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CALL OF DUTY®️: MODERN WARFARE®️ II & WARZONE™️ 2.0 SAISON 2 RELOADED PATCHHINWEISE

Eine brandneue Standard-Mehrspielerkarte, ein neues DMR, Atomgrad-Überfall Episode 2, Event-Tarnungsherausforderungen und mehr - am 15. März wird Saison 2 nachgeladen.

  • MWII
  • WZ

  • Patchhinweise

CALL OF DUTY®️: MODERN WARFARE®️ II & WARZONE™️ 2.0 SAISON 2 RELOADED PATCHHINWEISE

Eine brandneue Standard-Mehrspielerkarte, ein neues DMR, Atomgrad-Überfall Episode 2, Event-Tarnungsherausforderungen und mehr - am 15. März wird Saison 2 nachgeladen.

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FREITAG, 24. MÄRZ

GLOBAL

ALLGEMEIN
 

  • Stabilität

    • Dieses Update behebt diverse bekannte Abstürze.

  • Updates

    • Ranglistenspiel: Spieler, die nach dem Ausscheiden nicht sofort zum Zuschauen übergehen, werden jetzt bemerken, dass ihre Ansicht auf Schwarz blendet, bis sie mit dem Zuschauen beginnen.

       

FEHLERBEHEBUNGEN
 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Tarnmission-Abschlusseinblendungen bei Missionsabschluss nicht ausgelöst wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Mitteilungen für untätige Operator in der Lobby vor dem Spiel unbeabsichtigt wiedergegeben wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Abschusskamera manchmal nicht angezeigt wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der COD-Punktestand von Spieler:innen auf den einigen Registerkarten falsch angezeigt wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Waffensymbole in der DMZ falsch angezeigt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nicht verfügbare Operator im Menü „Operator-Herausforderungen“ angezeigt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Vorschau einer Waffe in der Vitrine einen schwarzen Bildschirm verursachen konnte

  • Es wurde ein ausnutzbarer Fehler behoben, durch den Spieler:innen die Karte auf Ashika Island verlassen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Spieler:innen im Menü durch fehlerhafte Mitteilungen stecken bleiben konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, das sich auf den Herausforderungsfortschritt für Mörserschläge auswirkte

  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Menüs unerwartet geschlossen wurden

  • Es wurde ein ausnutzbarer Fehler in Atomgrad-Überfall Episode 2 behoben, der es Spielern ermöglichte, einen Teil der Mission zu umgehen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in einigen Herausforderungsmenüs falscher Text angezeigt wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige an der Vorratsstation gekaufte Abschussserien unter die Karte oder hinter die Vorratsstation abgeworfen wurden

  • RANGLISTENSPIEL: Es wurde ein Problem behoben, durch das Baupläne Waffentuning-Anpassungen anwenden konnten.
    • Waffentuning (alle) wurde am 15. März 2023 eingeschränkt.

 

DIENSTAG, 21. MÄRZ

GLOBAL

ALLGEMEIN
 

  • Stabilität

    • Dieses Update behebt diverse bekannte Abstürze.

  • Updates

    • Animation zur Polyatomar-Tarnung hinzugefügt

    • Leichte Erhöhung der Animationsgeschwindigkeit der Orion-Tarnung

       

FEHLERBEHEBUNGEN
 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen zum Register „Meine Bundles“ zurückkehrten, wenn sie eine Bundle-Vorschau schlossen, ohne etwas zu kaufen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kopfschüsse von KI-Kämpfern für Event-Tarnherausforderungen gezählt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass Spieler:innen nicht alle Schäfte des Tempus Torrent freischalten konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Knöpfe bei einem Feindkontakt Atomgrad-Überfall Episode 1 verschwanden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das abgeschlossene Waffenherausforderungen auf dem Bildschirm „Waffenherausforderungen“ als gesperrt angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das doppelte Sperrsymbole in den Herausforderungen „Pfad des Ronin“ angezeigt wurden
  • Es wurde ein ausnutzbarer Fehler in DMZ behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, durch den Verkauf von Erkennungsmarken einen unbeabsichtigten Geldbetrag zu erhalten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschritt der „Ödland“-Herausforderung nur Vierer (4 ununterbrochene Abschüsse im Abschüsse-Feed) und nicht Vierfachabschüsse verfolgte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen gespeicherte eigene Mod-Baupläne beim Waffenschmied nicht bearbeiten konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Magazin beim Bauplan „Entfesselter Zorn“ in der DMZ nicht angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verwendung von „Ausrüsten und Waffenschmied öffnen“ in der Vitrinen-Waffenauswahl zum endlosen Laden von Menüs führen konnte, wenn die Primäre Lieblingsausrüstung auf den Einsatzschild gestellt war
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fraktionsmissionsliste in der Lobby vor dem Spiel falsch positioniert war
  • Das Kastov 762 ist jetzt in der Ausrüstungs-Benutzeroberfläche für Ranglistenspiele ausgeblendet.

