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Informationen: Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone: Mobile Saison 3 ‑ Was ihr wissen müsst

Das gigantische Saison 3-Update ist fast hier, einschließlich sieben 6v6-Karten, Zombies-Missionen und Riss-Erkundungen während der Saison und die Rückkehr von Rebirth Island! Vier neue Waffen, acht nachrüstbare Teile und die volle Integration von Call of Duty: Warzone Mobile machen dies zur bisher größten Saison! Lasst am 3. April keine Freunde zurück.

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Das gigantische Saison 3-Update ist fast hier, einschließlich sieben 6v6-Karten, Zombies-Missionen und Riss-Erkundungen während der Saison und die Rückkehr von Rebirth Island! Vier neue Waffen, acht nachrüstbare Teile und die volle Integration von Call of Duty: Warzone Mobile machen dies zur bisher größten Saison! Lasst am 3. April keine Freunde zurück.

Saison 3 erscheint in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone

 

Lasst keine Freunde zurück: Die Konni-Gruppe hat deutliche Spuren in Fortune's Keep hinterlassen und besetzt nun ein weiteres Gebiet — die berüchtigte Rebirth Island kehrt zu Call of Duty®: Warzone™! zurück! Sammelt euren Trupp und erkundet dieses umkämpfte Gebiet am Anfang von Saison 3. Erwartet außerdem in Call of Duty: Modern Warfare® III die größte Anzahl an neuen Mehrspieler-Karten aller Zeiten, mit sechs neuen Standard-6v6-Karten und einer Variante. Ebenfalls enthalten sind vier kostenlose Standardwaffen, acht nachrüstbare Teile, das Ranglistenspiel (auch in Wiederauferstehung und auf Rebirth Island), die Ankunft von Makarov und Snoop Dogg und zwei brandneue Operator im Premium-Battle Pass, Banshee und Hush.

GEBURTSDATUM EINGEBEN

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Saison 3 bietet eines der größten Inhalts-Angebote in der Geschichte von Call of Duty, auch weil es dank der massiven Inhaltsintegration mit Call of Duty®: Warzone™ Mobile ein vollständig vernetztes Erlebnis bietet.

 

Mit mehr Events, Herausforderungen und Geheimnissen als je zuvor, beginnt Saison 3 in Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile am 3. April um 18 Uhr MESZ auf allen Plattformen.

Im Call of Duty-Blog findet ihr sämtliche offizielle Kommunikation und Ankündigungen. Seht euch vor dem Start von Saison 3 am 3. April die Patchhinweise an, mit separaten Hinweisen für Modern Warfare® III (angeführt von Sledgehammer Games und Treyarch), für Call of Duty: Warzone (angeführt von Raven Software) und für Call of Duty: Warzone Mobile (angeführt von den Call of Duty: Warzone Mobile-Teams).

 

Seht euch den offiziellen Leitfaden für Rebirth Island und die neuen Mehrspielerkarten zum Start von Saison 3 an.

 

Aufgrund der Vielfalt der verfügbaren Inhalte könnt ihr hier Links zu den Inhaltsübersicht-Bereichen des Blogs für einen schnellen Zugriff finden:

 

ROADMAP UND MODERN WARFARE III MEHRSPIELER-ÜBERSICHT: weiterlesen.

MODERN WARFARE ZOMBIES-ÜBERBLICK: KLICKT HIER!

CALL OF DUTY: WARZONE-ÜBERBLICK: KLICKT HIER1

CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE-ÜBERBLICK: KLICKT HIER!

ÜBERSICHT ÜBER VERKNÜPFTE INHALTE: KLICKT HIER!

 

 

MODERN WARFARE III MEHRSPIELER-ÜBERSICHT (MWIII)

Inhaltsüberblick

:

Bei Sledghammer Games kocht es: Sechs Standard-6v6-Karten kommen in Saison 3, darunter drei brandneue, eine überarbeitete und zwei Orte von Interesse aus Rebirth Island und Vondel. Blockvela reiht sich außerdem in die Reihe an Vortex-Varianten ein.

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Vier Spielmodi ... oder doch mehr? Der Capture the Flag-Mehrspielermodus leutet Saison 3 ein. Achtet auf eure Schritte im brandneuen Minenfeld-Modus, bringt ein Messer zu einer Schießerei in Eine im Lauf und erwartet später in der Saison die Eskorte- und Vortex-Listen.

:

Ranglistenspiel in Saison 3: Treyarch gibt der neusten Saison den letzten Schliff und bringt euch brandneue Belohnungen und Inhalte, die ihr ab dem 3. April beanspruchen könnt.

:

Aufgepasst: Neue Extras, Soldaten! Sledgehammer ändert bald die Art und Weise, wie ihr den Mehrspieler spielt mit drei neuen Extra-Westen, neuen Schuhen und neuer Ausrüstung. Außerdem kommen während der Saison eine neue taktische Peilmine und das Verbesserte Nachtsichtgerät.

Mehrspielerkarten: Sieben Standard-6v6-Karten

Sledgehammer Games veröffentlicht eine unglaubliche Anzahl an Mehrspielerkarten in Saison 3 und zwei davon wurden in Zusammenarbeit mit Beenox erstellt. Euch erwarten sieben neue Schlachtfelder, einschließlich sechs Standard-6v6-Karten und eine neue Variante.

 

 

6 Star (zum Start)

Neu, Standard, 6v6, mittelgroß

Das 6-Sterne-Resort Hadiqa ist eine unglaubliche technische Leistung. Es liegt auf einem Wolkenkratzer in Dubai und richtet sich an die anspruchsvollsten Gäste. Ihr habt leider nur wenig Zeit, die Atemberaubende Aussicht zu bestaunen, jetzt, da dieser Rückzugsort angegriffen wird. Der zentrale Weg durch diesen Schauplatz bietet Gelegenheiten für alle Spielstile und während die geschwungenen Verbindungskorridore einen hervorragenden Zugang zur gesamten Karte bieten, gibt es mehrere nützliche Abkürzungen, wie etwa eine Öffnung, die das Aquarium und die Oasis Lounge verbindet, einen Pumpenraum, der in die Lunge herunter führt und einen gefährlichen Laufsteg, der den Hubschrauberlandeplatz im Garten mit einem Sicherheitsbüro verbindet.

 

 

Emergency (Start)

Brandneu, Standard, 6v6, klein

Schickt eure Feinde in die Notaufnahme und dominiert in dieser medizinischen Einrichtung in Arizona an der Spitze einer abgelegenen Bergkette. Unten im bewaldeten Tal liegt eine nahe gelegene Stadt. Das gesamte Gebiet ist Schauplatz eines großen Flächenbrandes. Rauch steigt aus dem Tal unten herauf, während in der Einrichtung der State Disease Control Agency Anzeichen schwerer Kämpfe festgestellt wurden. Der Hauptweg dieser Karte führt durch einen außen gelegenen Vorplatz, die innere Empfangshalle und ein medizinisches Labor und bietet lange Sichtlinien sowohl vom Boden als auch von geparkten Fahrzeugen aus. Sonst erwarten euch schnelle und heftige Kämpfe.

 

 

Growhouse (zum Start)

Neu (Remaster), Standard, 6v6, klein

Diese täuschend kleine kompakte Karte wurde zuerst als Sphere während Saison 3 von Call of Duty®: Vanguard veröffentlicht, doch die Umgebung hat sich deutlich verändert. Es ist kein experimentelles Testgelände mehr, sondern eine abgelegene Drogenhöhle in den Vorgebirgen. Das Dach der Hauptscheune scheint von Raketenbeschuss getroffen worden zu sein und die Dachbalken schwelen noch immer. Diese Karte ist kleiner als Meat und verfügt über obere und untere Ebenen, die mehr Bewegungsfreiheit bieten als man zunächst erwarten würde, insbesondere wenn man die Leiten und Einstiegspunkte kennt. Außen erwarten euch Kämpfe auf mittlere bis lange Distanz und Gefecht auf engem Raum im Inneren der klapprigen Struktur. Nutzt die Nebengebäude an Ost- und Westseite als Angriffspunkte.

