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Notes de version de la Saison 4 de Call of Duty: Modern Warfare II et de Warzone

Une nouvelle carte Warzone de taille moyenne, sept nouvelles cartes Multijoueur (dont six au lancement), quatre nouveaux armements et un visage infâme (masqué)... Il s'agit de la Saison 4 de Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Notes de correctif

Notes de version de la Saison 4 de Call of Duty: Modern Warfare II et de Warzone

Une nouvelle carte Warzone de taille moyenne, sept nouvelles cartes Multijoueur (dont six au lancement), quatre nouveaux armements et un visage infâme (masqué)... Il s'agit de la Saison 4 de Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone.

  • MWII
  • WZ

  • Notes de correctif

MERCREDI 14 JUIN

GLOBAL

Bienvenue dans la Saison 4 ! 

Vous trouverez ci-dessous une description détaillée de tout le nouveau contenu disponible cette saison, mais en voici déjà un aperçu :

 

  • Prenez le contrôle de la ville : bienvenue à Vondel, notre toute nouvelle carte de taille moyenne !

    • Participez à l'événement de lancement Attaque de Vondel

  • Participez à des affrontements sur six nouvelles cartes Multijoueur, dont les nouvelles cartes de base, Escarmouche et les cartes de combat.

  • Mettez à jour vos attirails avec trois nouvelles armes :

    • Fusil d'assaut Tempus Razorback

    • Mitraillette ISO 45

    • Arme de corps à corps Tonfa

  • Découvrez la nouvelle base d'opérations avancée (BOA) du mode DMZ qui centralise toutes les communications et les améliorations des opérateurs en DMZ. 

 

Poursuivez votre lecture pour tout savoir sur cette mise à jour, et notamment sur le nouveau contenu, les mises à jour d'équilibrage et les corrections de bugs ! Pour recevoir des informations sur les problèmes détectés, les notes de version et les mises à jour de statut des studios et de leurs partenaires, suivez @CODUpdates, disponible à partir de la Saison 4.

 

STABILITÉ

  • Cette mise à jour contient plusieurs correctifs visant à résoudre un certain nombre de problèmes connus. En effet, nous nous efforçons d'améliorer la stabilité et de résoudre les problèmes de plantage sur l'ensemble des plateformes avant toute chose.
  • Au cours des dernières semaines, les équipes de développement sont parvenues à déployer plusieurs correctifs et mises à jour liés aux serveurs. Nous avons constaté une amélioration significative des performances concernant plusieurs problèmes, et notamment les plantages. Nous nous engageons à rester attentifs à ces questions, à en assurer le suivi et à vous communiquer les progrès accomplis.

 

OPÉRATEURS

 

De nouveaux opérateurs

Nikto

  • Cet ancien agent d'infiltration du FSB a été découvert pour la première fois dans Modern Warfare® (2019). Son masque noir caractéristique et intimidant lui sert à dissimuler son visage défiguré par M. Z. Soldat méthodique et calculateur, Nikto est un meneur d'hommes né qui semble n'avoir peur de rien et dont les compétences lui permettent d'être le soldat de fortune par excellence.

Ana Vega

  • Fille d'auxiliaires médicaux et de réservistes de l'armée dont les racines familiales sont à Cuba, Ana Vega n'a jamais eu l'occasion de connaître ses parents. Tous deux ont été tués lors d'opérations de sauvetage au début du conflit de l'Urzikstan. L'enfant de la Gold Star a suivi leurs traces pour tenter de renouer avec ses parents disparus, en obtenant son diplôme avec les plus hautes distinctions de l'Académie militaire des États-Unis et en s'engageant dans le programme de formation des spécialistes en médecine de combat (CMSTP) de l'armée de terre. Faisant preuve d'une compétence exemplaire au combat et en tant qu'infirmière, elle finit par attirer l'attention de son commandant, qui l'affecte rapidement à une prestigieuse unité de forces spéciales au sein du 75e régiment de Rangers.

IO (Black Cell)

  • [[CLASSIFIÉ]].

 

ARMES

 

Nouvelles armes

Tempus Razorback : fusil d'assaut

  • Ce fusil d'assaut Tempus Armament est un chef-d'œuvre de fabrication exceptionnelle. Il est doté d'une conception bullpup et d'un contrôle des vibrations du cadre, ce qui en fait une arme 5.56 entièrement automatique, souple et contrôlable.
    • À débloquer au secteur D13 du Passe de combat

ISO 45 : mitraillette

  • La réponse de la plateforme ISO au nettoyage des locaux. Cette mitraillette domine avec une cadence de tir élevée et le pouvoir d'arrêt d'un calibre 45. Arme automatique.
    • À débloquer au secteur D19 du Passe de combat

Tonfa : arme de corps à corps

  • Cette arme au corps à corps en polymère dur, sans arête, délivre un traumatisme contondant sans risque de s'émousser ou de se casser. Polyvalente, confortable et mortelle entre de bonnes mains.
    • À débloquer dans le cadre de l'événement Attaque de Vondel

Général

  • Fusil à pompe 
    • Un ordre de priorité est désormais appliqué aux dégâts infligés par les plombs 
      • Si plus de quatre plombs touchent une cible, ce sont les dégâts les plus élevés qui seront pris en compte 
  • Corps à corps 
    • Réduction de la portée d'attaque avec les poings 
    • Réduction de la portée d'attaque avec la crosse d'une arme
    • Réduction des dégâts avec la crosse d'une arme | Warzone uniquement 

 

Équilibrage des armes

 

Les changements apportés à la santé du joueur et à l'application des dégâts d'armure se traduisent par un délai d'élimination plus lent, plus cohérent et plus réactif, quelle que soit la distance d'engagement.

 

Bien que seulement quelques armes soient listées ci-dessous, il est important de souligner que l'efficacité de la plupart des armes sera affectée par la modification des dégâts d'armure. Pour l'instant, le terme "dégâts d'armure" sera supprimé et les changements à venir dans Warzone seront suivis de la mention "Warzone uniquement".



» Fusils de combat « 

 

  • Cronen Squall 

    • Automatique

      • Nombre de balles nécessaires pour éliminer augmenté de 2 | Warzone uniquement

      • Augmentation des dégâts maximum | Warzone uniquement

      • Ajout de dégâts minimum | Warzone uniquement

    • Semi-automatique

      • Nombre de balles nécessaires pour éliminer augmenté de 1 | Warzone uniquement

      • Réduction des dégâts maximum | Warzone uniquement

      • Augmentation des dégâts minimum | Warzone uniquement

 

» Fusils à pompe « 

 

  • Bryson 800 

    • Réduction des dégâts minimum | Warzone uniquement

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts à la tête 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts au cou 

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts aux bras 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts aux jambes 

 

  • Bryson 890 

    • Réduction des dégâts minimum | Warzone uniquement

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts à la tête 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts au cou 

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts aux bras 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts aux jambes 

 

  • Expedite 12 

    • Ajout de dégâts minimum | Warzone uniquement 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts aux jambes 

 

  • KV Broadside 

    • Réduction des dégâts moyens 

 

  • Lockwood 300 

    • Réduction des dégâts minimum | Warzone uniquement

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts à la tête 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts au cou 

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts aux bras 

    • Augmentation du multiplicateur des dégâts aux jambes 

    • Augmentation de la vitesse de transition entre la dispersion des balles au jugé et en mode visée 

      • La précision est plus rapide après être passé en mode visée 

    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) 

    • Légère réduction des dégâts moyens 



» Mitraillettes « 

 

  • Fennec 45 

    • Nombre de balles nécessaires pour éliminer réduit de 1 | Warzone uniquement

       

Accessoires

 

  • FTAC Siege 
    • Akimbo FTAC Siege (NOUVEAU) 
      • À débloquer via un défi en jeu : éliminez 25 opérateurs en tirant au jugé avec le FTAC Siege
  • Kastov-74u 
    • Canon KSTV-17 (NOUVEAU) 
      • Ajouté à la progression du Kastov-74u, remplace les munitions traçantes 5,45 au niveau 9 
        • Les joueurs ayant déjà dépassé ce niveau se le verront attribuer rétroactivement sur leur compte après le lancement de la Saison 4 
  • KV Broadside 
    • Dragon's Breath de calibre 12 
      • Légère augmentation des dégâts à courte portée 

 

Correctif de bugs

 

  • Correction d'un problème avec la lunette SZ Aggressor-IR à cause duquel la pénalité de visée était plus importante que prévu 
  • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts résiduels des munitions Dragon's Breath de calibre 12 étaient considérés comme des tirs à la tête lors du calcul des points 
  • Correction d'un problème qui entraînait des effets d'élimination occasionnels sur les mauvais corps 
  • Correction de nombreux critères incorrects concernant le déblocage des accessoires
  • Correction d'un problème à cause duquel la fenêtre de défi terminé pour l'accessoire de canon KL40-M2 Pénétrante indiquait un nom provisoire
  • Correction d'un problème à cause duquel il était impossible de débloquer les munitions haute pression +P .300 Blk, même si l'arme avait atteint le niveau maximum
  • Correction d'un problème à cause duquel les bipieds n'étaient plus bloqués sur certaines armes lors de l'utilisation de la mire inclinée

 

ÉVÉNEMENTS

 
  • NOUVEAU : Attaque de Vondel
    • Votre mission consiste à repousser l'armée clandestine de Nikto et à reconquérir la ville dans le cadre de notre événement saisonnier. L'Attaque de Vondel commence dès le lancement de la Saison 4 et se poursuit jusqu'au 7 juillet. Obtenez des récompenses en relevant deux types de défis pendant l'événement :
      • Défis de la communauté : tous les joueurs doivent travailler ensemble pour obtenir des médailles en relevant des défis classiques et en débloquant des récompenses telles que le bateau-taxi et le tram, l'amélioration de combat Fusée de renforts, la caisse de ravitaillement favorite et la toute nouvelle arme de corps à corps Tonfa.
      • Défis de maîtrise : ces défis individuels permettent d'obtenir une récompense esthétique et contribuent également au défi de la communauté. Le moyen le plus efficace d'obtenir toutes les récompenses esthétiques est de se rendre à Vondel, mais il est également possible pour les joueurs de le faire en se déployant où ils le souhaitent.

 

Pour en savoir plus sur le fonctionnement de l'événement de lancement Attaque de Vondel, consultez la section Warzone des présentes notes de version. 

 

PASSE DE COMBAT

Passe de combat

  • Débloquez 100 niveaux de contenu dans le Passe de combat de cette saison, qui comprend 2 nouvelles armes, l'opérateur Nikto et plus encore ! Jetez un coup d'œil au billet de blog sur le Passe de combat de la Saison 4 pour en savoir plus et obtenir des informations sur Black Cell.

