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NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DO CALL OF DUTY®️: MODERN WARFARE®️ II & WARZONE™️ 2.0 NA TEMPORADA 02 RECARREGADA

Um novo Mapa Multijogador Principal, um novo Fuzil de Atirador, o Capítulo 02 do ataque em Atomgrad, desafios de camuflagem do evento e muito mais com o lançamento da Temporada 02 recarregada em 15 de março.

  • MWII
  • WZ

  • Notas do patch

NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DO CALL OF DUTY®️: MODERN WARFARE®️ II & WARZONE™️ 2.0 NA TEMPORADA 02 RECARREGADA

Um novo Mapa Multijogador Principal, um novo Fuzil de Atirador, o Capítulo 02 do ataque em Atomgrad, desafios de camuflagem do evento e muito mais com o lançamento da Temporada 02 recarregada em 15 de março.

  • MWII
  • WZ

  • Notas do patch

SEXTA-FEIRA, 24 DE MARÇO

GLOBAL

GERAL
 

  • Estabilidade

    • Esta atualização contém correções para várias falhas conhecidas. 

  • Atualizações

    • Por Ranking: Jogadores que não fizerem a transição imediata para espectador após serem eliminados, agora, perceberão que seu ponto de vista escurece até que comecem a assistir.

       

CORREÇÕES DE ERROS
 

  • Foi corrigido um problema que impedia que alguns respingos de Conclusão da Missão de Camuflagem fossem acionados após a conclusão da missão 

  • Foi corrigido um problema que fazia com que o áudio não intencional de um Operador ocioso fosse reproduzido na Sala pré-jogo

  • Foi corrigido um problema que, às vezes, impedia o acionamento da Câmera de Morte

  • Foi corrigido um problema onde o saldo de Pontos COD de um jogador era exibido incorretamente em algumas abas

  • Foi corrigido um problema que fazia com que alguns ícones de armas fossem exibidos incorretamente em DMZ

  • Foi corrigido um problema que exibia Operadores indisponíveis no menu Desafios do Operador

  • Foi corrigido um problema em que visualizar uma arma na tela Exibição poderia causar estado de tela preta

  • Foi corrigida uma brecha que permitia que os jogadores saíssem do mapa em Ashika Island

  • Foi corrigido um problema que fazia com que alguns Jogadores ficassem presos no menu devido a notificações incorretas

  • Foi corrigido um problema que afetava o progresso do desafio para Ataques de Morteiros

  • Foram corrigidas algumas ocorrências de fechamentos inesperados de menus

  • Foi corrigida uma brecha em Atomgrad - Incursão Capítulo 02 que permitia aos jogadores ignorar parte da missão 

  • Foi corrigido um problema que fazia com que o texto incorreto fosse exibido em alguns menus de Desafio

  • Foi corrigido um problema que fazia com que algumas Séries de Baixas compradas na Estação de Compra caíssem abaixo do Mapa ou atrás da Estação de Compra

  • POR RANKING: Foi corrigido um problema que permitia que com que Projetos aplicassem ajustes de balanceamento das armas. 
    • O ajuste de armas (todos) foi restrito em 15 de março de 2023.

 

TERÇA-FEIRA, 21 DE MARÇO

GLOBAL

GERAL
 

  • Estabilidade

    • Esta atualização contém correções para várias falhas conhecidas. 

  • Atualizações

    • Animação adicionada à Camuflagem Poliatômica

    • Melhoramos ligeiramente a velocidade da animação da Camuflagem Órion

       

CORREÇÕES DE ERROS
 

  • Foi corrigido um problema que fazia os jogadores voltarem para a aba “Meus Pacotes” ao fechar uma prévia do Pacote sem fazer uma compra 
  • Foi corrigido um problema que computava tiros na cabeça de combatentes de IA nos Desafios de Camuflagem do Evento
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de desbloquear todas as Coronhas Tempus Torrent
  • Foi corrigido um problema com botões que desapareciam em um dos encontros do Capítulo 01 de Incursão em Atomgrad
  • Foi corrigido um problema que mostrava desafios de armas concluídos como bloqueados quando visualizados na tela de Desafios de Armas
  • Foi corrigido um problema que mostrava ícones de cadeado duplicados nos desafios do Caminho do Ronin 
  • Foi corrigido uma brecha em DMZ que permitia aos jogadores obter uma quantia não intencional de dinheiro vendendo Plaquetas de Identificação
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o progresso do desafio “100 Melhores da WSOW” rastreasse apenas mortes de Baixas Quádruplas e não mortes de Quartetos
  • Foi corrigido um problema que afetava a capacidade dos jogadores de editar Projetos de Mods Personalizados salvos no Armeiro
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o carregador não fosse exibido no Projeto Fúria Descontrolada em DMZ
  • Foi corrigido um problema em que usar as opções Equipar Arma e Abrir Armeiro na Seleção Exibição da Arma enquanto o Escudo Antimotim está definido como o Armamento Favorito Primário pode fazer com que os menus carreguem infinitamente 
  • Foi corrigido um problema com o posicionamento da lista de Missões de Facção na Sala pré-jogo
  • Agora, o Kastov 762 está oculto na IU de carregamento do Jogo por Rankinhg.

