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Notes de correctif de la Saison 5 Rechargée de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™

Une nouvelle expérience de Résurgence. Le retour de Blindé Royale. Fonctionnalités supplémentaires pour le Multijoueur et DMZ. Trois nouveaux opérateurs et armes. Nouveaux défis d'armes et de véhicules. Et des tonnes de contenu qui peuvent être transférées sur Call of Duty: Modern Warfare III. La Saison 5 est entièrement rechargée.

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  • Saison 5

Notes de correctif de la Saison 5 Rechargée de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™

Une nouvelle expérience de Résurgence. Le retour de Blindé Royale. Fonctionnalités supplémentaires pour le Multijoueur et DMZ. Trois nouveaux opérateurs et armes. Nouveaux défis d'armes et de véhicules. Et des tonnes de contenu qui peuvent être transférées sur Call of Duty: Modern Warfare III. La Saison 5 est entièrement rechargée.

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  • Saison 5

MERCREDI 30 AOÛT

GLOBAL

PASSE DE COMBAT

Trois nouvelles armes disponibles dans le secteur du Passe de combat à durée limitée

Appel à tous les opérateurs, rejoignez le secteur déclassifié de la ZO.

Trois nouvelles armes seront disponibles dans le secteur E0 de la carte de combat. Si vous complétez le secteur E2 ou si vous avez participé à l'événement à durée limitée Bataille des factions aux côtés de la Task Force 141, vous pourrez accéder au secteur E0, qui était jusqu'à présent interdit d'accès.

En plus d'un jeton de double EXP de 30 minutes et d'un jeton de double EXP d'arme de 30 minutes, lesquels peuvent être obtenus en complétant des défis spécifiques, ce secteur comprend également les armes suivantes : le Daemon 9 mm, le Lachmann Shroud et la pioche.

 

OPÉRATEURS

Mace

  • Ancien U.S. Ranger et Jackal, devenu membre de la Shadow Company… Mace est de retour.

Lara Croft

  • L'opératrice Lara Croft de Tomb Raider arrive dans la Saison 5 Rechargée avec un pack disponible en boutique ! Incarnez une aventurière légendaire, archéologue réputée et experte en tir à l'arc, au pistolet et autres armes de petits calibres.

21 Savage

  • Préparez-vous à passer en mode sauvage pour l'arrivée du Slaughter King en personne dans Call of Duty.

     

ÉVÉNEMENTS

Défis de camouflage d'arme Bataille des factions

Suite à l'événement Bataille des factions qui s'est déroulé au début de la saison, de nouveaux défis de camouflage seront disponibles au cours de la Saison 5 Rechargée ! 

Terminez le défi de camouflage d'une catégorie d'arme pour débloquer un camouflage à utiliser sur n'importe quelle arme de cette catégorie.

Relevez les dix défis pour débloquer un camouflage de maîtrise à équiper sur n'importe quelle arme, ainsi qu'un porte-bonheur d'arme attestant de votre maîtrise de l'événement.

 

Les défis à relever sont les suivants :

  • Fusils d'assaut : éliminez 250 opérateurs avec un fusil d'assaut

  • Fusils de combat : éliminez 40 opérateurs avec un fusil de combat en étant couché

  • Fusils tactiques : éliminez 40 opérateurs avec un fusil tactique équipé d'un silencieux

  • Lanceurs : faites 75 éliminations avec des lanceurs

  • Mitrailleuses : éliminez 30 opérateurs à longue distance avec une mitrailleuse

  • Corps à corps : faites 30 éliminations avec des armes de corps à corps

  • Armes de poing : éliminez 50 ennemis d'un tir dans la tête avec une arme de poing

  • Fusils à pompe : éliminez 3 opérateurs avec un fusil à pompe sans mourir 10 fois

  • Mitraillettes : éliminez 100 opérateurs d'un tir dans la tête avec une mitraillette

  • Fusils de précision : éliminez 50 opérateurs d'un tir dans la tête avec un fusil de précision

     

Défis de camouflage de véhicule 

En plus des défis de camouflage d'armes, la Saison 5 Rechargée comprendra également un tout nouveau défi de camouflage de véhicules.