 

#same

 

Mouvement 

  • Parachute : votre arme sera toujours brandie avec rapidité lorsque vous couperez votre parachute ou lorsque vous atterrirez, pour plus de réactivité lors de l'atterrissage

 

ATOUTS

 

Ajustements

  • Brigade anti-bombes : les dégâts explosifs sont désormais réduits et les dégâts maximums que vous pouvez recevoir sont plafonnés, sauf s'il s'agit d'un impact direct

 

AMÉLIORATIONS DE COMBAT

 

Correctif de bugs

  • Les améliorations de combat sont désormais correctement restituées après avoir subi une charge électrique en cours de déploiement 
  • Les éliminations réalisées avec des étoiles de ninja prolongent désormais la durée de Rage de combat et Silence de mort, comme cela était prévu 

 

AUDIO

 

Ajustements

  • Ajout de la possibilité de jouer les pistes audio en 3D dans les véhicules en jeu, et non plus seulement lorsque vous vous trouvez à bord d'un véhicule

 

UI/UX

 

Nouvelles fonctionnalités

  • Notification d'attaques multiples Qualité de vie
    • Lorsqu'un joueur est abattu alors qu'il est simultanément sous le feu de plusieurs joueurs ennemis, une notification textuelle apparaît près de son réticule, indiquant le nombre total d'attaquants.

 

Ajustements

  • Ajout d'un nouveau message d'alerte lorsqu'un joueur est abattu ou tué par plus d'un attaquant
  • Les joueurs peuvent désormais voir les apparences des opérateurs bloqués
  • Ajout de la possibilité de sélectionner des apparences pour les équipements tactiques et mortels… n'oubliez pas d'aller jeter un coup d'œil à la nouvelle grenade Wumpa ! 
  • Ajout de la possibilité de supprimer tous les accessoires de votre arme en maintenant RT/R2 dans l'armurerie.
  • Il est désormais plus facile de savoir quels accessoires ont des apparences, peuvent être modifiés ou sont des accessoires pros
  • Ajout de la mention Pro dans le widget de prévisualisation de l'attirail pour les plans d'armes pro
  • Ajout des avantages et des inconvénients de tous les accessoires
  • Amélioration de l'ergonomie de la fonction de sélection d'attirail
  • Les packs d'atouts sont désormais affichés sur une double rangée.
  • Ajouts et améliorations de l'ATH pour les modes Recherche et Destruction et Libération de prisonniers
  • Ajout de réticules et de munitions traçantes dans l'aperçu de l'attirail en mode Escarmouche
  • Ajout d'une mention Point d'intérêt sous la boussole en mode Escarmouche
  • Améliorations visuelles générales de l'ATH en mode Escarmouche
  • Le rapport de bataille et le classement ont été repensés afin de s'adapter aux parties en 6v6 et plus

 

Corrections de bugs généraux

  • Correction d'un problème à cause duquel quitter la caméra tactique rendait parfois l'écran flou 
  • Correction d'un problème à cause duquel les commandes du joueur étaient bloquées s'il essayait de réutiliser un drone de reconnaissance sur le point d'expirer, tout en regardant à travers une lunette d'observation
  • Correction d'un problème à cause duquel le Wheelson pouvait être déployé sur d'autres véhicules
  • Correction d'un problème à cause duquel le champ de vision du joueur ne pouvait pas être dézoomé après avoir quitté les commandes de l'avion d'assaut
  • Correction d'un problème qui empêchait les bots de ranimer leurs coéquipiers à terre
  • Correction d'un problème à cause duquel les indicateurs de progression des armes étaient parfois mal alignés avec les armes concernées dans le menu Défis d'arme
  • Correction d'un problème à cause duquel le menu Acheter le Passe de combat s'ouvrait brusquement lorsqu'on y accédait pour la deuxième fois à partir de l'onglet Afficher la carte dans l'onglet Passe de combat
  • Correction d'un problème à cause duquel l'opérateur disparaissait parfois lorsque le joueur accédait à l'onglet Emblème ou Carte de visite et revenait en arrière
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient perdre des cadres lorsqu'ils basculaient entre les onglets des Cartes de visite
  • Correction d'un problème à cause duquel le butin pouvait être détruit si un joueur mourait alors qu'il se trouvait sur un véhicule en train d'exploser
  • Correction d'un problème à cause duquel un joueur demandant à sortir de l'hélicoptère léger restait à l'intérieur
  • Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à se retrouver dans une situation anormale lorsqu'ils tentaient de sortir par le toit d'un véhicule en train d'exploser
  • Correction d'un problème qui empêchait les véhicules d'entrer en collision avec les joueurs qui tentaient de réanimer d'autres joueurs
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets sonores des collisions sur le blindage du pick-up blindé ne fonctionnaient pas
  • Correction d'un problème à l'origine de l'absence d'un certain nombre d'icônes de véhicules dans la légende de la carte tactique de Guerre terrestre

 

OPÉRATIONS SPÉCIALES

COOPÉRATIF

  • Ajout d'informations lors de l'interaction avec des fragments de renseignements déjà récupérés 

    • Le nombre de fragments de renseignements qu'il vous reste à trouver dans le cadre de la mission

    • La distance qui vous sépare du fragment de renseignements non récupéré le plus proche

       

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème de chronomètres interférant entre eux lors de l'énigme de l'épisode 1 du Raid Atomgrad

  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage si les joueurs utilisaient la fonction Recommencer du point de contrôle dans le labyrinthe de l'épisode 1 du Raid Atomgrad

  • Correction d'un problème pouvant entraîner un plantage si les joueurs s'attardaient trop longtemps sur une énigme dans l'épisode 1 du Raid Atomgrad

  • Correction d'un problème qui faisait que la bouteille d'oxygène disparaissait lorsque le joueur était suspendu à un rebord dans l'épisode 1 du Raid Atomgrad

  • Correction d'un problème qui permettait aux ennemis de placer des bombes dans les murs dans Défenseur : Port Hafid

  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface utilisateur de l'attirail par défaut des joueurs n'ayant pas créé d'attirail personnalisé se dupliquait

MULTIJOUEUR

CARTES

Kunstenaar District (carte de base 6v6)

  • Situé à l'ouest du musée, à Vondel, Kunstenaar District (traduction : quartier des arts) se compose d'une rangée de maisons de ville, de boutiques, d'une place centrale et d'un canal où l'on peut se baigner le long de son flanc ouest.

Showdown (carte de base 6v6)

  • La célèbre carte est de retour ! C'est un endroit idéal pour s'entraîner à se déployer sur des zones fréquentées . . . ou simplement pour lancer des frappes aériennes et utiliser des séries d'éliminations avec des hélicoptères et des armes en or, comme au bon vieux temps.

Mawizeh Marsh (carte de combat)

  • Mawizeh Marshlands est situé dans la région d'Al Mazrah où se trouve le célèbre River Diamond Luxury Resort . . . ou du moins ce qu'il en reste.

Ahkdar Village (carte de combat)

  • La plupart des combats se déroulent dans le village (où se trouve également Showdown), et ses frontières sont délimitées par la voie ferrée au sud, ainsi que par les fermes et le pied de la montagne au nord. Bien que les affrontements à bord de véhicules soient fréquents dans l'enceinte de la ville, il arrive que les soldats montent à l'assaut des remparts, des toits et des ruelles pour les contrer.

Mercado (Escarmouche)

  • Mercado est une section de Las Almas réservée à Jeu d'armes et Confrontation. Les combats dans cette grande structure couverte seront frénétiques à plusieurs niveaux, alors préparez-vous à rester proche de votre duo ou trio, et à entrer et sortir rapidement.

Penthouse (Escarmouche)

  • Le mode Escarmouche atteint de nouveaux sommets. Le Penthouse, situé au cœur de Chicago, dispose d'une piscine, d'un foyer extérieur et d'un intérieur moderne. 

 

Correctif de bugs

  • Correction de plusieurs problèmes de collision et/ou de géométrie sur les cartes Multijoueur
  • Correction d'un problème sur Guijarro à cause duquel l'hélico de surveillance tombait du ciel lorsque l'on quittait la carte

 

SÉLECTION

 
  • Ajout de moshpit à objectifs sur des cartes de combat (12v12)
  • Ajouts en Partie rapide :

    • 10v10

    • 3e personne

    • Infecté 

    • Jeu d'armes

    • Zone de largage

    • Dépôt

       

GÉNÉRAL

 

Ajustements

  • Amélioration du mécanisme d'apparition à Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit, et Himmelmatt Expo

  • Modification de la vitesse à laquelle les drones effectuent des ratissages pour l'équipe infectée dans Méga infection :

    • Un balayage toutes les 20 secondes par défaut

    • Un balayage toutes les 3 secondes lorsqu'il reste moins de 24 survivants

  • Mise à jour des tableaux de classes pour inclure les plans jusqu'à la Saison 3 Rechargée

  • Modification des emplacements des sacs : ils sont désormais placés sol et non plus sur les barils dans Black Gold en mode K.O.

  • Ajout des options "Limite de score" et "Limite de temps" dans le mode Prime

  • Ajustement de l'emplacement des armes sur Blacksite dans Escarmouche : approvisionnement sur place

     

CORRECTIF DE BUGS

 

  • Correction de plusieurs exploitations de jeu en rapport avec la caméra tactique

  • Correction d'un problème de dépassement des limites avec le drone de reconnaissance

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne recevaient parfois pas les bonnes récompenses lorsqu'ils tuaient des joueurs à terre lors du Baroud d'honneur

  • Correction d'un problème de délai de connexion rencontré par certains joueurs dans la zone de largage

  • Correction d'un bug à cause duquel certaines éliminations au corps à corps n'étaient pas comptabilisées comme des éliminations en un coup dans Une balle chargée

  • Correction d'un problème à cause duquel le message de déblocage du camouflage de certains défis d'armes était tronqué et n'incluait pas le nom de l'arme

  • Correction d'un problème en Partie privée qui empêchait les joueurs de gagner des séries d'éliminations lorsque les options "Conserver séries après la mort" et "Séries persistantes" étaient activées

PARTIE CLASSÉE DE MWII

Les Parties classées sont de retour dans la Saison 4 de MWII, avec de NOUVELLES récompenses saisonnières, dont la réédition du modèle pro du Vaznev-9K ! Que vous vous apprêtiez à disputer votre première Partie classée ou que vous repreniez là où vous vous étiez arrêté à la fin de la saison, vous pourrez débloquer de nombreux éléments et vous mesurer à de redoutables adversaires. Découvrez ci-dessous les spécificités de la Saison 4 que devront garder à l'esprit les joueurs expérimentés, ainsi qu'une remise à niveau complète destinée à l'ensemble des joueurs.

