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Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone™ Saison 5 Reloaded Patchhinweise

Eine neue Wiederauferstehungs-Erfahrung. Die Rückkehr von Panzer-Royale. Zusätzliche Funktionen für Mehrspieler und DMZ. Drei neue Operator und Waffen. Neue Waffen- und Tarnherausforderung. Und viele Inhalte, die in Call of Duty: Modern Warfare III übernommen werden können. Saison 5 Reloaded.

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  • Saison 5

Call of Duty®: Modern Warfare® II und Warzone™ Saison 5 Reloaded Patchhinweise

Eine neue Wiederauferstehungs-Erfahrung. Die Rückkehr von Panzer-Royale. Zusätzliche Funktionen für Mehrspieler und DMZ. Drei neue Operator und Waffen. Neue Waffen- und Tarnherausforderung. Und viele Inhalte, die in Call of Duty: Modern Warfare III übernommen werden können. Saison 5 Reloaded.

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MITTWOCH, 30. AUGUST

GLOBAL

BATTLE PASS

Drei neue Waffen, alle im zeitlich begrenzten Battle Pass-Sektor

Alle Operator, meldet euch im zuvor geheimen Einsatzsektor.

Drei neue Waffen werden zuerst im Kampfkarten-Sektor E0 verfügbar sein. Wer Sektor E2 abschließt oder am zeitlich begrenzten Fraktions-Showdown-Event der Task Force 141 teilgenommen hat, erhält Zugriff auf den ehemals geheimen Sektor E0.

Neben einem 30-Minuten-Doppel-EP-Token und einem 30-Minuten-Doppel-Waffen-EP-Token, die ihre eigenen Herausforderungen mit sich bringen, umfasst dieser Sektor die folgenden Waffen: 9mm Daemon, Lachmann Schleier und die Spitzhacke.

 

OPERATOR

Mace

  • Mace, der ehemalige US-Ranger und Jackal ist jetzt als grimmige Verstärkung der Shadow Company zurück.

Lara Croft

  • Tomb Raiders Lara Croft kommt als Shop-Bundle-Operator in Saison 5 Reloaded! Erlebt die legendäre Abenteurerin, berühmte Archäologin und ultimative Expertin auf dem Gebiet des Bogenschießens, der Doppelpistolen und des Kampfes mit anderen Handfeuerwaffen.

21 Savage

  • Werdet wild, wenn der Slaughter King persönlich in Call of Duty eintrifft.

     

EVENTS

Fraktions-Showdown-Waffentarnungsherausforderung

Nach dem Fraktions-Showdown-Event zu Beginn dieser Saison bringt Saison 5 Reloaded neue Tarnungsherausforderungen! 

Schließt eine Herausforderung in einer Waffenkategorie ab, um eine neue Tarnung für die gesamte Kategorie freizuschalten.

Schließt alle 10 ab, um eine Meisterungs-Waffentarnung freizuschalten, die nach der Freischaltung auf alle Waffen angewendet werden kann, sowie einen Meisterungs-Waffentalisman.

 

Zu den Herausforderungen gehören:

  • Sturmgewehre: Erreicht 250 Operator-Abschüsse mit einem Sturmgewehr.

  • Kampfgewehre: Erreicht 40 Operator-Abschüsse im Liegen mit einem Kampfgewehr.

  • DMRs: Erreicht 40 Operator-Abschüsse mit einem schallgedämpften DMR.

  • Werfer: Erreicht 75 Abschüsse mit Werfern.

  • LMGs: Erreicht 30 Operator-Weitschuss-Abschüsse mit einem LMG.

  • Nahkampf: Erreicht 30 Abschüsse mit Nahkampfwaffen.

  • Handfeuerwaffen: Erreicht 50 Kopfschüsse mit einer Handfeuerwaffe.

  • Schrotflinten: Erreicht 10-mal 3 Operator-Abschüsse mit einer Schrotflinte, ohne zu sterben.

  • MPs: Erreicht 100 Operator-Kopfschüsse mit einer MP.

  • Scharfschützengewehre: Erreicht 50 Operator-Kopfschüsse mit einem Scharfschützengewehr.

     

Fahrzeug-Tarnungsherausforderungen

Neben den Waffen-Tarnungsherausforderungen wird es in Saison 5 Reloaded auch eine brandneue Fahrzeug-Tarnungsherausforderung geben.