Contrairement aux défis de camouflage d'arme, vous pourrez débloquer les récompenses de maîtrise (un nouveau plan d'arme, un écran de chargement et un emblème) en terminant 6 des 12 défis disponibles.

Cependant, si vous souhaitez obtenir les camouflages des 12 types de véhicules disponibles, il vous faudra faire vrombir vos moteurs et vous lancer dans des combats acharnés en mode DMZ, Battle Royale et dans d'autres modes de Call of Duty: Warzone et Modern Warfare II.

 

Les nouveaux défis sont les suivants :

  • JLTV : éliminez 30 ennemis en leur roulant dessus avec votre véhicule

  • Camion blindé (DMZ uniquement) : percutez 5 véhicules ennemis à grande vitesse

  • Quad : restez dans les airs à bord du véhicule pendant 5 secondes

  • Char lourd : éliminez 20 opérateurs avec l'une ou l'autre des tourelles

  • Berline : éliminez 10 opérateurs en vous penchant hors du véhicule

  • Hélicoptère léger : faites le plein de votre hélicoptère dans 10 stations-service différentes

  • Scooter des mers : visitez 5 points d'intérêt en conduisant le véhicule

  • Patrouilleur blindé : éliminez 20 ennemis avec la tourelle d'un bateau

  • Moto tout-terrain : effectuez 20 figures aériennes avec la moto tout-terrain

  • MRAP : éliminez 30 opérateurs avec les tourelles du MRAP

     

ARMES

 

Nouvelles armes

Pioche (corps à corps)

  • Cette puissante arme de corps à corps inflige de lourds dégâts et est dotée d'une bonne portée, ce qui vous permettra de mener des opérations aussi discrètes que mortelles en territoire ennemi.

    • À débloquer en relevant le défi de l'arme dans le secteur du Passe de combat à durée limitée.

Daemon 9 mm (arme de poing)

  • Ce pistolet tactique moderne de calibre 9 mm est redoutable au jugé et se caractérise par une cadence de tir semi-automatique inégalée dans sa catégorie.

    • À débloquer en relevant le défi de l'arme dans le secteur du Passe de combat à durée limitée.

Lachmann Shroud (mitraillette)

  • Cette mitraillette de calibre 9 mm, à la fois discrète et redoutable, est dotée de modes de tir en rafale et semi-automatique qui lui confèrent une mobilité et un pouvoir d'arrêt considérables jusqu'à une distance moyenne.

    • À débloquer en relevant le défi de l'arme dans le secteur du Passe de combat à durée limitée.

       

Équilibrage des armes

 

» Armes de poing « 

 

  • FTAC Siege  
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) | MWII uniquement 

 

  

» Mitraillettes « 

 

  • Lachmann Sub 
    • Ajustement des stats de la Crosse FT Mobile afin d'augmenter la mobilité | MWII et WZ

 

  • PDSW 258  
    • Corrections mineures des mires pour améliorer l'alignement avec la trajectoire de la balle | MWII et WZ

 

  • ISO 45 
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  • Lachmann Sub 
    • Réduction de la portée des dégâts (courte portée) | MWII uniquement 

 

  

» Fusils d'assaut « 

 

  • FR Avancer 
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 
    • Dispersion des tirs au jugé réduite 

 

  • Tempus Razorback  
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  • M16 
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) | MWII uniquement 

 

  • Kastov 74u 
    • Réduction de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  • ISO Hemlock 
    • Réduction de la portée des dégâts (moyenne et longue portées) | MWII uniquement 

  

 

» Fusils de combat « 

 

  • TAQ-V 
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  • Cronen Squall 
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  • SO-14 
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  • Lachman 762 
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  

» Fusils à pompe « 

 

  • Lockwood 300 
    • Réduction de la portée des dégâts (moyenne portée) | MWII uniquement 
    • Slugs et balles Slug incendiaires : 
      • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 
      • Augmentation des dégâts à longue portée | MWII uniquement 

 

