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Ankündigung: Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone Saison 1 – Was ihr wissen müsst

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  • WZ

Macht euch bereit für eine unglaubliche Saison 1, die euch eine gewaltige Lieferung an kostenlosen und Premium-Inhalten bietet, inklusive fünf kostenloser Waffen, vier neuer Mehrspielerkarten, mehrere Modi, die nächste Story-Mission in Zombies sowie eine neue Urzikstan-Karte, über 100 brandneue Stufen mit Battle Pass-Inhalten, dir ihr verdienen könnt, BlackCell und mehr.

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  • Saison 1

Ankündigung: Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone Saison 1 – Was ihr wissen müsst

  • MWIII
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Macht euch bereit für eine unglaubliche Saison 1, die euch eine gewaltige Lieferung an kostenlosen und Premium-Inhalten bietet, inklusive fünf kostenloser Waffen, vier neuer Mehrspielerkarten, mehrere Modi, die nächste Story-Mission in Zombies sowie eine neue Urzikstan-Karte, über 100 brandneue Stufen mit Battle Pass-Inhalten, dir ihr verdienen könnt, BlackCell und mehr.

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Saison 1 startet in Modern Warfare III

Macht euch bereit für eine neue Kriegsführung, denn Saison 1 startet in Call of Duty®: Modern Warfare® III und Call of Duty®: Warzone™. Die neue Saison bietet weitere Mehrspielerkarten, neue und wiederkehrende Spielmodi, darunter Feuergefecht und Wirbel, den nächsten Akt der Zombies-Geschichte, die Einführung von Urzikstan in Call of Duty: Warzone und noch vieles mehr.

Der neue Battle Pass bietet 100 Stufen neuer Inhalte, BlackCell liefert den neuen Operator Abolisher und euer Arsenal wird durch fünf zusätzliche neue Waffen erweitert. Rechnet außerdem mit zahlreichen neuen nachrüstbaren Teilen, darunter euren ganz eigenen Flammenwerfer! Und es bleibt heiß bis zu den Festtagen, mit Themen-Events im Laufe der Saison. Es ist also für mehr als ausreichend Inhalt für euren Einstieg gesorgt.

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Saison 1 für Call of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone startet am 6. Dezember um 18 Uhr MEZ auf allen Plattformen.

Im Call of Duty-Blog findet ihr sämtliche offizielle Kommunikation und Ankündigungen.

Noch vor dem Start von Saison 1 könnt ihr mit Patchhinweisen rechnen, wobei es jeweils eigene Hinweise für Modern Warfare III (angeführt von Sledgehammer Games und Treyarch) und Warzone (angeführt von Raven Software) geben wird.

Seht euch auch unbedingt die kostenlosen und offiziellen Leitfäden für Call of Duty: Warzone und die neuen Mehrspielerkarten in MWIII an.

Bereitmachen – Das ist, womit ihr rechnen könnt:

 

MODERN WARFARE III MEHRSPIELER-ÜBERSICHT

  • Vier neue Mehrspielerkarten. Steigt zum Start auf den drei brandneuen 6v6-Karten und einer neuen 2v2 Karte sowie auf festlichen Neugestaltungen anderer Karten im Laufe der Saison ein.
  • Willkommen zurück beim Feuergefecht. Geht in kleinen Teams taktisch vor, zunächst mit der neuen Karte „Trainingseinrichtung“ sowie vier anderen wiederkehrenden Feuergefecht-Arenen.
  • Neue Spielmodi. Testet euer Glück in „Alles oder nichts“, setzt die 1-Schuss-Strahlenkanone gegen Feinde im zeitlich begrenzten „Wirbel“ ein, der im Laufe der Saison erscheint, und vieles mehr!
  • Festliche CODMAS-Events und Ranglistenspiel. Es geht immer weiter mit Inhalten im Mehrspielermodus von Modern Warfare III, mit festlichen und thematischen Events sowie einem eigenständigen Wettkampfmodus voller Features: Das Ranglistenspiel kehrt zurück!

 

Vier neue Karten: 6v6 und 2v2

Nach der Ankunft der Übernahmekarten erweitert Saison 1 das Angebot an Mehrspielerkarten mit drei brandneuen 6v6-Karten sowie einer neuen 2v2-Arena.

 

Meat (6v6, Standard, Start)

Steigt an der Westküste ein für ein schnelles Schlachtfest auf einer kompakten Karte, die rund um das East Bay Meats-Schlachthaus angesiedelt ist. Nutzt hier unbedingt die Fähigkeit „Taktische Haltung“, um Beweglichkeit mit Präzision zu vereinen, wenn ihr euch durch den beengten Fleischschrank und den Verarbeitungsbereich schlängelt. Wenn ihr längere Sichtlinien wollt, haltet euch ans äußere Verladedock und den Eingang.

 

Greece (6v6, Standard, Start)

Stellt euer Können auf die Probe in einer kleinen, ehemals idyllischen Küstenstadt, wo das Wasser am Ufer gegen den Rumpf einer brennenden Yacht schlägt, was wohl als Zeichen einer Katastrophe angesehen werden kann. Navigiert durch das Stadtzentrum dieser mittelgroßen Karte, wo enge Gassen zwischen den Läden verlaufen. Taucht in den Kanal oder ins Meer ab, wenn ihr euch neu Positionieren müsst, und nutzt die zahlreichen Aussichtspunkte, um euch über eure Feinde zu erheben.

 

Rio (6v6, Standard, Start)

Saugt die prächtigen Farben von Rio de Janeiro auf, wenn ihr euch durch ein Luxus-Einkaufszentrum kämpft. Stellt euch den Feinden auf dieser kleinen bis mittleren Karte im Nahkampf in den Winkeln des Zentrums oder bewegt euch durch die pulsierenden Straßen im Außenbereich. Achtet auf Aussichtspunkte auf dem überdachten Gehweg, oberhalb der Garage oder auf Fahrzeugen. Hier ist nicht viel Platz, also seid stets kampfbereit.

 

Trainingseinrichtung (2v2, Feuergefecht, Start)

Fordert andere 2er in den Überresten eines alten Lagerhauses heraus, das zu einem Trainingsgelände der Konni-Gruppe umfunktioniert wurde. Kauert euch auf die zweite Ebene, um einen besseren Überblick zu haben, oder bewegt euch durch die Innenräume, um euren Feinden einen Hinterhalt zu stellen. Der zentrale Schießstand bietet zahlreiche Gelegenheiten zum Klettern. Nutzt eure verbesserten Fähigkeiten, um die besten Blickwinkel für die in der Runde angebotenen Waffen zu erreichen.

 

Feuergefecht kehrt in MWIII zurück, andere Modi bestätigt

Feuergefecht kehrt in Call of Duty zurück, wenn zwei 2er-Teams in in einem rundenbasierten Spiel gegeneinander antreten. Es gibt keine Wiedereinstiege und alle Spieler:innen erhalten zu Beginn jeder Runde die gleiche zufällige Ausrüstung.