 

 

Tanked (zum Start)

Neu (umfunktioniert), Standard, 6v6, mittelgroß

Seht euch den verlassenen Zoo von Vondel an auf dieser mittelgroßen Karte von Beenox. Diese Karte hat ein großes Aquarium im Zentrum und ist eine für den Mehrspieler stark angepasst Variante des Ortes von Interesse aus Call of Duty: Warzone. Erwartet gut beleuchtete Außenwege mit zwei langen Flanken, die eine größere Sichtweite ermöglichen, während ihr euch um das Aquarium herum durch eine Tiki-Bar, einen Streichelzoo, Verkaufsstände und das Restaurant Smiling Noodles bewegt, sowie den zweiten Innenbereich des Reptilienhauses. Die Action findet größtenteils auf Bodenhöhe statt, wobei die heftigsten Kämpfe rund um das Aquarium und im Inneren stattfinden. Erfolgreiche Spieler:innen nutzen hier den Aquariums-Tunnel, sowie die äußere Höhle im Norden, die sich für Hinterhalte eignet.

 

 

Checkpoint (Saisonmitte)

Neu (umfunktioniert), Standard, 6v6, klein

Erlebt später in Saison 3 Rebirth Island im Mehrspieler, wenn der östlich gelegene Ort von Interesse namens Stronghold zum Schauplatz heftiger und rasanter Kämpfe wird. Dieser von Beenox entwickelte kleine Kommunikationsaußenposten verfügt über einen zentralen Kontrollpunkt, eine Waffenkammer im Inneren, einen Umkleideraum und eine Garage. Das Eingangstor und der hintere Kreisverkehr sind übersät mit Baumaterialien, mit Planen abgedeckten Kisten und Transportfahrzeugen. Die Karte ist dicht bepackt und fast die gesamte Action findet auf Bodenhöhe Statt. Die oberen Gänge und der Kontrollturm sind abgeriegelt, sodass der Kampf schnell verläuft und es zahlreiche Deckungsmöglichkeiten gibt. Fallt zum Kreisverkehr zurück und zu den kleinen Hangars und Küstengebäuden, oder kämpft um die Kontrolle der Straße und der Innenräume.

 

 

Grime (Saisonmitte)

Brandneu, Standard, 6v6, klein bis mittelgroß

Navigiert zwischen den mit Graffiti bemalten Wänden durch Müllberge und trotzt dem verlassenen Londoner Kanal, weit weg von Big Ben und den Hellen Lichtern der englischen Hauptstadt. Während die U-Bahnen über euch rattern, besucht das trübe braune Wasser der Docks, duckt euch in ein Bootshaus und sucht in einem verlassenen SKN-Kommunikationszentrum nach taktischer Deckung — mit einem Engpass in der Lobby, wo die Kämpfe normalerweise am heftigsten sind. Nahe des Wassers findet ihr Emily's kleines „greasy spoon“-Café. Das städtische Layout bietet zahlreiche Deckungsmöglichkeiten, ihr könnt aber auch jederzeit auf ein Bierchen zum Captain's Dog gehen.

 

 

 

 

Vier Spielmodi erreichen den Mehrspieler

Der beliebte Merhspielermodus „Capture the Flag“ leutet Saison 3 ein, unterstützt von „Minenfeld“ und dem beliebten „Eine im Lauf“-Modus. Später in der Saison eskortiert ihr ein MAW durch gefährliche Engpässe und besucht fremdartige Orte in der Vortex-Liste.

 

 

Spielmodus: Capture the Flag (Start)

Capture the Flag (CTF) ist ein heiß ersehnter Modus und der erste neue Bestandteil der Call of Duty-Mehrspielererfahrung. In CTF stehen sich zwei Teams gegenüber, wobei Eliminierungen nicht alles sind: Die echte Taktik ist es, die Flagge des Gegners zu stehlen und zur Heimatbasis zurück zu bringen, während gleichzeitig die eigene Basis und Flagge vor dem Feind verteidigt wird. Eine Flagge kann nicht gegriffen werden, bis die eigene Flagge nicht sicher in der Basis ist. Das heißt, dass Trupps sowohl eine gute Offensive als auch Defensive haben müssen, um das Spiel zu gewinnen.

 

 

Spielmodus: Eine im Lauf (Start-Zeitraum)

Dieser spaßige Partymodus wurde zuerst im originalen Call of Duty®: Black Ops eingeführt und belohnt diejenigen mit beeindruckender Präzision und Munitionsdisziplin. In diesem Free-For-All-Modus erhalten alle Spieler:innen zu beginn eine einzelne Kugel und jedes Mal, wenn sie einen Abschuss erzielen eine weitere. Man beginnt außerdem mit drei Leben und die abgeschossene Kugel ist extrem stark und eliminiert Feinde in einem Treffer, egal wo sie landet. Gegner, die diesem One-Hit-Kill erliegen, verlieren ein Leben, während der erfolgreiche Schütze eine weitere Kugel erhält. Keinen Schuss mehr? Ihr wollt eure Chancen im Nahkampf testen? Nahkampfangriffe sind auch eine Option. Bringt ein Messer zu einer Schießerei wenn ihr (oder eure Feinde) keine Munition mehr habt.

 

Hinweis: Abschüsse, Tode und Siege/Niederlagen in diesem Modus haben keinen Einfluss auf eure Kampfbilanz.

 

 

Spielmodus: Minenfeld (Saisonmitte)

Wenn Hordenstellung in Saison 2 „Stellung, aber mit Zombies“ war, ist Minenfeld „Mehrspieler, aber mit Minen“. Derzeit ist diese Variante auf fast jeden Modus anwendbar und Sledgehammer Games wird diese Variante in verschiedenen Modi nutzen so wie Abschuss bestätigt, Herrschaft und Stellung. Minenfeld nutzt die gleichen Regeln wie der jeweilige Modus, doch mit einem wichtigen Zusatz: Wenn ihr einen Gegner eliminiert, wird eine Annäherungsmine an der Stelle der Leiche platziert. Diese Mine kann nicht aufgesammelt werden und ist tödlich für das feindliche Team (aber nicht eure Verbündeten). Je hitziger die Action wird, desto mehr Minen werden auf der Karte verstreut und die Kakophonie des Chaos beginnt! Passt auf wo ihr hin geht, Operator!

 

 

Spielmodus: Eskorte (Saisonmitte)

Die Call of Duty: Warzone-Veteranen, die den unterhaltsamen zeitlich begrenzten Modus Ladung gespielt haben, wissen was die beiden Teams hier erwartet. Zwei Teams mit unbegrenzten Wiedereinstiegen stehen sich auf einer Vielzahl an Karten gegenüber, wobei eine Seite ein MAW auf seinem Weg über die Karte beschützt. Das gegnerische Team versucht währenddessen ihre Feinde ausschalten. Das Fahrzeug zu zerstören ist hierbei der Hauptpreis! Das oberste Ziel des angreifenden Teams ist, sicherzustellen, dass das Fahrzeug sein Ziel erreicht. Der Plan des Angreifenden Teams ist es, das Fahrzeug mit allen nötigen Mitteln außer Gefecht zu setzen. Sobald die erste Runde abgeschlossen ist, tauscht das Team Seiten und Ziele. Das Team mit der schnellsten Fahrzeugzerstörung gewinnt.

 

 

Spielmodus: Vortex-Liste (Während der Saison)

Blockvela schließt sich mit Airborne, Satan’s Quarry, Skidgrow, Sporeyard, und Tetanus der Liste an Kartenvarianten an in einer besonderen Liste später in Saison 3. Der bekannte Vortex-Moshpit wird verfügbar sein, sowie der neue Arcade-Modus, bei dem eine Reihe an [[ZENSIERT]] Gameplay-Modifikationen hinzugefügt wird, um dem Spiel noch mehr Abwechslung zu verleihen.

 

Neben dieser zeitlich begrenzten Liste wird auch das Event „Vortex-Vi.Rus-Hauptrechner“ erscheinen. Weitere Details zu dem Event findet ihr später im Blog.

 

 

Informationen zur Mehrspieler-Rangliste in Saison 3 (zum Start)

Macht euch bereit wieder mit eurem Rang angeben zu können, eine Saison voller Inhalte und zahlreiche brandneue Belohnungen. Die Mehrspieler-Rangliste geht weiter. Hier zuerst ein paar Hinweise:

Spieler:innen können MWIII-Ranglistenbelohnungen auf drei Weisen verdienen:

 

  • Rang-Belohnungen: Verfügbar zum Start und können in jeder Saison verdient werden. Spieler:innen können ihren vorherigen Rang-Durchlauf in Saison 3 fortsetzen.
  • Saison-Belohnungen: Verfügbar zum Start einer Saison und nur in dieser Saison.
  • Saisonende-Belohnungen: Belohnungen, die nach dem Ende der Saison vergeben werden und entweder eure höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Top-250-Division repräsentieren. Saison 3 bringt neue saisonale große Dekors, die ihr im MWIII-Ranglistenspiel freischalten könnt!