 

MITTWOCH, 15. MÄRZ

GLOBAL

EVENTS

Neue "Pfad des Ronin"-Herausforderungen

Schmiedet mit brandneuen Herausforderungen einen neuen Pfad, um neue Tarnungen wie „Winde der Asche“ freizuschalten. Schließt alle zehn Herausforderungen ab, um eine weitere neue Tarnung – „Gebeugte Blüten“ – für jede Waffe sowie einen goldenen Talisman zu verdienen, der eure Entschlossenheit, dem Pfad des Ronin zu folgen, zum Ausdruck bringt.

 

St. Patrick‘s Day

Wer weiß, was am Ende des Regenbogens auf euch wartet? Ihr habt einen Versuch herauszufinden, ob das Glück euch in Al Mazrah hold ist.

 

NEUE ÜBERFALL-EPISODE

 

Atomgrad Episode 2 Neu!

Hinweis: Spielt zuerst Episode 1, um Spoiler zu vermeiden!

Price, Gaz und Farah sind genau dort, wo wir sie am Ende von Episode 1 zurückgelassen haben – und die Geschichte von Atomgrad exakt dort weiter ...

Schließt Überfall-Episode 2 ab, um den Operator-Skin „Böser Boonie“ für Captain Price freizuschalten. Das neue Überfall-Bundle enthält noch mehr Outfits für den Captain. Das Bundle enthält auch die schnellste Möglichkeit zur Verbesserung eurer Kits, um den Überfall erfolgreich abzuschließen.

 

Keine Zuteilung erforderlich

Da Überfall-Episode 1 und Überfall-Episode 2 Teil des Saison 2 Reloaded-Updates sind, können alle, die Modern Warfare II besitzen, darauf zugreifen. Für den Zugriff auf dieses taktische teambasierte Spielerlebnis, das die Story von Task Force 141 fortsetzt, ist keine Überfall-Zuteilung erforderlich.

 

Auf der Such nach einem Trupp?

Nutzt die Partysuche in der Lobby, um Teamkameraden für den Überfall zu finden.

 

WAFFEN

 

Neue Waffen

  • DMR Tempus-Geschütz
    • Dieses durchschlagskräftige DMR von Tempus Armament bietet die Vielseitigkeit der M4-Plattform sowie die Geschwindigkeit und die Wirkung von 7,62-Geschossen. Eine ruhige Hand und ein scharfes Auge ergeben zielgenaue und schnelle Abschüsse.
    • Kann über die Waffenherausforderung oder durch den Erwerb des Shop-Bundles freigeschaltet werden.

 

Waffen-Balancing

» Sturmgewehre «

  • STB 556
    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt (begrenzt die Anzahl der erforderlichen Kugeln für einen Abschuss aus größtmöglicher Entfernung)

 

» Leichte Maschinengewehre «

  • RAAL MG
    • Reduzierter Schaden aus große Distanz
    • Leicht erhöhter Schaden aus kurzer Distanz
    • Reduzierter Schaden durch Kopfschüsse
    • Reduzierter Schaden am oberen Torso
    • Erhöhter Rückstoß
  • RPK
    • Reduziertes Lauftempo
    • Reduzierte Mündungsgeschwindigkeit
  • Sakin MG38
    • Reduzierte Schadensreichweite
 

» DMR «

  • Armbrust
    • Größeres Zeitfenster zum Auslösen von Doppelabschüssen für Herausforderungen

 

» Maschinenpistolen «

  • MX9
    • Größere mittlere Schadensreichweiten
  • BAS-P
    • Verlängerte „Sprinten zum Feuern“-Zeit
    • Größere Schadensreichweiten
  • PDSW 528
    • Waffendarstellung bei Verwendung des offenen Visiers leicht versetzt, um die Sicht zu verbessern
  • VEL 46
    • Größere Nahkampf-Schadensreichweiten
    • Eigenschaften des 30-Schuss-Magazins für bessere Handhabung und Mobilität korrigiert
  • Lachmann-MP
    • Reduziertes Bewegungstempo
    • Reduzierte ZV-Geschwindigkeit
    • Verbesserte Rückstoßkontrolle

 

» Schrotflinten «

  • KV Broadside
    • Reduzierter Schaden am unteren Torso
    • Kaliber 12-Munition
      • Reduzierte Schadensreichweiten
      • Reduzierte Nahkampf-Schadensreichweiten
    • Drachenatem-Munition
      • Reduzierte Schadensreichweiten
      • Reduzierte Nahkampf-Schadensreichweiten
      • Maximaler anhaltender Schaden der Kaliber-12-Drachenatem-Munition global reduziert
  • Bryson 800 und Bryson 890
    • Größerer Schaden durch Kopfschüsse für alle Flintenlaufgeschosse
    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

AUFSÄTZE

 

» Allgemein «

  • Zurückschrecken
    • Reduzierte Zentrierungsgeschwindigkeit nach Zurückschrecken
    • Leicht verstärktes Zurückschrecken für Sturmgewehre, MPs, LMGs und Schrotflinten

 

» Munition «

  • Hohlspitzmunition
    • Geschossgeschwindigkeitsabzug wurde entfernt
  • Zerfallsmunition
    • Heilverzögerung beginnt erst ab dem letzten Kugeleinschlag (verlängert die Gesamtverzögerung der Spieler:innen)
    • Schadensreichweitenabzug wurde entfernt
  • Überdruckmunition
    • Rückstoßabzug wurde entfernt
    • Spieler:innen schrecken stärker zurück
  • Kaliber-12-Drachenatem
    • Reduzierter anhaltender Schaden durch Brand
  • Kaliber-12-Flintenlaufgeschosse und HE-Flintenlaufgeschosse
    • Mindestschaden gegen Panzerung hinzugefügt