Die zugewiesene Ausrüstung ändert sich alle zwei Runden und die Spieler:innen wissen nie, was sie als Nächstes erwartet: In einer Runde wird noch mit Kampfgewehren geschossen, und nur eine Runde später stürmen alle mit Schrotflinten aufeinander los. Kurz gesagt: Macht das Beste aus dem, was ihr erhaltet.

Jede Runde ist 40 Sekunden lang, in denen Teams versuchen, die Gegenseite auszuschalten. Wenn nach Ablauf der Zeit beide Teams noch am Leben sind, erscheint für 10 Sekunden eine Verlängerungsflagge auf der Karte. Das erste Team, das diese Flagge erobert oder das feindliche Team ausschaltet, gewinnt. Falls keines der beiden Teams das Spiel in der Verlängerung für sich entscheidet, gewinnt das Team mit der meisten Gesundheit.

Das erste Team, das 6 Runden gewinnt, gewinnt die Partie.

Fünf Feuergefecht-Karten zum Start: Saison 1 bietet die neue Karte „Trainingseinrichtung“ sowie vier übernommene Feuergefecht-Karten aus Call of Duty: Modern Warfare II: Alley, Blacksite, Exhibit und Shipment.

 

Spielmodus: Alles oder nichts (Start)

Alles oder nichts: Steigt mir Wurfmesser und ohne Munition ein. Erreicht eine Eliminierung, um das Plünderer-Extra zu aktivieren, mit dem ihr Munition für eure Waffe bergen könnt. Wer als Erstes 20 Eliminierungen erreicht, gewinnt.

 

Mehrspieler: Mehr im Laufe der Saison

Rechnet damit, dass im Verlauf der Saison weiteren Modi gestartet werden, darunter Fanfavoriten und Festtagsvarianten:

 

Wirbel (zeitlich begrenzt, im Laufe der Saison)

In diesem Frei-für-alle-Modus steigt ein Spieler bzw. eine Spielerin mit der berüchtigten Zombies-Wunderwaffe ein, der Strahlenkanone. Wer den Operator mit der Strahlenkanone eliminiert, ist automatisch Besitzer:in dieser mächtigen Waffe aus einer anderen Welt. „Wirbel“ ist auf drei umgestalteten Mehrspielerkarten angesiedelt: Satan's Quarry, Sporeyard und Tetanus.

 

CODMAS: Santas Schlitzer (zeitlich begrenzt, im Laufe der Saison)

Frohe Fresstage! Der Schreinachtsmann ist hier, um Angst und Schrecken zu verbreiten. Schließt Event-Herausforderungen ab, um Belohnungen zu verdienen, und besucht klassische Karten im Festtagsgewand, darunter Shipmas und Hangover! Lasst euch nur nicht beißen. Rechnet mit weiteren Informationen zu diesem Event und weiteren zeitlich begrenzten Modi später in der Saison.

 

Infiziert (im Laufe der Saison)

Jeweils ein:e zufällig ausgewählte:r Spieler:in steigt infiziert ein. Das Ziel besteht darin, die Überlebenden zu eliminieren, während alle, die nicht infiziert sind, all ihr Können und ihre Feuerkraft einsetzen müssen, um ihre Menschlichkeit zu bewahren.

 

Hauptquartier (im Laufe der Saison)

Kämpft darum, die Position des Hauptquartiers zu sichern, und haltet diese so lange ihr könnt. Für das verteidigende Team sind Wiedereinstiege deaktiviert. Das Hauptquartier wechselt im Laufe des Spiels langsam die Position auf der Karte, also seid stets abmarschbereit.

 

Team-Feuergefecht (im Laufe der Saison)

In dieser 6v6-Version von Feuergefecht, die auf Standard-Mehrspielerkarten gespielt wird, erhalten alle Spieler:innen zu Beginn jeder Runde die gleiche zufällige Ausrüstung. Diese Ausrüstung verändert sich im Laufe des Spiels. Das Team, das sich am besten an die zugewiesene Ausrüstung anpassen kann, wird die Eliminierungen erreichen, die für den Sieg notwendig sind.

 

Neue Weste (Extra, Start)

Wählt eure Ausrüstung und ihr findet deine zusätzliche Weste, die in allen Mehrspielermodi von MWIII eingesetzt werden kann:

 

Attentäterweste (Klammheimlicher Killer)

Ausrüstungsplätze (2): taktisch, primär (Feldaufrüstung entfernt)

Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung

Bei Abschüssen werden keine Schädel mehr angezeigt. Immun gegen Effekte von Drohnen und feindlichem Radar (auch während des Stillstands). Doppelte Effekte sind nicht stapelbar. Wenn die Tarnung „Ghosts T/V-Tarnung“ (Ausstattung) ausgerüstet ist, erhaltet ihr die Effekte von „Gestohlenes IFF-Stroboskop“ (Ausstattung).

 

Neue Abschussserien (Start)

Rechnet damit, im Mehrspielermodus zwei neue Abschussserien freizuschalten, die zu Beginn der Saison verfügbar sind – sobald ihr sie in einer Waffenkammer-Herausforderung freigeschaltet habt:

  • Schwarm (15 Abschüsse, 1.875 Punkte): Setzt eine große Anzahl von Moskito-Drohnen ein, die ein ganzes Gebiet überwachen.
  • EMP (13 Abschüsse, 1.625 Points): Elektromagnetischer Impuls zur Störung feindlicher Abschussserien und Ausrüstung.

 

Los geht's! Das Ranglistenspiel startet (im Laufe der Saison)

Das Mehrspieler-Ranglistenspiel, präsentiert von Treyarch in Partnerschaft mit Sledgehammer Games, startet im Laufe der Saison und steht auf dem Fundament aus Modern Warfare II, mit neuen Belohnungen und aktualisierten Karten, Waffen und Ausrüstungen aus Modern Warfare III.

Das Ranglistenspiel ist ein eigenständiger Wettkampf-betonter Mehrspielermodus voller Features, in dem Regeln, Einschränkungen, Karten und Modi der Call of Duty®-Liga zum Einsatz kommen. Behaltet mit einer sichtbaren Fähigkeitsbewertung euren Stand im Auge und verdient Belohnungen in zahlreichen Fähigkeitsdivisionen und Stufen. Die Besten der Besten werden in der Bestenliste und Division der Top 250 vorgestellt und haben die Chance, Spieler:in Nr. 1 zu werden! Achtet in den kommenden Wochen auf weitere Informationen, z.B. über Belohnungen fürs Aufsteigen.

 

MODERN WARFARE ZOMBIES-ÜBERSICHT

  • Neuer Akt der Geschichte. In der Exklusionszone ist ein gewaltiges Tor erschienen. Untersucht das Gebiet und stellt euch den neuen Endgegnern.
  • Betretet Dunkeläther-Risse. Ein neues, labyrinthartiges Spielerlebnis, das Trupps herausfordert, in der vorgegebenen Zeit eine Reihe von Zielen abzuschließen. Sucht Siegel, um die Dunkeläther-Risse freizuschalten, und verdient beim Abschluss Belohnungen.
  • Neue Wunderwaffe, neue Kriegsherrin und mehr. Setzt die V-R11-Wunderwaffe ein, entdeckt neue Schemata und bereitet euch darauf vor, die Festung von Kriegsherrin Dokkaebi zu infiltrieren.