Im Gegensatz zu den Waffen-Tarnungsherausforderungen könnt ihr 6 der 12 verfügbaren Herausforderungen abschließen, um die Meisterungsbelohnungen freizuschalten, bei denen es sich um einen neuen Waffenbauplan, einen Ladebildschirm und ein Emblem handelt.

Wenn ihr diese Tarnung jedoch auf allen 12 Fahrzeugtypen wünscht, dann lasst die Motoren aufheulen und bereitet euch auf den Kampf in DMZ, Battle Royale und anderen Call of Duty: Warzone- und Modern Warfare II-Modi vor.

 

Zu den geänderten Herausforderungen gehören:

  • JLTV: Erreicht 30 Abschüsse durch Überfahren mit dem Fahrzeug.

  • Gepanzerter Truck (nur DMZ): Rammt 5 Feindfahrzeuge mit hoher Geschwindigkeit.

  • Quad: Bleibt für 15 Sekunden in der Luft, während ihr im Fahrzeug sitzt.

  • Schwerer Panzer: Erreicht 20 Operator-Abschüsse mit einem der Geschütze.

  • Kombi: Erreicht 10 Operator-Abschüsse, während ihr euch aus dem Fahrzeug lehnt.

  • Leichter Heli: Tankt euren Helikopter an 10 verschiedenen Tankstellen auf.

  • PWC: Besucht beim Steuern des Fahrzeugs 5 OVIs.

  • Gepanzertes Patrouillenboot: Erreicht 20 Feindabschüsse mit dem Geschütz des Boots.

  • Geländemotorrad: Vollzieht 20 Luft-Tricks mit dem Geländemotorrad.

  • MRAP: Erreicht 30 Operator-Abschüsse mit dem Geschütz auf dem MRAP.

     

WAFFEN

 

Neue Waffen

Spitzhacke (Nahkampf)

  • Diese robuste Nahkampfwaffe ermöglicht leise und tödliche Einsätze hinter den feindlichen Linien mit gutem Schaden und Reichweite.

    • Wird über die Waffenherausforderung im zeitlich begrenzten Battle Pass-Sektor freigeschaltet

9mm Daemon (Handfeuerwaffe)

  • Diese moderne, taktische Pistole mit 9mm-Patrone feuert aus der Hüfte tödlich und verfügt über die beste halbautomatische Feuerrate ihrer Klasse.

    • Wird über die Waffenherausforderung im zeitlich begrenzten Battle Pass-Sektor freigeschaltet

Lachmann Schleier (MP)

  • Diese leise und tödliche 9mm-Maschinenpistole verfügt über Feuerstoß- und halbautomatische Feuermodi, die eine beträchtliche Mobilität und Mannstoppwirkung bis auf mittlere Distanz ermöglichen.

    • Wird über die Waffenherausforderung im zeitlich begrenzten Battle Pass-Sektor freigeschaltet

       

Waffenbalance

 

» Handfeuerwaffen «

 

  • FTAC Siege  
    • Erhöhter Schaden aus naher bis mittlerer Distanz | Nur in MWII 

 

  

» Maschinenpistolen « 

 

  • Lachmann-MP 
    • Angepasste Werte beim FT Mobile-Schaft, um die Mobilität zu erhöhen | MWII & WZ

 

  • PDSW 258  
    • Kleinere Anpassung der offenen Visierung zur Anpassung an die Flugbahn des Geschosses | MWII & WZ

 

  • ISO 45 
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 

 

  • Lachmann-MP 
    • Verringerter Schaden aus naher Distanz | Nur in MWII 

 

  

» Sturmgewehre « 

 

  • FR Avancer 
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 
    • Reduzierte Streuung aus der Hüfte

 

  • Tempus Razorback  
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 

 

  • M16 
    • Erhöhter Schaden aus naher bis mittlerer Distanz | Nur in MWII 

 

  • Kastov 74u 
    • Reduzierte Schadensreichweite | Nur MWII 

 

  • ISO Hemlock 
    • Verringerter Schaden aus mittlerer bis großer Distanz | Nur in MWII 

  

 

» Kampfgewehre « 

 

  • TAQ-V 
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 

 

  • Cronen Squall 
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 

 

  • SO-14 
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 

 

  • Lachman 762 
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 

 

  

» Schrotflinten « 

 

  • Lockwood 300 
    • Verringerter Schaden aus mittlerer Distanz | Nur in MWII 
    • Flintenlauf- und HE-Geschossaufsätze: 
      • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 
      • Erhöhter Schaden aus großer Distanz | Nur in MWII 