 

» Unterlauf-Werfer «

  • Bewegungsstrafe von Granatwerfern entfernt
  • Rückstoßkontrollbonus zu Unterlauf-Granatwerfern und Schrotflintenwerfern hinzugefügt
  • Ein Extra-Munitionsvorrat zu Granatwerfern hinzugefügt

 

» Schäfte «

  • Reduziertes Zurückschrecken bei Verwendung von „Kein Schaft“-Modifikationen

 

» Zweibein-Griffe «

  • Reduzierte ZV-Strafe für den Zweibein v9-Griff
  • CORE BP2-Zweibein-Griff:
    • Fehler in der Wertedarstellung korrigiert
    • Rückstoßkontrolle beim Feuern aus der Hüfte hinzugefügt
    • Reduziertes Bewegungstempo beim Feuern aus der Hüfte
    • ZV-Strafe wurde entfernt
    • Griff zu kompatiblen LMGs und DMRs hinzugefügt

 

» Unterlauf-Griffe «

  • Reduzierte ZV-Strafe für alle Unterlauf-Griffe
  • Reduzierter Bewegungstempo-Abzug für alle vertikalen Griffe

 

» Mündungsaufsätze «

  • Vorstoßaufsätze
    • Stark reduzierte ZV-Strafe
    • Bewegungstempo beim Feuern aus der Hüfte hinzugefügt
  • Mündungsfeuerdämpfer
    • Reduzierte ZV-Strafe

 

» Visiere «

  • Reduzierte ZV-Strafe für Holovisiere
  • Bewegungsstrafen von Holovisieren entfernt
  • Reduzierte ZV- und Bewegungsstrafen für alle Thermal-, Hybrid- und variablen Zoom-Visiere
  • Reduzierte ZV-Strafe für Schrotflinten-Visiere

 

» Schaftrücken-Aufsätze «

  • Handhabungswert-UI korrigiert für:
    • Schlager TTF3-Backenerhöhung
    • FSS-Munitionsgurt
    • PD-A40-Halterung
    • Wingman-Schaftrücken
    • FSS EL-T-Tasche

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach der Anbringung bestimmter Aufsätze an der Schrotflinte KV Broadside die DMZ nicht mehr infiltrieren konnten
  • Die fehlerhafte Darstellung des Fadenkreuzes für den Bauplan der Herzensbrecher-Armbrust in Abschusskameras wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Armbrustbolzen Wasser nicht durchdringen konnten

 

AUSRÜSTUNG

 

  • Splittergranate
    • Erhöhter Schaden gegen Panzerung
  • Claymore
    • Erhöhter Schaden gegen Panzerung
  • Semtex
    • Erhöhter Schaden gegen Panzerung

 

AUDIO

 

  • Es wurden Abmischungsprobleme behoben, die die Lautstärke feindlicher Schritte beeinträchtigten
  • Schrittgeräusche auf Sand wurden angeglichen, um im Mix besser hörbar zu sein (so wie Schritte auf Dreck und Beton)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wiedergabe von Schlachtliedern bei Inaktivität in einem Fahrzeug zufällig angehalten wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schlachtlieder des Fahrers eines Patrouillenbootes an den Geschützen des Patrouillenbootes nicht hörbar waren

 

UI/UX

 

  • Update erfordert Neustart
    • Wenn der Titel aufgrund eines Updates einen Neustart erfordert, wird er automatisch neu gestartet
  • Neue Menüs
    • Brandneue Menüs für Waffen- und Tarnungsherausforderungen
    • Dem Shop wurde eine Registerkarte hinzugefügt, auf der die Spieler:innen alle verfügbaren Bundles für eine bestimmte Waffe sehen können
  • Neue Partyschlage
    • Die „Partyschlange“ ermöglicht Spieler:innen den automatischen Beitritt zur Party von Freund:innen, die mit ihrem laufenden Spiel fertig sind. Analog zur Einladung von Freund:innen in eine Party oder einen Kanal könnt ihr über das Sozial-Menü im Spiel auf die Partyschlange zugreifen.
  • DMZ-Kampfhistorie
    • Die DMZ-Kampfhistorie wird mit Saison 2 Reloaded eingeführt, zeigt jedoch keine Daten vergangener Spiele. Schließt 5 Spiele zum Freischalten ab!