 

Zombies: Ein neuer Akt der Geschichte beginnt (Start)

Während Operator versuchen, tiefer in die Exklusionszone vorzustoßen, erscheint eine neue Anomalie. Einsatzteams von Operation Deadbolt, die geschickt wurden, um der Sache auf den Grund zu gehen, werden bei ihrer ersten großen Begegnung im Dunkeläther auf die andere Seite gezogen. Erwartet eine neue Story-Mission, die mit dem nächsten Akt beginnt und Aufgaben beinhaltet, die euch in den bevorstehenden Kämpfen alles abverlangen werden.

Das Update von Saison 1 liefert zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen, darunter die neuen Prestige-Herausforderungen zum Erkunden und eine neue Kriegherrin zum Bekämpfen sowie eine packende neue Wunderwaffe, neue Schemata und Errungenschaften, neue Geheimnisse und erstmals die tödlichen (aber recht lukrativen) Dunkeläther-Risse.

 

Betretet den Riss (Start)

Dunkeläther-Risse bieten all jenen Belohnungen, die sich ihren Herausforderungen stellen. Diese Labyrinthe aus einer anderen Welt sind im Innern des Dunkeläthers zu finden, wo Spieler:innen und ihre Trupps 30 Minuten Zeit haben, um eine Reihe zunehmend chaotischer Ziele zu erfüllen, um außergewöhnliche Belohnungen zu verdienen. Sucht Siegel, um die Dunkeläther-Risse freizuschalten, und stellt euch Herausforderungen auf neuem Niveau!

 

Neue Wunderwaffe: V-R11 (Start)

Saison 1 bringt euch die neue V-R11-Wunderwaffe.Macht mit der mächtigen V-R11 aus Feinden Verbündete! Erschießt Zombies uns verwandelt sie in Menschen, oder feuert auf Menschen, um sie zu verbündeten Zombies zu machen. Wie ihr vielleicht schon vermutetet, schließen sich euch transformierte Menschen im Kampf an, indem sie die Aufmerksamkeit von Zombies in der Nähe auf sich ziehen, während transformierte Zombies ihrer pausenlosen Jagd auf Menschenfleisch nachgehen – auf das eurer Feinde!

 

Neue geheime Schemata

Hundeknochen (geheimes Schema, legendär, Start)

Verbraucht den Hundeknochen, um den stärksten verbündeten Höllenhund heraufzubeschwören. Euer Schoß-Höllenhund folgt euch und greift Bedrohungen in der Nähe an, bis seine Gesundheit verbraucht ist. Dieses Objekt aus Saison 1 kann euch dabei helfen, ein wenig Dampf aus dem Kessel zu nehmen, wenn es mal dringend sein muss.

 

Goldene Panzerplatte (geheimes Schema, legendär, Start)

Der Verbrauch der goldenen Panzerplatte ersetzt Panzerungsträger durch Platten, die sich mit der Zeit automatisch reparieren und Nutzer:innen außerdem zusätzlichen Schutz bieten.

 

Ätherklinge (Primärausrüstung, geheimes Schema, Start)

Die Ätherklinge ist ein spezielles Wurfmesser mit unendlicher Munition und einem Bumerang-artigen Kampfstil. Wenn ein Feind getroffen wurde, lokalisiert die Ätherklinge den nächsten Feind, der getroffen werden kann, bevor sie zu ihrem Operator zurückkehrt.

 

Kriegsherrin: Dokkaebi (im Laufe der Saison)

In der Hoffnung, dem technologischen Vorteil von Operation Deadbolt in der Exklusionszone etwas entgegen setzen zu können, schickt Jack Fletcher (Anführer von Terminus Outcomes) in den kommenden Wochen einen anderen seiner Lieutenants in den Kampf. Die in Südkoera geborene Dokkaebi bringt ihr natürliches Verständnis für elektronische Kriegsführung mit sich sowie eine Flotte selbst programmierter autonomer Drohnen, die bereit sind, die Operator von Operation Deadbolt aus dem Himmel heraus niederzumetzeln.

 

CALL OF DUTY: WARZONE ÜBERSICHT

  • Willkommen in Urzikstan. Die nächste große Karte erscheint in Call of Duty: Warzone! Sichert euch eine Übersicht über die Topografie sowie die zahlreichen neuen Funktionen und Updates, die als Teil von Saison 1 erscheinen.
  • Übernommene Call of Duty: Warzone-Karten. Spieler:innen können weiterhin auf Ashika Island und Vondel einsteigen, zusätzlich nur neuen Urzikstan-Karte.
  • CODMAS-Event. Lernt den Zombie-Weihnachtsmann kennen, macht Jagd auf untote Rentiere, öffnet die Geschenke unter den Tannenbäumen, stürzt euch in neue Herausforderungs-Events mit Belohnungen und mehr. Vergesst nur nicht, eure Schneebälle mitzubringen!

 

Großes Spiel, große Karte: Willkommen in Urzikstan

Lest zuerst die zugehörigen Informationen (oberhalb), und macht euch dann bereit, auf der neuen Urzikstan-Karte (unterhalb) zu kämpfen, einer gewaltigen und fesselnden Landschaft mit einer Mischung aus ländlichen, industriellen und Vorort-Gebieten. Die neue große Karte, präsentiert von Raven Software, beinhaltet 11 große Orte von Interesse (die auf eurer Taktikkarte benannt werden), 27 zusätzliche Orte von Interesse (die auf eurem Kompass benannt werden), einen Zug, den ihr fahren könnt (der erste mobile Ort von Interesse in Call of Duty: Warzone) sowie einige kleinere Bereiche, die ihr erkunden könnt. Das taktische Potential ist grenzenlos!

Von der ikonischen Anlage von Popov Power im Norden bis hin zu Zaravan Suburbs im Süden, Operator sollten immer bereit sein, sich in eine Mischung aus klassischem und brandneuem Gameplay zu stürzen und dabei innovative Funktionen wie den fahrbaren Zug, horizontale Seilrutschen und neue Extras zu nutzen, die es nur in Call of Duty: Warzone gibt.

Einen ausführlichen Ausblick auf alle 38 benannten Orte von Interesse in Urzikstan findet ihr im Taktikatlas-Leitfaden!

 

Urzikstan-Modi (Start und im Laufe der Saison)

Um den Start von Urzikstan zu feiern, werden alle Modi für die ersten 48 Stunden von Saison 1 auf der neuen großen Karte angesiedelt, darunter:

  • Modi zum Start: Battle Royale, Wiederauferstehung und Beutegeld
    • Wir werden Bereiche von Urzikstan in einer Auswahl an Wiederauferstehung-Positionen vorstellen (neben Bereichen auf Ashika und Vondel) als Teil eines zeitlich begrenzten Modus namens „Urzikstan-Wiederauferstehung), der sich auf einige ausgewählte Orte von Interesse konzentrieren wird:
      • Orlov Military Base
      • Popov Power
      • Zaravan Suburbs
  • Modi im Laufe der Saison: Abriegelung kehrt zurück, und der brandneue, zeitlich begrenzte Modus „Schnetzelfahrt Wiederauferstehung“ gibt sein Festtagsdebüt!