  • Bryson 890 
    • Légère réduction de la portée des dégâts | MWII uniquement 
    • Slugs et balles Slug incendiaires : 
      • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  • Bryson 800 
    • Légère réduction de la portée des dégâts (moyenne portée) | MWII uniquement
    • Slugs et balles Slug incendiaires : 
      • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 
      • Augmentation des dégâts à longue portée | MWII uniquement 

 

  

» Fusils tactiques « 

 

  • SA-B 50 
    • Augmentation de la vitesse de visée | MWII et WZ
    • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant | MWII et WZ
    • Augmentation de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

  • Lockwood MK2 
    • Augmentation de la vitesse de visée | MWII et WZ
    • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant | MWII et WZ

 

  • SP-R 208 
    • Augmentation de la portée des dégâts (longue portée) | MWII uniquement 

 

  • EBR 14 
    • Réduction de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

 

» Mitrailleuses « 

 

  • HCR 56 
    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) | MWII uniquement 

 

  • Rapp H 
    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne portée) | MWII uniquement  

 

 

» Fusils de précision « 

 

  • Carrack .300  
    • Augmentation des dégâts à courte portée | MWII uniquement 
    • Augmentation de la zone de dégâts aux bras | MWII uniquement 
    • Augmentation de la portée des dégâts (longue portée) | MWII uniquement 
    • Augmentation de la vitesse de transition de la visée au tir au jugé 
    • Augmentation de la vitesse de déplacement au jugé 
    • Augmentation de la vitesse de sprint 

 

  • FJX Imperium
    • Augmentation de la vitesse de visée 
    • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant 
    • Légère réduction de la dispersion des tirs au jugé 

 

  • Signal 50 
    • Réduction de la portée des dégâts (courte portée) | MWII uniquement 

 

  • SP-X 80 
    • Réduction de la portée des dégâts | MWII uniquement 

 

Les modifications suivantes concernent uniquement les armes de Warzone.
Nous sommes globalement satisfaits de la diversité et de la viabilité des armes dans Warzone. Par exemple, la catégorie des mitraillettes est parfaitement équilibrée, puisque le ratio É/M de six d'entre elles ne dépasse pas les 10 points de pourcentage de différence aux niveaux de compétence les plus élevés. On peut citer le Vaznev-9K, le VEL 46 et, en haut de la liste, le PDSW 528, ce qui est peut-être surprenant. Bien qu'il s'agisse d'une excellente nouvelle, nous reconnaissons que toutes les catégories ne sont pas aussi performantes. Cette mise à jour vise à renforcer la viabilité de l'espace d'engagement à longue portée. Cette mise à jour nous permet également de réduire les dégâts infligés par les lanceurs. Nous surveillerons leurs performances après le lancement de la Saison 5 Rechargée et nous procéderons à d'autres ajustements si ces armes antipersonnelles continuent de poser des problèmes.

 

» Fusils d'assaut « 

 

  • Chimera | WZ Uniquement
    • Augmentation des dégâts à courte portée 
    • Augmentation des dégâts à longue portée 
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête 
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse 

 

  • FR Avancer | WZ uniquement
    • Augmentation des dégâts à courte portée 
    • Augmentation des dégâts à longue portée 

 

  • ISO Hemlock | WZ uniquement
    • Réduction de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) 
    • Réduction de la portée des dégâts (moyenne portée) 

 

  • Lachmann-556 | WZ Uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête 
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou 
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse 

 

  • M13B | WZ Uniquement
    • Augmentation de tous les multiplicateurs de dégâts 

 

  • M13C | WZ Uniquement
    • Augmentation des dégâts à courte portée 
    • Augmentation des dégâts à moyenne portée 
    • Augmentation de tous les multiplicateurs de dégâts 

 

  • M4 | WZ Uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) 
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) 

 

  • STB 556 | WZ Uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête 

 

  • Tempus Razorback | WZ uniquement
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte portée) 
    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne portées) 

 

 

» Fusils de combat « 

 

  • Cronen Squall | WZ uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts à la tête 
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou 
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au haut du torse 
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au bas du torse 
    • Réduction des multiplicateurs de dégâts aux membres 

 

 

» Lanceurs «

 

  • Les dégâts infligés aux joueurs par les lanceurs ont été réduits | WZ uniquement

 

 

» Mitrailleuses « 

 