 

QUARTA-FEIRA, 15 DE MARÇO

GLOBAL

EVENTOS

Novos Desafios do Caminho do Ronin

Forje um novo caminho com desafios inéditos para desbloquear novas camuflagens, incluindo Ventos de Cinzas. Conclua todos os dez desafios para ganhar outra nova camuflagem para cada arma (Flores ao Vento) assim como um Pingente dourado que representa sua dedicação ao Caminho do Ronin.          

 

Dia de São Patrício

Você nunca sabe o que vai encontrar no final de um arco-íris... Mas terá uma chance única de descobrir se a sorte tiver ao seu lado em Al-Mazrah!     

 

NOVO CAPÍTULO DE INCURSÃO

 

Atomgrad - Capítulo 02 Novo!

Lembrete: jogue primeiro o Capítulo 01 para evitar spoilers!

Encontramos Price, Gaz e Farah do ponto onde paramos ao final do Capítulo 01. A história de Atomgrad continua...

Conclua o Capítulo 02 da Incursão para desbloquear a skin de Operador "Mestre do Deserto" de Capitão Price e confira o novo Pacote de Incursão para obter mais visuais do Capitão. Esse pacote também inclui a forma mais rápida de subir o nível de seus kits para ter sucesso na Incursão.

 

Alistamento não é necessário

Como parte da atualização Temporada 02 Recarregada, qualquer pessoa que tiver Modern Warfare II poderá acessar Incursão Temporada 01 e Temporada 02. Tarefas de Incursão não são necessárias para acessar esta experiência tática de equipe que continua a história da Força-tarefa 141.

 

Precisando de um esquadrão?

Não se esqueça de usar um Buscador de Grupo na sala caso precise de colegas para a Incursão.

 

ARMAS

 

Novas armas

  • Tempus Torrent: Fuzil de Atirador
    • Este poderoso fuzil de atirador da Tempus Armamentos oferece a versatilidade da plataforma M4 e a velocidade e impacto dos projéteis 7.62. Com ele, mãos pacientes e olhos aguçados resultam em tiros precisos e baixas rápidas.
    • Pode ser adquirido pelo Desafio de Arma ou Pacote da Loja. 

 

Balanceamento de armas

» Fuzis de Assalto «

  • STB 556
    • Adicionamos um dano mínimo contra blindagem (limita os projéteis para eliminar a um maior alcance)

 

» Metralhadoras Leves «

  • RAAL MG
    • Reduzimos o dano a longo alcance
    • Aumentamos um pouco o dano a curto alcance
    • Reduzimos o dano do tiro na cabeça
    • Reduzimos o dano na parte superior do torso
    • Aumentamos o recuo
  • RPK
    • Reduzimos a velocidade de movimento
    • Reduzimos a velocidade de saída
  • Sakin MG38
    • Reduzimos o alcance do dano
 

» Fuzis de Atirador «

  • Besta
    • Aumentamos o intervalo de tempo para se ativar as baixas duplas dos desafios

 

» Submetralhadoras «

  • MX9
    • Aumentamos o dano a médio alcance
  • BAS-p 
    • Aumentamos o tempo de corrida para disparo
    • Aumentamos os alcances de dano
  • PDSW 528
    • Fizemos uma leve compensação na mira de ferro para conferir melhor visibilidade
  • Vel 46
    • Aumentamos o dano a curto alcance
    • Corrigimos os atributos do carregador de 30 projéteis para aprimorar manuseio e mobilidade
  • Lachmann Sub
    • Reduzimos a velocidade de movimento
    • Reduzimos a velocidade de apontar mira
    • Melhoramos o controle de recuo

 

» Escopetas «

  • KV Broadside
    • Reduzimos o dano na parte inferior do torso
    • Munição de Calibre 12
      • Reduzimos as distâncias de dano
      • Reduzimos o dano a curto alcance
    • Munição de Bafo de Dragão
      • Reduzimos as distâncias de dano
      • Reduzimos o dano a curto alcance
      • Redução global do dano residual máximo do Bafo de Dragão de Calibre 12
  • Bryson 800 e Bryson 890
    • Aumentamos o dano do tiro na cabeça de todas as munições do tipo balote
    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

ACESSÓRIOS

 

» Global «

  • Reação
    • Reduzimos a velocidade de realinhamento da reação
    • Fizemos uma pequena redução na reação contra FAs, SMTs, MLs e escopetas