Alle Truppgrößen für Battle Royale auf Urzikstan werden die ganze Saison lang verfügbar sein.

 

Rückkehr nach Vondel und Ashika: Übernommene Karten

Zusätzlich zur neuen großen Karte Urzikstan, werden nach den ersten 48 Stunden von Saison 1 auch Ashika Island und Vondel als spielbare Karten hinzugefügt.

 

Aktualisiertes Gameplay: Bewegung, Mechaniken und mehr

Mit dem Start von Saison 1 erhält Call of Duty: Warzone ein Update, um die neuen Bewegungen und andere Mechaniken aus Modern Warfare III zu beinhalten – zusätzlich zu den neuen Innovationen, die es speziell für Call of Duty: Warzone gibt.

 

Fortbewegungs-Aktualisierung (Start)

Rechnet zum Start mit folgenden Änderungen an der Fortbewegung:

  • Abbruch vom Rutschen.
  • Taktische Haltung.
  • ZV beim Rutschen.
  • Rennen während des Nachladens.
  • Eine leicht schnellere Fortbewegung bei Verwendung der Stim-Taktikausrüstung.
  • Weitere Änderungen werden in den kommenden Patchhinweisen detailliert beschrieben.

 

Gameplay-Updates (Start)

Erwartet beim Start die folgenden Verbesserungen und Aktualisierungen von Raven Software:

  • Notfall-Pistole: Haltet immer eine spezielle Pistole in der Hinterhand, wenn ihr schwimmt oder auf Leitern oder Felsvorsprünge klettert, egal, wie eure Ausrüstung aussieht.
  • Verbesserter Wasserkampf: Neben der speziellen Pistole wurde auch die Wassersichtbarkeit verbessert, sodass es jetzt einfacher ist, Ziele sowohl im als auch außerhalb des Wassers zu erkennen.
  • Manuelle Gasmaske: Ihr könnt jetzt manuell auswählen, wann ihr die Gasmaske ausrüsten möchten. Wenn Spieler:innen eine Gasmaske am Boden betrachten, haben sie zwei Möglichkeiten: Ausrüsten oder Verstauen. Das Ausrüsten der Gasmaske startet die Ausrüst-Animation zum Aufsetzen auf das Gesicht. Wenn ihr die Gasmaske verstaut, wird sie im Rucksack abgelegt, sodass ihr sie zu einem späteren Zeitpunkt manuell ausrüsten können. Dadurch unterbricht die Animation das Gameplay nicht mehr, und was noch wichtiger ist: Spieler:innen hören im Gas nur noch den Soundeffekt „schweres Atmen“.
  • Experimentelle Gasgranate: Diese Tränengas-Taktikausrüstung verursacht jetzt Gasschaden und kann daher mit einer ausgerüsteten Gasmaske gekontert werden.
  • Spezielle Munitionsplätze: Spezielle neue Rucksackplätze sorgen für Munition und ermöglichen einen schnellen und einfachen Zugriff. Diese Plätze werden automatisch gefüllt, wenn Spieler:innen Munition finden. Zusätzliche Munition kann weiterhin in den Allzweck-Rucksackplätzen aufbewahrt werden.
  • Beuteseltenheit: Waffen, Ausrüstung, Abschussserien und mehr werden jetzt mit einem farbcodierten Hinweis angezeigt, der den Wert und die Seltenheit des Objekts signalisiert und anzeigt, ob eine Waffe aus einer „Eigenen Ausrüstung“ stammt.
  • Laptop zur Auftragsaktivierung: Spieler:innen aktivieren Aufträge jetzt, indem sie mit größeren, leichter identifizierbaren Laptops interagieren, die auf der Karte zu finden sind.
  • Aktualisierte Taktikkarten-Symbole: Die gesamte Taktikkarte wurde aktualisiert, um euch besser zu unterstützen, und sie verfügt über eine Vielzahl leicht erkennbarer neuer Symbole.
  • Klassische rote Punkte: Die klassische Minikarte wird in Call of Duty: Warzone enthalten sein. Das Abfeuern Waffen ohne Schalldämpfer führt dazu, dass Operator vorübergehend als roter Punkt auf der Minikarte erscheinen.
  • Verbesserte Beuteverteilung: Spieler:innen werden nun feststellen, dass die Beuteverteilung und -vielseitigkeit beim Öffnen einer Vorratskiste oder beim Eliminieren eines Feindes verbessert wurde, um Beuteüberschneidungen zu minimieren und die Identifizierung von Beute zu erleichtern.
  • Übernahme aller Verbesserungen: Für das neue Kapitel von Warzone werden alle bestehenden Verbesserungen, die in diesem Jahr vorgenommen wurden, mit übernommen.

 

Neue Umgebungselemente

 

Fahrbarer Zug (Start)

Übernehmt die Kontrolle über den ersten steuerbaren mobilen OVI von Call of Duty: Warzone: Urzikstans neuen fahrbaren Zug, komplett mit Vorwärts- und Rückwärtsantrieb, einer Vorratsstation, einem Drohnenturm, einer Hupe, einem Munitionsdepot, einer garantierten legendären Vorratskiste und einer Handbremse in der Kombüse (letzter Wagen) zum taktischen Bremsen! Erfahrt mehr dazu in den kommenden Warzone-Patchhinweisen.

 

Horizontale Seilrutschen (Start)

Neben den vertikalen Steigseilen könnt ihr mit Seilrutschen planen, die eine schnelle horizontale Navigation durch Urzikstan ermöglichen. Haltet auf der Karte nach Seilrutschen Ausschau, die oftmals eine schnellere Fortbewegung über sonst anspruchsvollere Topografien wie Gewässer oder hohe Bauwerke ermöglichen. Wenn ihr Call of Duty: Next verfolgt habt, wurden an diesem System bereits Verbesserungen vorgenommen, die einen einfacheren „Ein- und Ausstieg“ für die Operator bei der Nutzung beider Transportwege ermöglichen.

 

Neues Fahrzeug: Coyote (Start)

In Urzikstan steht in den Modi Battle Royale und Beutegeld ein beeindruckendes, leicht gepanzertes neues Geländefahrzeug namens Coyote bereit. Dabei handelt es sich um ein offenes und wendiges Wüstenfahrzeug, das die Dünen rasant meistern und sich schnell fortbewegen kann. Das montierte Maschinengewehr ist mehr als ausreichend, um Feinde auf eurem Weg auszuschalten.

 

Wiederkehrender Auftrag, neues öffentliches Event und aktualisierte Festungen

Großwild-Kopfgeldauftrag: Aktiviert diesen Vertrag, um ein Kopfgeld auf den Spieler bzw. die Spielerin mit den meisten Eliminierungen im Spiel auszuloben. Eliminiert ihn bzw. sie, um eine fortschrittliche Drohne zu erhalten.