  • RPK | WZ Uniquement
    • Réduction des dégâts à courte et moyenne portées 
    • Réduction de la portée des dégâts (courte portée) 
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la tête 

 

  • Sakin MG38 | WZ Uniquement
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au cou 
    • Réduction du multiplicateur de dégâts au haut du torse 
    • Réduction des multiplicateurs de dégâts aux membres 

 

 

» Fusils tactiques « 

 

  • Lockwood MK2 | WZ uniquement
    • Augmentation de tous les multiplicateurs de dégâts 

 

 

» Fusils à pompe « 

 

  • Bryson 800 | WZ Uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux membres inférieurs 

 

  • Bryson 890 | WZ Uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux membres inférieurs 

 

 

» Mitraillettes « 

 

  • BAS-P | WZ Uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou 
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au haut du torse 
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse 
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux membres 

 

  • Fennec 45 | WZ Uniquement
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au cou 
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse 

 

  • VEL 46 | WZ Uniquement
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux membres 

 

AUDIO

  • Pour la Saison 5 Rechargée, nous avons décidé que toutes les cartes de Warzone utiliseraient le même système d'occlusion que les cartes de base en 6v6. Vous devriez constater une amélioration des performances en matière d'occlusion sur ces cartes. 

     

SOCIAL

 

« Rejouer » en mode Multijoueur

  • Après chaque partie, tous les joueurs (ou, plus exactement, les joueurs solos et les chefs de groupe) d'une même équipe pourront choisir de jouer la partie suivante ensemble.

 

Recommandation d'amis

  • Cette fonctionnalité est destinée aux personnes souhaitant trouver de nouveaux coéquipiers, et fonctionne de deux manières :
    • La première consiste à suggérer des amis d'amis, une fonction utile qui permet à toute l'équipe d'entrer en contact les uns avec les autres.
    • Les Recommandations d'amis reposent également sur un nouveau système dynamique qui suggère de nouveaux amis avec lesquels jouer.

 

CORRECTIONS DE BUGS GÉNÉRAUX

 

Ajustements

  • Les joueurs ne peuvent plus activer de séries d'éliminations lorsqu'ils conduisent ou utilisent la tourelle de certains véhicules

 

Correctif de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel il était possible de neutraliser un ennemi en armure complète en un seul coup au corps à corps en étant équipé d'un couteau de lancer 

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs apparaissaient parfois sans arme équipée 

  • Correction d'un problème à cause duquel les défis Platine du GS Magna n'étaient pas pris en compte dans la progression du déblocage du camouflage Polyatomique

  • Correction d'un problème à cause duquel les bipieds flottaient lorsque les joueurs prenaient appui pour stabiliser leur arme 

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient invités à rejoindre une partie après avoir été éliminés et s'être déconnectés

  • Correction d'un problème à cause duquel les éliminations au fusil de précision n'étaient pas prises en compte dans certaines conditions

  • Correction d'un problème à cause duquel les défis Platine du GS Magna n'étaient pas pris en compte dans la progression du déblocage du camouflage Polyatomique

  • Correction d'un problème à cause duquel le défi de camouflage Platine ne prenait pas en compte la réalisation du défi de camouflage Or pour l'arbalète

  • Correction d'un problème à cause duquel monter le Cronen Squall au niveau 19 ne permettait pas de débloquer les munitions incendiaires 

  • Correction d'un problème à cause duquel il était impossible d'accéder au stand de tir via le menu de l'armurerie en participant à un raid ou à une partie privée  

  • Correction d'un problème empêchant la progression du défi pour l'accessoire Akimbo FTAC Siege 

  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet d'élimination du Briseur d'âmes ne se déclenchait pas lorsqu'il était équipé sur un ISO Hemlock

  • Correction d'un problème à cause duquel les effets sonores des tyroliennes n'étaient parfois pas joués

  • Correction d'un problème à cause duquel les effets sonores des balles n'étaient pas joués en cas d'impact avec de l'eau

  • Correction d'un problème à cause duquel les effets sonores joués au moment de la libération d'un otage étaient parfois répétés

     

MULTIJOUEUR

CARTES

 

Nouvelle carte

DRC — Zone 1 (carte de base 6v6)

  • Le Visitor Center adjacent au Building 21 accueillera désormais tous les types de combat. Axé sur des combats rapides et doté de plusieurs raccourcis et voies de contournement, DRC — Zone 1 est conçu pour une action frénétique.
     