 

» Munição «

  • Projéteis da Ponta Oca
    • Removemos a penalidade da velocidade de projétil
  • Projéteis Frangíveis
    • Alteramos o temporizador de atraso de cura para que seja ativado a partir do último impacto de projétil (estendendo o atraso geral em um jogador)
    • Removemos a penalidade do alcance do dano
  • Projétil Pressurizado
    • Removemos a penalidade de recuo
    • Aumentamos a reação causada nos jogadores
  • Bafo de Dragão Calibre 12
    • Reduzimos o dano residual durante as chamas
  • Balotes Calibre 12 e Balotes HE
    • Adicionamos um dano mínimo contra armadura

 

» Lançadores Acoplados «

  • Removemos a penalidade de movimento dos lançadores de granada 
  • Adicionamos um bônus de controle de recuo em lançadores acoplados de granada e escopeta
  • Adicionamos um estoque munição extra aos lançadores de granada 

 

» Coronhas «

  • Reduzimos a reação recebida em modificações sem coronha 

 

» Empunhadura Bipé «

  • Reduzimos a penalidade de mira da Empunhadura Bipé V9
  • Empunhadura Bipé CORE BP2:
    • Corrigimos um erro no relatório de estatísticas 
    • Adicionamos controle de recuo em tiro livre
    • Reduzimos a velocidade de movimento em tiro livre
    • Removemos a penalidade de mira 
    • Adicionamos empunhadura a MLs e fuzis de atirador compatíveis 

 

» Empunhaduras Acopladas «

  • Reduzimos a penalidade de mira de todas as empunhaduras acopladas
  • Reduzimos a penalidade de velocidade de movimento de todas as empunhaduras verticais 

 

» Acessórios de Bocal «

  • Invasores
    • Reduzimos bastante a penalidade de mira
    • Adicionamos um bônus na velocidade de movimento em tiro livre
  • Quebra-chamas
    • Reduzimos a penalidade de mira 

 

» Lentes «

  • Reduzimos a penalidade de mira de lentes holográficas
  • Removemos as penalidades de movimento de lentes holográficas
  • Reduzimos as penalidades de movimento de todas as lentes térmicas, híbridas e de zoom variável
  • Reduzimos a penalidade de mira das miras de escopeta

 

» Protetores «

  • Corrigimos a IU de manuseio de:
    • Apoio Schlager TTF3
    • Compartimento de Munição FSS
    • PD-A40 Sleeve
    • Protetor Wingman
    • Bolso FSS EL-T

 

Correções de Bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que ao equipar alguns acessórios na escopeta KV Broadside os jogadores não conseguissem se infiltrar em DMZ
  • Corrigimos a aparência do retículo do Projeto de Besta Arrasa-corações em câmeras de morte
  • Corrigimos um problema que impedia que os virotes de Besta atravessassem a água

 

EQUIPAMENTO

 

  • Granada de Fragmentação
    • Aumentamos o dano contra blindagem
  • Claymore
    • Aumentamos o dano contra blindagem
  • Semtex
    • Aumentamos o dano contra blindagem

 

ÁUDIO

 

  • Fizemos correções em problemas que afetavam o volume dos passos inimigos
  • Equalizamos os passos na areia para soar melhor como terra e concreto
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Hits de Guerra parassem aleatoriamente de tocar quanto na ativa em um veículo
  • Corrigimos um problema que impedia que os Hits de Guerra de motorista do Barco de Patrulha fossem ouvidos nas torretas do Barco

 

Interface/Experiência de Usuário

 

  • É necessário reiniciar para atualizar
    • Caso o jogo precise ser reiniciado devido a uma atualização, isso ocorrerá automaticamente
  • Novos menus
    • Temos novos menus de Desafios de Camuflagem e de Arma
    • Adicionamos uma aba de Loja para que os jogadores vejam todos os pacotes disponíveis de uma arma específica
  • Novas filas de grupo
    • A fila de grupo permite que os jogadores entrem automaticamente no grupo de um amigo assim que terminarem a partida ativa. Assim como convidar amigos para um grupo ou canal, você pode acessar a fila de grupo por meio do menu social do jogo.
  • Registro de combate de DMZ
    • Os registros de combate de DMZ serão lançados com a Temporada 02 Recarregada, mas não agregarão históricos de jogo anteriores. Conclua 5 partidas para desbloquear!