 

Fehlerbehebungen

 

Weltweit

Dieses Update behebt mehrere Probleme, um die Anzahl bekannter Abstürze zu reduzieren. Die Verbesserung der Stabilität und Behebung von Abstürzen genießt auf allen Plattformen höchste Priorität.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen auf bestimmten Karten die Sprachausgabe der falschen Teamfraktion hörtenbehoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Truppnummer von Spieler:innen in einem Fahrzeug-Ping angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Eliminator-Wiederbelebung nicht unterbrochen wurde, wenn ein:e Spieler:in mit einem Schockstab getroffen wurde
  • Die Explosionen von Blend- und Betäubungsgranaten töten Spieler:innen mit niedriger Gesundheit nicht mehr
  • Eine Reihe von Problemen wurde behoben, durch die die Zielmarkierungsfunktion des Scout-Zielfernrohrs auch nach Verlassen der Zielvorrichtung noch verfügbar war
  • Wurfmesser können ab sofort auch Aufklärungs- und Bombendrohnen zerstören
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gus-Operator während eines Spiels manchmal ohne vollständiges Charaktermodell angezeigt wurde

 

Abschussserien

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ein platziertes Geschütz verlieren konnten, wenn sie es beim Tauchen aufnehmen wollten
  • Das Sichtfeld von Spieler:innen wird nun korrekt zurückgesetzt, wenn sie während des Wechsels zu einer neuen Runde in einer Marschflugkörper-Sequenz steckten
  • Spieler:innen im Eliminator haben keinen Zugriff mehr auf die Abschussserien-Kommandos des Wheelson und VTOLs
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen durch bestimmte Zäune keine Positionen für Mörserschläge und Präzisionsluftschläge markieren konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zeit von Vorräten während der Benutzung durch Spieler:innen ablaufen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die falsche Sprachausgabe wiedergegeben wurde, wenn ein Überwachungsheli angepingt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sicht von Spieler:innen nach dem Einsatz eines Marschflugkörpers nach unten gerichtet war

 

Ausrüstung

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bohrladungen in Battle Royale und DMZ keine Agenten ausschalten konnten

 

Feldaufrüstungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das C4-Modelle auch nach ihrer Zerstörung durch ein Trophy-System noch angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Cluster-Minen bei ihrem Einsatz nicht von einem Trophy-System zerstört werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das DDoS-Angriffe Aufklärungs- und Bombendrohnen nicht wie vorgesehen beeinträchtigten
  • Die Einsatzpositionen von Aufklärungs- und Bombendrohnen innerhalb von Zügen wurden angepasst, sodass sie sich nicht mehr unmittelbar nach ihrem Einsatz selbst zerstören
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die mobile Deckung dupliziert wurde, wenn in Battle Royale oder DMZ eine andere Feldaufrüstung vom Boden aufgehoben wurde

 

UX/UI

  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler:innen zweimal dieselbe Waffe tragen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen eine Menüebene zurückgeworfen wurden, wenn sie beim Waffenschmied das Gehäuse des Bauplans „Glückselige Unwissenheit“ (SP-X 80) wechselten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffenvorschaukamera nach Auswahl der Primärwaffe manchmal auf die Sekundärwaffe gerichtet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach dem Ende eines Spiels auf das Ausrüstungslieferungen-Menü zugreifen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Überschriften der Navigationsleiste in machen Sprachen abgeschnitten wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Überschriften des „Privates Spiel“-Menüs in manchen Sprachen gelegentlich überschneiden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim besten Spielzug nicht die vollständigen ATVI-IDs von Spieler:innen angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Clantag mancher Spieler:innen unkenntlich dargestellt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gus-Operator manchmal ohne vollständiges Charaktermodell angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Operator einiger Spieler:innen in der Lobby vor dem Spiel nicht angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hintergrund beim Wechsel in und aus der Vitrine nicht geladen wurde

 

Sozial

  • Verschiedene Probleme mit sozialen Benachrichtigungen wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kanäle im geteilten Bildschirm nicht korrekt angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Scrollleiste der Freundesliste beim Scrollen verschwinden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Anzeige der verstrichenem Spielzeit in der Lobby beeinträchtigte
  • Verschiedene Probleme mit der Anzeige von Partymitgliedern wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Warteschlange befindliche Partymitglieder angezeigt wurden, wenn sie sich in einer privaten Party befanden, aber nicht, wenn sie sich in der Lobby aufhielten
  • Ein Problem mit in der Warteschlange befindlichen Partymitgliedern im Menü „Party ansehen“ wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anzahl der Mitglieder im Sprach-Chat falsch angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Option „Spieler anschließen“ Spieler:innen angezeigt wurde, die sich bereits in der Partyschlange des Spielers bzw. der Spielerin befanden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Option „In Party einladen“ in einer Lobby manchmal nicht angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Suchzustände von Partymitgliedern nicht korrekt auf dem Bildschirm angezeigt wurden, wenn der/die Partyleiter:in eine Schlange initiierte
  • Verschiedene Probleme mit der Partyschlange, einschließlich der Verfügbarkeit zum Beitreten/Einladen von Partymitgliedern, wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen, die aufgrund von Inaktivität aus der Party entfernt wurden, auch aus der Gruppe entfernt wurden
  • Die Umsetzung der Sozial-Hub-Kachel wurde verbessert
  • Ein Problem mit in der Warteschlange befindlichen Partymitgliedern im Spiel-Chat wurde behoben
  • Verschiedene Probleme mit dem Spiel-Chat in Partys wurden behoben

 

