Ultima Underworld: The Stygian Abyss – „niezwykle sugestywny obraz tajemniczego, podziemnego świata”. 10 najlepszych gier 1992 roku
Spis treści
Ultima Underworld: The Stygian Abyss – „niezwykle sugestywny obraz tajemniczego, podziemnego świata”
Data premiery: 21 marca
Producent: Blue Sky Productions / Origin Systems
Gatunek: RPG akcji
Platforma: PC DOS
Ultima Underworld jest programem, który łączy w sobie najlepsze elementy gier role-playing, przygodowych i zręcznościowych. [...] Autorom Ultimy Underworld udało się stworzyć niezwykle sugestywny obraz tajemniczego, podziemnego świata. Jest to wspaniała, bardzo rozbudowana i dość prosta w obsłudze gra. Duża nieliniowość akcji, bogactwo fabuły, dobra oprawa muzyczna i wspaniała, trójwymiarowa grafika sprawiają, że osoby lubiące tego rodzaju gry nie będą żałowały ani jednej wydanej na nią złotówki.
Opis gry Ultima Underworld: The Stygian Abyss, Magia gier – katalog gier komputerowych
Miałem ogromny problem ze znalezieniem papierowej recenzji gry Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Niewielką wzmiankę udało mi się odszukać dopiero w czymś w rodzaju encyklopedii gier z tamtego okresu. Wygląda na to, że chyba nikt się wtedy nie podjął jej napisania, co wydaje się dość dziwne, biorąc pod uwagę, jak rewolucyjny był to tytuł, a także fakt, że w ofercie miał go polski dystrybutor IPS Computer Group i często reklamował go w gazetach, które standardowo zamieszczały recenzje i starszych dzieł. Być może świadczy to o małej wtedy popularności gatunku RPG w naszym kraju, zwłaszcza przy braku polskich wersji językowych i słabej znajomości angielskiego w społeczeństwie.
Ja pamiętam jednak, że już sama okładka Ultimy Underworld: The Stygian Abyss podziwiana w reklamach pobudzała moją wyobraźnię. Postać wojownika schodzącego do lochu z gotowym mieczem i obserwujący go z ukrycia goblin to było wizualne spełnienie marzeń z czasów, gdy jako dzieciak usiłowałem grać w papierową Magię i miecz. Ultima Underworld przenosiła znanego już bohatera o imieniu Avatar do świata 2,5D i widoku z perspektywy pierwszej osoby, zupełnie jak w Wolfie 3D, stając się pierwszym RPG w trybie FPP. Choć może właściwsze byłoby sklasyfikowanie jej jako dungeon crawlera, bo sami twórcy nazywali ją „symulatorem lochów”.
Gra była technologiczną rewolucją, używającą nie tylko widoku FPP, płynnego oświetlenia i obiektów 3D, ale i obliczającą fizykę lotu rzucanych przedmiotów. Wszystko to wymuszało potworne wymagania sprzętowe – o płynnym działaniu można było zapomnieć. „Podziemna” Ultima zaliczyła dość cichą premierę, jednak z czasem jej popularność i znaczenie wzrosły. Dziś uważana jest za pierwszego immersive sima w historii, inspirację, bez której nie byłoby System Shocka, serii The Elder Scrolls, Deus Ex i BioShock.
Wspomina Adrian Werner
Ultima Underworld to dzisiaj już mocno zapomniana produkcja, co wydaje się o tyle niesprawiedliwe, że jest ona równocześnie jedną z najważniejszych w historii. W 1992 roku możliwość eksplorowania lochów w 3D była kompletną rewolucją, bo w tamtych czasach przyzwyczajeni byliśmy do skokowego zwiedzania podziemi w 2D. Co ważne, te mapy naprawdę były trójwymiarowe, a nie jedynie to udawały, jak w przypadku Wolfensteina 3D. Gra zachwycała nie tylko technologią, ale również swobodą rozgrywki oraz klimatem. Choć to dzisiaj może śmieszyć, w 1992 roku podczas zabawy można było naprawdę zapomnieć, że to tylko gra i uwierzyć, że samodzielne przedzieramy się przez pełne potworów i pułapek lochy.
W praktyce Ultima Underworld zapoczątkowała cały gatunek immersive simów. Co więcej, gra była prawie na pewno głównym źródłem inspiracji w przypadku serii King’s Field studia FromSoftware, będącej fundamentem współczesnych produkcji japońskiego zespołu. W wielu elementach Ultima Underworld była również wzorcem dla pierwszego The Elder Scrolls. Ponadto John Carmack po obejrzeniu wczesnego dema w 1990 roku uznał, że potrafi napisać szybszy silnik, rezultatem czego okazały się Wolfenstein 3D oraz Doom. Można więc pokusić się o stwierdzenie, że współczesna branża gier wyglądałaby dzisiaj mocno odmiennie, gdyby w 1992 roku nie wydano Ultimy Underworld.