Öffentliches Event „Flugkauf“: In Urzikstan gibt es ein neues öffentliches Event, bei dem sich mehrere Drohnen nähern können, um zusätzliche Vorratsstationen im Kriegsgebiet zu platzieren.

Aktualisierte Festungen: Um jedes Spiel einzigartig zu machen, wurden Festungen jetzt in das öffentliche Event-System verschoben, wo eine prozentuale Chance besteht, dass sie während des Einstiegs bereits infiltriert werden können. Aufgrund dieser Änderung können Spieler:innen während des Einstiegs auch auf Geldlieferungen stoßen und Black Site-Schlüssel in Bodenbeute finden, damit sie in jedem Spiel die Möglichkeit haben, eine Black Site zu öffnen.

 

Neue Extras (Start)

Das aktuelle Extra-System in Warzone, bei dem Operator entweder aus einem vorgefertigten oder einem eigenen Extra-Paket wählen können, das vier Extras umfasst, die mit Beanspruchen der Ausrüstung aktiv werden, bleibt bestehen. Extra-Pakete können auch in Bodenbeute gefunden werden, unabhängig davon, ob sie von einem eliminierten Spieler bzw. einer Spielerin fallengelassen oder in Vorratskisten gefunden werden.

Bewegungs- und Rotationsmöglichkeiten auf der neuen großen Karte von Urzikstan waren ein zentraler Schwerpunkt ihres Designs, daher werden Spieler:innen im neuen Kapitel von Warzone auch mehrere Extras vorfinden, die jetzt einfach immer standardmäßig aktiviert sind:

  • Schaftpolster: Verbessert die Rutschdistanz und ermöglicht die volle ZV beim Rutschen sowie schnellere Haltungswechsel.
  • Kommando-Handschuhe: Ermöglicht das Nachladen beim Rennen.
  • Schnellgriff-Handschuhe: Erhöht das Tempo des Waffenwechsels.
  • Kletterstiefel: Steigert die Geschwindigkeit beim Klettern und Überklettern von Hindernissen.
  • Overkill: Ihr könnt zwei Primärwaffen wählen.

Ihr solltet euch auch auf neue und wiederkehrende Extras vorbereiten, die es exklusiv in Call of Duty: Warzone gibt und die neue Chancen und Kontermöglichkeiten schaffen sollen. Die folgenden davon können als eigene Extras in eurer Ausrüstung verwendet werden:

  • Bestrahlt: Bewegt euch schneller und erleidet weniger Schaden im Gas.
  • Gehärtet: Jetzt auch als eigenes Extra verfügbar. Mit „Gehärtet“ könnt ihr die Panzerplatten mit zwei statt drei Platten vollständig auffüllen.
  • Kampfspäher: Von euch abgefeuerte Kugeln pingen kurzzeitig einen Feind für euch und euren Trupp. Wenn ihr den Feind aus größerer Entfernung trefft, erhöht sich die Ping-Zeit.
  • Resolut: Wenn ihr Schaden durch Schüsse erleidet, gewährt dies einen kurzen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Vernebelt: Wirft im Moment des Zu-Boden-Gehens eine Rauchgranate.
  • Bergsteiger: Verringert den Fallschaden.
  • Pirscher: Steigert die Geschwindigkeit bei Verwendung der ZV sowie von Seitwärtsbewegungen.
  • Eskapist: Erhöhte Geschwindigkeit am Boden, im Liegen und beim Kriechen.
  • Gerüstet: Präzision und Zeit für die ZV beim Springen verbessert.
  • Begabung: Verzögert ausgelöste Ladungen beim Sprinten, warnt vor feindlicher Ausrüstung in der Nähe und reduziert den Kampflärm.

Diese zusätzlichen Extras ermöglichen eine beeindruckende Vielfalt an Spielstilen und Extra-Paketen, da ihre Gesamtzahl mit den 5 neuen Standard-Extras nun mehr als 30 beträgt, plus 12 Extras in den Plätzen 1 und 2, 10 in Platz 3 und 7 in Platz 4.

 

Neuer Gulag (Start)

Urzikstan verfügt über einen neuen Gulag, der die perfekte Möglichkeit bietet, neu einzusteigen, nachdem ihr euch einem Gegner im 1 gegen 1 gestellt habt. Dieser Gulag bietet aber nicht nur eine neue Umgebung, sondern auch neue Gameplay-Updates:

  • Steigklemme - Verlängerungs-Vollstrecker: Spieler:innen können anstelle der alten Verlängerungs-Flaggen ein Exfiltrations-Seil nutzen, das während einer Runde einen Weg in die Mitte des Gulag bietet – doch seid gewarnt! Ihr könnt vom Seil aus schießen, aber auch abgeschossen werden!
  • Öffentliche Gulag-Events: Im Gulag kann es zu mehreren öffentlichen Events kommen, so wie Nochmal (ein weiterer Gulag-Versuch, wenn ihr den ersten Kampf verliert), Geld schnappen (mehr Geld auf dem Boden mit einem großen Haufen in der Mitte der Karte) und Geladene und Entsicherte Waffen (AMG- + MP-Ausrüstung mit voller Panzerung), die den Siegern helfen, dringend notwendige Gegenstände zurück ins Spiel zu bringen.
  • Nachtsicht-Gulag (während der Saison): NVG hat einen neuen Namen, denn im Gulag wird es ab und zu dunkel. Operator werden mit Nachtsichtvisieren ausgestattet und erleben eine unterhaltsame neue Variante der Gulag-Erfahrung.

 

Zusätzliche Inhalte (während der Saison)

Saison 1 Reloaded, erhältlich Anfang 2024, bringt eine Vielzahl neuer Funktionen mit sich, einschließlich „Verdeckte Exfiltration“ – einer sekundären Exfil-Bedingung – sowie einen Waffenkoffer, ähnlich zu dem aus Modern Warfare II, doch mit brandneuen Belohnungen. Zusätzlich erwartet Spieler:innen eine neue Champion-Aufgabe mit frischen Belohnungen für diejenigen, die mutig und strategisch genug sind, sie abzuschließen – oder zu stehlen ...

 

Neues Event: CODmas (während der Saison)

Krampus ist wieder da!

Nur ein Scherz. Kommt stattdessen mit CODmas in festliche Stimmung! Dieses Feiertags-Event bringt neue Herausforderungen und Belohnugnen mit sich (einige offensichtlich, andere versteckt!) auf die Urzikstan-Karte in Call of Duty: Warzone in Form von „Das große Schmücken“, „Zombie-Weihnachtsmann“ und „Schnetzelfahrt“.

Zeitlich begrenzter Modus „Schnetzelfahrt-Wiederauferstehung“: Nichts sagt „Festlichkeiten“ wie ein neuer zeitlich begrenzter Modus: Bereitet euch auf eine festliche Version von Wiederauferstehung vor, denn euch erwartet eine ganze Menge an Geschenken ...