 

Principales nouveautés de la Saison 4

Voici une liste des principales nouveautés à destination des compétiteurs de la Saison 3 :

 

Modes de jeu, cartes et paramètres en mode compétitif

  • Mise à jour du niveau minimum requis pour participer aux Parties classées : niveau 45
  • Nouvelles restrictions de la Saison 4
    • Fusils d'assaut
      • Tempus Razorback
    • Mitraillettes
      • ISO 45
    • Corps à corps
      • Tonfa

Classement de compétence et divisions de maîtrise

  • Fin de saison et rétrogradation (mise à jour) : à la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
    • Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
      • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 3 en division Or III commencera la Saison 4 en Argent III.
    • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 4 à la division Diamant I.
  • Récompenses de la Saison 4
    • Récompenses de victoire de la Saison 4
      • Tout au long de la Saison 4, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
        • 5 victoires : autocollant d'arme "Compétiteur de la Saison 4"
        • 10 victoires : plan de Vaznev-9K Modèle pro réédité
        • 25 victoires : porte-bonheur d'arme "Faites pivoter"
        • 50 victoires : grande décalcomanie d'arme "Blocage"
        • 75 victoires : écran de chargement "Partie classée - Saison 4 (MWII)"
        • 100 victoires : camouflage d'arme "Vétéran de Partie classée Saison 4 (MWII)"
    • Fin de saison et récompenses de division
      • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
        • Apparences de division de maîtrise :
          • Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes, et ce peu importe le mode auquel vous jouez :
            • Top 250 : débloquez l'apparence « Compétiteur du Top 250 » en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. Top 250 : débloquez l'apparence « Compétiteur du Top 250 » en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250.
            • Or - Iridescent : obtenez l'apparence « Compétiteur d'or », « Compétiteur de platine », « Compétiteur de diamant », « Compétiteur écarlate » ou l'apparence « Compétiteur iridescent » en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
    • Récompenses de division saisonnières
      • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Les récompenses de la Saison 4 sont les suivantes : 
        • Top 250 : porte-bonheur d'arme "Top 250 - Saison 4", emblème et carte de visite
        • Iridescent : porte-bonheur d'arme "Iridescent - Saison 4", emblème et carte de visite
        • Écarlate : porte-bonheur d'arme "Écarlate - Saison 4" et emblème
        • Diamant : porte-bonheur d'arme "Diamant - Saison 4" et emblème
        • Platine : porte-bonheur d'arme "Platine - Saison 4" et emblème
        • Or : porte-bonheur d'arme "Or - Saison 4" et emblème
        • Argent : emblème
        • Bronze : emblème
      • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 4 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

Remise à niveau sur les Parties classées de MWII

Voici un aperçu complet du mode Partie classée de MWII destiné aux nouveaux joueurs qui participeront à la Saison 4 !

 

Modes de jeu, cartes et paramètres en mode compétitif

  • Les Parties classées sont de retour dans la Saison 4 ! Jouez de façon compétitive en 4 contre 4 avec les mêmes modes, cartes et paramètres que la Call of Duty League 2023.
    • Mise à jour du niveau minimum requis pour participer aux Parties classées : niveau 45
  • Certains types d'armes, d'accessoires, d'équipements, d'atouts, d'améliorations de combat et de séries sont restreints.
    • Nouvelles restrictions de la Saison 4
      • Fusils d'assaut
        • Tempus Razorback
      • Mitraillettes
        • ISO 45
      • Corps à corps
        • Tonfa
  • Modes de jeu et cartes :
    • Recherche et destruction CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Ambassade
      • Mercado Las Almas
    • Point stratégique CDL
      • Al Bagra Fortress
      • Breenburgh Hotel
      • Ambassade
      • Mercado Las Almas
      • Zarqwa Hydroelectric
    • Contrôle CDL
      • Breenburgh Hotel
      • El Asilo
      • Himmelmatt Expo

Classement de compétence et divisions de maîtrise

Mesurez-vous à vos pairs et suivez votre progression grâce au Classement de compétence qui détermine la division à laquelle vous appartenez parmi les huit existantes.

  • Tous les nouveaux joueurs commencent leurs aventures en Partie classée dans la division Bronze I avec 0 point de compétence.
  • Les joueurs acquièrent des points de compétence en remportant des parties et perdent des points de compétence lorsqu'ils essuient une défaite. 
  • Les performances individuelles et collectives ont un impact sur le nombre de points de compétence que vous gagnez ou perdez à chaque partie. Dans les divisions de compétences avancées, les performances de votre équipe ont un impact plus important sur les points de compétences gagnés ou perdus, de sorte que les styles de jeu les plus efficaces sont plus souvent récompensés.
  • Les joueurs peuvent gravir les huit divisions de maîtrise en franchissant des paliers de points de compétence :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 points de compétence 
    • Or – 2 100 points de compétence 
    • Platine – 3 600 points de compétence 
    • Diamant – 5 400 points de compétence 
    • Écarlate – 7 500 points de compétence 
    • Iridescent – 10 000 points de compétence 
    • Top 250 – plus de 10 000 points de compétence
  • Fin de saison et rétrogradation : à la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
    • [Mise à jour] Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
      • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 3 en division Or III commencera la Saison 4 en Argent III.
    • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 4 à la division Diamant I.

Rangs et récompenses

Le mode partie classée de MWII est l'expérience compétitive la plus valorisante de Call of Duty. De nombreuses récompenses attendent les joueurs dès le lancement de la compétition, et ce, saison après saison.

  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Débloquez tous les éléments du mode pour faire honneur à votre grade et à votre division où que vous vous trouviez.
  • Les Parties classées incluent désormais les toutes nouvelles récompenses de la Saison 4 !
  • Rangs et récompenses de rangs
    • Votre rang est indépendant de vos points de compétence et de votre division de maîtrise. Votre rang est conservé d'une saison à l'autre et vous permet de souligner le nombre de victoires que vous avez remportées au cours de votre carrière en partie classée. 
    • Tous les joueurs commencent au Rang 1 et peuvent progresser jusqu'au Rang 50.
    • Montez en grade en remportant des parties pour gagner des étoiles. Chaque victoire donne droit à une (1) étoile. Remportez suffisamment de parties et vous gagnerez assez d'étoiles pour atteindre le rang suivant. 
    • Tous les 5 rangs, votre icône de rang évoluera et vous débloquerez un ensemble de récompenses de rang :
      • Rang 5 : apparence de la CDL Compétiteur classé déclinée en version masculine et féminine pour les deux factions
      • Rang 10 : emblème « Appuyez sur F » 
      • Rang 15 : plan professionnel pour X12
      • Rang 20 : porte-bonheur « As »
      • Rang 25 : emblème « Allumage »
      • Rang 30 : écran d'arme « Traqueur de victoires classées » qui affiche le nombre total de victoires remportées par le joueur 
      • Rang 35 : grande décalcomanie d'arme « Je suis fêlé »
      • Rang 40 : plan professionnel de couteau de combat
      • Rang 45 : porte-bonheur d'arme « Coup de balai »
      • Rang 50 : emblème et apparence de la CDL « Vétéran de Parties classées » déclinés en version masculine et féminine
    • Chaque fois que vous franchissez un palier, vous débloquez également une carte de visite représentant le rang que vous avez atteint. 
  • Récompenses de la Saison 4
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de partie classée permettra aux joueurs de gagner des récompenses à durée limitée exclusives. 
    • Tout au long de la Saison 4, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : autocollant d'arme "Compétiteur de la Saison 4 (MWII)"
      • 10 victoires : plan de Vaznev-9K Modèle pro réédité
      • 25 victoires : porte-bonheur d'arme "Faites pivoter"
      • 50 victoires : grande décalcomanie d'arme "Blocage"
      • 75 victoires : écran de chargement "Partie classée - Saison 4 (MWII)"
      • 100 victoires : camouflage d'arme "Vétéran de Partie classée Saison 4 (MWII)"
  • Fin de saison et récompenses de division
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Apparences de division de maîtrise :
        • Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes, et ce peu importe le mode auquel vous jouez :
          • Top 250 : débloquez l'apparence « Compétiteur du Top 250 » en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. Top 250 : débloquez l'apparence « Compétiteur du Top 250 » en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250.
          • Or - Iridescent : obtenez l'apparence « Compétiteur d'or », « Compétiteur de platine », « Compétiteur de diamant », « Compétiteur écarlate » ou l'apparence « Compétiteur iridescent » en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
    • Récompenses de division saisonnières
      • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Les récompenses de la Saison 4 sont les suivantes : 
        • Top 250 : porte-bonheur d'arme "Top 250 - Saison 4 (MWII)", emblème et carte de visite
        • Iridescent : porte-bonheur d'arme "Iridescent - Saison 4 (MWII)", emblème et carte de visite
        • Écarlate : porte-bonheur d'arme "Écarlate - Saison 4 (MWII)" et emblème
        • Diamant : porte-bonheur d'arme "Diamant - Saison 4 (MWII)" et emblème
        • Platine : porte-bonheur d'arme "Platine - Saison 4 (MWII)" et emblème
        • Or : porte-bonheur d'arme "Or - Saison 4 (MWII)" et emblème
        • Argent : emblème
        • Bronze : emblème
      • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 4 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

Caractéristiques de l'intégrité de la compétition

  • Du début à la fin : les joueurs qui se déconnectent ou quittent les parties se verront retirer des points de compétence et pourront être suspendus temporairement. Les sanctions seront de plus en plus lourdes en cas de récidive. 
  • Tolérance et points de compétence : si une personne se déconnecte ou abandonne une partie en cours, aucun point de compétence ne sera retiré aux membres de l'équipe qui ne font pas partie du même groupe que cette dernière.
    • Vous pourrez tout de même obtenir des points de compétence si vous parvenez à surmonter ce désavantage et à gagner la partie, et si vous perdez à cause de cette situation, aucun point de compétence ne vous sera retiré.
  • Combats équitables, équipes équilibrées : si un joueur abandonne ou se déconnecte avant le début d'une partie, celle-ci sera annulée et ne comptera pas. Les autres joueurs seront renvoyés au menu principal.
  • Respect des règles et professionnalisme : les tirs alliés sont autorisés en partie classée conformément aux règles de la CDL. En cas de tirs alliés répétés, les joueurs seront exclus et feront l'objet de sanctions et de suspensions.
  • Protection contre le déclassement : après avoir accédé à une division de maîtrise plus élevée, les joueurs bénéficieront d'une protection temporaire contre le déclassement et aucun point de compétence ne leur sera retiré au cours des trois premières parties jouées dans leur nouvelle division. Par la suite, si vous perdez un trop grand nombre de points de compétence et risquez d'être rétrogradé, vous retomberez d'abord au niveau minimum de votre division de maîtrise actuelle. Si vous perdez la partie suivante, vous serez rétrogradé. 
  • La protection contre le déclassement est également appliquée pour les 3 premières parties de chaque saison de partie classée. 
  • Restrictions de groupe et divisions de compétence : afin de garantir l'équité et l'équilibre de la compétition, les joueurs de certaines divisions avancées ne pourront se joindre qu'à des joueurs dont le niveau est proche du leur. Les restrictions dépendront du joueur appartenant à la division de maîtrise la plus élevée de son groupe : 
    • Iridescent (y compris le Top 250) et Écarlate : les joueurs de ces divisions ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs n'ayant qu'une division de maîtrise d'écart avec eux.
    • Diamant : les joueurs de cette division ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs ayant moins de deux divisions de maîtrise d'écart avec eux.
    • Bronze - Platine : aucune restriction.