 

  • Bryson 890 
    • Leicht reduzierte Schadensreichweite | Nur MWII 
    • Flintenlauf- und HE-Geschossaufsätze: 
      • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 

 

  • Bryson 800 
    • Leicht verringerter Schaden aus mittlerer Distanz | Nur in MWII
    • Flintenlauf- und HE-Geschosse: 
      • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 
      • Erhöhter Schaden aus großer Distanz | Nur in MWII 

 

  

» DMR «

 

  • SA-B 50 
    • Erhöhte ZV-Geschwindigkeit | MWII & WZ
    • Erhöhtes ZV-Bewegungstempo | MWII & WZ
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII 

 

  • Lockwood MK2
    • Erhöhte ZV-Geschwindigkeit | MWII & WZ
    • Erhöhtes ZV-Bewegungstempo | MWII & WZ

 

  • SP-R 208 
    • Erhöhter Schaden aus großer Distanz | Nur in MWII 

 

  • EBR 14 
    • Reduzierte Schadensreichweite | Nur MWII 

 

 

» Leichte Maschinengewehre «  

 

  • HCR 56 
    • Erhöhter Schaden aus mittlerer Distanz | Nur in MWII 

 

  • Rapp H 
    • Erhöhter Schaden aus mittlerer Distanz | Nur in MWII 

 

 

» Scharfschützengewehre «

 

  • Carrack .300  
    • Erhöhter Schaden aus naher Distanz | Nur in MWII 
    • Erhöhter Schaden am Oberarm | Nur MWII 
    • Erhöhter Schaden aus großer Distanz | Nur in MWII 
    • Schnellerer Wechsel von ZV zu Hüftfeuer
    • Schnelleres Bewegungstempo beim Feuern aus der Hüfte
    • Sprinttempo erhöht

 

  • FJX Imperium 
    • Erhöhtes ZV-Tempo
    • Erhöhtes ZV-Bewegungstempo
    • Geringe Reduktion der Streuung beim Schießen aus der Hüfte

 

  • Signal 50 
    • Verringerter Schaden aus naher Distanz | Nur in MWII 

 

  • SP-X 80 
    • Reduzierte Schadensreichweite | Nur MWII 

 

Die folgenden Waffenänderungen gelten nur für Warzone.
Wir sind im Allgemeinen mit der Waffenvielfalt und ihrem Nutzen in Warzone zufrieden. Beispielsweise ist die Kategorie „Maschinenpistolen“ sehr ausgewogen, mit sage und schreibe sechs Maschinengewehren, die sich auf den höchsten Fähigkeitsstufen gerade mal um bis zu 10 Prozentpunkte beim A/T-Verhältnis unterscheiden. Darunter Vaznev-9K, VEL 46 und an der Spitze – vielleicht überraschend – die PDSW 528. Das sind zwar großartige Neuigkeiten, wir sind uns jedoch bewusst, dass nicht alle Kategorien das gleiche Wettbewerbsniveau genießen. Der Schwerpunkt dieses Updates liegt auf der Verbesserung im Bereich der größeren Distanzen. Dieses Update beinhaltet auch eine Reduzierung des Werfer-Schadens gegen Spieler:innen. Wir werden die Leistung von Werfern nach dem Start von Saison 5 Reloaded überwachen und wenn sie weiterhin problematische Antipersonenwaffen bleiben, werden wir weitere Anpassungen vornehmen.

 

» Sturmgewehre « 

 

  • Chimera | Nur WZ
    • Schadensreichweite im Nahbereich erhöht 
    • Schaden auf große Distanz erhöht 
    • Kopfschadensmultiplikator erhöht 
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso erhöht 

 

  • FR Avancer | Nur WZ
    • Schadensreichweite im Nahbereich erhöht 
    • Schaden auf große Distanz erhöht 

 

  • ISO Hemlock | Nur WZ
    • Schadensreichweite im Nah- und Mittelbereich reduziert 
    • Schaden bei mittlerer Distanz reduziert 

 

  • Lachmann-556 | Nur WZ
    • Kopfschadensmultiplikator erhöht 
    • Halsschadensmultiplikator erhöht 
    • Oberkörperschadensmultiplikator erhöht 

 

  • M13B | Nur WZ
    • Alle Bereichsschadensmultiplikatoren erhöht 

 

  • M13C | Nur WZ
    • Schadensreichweite im Nahbereich erhöht 
    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht 
    • Alle Bereichsschadensmultiplikatoren erhöht 