Das große Schmücken: Der Weihnachtsmann hat GEschenke auf Urzikstan ausgetragen in der Form von Feiertagskisten. Öffnet die Taktikkarte, um sie während eurer Runden zu finden und geht zu den Bäumen, um die Belohnungen in der Nähe zu erhalten. Seid jedoch bereit, um euren Platz zu kämpfen, da in der Umgebung der Kiste Leuchtgeschosse explodieren, wenn Operator mit ihnen interagieren. Diejenigen, die den Punkt am längsten halten, haben die Chance, den Weihnachtsmann zu treffen ... oder zumindest etwas, das einmal der Weihnachtsmann war.

Zombie-Weihnachtsmann: Sobald ein Operator einen Schlüssel aus „Das große Schmücken“ erhalten hat, öffnet sich ein „fröhliches“ Portal. Nutzt es, um gegen einen zombifizierten Juggernaut-Weihnachtsmann anzutreten. Besiegt diese böse Inkarnation des Weihnachtsmannes, bevor ihr seinen großen Sack nach wertvoller Beute durchsucht!

Schnetzelfahrt: Der Weihnachtsmann hat den Zug in Urzikstan übernommen. Wie üblich verteilt der Weihnachtsmann Geschenke an alle braven Operator, denen er begegnet. Die unartigen hingegen können mit heftigem Widerstand rechnen.

Schneeballschlachten: Als Als Teil der Standard-Ausrüstung der Spieler:innen, als auch als Beute auf dem Boden, markiert durch eine Schneeflocke auf der Taktikkarte, könnt ihr diese eher tödlichen Schneebälle überall auf der Karte finden.

Und mehr ...

Das CODMAS-Event während der 12 Tage von CODMAS beinhaltet auch eine neue Herausforderung für Call of Duty: Warzone und den Mehrspieler. Schließt diese Herausforderungen für Belohnungen ab.

 

ALLGEMEINER ÜBERBLICK (Modern Warfare III, Zombies, Warzone)

  • Rüstet euch mit neuen Waffen und Nachrüstbaren Teilen aus. Saison 1 bringt euch fünf neue kostenlose Waffen und neuen Nachrüstbare Teile.
  • Neue Operator: Schließt euch als Nolan und Dokkaebi, den neuen Operators in Saison 1, dem Einsatz an.
  • Holt euch mit BlackCell die Premium-Erfahrung. Kauft das BlackCell-Angebot und schaltet den Abolisher-Operator, weitere Stufensprünge, alternative BlackCell-exklusive Skins im Battle Pass und mehr frei.
  • Der Saison 1 Battle Pass. Schaltet neue Operator und eine Reihe an kostenlosen und Premium-Inhalten im Battle Pass von Saison 1 frei.
  • Neue Shop-Angebote. Landet als der Weihnachtsmann, holt euch Bundles zu Dune und mehr.
  • Saisonaler Frotschritt. Steigt über Rang 55 auf und erhaltet Prestige-Ränge mit neuen Herausforderungsbelohnungen für Mehrspieler und Zombies.
  • Zusätzliche Informationen zur Zukunft von DMZ.
  • CDL-Ankündigungen. Zeigt eure Liebe zum Wettbewerb mit dem Call of Duty-Liga™-Start-Paket und verdient Belohnungen, wenn ihr den Profis ab dem 8. Dezember beim Wettkampf zuseht.

 

Rüstet euch aus: Fünf neue Waffen

 

XRK Stalker (Scharfschützengewehr — zum Start, Battle PAss Sektor A4)

Pirscht euch an euer Ziel heran und schaltet es aus mit diesem taktischen Scharfschützengewehr mit Kaliber .50 aus.

Wenn ihr euer Ziel mit einem Treffer ausschalten wollt, sucht nicht weiter. Das XRK Stalker-Scharfschützengewehr verursacht enormen Schaden und ist hochgradig anpassbar, um verschiedene Spielstile zu unterstützen. Verbessert die Geschwindigkeit und Stabilität der Waffe, um aus dem Schatten heraus anzugreifen, oder verbessert ihre Handhabung, um zu einer schnellen Bedrohung zu werden.

 

RAM-7 (Sturmgewehr — zum Start, Battle Pass-Sektor A7)

Dieses außergewöhnlich kompakte Sturmgewehr hat einen leichten Polymerrahmen und setzt vielseitige 5,56-Munition ein.

Wenn ihr Leistung und Mobilität braucht, ist das RAM-7 eine sichere Sache. Die Waffe verursacht auf kurze und mittlere Distanz soliden Schaden und kann in kontrollierten Stößen auch aus der Ferne mithalten. Der leichte Rahmen ermöglicht ein schnelles Nachladen und eine schnelle Handhabung, damit ihr in der Offensive bleiben könnt.

 

Stormender (Werfer — zum Start, Battle Pass-Sektor A12)

Dieses hochmoderne Waffensystem feuert mit einer leichten Verzögerung einen örtlich begrenzten EMP ab. Zerstört taktische und primäre Ausrüstung und schaltet andere elektronische Geräte vorübergehend aus.

Diese brandneue Waffe hat die Fähigkeit, bestimmte Abschussserien und Drohnen mit ihren Zielerfassungsfunktionen auszuschalten. Mit unbegrenzt nachladbarer Munition und der Eigenschaft, gegnerische Ausrüstung außer Gefecht zu setzen und zu verzögern, ist diese Waffe ein echter Systemschock, auch wenn der Schaden für Operator minimal ist.

 

HRM-9 (MP — während der Saison, Waffenkammer-Freischaltung)

Eine leichte, aber stabile 9-mm-Maschinenpistole für den Nahkampf und das schnelle Ausschalten von Feinden.

Mit einer hohen Feuerrate und exzellenter Handhabung und Mobilität ist die HMR-9 perfekt für aggressive Spielstile geeignet. Nutzt die Zielvorrichtung für Präzision oder rennt mit der taktischen Haltung um eure Feinde herum. Nutzt den Waffenschmied, um die Fähigkeiten der Waffe auf mittlere oder kurze Distanz zu verbessern, oder eine Mischung aus beidem.

 

TAQ Evolvere (LMG — während der Saison)

Eine fortschrittliche Mehrkaliber-LMG, das mit minimalen Anpassungen an der Waffe 7.62 oder 5.56 feuern kann. Vielseitig und in den richtigen Händen außergewöhnlich tödlich.

Dieses brandneue leichte Maschinengewehr kann sowohl Infanterie, als auch Artillerie vernichten, ganz gleich, wer oder was euch im Weg steht. Eine große Auswahl an Aufsätzen ist über den Waffenschmied verfügbar, sodass ihr die TAQ Evolvere an jeden Spielstil anpassen könnt.