WARZONE 2.0

WARZONE

ÉVÉNEMENTS

Une escouade avec un hélicoptère de soutien qui se déploie à Vondel.

Nouvel événement

  • Attaque de Vondel Durée limitée
    • L'Attaque de Vondel sera le premier événement communautaire au cours duquel les joueurs devront sécuriser (et réhabiliter) la ville en gagnant des médailles après avoir relevé des défis. 
    • Relever un défi communautaire permet de débloquer les éléments suivants :
      • Bateau-taxi et tram
      • Fusée de renforts
      • Caisse de ravitaillement favorite
      • Nouvelle arme de corps à corps - Tonfa 
    • De plus, obtenir des médailles contribue également à la réussite de vos défis standards qui vous permettent de débloquer plusieurs types de récompenses, dont des plans d'armes.

 

CARTES

Déploiement d'une escouade sur la nouvelle carte Vondel.

Nouvelle carte

  • Vondel
    • Développée par Beenox, cette nouvelle carte comporte 15 points d'intérêt. Les joueurs pourront y explorer des rues, des canaux et d'immenses structures. La topographie unique de Vondel s'articule autour d'un système complexe de canaux, qui permet aux joueurs de naviguer sur l'eau à l'aide de véhicules nautiques et du nouveau véhicule amphibie tactique. De plus, la carte permet une certaine verticalité et favorise les initiatives stratégiques permettant de contrer tous ceux qui chercheront à se démarquer.
Beenox est très fier d'être à l'origine de Vondel, la première carte urbaine de taille moyenne de Warzone. Cette carte d'inspiration européenne nous a permis de créer un espace immersif et diversifié comprenant un zoo, un château, un quartier flottant, des quartiers résidentiels et bien plus.

Notre équipe a également veillé à ce que notre carte soit visuellement attrayante et à ce que vous puissiez l'explorer de manière fluide. En hauteur comme au sol, des toits aux cours d'eau, du cimetière à l'université, Vondel est un lieu propice aux affrontements. Nous avons conçu cette carte en gardant à l'esprit toutes nos expériences passées dans Warzone, et comme pour Rebirth Island, nous souhaitions développer une carte amusante, unique et attrayante, avec suffisamment de détails pour que vous ayez toujours quelque chose à découvrir et à expérimenter à chaque fois que vous jouez sur Vondel.

Notre objectif était de proposer quelque chose de nouveau qui ferait le bonheur de nos joueurs. Tout au long du processus de création de cette carte et de son contenu, nous nous sommes concertés avec les équipes de développement, afin d'offrir une expérience inédite à notre communauté. Dès le départ, nous avons cherché à créer une expérience originale susceptible de vous séduire et de vous donner envie d'en découvrir toutes les facettes. Nous resterons à l'écoute de la communauté afin de continuer à améliorer et à faire évoluer cette expérience dans un avenir proche.

En plus de cette nouvelle carte, nous avons continué à perfectionner le mode Résurgence que nous avons créé pour Warzone, afin de vous offrir une expérience toujours plus enrichissante. Le mode Résurgence nous tient particulièrement à cœur, et nous souhaitons le faire passer à la vitesse supérieure pour la Saison 4. Le nouveau système de brouillard dynamique, les nouveaux éléments de jeu et toutes les autres nouveautés sont autant de raisons qui font que nous sommes impatients de vous voir disputer des parties sur Vondel.

Préparez-vous au combat ! Bienvenue dans la Saison 4 !

- Beenox
Déploiement d'une escouade sur la nouvelle carte Vondel.
  • Les principaux points d'intérêt que les joueurs pourront explorer sont les suivants :
    • Château
    • Central Station
    • City Hall
    • Cruise Terminal
    • Exhibit
    • Fire Department
    • Floating District
    • Cimetière
    • Centre commercial
    • Market
    • Museum
    • Poste de police
    • #same
    • University
    • Zoo
Déploiement d'une escouade sur la nouvelle carte Vondel.

Ajustements

Al Mazrah

  • Tempête de sable
    • Al Mazrah n'est plus en proie aux violentes tempêtes de sable.
    • La ville d'Al Mazrah compte désormais plusieurs bancs de sable sur lesquels il est possible de grimper, ce qui offre des moyens nouveaux et créatifs d'approcher certains des bâtiments les plus importants de la ville. Plus précisément, attendez-vous à une énorme dune de sable sur le côté de la tour de télévision, de l'ambassade et du bâtiment Highrise. Les dunes se sont également empilées sur certaines routes, recouvrant même des parties du réseau routier, et ont presque enseveli des petites structures entières dans le centre-ville. Il y a également des destructions partielles qui offriront de nouvelles approches pour manœuvrer dans, à l'intérieur et à l'extérieur de la ville.
  • Paysage 
    • Les couleurs de la végétation ont été renforcées sur l'ensemble de la carte.

 

MODES

Une escouade avec un hélicoptère de soutien qui se déploie à Vondel.

Nouveau mode

  • Verrouillage Vondel | Durée limitée | En saison
    • Le mode Verrouillage est inspiré du mode Multijoueur Point stratégique. Les joueurs auront pour mission de capturer et d'occuper des zones dans Vondel et n'auront pas à se soucier d'être la dernière escouade en lice. La première équipe à atteindre la limite de score gagne.
    • Principales caractéristiques :
      • Mode de jeu à objectif
      • Les attirails personnalisés peuvent être utilisés dès le début de la partie
      • Affrontements fréquents

 

GAMEPLAY

 

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Santé du joueur
    • La santé de base des joueurs a été augmentée à 150, au lieu de 100.
    • Avec toutes les plaques d'armure, le total est de 300 PV.
    • Le délai de régénération est passé de 5 à 7 secondes.
    • Remarque : les changements ci-dessus s'appliquent à tous les modes de Warzone, y compris en Partie classée et en DMZ.
Nous avons augmenté le nombre de balles nécessaires pour mettre un joueur à terre, tout en augmentant le temps de régénération de la santé, ce qui permet aux joueurs de capitaliser sur les dégâts infligés et donne plus de valeur au stimulant tactique. 
  • Plaques d'armure Qualité de vie
    • Les joueurs pourront ramasser automatiquement 9 plaques d'armure : 3 iront dans l'emplacement actif de l'attirail et 2 piles de plaques seront placées dans le sac à dos. Au-delà de ce nombre, les joueurs devront ramasser manuellement les plaques d'armure pour créer des piles supplémentaires dans leur sac à dos.
  • Boîte d'armure Qualité de vie
    • Les joueurs recevront désormais 6 plaques d'armure grâce aux boîtes d'armure, quel que soit le nombre de plaques qu'ils possèdent déjà.
  • Boîte de munitions Qualité de vie
    • Les joueurs recevront désormais une pile contenant un nombre fixe de munitions grâce aux caisses de munitions, indépendamment de la quantité de munitions dont ils disposent déjà.
    • La quantité d'équipements mortels et tactiques sera toujours limitée au nombre maximum disponible dans les emplacements actifs de l'attirail du joueur.
Les améliorations de la qualité de vie concernant la boîte d'armure et la boîte de munitions sont destinées à améliorer le gameplay. Auparavant, vous deviez penser à déposer vos plaques d'armure et vos munitions, tandis que désormais, vous pourrez en récupérer la quantité maximale, et ce indépendamment de ce que vous possédez déjà.
  • Carburant pour véhicules
    • Les bidons d'essence drainent désormais un certain pourcentage de l'essence totale lorsque vous faites le plein d'un véhicule.
    • Vous pouvez désormais siphonner l'essence d'un véhicule à l'aide d'un bidon d'essence.
    • Les hélicoptères lourds ne s'enflamment plus lorsqu'ils sont à court de carburant, mais tombent désormais dans le vide.

 

BATTLE ROYALE, RÉSURGENCE, PILLAGE ET PLUS ENCORE

 

SÉLECTION

Une escouade avec un hélicoptère de soutien qui se déploie à Vondel.

Nous vous rappelons que nous continuerons à ajouter et à retirer des modes de la sélection chaque semaine. Et pour ceux qui se posent la question, Ashika Island fera bel et bien son grand retour ! 

Pour être informé des mises à jour de la sélection et des événements à venir, consultez le Tableau Trello dédié à Warzone.

 

GÉNÉRAL

 

Nouvelles fonctionnalités

  • Rejoindre (bêta)
    • Les joueurs victimes d'un plantage du client sur leur appareil pourront reprendre leur partie dans un délai de 4 minutes.
    • Critères :
      • L'un des coéquipiers du joueur doit être encore en vie.
        • Cela ne s'applique pas aux sélections en solo.
      • Au moins cinq escouades doivent encore participer à la partie.
    • Remarque :
      • Les mises à jour de sélection qui interviennent au cours d'une partie empêcheront les joueurs d'utiliser la fonction Rejoindre.
    • Problèmes connus :
      • La déconnexion du dernier coéquipier encore en vie peut avoir pour conséquence de faire passer le joueur tentant de se reconnecter en mode Spectateur. 
      • Utiliser la fonctionnalité Rejoindre en étant assis sur le siège conducteur d'un véhicule fait disparaître les mains du joueur. Ce problème peut être résolu en changeant d'arme.
      • La fonctionnalité Rejoindre du mode Partie classée vous est présentée en détail dans la section Partie classée ci-dessous.