In Saison 3 könnt ihr die folgenden Belohnungen freischalten während ihr im Rang aufsteigt.

Neue Saison 3 Ranglistenbelohnungen

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Gewinnt 5 Ranglistenspiele

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„MWIII Saison 3 Wettstreiter“-Sticker

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Gewinnt 10 Ranglistenspiele

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„Profi-Version Rival-9“-Waffenbauplan

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Gewinnt 25 Ranglistenspiele

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„Absoluter Knaller“-Talisman

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Gewinnt 50 Ranglistenspiele

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„Akzeptier die Niederlage“-Großes Dekor

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Gewinnt 75 Ranglistenspiele

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„MWIII Ranglistenspiel Saison 3“-Ladebildschirm

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Gewinnt 100 Ranglistenspiele

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„MWIII Saison 3 Ranglistenveteran“-Waffentarnung

Neue Belohnungen zum Ende der Saison: Am Ende von Saison 3 erhaltet ihr Fähigkeitsdivision-Belohnungen, die die höchste in Saison 3 erreichte Division oder das Erreichen der Top 250-Division repräsentieren.

 

Verdient Operator-Skins und Kosmetikobjekte für höhere Fähigkeitsdivisionen, wenn ihr eine Saisonbestplatzierung in der Golddivision oder höher erreicht. Es gibt auch besondere Belohnungen für die Top 250 und den besten Spieler bzw. die beste Spielerin der Welt am Ende der Saison. Wenn euch der Ranglisten-Operator-Skin für Gold, Platin, Karmesin oder sogar Schillernd bis jetzt entgangen ist, ist diese Saison der richtige Zeitpunkt ihn zu verdienen.

Dies sind die Belohnungen zum Ende von Saison 3, bezogen auf die höchste Platzierung in eurer Fähigkeitsdivision:

Neue Divisionsbelohnungen in Saison 3

Bronze:

Emblem „MWIII Saison 3 Bronze“

Silber:

Emblem „MWIII Saison 3 Silber“

Gold:

Animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Gold“

Gold:

Großes Dekor „MWIII Saison 3 Gold“

Platin:

Animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Platin“

Platin:

Großes Dekor „MWIII Saison 3 Platin“

Diamant:

Animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Diamant“

Diamant:

Großes Dekor „MWIII Saison 3 Diamant“

Karmesin:

Animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Karmesin“

Karmesin:

Großes Dekor „MWIII Saison 3 Karmesin“

Schillernd:

Animiertes Emblem „MWIII Saison 3 Schillernd“

Schillernd:

Visitenkarte „MWIII Saison 3 Schillernd“

Schillernd:

Großes Dekor „MWIII Saison 3 Schillernd“

Top 250:

Animierte Visitenkarte „MWIII Saison 3 ‑ Top 250“

Top 250:

Animiertes Emblem „MWIII Saison 3 ‑ Top 250“

Top 250:

Großes Dekor „MWIII Saison 3 ‑ Top 250“

Saisonale Divisions-Operator: Verdient zuvor freischaltbare Divisions-Operator-Skins, die ihr mit den männlichen und weiblichen CDL-Operators beider Fraktionen verwenden könnt, um eure höchste Fähigkeitsdivision außerhalb von Gold darzustellen. Sobald die Skins einer Division freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft verwendet werden, auch in zukünftigen Saisons von Modern Warfare III and Call of Duty: Warzone:

 

  • Gold Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Platin Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Diamant Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Karmesin Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Schillernd Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Top 250 Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division

 

Saison 3 Ranglistenspiel ‑ Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 3 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält die folgenden einzigartigen Belohnungen und das ultimative Recht, damit zu prahlen:

 

  • #1 gesamt: „MWIII Saison #1 gesamt“ Animierte Visitenkarte
  • #1 gesamt: „MWIII Saison #1 gesamt“ Animiertes Emblem

 

Wenn ihr eine Erinnerung an den Ablauf von Ranglistenspielen in Modern Warfare III braucht, seht euch hier den Mehrspieler-Ranglisten-Leitfaden an. Seht euch auch die Patchhinweise für weitere Einblicke in Ranglistenspiele, Aktualisierungen und mehr an.

 

 

Neue Extras und Ausrüstungen (Start und während der Saison)

Neue Extras, Soldaten! Sledgehammer Games ändert bald die Art und Weise, wie ihr den Mehrspieler spielt mit drei neuen Extra-Westen, neuen Schuhen und neuer Ausrüstung. Außerdem kommen während der Saison eine neue taktische Mine und das Verbesserte Nachtsichtgerät.

Neues Extra (Weste): Revolverheld-Weste (zum Start)

 

Revolverheld-Weste: Sekundärwaffen-Spezialist.

 

  • Waffenplätze: Kein Primärplatz, Sekundärwaffenplätze (2)
  • Ausrüstungsplätze (4): taktisch (2), primär, Feldaufrüstung
  • Ausstattungsslots (4): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung (2)

Die folgenden Boni treffen nur auf Sekundärwaffen zu:

 

  • Ausdauer beim Abschuss wiederhergestellt.
  • Verbessertes Nachladetempo.
  • Nachladen beim Sprinten
  • Erhöht Waffenwechselgeschwindigkeit um mindestens 40 % (Geschwindigkeit ändert sich bei verschiedenen Waffen).
  • Steigt mit maximaler Reservemunition ein.

Doppelte Effekte sind nicht stapelbar. Wenn das Extra Schnellgriff-Handschuhe oder Kommando-Handschuhe ausgerüstet ist, erhältst du die Effekte von Meisterschützenhandschuhe Wenn das Extra Magnethalfter ausgerüstet ist, erhältst du die Effekte von Missions-Comlink.

 

Neues Extra (Weste): Modulare Angriffsrüstung (zum Start)

 

Modulare Angriffsrüstung: Taktischer und tödlicher Plünderer.

 

  • Ausrüstungsplätze (5): taktisch (2), primär (2), Feldaufrüstung
  • Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung
  • Steigt mit maximaler Reservemunition ein. Primär- und Taktikausrüstung bei eliminierten Spieler:innen auffüllen.

 

Neues Extra (Weste): Kompressionsträger (Start)

 

Kompressionsträger: Verbesserte Heilung und Gas-Schutz.

 

  • Ausrüstungsplatz (1): Primär
  • Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung
  • Regeneriert sofort nach einem Abschuss oder nach Eroberung eines Ziels Gesundheit Reduziert Effekt von Gasgranaten.

Neues Extra (Stiefel): Verstärkte Stiefel (Start)

 

Verstärkte Stiefel:

 

  • Immun gegen Bewegungseinschränkungs-Effekte.

Neues Extra (Ausrüstung): Richtantenne

 

Richtantenne:

 

  • Die Minikarte ist für dich und nahegelegene Verbündete herausgezoomt.
  • Gegner bleiben für dich und nahegelegene Verbündete länger markiert, wenn ein Verbündeter die CCT-Komm-Weste hat.
  • Ihr und nahe Verbündete seht die Radarpings von Verbündeten mit Dateknlau sowie die Kompassmarkierungen von verbündeten Signalstörern in deiner Nähe

Neue Taktikausrüstung: Peilmine (Saisonmitte)

 

Peilmine:

 

  • Annäherungsgesteuerte Mine, die an Oberflächen haftet. Sobald sie ausgelöst wird, schießt sie Ortungsgeräte ab, die den Standort und die Richtung des Feindes verraten, bis sie entfernt werden.

 

Neue Taktikausrüstung: Verbessertes Sichtgerät (EVG) (Saisonmitte)

Verbessertes Sichtgerät (EVG):

 

  • Schaltet zwischen normaler und verbesserter Sicht mit integrierter Zielvorhebung um. Geringe Batterielaufzeit.