 

CORREÇÕES DE ERROS

 

Global

Esta atualização contém várias correções para reduzir o número de falhas conhecidas. Continuamos a dar prioridade a uma maior estabilidade e às correções de falha em todas as plataformas.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores ouviam a dublagem da equipe da facção incorreta em certos mapas
  • Corrigimos um problema em que o número do esquadrão do jogador aparecia dentro da marcação de um veículo
  • Corrigimos um problema em que a reanimação de Última Batalha não era interrompida quando um jogador era atingido com um bastão de choque
  • A explosão da granada de luz e de concussão não eliminarão mais jogadores com saúde baixa
  • Corrigimos alguns problemas que poderiam fazer com que o recurso de marcação de alvos da luneta de observação persistisse fora da mira
  • As facas de arremesso agora podem eliminar drones de reconhecimento e drones bomba
  • Corrigimos um problema com o Operador Gus que às vezes aparecia sem um modelo completo de personagem em uma partida

 

Séries de Baixas

  • Corrigimos um problema em que os jogadores perdiam uma Sentinela posicionada caso tentassem apanhá-la ao mergulhar
  • O campo de visão dos jogadores agora será adequadamente reiniciado na transição para uma nova rodada caso estejam na sequência do Míssil Cruzador na hora em que ocorreu
  • As ações de comando das séries de baixas do Wheelson e VTOL agora ficarão desativadas quando um jogador estiver na Última Batalha
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de marcarem uma posição de Ataque de Morteiro e Ataque Aéreo de Precisão através de certas cercas
  • Corrigimos um problema que fazia com que os pacotes de ajuda expirassem durante o uso
  • Corrigimos um problema que reproduzia uma dublagem incorreta ao marcar um helicóptero de patrulha
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que a visualização do jogador ficasse para baixo após usar um Míssil Cruzador

 

Equipamento

  • Corrigimos um problema que impedia que a Carga de Perfuração eliminasse agentes no Battle Royale e DMZ

 

Melhorias de Campo

  • Corrigimos um problema em que modelos inimigos de C4 destruídos por um Sistema Trophy não eram excluídos
  • Corrigimos um problema que impedia que o Sistema Trophy destruísse Minas de Dispersão quando era mobilizado
  • Corrigimos um problema em que o DDoS não funcionava corretamente no drone de reconhecimento e no drone bomba
  • Ajustamos o botão de mobilização do drone de reconhecimento e no drone bomba no trem para que não se destruam logo depois 
  • Corrigimos um problema de duplicação da Cobertura Portátil ao apanhar outra Melhoria de Campo em solo no Battle Royale e DMZ

 

EU/IU

  • Corrigimos uma brecha que permitia que às vezes os jogadores pudessem equipar a mesma arma
  • Corrigimos um problema em que alterar uma armação do Projeto Ignorância é Bênção (SP-X 80) no Armeiro mandava o jogador para o menu anterior
  • Corrigimos um problema em que a câmera de pré-visualização da arma por vezes ficava apontada para a arma secundária quando a primária era a selecionada
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores acessassem o menu da Caixa de Armamento antes do final do jogo 
  • Corrigimos um problema que fazia com que os títulos da barra de navegação ficassem cortados em alguns idiomas
  • Corrigimos um problema que fazia com que os títulos do menu de partida privada ficassem sobrepostos em alguns idiomas
  • Corrigimos um problema em que a ID de ATVI completo de um jogador não aparecia no Momento do Jogo
  • Corrigimos um problema em que alguns jogadores apresentavam uma insígnia do clã embaralhada
  • Corrigimos um problema em que o Operador Gus às vezes aparecia sem um modelo completo de personagem
  • Corrigimos um problema em que o Operador de um jogador desaparecia na sala do pré-jogo
  • Corrigimos um problema em que o plano de fundo não carregava quando se entrava e saía da Exibição

 

Social

  • Corrigimos vários problemas que afetavam as notificações do Social
  • Corrigimos um problema em que a tela dividida exibia canais incorretamente
  • Corrigimos um problema em que a barra de rolagem da Lista de Amigos por vezes desaparecia ao rolar 
  • Corrigimos um problema que afetava o tempo de partida decorrido exibido na sala
  • Corrigimos problemas que afetavam membros do grupo exibidos
  • Corrigimos um problema em que os membros do grupo na fila eram exibidos em um grupo privado mas não na sala
  • Corrigimos um problema que afetava membros do grupo na fila no painel de visualizar grupo
  • Corrigimos um problema que fazia com que membros da contagem de voz aparecessem incorretamente
  • Corrigimos um problema que fazia com que a opção "Entrar com jogador" aparecesse para pessoas que já estivessem na fila do grupo do jogador
  • Corrigimos um problema que fazia com que a opção "Convidar para o grupo" não aparecesse na sala
  • Corrigimos um problema que fazia com que os estados da busca do cliente de membro do grupo não aparecessem corretamente na tela quando o líder do grupo iniciava uma fila
  • Corrigimos vários problema com a fila do grupo, incluindo a disponibilidade de Convites/Entrada de Membros do Grupo 
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores de um grupo que fossem expulsos por inatividade fossem removidos do grupo
  • Corrigimos um problema visando aprimorar o acionamento do painel do centro Social
  • Corrigimos um problema que afetava membros do grupo na fila no bate-papo do jogo
  • Corrigimos vários problemas que afetavam o bate-papo do jogo nos grupos