Fahrzeuge

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge feindliche Kämpfer manchmal überfuhren, nachdem sie diese abgesetzt hatten
  • Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen Teamkameraden mithilfe eines Quads in die Decke mancher Gebäude schubsen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das neutrale Fahrzeuge Spieler:innen zu Tode quetschten, statt sie aus dem Weg zu schieben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Fahrzeuge in DMZ unter dem Evakuierungsheli stecken bleiben konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gefahrenanzeige für Fahrzeugexplosionen verschwand, obwohl der/die Spieler:in sich noch in Reichweite der Fahrzeugexplosion befand
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden von Fahrzeugexplosionen in Battle Royale und DMZ zu hoch ausfiel
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen im schweren Helikopter keine Claymores einsetzen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der schwere Helikopter Schaden durch weit entfernte Explosionen erlitt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeugfenster nicht zerbrachen, wenn Spieler:innen vom Dach aus durch diese Fenster einstiegen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge, die in extremen Winkeln geparkt wurden, nicht mehr benutzt werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der aufblasbare Täuschkörper nicht mehr am Zug haftete, wenn er aufgeblasen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen umgehend getötet wurden, wenn sie an der Spitze eines Steigseils mit einem Fahrzeug kollidierten

 

PC-EINSTELLUNGEN

 

Ton

PC-Spieler:innen können nach dem Update zwischen Stereo- und Surround-Ausgabe wählen. Diese Option ist standardmäßig auf Stereo eingestellt, wenn nichts anderes festgelegt wurde. Wir haben Videos untersucht, in denen nur der vordere linke und vordere rechte Kanal zu hören war, wenn die Ausgabe auf einigen PCs standardmäßig auf Surround gestellt wurde – dies führte zu fehlenden Audiokanälen.

 

BARRIEREFREIHEIT

 

Negativer Blitz

Mit Saison 2 Reloaded wurde die Interface-Kategorie um die Zugänglichkeitsoption „Negativer Blitz“ erweitert. Diese hat zwei mögliche Werte: „Aus“ (Standardverhalten) und „An“ (neues Verhalten). Mit dieser Option kann die Farbe des Blendeffekts der taktischen Blendgranate von weiß zu schwarz geändert werden. Wir empfehlen allen Spieler:innen, denen der vollständig weiße Bildschirm der Blendgranate Unbehagen bereitet, diese Option anzupassen. Die Dauer und Sichtbarkeit des Effekts ist in beiden Fällen gleich, sodass durch diese Option kein Wettbewerbsvorteil entsteht.

 

SPEZIALEINHEIT

KOOP

 

Allgemein

  • Eine neue Leiste für den Eliminator und Erkennungsmarken wurden passend zu Battle Royale hinzugefügt, um zusätzliche Klarheit für Teammitglieder am Boden zu schaffen
  • Dem Koop-Pool der täglichen Herausforderungen wurden neue Herausforderungen hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausrüstungsmenü orange oder weiß flackernd erscheinen konnte

 

Unauffällig

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen während der Infiltration Luftausrüstung verwenden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen vorübergehend unbesiegbar wurden

 

Verteidiger: Mount Zaya

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen feindliche Fahrzeuge nicht fahren konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Pilot:innen am Himmel schweben konnten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mission nicht neu gestartet werden konnte, wenn die Bombe explodierte
  • Es wurde ein Problem mit Kartengrenzen behoben, sodass Spieler:innen die Karte in Fahrzeugen nicht mehr verlassen können

 

ATOMGRAD-ÜBERFALL EPISODE

 

  • Ein Waffen-EP-Token wird jetzt für jeden Abschluss des Überfalls freigeschaltet
  • Eine Tarnung wurde zum regulären Beutepool hinzugefügt
  • Weitere Verdeutlichungen im Einsatzbericht für alle Überfall-bezogenen Freischaltungen, einschließlich Operator-Freischaltungen, Veteranen-Abschluss-Freischaltungen und die zufälligen Belohnungen
  • Eine Kit-Auswahl wurde hinzugefügt, damit Spieler ihre Kits bei Bedarf im Spiel modifizieren können
  • Weitere Verdeutlichungen über eine Liste in der Lobby, welche Belohnungen freischaltbar und welche bereits freigeschaltet sind
  • Die Erfordernis einer Raid-Zuteilung wurde entfernt, damit sich Spieler:innen ohne Hindernisse problemlos durch den Partyfinder einreihen können
  • Einzigartiger [GEHEIMER] Belohnungstyp hinzugefügt
  • „Spezialeinheit-Kit-Boost“ zu Überfall-Shop-Bundles hinzugefügt, wodurch Spieler:innen 10 Sterne pro Kit erhalten und alle Kits beim Kauf sofort freischalten können
  • Überspringen-Abstimmung für Intro-Zwischensequenzen im Spiel hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein zusätzliches Sauerstofftank-Symbol auf dem Bildschirm des ausgerüsteten Spielers bzw. der ausgerüsteten Spielerin erscheinen konnte

 

MEHRSPIELER

LISTE

 

Neue Karte

  • Himmelmatt Expo
    • Verbindet auf Himmelmatt Expo, einer neuen Standard-Mehrspielerkarte (6v6), die in den Bergen Europas angesiedelt ist, das Geschäftliche mit dem Angenehmen.