 

MODERN WARFARE ZOMBIES-ÜBERSICHT (MWZ)

INHALTSZUSAMMENFASSUNG (Saisonmitte):

:

Due Dunkeläther-Geschichte geht weiter: Rettet Dr. Jansen. Nachdem Dr. Janesn eine neue und schreckliche Region des Dunkeläthers betritt, wird eine umfassende Rettungsmission gestartet.

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Stellt euch dem dritten Riss: Eine ätherische Leerenlandschaft beherbergt wahnsinnig machende Schrecken, darunter eine teuflische neue Jünger-Variante. Unterstützt Ravenov und findet Dr. Jansen, bevor sie von der Dunkelheit verschlungen wird.

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Herausforderungen und Schemata in Saison 3: Schaltet Prestige-Stufen frei, um Zombie-Herausforderungen zu erhalten und drei neue Schemata, die eurem Fortschritt helfen, einschließlich einer Möglichkeit, euch selbst unter Söldnern zu verstecken, Explosive Waffen kurzzuschließen und das Gas zu überleben.

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Rainmaker Kriegsherr: Dieser gepanzerte Psychopath hat sich auf der Insel Rahaa verschanzt und lässt es Artilleriefeuer regnen ohne sich um seine eigenen Truppen zu kümmern, Obwohl sein Gelände einfach zu erreichen ist, ist es schwer einen Fuß auf die Insel zu setzen, ohne ein paar Gliedmaßen zu verlieren.

Die Dunkeläther-Geschichte geht weiter: Rettet Dr. Jansen (Saisonmitte)

Eine unbekannte Kraft hält mit ihrer psychischen Kraft Dr. Ava Jansen gefangen. Die Doktorin wurde unter diesem bösartigen Einfluss in eine neue Region des Dunkeläthers gezogen.

 

Einsatzteams von Operation Deadbolt haben sich zusammengeschlossen, um Sergei Ravenov zu helfen bei seinem Versuch Dr. Jansen zu finden und vor der unbekannten Macht zu retten. Eure Expertise im Überleben und Entkommen des Dunkeläthers ist gefragt. Die Zeit ist reif, einen neuen Teil des Dunkeläthers zu erkunden, Dr. Jansen zu retten und sich auf eine weitere Jagd nach dem Dunkeläther-Tor vorzubereiten.

 

 

Zusätzliche Freischalt-Aufgabe, ein dritter Riss und mehr (Saisonmitte)

Dieser dritte Dunkelätherriss ist genauso gefährlich wie die letzten beiden. Euch erwartet eine Reihe an Aufgaben, die sich darauf konzentrieren, mehrere Relikte zum öffnen des Tores zu finden und sich auf sie einzustimmen. Schließt diese Aufgaben ab und betretet die ätherische Leere, um euch den furchtbaren Schrecken im Inneren zu stellen. Falls ihr überlebt warten wertvolle Belohnungen. Schließt euch zusammen und helft Operation Deadbolt den Ansturm der Untoten einzudämmen.

 

Natürlich seid ihr auch hier um Aktivitäten und Verträge abzuschließen, arkane Geheimnisse zu entdecken und einige streng geheime Baupläne zu sichern!

 

Natürlich seid ihr auch hier um Aktivitäten und Verträge abzuschließen, arkane Geheimnisse zu entdecken und einige streng geheime Baupläne zu sichern!

 

 

Neue Herausforderungen und Schemata (Mitte der Saison)

Prestige-Herausforderungen

 

Schaltet neue Prestige-Visitenkarten auf jeder erreichten Prestige-Stufe frei und wählt bis zu fünf Herausforderungen aus dem gesamten Spiel aus, die ihr verfolgen möchtet.

 

Tarnungsherausforderungen

 

Mit vier neuen Waffen kommt auch ein dutzend neuer einzigartiger Tarnherausforderungen, die es zu meistern gilt - Spielt und erhaltet Zugriff zu neuen Herausforderungen für die Gladiator-Nahkampfwaffe und mehrere einzigartige Tarnungen für die BAL-27 (Sturmgewehr), FJX Horus (MP) und MORS (Scharfschützengewehr).

 

Neue Schemata

 

Zusätzlich sind einige klassifizierte Baupläne an geheimnisvollen Orten versteckt, die alle abhängig von eurem Erfolg im Riss verfügbar sind:

 

Tote Leitung-Zünder (Schema): Der elektrisierende Schaden, den die Tote Leitung-Munitions-Mod macht schockiert euch noch immer? Dann nutzt den Tote Leitung-Zünder bei allen euren Sprengwaffen so wie Werfern oder Primärausrüstungen!

 

Goldener Maskenfilter (Schema): Ein pwertvolles Schema mit einem glänzenden Farbton und beeindruckenden, langanhaltenden Effekten — erhaltet für das restliche Spiel eine selbstregenerierende Gasmaske. Dies ist besonders nützlich, um Zombie-Festungen zu überleben, sowie Überraschungen in den Rissen.

 

Sergeants Barett (Schema): Eure Treffen mit Zahkaevs Söldnern müssen nicht mehr tödlich enden. Zieht einfach das Sergeants Barett auf, tarnt euch als einer der Söldner und beschwört einen treuen Söldner-Leibwächter, der euch bis zum Ende hin begleitet.

 

 

Kriegsherr: Rainmaker (Saisonmitte)

Bei Operationen im südöstlichen Teil der Sperrzone von Urzikstan ist zusätzliche Vorsicht geboten, da der Kriegsherr Rainmaker die Verteidigungsanlagen seiner Festung auf der Insel Rahaa, gegenüber dem Shahin Manor, stark verbessert hat. Wie sein Codename vermuten lässt, ist dieser Kriegsherr ein Experte für Artillerie und Sprengungen, und obwohl sein Inselgelände relativ leicht zu erreichen ist, ist es schwer einen Fuß auf die Insel zu setzen, ohne ein paar Gliedmaßen zu verlieren.

 

Erwartet Mörsergranaten und RPG-Feuer auf euren Trupp, wobei Angriffsmanöver durch das Wasser rund um Rainmakers Versteck noch schwieriger werden. Ein schneller Transport wird empfohlen. Ignoriert nach eurer Ankunft das Chaos und konzentriert euch auf die Festung. Rainmakers Streitkräfte sind entbehrlich und es macht ihm fast schon Freude, seine eigenen Männer zu opfern, um Eindringlinge auszuschalten. Wenn die Festung durchbrochen ist, müsst ihr euren Vormarsch verlangsamen, da es in der Anlage von Stolperdrähten und Fallen wimmelt. An dieser Stelle noch auf eine Mine zu treten, wäre bedauerlich. Bereitet euch dann darauf vor, euren Plan zu ändern, sobald ihr Rainmaker endlich in die Enge getrieben habt. Er ist zu einigen bösen Überraschungen fähig, die ihr nicht erwarten würdet.

 

 

CALL OF DUTY: WARZONE ÜBERSICHT (WZ)

ZUSAMMENFASSUNG:

:

Rebirth in Wiederauferstehung: Willkommen zurück auf Rebirth Island! Das Wetter ist klar, die Sicht über die Insel ist hervorragend und die Action wird bald heiß. Welche Überraschungen warten auf euch?

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Willkommen zurück auf Rebirth Island: Eine gründliche Inspektion der 11 wichtigsten Sehenswürdigkeiten auf Rebirth Island ist im Gange. Ist die Karte so, wie ihr sie in Erinnerung habt? Lest weiter, um mehr zu erfahren.

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Neue Modi und Gameplay-Funktionen: Wiederauferstehungs-Modi und Varianten.  Biometrische Scanner. Intelligente Displays Waffentauschstationen. Eine neue Wiederauferstehung Champion-Aufgabe auf Rebirth Island. Variable Tageszeitbedingungen verändern die atmosphärische Stimmung, nicht jedoch die Sichtbarkeit. Einsatzbeginne, bei denen der Wasserturm, der Leuchtturm und sogar das Gefängnisdach zerstört sind. Und eine Menge anderer Geheimnisse. Omptimierte Kämpfe für Rebirth Island in Saison 3.

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Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiel — Wiederauferstehung auf Rebirth Island: Das Ranglistenspiel geht weiter, auf einer neuen Karte! Nutzt die gleichen Wiederauferstehung-Regeln, verdient eine Vielzahl an beeindruckenden Belohnungen und landet in der neuen Saison auf Rebirth Island!