 

Veículos

  • Corrigimos um problema que fazia com que por vezes os veículos atropelassem combatentes inimigos depois que eles saíam
  • Corrigimos uma brecha que fazia com que os jogadores pudessem usar um ATV para empurrar colegas de equipe no teto de alguns prédios
  • Corrigimos um problema que fazia com que veículos neutros esmagassem jogadores e os matassem em vez de empurrá-los para fora do caminho
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns veículos ficassem presos sob o helicóptero de extração em DMZ
  • Corrigimos um problema que fazia com que o indicador de risco de explosão do veículo desaparecesse quando um jogador ainda estivesse dentro do alcance da explosão do veículo
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano explosivo do veículo fosse alto demais no Battle Royale e em DMZ
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores mobilizassem a Claymore no helicóptero pesado
  • Corrigimos um problema que fazia com que o helicóptero pesado levasse dano de explosões distantes dele
  • Corrigimos um problema que impedia que as janelas de veículos quebrassem se o jogador entrasse pelo teto daquela janela
  • Corrigimos um problema que fazia com que os veículos estacionados em ângulos agudos ficassem inutilizados
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Distração Inflável não se aderisse ao trem quando inflava
  • Corrigimos um problema em que o jogador era eliminado instantaneamente quando colidisse com um veículo em cima de um ascensor

 

CONFIGURAÇÕES DO PC

 

Áudio

Os usuários de PC contarão com uma atualização no áudio que permite que os jogadores selecionam saídas estéreo ou surround. Esta opção ficará como estéreo por padrão caso não seja definida. Estivemos investigando clipes que pareciam incluir somente os canais da parte frontal esquerda e direita, quando a saída de alguns PCs poderia adotar o surround como padrão, resultando no sumiço de canais de áudio.

 

ACESSIBILIDADE

 

Flash invertido

Adicionamos uma opção de "Flash invertido" como opção de acessibilidade na categoria Interface da Temporada 02 Recarregada com dois valores: Desligado (comportamento padrão) e Ligado (comportamento adicionado). Esta opção permite alterar a cor do efeito de clarão da granada tática de luz de branco para preto. Recomendamos que essa opção seja ajustada por jogadores que sintam desconforto ao serem afetados pelo efeito da tela totalmente branca dessa granada. A duração e o visual possuem a mesma paridade entre os dois valores da opção e não concedem vantagem competitiva.

 

OP. ESPECIAIS

COOPERATIVO

 

General

  • Adicionamos uma nova barra de preenchimento na Última Batalha e plaquetas para ficar igual ao Battle Royale e deixar mais claro para os colegas de equipe caídos
  • Adicionamos novos desafios à lista do cooperativo de desafios diários
  • Corrigimos um problema em que a IU do equipamento podia aparecer laranja ou piscar em branco

 

Na Surdina

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores usassem equipamento aéreo durante a infiltração
  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que os jogadores se tornassem temporariamente invencíveis

 

Monte Zaya

  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores dirigissem veículos inimigos
  • Corrigimos um problema em que pilotos inimigos poderiam ser vistos flutuando no céu
  • Corrigimos uma falha que impedia que os jogadores reiniciassem a missão caso uma bomba explodisse
  • Corrigimos um problema com as fronteiras do mapa de forma que os jogadores não conseguiam mais sair dele em veículos

 

CAPÍTULO DE INCURSÃO EM ATOMGRAD

 

  • O Vale de XP de Arma agora é desbloqueado por cada conclusão da Incursão
  • Adicionamos 1 Camuflagem à lista regular de espólios
  • Adicionamos mais clareza ao RPA em relação a todos os desbloqueios relacionados às Incursões, incluindo desbloqueios de Operador, de conclusão de Veterano e recompensas aleatórias
  • Adicionamos uma seleção de kit para permitir aos jogadores modificar os kits no jogo se necessário
  • Deixamos mais claro quais recompensas são desbloqueáveis e quais já estão desbloqueadas pela lista na sala
  • Removemos o requisito de Tarefa de Incursão para que os jogadores possam entrar facilmente na fila pelo Buscador de Grupo sem obstáculos
  • Adicionamos um tipo de recompensa especial [CONFIDENCIAL]
  • Adicionamos o "Kit de Impulso de Op. Especiais" aos Pacotes da Loja da Incursão, permitindo aos jogadores ganhar 10 estrelas por kit e desbloquear instantaneamente todos os kits na compra
  • Adicionamos a funcionalidades "Votar para pular" para cenas de introdução de jogo
  • Corrigimos um problema em que um ícone de tanque de oxigênio extra poderia aparecer na tela de jogadores equipados

 

MULTIJOGADOR

LISTA DE JOGO

 

Novo mapa

  • Himmelmatt Expo
    • Misture negócios com prazer em Himmelmatt Expo, um novo mapa Multijogador principal (6v6) situado em uma montanha europeia.