 

  • M4 | Nur WZ
    • Schaden auf kurze Distanz erhöht
    • Schadensreichweite im Nah- und Mittelbereich erhöht 

 

  • STB 556 | Nur WZ
    • Kopfschadensmultiplikator erhöht 

 

  • Tempus Razorback | Nur WZ
    • Schaden auf kurze Distanz erhöht
    • Schadensreichweite im Nah- und Mittelbereich erhöht 

 

 

» Kampfgewehre « 

 

  • Cronen Squall | Nur WZ
    • Kopf-Schadensmultiplikator reduziert 
    • Hals-Schadensmultiplikator reduziert
    • Oberkörperschadensmultiplikator reduziert 
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso reduziert 
    • Gliedmaßen-Schadensmultiplikator reduziert 

 

 

» Werfer «

 

  • Der Schaden aller Werfer gegen Spieler:innen wurde verringert | Nur WZ

 

 

» Leichte Maschinengewehre «

 

  • RPK | Nur WZ
    • Schaden im Nah- und Mittelbereich reduziert 
    • Schaden im Nahbereich reduziert 
    • Kopfschuss-Schadensmultiplikator erhöht 

 

  • Sakin MG38 | Nur WZ
    • Hals-Schadensmultiplikator reduziert
    • Oberkörperschadensmultiplikator reduziert 
    • Gliedmaßen-Schadensmultiplikator reduziert 

 

 

» DMR «

 

  • Lockwood MK2 | Nur WZ
    • Alle Bereichsschadensmultiplikatoren erhöht 

 

 

» Schrotflinten « 

 

  • Bryson 800 | Nur WZ
    • Untere Gliedmaßen-Schadensmultiplikator erhöht 

 

  • Bryson 890 | Nur WZ
    • Untere Gliedmaßen-Schadensmultiplikator erhöht 

 

 

» Maschinenpistolen « 

 

  • BAS-P | Nur WZ
    • Halsschadensmultiplikator erhöht 
    • Oberkörperschadensmultiplikator erhöht 
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso erhöht 
    • Gliedmaßen-Schadensmultiplikator erhöht 

 

  • Fennec 45 | Nur WZ
    • Halsschadensmultiplikator erhöht 
    • Oberkörperschadensmultiplikator erhöht 

 

  • VEL 46 | Nur WZ
    • Gliedmaßen-Schadensmultiplikator erhöht 

 

AUDIO

  • In Saison 5 Reloaded haben wir dasselbe Okklusionssystem eingeführt, das die Standard-6v6-Karten für alle Warzone-Karten verwenden. Spieler:innen sollten auf diesen Karten eine verbesserte Okklusionsleistung feststellen. 

     

SOZIAL

 

„Nochmal spielen“ im Mehrspielermodus

  • Nach jeder Runde können alle Spieler:innen – oder genauer, Einzel-Spieler:innen und designierte Partyleiter:innen – im selben Team wählen, für die nächste Runde zusammen zu bleiben.

 

Freundesempfehlungen

  • Für diejenigen, die neue Truppmitglieder suchen, funktionieren die Freundesempfehlungen auf zwei Arten:
    • Zum einen werden Freunde von Freunden vorgeschlagen, eine nützliche Funktion, mit der der ganze Trupp miteinander in Kontakt kommen kann.
    • Ein neues, dynamisches System, das neue Freund:innen zum Spielen vorschlägt.

 

GLOBALE FEHLERBEHEBUNGEN

 

Anpassungen

  • Spieler:innen können Abschussserien nicht mehr von der Fahrer- oder Geschützposition bestimmter Fahrzeuge aus aktivieren

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Nahkampfangriff mit einem Wurfmesser vollständig gepanzerte Spieler:innen mit einem Schlag niederstrecken konnte 

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen ohne ausgerüstete Waffe wiedereinstiegen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem GS Magna-Platin-Herausforderungen nicht zum Fortschritt der polyatomaren Freischaltung beitrugen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zweibeine beim Aufstützen schwebten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen aufgefordert wurden, einem Spiel erneut beizutreten, nachdem sie ausgeschaltet wurden und die Verbindung getrennt hatten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gezielte Scharfschützen-Abschüsse unter bestimmten Bedingungen nicht erfasst wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Platin-Herausforderung für die GS Magna nicht zum Fortschritt der polyatomaren Freischaltung beitrugen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Platin-Tarnungsherausforderungskategorie nicht den Abschluss der Gold-Tarnungsherausforderung für die Armbrust erfasste