SÉLECTION

 

Nouveaux modes

Escarmouche - Fusils de précision

  • Laissez les armes secondaires, équipements mortels et tactiques à la maison. Escarmouche - Fusils de précision est destiné aux duos de tireurs d'élite qui pensent maîtriser les fusils de précision.

 

Confrontation 4v4

  • Le célèbre mode complémentaire à Escarmouche fait son grand retour et vous permet de recruter un joueur de plus par équipe. Confrontation 4v4 saura ravir les amateurs de combats rapprochés effrénés en petites équipes ! Utilisez vos propres attirails, laissez tomber les séries d'éliminations et jouez à des modes comme Match à mort par équipe et Élimination confirmée sur toutes les cartes d'Escarmouche proposées dans Modern Warfare II.

     

CORRECTIF DE BUGS

 

  • Correction d'un problème concernant les contrats de prime à cause duquel les icônes d'objectifs de la cible prioritaire ne disparaissaient pas si le joueur ciblé se déconnectait

  • Correction d'un problème en mode K.O. à cause duquel l'annonceur indiquait que le temps était écoulé alors que le chrono n'était pas encore terminé

  • Correction d'un problème en mode Libération de prisonniers à cause duquel l'otage restait bloqué en pose en T si le transporteur était tué dans un point de dépôt inapproprié

  • Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un texte provisoire après l'élimination d'un joueur par un tir de canon de véhicule de transport de troupes en mode Capture du drapeau XXL

  • Correction d'un problème permettant d'utiliser les améliorations de combat et les séries d'éliminations sur les cartes 2v2 dans tous les modes de jeu

  • Correction d'un problème empêchant l'utilisation d'améliorations de combat dans les parties privées en mode Ravages

  • Correction de plusieurs problèmes de collision sur un certain nombre de cartes Multijoueur

  • Correction de plusieurs éléments qui flottaient sur certaines cartes Multijoueur

  • Correction de différents problèmes audio sur un certain nombre de cartes Multijoueur

     

PARTIE CLASSÉE DE MWII

 

Rappels pour la Saison 5

  • Les récompenses obtenues en mode Partie classée dans MWII pourront être transférées dans Modern Warfare III.
    • Apprenez-en plus sur le système de transfert de contenu de Modern Warfare III sur le blog Call of Duty.
    • Récompenses de victoire de la Saison 5
      • Tout au long de la Saison 5, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
        • 5 victoires : autocollant d'arme "Compétiteur de la Saison 5"
        • 10 victoires : plan de TAQ-56 Modèle pro réédité
        • 25 victoires : porte-bonheur d'arme "Action de génie"
        • 50 victoires : grande décalcomanie d'arme "Échauffement"
        • 75 victoires : écran de chargement "Partie classée - Saison 5 (MWII)"
        • 100 victoires : camouflage d'arme "Vétéran de Partie classée Saison 5 (MWII)"
      • Fin de saison et récompenses de division
        • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Apparences de division de maîtrise :
        • Obtenez une apparence de la CDL déclinée en version masculine et féminine, symbole représentant la plus haute division de maîtrise que vous avez atteinte. Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez continuer à les utiliser au cours des saisons suivantes, et ce peu importe le mode auquel vous jouez :
        • Top 250 : débloquez l'apparence « Compétiteur du Top 250 » en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250. Top 250 : débloquez l'apparence « Compétiteur du Top 250 » en terminant la saison dans la division de maîtrise Top 250.
        • Or - Iridescent : obtenez l'apparence « Compétiteur d'or », « Compétiteur de platine », « Compétiteur de diamant », « Compétiteur écarlate » ou l'apparence « Compétiteur iridescent » en fonction de la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la saison. 
      • Récompenses de division saisonnières
        • Chaque saison de Parties classées vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
        • Mise à jour des récompenses
          • Au cours de la Saison 5, les joueurs obtiendront l'emblème correspondant à la division la plus élevée qu'ils auront atteinte. Les personnes qui atteindront la division Or ou mieux obtiendront une nouvelle récompense à chaque saison, au lieu des porte-bonheurs d'armes que nous proposions jusqu'à présent. Dans la Saison 5, ce sont les camouflages de division saisonniers qui donneront le coup d'envoi de cette nouvelle rotation de récompenses.
        • Les récompenses de la Saison 5 sont les suivantes : 
        • Top 250 : camouflage d'arme animé "Top 250 - Saison 5", emblème et carte de visite
          • Vous devez avoir intégré le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
        • Iridescent : camouflage d'arme "Iridescent - Saison 5", emblème et carte de visite
        • Écarlate : camouflage d'arme "Écarlate - Saison 5" et emblème
        • Diamant : camouflage d'arme "Diamant - Saison 5" et emblème
        • Platine : camouflage d'arme "Platine - Saison 5" et emblème
        • Or : camouflage d'arme "Or - Saison 5" et emblème
        • Argent : emblème
        • Bronze : emblème
      • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 5 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