 

Novos modos

  • Zona de Entrega
    • Capture e mantenha a Zona de Entrega sob controle para ganhar pontos nesse modo caótico em equipe. Para cada 15 segundos em que a Zona de Entregue está ocupada, um Pacote de Ajuda contendo uma Série de Baixas será deixado nas proximidades.
  • Uma no Tambor
    • Arme-se na partida com uma pistola, uma bala e três vidas. Cada jogador luta por si, e um único tiro em qualquer parte do corpo garante a eliminação, garantindo ao atacante mais uma bala para a próxima luta.
  • Tudo ou Nada
    • Equipado apenas com Facas de Arremesso e uma pistola sem munição, cada Operador deve lutar por si mesmo em uma corrida para alcançar 20 eliminações. Ganhe Vantagens adicionais eliminando inimigos, começando com a Vantagem Oportunista que permite coletar munição.

 

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos instâncias de fora dos limites e colisões devido a brechas nos mapas 6x6
  • Resolvemos problemas de surgimento em Farm 18
  • Corrigimos uma brecha na captura de ponto de Controle em El Aliso

 

JOGO POR RANKING

Operadores equipados com a skin do Jogo por Ranking concedida no Ranque 50.

Restrições

  • Os itens seguintes foram restringidos no Jogo por Ranking para corresponder às regras atualizadas da Liga Call of Duty:
    • Ajuste de Arma (Todos)
    • Fuzil de Assalto Kastov 762
  • Os jogadores devem observar que o Ajuste de Arma existente será restaurado para a opção padrão do jogo, mas recomendamos que revisem suas classes antes da primeira partida.

 

Qualidade de vida

  • Melhoramos o feedback visual de quando uma partida é cancelada em razão de um jogador sair nos primeiros 30 s.
  • A tela de recompensas da Divisão de Habilidade agora mostra as recompensas de todas as Divisões por padrão.
  • Adicionamos as imagens de perfil dos 250 Melhores de alguns jogadores do CDL Pro que não constavam anteriormente.

 

Correções de Bugs

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de selecionar Operadores CDL e equipar visuais obtidos do Jogo por Ranking.
  • Resolvemos um erro visual que sugeria que a CH de um jogador tinha sido redefinida.
  • Corrigimos um problema que ocasionalmente fazia com que ocorresse uma suspensão indesejada depois de se desistir de uma busca antes de uma sala ser formada.

 

WARZONE 2.0

Três Operadores em Ashika Island

GERAL

QUALIDADE DE VIDA

 

  • Disponibilidade de séries de baixas
    • A mensagem existente "Espaço aéreo lotado" agora será seguida por "por X segundo(s)" para dar mais contexto aos jogadores.
  • Melhorias ao Ataque de Dispersão e Ataque Aéreo de Precisão
    • Melhoramos a notificação de perigo de ataque aéreo para que seja mais consistente de acordo com cada ponto de dano.
    • Melhoramos o tracejamento direcional para impedir que a mira do Ataque Aéreo de Precisão às vezes acertasse atrás dos jogadores.
    • Os jogadores agora serão notificados ao chamar um Ataque de Dispersão ou um Ataque Aéreo de Precisão caso estejam próximos da zona afetada.
  • Consistência do temporizador de desistência
    • O temporizador de desistência quando caído agora �� mais consistente nos modos e durará por pelo menos 3 segundos.
  • Marcadores de navegação
    • Aumentamos a escala dos marcadores de navegação no mapa tático e no minimapa para que haja melhor legibilidade.
  • Quebra de blindagem
    • Removemos o texto da notificação de quebra de blindagem (quando se quebra todas as placas de blindagem de um oponente) para que fique mais claro, embora o ícone tenha se mantido.
  • Pilhagem automática de placas de blindagem
    • Uma vez que placas de blindagem são essenciais no esquema do jogo, os jogadores agora poderão apanhá-las automaticamente contanto que tenham espaço disponível no inventário ou na mochila.
  • Proteção de surgimento
    • A proteção de surgimento agora será desativada em 25 metros e não 19 metros, contados a partir do ponto em que o jogador estiver nos modos Battle Royale.
    • Continuaremos a fornecer ajustes daqui para frente, dada a importância deste recurso para os jogadores que estiverem se remobilizando.
  • Registro de baixas de Ressurgência
    • O registro de baixas agora exibirá quem está prestes a se remobilizar quando o temporizador de Ressurgência chegar a 0.