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Brandmunition nicht freigeschaltet wurde, wenn die Cronen Squall auf Stufe 19 gebracht wurde 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schießstand nicht über das Waffenschmied-Menü zugänglich war, wenn sich Spieler:innen in einem Überfall oder privatem Spiel befanden  

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Herausforderung für den Akimbo FTAC Siege-Aufsatz keinen Fortschritt anzeigte 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Todeseffekt „Seelentrenner“ nicht auftrat, wenn man die ISO-Hemlock verwendete

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Steigseil-Geräusche manchmal nicht wie vorgesehen funktionierten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Wassereinschlägen keine Geräusche abgespielt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Geisel-Aufnahmegeräusche manchmal doppelt abgespielt wurden

     

MEHRSPIELER

KARTEN

 

Neue Karte

DRC — Zone 1 (Standard 6v6)

  • Das Besucher-Zentrum direkt neben Gebäude 21 heißt jetzt alle möglichen Arten von Kämpfen willkommen. Es hat einen Fokus auf rasante Kämpfe und ist mit mehreren Abkürzungen und Flanken-Routen ausgestattet und konzipiert für hektische Action.
     

LISTE

 

Neue Spielmodi

Feuergefecht - Scharfschützen

  • Lasst die Sekundärwaffen, Primär- und Taktikausrüstung Zuhause — Feuergefecht-Scharfschützen ist perfekt für die 2er, die sich als König:innen der Scharfschützengewehre und DMRs sehen.

 

4v4 Konfrontation

  • Mit einer Person mehr ist 4v4 Konfrontation für diejenigen, die das schnelle, actiongeladene Gameplay von Käfig-Matches mit kleinen Teams suchen - die ultimative Erweiterung von Feuergefecht kehrt zurück! Nutzt eure Ausrüstung, vergesst Abschussserien und spielt Modi wie Team Deathmatch und Abschuss bestätigt auf den neuen Feuergefecht-Karten in Modern Warfare II.

     

Fehlerbehebungen

 

  • Es wurde ein Problem bei Kopfgeld behoben, bei dem die HRZ-Zielsymbole nicht richtig gelöscht wurden, wenn ein:e Spieler:in als HRZ die Verbindung trennte

  • Es wurde ein Problem auf Knock Out behoben, bei dem der Ansager angab, dass der Match-Timer abgelaufen sei, obwohl noch Zeit auf der Uhr war

  • Es wurde ein Problem in „Gefangenenrettung“ behoben, durch das die Geisel eine T-Pose einnahm, wenn der Träger außerhalb der Begrenzung starb

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Platzhalter vorhanden war, nachdem ein:e Spieler:in beim großen Capture the Flag durch MTW-Feuer getötet wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, das die Verwendung von Feldaufrüstungen und Abschussserien auf 2v2-Karten in allen Spielmodi ermöglichte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Feldaufrüstungen in privaten Chaos-Spielen nutzen konnten

  • Es wurden verschiedene Kollisionsprobleme auf diversen Mehrspielerkarten behoben

  • Es wurden verschiedene Schwebeprobleme auf diversen Mehrspielerkarten behoben

  • Es wurden verschiedene Audioprobleme auf diversen Mehrspielerkarten behoben

     

MWII-RANGLISTENSPIEL

 