 

Alles Gute zur Wiedergeburt: Willkommen zurück auf Rebirth Island (Zum Start)

Rebirth Island kehrt zum Start von Saison 3 zurück! Die Insel fühlt sich unglaublich vertraut an und erfahrene Spieler:innen werden Orte von Interesse sofort wiedererkennen. Der Aufbau und die Topographie der Insel bleiben intakt, und obwohl einige der OvIs stärker verwittert sind, hat die jüngste Besatzungsmacht der Insel – die Konni-Gruppe – die für ihre Machenschaften wichtigen Strukturen nicht außer Acht gelassen und sie sowohl nachgerüstet als auch gründlich modernisiert, draußen und auch drinnen. Während ein kleines Kraftwerk namens Gebäude Nr. 06 das einzige neue Bauwerk auf der Karte ist, erwarten euch bei eurer Rückkehr nach Rebirth Island mehr als nur ein paar Überraschungen!

 

Die von Beenox entwickelte Rückkehr von Rebirth Island stellt euer neues Ziel für Wiederauferstehungsrunden dar, sowie das Zuhause für die von Treyarch und Raven Software entwickelte Saison 3 der Call of Duty: Warzone Wiederauferstehung-Rangliste!

 

 

Rückkehr nach Rebirth Island: Orte von Interesse

Schwimmen und Wasser-Kämpfe Zugangspunkte an der Küste und unter Wasser. Biometrische Scanner. Intelligente Displays Waffentauschstationen. Eine neue Wiederauferstehung Champion-Aufgabe. Variable Tageszeit verändert die atmosphärische Stimmung, nicht jedoch die Sichtbarkeit. Einsatzbeginne, bei denen der Wasserturm, der Leuchtturm und sogar das Gefängnisdach zerstört sind. Wir werden dies alles später in diesem Blog näher erläutern, aber machen wir uns zunächst noch einmal mit den 11 wichtigsten OvIs auf Rebirth Island vertraut:

 

 

Bioweapons

Dieses dreistöckige Gebäude aus Backstein und Stahl ist einer der wichtigsten Landepunkte und leicht an seiner Küstenecke am nördlichen Rand der Insel zu erkennen. Während ein Großteil der Struktur im Laufe der Jahrzehnte dem Rost und Verfall preisgegeben wurde, hat die Konni-Gruppe das Labor im dritten Stock gründlich mit der neuesten Forschungstechnologie modernisiert. Das Gleiche gilt nicht für die schrecklichen Kellerduschen und die Überreste einer Büroetage im Gebäude. Das Dach eignet sich hervorragend zum Verschanzen und ist per Fallschirm sowie über Innen- und Außentreppen erreichbar. Für eine schnelle Flucht könnt ihr die Seilrutsche hinüber zu Chemical Engineering nehmen.

 

 

Branche

Überblick und Äußeres: Dieses tief liegende Bauwerk unterhalb des Hubschrauberlandeplatz-Plateaus hat mehr als nur einen neuen Anstrich in Rot und Weiß erhalten. Die Seitengasse zwischen den beiden Bereichen bietet jedoch immer noch eine gute Deckung und es gibt zahlreiche Türen und zerbrechliche Fenster, die euch den Zugang zum zweistöckigen Hauptinnenbereich ermöglichen. Geht nach Südosten zur Brücke, die mit der Straße in der Nähe des Gefängnisses verbunden ist.

Innenraum: Der Innenraum dieser riesigen Lagerstruktur wurde erheblich aufgeräumt und verfügt über einen weiß polierten Boden und eine beeindruckend verbesserte Sicht bei der Kontrolle der dunklen Ecken und Kistenstapel darin. Vergesst nicht den Nebenraum, der von beiden Etagen aus zugänglich ist und zu einem Tunnel führt, der euch unter dem Hubschrauberlandeplatz zur Vorderseite des Chemical Engineering bringt.

Hügel und Hubschrauberlandeplatz: Neben dem langen Industriegebäude befindet sich ein erhöhtes Plateau mit einem Hubschrauberlandeplatz und mehreren Schuppen, von denen einer zugänglich ist und mehrere Fenster mit Ausblick auf das Dach der Industrie bietet. Wenn ihr auf dieser freiliegenden Graskuppe nicht gesehen werdet, ist sie ein guter Dreh- und Angelpunkt entlang der Straße. Es grenzt an den Wasserturm, ein wichtiges Wahrzeichen des Gefängnisses.

 

 

Chemical Engineering

Schornstein und Fabrik: Dieser Bereich ist einer der wenigen OvIs, der komplett nachgerüstet wurde. Er ist orange und weiß gestrichen und leicht an den aus dem Dach ragenden Schornsteinen zu erkennen. Vom Straßenrand oder der felsigen Küste aus gibt es zahlreiche Einstiegspunkte, und das niedrige Gebiet auf Bodenhöhe bietet Schutz und einen Weg zu Industry. Untersucht die Seilrutsche und die Steigleitungen, bevor ihr die L-förmige Hauptfabriketage mit riesigen Chemietanks und einer Reihe von Kontrollsystemen sowie kleineren Räumen und Verbindungen zum angrenzenden Gebäude betretet.

Building Nr. 7: Obwohl beide Gebäude die Nummer „07“ tragen, ist das geneigte Dach und das sichtbare Zeichen des Lager- und Sicherheitsgebäudes ein großer Anziehungspunkt für Spieler:innen, die sich mit Vorräten eindecken und über mehrere Etagen hinweg an Kämpfen teilnehmen möchten. Die oberen Ebenen sind über Rampen am Straßenrand oder einen unteren, völlig ungeschützten Entladebereich sowie einen umlaufenden Gehweg entlang der Uferlinie zugänglich. Die oberen Stockwerke, in denen sich Serverräume und Sicherheitsbüros befinden, bieten außerdem eine Leiter zum schrägen Dach sowie einen atemberaubenden Blick über Harbor, die Hügelkuppe, Industry und Bioweapons.

 

 

Dock

Abwasseraufbereitung, Kraftwerksraum und Aussichtspunkt: Dieser OvI erstreckt sich entlang der gesamten Nordküste der Karte und beginnt mit einer Kläranlage, die an Industry angeschlossen ist. Daran angrenzend befindet sich der Power Room 04, der auf einer erhöhten Betonkonstruktion hervorsteht. Rostige Laufstege verbinden diese Bereiche. Es gibt sowohl eine offene Bunkertür als auch ein unter Wasser liegendes Rohr, das in einen völlig überschwemmten Bunker führt, und wahrscheinlich sind ein paar Geheimnisse durch die Wellen verloren gegangen.

Kai und Frachter: Weiter entlang des langgestreckten Hafens kann ein großer Frachter erkundet werden. Das Deck dieses Schiffes liegt in Sichtweite der nahegelegenen Geschützstellungen, also achtet auf Feinde, die aus dieser Richtung angreifen. Bewegt euch die Rampe hinunter und nutzt die Ansammlungen von Kisten und Vorräten am Hafen als Deckung oder versteckt euch im Schiff. Erklimmt den Fockmast, wenn ihr auf der Suche nach einer Scharfschützenposition seid.

 

 

Control Center

Dieses Stück brutalistischer Architektur war einst eine Baustelle und besteht aus einem Hauptgebäude, das über einen überdachten Durchgang mit einem kleineren Teil verbunden ist, und einem betonierten Außenvorplatz hinter dem Bauwerk. Von hier habt ihr einen hervorragenden Aussichtspunkt zu Prison und zu Living Quarters. Auch das größere der beiden Gebäude hat einge Innenräume und ihr könnt mehrere Büros auf zwei Etagen erkunden, idealerweise in der Taktikhaltung.

 

 

Prison

Prison - Übersicht und Dach: Mitten im Geschehen ist der weitläufige Gefängniskomplex der Hauptanziehungspunkt für Operator und das größte Gebäude auf der Karte. Es gibt zahlreiche Einstiegsmöglichkeiten: über den gepflasterten Gehweg, verschiedene Treppen, Rampen und sogar den Tunnel am Ufer über den Docks. Vereinzelte Steigklemmen und Außenleitern ermöglichen zudem den direkten Zugang zum Dach. Von hier aus habt ihr einen 360-Grad-Blick auf die gesamte Insel und eure Umgebung, obwohl ihr auch anfällig für feindliches Feuer seid. Das zentrale Dach verfügt über Reihen geneigter Oberlichter mit mehreren Öffnungen, durch die ihr in das Gefängnis gelangen könnt, sowie über einen Straßenbahnsteig, der euch hin und her zum Hafen bringt.

