Wiedźmin 3 - Władca Undvik
Opis zadania Władca Undvik w Wiedźminie 3.
Aby odszukać syna Cracha an Craite'a, udaj się do karczmy Nowy Port, gdzie popytasz mieszkańców wysp o Hjalmara i Lodowego Giganta.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik](https://pliki.ppe.pl/storage/0596f9ac83a02f701f8f/0596f9ac83a02f701f8f.jpg)
Możesz porozmawiać z choćby Tante, który wspomni o swoich przygodach i tym, gdzie znajdziesz Hjalmara. Wystarczy teraz udać się do wsi Arinjborn na zachodzie Ard Skellig i stamtąd przepłynąć morze w stronę Undvik. Na miejscu idź wzdłuż brzegu, a przy wybrzeżu odbij w prawo w stronę wzgórza.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 2](https://pliki.ppe.pl/storage/56250cad1b5c7a9a19fa/56250cad1b5c7a9a19fa.jpg)
Idąc po znaczniku, dotrzesz do wielkiego statku, przy którym znajdują się syreny i troll. Zabij je, a potem wejdź do wnętrza statku, gdzie spotkasz nieznajomego. W trakcie konwersacji dowiesz się, że "ósmy" buduje okręt - po tego mężczyznę wrócisz wtedy, gdy odnajdziesz Hjalmara. Po drodze warto też zebrać mu gwoździe i dratwę.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 3](https://pliki.ppe.pl/storage/51c838782d2ee5bf154f/51c838782d2ee5bf154f.jpg)
Wróć potem na główną drogę, a dotrzesz do obozu syna an Craite. Sprawdź ciała jego kompanów, a następnie zdecyduj, czy chcesz iść w prawo czy w lewo za śladami.
Droga w prawo (Folan)
Jeśli pójdziesz w prawo, to znajdziesz gniazdo nekkera i rzekę. Idź wzdłuż niej, zbadaj 2 kolejne zabite nekkery, a kawałek dalej (na prawo od drogi) znajdziesz kolejny ślad.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 4](https://pliki.ppe.pl/storage/6432810733fc38c79621/6432810733fc38c79621.jpg)
Idź do opuszczonej wsi, a potem sprawdź belę leżącą po prawej stronie. We wsi idź dróżką z prawej strony (po śladach), a przed wejściem do jaskini znajdziesz ciało zabitego.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 5](https://pliki.ppe.pl/storage/d38f13a3e1d5308cd8fa/d38f13a3e1d5308cd8fa.jpg)
Zabij je, zbierz róg po lewej stronie od zabitego, a potem wejdź do jaskini. Idź za śladami krwi, zabij lodowego trolla i odbij w prawo, idąc do góry. Potem odbij w lewo, wespnij się po skale i dostań się do dwóch trollów, które coś gotują.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 6](https://pliki.ppe.pl/storage/7c4bd0085e1494955ea2/7c4bd0085e1494955ea2.jpg)
Okaże się, że w garnku znajduje się kompan Hjalmara. Musisz dobrze odpowiedzieć na pytanie, aby został uwolniony i mógł pomóc Ci w przeprawie.
- Odpowiedzieć na ich pytanie frazą "troll", a potem zadać jakiekolwiek pytanie, co sprawi, że Folan zostanie uwolniony bez walki.
- Walczyć z nimi, a potem szybko uwolnić Folana znajdującego się w garze.
Po dobrej odpowiedzi Folan zostanie uratowany, a po rozmowie będzie Ci również towarzyszył. Teraz wróć do obozu i zacznij iść drugą ścieżką.
Droga w lewo (oddział Hjalmara)
Po pójściu w lewo od obozu dotrzesz finalnie do obozu, gdzie miały miejsce walki.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 7](https://pliki.ppe.pl/storage/4661e843c691599285ff/4661e843c691599285ff.jpg)
Zbadaj ludzi (po przejściu przez rzekę i odbiciem w lew�� stronę), a następnie dotrzesz do jaskini, gdzie powinni znajdować się niedobitki z oddziału Hjalmara. Wejdź do środka i zeskocz do wody. Potem szybko zabij 2 latające zwierzęta.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 8](https://pliki.ppe.pl/storage/7fd11632ca708a2bfb22/7fd11632ca708a2bfb22.jpg)
Gdy to zrobisz, wskocz raz jeszcze do wody, a potem podpłyń pod kryjówkę po prawej stronie, gdzie znajdziesz nieżyjącego wojownika. Następnie wskocz na skałę i idź po ścieżce. Znajdziesz po drodze dwóch kolejnych zabitych, a także leżę harpii.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 9](https://pliki.ppe.pl/storage/867dbef2fc02ab048a99/867dbef2fc02ab048a99.jpg)
Wyeliminuj przeciwniczki z pomocą kuszy, a potem popatrz w lewo od wejścia - znajdziesz tutaj drabinę, która poprowadzi Cię na kładkę i kolejne skałki.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 10](https://pliki.ppe.pl/storage/59869ad18b5e9965aa95/59869ad18b5e9965aa95.jpg)
W tunelach zabijaj potwory przypominające zgnilce, a gdy wyjdziesz na zewnątrz, to skorzystaj z bocznego wejścia, aby odnaleźć niedobitków Hjalmara. Potem wyjdź na zewnątrz i idź za śladami - wszystkie z nich prowadzą do ruin, gdzie znajduje się syn an Craite.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 11](https://pliki.ppe.pl/storage/059dd84ee338feca39d5/059dd84ee338feca39d5.jpg)
Zabij z nim dwie syreny, a potem porozmawiaj. Wspólnie w trójkę - o ile uratowałeś Folana - dostaniesz się do jaskini giganta. Po drodze możesz zebrać także gwoździe, które potem oddasz ósmemu na okręcie.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 12](https://pliki.ppe.pl/storage/db1a3761eb96875fc70c/db1a3761eb96875fc70c.jpg)
Niemniej dotrzesz do jaskini. Wejdź do środka, a gdy włączysz scenkę, to musisz uważać na śnieg znajdujący się na całej arenie. Musisz teraz zdecydować, co do jego przyszłości. Jeśli się zgodzisz, to:
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 13](https://pliki.ppe.pl/storage/440f9f6e0d38821eff1b/440f9f6e0d38821eff1b.jpg)
- Możesz omijać śnieg pod Twoimi nogami. Jeśli na niego staniesz, obudzisz giganta, który postanowi zabić kompana Hjalmara.
- Aby uwolnić Vigiego, podejdź do skrzynki po lewej stronie, w której znajdziesz klucz potrzebny na otworzenie klatki. Ów skrzynia znajduje się na lewo od giganta i aby do niej podejść, możesz bez problemu ominąć śnieg.
Pamiętaj, że jeśli uratujesz Vigiego i Folana (lub chociaż jednego z nich), to dołączą do bitwy z Dzikim Gonem w Kaer Morhen.
![Wiedźmin 3 - Władca Undvik 14](https://pliki.ppe.pl/storage/f4f41876631c55fdcf7a/f4f41876631c55fdcf7a.jpg)
Niezależnie od tego rozpoczniesz starcie z gigantem. Walka nie jest bardzo trudna, o ile będziesz go podpalał za pomocą Igni. Po walce misja dobiegnie końca, więc jeśli wcześniej skończyłeś wątek Cerys, to warto od razu zainteresować się misją związaną z wyborem króla Skellige.