

 

La base operativa avanzata contiene obiettivi passivi, una nuova serie di tipi di missione che conferiscono potenziamenti permanenti per DMZ.

 

  • Nuova fazione di DMZ: Phalanx

    • Con la Stagione 4 arriva anche una nuova fazione: Phalanx. Nel frattempo, la fazione OMISSIS presentata nella Stagione 3 ha abbandonato in tutta fretta le operazioni in DMZ. Non sono disponibili ulteriori informazioni riguardo alla loro posizione...

      Il caposezione Kate Laswell sta collaborando direttamente con Phalanx per identificare la fazione sconosciuta che ha invaso Vondel. La missione congiunta di Phalanx e Black Mous porterà a scoprire l'identità di questa potenza ancora ignota.

 

  • Menu Obiettivi missione

    • Aggiunto un nuovo menu interfaccia/esperienza utente in cui i giocatori possono monitorare missioni fazione, potenziamenti, sfide e note.

 

  • Reset stagionale

    • Le scorte di oggetti importanti e di missione saranno ripristinate

    • Le missioni fazione saranno ripristinate

    • Gli slot arma assicurata saranno ripristinati

    • Gli slot In servizio attivo NON saranno ripristinati

    • Gli inventari delle armi di contrabbando NON saranno ripristinati



#same

 

  • Nuovo contratto DMZ: SIGINT 

    • SIGINT consente di hackerare altri 3 contratti per ottenere un reddito passivo

  • Nuove valigette delle armi e ricompense

    • Visita Vondel per trovare il Bullfrog e ottenere nuove ricompense

 

Miglioramenti

  • Ora i contratti dividono la ricompensa in denaro tra tutti i compagni di squadra

  • Ora i combattenti nemici uccisi con armi silenziate impiegano più tempo a chiamare i rinforzi

  • Ora gli elicotteri boss DMZ speronati con un elicottero reagiscono

  • Il danno dei combattenti controllati dall'IA è stato calibrato in base alla salute dei giocatori

  • Giubbotto da infiltrazione:

    • Ora protegge contro effetti degli UAV avanzati. I giocatori non possono più essere rivelati da giocatori che indossano giubbotti da comunicazione.

    • I giocatori che utilizzano il giubbotto da infiltrazione non attivano più l'individuazione da parte dei giocatori nemici con giubbotti da comunicazione

  • Modificato il valore in denaro di alcuni oggetti:

    • Hard drive: da 500 $ a 200 $

    • Lingotto d'oro: da 8.000 $ a 2.000 $

    • Portatile: da 1.500 $ a 600 $

    • Portatile di Al-Qatala: da 1.500 $ a 800 $

    • Liquore: da 500 $ a 50 $

    • Benda: da 50 $ a 20 $

    • Batteria: da 50 $ a 40 $

    • Console di gioco: da 2.000 $ a 800 $

    • Orologio: da 600 $ a 100 $

    • Chiavetta: da 150 $ a 80 $

    • Fumetto prima edizione: da 3.500 $ a 1.000 $

    • Cibo in scatola: da 150 $ a 50 $

    • Trapano: da 600 $ a 300 $

    • Componenti elettronici: da 100 $ a 80 $

    • Fascicolo: da 250 $ a 50 $

    • Documenti top secret: da 8.000 $ a 1.500 $

    • Documenti riservati: da 2.000 $ a 500 $

    • Acqua potabile: da 100 $ a 60 $

    • Olio per armi: da 500 $ a 150 $

    • Hard drive criptato: da 5.000 $ a 2.000 $

    • Tè: da 500 $ a 100 $

    • Razione: da 50 $ a 120 $

    • Crema per mani: da 100 $ a 60 $

    • Vino: da 250 $ a 150 $

    • Vino invecchiato: da 2.500 $ a 750 $

    • Vino d'annata: da 6.500 $ a 2.000 $

    • Teschio d'oro: da 12.000 $ a 8.000 $

    • Videoregistratore: da 800 $ a 500 $

    • Scheda video: da 16.000 $ a 6.000 $

    • Maschere originali di Ashika: da 25.000 $ a 10.000 $

    • Vasi di Ashika: da 2.000 $ a 600 $

    • Diagrammi e immagini di pianificazione di Al-Qatala: da 1.500 $ a 500 $

    • Piastrine bronzo: da 2.500 $ a 1.000 $

    • Piastrine argento: da 5.000 $ a 3.000 $

 

  • Le ricompense in denaro dei contratti sono state modificate:

    • Acquisisci le informazioni: da 6.500 $ a 6.000 $

    • Recupero materiale nucleare: da 3.500 $ a 4.000 $

    • Eliminazione bersaglio prioritario: da 6.500 $ a 6.000 $

    • Saccheggio scorta di armi: da 8.500 $ a 8.000 $

    • Consegna carico: da 12.500 $ a 10.000 $

    • Squadra di caccia: da 3.500 $ a 3000 $

    • Consegna carico: da 12.500 $ a 10.000 $

    • Distruggi le scorte: da 7.500 $ a 6000 $

RISOLUZIONE DI BUG

 

  • Risolto un problema per cui i combattenti nemici non utilizzavano maschere antigas

  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento di diversi progetti in DMZ 

  • Risolto un problema per cui, quando un giocatore che sta disinnescando la carica in una zona di rifornimento viene atterrato (cosa che interrompe il disinnesco), la carica non viene più erroneamente considerata disinnescata 

  • Risolto un problema per cui chiedere aiuto sul treno poteva causare il funzionamento errato della visuale 

  • Risolto un problema per cui alcune trappole laser non erano visibili nel Koschei Complex

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi in corso quando parte della squadra passava dal Koschei Complex ad Al Mazrah 

  • Risolto un problema per cui le armi riposte non riportavano progressi per le missioni

     

Buona fortuna e buon divertimento! Comportati bene! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

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➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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