 

Ajustements

  • Killcam du Goulag
    • La killcam est désormais activée dans le Goulag.
  • Audio du salon de pré-partie Qualité de vie
    • Le chat vocal de proximité a été désactivé dans le salon de pré-partie.
  • Séquence d'exfiltration Qualité de vie
    • Il est désormais possible d'ignorer l'animation de la séquence d'exfiltration.

 

#same

Une escouade avec un hélicoptère de soutien qui se déploie à Vondel.

Nouvelles fonctionnalités

Les fonctionnalités relatives à Vondel décrites ci-dessous seront intégrées à d'autres cartes et modes au cours de futures mises à jour.

Vondel | Tous les modes

Le véhicule amphibie tactique peut se déplacer dans l'eau et hors de l'eau.
  • Véhicule amphibie tactique Nouveau Véhicule
    • Véhicule amphibie permettant de se déplacer sur terre et sur l'eau
    • Peut accueillir 1 conducteur, 1 passager et 4 joueurs à l'arrière
    • Véhicule blindé (moyenne portée)
  • Système de brouillard dynamique Nouveau système environnemental
    • Bien que Vondel soit généralement ensoleillé, les joueurs peuvent se retrouver face à un brouillard plus ou moins épais lors des parties.
    • Les panneaux d'affichage qui se trouvent sur la carte permettront aux joueurs de se préparer en fonction des prévisions météorologiques.
    • Remarque : les effets occultants du brouillard sont moins importants en mode Résurgence qu'en mode DMZ.

Vondel | Résurgence

  • Enjeux élevés Nouvel événements public
    • Au cours de cet événement, les joueurs seront invités à capturer des caisses qui tomberont du ciel. En capturant l'une d'entre elles, les joueurs obtiendront du butin particulièrement utile, notamment une station de ravitaillement portable, de l'armure et/ou une boîte de munitions, ainsi que de l'argent. 
    • De plus, toute capture réussie permettra aux joueurs de doubler leurs gains d'EXP d'arme et de joueur pendant toute la durée de la partie.
    • Remarque : ce multiplicateur est cumulable avec les jetons d'EXP activés.
  • Fusée de renforts Nouvelle amélioration de combat
    • Cette amélioration de combat permet de redéployer un membre de l'escouade. Le coéquipier éliminé est choisi de façon aléatoire.
  • Caisse de ravitaillement favorite Nouveau type de caisse de ravitaillement
    • Il s'agit d'une caisse de ravitaillement rare qui permet aux joueurs de se procurer leurs deux armes préférées.
      • Les joueurs peuvent choisir leurs armes préférées dans le menu principal en accédant aux Attirails personnalisés et en utilisant l'option "Définir comme favori" en faisant un clic droit ou en appuyant sur LS/L3.
Escouade de soldats en tenue de camouflage.

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Mise à jour du butin
    • Le butin trouvé au sol ainsi que dans les caisses de ravitaillement a été mis à jour et comprend désormais les éléments suivants :
      • Les nouvelles armes de la Saison 4
      • Les accessoires modifiés de la plupart des armes
  • Boîte d'armure
    • Le prix de l'article dans la station de ravitaillement est passé de 2 000 $ à 2 500 $.
  • Boîte de munitions
    • Le prix de l'article dans la station de ravitaillement est passé de 2 000 $ à 2 500 $.
  • Inventaire du sac à dos Qualité de vie
    • Lorsqu'un joueur tente de piller un objet dont il dispose déjà dans un emplacement d'attirail actif, il lui est proposé de le ranger dans son sac à dos.
  • Effets de fumée des marqueurs Qualité de vie
    • La couleur de la fumée diffère désormais en fonction des marqueurs, ce qui facilite la reconnaissance visuelle :
      • Largages tactiques = rouge
      • Stations de ravitaillement déployable = vert
      • Grenades fumigènes = gris
  • Atout Ravitaillement
    • Le temps de recharge de l'équipement est passé de 30 à 50 secondes.
  • Dégâts de destruction du drone de redéploiement
    • Les dégâts causés par l'explosion d'un drone de redéploiement lorsqu'il percute le sol ont été ajustés.
      • Dégâts minimum augmentés de 10 à 50.
      • Dégâts maximum augmentés de 50 à 150.
  • Contrat de prime Qualité de vie
    • La cible choisie par le contrat de prime sera au sol et à proximité du joueur lorsque cela est possible.
  • Contrat Prioritaire Qualité de vie
    • Le joueur désigné comme cible prioritaire portera désormais un drapeau sur le dos pendant toute la durée du contrat, afin d'aider les joueurs ennemis à le localiser.
  • Événement public Vol de données Qualité de vie
    • Les joueurs bénéficieront désormais d'un aperçu du cercle à venir lorsqu'ils termineront l'événement public Vol de données sur Ashika Island.
  • Cercles de gaz de la phase finale
    • Le nombre de "cercles mobiles" dans la phase finale d'une partie a été abaissé à 2, au lieu de 4. 
    • Ces cercles se déplacent et rétrécissent plus lentement qu'auparavant.
Il s'agit là d'un point culminant du combat qui a souvent joué un rôle décisif lors de la phase finale en raison d'un heureux hasard en faveur d'une escouade plutôt que d'une autre. Ce changement ne remet pas en cause la nécessité de se repositionner, mais favorise une rotation plus importante et plus lente pour un combat plus équilibré

Toutes les cartes | Battle Royale, Résurgence

  • Dégâts causés par le gaz
    • Réduction des dégâts causés par les gaz à 6 (au lieu de 9) lorsque le joueur ne porte pas de masque à gaz.
    • Au cours des 4 premiers cercles, les dégâts causés par le gaz sont réduits à 5 (au lieu de 6) lorsque l'on porte un masque à gaz.

Al-Mazrah | Battle Royale

  • Plaques d'armure
    • Réduction du nombre de plaques d'armure des joueurs à leur apparition dans le Goulag (1 au lieu de 2).
      • Les joueurs apparaîtront toujours avec 3 plaques d'armure dans les Parties classées de Warzone.
  • Prolongation dans le Goulag
    • Le temps nécessaire pour capturer le point de domination dans le Goulag est passé de 3 à 4 secondes.
  • Strongholds
    • Les forteresses inactives ont été renommées en caches de ravitaillement abandonnées.
    • Les forteresses actives et les caches de ravitaillement abandonnées sont désormais activées dès le début de la partie, au moment de l'infiltration.
    • Les forteresses actives et les caches de ravitaillement abandonnées sont désormais signalées par des indicateurs de point d'intérêt flottants visibles du dessus au moment de l'infiltration.
    • Les caisses de ravitaillement blanches ont été retirées des forteresses actives.
      • Nous avons décidé de mettre l'accent sur l'acquisition de pièces d'attirails et sur les avantages liés à l'utilisation de drones, d'où l'intérêt de prendre le contrôle de la structure. Les caches de ravitaillement abandonnées sont des lieux propices au pillage et qui méritent d'être explorés.
    • Les combattants PNJ ennemis ont été supprimés des forteresses actives.
      • L'objectif de capture "Tenez la position" s'affiche désormais.
    • L'objectif "Désamorcez la bombe" a été supprimé des forteresses actives.
      • Les forteresses s'activent désormais au début de chaque partie, nous avons donc décidé de réajuster les récompenses obtenues pour qu'elles correspondent au défi à relever.
    • Le fait de terminer une forteresse active ne vous permettra d'obtenir la clé du site noir uniquement lors de la première capture. L'attirail est accordé lors de la capture de la forteresse et ne peut être obtenu qu'une seule fois par escouade.
    • Les joueurs peuvent désormais reconquérir une forteresse qui a été capturée par une autre escouade.
    • Les captures suivantes ne permettront aux joueurs que de récupérer une caisse d'attirail personnalisé et de bénéficier du drone de la forteresse. Le drone obtenu en terminant une forteresse sera désormais visible par les joueurs ennemis sur la carte tactique.
    • Le widget de suivi des missions de l'interface utilisateur qui s'affiche lors d'une tentative de complétion d'une forteresse ou d'un site noir a été supprimé afin de simplifier l'interface.

 

 

 

  • Sites noirs
    • Le drone obtenu en terminant un site noir sera désormais visible par les joueurs ennemis sur la carte tactique.
    • La puissance des combattants PNJ ennemis des sites noirs a été réduite.

Toutes les cartes | Résurgence

  • Résurgence dynamique
    • Le compte à rebours de résurgence est désormais dynamique et évolue en fonction du nombre de joueurs de votre escouade. 
    • Pour résumer, un joueur en solo qui intègre une file d'attente pour jouer dans une sélection en quatuor sera soumis aux règles du compte à rebours pour les joueurs en solo.
  • Icône de Vengeance
    • Lorsqu'un membre de votre escouade marque un ennemi venant d'éliminer un joueur allié, vous verrez désormais s'afficher une icône au-dessus de celui-ci. Cette icône indique qu'éliminer le joueur en question vous permettra de réduire le compte à rebours de résurgence de manière plus importante que les autres joueurs.
  • Indicateur d'escouade traquée
    • Les membres d'une escouade reçoivent un avertissement ATH similaire à celui utilisé pour la mécanique d'interrogation lorsqu'un de leur coéquipier est éliminé et que les ennemies peuvent voir la position des membres restants de leur escouade.
  • Attirails de redéploiement
    • Les attirails avec lesquels les joueurs se redéploient sont désormais plus variés. En effet, nous avons notamment ajouté les mitraillettes à la liste des armes disponibles à partir du troisième cercle.
      • Premier cercle = arme de poing sans accessoires
      • Deuxième cercle = arme de poing avec accessoires
      • Troisième cercle et au-delà = soit fusil d'assaut, soit fusil de combat, soit mitraillette sans accessoires, soit arme de poing avec accessoires.
  • Interrogation
    • Cette fonctionnalité est désormais disponible en mode Résurgence. Elle permet à un joueur d'interroger un ennemi au sol pour connaître la position de ses coéquipiers.

Al Mazrah | Pillage

  • Strongholds
    • Les forteresses actives ont été désactivées dans ce mode.
    • Les caches de ravitaillement abandonnées sont désormais activées dès le début de la partie, au moment de l'infiltration.

 

UI/UX

  • Nom du pack d'atouts Qualité de vie
    • Les joueurs pourront désormais voir le nom du pack d'atouts dont ils sont équipés dans plusieurs sections de l'interface.
  • Marqueur de station de ravitaillement Qualité de vie
    • Une icône apparaîtra désormais au-dessus d'une station de ravitaillement pour indiquer un objet qu'un joueur a marqué en vue de l'acheter.
  • Tableau des scores dans le Goulag
    • Les joueurs peuvent désormais consulter le tableau des scores lorsqu'ils participent à un affrontement dans le Goulag ou lorsqu'ils se trouvent dans la cellule de détention.