 

Neue Spielmodi

  • Abwurfzone
    • Nehmt in diesem chaotischen, teambasierten Modus die Abwurfzone ein und haltet sie, um Punkte zu verdienen. Sobald ihr eine Abwurfzone 15 Sekunden lang besetzt, wird ein Vorratspaket mit einer Abschussserie in der Nähe abgeworfen.
  • Eine im Lauf
    • Stürzt euch mit einer Pistole, einer Kugel und drei Leben in das Spiel. Jede:r Spieler:in kämpft für sich selbst, wobei eine Eliminierung jeweils mit einem einzigen Treffer auf ein beliebiges Körperteil erzielt und dann eine weitere Kugel für den nächsten Kampf gewährt wird.
  • Alles oder nichts
    • Nur mit Wurfmessern und einer Pistole ohne Munition ausgestattet muss jeder Operator in einem Wettstreit um 20 Eliminierungen für sich selbst kämpfen. Eliminiert Feinde, um zusätzliche Extras zu verdienen, angefangen mit dem Plünderer-Extra, das es euch ermöglicht, Munition aufzunehmen.

 

Fehlerbehebungen

  • Mehrere Kartengrenzen- und kollisionsbasierte Exploits auf 6v6-Karten wurden behoben
  • Probleme mit Einstiegen auf Farm 18 behoben.
  • Ein Exploit zum Erobern eines Punktes in Kontrolle auf El Aliso wurde behoben

 

RANGLISTENSPIEL

Operator werden auf Rang 50 mit dem Ranglistenspiel-Skin ausgestattet.

Einschränkungen

  • Folgendes wurde im Ranglistenspiel eingeschränkt, um den aktualisierten Regeln der Call of Duty League zu entsprechen:
    • Waffentuning (Alle)
    • Kastov 762-Sturmgewehr
  • Spieler:innen sollten beachten, dass die vorhandene Waffeneinstellung im Spiel auf die Standardoptionen zurückgesetzt wird, aber wir empfehlen, die Klassen vor dem ersten Spiel zu überprüfen.

 

Qualitätsverbesserungen

  • Verbessertes grafisches Feedback, wenn ein Spiel abgebrochen wird, weil ein:e Spieler:in es innerhalb der ersten 30 Sekunden verlassen hat.
  • Der Belohnungsbildschirm der Fähigkeitsdivision zeigt jetzt standardmäßig Belohnungen aus allen Divisionen an.
  • Top 250-Profilbilder für eine Handvoll CDL Pro-Spieler:innen hinzugefügt, die zuvor keine hatten.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen daran hinderte, die CDL-Operator auszuwählen und einen verdienten Skin für Ranglistenspiele auszurüsten.
  • Es wurde ein Grafikfehler behoben, der darauf hindeutete, dass die FB eines Spielers bzw. einer Spielerin zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich zu einer unbeabsichtigten Sperrung führte, nachdem die Suche nach einer Partie vor Bildung der Lobby abgebrochen wurde.

 

WARZONE 2.0

Drei Operator auf Ashika Island

ALLGEMEIN

OPTIMIERUNGEN DES SPIELKOMFORTS

 

  • Abschussserien-Verfügbarkeit
    • Die bekannte „Luftraum nicht frei“-Meldung wurde um eine nachgestellte Zeitangabe (in Sekunden) erweitert, um Spieler:innen mehr Kontext zu bieten.
  • Verbesserungen für Cluster-Schlag & Präzisionsluftschlag
    • Die Gefahrenanzeige für Luftschläge wurde verbessert, um für jeden Ort konsistent zu sein.
    • Die Richtungsverfolgung wurde verbessert, um zu verhindern, dass das Präzisionsluftschlag-Ziel hinter den Spieler:innen angezeigt wird.
    • Spieler:innen werden nun gewarnt, wenn sie beim Anfordern eines Cluster- oder Präzisionsluftschlags zu nahe an der betroffenen Zone sind.
  • Aufgabe-Timer-Konsistenz
    • Der Aufgabe-Timer für Spieler:innen am Boden ist nun über alle Modi hinweg konsistenter und beträgt immer mindestens 3 Sekunden.
  • Navigations-Pings
    • Der Maßstab von Navigations-Pings auf der Taktikkarte und Minikarte wurde zugunsten einer besseren Lesbarkeit vergrößert.
  • Rüstungsbruch
    • Der Text der Rüstungsbruch-Anzeige (nach Zerstörung aller Panzerplatten eines Feindes) wurde entfernt, während das Symbol erhalten bleibt. Ein Rüstungsbruch sollte so besser zu erkennen sein.
  • Automatische Plündern von Panzerplatten
    • Panzerplatten sind ein wichtiges Spielelement und werden nun automatisch von Spieler:innen aufgenommen, solange sie über ausreichend Platz im Inventar oder Rucksack verfügen.
  • Einstiegsschutz
    • Der Einstiegsschutz in Battle Royale wird jetzt bei 25 Metern (zuvor 19 Meter) über dem Boden bzw. über bereits gelandeten Spieler:innen deaktiviert.
    • Angesichts der Bedeutung, die diese Funktion für wiedereinsteigende Spieler hat, werden wir diesen Wert in Zukunft weiter anpassen.
  • Wiederauferstehung-Nachrufe
    • Die Nachrufe zeigen nun an, welche Spieler:innen wieder einsteigen, sobald ihre Wiederauferstehung-Timer 0 erreichen.