Prison - Innen: Der weitläufige Innenraum ist in den Hauptzellenblock unterteilt, der sich über vier lange Flure erstreckt und hervorragende Sichtlinien bietet. Das breitere mittlere Stockwerk bietet etwas mehr Raum zum Atmen, abgesehen von den Bedrohungen über euch. Die zahlreichen offenen Zellen können als Hinterhaltpunkte genutzt werden. Im Nordosten befinden sich darüber die Cafeteria und die Krankenstation des Gefängnisses, größere Räume mit Säulen, hinter denen man sich verstecken kann. Beim Hauptquartier befindet sich der Aufseher-Eingang mit der vergitterten Lobby, die eher für den Nahkampf geeignet ist. Im Keller des Gefängnisses gibt es Duschen und einen kleinen Elektronik-Raum. Die gesamte Struktur ist genauso labyrinthartig, wie ihr es in Erinnerung habt!

Prison - Hof und Wasserturm: Der imposante (und rostende) Wasserturm neben dem Gefängnishof dient als Wahrzeichen der Insel und ist ein phänomenaler Aussichtspunkt. Klettert die Leiter hinauf oder benutzt eine Steigklemme, um die Spitze zu erreichen. Auf dem darunter liegenden Hof befinden sich Zelte, Fahrzeuge und Vorräte sowie eine Mauer und Wachtürme. Dies kann ein bevorzugter Ort sein, um Eliminierungen zu sammeln, bevor ihr euch Deckung sucht oder die Seilrutsche verwendet, um zu Industry zu gelangen.

 

 

Harbor

Lagerhaus und altes Büro: Der südliche Teil von Harbor erstreckt sich zwischen Chemical Engineering und Factory. Die betonierte Uferlinie ermöglicht eine schnelle Fortbewegung. Mehrere kleinere Gebäude bieten die Möglichkeit, Verfolger abzuschütteln und in Deckung zu gehen. Die untere Straßenbahnplattform befindet sich neben Factory und bietet eine Fahrt bis zum Dach von Prison. Daneben befindet sich ein Gebäude mit rotem Dach und einer überdachten, tunnelartigen Servicestraße unter dem baufälligen Gerüst, die mit grau-weißen Lagerstrukturen verbunden ist, die die Konni Group offenbar vergessen hat. 

Kommunikationsbüro und Kraftwerk (Turbine): In Richtung Chemical Engineering ist ein Backsteinlager und ein neu errichtetes Kraftwerk mit der Aufschrift „06“. Während das Lagerhaus in erster Linie ein defensiver Standort ist, gibt es im Kraftwerk (mit schwarzer und orangefarbener Außenverkleidung) kleinere Überwachungsbüros rund um einen Hauptturbinenraum, der in ein wassergefülltes Betonrohr mündet, durch das ihr schwimmen könnt, um mehrere Ausgänge zu erreichen – perfekt, um eure Position zu ändern und ahnungslose Feinde zu flankieren.

 

 

Headquarters (und Lighthouse)

Leuchtturm - Überwachungsturm: Der Leuchtturm dominiert den oberen Vorplatz von Rebirth Island zwischen dem Gefängnis und den drei Hauptgebäuden von Headquarters. Dieser wird als Überwachungsturm und Scharfschützenposten genutzt, da er einen der beiden höchsten Aussichtspunkte neben dem gegenüberliegenden Wasserturm bietet. Rechnet mit starkem Verkehr und Nahkämpfen, wenn die Operatoren mit Fallschirmen oder über die Innenleiter vom Hauptgebäude des Hauptquartiers auf dieses Gebäude zusteuern. HQ beherbergt eine Küche, ein Wohnzimmer, ein Arbeitszimmer, eine Bibliothek und eine enge Ansammlung von Büros im Obergeschoss.

Kommandozentrale und Garnison: Nicht zu verwechseln mit dem OvI „Control Center“. Das braune Steingebäude mit dem davor geparkten Lastwagen bietet eine hervorragende Aussicht auf das obere Plateau. Der erforschbare Innenraum bietet Schutz und einen Zugang zum Dach. Daneben befindet sich die Garnison mit grünem Dach, die einst einen komfortablen Wohnraum im Inneren bot, heute aber ein Schauplatz grausamer Kämpfe ist. Unter seiner Hauptstruktur befinden sich auch einige interessante Räume ...

 

Draußen befindet sich ein verwinkeltes Netz aus Betontreppen, die zur Hauptstraße, zur Fabrik und zur abfallenden Straße zu Prison führen.

 

 

Fabrik

Factory und Büro: Die mit schlammweißem Wellblech verkleidete Fabrik ist das größte Bauwerk an der südwestlichen Küste. Dieses beeindruckende, dreistöckige Gebäude mit Keller verfügt über ein Außenportal mit Blick auf die Docks und Harbor, und Steigklemmen ermöglichen einen schnellen Zugang zum Dach. Im Inneren befinden sich Kontrollräume und im unteren Stockwerk ein mittelgroßer Lagerraum, der zur Hälfte mit Fässern und Kisten gefüllt ist. Hier findet ihr einen langen Tunnelflur aus Beton mit überdachtem Zugang zur und von der Fabrik. In Richtung Stronghold befindet sich ein einstöckiges Backsteinbüro mit Satteldach und Blick über die Docks.

Hafenbereich und Frachter: Als einer der am tiefsten gelegenen Bereiche auf der Karte bietet der Hafenbereich einen geraden und ebenen Weg um Factory herum und verfügen über einen Kran, einen Turm, eine Straßenbahnhaltestelle und einen angedockten Frachter, die zum Klettern oder als Deckung genutzt werden können. Der rote Rumpf des Frachters ist aus der Ferne erkennbar und das Schiff verfügt im Vergleich zum gelben Frachter, der bei Dock vor Anker liegt, über ein größeres Oberdeck.

 

 

Living Quarters

Living Quarters – Wohnungen und Gebäude Nr. 9: Eine Reihe von vier Wohnungen in einer Auswahl verblasster Pastellfarben sind leicht zu erkennen, insbesondere wenn ihr von oben landet. Die blaugrünen und orangefarbenen sowie die grauen und roten Gebäude sind Paare mit nahezu identischer Inneneinrichtung und bieten enge, aber nützliche Verstecke. Der grün-weiße Hauptwohnbereich (Nr. 9) steht allein in der Mitte dieses OvIs mit Doppeltüren und zerbrochenen Fenstern, gutem Zugang zum Innenbereich und einer Leiter zum Dach, die eine gute Aussicht auf die Umgebung bietet.

Living Quarters – Basislager und Serpentinen: Auf dem niedrigen Plateau mit Blick auf Stronghold befindet sich ein ausgedehntes Netzwerk aus Militärzelten, medizinischen Fertighäusern und einem kleinen Bürogebäude. Oben auf den schroffen Felsen liegt Headquarters. Zwar haben sich die Strukturen im Laufe der Jahre geändert, ihre Position jedoch nicht. Dies ist ein großartiger Ort, um von der Straße abzukommen und außer Sichtweite zu verschwinden. Beachtet auch den Lagerraum in der Nähe der Serpentinen und des Stegs, der über die Küstenstraße erreichbar ist, sowie eine seltsame und verschlossene Bunkertür. Wie öffnet man sie nur?

 

 

Die Festung

Die südwestliche Ecke von Rebirth Island ist ein weiterer beliebter Zielort für Operators und besteht aus einer komplexen, tief gelegenen Baustelle, einem alten, reparaturbedürftigen Kontrollpunkt, einem hinteren Kreisverkehr, einem Hubschrauberlandeplatz und dem Wahrzeichen des Satellitenturms. Es gibt jede Menge Verstecke, Fahrzeuge und Barrikaden, die genutzt werden können, sowie geschlossene Büros und einen überdachten Gehweg über den Kontrollpunkt. Erklimmt den Turm und genießt von verschiedenen Ebenen aus die beeindruckende Aussicht. Wenn alles andere fehlschlägt, denkt daran, dass ihr auf die Felsen an der Küste springen oder sogar schwimmen könnt, um an eine günstigere Position zu gelangen.

 

 

Rebirth Island Taktikatlas: Jetzt live!