Erinnerungen für Saison 5

  • MWII-Ranglistenspiel-Belohnungen sind für die Übernahme in Modern Warfare III berechtigt.
    • Erfahrt mehr über die Übernahme in Modern Warfare III im Call of Duty-Blog.
    • Saison-5-Sieg-Belohnungen
      • Während Saison 5 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
        • 5 Siege: ‚Saison 5-Wettbewerber‘-Waffensticker
        • 10 Siege: ‚Profi-Version TAQ-56‘-Waffenbauplan
        • 25 Siege: ‚Ultraschlaues Spiel‘-Waffentalisman
        • 50 Siege: ‚Aufheizen‘-Waffendekor (groß)
        • 75 Siege: ‚MWII-Ranglistenspiel Saison 5‘-Ladebildschirm
        • 100 Siege: ‚MWII Saison 5 Ranglistenveteran‘-Waffentarnung
      • Division-Belohnungen am Ende der Saison
        • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
      • Fähigkeitsdivisions-Skins:
        • Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Skin, den für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwenden werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons und überall im Spiel verwendet werden:
        • Top 250: Schaltet den ‚Top 250-Wettstreiter‘-Skin frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt. Um sich für diese Belohnung zu qualifizieren müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in dieser Division sein.
        • Gold - Schillernd: Verdient den verwendbaren Skin ‚Gold-Wettstreiter‘, ‚Platin-Wettstreiter‘, ‚Diamant-Wettstreiter‘, ‚Karmesin-Wettstreiter‘ oder ‚Schillernd-Wettstreiter‘, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
      • Saisonale Divisionsbelohnungen
        • Jede Ranglistenspiel-Saison bietet ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
        • Belohnungs-Aktualisierung
          • Mit Start von Saison 5 erhalten Spieler:innen weiterhin Embleme, die zu ihrer höchsten erreichten Division gehören. Diejenigen, die Gold oder höher erreichen, erhalten anstelle des bisherigen Waffentalismans in jeder Saison eine neue Belohnung. Für Saison 5 starten wir diese neue Belohnungsrotation mit Saison-Divisions-Tarnungen.
        • Das sind die Belohnungen für Saison 5: 
        • Top 250: ‚Saison 5 - Top 250‘-Waffentarnung, -Emblem und -Visitenkarte
          • Um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren, müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in der Top 250-Division sein.
        • Schillernd: ‚Saison 5 Schillernd‘-Waffentarnung, -Emblem und -Visitenkarte
        • Karmesin: ‚Saison 5 Karmesin‘-Waffentarnung und Emblem
        • Diamant: ‚Saison 5 Diamant‘-Waffentarnung und Emblem
        • Platin: ‚Saison 5 Platin‘-Waffentarnung und Emblem
        • Gold: ‚Saison 5 Gold‘-Waffentarnung und Emblem
        • Silber: Emblem
        • Bronze: Emblem
      • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 5 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

 

 

WARZONE

 

KARTEN

  • Nach den katastrophalen Ereignissen bei der Shadow-Belagerung in Al Mazrah wurde das Zaya-Observatorium zerstört.

 

BATTLE ROYALE, WIEDERAUFERSTEHUNG, BEUTEGELD, ABRIEGELUNG

 

LISTE

Regelmäßige Neuigkeiten über die Liste und andere geplante Events findet ihr hier: Warzone Trello-Board.

 

MODI

  • Panzer-Royale
    • Eine neue Version von Panzer-Royale kehrt für 4er in Saison 5 Reloaded zurück.
    • Jedem Trupp ist ein leistungsstarkes MRAP-Fahrzeug zugewiesen, das als Lebensader dient und Wiedereinstiege ermöglicht.
    • Trupps können ihr MRAP auch für bessere offensive oder defensive Fähigkeiten verbessern mit der Verbesserungsstation auf dem Fahrzeug selbst.
    • Tankstellen werden zum häufigen Reparieren und Auftanken des MRAP genutzt.

 

  • Al Bagra Fortress - Wiederauferstehung
    • Spieler:innen können Wiederauferstehung nun innerhalb der Grenzen der Al-Bagra-Festung in Al Mazrah und der unmittelbaren Umgebung erleben.
    • Später in der Saison wird Festungs-Wiederauferstehung eine eigene Liste haben, getrennt von der Wiederauferstehungs-Rotation, die Ashika Island oder Vondel enthält.
      • Bearbeitet am 30. August um 18:00 Uhr MESZ    

 

  • Durchgeknallt-Einzel
    • Von fragilen Allianzen bis hin zu großem Verrat – durchbrecht mit Assimilation die Grenzen eures Trupps und vergrößert ihn auf bis zu 6 Mitglieder!
      • Truppgröße: Einzel
      • Max. Spieler:innen: 100
      • Assimilation: Bis zu 6 Spieler:innen pro Trupp

 

ALLGEMEIN


Anpassungen

  • Der Audiomix für Fallschirme wurde angepasst, einschließlich der Erhöhung der Lautstärke nahender feindlicher Fallschirme.
  • Das Töten eines Spielers während der Ausführung eines Tricks auf dem Geländemotorrad bringt jetzt Kombo-Punkte ein.

 

WARZONE-RANGLISTENSPIEL

 

Spielersuche-Verbesserungen

  • Die Zeit, die Warzone-Ranglistenspiele zum Starten benötigen, sobald sich Spieler:innen in der Lobby vor dem Spiel befinden, wurde verkürzt. Spieler:innen sollten in Zukunft schneller in Ranglisten-Spielen einsteigen können.