Parties classées

  • Chat textuel Qualité de vie
    • Les joueurs peuvent désormais désactiver le chat textuel global tout en conservant le chat textuel de l'équipe.

 

Partie classée dans WZ

Les Parties classées de Warzone continuent avec une première saison complète et de nouvelles récompenses seront disponibles au cours de la Saison 4. Que vous vous apprêtiez à disputer votre première Partie classée dans Warzone ou que vous repreniez là où vous vous étiez arrêté à la fin de la saison, vous pourrez débloquer de nombreux éléments et vous mesurer à de redoutables adversaires. Découvrez ci-dessous les spécificités de la Saison 4 que devront garder à l'esprit les joueurs expérimentés, ainsi qu'une remise à niveau complète destinée à l'ensemble des joueurs.

 

Principales nouveautés de la Saison 4

Voici une liste des principales nouveautés à destination des compétiteurs de la Saison 3 :

 

Changements en mode Battle Royale

La Saison 4 comporte de nombreux changements et mises à jour dans tous les modes de Warzone, comme l'augmentation de la santé des joueurs et la nouvelle fonctionnalité Rejoindre (Beta), qui concernent également les Parties classées dans Warzone. Consultez les sections Battle Royale, Résurgence, Pillage et Toutes les cartes | Tous les modes pour en savoir plus. Pour en savoir plus sur la fonctionnalité Rejoindre (bêta) des Parties classées dans Warzone, reportez-vous à la section Caractéristiques relatives à l'intégrité de la compétition ci-dessous.

Armes et équipements à usage restreint

  • Objets
    • Jerricanes

Classement de compétence et divisions de maîtrise

  • Mise à jour des frais de déploiement
    • Iridescent : -110 + 10 points de compétence tous les 500 points au-dessus de 10 000, avec des frais de déploiement plafonnés à -230 points de compétence.
      • [Mise à jour] Le montant maximum des frais est passé de -210 à -230
  • Fin de saison et rétrogradation (mise à jour) : à la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
    • Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
      • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 3 en division Or III commencera la Saison 4 en Argent III.
    • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 4 à la division Diamant I. 

Récompenses de la Saison 4

  • Récompenses de défis Saison 4
    • Tout au long de la Saison 4, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • Défis de classement
        • Terminez 25 fois dans le top 15 : grande décalcomanie "Distribution d'argent"
          • Terminez 25 fois dans le top 5 : plan de Lachman Sub modèle professionnel
            • Terminez à la 1ère place : porte-bonheur d'arme "Équipe neutralisée"
      • Défis d'éliminations et d'assistances
        • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant "Compétiteur de la Saison 4 (WZ)"
          • Réalisez 250 éliminations ou assistances : écran de chargement "Partie classée - Saison 4 (WZ)"
            • Réalisez 1000 éliminations ou assistances : camouflage "Vétéran de Partie classée Saison 4 (WZ)"
  • Fin de saison et récompenses de division
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
    • Récompenses de division saisonnières
      • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Les récompenses de la Saison 4 sont les suivantes : 
        • Top 250 : porte-bonheur d'arme "Top 250 - Saison 4 (WZ)", emblème et carte de visite
          • Iridescent : porte-bonheur d'arme "Iridescent - Saison 4 (WZ)", emblème et carte de visite
            • Écarlate : porte-bonheur d'arme "Écarlate - Saison 4 (WZ)" et emblème
            • Diamant : porte-bonheur d'arme "Diamant - Saison 4 (WZ)" et emblème
            • Platine : porte-bonheur d'arme "Platine - Saison 4 (WZ)" et emblème
            • Or : porte-bonheur d'arme "Or - Saison 4 (WZ)" et emblème
            • Argent : emblème
            • Bronze : emblème
      • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 4 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

Remise à niveau sur les Parties classées dans Warzone

Voici un aperçu complet du mode Partie classée dans Warzone destiné aux nouveaux joueurs qui participeront à la Saison 4 !

 

Règles

  • Participez à des parties compétitives de Battle Royale en trio avec 150 joueurs et jouez selon les paramètres compétitifs développés par Treyarch, Raven Software et Infinity Ward. À l'avenir, les règles des Parties classées de Warzone seront identiques à celles des World Series of Warzone.
  • Carte
    • Al Mazrah
  • Mode
    • Battle Royale
  • Taille de l'équipe
    • En trio
  • Nombre maximum de joueurs
    • 150

Ajustement du gameplay

  • Protection de réapparition
    • Réduite à 2,5 secondes, contre 10 secondes en Battle Royale standard.
  • Chrono d'assistance
    • Le temps d'assistance minimum a été augmenté à 10 secondes, contre 2 en Battle Royale standard.
      • Il s'agit de la durée minimale de présence d'un joueur sur la "liste des attaquants" d'un défenseur. Cela implique une meilleure appréhension des assistances en plein combat. 

Restrictions des Parties classées dans Warzone

  • Gameplay
    • Kit d'entrée au Goulag
    • Pack de redéploiement
    • Assimilation d'escouade
    • Cercles multiples
  • Armes
    • Bouclier antiémeute
  • Accessoires
    • Lunette thermique spéciale
    • SZ Holotherm
    • Lunette thermique VX350
    • Lunette Teplo-OP3
    • Lunette thermique X9
    • Lunette Clear Shot Teplo
    • Drexsom Prime-90
  • Séries d'éliminations
    • Mine à dispersion
    • Drone explosif
  • Objets
    • [Nouveau] Jerricanes
  • Événements
    • Braderie
    • Évasion
    • Livraison express
  • Véhicules
    • Véhicules terrestres à tourelles
    • Véhicules aquatiques à tourelles
    • Hélicoptère lourd
  • Fonctionnalités sociales
    • Chat textuel global
    • Chat vocal de proximité

Classement de compétence et divisions de maîtrise

Mesurez-vous à vos pairs et suivez votre progression grâce au Classement de compétence qui détermine la division à laquelle vous appartenez parmi les huit existantes.

  • Tous les joueurs commencent la première saison compétitive dans la division Bronze I avec 0 point de compétence.
  • Les joueurs obtiendront des points de compétence selon leurs performances au cours des parties, notamment en fonction des éliminations, des assistances effectuées, en étant en vie lorsque leurs coéquipiers réalisent des éliminations, ainsi qu'en fonction de leur temps de survie par rapport aux autres escouades. 

Comment gagner des points de compétence

  • Éliminations et assistances
    • Les joueurs gagnent des points de compétence au cours d'une partie à chaque fois qu'ils éliminent un adversaire ou aident à l'élimination de l'un d'entre eux. Les éliminations et les assistances sont mises sur un pied d'égalité afin d'encourager le travail d'équipe. 
    • Les joueurs obtiendront également des points de compétence s'ils sont en vie au moment où l'un de leurs coéquipiers réalise une élimination, et ce même s'ils n'y ont pas contribué. 
    • Afin de récompenser les éliminations difficiles en fin de partie, le nombre de points de compétence octroyé augmentera au cours de la partie et dépendra du nombre d'escouades encore en lice :
      • Plus de 21 escouades restantes : +5 points de compétence par élimination/assistance, +2 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
      • Entre 3 et 20 escouades restantes : +7 points de compétence par élimination/assistance, +3 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
      • Entre 1 et 3 escouades restantes : +15 points de compétence par élimination/assistance, +7 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
  • Classement final
    • De plus, les joueurs gagnent des points de compétence en fonction de leur position dans le classement de fin de partie :
      • Top 40 : +10 points de compétence
        • Top 30 : +20 points de compétence
        • Top 20 : +30 points de compétence
        • Top 10 : +40 points de compétence
        • Top 5 : +50 points de compétence
        • 3e : +60 points de compétence
        • 2e : +80 points de compétence
        • 1er : +100 points de compétence
    • Ces points de compétence sont cumulables par les joueurs au cours de la partie. Atteignez le top 40 et obtenez 10 points de compétence. Atteignez le top 30 et obtenez 10 points de compétence supplémentaires, ce qui équivaut à un total de 20 points de compétence.
  • Compteur de points de compétences
    • Les joueurs pourront voir et surveiller le nombre de points de compétence obtenus grâce aux éliminations, aux assistances, aux éliminations réalisées par leurs coéquipiers et à leur position dans le classement, par le biais d'un système de suivi visible en jeu.
      • Vous pouvez consulter le compteur de points de compétence quand vous êtes en vie, et même lorsque vous passez en mode Spectateur. Celui-ci vous indique les points de compétence obtenus à titre individuel pour la partie en cours.
      • Si votre équipe est éliminée, et que vous observez une escouade ennemie, le compteur de points de compétence est masqué. Les derniers points de compétence gagnés vous seront indiqués dans le rapport de bataille.

Frais de déploiement

  • Au début de chaque partie, des frais de déploiement seront déduits du nombre total de points de compétence de chaque joueur.
  • Plus la division de maîtrise et le niveau de division du joueur sont élevés, plus les frais de déploiement sont importants. Cela implique que les attentes en matière de performance sont plus élevées pour chaque division et que les joueurs doivent dépasser ces attentes pour progresser. 
  • Les joueurs doivent donc gagner un certain nombre de points de compétence lors de la partie suivante s'ils souhaitent passer à la division ou au niveau suivant. Si les joueurs ne parviennent pas à obtenir suffisamment de points pour couvrir leurs frais de déploiement, cela signifie qu'ils auront perdu des points de compétence afin de participer à la partie.
    • Bronze I-III : pas de frais de déploiement
    • Argent I : -10 points de compétence
    • Argent II : -14 points de compétence
    • Argent III : -18 points de compétence
    • Or I : -23 points de compétence
    • Or II : -28 points de compétence
    • Or III : -33 points de compétence
    • Platine I : -39 points de compétence
    • Platine II : -45 points de compétence
    • Platine III : -51 points de compétence
    • Diamant I : -58 points de compétence
    • Diamant II : -65 points de compétence
    • Diamant III : -72 points de compétence
    • Écarlate I : -80 points de compétence
    • Écarlate II : -90 points de compétence
    • Écarlate II : -100 points de compétence
    • Iridescent : -110 + 10 points de compétence tous les 500 points au-dessus de 10 000, avec des frais de déploiement plafonnés à -230 points de compétence.
      • [Mise à jour] Le montant maximum des frais est passé de -210 à -230
  • Les joueurs peuvent gravir les huit divisions de maîtrise en franchissant des paliers de points de compétence :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 points de compétence 
    • Or – 2 100 points de compétence 
    • Platine – 3 600 points de compétence 
    • Diamant – 5 400 points de compétence 
    • Écarlate – 7 500 points de compétence 
    • Iridescent – 10 000 points de compétence 
    • Top 250 – plus de 10 000 points de compétence
  • Niveaux de division : toutes les divisions, à l'exception de la division Iridescent et du Top 250, comportent 3 niveaux (Niveau I, Niveau II et Niveau III). Montez de niveau au fur et à mesure que vous progressez dans les différentes divisions. 
  • Valorisez vos compétences : il est facile de voir à quelle division appartient une personne en Partie classée dans Warzone. Votre icône de grade changera de couleur et de forme en fonction de votre division de maîtrise. Votre niveau est également indiqué au centre de l'icône de grade.
  • Fin de saison et rétrogradation (mise à jour) : à la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
    • Les membres des divisions Bronze à Écarlate I débuteront trois niveaux en dessous de celui atteint à la fin de la saison précédente.
      • Exemple : un joueur ayant terminé la Saison 3 en division Or III commencera la Saison 4 en Argent III.
    • Les membres des divisions Écarlate II et plus débuteront la Saison 4 à la division Diamant I.