 

Auf der Suche nach einem interaktiven Überblick über Rebirth Island? Unser neuer Taktikatlas zeigt OVI-Grenzen und taktische Informationen für alle Schauplätze der Karte! Klickt hier und seht ihn euch an.

 

 

Neue Call of Duty: Warzone-Modi und öffentliche Events

 

Neuer Spielmodus – Call of Duty: Warzone-Ausbildung (Start)

Verfügbar auf: Urzikstan (Spielerzahl: 44, bis zu 20 Spieler:innen, 24 Bots).

Verfeinert eure Call of Duty: Warzone-Taktiken in einem neuen Trainingsmodus, der in einem zufällig ausgewählten Teil von Urzikstan spielt. Die brandneue Call of Duty : Warzone-Ausbildung baut auf der „Trainingsstrecke“ von Modern Warfare III auf, die in Saison 2 eingeführt wurde, und soll neuen Spieler:innen helfen, Selbstvertrauen für ihre erste richtige Runde aufzubauen.

 

Call of Duty: Warzone-Ausbildung ist ein Trainingsmodus nur für Quads (entweder in einer Gruppe oder als gefüllter Trupp), der den Spieler:innen einen Einblick in das echte Call of Duty: Warzone- Erlebnis bietet. Der Modus ist gefüllt mit bis zu 20 Spieler:innen, die über die modusspezifische Spielersuche teilnehmen, und 24 Bots. Warzone-Ausbildung ist der einzige Modus für Call of Duty: Warzone mit Bots. Wenn sich dies in Zukunft ändert, werden wir die Community zuvor informieren.

 

Der XP-Fortschritt für Spieler, Waffen und Battle Pass ist in der Call of Duty: Warzone-Ausbildung begrenzt. Der neue Trainingsmodus wird keine Fortschritte bei täglichen/wöchentlichen Herausforderungen, Visitenkarten-Herausforderungen, Waffen-Herausforderungen oder der Champion-Quest geben. Darüber hinaus wird es im neuen Ausbildungsmodus keine öffentlichen Veranstaltungen oder fortgeschrittenen Verträge geben.

 

Stürzt euch hinein, lernt die Grundlagen kennen und macht euch bereit, echte Runden zu dominieren.

 

 

Neuer Spielmodus: Rebirth-Wiederauferstehung (zum Start)

Verfügbar auf: Rebirth Island (Maximale Spielerzahl: 44).

 

Rebirth Island ist der perfekte Ort für den schnelleren, aggressiveren Spielstil, den Wiederauferstehung ins Battle Royale bringt. Wie ihr wisst, wenn ihr schon in Urzikstan, Ashika Island, Vondel oder Fortune's Keep gelandet seid, ist euer Trupp auf den Sieg aus. Doch für diesen Erfolg müsst ihr häufige Gefechte und größere Risiken wagen. Der Gulag ist geschlossen und jedes Mal, wenn ihr eliminiert werdet, werdet ihr nach einem kurzen Wiedereinstiegs-Timer erneut eingesetzt, vorausgesetzt, eure Teamkameraden auf der Insel leben noch! Erlebt die Beute, Eliminierungen und die rasanten Kämpfe, sowie die hektischen letzten Momente und verdient euch den Sieg in Rebirth-Wiederauferstehung!

 

 

Neuer Spielmodus: Rebirth-Wiederbelebung Ausgerüstet (Saisonmitte)

Verfügbar auf: Rebirth Island (Spielerzahl: 44).

 

Verzichtet in Wiederauferstehung-Spielen auf die Beute am Boden und bringt eure bevorzugte Ausrüstung mit, was bedeutet, dass alle Spieler:innen gleich zu Beginn des Spiels vollständig ausgestattet und bereit sind, sodass ihr euch auf den Sieg konzentrieren könnt, ohne Ausrüstung vom Boden aufheben zu müssen. Wenn ihr während eines Spiels ausgeschaltet werden, werdet ihr nach den gleichen Wiederauferstehung-Regeln erneut eingesetzt, habt aber die Möglichkeit, zu einer anderen benutzerdefinierten Ausrüstung zu wechseln. Wenn ihr keine Munition oder Ausrüstung mehr habt, bedeutet der höhere Anteil an legendären und wiederverwendbaren Beutekisten, dass ihr nie weit von einem voll ausgestatteten Operator entfernt seid. Rüstet euch voll aus und kämpft bis zum Sieg!

 

 

Neuer Spielmodus: Rebirth-Abriegelung (Saisonmitte)

Verfügbar auf: Rebirth Island (Spielerzahl: 28).

 

Abriegelung kommt auf Rebirth Island. Spielt mit mehreren Trupps, deren Aufgabe es ist, Zonen auf der Karte einzunehmen und zu kontrollieren. Für jede erfolgreich gehaltene Zone werden Punkte vergeben, wie in einer groß angelegten Battle-Royale-Version von Stellung. Aufgrund der kleineren Größe der Karte wird die Gesamtzahl der Spieler:innen angepasst, was ausgewogene, aber chaotische Kämpfe ermöglicht: Landet mit eurer bevorzugten Ausrüstung – oder mit einer neuen Waffe, die ihr schnell verbessern wollt – und lernt die neuen Rotationen, damit euer Team so viele Zonen wie möglich besetzt und mehr Punkte sammelt, um den Sieg zu sichern, anstatt wie im normalen BR der letzte verbleibende Trupp zu sein. Wiedereinstiege sind aktiv und gegen Ende eines Spiels auch hochwertige Zonen, die euch Chance auf mehr Punkte geben, aber auch die heftigsten Kämpfe bieten, die es in diesem Modus je gab!

 

 

Neues öffentliches Event: Wiederauferstehung-Einsatz-Schläge (Während der Saison)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Auf Rebirth Island gibt es zahlreiche Schauplätze, die ihr in fast jedem Spiel nutzt, aber was wäre, wenn einer dieser Orte kurz vor dem Einsatz durch einen Luftschlag dem Erdboden gleichgemacht würde? Behaltet einen klaren Kopf und erlernt neue taktische Bewegungen in der mit Trümmern übersäten Landschaft, wenn es während eines Spiels zu einem Einsatz-Schlag kommt. Diese explosiven Einsatz-Elemente kommen selten und zufällig vor und verleihen dem Spiel neue Wendungen.

 

Bereitet euch bei bestimmten Einsetzen darauf vor, euren Landungspunkt und eure dynamische Bewegung um einen bestimmten interessanten Punkt herum anzupassen, da diese Einsatz-Schläge einen der folgenden Orte zerstören:

Zerfall des Leuchtturms: Der Leuchtturmturm bei Headquarters stürzt in den Vorplatz und in die Ecke des darunter liegenden Prison, wodurch Schuttrampen zum angrenzenden Gebäude und zu Prison selbst entstehen.

Einsturz des Daches von Prison: Ein Luftangriff erzeugt eine große Rauchwolke und einen massiven Riss im Dach von Prison, mit zahlreichen kleinen Bränden und Trümmerhaufen im nun sichtbaren Inneren.

Wasserturm-Wrack: Raketen treffen die zentrale Plattform des Turms und dieser stürzt auf das Plateau in der Nähe des Hubschrauberlandeplatzes. Der Tank ist an mehreren Stellen aufgerissen und effektiv nur noch eine Masse an zerstörtem Stahl.

 

 

Neues öffentliches Event: Gulag: Klettern und Sühne (Start)

Verfügbar auf: Battle Royale – Urzikstan, Vondel (Gulag, Spielerzahl: 2).

 

Ein Duell auf Leben und Tod ist nicht die einzige Option, wenn ihr euch während eines Battle Royale in einem Gulag befinden; Wenn dieses öffentliche Ereignis zu Beginn eurer Gulag-Konfrontation angekündigt wird, lohnt es sich, die Kommunikation eingeschaltet zu lassen und mit eurem Gegner zu verhandeln. Zwei Leitern fallen von der Decke und bieten einen einfach Fluchtweg. Es liegt an euch beiden, einander zu vertrauen und zum Wiedereinstieg hoch zu klettern. Oder ihr könnt wie gewohnt die Leitern ignorieren und kämpfen, oder so tun, als wärt ihr mit der gemeinsamen Flucht einverstanden, um euren friedlichen Rivalen beim Aufstieg zu hintergehen ...