 

UI/UX

 

  • Zuschauen
    • Zuschauer sehen nun Pings und Splash-Screens von Verbündeten.
  • Gasmaske
    • Beutekarten von Gasmasken zeigen ihre Schadensmenge nun genauer an.

 

Fehlerbehebungen

 

Geänderte Fehlerhinweise ab 19:30 Uhr MEZ am 15. März

  • Verschiedene Probleme wurden behoben, durch die in Al Mazrah Regenbogen-Blendungen am Horizont angezeigt wurden (nur Xbox).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das für den Abschluss von Festungen oder Black Sites die falsche Beute vergeben wurde.
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass Spieler die Verbindung zu Live-Spielen verloren.

Taktikkarte und Minikarte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Höhenpfeile auf Kartensymbolen die Position nicht korrekt anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Konterdrohne die Spielerkarten auch dann beeinflusste, wenn sie sich außerhalb ihrer effektiven Reichweite befand.

 

BATTLE ROYALE

LISTE

 

Al Mazrah

  • Standard
    • Einzel
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Aus
    • 2er
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Auffüllen
    • 3er
      • Max. Spieler:innen: 150
      • Assimilation: Auffüllen
    • 4er
      • Max. Spieler:innen: 152
      • Assimilation: Auffüllen

Ashika Island

  • Wiederbelebung 
    • Einzel
      • Max. Spieler:innen: 52 
      • Assimilation: Aus
    • 2er
      • Max. Spieler:innen: 52 
      • Assimilation: Aus
    • 3er
      • Max. Spieler:innen: 52 
      • Assimilation: Aus
    • 4er
      • Max. Spieler:innen: 52 
      • Assimilation: Aus

Für Saison 2 Reloaded werden alle Truppgrößen in Wiederauferstehung verfügbar sein!

 

Regelmäßige Neuigkeiten zur Liste und anderen geplanten Events gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

EVENTS

 

Der dritte Jahrestag von Warzone!

Zur Feier des dreijährigen Bestehens von Warzone können Spieler:innen jeden Tag ein neues Geschenk im Shop im Spiel einlösen, das symbolisch für die Erinnerungen steht, die seit dem Raketenstart am 10. März 2020 entstanden sind.

Belohnungen:

  • Verdansk-Jahrestag-Visitenkarte
  • Verdansk-Emblem
  • Caldera-Jahrestag-Visitenkarte
  • Black Site-Komplettierer-Visitenkarte
  • Black Site-Sticker
  • Black Site-Emblem (animiert)
  • Festung-Visitenkarte

 

ALLGEMEIN

 

  • Bombendrohnen
    • Bombendrohnen wurden vorübergehend entfernt, während wir sie feinjustieren.

 

GAMEPLAY

 

Allgemein

  • Tempo-Balancing
    • Als Team konzentrieren wir uns beim Tempo von Battle Royale auf zwei Kernbereiche:
      • Die Kampfhandlungen in der Mitte des Spiels
      • Die Rückgewinnungsmöglichkeiten im späteren Spiel
    • Wir werden dieses Problem in Saison 2 Reloaded und in Saison 3 angehen, wobei die erste Änderung ein garantiertes öffentliches „Aufstocken“-Event im 4. Kreis sein wird.
    • Zukünftige Verbesserungen beinhalten:
      • Mehr Bodenbeute-Vorratskisten, besonders im Norden der Karte
      • Die Verteilung von Wiederauferstehungs-Vorratskisten auf der Karte
      • Zusätzliche Munitionskisten
      • Und mehr ...

 

Gameplay-Anpassungen

Al Mazrah | Battle Royale

  • Leichter Heli
    • Der leichte Heli wurde in Einzeln deaktiviert. Wir legen Wert darauf, dass die Trupp-Größe in Einzeln eine faire und ausgewogene Erfahrung ist, und der leichte Heli hat diesem Grundsatz widersprochen.
  • Auftragsverfügbarkeit
    • Die Anzahl der Aufträge, die im Laufe des Spiels aufgedeckt werden, wurde erhöht, um ihre Verfügbarkeit in späteren Runden zu erhöhen.
  • Letzte Kreise Während der Saison
    • Wir deaktivieren vorübergehend die letzten Kreise im nordwestlichen Teil der Karte, während wir an Verbesserungen für die kommenden Saisons arbeiten.

 

Ashika Island | Wiederauferstehung

  • Wiedereinstiegs-Drohnen
    • Die Wiedereinstiegs-Drohnen sind derzeit überall auf Ashika Island aktiv und werden als Teil des Wiederauferstehung-Erlebnisses weiterhin aktiv sein.
  • KI-Kämpfer-Abreise
    • Mit dem Ende des Events „Pfad des Ronin“ verlassen die Shadow Company-Agenten, die die Insel besetzt haben, diese wieder, um ihre nächste Mission anzugehen.
    • Spieler:innen sind jetzt „Nummer 1“-Staatsfeinde für Suchen & Beschlagnahmen-Aufträge und das öffentliche Datenraub-Event.
  • Kreis-Balancing
    • Der erste Kreis wird ca. 20 % größer sein und sich eher an Land befinden, um eine erfolgreichere Infiltration zu ermöglichen.
  • Tempo-Balancing
    • Aktionen, die sich auf den Wiederauferstehungs-Countdown auswirken, wurden angepasst, um mehr Zeitfenster für das Auslöschen des gegnerischen Teams zu schaffen.
  • Vorratsstation-Verfügbarkeit
    • Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Vorratsstationen gleichmäßiger auf der Karte zu verteilen.