Division Top 250

  • La division Top 250 arrive dans Warzone. Elle permet d'établir un classement des 250 meilleurs joueurs de Partie classée au monde. Ce classement est accessible à tous les joueurs depuis le salon des Parties classées de Warzone. 
    • Le Top 250 sera opérationnel dès le début de chaque saison. 
    • Pour se qualifier et apparaître dans le Top 250, les joueurs devront obtenir plus de 10 000 points de compétence. Les 250 personnes ayant cumulé le nombre de points de compétence le plus élevé intègreront le classement et se disputeront la première place tout au long de la saison.
  • Faites des envieux : en plus des nouvelles récompenses de grade et des récompenses saisonnières à obtenir dans Warzone, la personne en tête du classement à la fin de chaque saison recevra une carte de visite animée et un emblème uniques.

Rangs et récompenses

  • Le mode Partie classée de Warzone se joint au mode Multijoueur classé de Modern Warfare 2 pour vous offrir l'expérience compétitive la plus valorisante de Call of Duty. De nombreuses récompenses attendent les joueurs dès le lancement de la compétition, et ce, saison après saison.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Débloquez tous les éléments du mode pour faire honneur à votre grade et à votre division où que vous vous trouviez.
  • Grades et récompenses de grade
    • Votre grade est indépendant de vos points de compétence et de votre division de maîtrise. Votre grade est conservé d'une saison à l'autre et vous permet de souligner le nombre de victoires que vous avez remportées au cours de votre périple en Partie classée. 
    • Tous les joueurs commencent au Rang 1 et peuvent progresser jusqu'au Rang 50.
    • Montez en grade en remportant des étoiles. Il est possible de gagner jusqu'à trois (3) étoiles par partie, en fonction de votre position dans le classement. Obtenez assez d'étoiles pour atteindre le grade suivant.
      • Nombre d'étoiles obtenu en fonction du classement :
        • Top 25 : 1 étoile
        • Top 10 : 2 étoiles
        • 1ère place : 3 étoiles
    • Tous les 5 rangs, votre icône de rang évoluera et vous débloquerez un ensemble de récompenses de rang :
      • Grade 5 : apparence de véhicule "Champion téméraire" pour GMC Hummer EV
      • Grade 10 : emblème "Bonne fatigue"
      • Grade 15 : autocollant "Enragé"
      • Grade 20 : porte-bonheur d'arme "Collectionneur de bots"
      • Grade 25 : emblème animé "Point chaud"
      • Grade 30 : écran d'arme "Compteur de victoires en Partie classée" qui affiche le nombre total de victoires remportées par le joueur en Partie classée dans Warzone
      • Grade 35 : autocollant "Patrouille de bots" 
      • Grade 40 : grande décalcomanie "Démon classé"
      • Grade 45 : porte-bonheur d'arme "Friture"
      • Grade 50 : emblème et apparence de la CDL "Vétéran de Partie classée" déclinée en version masculine et féminine
    • Chaque fois que vous franchissez un palier, vous débloquez également une carte de visite représentant le rang que vous avez atteint. 
  • Récompenses de défis Saison 4
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de partie classée permettra aux joueurs de gagner des récompenses à durée limitée exclusives. 
    • Tout au long de la Saison 4, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • Défis de classement
        • Terminez 25 fois dans le top 15 : grande décalcomanie "Distribution d'argent"
        • Terminez 25 fois dans le top 5 : plan de Lachman Sub modèle professionnel
        • Terminez à la 1ère place : porte-bonheur d'arme "Équipe neutralisée"
      • Défis d'éliminations et d'assistances
        • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant "Compétiteur de la Saison 4 (WZ)"
        • Réalisez 250 éliminations ou assistances : écran de chargement "Partie classée - Saison 4 (WZ)"
        • Réalisez 1000 éliminations ou assistances : camouflage "Vétéran de Partie classée Saison 4 (WZ)"
  • Fin de saison et récompenses de division
  • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
    • Récompenses de division saisonnières
      • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Les récompenses de la Saison 4 sont les suivantes : 
        • Top 250 : porte-bonheur d'arme "Top 250 - Saison 4 (WZ)", emblème et carte de visite
        • Iridescent : porte-bonheur d'arme "Iridescent - Saison 4 (WZ)", emblème et carte de visite
        • Écarlate : porte-bonheur d'arme "Écarlate - Saison 4 (WZ)" et emblème
        • Diamant : porte-bonheur d'arme "Diamant - Saison 4 (WZ)" et emblème
        • Platine : porte-bonheur d'arme "Platine - Saison 4 (WZ)" et emblème
        • Or : porte-bonheur d'arme "Or - Saison 4 (WZ)" et emblème
        • Argent : emblème
        • Bronze : emblème
      • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 4 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

Caractéristiques de l'intégrité de la compétition

  • Rejoindre : les joueurs qui se déconnectent involontairement d'une partie pourront se reconnecter dans un délai de 4 minutes. 
    • Afin de préserver l'intégrité de la compétition en Partie classée, certains critères doivent être réunis afin de pouvoir rejoindre une partie :
      • L'un des coéquipiers du joueur doit être encore en vie.
      • Au moins cinq escouades doivent encore participer à la partie.
      • Les joueurs ne peuvent rejoindre la même partie qu'une seule fois.
      • Pour éviter les dérives, la capacité des joueurs à rejoindre peut être temporairement limitée, notamment s'ils se déconnectent à plusieurs reprises.
    • Attention :
      • Lorsqu'un joueur se déconnecte, son opérateur continue de participer à la partie et peut donc être éliminé comme s'il était en train de jouer. Les joueurs qui n'utilisent pas la fonction Rejoindre dans le délai imparti seront déconnectés définitivement de la partie.
      • Les joueurs qui ont été éliminés depuis plus de 3 minutes et qui se déconnectent intentionnellement via "Quitter la partie" ne se verront pas proposer l'option Rejoindre.
      • Les joueurs déconnectés alors qu'ils conduisent un véhicule seront éjectés du siège du conducteur.
  • Battre en retraite / Annulation de la partie : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué abandonne avant le début de la partie, votre escouade sera renvoyée dans le salon afin que vous ne soyez pas en infériorité numérique dès le début de la partie. Si trop d'escouades sont forcées de battre en retraite avant le début de la partie, nous renverrons tout le monde dans le salon afin de leur trouver une partie plus adaptée.
  • Suspensions et pénalités : se déconnecter prématurément d'une partie et ne pas utiliser la fonction Rejoindre par la suite entraînera des pénalités (des points de compétence vous seront retirés). Il vous sera également interdit d'accéder à la fonction de recherche de partie. En cas de déconnexions à répétition, les pénalités seront plus élevées et les suspensions plus longues.
    • Remarque : les joueurs qui ont été éliminés depuis plus de trois minutes peuvent se déconnecter de la partie en cliquant sur "Quitter la partie" sans subir de pénalités.
  • Clémence : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué se déconnecte au cours d'une partie n'utilise pas la fonction Rejoindre par la suite, vous ne perdrez pas de points de compétence. Vous pourrez donc tenter de gagner des points de compétence, ou tout du moins de couvrir vos frais de déploiement. 
  • Protection contre le déclassement et maintien : chaque fois que vous êtes promu dans une nouvelle division, vous bénéficiez de 3 parties sous protection contre le déclassement, au cours desquelles vous ne perdez aucun point de compétence. Une fois ces parties terminées, si vous perdez des points de compétence et devez être rétrogradé, vous intègrerez d'abord le niveau plancher en termes de points de compétence pour votre division (par exemple, 2 100 points de compétence pour la division Or), ce qui vous permettra de tenter une nouvelle fois votre chance avant d'être rétrogradé.
  • Restrictions de groupe et divisions de compétence : afin de garantir l'équité et l'équilibre de la compétition, les joueurs de certaines divisions avancées ne pourront se joindre qu'à des joueurs dont le niveau est proche du leur. Les restrictions dépendront du joueur appartenant à la division de maîtrise la plus élevée de son groupe : 
    • Iridescent (y compris le Top 250) et Écarlate : les joueurs de ces divisions ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs n'ayant qu'une division de maîtrise d'écart avec eux.
    • Diamant : les joueurs de cette division ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs ayant moins de deux divisions de maîtrise d'écart avec eux.
    • Bronze - Platine : aucune restriction.