 

Aktualisierungen der Spielregeln

  • Eingeschränkte Waffen und Ausrüstung
    • Waffen
      • RPG-7
      • Strela-P
Zur Erinnerung: Die Wettbewerbseinstellungen für Warzone-Ranglistenspiele sind ein Versuch mehrerer Teams, wettbewerbsfähige und faire Spiele zu liefern. Einschränkungen werden auf der Grundlage von Daten und Feedback aktualisiert und beschränkte Objekte können nach Balance-Änderungen oder Korrekturen wieder verfügbar sein.

 

Erinnerungen für Saison 5

  • Die Endplatzierungs-SR wurde zu Beginn der Saison 5 erhöht.
    • Fähigkeitsbewertung & Divisionen
      • SR für finale Platzierung
        • Mehr SR für Platzierungsmeilensteine.
          • Platzierungs-SR nach der Aktualisierung:
            • Top 40: 15 (zuvor 10)
            • Top 30: 30 (zuvor 20)
            • Top 20: 45 (zuvor 30)
            • Top 10: 60 (zuvor 40)
            • Top 5: 80 (zuvor 50)
            • Top 3: 100 (zuvor 60)
            • Top 2: 125 zuvor 80)
            • Sieg: 150 (zuvor 100)
Durch diese Anpassung fühlen sich Platzierungsmeilenstein-SR im Spiel bedeutungsvoller an. Spieler:innen müssen immer noch hohe Abschuss- und Assistzahlen für hohe Platzierungen erreichen, um die höchsten Fähigkeitsdivisionen zu erreichen.

 

  • Warzone-Ranglistenspiel-Belohnungen sind für die Übernahme in Modern Warfare III berechtigt.
    • Erfahrt mehr über die Übernahme in Modern Warfare III im Call of Duty-Blog.
    • Saison-5-Herausforderungsbelohnungen
      • Während Saison 5 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
        • Herausforderungen bei der Platzierung
          • Erreiche 50-mal die Top 15: Großes ‚Abgekratzt’-Dekor
          • Erreiche 25-mal die Top 5: Profi-Version ISO Hemlock-Waffenbauplan
          • Erreiche den 1. Platz: ‚Klare Siege’-Waffentalisman
        • Abschüsse und Assist-Herausforderungen
          • Erreiche 25 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 5 Wettbewerber’-Sticker
          • Erreiche 250 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Ranglistenspiel Saison 5’-Ladebildschirm
          • Erreiche 1.000 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 5 Ranglistenveteran’-Tarnung
      • Division-Belohnungen am Ende der Saison
        • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
        • Belohnungs-Aktualisierung
          • Mit Start von Saison 5 erhalten Spieler:innen weiterhin Embleme, die zu ihrer höchsten erreichten Division gehören. Diejenigen, die Gold oder höher erreichen, erhalten anstelle des bisherigen Waffentalismans in jeder Saison eine neue Belohnung. Für Saison 5 starten wir diese neue Belohnungsrotation mit Saison-Divisions-Tarnungen.
      • Saisonale Divisionsbelohnungen
        • Jede Ranglistenspiel-Saison hat ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern.
        • Das sind die Belohnungen für Saison 5: 
          • Top 250: ‚WZ Saison 5 - Top 250‘-Waffentarnung, -Emblem und -Visitenkarte
            • Um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren, müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in der Top 250-Division sein.
          • Schillernd: ‚WZ Saison 5 Schillernd‘-Waffentarnung, -Emblem und -Visitenkarte
          • Karmesin: ‚WZ Saison 5 Karmesin‘-Waffentarnung und Emblem
          • Diamant: ‚WZ Saison 5 Diamant‘-Waffentarnung und Emblem
          • Platin: ‚WZ Saison 5 Platin‘-Waffentarnung und Emblem
          • Gold: ‚WZ Saison 5 Gold‘-Waffentarnung und Emblem
          • Silber: Emblem
          • Bronze: Emblem
      • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 5 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Menge der aufgenommenen Munition falsch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass das Menü-Widget beim Meistgesucht-Auftrag aktiv blieb, nachdem das Ziel eliminiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass das Team mit dem meistgesuchten Ziel die Belohnung erhielt, wenn der Vertrag abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler:innen die Mobile Vorratsstation nicht nutzen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Exfiltrieren auf dem zweiten Platz nicht das Spiel verlassen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Mörserschlag-Symbol falsch auf der Taktikkarte angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen einen Drohnenturm aus einem Fahrzeug heraus erobern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Nachruf falsche Fahrzeugsymbole angezeigt wurden.