 

WARZONE

 

CARTES

  • À la suite des événements catastrophiques survenus lors du Siège de la Shadow à Al Mazrah, Zaya Observatory a été détruit.

 

BATTLE ROYALE, RÉSURGENCE, PILLAGE, BLOCUS

 

SÉLECTION

Pour être informé des mises à jour de la sélection et des événements à venir, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

 

MODES

  • Blindé Royale
    • Blindé Royale fait son grand retour ! Une nouvelle version du mode sera disponible pour les quatuors pendant la Saison 5 Rechargée. 
    • Dans le cadre de cette expérience, chaque escouade se voit attribuer un puissant véhicule MRAP. Tant qu'une escouade dispose de son MRAP, elle peut se redéployer.
    • Les escouades peuvent également améliorer leur MRAP pour obtenir de meilleures capacités offensives ou défensives grâce à la station d'amélioration située sur le véhicule lui-même.
    • Les stations-service permettent de réparer et de faire le plein du MRAP.

 

  • Résurgence sur Al Bagra Fortress
    • Dorénavant, vous pourrez jouer en mode Résurgence au sein du point d'intérêt d'Al Bagra Fortress, à Al Mazrah, et dans ses environs immédiats.
    • Plus tard dans la saison, Fort Résurgence disposera de sa propre sélection, en plus de la rotation Résurgence comprenant Ashika Island et Vondel.
      • Modifié le 30 août à 18 h 00 (CEST)    

 

  • Détraqué - Solo
    • Entre alliances difficiles et trahisons, transgressez les restrictions d'effectif en utilisant l'assimilation pour recruter jusqu'à 6 joueurs dans votre escouade !
      • Taille de l'escouade : solo
      • Nombre maximum de joueurs : 100
      • Assimilation : jusqu'à 6 joueurs par escouade

 

GÉNÉRAL


Ajustements

  • Ajustement du mixage audio des parachutes et augmentation du volume des effets sonores émis par les parachutes ennemis à proximité.
  • Éliminer un joueur tout en effectuant une figure sur la moto tout-terrain permet désormais d'obtenir des points de combo.

 

PARTIE CLASSÉE DANS WARZONE

 

Améliorations du matchmaking

  • Réduction du temps nécessaire pour que les Parties classées de Warzone débutent une fois les joueurs dans le salon d'avant partie. Le déploiement devrait désormais se faire plus rapidement en Partie classée.

 

Mises à jour des règles

  • Armes et équipements à usage restreint
    • Armes
      • RPG-7
      • Strela-P
Rappel : les paramètres compétitifs des Parties classées de Warzone sont le fruit de la collaboration de plusieurs équipes et visent à vous offrir une expérience de jeu compétitive équitable. Les restrictions sont mises à jour grâce aux données et aux commentaires reçus, et les objets soumis à des restrictions sont susceptibles d'être à nouveau disponibles après avoir été rééquilibrés ou corrigés.