 

Fehlerbehebungen

 

Geänderte Fehlerhinweise ab 19:30 Uhr MEZ am 15. März

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Kamera- und Bewegungssteuerung verloren, während sie sich in unmittelbarer Nähe von Pollern auf Ashika Island befanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen während der Abschusskamera „Spieler melden“ nicht verwenden konnten, wenn ihr gesamter Trupp eliminiert worden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Beitritt zu einem privaten Spiel zu Dev Error 6146 führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Wiedereinstiegs-Token in Vorratsstationen auftauchten, auch nachdem der Gulag geschlossen war.

 

DMZ

Drei Operator bereiten sich darauf vor, das Flugzeug zu infiltrieren

GAMEPLAY

 

  • DMZ-Kampfhistorie
    • Die DMZ-Kampfhistorie wird mit Saison 2 Reloaded eingeführt, zeigt jedoch keine Daten vergangener Spiele. Schließt 5 Spiele zum Freischalten ab!
  • Wir haben die Nutzungsvoraussetzungen für Zugangskarten zu Gebäude 21 aktualisiert: 
    • Spieler:innen müssen Gebäude 21-Zugangskarten nicht mehr ins Spiel bringen, indem sie sie vor der Infiltration ausrüsten
    • Mindestens ein:e Spieler:in in einem Trupp muss eine Zugangskarte für Gebäude 21 im Inventar haben, um eine Infiltration zu ermöglichen
    • Wenn ein:e Spieler:in mit einer Zugangskarte im Rucksack in Gebäude 21 eindringt, verliert er bzw. sie diese Karte, wenn er/sie damit nicht wieder extrahiert
    • Diese Änderung betrifft nur die Zugangskarten für Gebäude 21 selbst und nicht die Zugangs-/Schlüsselkarten für verschlossene Räume in Gebäude 21, da diese weiterhin vor der Infiltration im Rucksack vorhanden sein müssen
  • Feindliche Kämpfer:innen in der DMZ können jetzt mit einer Vielzahl von Fahrzeugen operieren oder ankommen, nicht nur mit dem gepanzerten Truck
  • Wir haben bei den Infiltrations- und Exfiltrationspunkten für Abwechslung gesorgt
  • Der Auftrag „Vorräte zerstören“ wurde aktualisiert, um die 4 nächstgelegenen Safes anzuzeigen, anstatt einfach alle Safes in Distanz zum Auftrag
  • Die Gesamtzahl der Fahrzeuge in Al Mazrah City wurde reduziert, um eine gleichmäßigere Verteilung der Fahrzeuge zu erreichen
  • Feindliche Kämpfer:innen haben jetzt eine geringe Chance, beim Tod verbesserte Waffen fallen zu lassen

 

Fehlerbehebungen

 

  • Mehrere Zugriffsprobleme auf Festungen in der DMZ wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Auftrag „Nukleares Material sicherstellen“ eine verschlossene Werkzeugkiste auf Ashika Island auswählen konnte
  • Der Mindestabstand zwischen Aufträgen „Nukleares Material sicherstellen“ auf Ashika Island wurde vergrößert, damit sie sich nicht überschneiden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Auftrag „Ein Gefallen für einen Freund“ eine falsche Ortsbeschreibung hatte
  • Die Beschreibung für die Mission „Sturm auf die Festung“ wurde korrigiert, da sie fälschlicherweise besagte, dass Daten über den Legion-Deal extrahiert werden mussten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das direkte Nehmen einer Waffe aus dem Rucksack eines Feindes bzw. einer Feindin sie für einige Missionen nicht als feindliche Waffe registrierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Overlord-Sprachmitteilungen beim Extrahieren nicht richtig ausgeblendet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Missionen den Fortschritt nicht mit Truppmitgliedern teilten, einschließlich Missionen, bei denen man Feldaufrüstungen und Abschussserien wie Tod von oben verwenden muss
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schlüssel-Eliminierung keinen Fortschritt beim Entsperren eines Lagers anstelle einer verschlossenen Tür lieferte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler:innen aufgrund des Timers keine Vorteile für die letzte Exfiltration erhielten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielsuche stoppte, wenn der bzw. die Partyleiter:in die Gruppe verließ
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen daran hinderte, die eigene Panzerung vorübergehend zu verwenden, wenn man gleichzeitig Panzerung und Strahlungsblocker verwenden wollte

 

Viel Glück und viel Spaß! Seid nett zueinander!

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare II.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und noch mehr zu Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

Folgt @Treyarch für Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies und Ranglisten-Mehrspielermodi.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Vanguard.

Folgt @BeenoxCODPC für Updates zu Call of Duty® PC-Plattform-Diskussionen.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe in unserem Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.