Wiedźmin 3 - Spisek
Opis zadania Spisek w Wiedźminie 3.
Po uratowaniu Triss i czarodziejów Dijkstra poprosi cię o przysługę w przygotowaniu zamachu stanu na króla Redanii:
- Jeśli się nie zgodzisz, pominiesz cały wątek poboczny związany z Dijkstrą, Rochem i Talarem. Dwaj pierwsi nie pomogą Ci w walce z Dzikim Gonem, a o ostatnim w ogóle nie usłyszysz. Ponadto Radowid wygra wojnę, Emhyr zginie, co poskutkuje tym, że Redania będzie królować na mapie świata i polować na czarownice.
- Jeśli się zgodzisz, to będziesz przygotowywał się na zamach na Radowida. W trakcie niego przyjdzie Ci podjąć jeszcze wiele decyzji, od których zależy tło polityczne w Wiedźminie 3.
Pamiętaj, że zadanie musisz wykonać maksymalnie do drugiego aktu gry - inaczej przepadnie, co zbliży Cię do złego zakończenia! W drugim przypadku idź do Passiflory do burdelmamy, która zaprowadzi Cię do Dijkstry.
![Wiedźmin 3 - Spisek](https://pliki.ppe.pl/storage/54882c68decc2a3dbe4e/54882c68decc2a3dbe4e.jpg)
Zgódź się na rozmowę z Gregorem, aby znaleźć ważną dla spisku osobę. Żołnierz przy posterunku wspomni Ci, gdzie powinieneś znaleźć szewca. Idź polną ścieżką przed siebie - znajdziesz kawałek dalej wóz.
![Wiedźmin 3 - Spisek 2](https://pliki.ppe.pl/storage/bd04f859a449f0757983/bd04f859a449f0757983.jpg)
Na prawej stronie od niego znajdziesz ślady walki i buty. Idź za nimi, aż dotrzesz do jaskini oraz trolla posiadającego wiele butów. Pomów z nim, a dowiesz się, gdzie jest szpieg - wejdź do obiektu, a spotkasz w środku niespodziewanie Talara.
![Wiedźmin 3 - Spisek 3](https://pliki.ppe.pl/storage/24c0bfe1634c7bf00076/24c0bfe1634c7bf00076.jpg)
Poczekaj, aż mężczyzna skończy rozmawiać, a potem zachęć trole, aby go wypuściły wolno. Tym samym wyjdziesz z szewcem na zewnątrz, gdzie poznasz szczegóły dot. zamachu. Na ten moment misja się zakończy, a plan zostanie wdrożony w 3 akcie, gdzie będziesz mógł wziąć udział w racji stanu.