 

Rappels pour la Saison 5

  • Le nombre de points de compétence pour le classement final a été revu à la hausse au début de la Saison 5.
    • Classement de compétence et divisions de maîtrise
      • Points de compétence et classement final
        • Les points de compétence pour les jalons de classement ont été augmentés.
          • Mise à jour du nombre de points de compétence pour le classement :
            • Top 40 : 15 (au lieu de 10)
            • Top 30 : 30 (au lieu de 20)
            • Top 20 : 45 (au lieu de 30)
            • Top 10 : 60 (au lieu de 40)
            • Top 5 : 80 (au lieu de 50)
            • Top 3 : 100 (au lieu de 60)
            • Top 2 : 125 (au lieu de 80)
            • Victoire : 150 (au lieu de 100)
Ainsi l'obtention de points de compétence aura davantage de poids tout au long de la partie. Les joueurs devront réaliser un nombre élevé d'éliminations et d'assistances, ainsi que se placer le plus haut possible dans le classement, afin d'intégrer les meilleures divisions.

 

  • Les récompenses obtenues en mode Partie classée dans Warzone pourront être transférées dans Modern Warfare III.
    • Apprenez-en plus sur le système de transfert de contenu de Modern Warfare III sur le blog Call of Duty.
    • Récompenses de défis de la Saison 5
      • Tout au long de la Saison 5, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
        • Défis de classement
          • Terminez 50 fois dans le top 15 : grande décalcomanie « Décollé »
          • Terminez 25 fois dans le top 5 : plan de ISO Hemlock Modèle pro
          • Terminez à la 1ère place : porte-bonheur d'arme "Série de dubs"
        • Défis d'éliminations et d'assistances
          • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant "Compétiteur de la Saison 5 (WZ)"
          • Réalisez 250 éliminations ou assistances : écran de chargement "Partie classée - Saison 5 (WZ)"
          • Réalisez 1 000 éliminations ou assistances : camouflage "Vétéran de Partie classée Saison 5 (WZ)"
      • Fin de saison et récompenses de division
        • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
        • Mise à jour des récompenses
          • Au cours de la Saison 5, les joueurs obtiendront l'emblème correspondant à la division la plus élevée qu'ils auront atteinte. Les personnes qui atteindront la division Or ou mieux obtiendront une nouvelle récompense à chaque saison, au lieu des porte-bonheurs d'armes que nous proposions jusqu'à présent. Dans la Saison 5, ce sont les camouflages de division saisonniers qui donneront le coup d'envoi de cette nouvelle rotation de récompenses.
      • Récompenses de division saisonnières
        • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison.
        • Les récompenses de la Saison 5 sont les suivantes : 
          • Top 250 : camouflage d'arme animé "Top 250 - Saison 5 (WZ)", emblème et carte de visite
            • Vous devez avoir intégré le Top 250 à la fin de la saison pour pouvoir obtenir ces récompenses.
          • Iridescent : camouflage d'arme "Iridescent - Saison 5 (WZ)", emblème et carte de visite
          • Écarlate : camouflage d'arme "Écarlate - Saison 5 (WZ)" et emblème
          • Diamant : camouflage d'arme "Diamant - Saison 5 (WZ)" et emblème
          • Platine : camouflage d'arme "Platine - Saison 5 (WZ)" et emblème
          • Or : camouflage d'arme "Or - Saison 5 (WZ)" et emblème
          • Argent : emblème
          • Bronze : emblème
      • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 5 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel la quantité de munitions ramassées affichée n'était pas correcte.
  • Correction d'un problème à cause duquel le widget de l'interface utilisateur du contrat Prioritaire était toujours visible après l'élimination de la cible.
  • Correction d'un problème permettant aux coéquipiers de la cible prioritaire de recevoir une récompense une fois le contrat exécuté.
  • Correction d'un problème empêchant certains joueurs d'utiliser la station de ravitaillement déployable.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de quitter une partie pendant l'exfiltration après avoir terminé à la deuxième place.
  • Correction d'un problème entraînant un affichage incorrect de l'icône de frappe de mortier sur la carte tactique.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de capturer une tour de reconnaissance alors qu'ils se trouvaient à l'intérieur d'un véhicule.
  • Correction d'un problème affectant l'affichage des icônes de véhicules sur le killfeed.