Fonctionnalités supplémentaires

  • Trouver un groupe : les personnes jouant en mode Partie classée dans Warzone peuvent utiliser la fonction "Trouver un groupe" afin de trouver des coéquipiers dont le niveau est similaire au leur, avant de rechercher une partie.
    • Cette fonctionnalité inclut les filtres de préférence suivants :
    • Style de communication en jeu : aucune préférence, vocal, ping uniquement et texte
    • Langue principale : sélectionnez jusqu'à 3 langues préférées : anglais (EN), français (FR), allemand (DE), italien (IT) ou espagnol (EU) (ES)
  • Style de jeu : le style compétitif a été présélectionné et ne pourra pas être modifié dans le cadre de la recherche de groupe.
  • Flammes du triomphe : gagnez une Partie classée pour gagner des Flammes du triomphe qui apparaîtront derrière votre icône de grade dans le salon et en jeu. Multipliez les victoires pour faire progresser les flammes. Les Flammes du triomphe expirent lorsque vous êtes éliminé ou après 72 heures sans avoir joué de Partie classée. Lancez-vous et enchaînez les victoires !
  • Profil social : votre icône de classement en Partie classée dans WZ sera ajoutée à votre profil et visible dans Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème qui empêchait l'option Appliquer toutes les plaques de prendre en compte les nouvelles plaques d'armure récupérées au moment où vous en remettiez une.
  • Correction d'un problème qui empêchait les spectateurs d'entendre le chat vocal de proximité.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de la station de ravitaillement déployable de la carte tactique était blanche même pendant les événements publics Braderie.
  • Correction d'un problème à cause duquel une élimination n'était pas prise en compte si le joueur cible se déconnectait lors d'une animation d'exécution.
  • Correction d'un problème à cause duquel le coût de rachat des joueurs dans le widget de l'escouade ne prenait pas correctement en compte la réduction appliquée lors de l'événement public Braderie.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser du butin au sol au cours d'une animation de rechargement d'arme.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs recevaient la totalité de leur EXP de progression sous forme d'EXP d'arme lorsqu'ils remplissaient des contrats. L'EXP d'arme correspond désormais à 20 % de l'EXP de progression obtenue, comme cela était prévu à l'origine.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs revenant du Goulag de voir les icônes des contrats Prioritaire sur la carte tactique.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de la station de ravitaillement déployable de la carte tactique était blanche même pendant les événements publics Braderie.
  • Correction d'un problème entraînant la baisse du niveau de batterie d'un capteur cardiaque équipé à 1 % après avoir équipé un attirail. Le niveau de batterie du capteur cardiaque sera désormais le bon.
  • Correction d'un problème à cause duquel le gaz infligeait moins de dégâts que prévu à la santé des joueurs pendant les trois premiers cercles. 
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir un avertissement relatif aux séries d'éliminations lorsque l'interface du sac à dos était ouverte. 
  • Correction d'un problème à cause duquel le tableau des scores du mode pillage n'affichait pas le nombre total de contrats terminés et le nombre total de caisses de ravitaillement récupérées. 
  • Correction d'un problème en mode Battle Royale à cause duquel les contrats inactifs disparaissaient de la carte tactique si les joueurs acceptaient un contrat actif. 
  • Correction d'un problème qui empêchait de récupérer les packs d'atouts dans le train.
  • Correction d'un problème à cause duquel le train parvenait à éliminer les joueurs se trouvant à proximité alors qu'il n'était pas en mouvement.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs résistaient davantage aux dégâts causés par le gaz que prévu grâce aux masques à gaz lors des 4 premiers cercles.
  • Correction des emplacements d'apparition incorrects des stations de ravitaillement à Al Mazrah.
  • Correction d'un problème qui nuisait au bon fonctionnement de l'atout Œil de lynx en Battle Royale.
  • Correction d'un problème entraînant la disparition d'éléments dans l'interface utilisateur concernant l'objectif de la Quête du champion.

 

DMZ

 

Les notes de correctif détaillées dans la section ci-dessous concernent exclusivement le mode DMZ.


Apprenez en plus sur la DMZ, dans notre billet de blog consacré à la mise à jour de la communauté pour la Saison 4 !

#same

 

Nouvelles fonctionnalités


Présentation de la Base d'opérations avancée

La base d'opérations avancée (BOA) est un point central de la DMZ. Les opérateurs doivent y remplir des objectifs pour débloquer des améliorations dans la DMZ.

La BOA est divisée en quatre catégories d'améliorations (dont les éléments sont illustrés ci-dessus, à titre d'exemple) :

 

  • Casier d'armes

    • Emplacements d'armes assurés

    • Temps de recharge de l'arme assurée

    • Améliorations de la taille de la cache d'armes de contrebande

 

  • Réserve

    • Déblocage du portemonnaie

    • Capacité du portemonnaie

    • Augmentation de la taille de réserve de clés et d'armes de contrebande

 

  • Tableau de Prime

    • Exfiltration personnelle

    • Recettes de troc

    • Réductions aux Stations de ravitaillement

 

  • Poste de communication

    • Accès aux missions urgentes

 

La BOA propose des objectifs passifs, une nouvelle série de missions à accomplir et qui permettent d'obtenir des améliorations permanentes en DMZ.

 

  • Phalanx : nouvelle faction de la DMZ

    • La Saison 4 marque l'arrivée d'une nouvelle faction : Phalanx. Entre-temps, la faction [[CONFIDENTIEL]] que nous avons rencontrée dans la Saison 3 a disparu sans cérémonie des opérations de DMZ. Aucune autre information n'est disponible sur leur localisation...

      La cheffe de station, Kate Laswell, mène des opérations directement avec Phalanx, car elle s'intéresse à la faction ennemie inconnue qui a envahi Vondel. Phalanx et Black Mous exécuteront des missions ensemble, obtenant des informations pour découvrir l'identité de la force.

 

  • Menu des objectifs de la mission

    • Ajout d'un nouveau menu interface/expérience utilisateur dans lequel les joueurs peuvent voir et suivre la progression de leurs missions de faction, leurs améliorations, leurs défis d'emplacement, ainsi que leurs notes.

 

  • Réinitialisation saisonnière

    • Les caches de clés et des éléments de mission sont réinitialisés

    • Les missions de faction sont réinitialisées

    • Les emplacements d'armes assurées sont réinitialisés

    • Les emplacements de service actif ne sont PAS réinitialisés

    • Les inventaires d'armes de contrebande ne sont PAS réinitialisés.



Vondel

 

  • Nouveau contrat d'interception de signaux en DMZ 

    • Les Interceptions de signaux vous permettent de pirater 3 autres contrats afin de gagner des revenus passifs

  • Nouvelles valises d'arme et récompenses

    • Rendez-vous à Vondel pour retrouver Bullfrog et obtenir de nouvelles récompenses.

 

Ajustements

  • L'argent obtenu après la réalisation d'un contrat est désormais réparti de manière équitable entre tous les membres de l'escouade

  • Les combattants ennemis tués à l'aide d'armes silencieuses mettront désormais plus de temps à appeler des renforts

  • Le fait de heurter l'hélico du boss de la DMZ avec un hélicoptère le rendra désormais plus agressif

  • Les dégâts infligés par les combattants IA ont été ajustés pour tenir compte de l'augmentation de la santé des joueurs

  • Gilet de discrétion :

    • Vous protège désormais contre les effets des drones améliorés ; les joueurs ne peuvent plus être détectés par ceux équipés d'un gilet de communications

    • Les joueurs utilisant un gilet de communications ne signaleront plus la présence de ceux portant un gilet de discrétion

  • La valeur de certains objets a été modifiée :

    • Disque dur : 200 $ au lieu de 500 $

    • Lingot d'or : 2 000 $ au lieu de 8 000 $

    • Ordinateur : 600 $ au lieu de 1 500 $

    • Ordinateur d'AQ : 800 $ au lieu de 1 500 $

    • Alcool : 50 $ au lieu de 500 $

    • Pansement : 20 $ au lieu de 50 $

    • Batterie : 40 $ au lieu de 50 $

    • Console de jeu : 800 $ au lieu de 2 000 $

    • Montre : 100 $ au lieu de 600 $

    • Clé USB : 80 $ au lieu de 150 $

    • BD (première édition) : 1 000 $ au lieu de 3 500 $

    • Aliments en conserve : 50 $ au lieu de 150 $

    • Perceuse : 300 $ au lieu de 600 $

    • Composants électroniques : 80 $ au lieu de 100 $

    • Dossier : 50 $ au lieu de 250 $

    • Documents confidentiels : 1 500 $ au lieu de 8 000 $

    • Documents sensibles : 500 $ au lieu de 2 000 $

    • Eau : 60 $ au lieu de 100 $

    • Huile pour armes : 150 $ au lieu de 500 $

    • Disque dur crypté : 2 000 $ au lieu de 5 000 $

    • Thé : 100 $ au lieu de 500 $

    • Ration alimentaire : 120 $ au lieu de 50 $

    • Crème hydratante pour les mains : 60 $ au lieu de 100 $

    • Vin : 150 $ au lieu de 250 $

    • Vin vieilli : 750 $ au lieu de 2 500 $

    • Grand cru : 2 000 $ au lieu de 6 500 $

    • Crâne doré : 8 000 $ au lieu de 12 000 $

    • Magnétoscope : 500 $ au lieu de 800 $

    • Carte graphique : 6 000 $ au lieu de 16 000 $

    • Masques authentiques d'Ashika : 10 000 $ au lieu de 25 000 $

    • Vases d'Ashika : 600 $ au lieu de 2 000 $

    • Diagrammes et images de planification d'AQ : 500 $ au lieu de 1 500 $

    • Plaques en bronze : 1 000 $ au lieu de 2 500 $

    • Plaques en argent : 3 000 $ au lieu de 5 000 $

 

  • Le montant des récompenses accordées dans le cadre des contrats a été modifié :

    • Contrat de sécurisation de renseignements : 6 000 $ au lieu de 6 500 $

    • Contrat de sécurisation de matériel radioactif : 4 000 $ au lieu de 3 500 $

    • Contrat d'élimination de cible prioritaire : 6 000 $ au lieu de 6 500 $

    • Contrat de raid de cache d'armes : 8 000 $ au lieu de 8 500 $

    • Contrat de livraison de marchandise : 10 000 $ au lieu de 12 500 $

    • Contrat de traque d'escouade : 3 000 $ au lieu de 3 500 $

    • Contrat de marchandise : 10 000 $ au lieu de 12 500 $

    • Contrat de destruction de ravitaillement : 6 000 $ au lieu de 7 500 $

CORRECTIF DE BUGS

 

  • Correction d'un problème à cause duquel les combattants ennemis n'utilisaient pas les masques à gaz

  • Correction d'un problème nuisant au bon fonctionnement de plusieurs plans d'armes en DMZ 

  • Correction d'un problème à cause duquel, lorsqu'un joueur désamorçait une charge sur un site de ravitaillement et était abattu (ce qui interrompait le désamorçage), la charge n'était plus désamorcée 

  • Correction d'un problème à cause duquel le fait d'implorer de l'aide dans le train pouvait perturber le fonctionnement de la caméra 

  • Correction d'un problème à cause duquel certains pièges laser de Koschei Complex n'étaient pas visibles

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre une partie en cours lorsque les membres de leur escouade quittaient Al Mazrah pour se rendre au Koschei Complex 

  • Correction d'un problème à cause duquel les armes rangées ne reflétaient pas la progression de la mission

     

Bonne chance et amusez-vous bien ! Soyez bienveillant les uns envers les autres ! 

 

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➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/ca/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.