 

Entdeckt eure Aufsätze: Neue nachrüstbare Teile (zum Start, während der Saison)

Saison 1 bringt neue nachrüstbare Teile, einschließlich des JAK Purifier, eines neuen Unterlauf-Flammenwerfer-Aufsatzes für mehrere Waffen, der über den Battle Pass von Saison 1 erhältlich ist. Beachtet, dass nachrüstbare Teile normalerweise einer bestimmten Waffe oder Waffenklasse zugeordnet sind, wie unten beschrieben:

JAK Purifier

Kompatibilität: CW, MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter

Rüstet einen Unterlauf-Flammenwerfer aus. Was muss noch gesagt werden? Brennt alles nieder. Das nachrüstbare JAK Purifier-Teil ist mit mehreren Waffen kompatibel, darunter mehrere Sturmgewehre, Kampfgewehre und die Nieter-Schrotflinte.

 

JAK Ettin Doppellauf-Kit

Kompatibilität: AMR9

Verfügbar für die AMR 9-MP; zwei kombinierte Läufe, die gleichzeitig feuern. Bietet doppelt so viel Schaden, beeinträchtigt aber die Präzision.

 

JAK Thunder LMG-Kit

Kompatibilität: Sidewinder (BR)

Mit dem großen Magazin dieses LMG-Umbaukits kannst du Zugangswege sperren und Ziele verteidigen. Die Feuerrate nimmt zu, je länger du den Abzug gedrückt hältst.

 

JAK BRB

Kompatibilität: Viele Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Kampfgewehre, DMRs und Scharfschützengewehre.

Werde Laut. Dieser Kompensator stößt bei exzessivem Einsatz an seine Grenzen mit einer merklich auffälligeren Mündungswirkung, bietet aber eine phänomenale Rückstoßkontrolle. Führt zu einem längeren Punkt auf dem Feindradar.

 

JAK Bullseye

Kompatibilität: [[ZENSIERT]]

Sehr unauffälliges Punktvisier. Die geringe Beeinflussung durch den Rahmen sorgt für ein klares Bild.

 

JAK Glaslose Optik

Kompatibilität: [[ZENSIERT]]

Dieses kleine, glaslose Reflexvisier bietet ein scharfes und klares Visierbild für eine schnelle Zielerfassung.

 

JAK Signal-Salve

Kompatibilität: Holger 556 (Sturmgewehr)

Ein Umbaukit, das auf Präzision und Kontrollierbarkeit mit 4-Schuss-Salven ausgelegt ist.

 

JAK Betrachter-Gewehr-Kit

Kompatibilität: TYR (Pistole)

Ein langer und schwerer Lauf, der die beste Reichweitenerhöhung bietet. Verbessert Rückstoßkontrolle und Schadensreichweite und verwandelt diese Handfeuerwaffe in ein Gewehr mit einem Schuss.

 

JAK Kopfjäger-Karabiner-Umbaukit

Kompatibilität: Rival-9 (MP)

Macht Sturmgewehren Konkurrenz mit diesem Drei-Schuss-Umbaukit, das sich hervorragend für Gefechte auf mittlere Distanz eignet.

 

Werdet mit BlackCell zur Elite

Kauft BlackCell, um exklusiven Zugang zu Premium-Gegenständen in Saison 1, sowie vollen Zugriff auf den Battle Pass von Saison 1 zu erhalten. Betretet die Kampfkarte von Saison 1 über den BlackCell-Sektor mit 20 zusätzlichen Stufensprung-Tokens, mit denen ihr wertvolle Gegenstände schneller freischalten könnt. Der Erwerb von BlackCell schaltet sofort den BlackCell-Sektor frei, einschließlich des neuen BlackCell-Abolisher-Operators, sowie des Tracer-Waffenbauplans „Kriegsschiff“, des „Spielen lassen“-Vollstreckers, des Fahrzeugskins „Schlachtross“ und 1.100 COD-Punkten. 

BlackCell-Mitglieder können im Battle Pass von Saison 1 16 einzigartige Belohnungen erhalten, einschließlich 10 alternativen Operator-Skins und sechs alternativen Waffenbauplänen mit Leuchtspuren.

Wenn ihr die Vault Edition von Modern Warfare III vorbestellt habt, könnt ihr all diese Belohnungen beanspruchen, die zu Beginn der ersten Saison gewährt werden.

Spieler:innen, die nach dem Battle Pass-Kauf auf BlackCell aufwerten, erhalten außerdem 1.100 COD-Punkte zurück.

 

Neue Operator führen den Battle Pass von Saison 1 an

Saison 1 stellt Nolan und Dokkaebi als spielbare Operator vor, die durch den Kauf des Battle Pass freigeschaltet werden, sowie den mysteriösen BlackCell-Operator, Abolisher. Der Battle Pass selbst ist randvoll mit freischaltbaren Inhalten. Kurz vor der Veröffentlichung der 1. Saison werden Skins, Waffen, Operator, Baupläne und andere Gegenstände in einem Blog vorgestellt.

 

Nolan (KorTac, Start)

Dieser einst angesehene Soldat ist Meister der Manipulation und des Nahkampfs. Nolan wurde von Makarov gerettet und spielt eine zentrale Rolle in der Mission der Konni-Gruppe.

 

Dokkaebi (KorTac, Start)

Daokkaebi ist ein erfahrener Spion und Robotertechniker und das Auge der Konni-Gruppe am Himmel. Dokkaebi agiert meist hinter den Kulissen und führt Dronenangriffe für Nolan und Makarov durch.

 

Abolisher (SpecGru, Start)

Die biografischen Informationen dieses BlackCell-Operators sind [ZENSIERT].

 

Neue Shop-Angebote: Weihnachtsmann, Dune und mehr.

Saison 1 bringt neue Operator und Herausforderungen. Rüstet Operator-Skins aus bestimmten Bundles aus, um einen Schub beim Sammeln bestimmter Belohnungen in Events zu erhalten.

Santa nagt: Bringt Zerstörung und Festtagsfreude in gleichen Maßen als Santa selst, zusammen mit zwei legendären Waffenbauplänen, einschließlich Leuchtspuren, einem Aufkleber, Waffen-Vinyl, Sticker, Talisman und einem animierten Emblem.

Dune Teil Zwei: Wählt euren Champion mit den Dune-Bundles. Erfüllt euer Schicksal mit dem Paul Atreides Operator oder zeigt eure Rücksichtslosigkeit als Feyd-Rautha Harkonnen.

Weitere kommende Shop-Angebote sind unter anderem das Tracer-Paket: Echo-Endo: Ekstatische Entropie-Meisterkunst, Strandgrollen, das Tracer-Paket: Supernova, das Bemaltes Alebrije-Bundle (oben gezeigt) und mehr.