 

DMZ

gameplay

 

Nouvelles missions

  • Les missions de niveau 3, 4 et 5 de la Shadow Company sont désormais disponibles.

 

Ajustements

Bien qu'elle ait été évoquée dans le billet d'annonce de la Saison 5 Rechargée, la fonction « L'hôte quitte la partie » ne sera pas implémentée dans la Saison 5 Rechargée.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des produits chimiques dans Koschei Complex et Building 21

  • Ajustement de l'interface utilisateur lors du repérage des coffres pour mieux en indiquer l'emplacement

  • Munissez-vous de votre sac à dos sécurisé et explorez les ruines de Zaya Observatory… Un nouvel objet de troc est disponible à la station de ravitaillement la plus proche

     

Corrections de bugs

 

  • Les missions nécessitant l'acquisition ou l'extraction d'une arme spécifique prendront désormais en compte l'acquisition ou l'extraction d'un plan (par exemple, « Désarmement »)

  • Correction d'un bug qui permettait de réinitialiser la durabilité du masque à gaz

  • Correction d'un problème à cause duquel un joueur solo ne pouvait pas appeler à l'aide après avoir été interrogé

  • Correction d'un bug permettant de dupliquer les armes grâce aux boîtes mortes

  • Correction d'un problème à cause duquel la mission « Quid Pro Quo » ne fonctionnait pas si le château de Vondel n'était pas considéré comme une zone de combat active

  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au fait que les améliorations obtenues ne permettaient pas de débloquer les suivantes dans le cadre de la progression de la BOA

  • Correction d'un certain nombre de problèmes concernant les descriptions de missions

  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au fait que l'utilisation de certaines tourelles de véhicules n'était pas prise en compte dans les missions nécessitant d'éliminer des adversaires à bord d'un véhicule

  • Correction d'un certain nombre de problèmes empêchant de terminer les missions nécessitant de s'extraire avec un sac à dos plein en étant équipé d'un sac à dos de pillard

  • Correction d'un problème à cause duquel la mission « Paré à tout » ne tenait pas correctement compte des variantes liées aux gilets 3 plaques

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'entrer dans des véhicules lorsqu'ils posaient ou désamorçaient des charges sur un site de ravitaillement

  • Correction d'un certain nombre de problèmes à cause desquels les caches du contrat de sécurisation de ravitaillement pouvaient apparaître dans les forteresses

  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de l'objectif disparaissait lorsqu'un nouveau joueur était assimilé à votre équipe au cours d'un contrat de sécurisation de renseignements

  • Correction d'un certain nombre de problèmes liés au fait que les missions nécessitant l'élimination d'ennemis dans les radiations ne comptabilisaient pas celles réalisées dans Koschei Complex

  • Correction d'un problème à cause duquel les kits d'autoréanimation étaient parfois conservés après la mort

  • Correction de plusieurs problèmes empêchant la progression de certaines missions urgentes quotidiennes

  • Correction d'un problème à cause duquel s'autoréanimer en utilisant un kit d'autoréanimations ne faisait pas progresser la mission

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois de débloquer de l'argent après l'extraction

  • Correction d'un problème à cause duquel les personnes qui ne jouaient pas en solo recevaient une autoréanimation du kit d'autoréanimations solo

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois d'afficher la progression des améliorations jusqu'à ce que le jeu soit redémarré

  • Correction d'un problème à cause duquel tuer un allié appartenant à la Shadow Company était considéré comme une élimination d'ennemi

  • Correction d'un problème à cause duquel les prix étaient modifiés après une réanimation par appel à l'aide

  • Correction d'un problème à cause duquel la progression de la mission urgente « Extrayez une valise d'armes » n'était pas toujours bien prise en compte

  • Correction d'un problème lié au comportement de la caméra de réanimation dans l'eau

  • Correction d'un certain nombre de problèmes survenant après avoir été réanimé par votre équipe lors d'un changement d'équipe

  • Correction d'un problème empêchant les effets sonores de la perceuse d'être joués dans le Building 21

     

Bonne chance et amusez-vous bien ! Soyez bienveillant les uns envers les autres ! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.