 

Interface/Experiência de Usuário

 

  • Assistindo
    • Telas de mancha e marcações de aliados agora ficarão visíveis para quem estiver assistindo.
  • Máscara de Gás
    • Os cartões de pilhagem da máscara de gás agora refletem mais precisamente seus valores de dano 

 

CORREÇÕES DE ERROS

 

Correções de erros implementadas às 16h30 BRT em 15 de março

  • Corrigimos alguns problemas que faziam com que um brilho arco-íris aparecesse no horizonte em Al-Mazrah (só no Xbox).
  • Corrigimos um problema que fazia com que a pilhagem incorreta fosse concedida ao se concluir Fortes ou Bases Secretas.
  • Corrigimos vários problemas que faziam com que os jogadores se desconectassem das partidas ao vivo.

Mapa tático e minimapa

  • Corrigimos um problema que impedia que as flechas de elevação dos ícones do mapa não indicassem com precisão sua posição.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o VANT-R afetasse os mapas dos jogadores mesmo fora do alcance efetivo.

 

BATTLE ROYALE

LISTA DE JOGO

 

Al Mazrah

  • Padrão
    • Solos
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Desligada
    • Duplas
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Reabastecimento
    • Trios
      • Máx. de jogadores: 150
      • Assimilação: Reabastecimento
    • Quartetos
      • Máx. de jogadores: 152
      • Assimilação: Reabastecimento

Ashika Island

  • Ressurgência 
    • Solos
      • Máx. de jogadores: 52 
      • Assimilação: Desligada
    • Duplas
      • Máx. de jogadores: 52 
      • Assimilação: Desligada
    • Trios
      • Máx. de jogadores: 52 
      • Assimilação: Desligada
    • Quartetos
      • Máx. de jogadores: 52 
      • Assimilação: Desligada

Todos os tamanhos de esquadrão de Ressurgência estarão disponíveis na Temporada 02 Recarregada!

 

Para conseguir atualizações regulares sobre a Lista de Jogos e outros Eventos Agendados, confira o Quadro de Avisos do Warzone.

 

EVENTOS

 

3º Aniversário de Warzone!

Para comemorar os três anos de Warzone, os jogadores serão capazes de resgatar um novo presente gratuito diário pela loja do jogo que simboliza todas as memórias adquiridas desde o lançamento surpresa no dia 10 de março de 2020.

Recompensas:

  • Cartão de Visitas de Aniversário - Verdansk
  • Emblema de Verdansk
  • Cartão de Visitas de Aniversário - Caldera
  • Cartão de Visitas Completão Base Secreta
  • Adesivo Base Secreta
  • Emblema Base Secreta (Animado)
  • Cartão de Visitas - Forte

 

GERAL

 

  • Drones bomba
    • Removemos temporariamente os drones bomba enquanto fazemos ajustes.

 

JOGABILIDADE

 

General

  • Balanceamento de ritmo
    • Como equipe, procuramos nos concentrar em duas áreas principais quanto ao ritmo do Battle Royale:
      • Os confrontos de combate de meio de jogo
      • A retomada de oportunidades de fim de jogo
    • Resolveremos isso na Temporada 02 Recarregada e na Temporada 03, com a primeira mudança garantida sendo um Evento Público "Reabastecimento" no 4º Círculo.
    • Futuras melhorias incluem:
      • Mais Caixas de Suprimentos nos espólios terrestres, especialmente no norte do mapa
      • Espalharemos Caixas de Suprimentos de Ressurgência pelo mapa
      • Caixas de Munição adicionais
      • E mais…

 

Ajustes de jogabilidade

Al-Mazrah | Battle Royale

  • Helicóptero Leve
    • O Helicóptero Leve foi desativado nos modos solo. Fazemos questão de que o tamanho de esquadrão nos solos seja uma experiência justa e equilibrada, e o Helicóptero Leve atuava contra isso.
  • Disponibilidade de Contratos
    • Aumentamos o número de Contratos revelados durante o curso da partida para aumentar sua disponibilidade nos últimos círculos.
  • Círculos Finais na temporada
    • Desabilitamos temporariamente os círculos finais na seção a noroeste do mapa enquanto trabalhamos em melhorias nas próximas temporadas.

 

Ashika Island | Ressurgência

  • Drones de remobilização
    • Os drones de remobilização no momento estão ativos em Ashika Island e continuarão assim como parte da experiência de Ressurgência.
  • Partida dos combatentes de IA
    • Com o final do evento Caminho do Ronin, os agentes da Shadow Company que estiveram ocupando a ilha partirão rumo a sua próxima missão.
    • Os jogadores agora serão o inimigo público número um em Contratos de Busca e Apreensão e no Evento Público Roubo de Dados.
  • Balanceamento de círculo
    • O primeiro círculo agora será 20% maior e mais provável de ocorrer em terra para melhor garantir uma infiltração.
  • Balanceamento de ritmo
    • Ações que afetarem a Contagem Regressiva de Ressurgência foram ajustadas para permitir mais janelas de oportunidade para a equipe de limpeza dos inimigos.
  • Disponibilidade de estação de compras
    • Fizemos melhorias espalhando melhor as estações de compras pelo mapa.