 

DMZ

gameplay

 

Neue Missionen

  • Die Stufen 3, 4 und 5 der Shadow Company-Fraktionsmissionen sind jetzt verfügbar.

 

Anpassungen

Obwohl es im Ankündigungsblog zu Saison 5 Reloaded erwähnt wurde, wird die Funktion „Host verlässt die Party“ in Saison 5 Reloaded nicht eingeführt.

  • Erhöhte Drop-Raten für chemische Objekte im Koschei-Komplex und Gebäude 21

  • Die Benutzeroberfläche beim Aufdecken von Safes wurde angepasst, um den Standort besser anzuzeigen

  • Schnappt euch einen sicheren Rucksack und erkundet die Ruinen des Zaya-Observatoriums, wenn ihr euch traut … ein neues Tauschobjekt ist an der nächstgelegenen Vorratsstation erhältlich

     

Fehlerbehebungen

 

  • Missionen, bei denen Spieler:innen eine Waffe erwerben oder eine bestimmte Waffe extrahieren müssen, zählen jetzt den Fortschritt, wenn man einen Bauplan erlangt oder extrahiert (z. B. „Entwaffnung“).

  • Ein Fehler mit der Gasmaske wurde behoben, durch das man die Haltbarkeit zurücksetzen konnte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen als Einzelspieler:innen nicht um Hilfe bitten konnten, nachdem man verhört wurde

  • Es wurde ein Exploit behoben, der das Duplizieren von Waffen bei Toten Briefkästen ermöglichte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission „Quid Pro Quo“ nicht funktionierte, wenn Vondel Castle keine aktive Kampfzone war

  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, bei denen Verbesserungen die Verbesserungen in der Folge nicht korrekt freischalteten

  • Es wurden diverse Fehler in Missionsbeschreibungen behoben.

  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, bei denen einige Fahrzeuggeschütze nicht für Missionen zählten, die das Töten aus einem Fahrzeug erfordern

  • Es wurde eine Reihe von Problemen mit Missionen behoben, dass Spieler:innen mit einem vollen Rucksack nicht exfiltrieren konnten, wenn die Spieler:innen einen Plünderer-Rucksack ausrüsteten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mission „Bereit zu rocken“ die 3-Platten-Trägervarianten nicht korrekt erfasste

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen in Fahrzeuge einsteigen konnten, während sie Ladungen an einer Versorgungsstelle platzierten oder entschärften

  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, bei denen Depots für den Vertrag „Vorräte sichern“ in Festungen landen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielsymbol verschwand, wenn sich ein:e neue:r Spieler:in während Daten sichern-Aufträgen eurem Team anschloss

  • Es wurde eine Reihe von Problemen mit Missionen behoben, bei denen Spieler:innen Feinde in der Strahlung töten mussten, die in der Strahlung des Koschei-Komplexes nicht korrekt gewertet wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Selbstwiederbelebung-Kits nach dem Tod erhalten blieben

  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die den Fortschritt bestimmter täglicher dringender Missionen verhinderten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einnahme einer Selbstwiederbelebung aus einer Selbst-Wiederbelebungen-Kiste nicht für den Missionsfortschritt zählte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Banknoten mit Geldwert beim Exfiltrieren nicht freigeschaltet wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen, die nicht alleine spielten, fälschlicherweise eine Selbstwiederbelebung aus der Einzel-Selbst-Wiederbelebungen-Kiste erhielten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verbesserungsfortschritt manchmal erst angezeigt wurde, wenn das Spiel zurückgesetzt wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten verbündeter Mitglieder der Shadow Company als Töten eines Feindes gewertet wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geldwerte nach einer „Bitte um Hilfe“-Wiederbelebung falsch modifiziert wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dringende Mission „Waffenkoffer extrahieren“ nicht immer korrekt gezählt wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Wiederbelebungskamera im Wasser inkonsistent verhielt

  • Es wurden eine Reihe von Problemen behoben, die sich aus der Wiederbelebung durch euer Team ergeben konnten, wenn ihr das Team gewechselt habt

  • Es wurde ein Problem behoben, dass Bohrgeräusche in Gebäude 21 fehlten

     

Viel Glück und viel Spaß! Seid nett zueinander!

 

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➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.