 

Herausforderungen und Saisonale Fortschritte

Zusätzlich zu täglichen, Rüstungs-, Waffen- und Operator-Herausforderungen gibt es zahlreiche zusätzliche Freischaltungen, die ihr abschließen könnt, während ihr eure Operator und Waffen auflevelt und den Battle Pass abschließt. Hier ein paar Highlights:

 

Wöchentliche Herausforderungen

Stellt sicher, dass ihr alle eure wöchentlichen Herausforderungen der Vorsaison abschließt, denn zu Beginn der ersten Saison wird ein brandneuer Satz wöchentlicher Herausforderungen verfügbar! Dieses bietet volle Flexibilität für die Anzahl der Herausforderungen aus den verschiedenen Spielen, die ihr abschließen könnt. Bis zu fürn aus Mehrspieler, Zombies und Warzone, um die wöchentliche Belohnung freizuschalten (ein nachrüstbares Teil für Woche 1). Ihr könnt natürlich auch mehr abschließen, um mehr EP zu erhalten! Und dann werft einen Blick auf die Waffentarnung „Kohärenz“, den Hauptpreis für den Abschluss aller acht wöchentlichen Belohnungen!

 

Prestige-Herausforderungen

In einem ähnlichen System wie in Modern Warfare II erlaubt Saison 1 euch über Stufe 55 in Prestige-Ränge aufzusteigen, die über die Saisons hinweg bestehen bleiben. Ab Saison 1 wird durch das Erreichen von Rang 56 Prestige 1 freigeschaltet. Dafür gibt es Belohnungen und eine Reihe an Herausforderungen — schließt alle diese Herausforderungen ab, um exklusive Visitenkarten freizuschalten, mit separaten Karten für Mehrspieler und Zombies.

Saison 1 enthält für Prestige-Ränge, insgesamt 194 Ränge in die ihr aufsteigen könnt und jeder Prestige-Rang schaltet eine Reihe neuer Herausforderungen und Belohnung frei:

  • Prestige 1: Wird auf Rang 56 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung
    • MS: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 2: Wird auf Rang 100 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung
    • MS: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 3: Wird auf Rang 150 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung
    • MS: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 4: Wird auf Rang 200 freigeschaltet
    • Emblem-Belohnung
    • MS: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Prestige 5: Wird auf Rang 250 freigeschaltet und dies ist die Obergrenze bis zum Ende von Saison 1.
    • Emblem-Belohnung
    • MS: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • MWZ: Vier Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 1 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
    • Bauplan-Belohnungen: „Giftig“-Bauplan für das MTZ-556 Sturmgewehr, mit einem Fokus auf VZ-Geschwindigkeit, Nach-Sprint-Schusstempo und Sprint-Geschwindigkeit.

Am Ende von Saison 1 könnt ihr vom erreichten Prestige-Rang aus weiter im Rang aufsteigen. Das ermöglicht es Spieler:innen in späteren Saisons aufzuholen, ohne dabei den Fortschritt derjenigen zurückzusetzen,  die während der Saison den maximalen Rang erreicht haben.

 

Die Zukunft von DMZ: Update

Wir möchten der gesamten Community für ihre Unterstützung und anhaltendes Feedback für die DMZ-Beta danken. Infinity Ward und alle Entwicklungsteams, die zu DMZ beigetragen haben sind unglaublich stolz und erfreut, die Begeisterung und Beteiligung zu sehen, die ihr seit der Veröffentlichung gezeigt habt, und die Anzahl an Spieler:innen, die in Modern Warfare III den MWZ-Modus nutzen, in dem viele Aspekte von DMZ inspiriert worden sind.

Ab dem Start von Saison 1 nächste Woche, können Spieler:innen der DMZ-Beta den Modus über den Call of Duty: Warzone-Bereich des COD HQ fortsetzen. Die DMZ-Beta wird mit allen aktuellen DMZ-Inhalten vollständig spielbar bleiben, einschließlich Al Mazrah, Ashika Island, Koschei Complex, Building 21, Vondel, sowie allen DMZ-Missionen.  Der Modus wird nicht direkt in Modern Warfare III oder Call of Duty: Warzone enthalten sein, oder mit ihnen interagieren, was bedeutet, dass Fortschritte und neue Inhalte aus Modern Warfare III oder Warzone nicht synchronisiert oder in diesen DMZ-Modus übertragen werden. DMZ-Fortschritte werden außerdem keinen Einfluss auf Battle Pass-Fortschritte ab Saison 1 haben.

Uns ist bewusst, dass es für manche Spieler:innen frustrierend sein kann, keine plattformübergreifenden Fortschritte mit Modern Warfare III und Warzone geben wird, doch wir sind der Meinung, dass es jetzt an der Zeit ist, alle Erkenntnisse aus der Beta zu nutzen, die wir bei der weiteren Entwicklung des Spiel-Modus verwenden können. Wir wissen auch, dass viele Spieler:innen den Modus genießen und wollen sicherstellen, dass alle ihn weiterhin spielen können, weshalb wir eine Vielzahl von Inhalten verfügbar halten. 

Auch in zukunft werden die Entwicklungsteams diese dynamischen Open-World-Erlebnisse weiterentwickeln. Wir freuen uns darauf, hier weitere Updates zu veröffentlichen.

 

CDL-Paket und Ankündigung der 2024-Saison

2024 Call of Duty-Liga™-Startpaket ab dem 6. Dezember erhältlich

Das 2024 Call of Duty-Liga-Startpaket ist ab dem 6. Dezember zum Kauf erhältlich, genau rechtzeitig für den Start der Saison am 8. Dezember. Holt euch das Liga-Startpaket und repräsentiert die Call of Duty-Liga mit den Heim- und Auswärts-Varianten der CDL-Skins, der „Höhenflug“ Waffentarnung, zwei Visitenkarten und mehr. Ab dem 6. Dezember für Call of Duty®-Punkte erhältlich.

 

Die Call of Duty-Liga Saison 2024 beginnt am 8. Dezember

Wer wird dieses Jahr in der Call of Duty-Liga an der Spitze stehen? Findet es am 8. Dezember heraus, wenn die Call of Duty-Liga für die Saison 2024 zurückkehrt. Dieses Jahr mit der Ankunft der Miami Heretics und der Carolina Royal Ravens, sowie Live-Wettbewerben bei vier großen Veranstaltungen. Erwartet mehr Action als je zuvor. Lasst euch das nicht entgehen!

Ihr wollt die CDL-Action live erleben? Das erste große Turnier wird von Boston Breach in der MGM Music Hall in Fenway veranstaltet, vom 25. bis 28. Januar. Holt euch hier eure Tickets!

 

Upgrade auf Modern Warfare III

Modern Warfare III feiert das 20. Jubiläum von Call of Duty mit einer der größten Sammlungen an Mehrspieler-Karten die es je gab, einschließlich moderner Versionen von allen 16 Start-Karten aus Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), sowie des neuen Zombies-Modus in einer offenen Spielwelt und einer Kampagne, in der Task Force 141 sich Vladimir Makarov stellen muss, der ultimativen Bedrohung.

Verbesser auf die Vault Edition, um das Soap Operator-Paket freizuschalten, das Nemesis Operator-Paket, zwei Waffentresore, sowie eine Saison BlackCell, die einen Battle Pass enthält, sofortigen Zugang zum BlackCell-Sektor (einschließlich 1.100 Bonus-CP), extra Kampftoken-Stufensprünge und mehr.

 

Cool bleiben.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE,  MODERN WARFARE und CALL OF DUTY LEAGUE sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

 

Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.

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