 

CORREÇÕES DE ERROS

 

Correções de erros implementadas às 16h30 BRT em 15 de março

  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem o controle da câmera e do movimento enquanto estavam próximos a postes de amarração em Ashika Island.
  • Foi corrigido um problema que impedia os jogadores de usar o recurso de Relatório do Jogador durante a câmera de morte se todo o esquadrão tivesse sido eliminado.
  • Foi corrigido um problema que causava o Erro de Desenvolvedor 6146 ao tentar entrar em uma partida privada em andamento.
  • Corrigimos um problema que permitia que os Vales de Remobilização aparecessem em estações de compras mesmo após o fechamento do gulag.

 

DMZ

Três Operadores se preparam para entrar no avião

JOGABILIDADE

 

  • Registro de combate de DMZ
    • Os registros de combate de DMZ serão lançados com a Temporada 02 Recarregada, mas não agregarão históricos de jogo anteriores. Conclua 5 partidas para desbloquear!
  • Atualizamos os requisitos de uso dos Cartões de Acesso do Prédio 21: 
    • Os jogadores não precisam mais trazer os cartões para a partida equipando-os antes da infiltração
    • Pelo menos um jogador do esquadrão deve ter um Cartão de Acesso do Prédio 21 no Inventário para possibilitar a infiltração
    • Caso os jogadores se infiltrem no Prédio 21 com o Cartão de Acesso na mochila, eles o perderão caso não extraiam com ele
    • Isso só gerará impacto nos Cartões de Acesso do Prédio 21 e não nos cartões de acesso/chave de espaços no interior do prédio, uma vez que esses devem estar equipados na sua mochila antes da infiltração.
  • Os combatentes inimigos em DMZ agora podem operar ou chegar em uma variedade de veículos, e não apenas no Caminhão Blindado
  • Adicionamos algumas variações aos pontos de infiltração e extração
  • O Contrato de Destruir Suprimentos foi atualizado para revelar os 4 cofres mais próximos em vez de revelar todos os cofres dentro da distância do Contrato 
  • Reduzimos o número total de veículos da Cidade de Al Mazrah para se obter uma distribuição mais equilibrada de veículos por Al-Mazrah
  • Os combatentes inimigos agora têm uma pequena chance de largar armas aprimoradas ao morrer

 

CORREÇÕES DE ERROS

 

  • Corrigimos vários problemas de acesso ao Forte em DMZ
  • Corrigimos um problema em que o Contrato de Assegurar Material Radioativo poderia selecionar uma caixa de ferramentas trancada em Ashika Island
  • Aumentamos a distância mínima entre os Contratos de Assegurar Material Radioativo em Ashika Island para que não se sobreponham
  • Corrigimos a Missão Favor Para Um Amigo devido a uma descrição de local incorreta
  • Corrigimos a descrição da Missão Retomada de Forte devido a uma afirmação incorreta de que a Inteligência de Negociação da Legion deveria ser extraída
  • Corrigimos um problema em que tomar uma arma diretamente da mochila de um inimigo não a registrava como arma inimiga em algumas missões
  • Corrigimos um problema em que a dublagem do Soberano sumia incorretamente na extração
  • Corrigimos um problema em que certas Missões não compartilhavam progresso com colegas de equipe, inclusive em missões que requeriam o uso de Melhorias de Campo e Séries de Baixas, como Morte de Cima
  • Corrigimos um problema em que a Eliminação-Chave não concedia progresso por desbloqueio de cache em vez de uma porta trancada
  • Corrigimos um problema em que alguns jogadores não obtinham crédito pela extração final devido ao temporizador
  • Corrigimos um problema em que a busca por partida era interrompida se o líder do grupo saísse
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores usassem temporariamente sua blindagem ao tentar usar blindagem e Bloqueador de Radiação ao mesmo tempo

 

Boa sorte, e divirtam-se! Comportem-se! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Para acompanhar as atualizações periódicas de Call of Duty®: Modern Warfare 2, siga @InfinityWard.

Para acompanhar atualizações periódicas de Call of Duty®: Warzone™ 2.0 sobre problemas em tempo real, notas de patch e mais, siga @RavenSoftware.

Para acompanhar atualizações de Call of Duty®: Black Ops Cold War, Zumbis de Vanguard e Modos Multijogador por Ranking, siga @Treyarch.

Para acompanhar as atualizações periódicas de Call of Duty®: Vanguard, siga @SHGames.

Para atualizações sobre as discussões da plataforma para PC de Call of Duty®, siga @BeenoxCODPC.

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*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.