 

 

Neues öffentliches Event: Schwere Rüstung (Saisonmitte)

Verfügbar auf: Rebirth-Wiederauferstehung-Modi.

 

Dieses während der Infiltrierung angekündigte öffentliche Event gewährt euch, wenn es aktiviert wird, zusätzlichen Schutz und ermöglicht das Anlegen einer zusätzlichen Panzerplatte für die Dauer des Spiels. Der zusätzliche Plattenplatz ist über eurer Gesundheitsleiste sichtbar, wo normalerweise die Platteninformationen zu sehen sind:

 

  • Dadurch werden die Rüstungstrefferpunkte eures Operators von 150 auf 200 erhöht.
  • Der zusätzliche Plattensteckplatz gilt unabhängig vom Plattenträgertyp, den ihr ausgerüstet habt (Standard-3-Platte, Kommunikationsweste, Sanitäter-Weste, Tarn-Weste oder Gehärteter Plattenträger).
  • Ihr beginnt das Spiel mit einer zusätzlichen ausgerüsteten Platte.
  • Außer dem Gehärteter Plattenträger stehen dir zu Beginn eines Matches vier gefüllte Platten zur Verfügung. 200 Gesundheit, 50 Gesundheit pro Platte.
  • Der Gehärteter Plattenträger verfügt (sofern ausgerüstet) über drei Platten, wobei die dritte zu Beginn eines Kampfes teilweise gefüllt ist. Ein vollständig gehärteter Plattenträger hat 200 Gesundheit, 66,7 Gesundheit pro Platte.
  • Passt eure Taktik entsprechend an, da ihr bei diesem öffentlichen Event zwischen dem erneuten Anlegen von Platten länger durchhaltet und sich die TTK und der Munitionsaufwand beim Eliminieren von Gegnern erhöht.

 

Neuer Missionsauftrag: Spionagedrohnen (Start)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Die Bestätigung, dass im Einsatzgebiet Spionagedrohnen unbekannter Herkunft beobachtet wurden, führte zur Übernahme eines neuen Vertrags. Ihr und euer Trupp müssen die Drohnen lokalisieren, die offenbar Daten an einem bestimmten Ziel sammeln. Geht zum Treffpunkt und zerstört sie sofort. Erwartet zusätzliche Belohnungen für die schnelle Neutralisierung des Schwarms und stellt sicher, dass Sie die Umgebung nach abgeworfenen Panzerplatten, neu eingesetzten Drohnen und möglicherweise einer fortgeschrittenen Drohne inspizieren. Warnung: In der Gegend aktive gegnerische Operator können diese Belohnungen stehlen, wenn sie die vorgesehene Drohnenzone vor eurem Trupp erreichen.

 

 

Neuer Missionsauftrag: Wiederauferstehung Champion-Aufgabe (Start)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Sobald eine bestimmte Anzahl aufeinanderfolgender Siege oder eine bestimmte Gesamtzahl an Siegen erreicht wurde, wird die ultimative Vertragsmission auf Rebirth Island aktiviert. Plant eure Handlungen gut und bringt kompetenten Mistreiter:innen, während ihr auf drei Elemente wartet, sie findet und dann verteidigt, die für ein beeindruckend explosives Finale nötig sind. Schafft die Aufgabe und dominiert eure Feinde. Euch erwartet eine Vielzahl an Belohnungen, so wie eine animierte Visitenkarte, ein Talisman, ein Sticker, eine Waffentarnung und ein Operator-Skin für diejenigen Eliten, die die Aufgabe abschließen können!

 

 

Call of Duty: Warzone - neue und wiederkehrende Funktionen

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Findet eine verbesserte Version der Kampfwut-Feldaufrüstung, indem ihr es plündert oder an einer Vorratsstation kauft, und verschafft euch mit der Maske eine taktischen Vorteil! Sobald die Trupp-Rage aktiv ist, versprüht es einen Dampf in der Umgebung, der euch und euren Verbündeten im Radius die Kampfwut-Effekte verleiht. Wehrt das Gas ab, widersteht den Auswirkungen feindlicher Angriffe und nutzt unendliche Taktiksprints, erhöhte Gesundheit und Regeneration für die Dauer der Wut! Nutzt diese Vorteile, indem indem euer Trupp nah genug zusammensteht, damit jeder von diesem potentiell spielentscheidenden Vorteilen profitieren kann.

 

 

Neue Ausrüstung (Feldaufrüstung): Zubehörkiste (Saisonmitte)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Euch gehen Panzerung und Munition aus? Ihr habt nur einen Platz im Inventar für eine Nachschubkiste? Dann solltet vielleicht in eine Zubehörkiste investieren! Die Zubehörkiste ist als seltene Bodenbeute oder zum Kauf an einer Vorratsstation erhältlich und vereint den Nutzen der Panzerungs- und Munitionskisten in einem, indem sie die Munition eurer Waffen, die taktischen und tödlichen Waffen und eure Panzerplatten bis zum Maximum auffüllt. Sämtliche überflüssige Ausrüstung wird abgeworfen, damit eure Teamkameraden sie verwenden können, und die Zubehörkiste dient somit auch als Nachschub für euren Trupp.

 

 

Neue Ausrüstung (Abschussserie): Voraussicht (Während der Saison)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Gefahr erkannt, Gefahr gebannt. Und für diejenigen, die einee weniger bombastische Abschussserie wollen, kann Voraussicht unglaubliche Einblicke in die Zukunft eures Spiels bieten! Voraussicht kehrt aus dem originalen Call of Duty: Warzone zurück, nachdem es zuletzt in einer Eindämmungsüberwachungsstation und auf dem Schwarzmarkt erhältlich war. In Saison 3 wird Voraussicht zu einer Abschussserie, einem seltenen Beutestück, das man an einer Vorratsstation kaufen oder auf der Leiche eines gefallenen Feindes finden kann. Voraussicht zeigt euch die Position jedes zukünftigen Gaskreises, sodass ihr wisst, wo das Spiel endet. Plant eure Taktik entsprechend!

 

 

Wiederkehrende Ausrüstung (Extra-Paket): Spezialist (während der Saison)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Es ist zurück! Das begehrteste Extra in ganz Call of Duty: Warzone kehrt zurück! Dieses allmächtige Sechseck mag unglaublich schwer zu entdecken sein — tatsächlich wird es nur sehr selten bei [[ZENSIERT]] oder in bestimmten [[ZENSIERT]] gefunden — doch seine Wirksamkeit sollte nicht unterschätzt werden. Sobald es gefunden wurde, gibt es euch jedes Extra im Spiel und funktioniert auch weiter, wenn ihr anschließend euer gewähltes Extra aus der Ausrüstungslieferung erhaltet. Zusätzliche zu den Standard-Extras, die allen Operators zugänglich sind (Taktikpolster, Kommando-Handschuhe, Schnellgriff-Handschuhe, Kletterstiefel und Overkill), bietet Spezialist euch die Vorteile der weiteren folgenden 29 Extras, aber nur bis zum Ende der Runde:

 

  • Extra-Platz 1 und 2 (alle Extras aktiv): Kampfgestählt, Eiltempo, E.O.D., Fokus, Bestrahlt, Mechaniker, Bergsteiger, Plünderer, Fingerfertigkeit, Schrapnell, Kundschafter, Starker Arm.
  • Extra-Platz 3 (alle Extras aktiv): Kaltblütig, Eskapist, Zahlung, Vorbereitet, Zusammenflicken, Nachschub, Pirscher, Überlebenskünstler, Gehärtet, Spurenleser.
  • Extra-Platz 3 (alle Extras aktiv): Draufsicht, Kampfspäher, Flexibel, Geist, Alarmiert, Vernebelt, Resolut.

 

Verbesserte Bewegung: Wasser-Gameplay kommt auf Rebirth Island! (Start)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Als die Operatoren das letzte Mal auf Rebirth Island landeten, war der Ozean strengstens verboten. Nicht so jedoch in Saison 3, da allen Spieler:innen, die einmal nasse Füße erhalten möchten, eine Vielzahl von Wasserfahrzeugen und die Möglichkeit zum Schwimmen zur Verfügung stehen. Es gibt jetzt neue Möglichkeiten, Land und Meer zu überqueren, so wie unter Wasser liegende Tunnel und sogar einen überfluteten Bunker, den es zu erkunden gilt.

 

 

Neue Funktion: Biometrische Scanner (Start)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

In den modernisierten Kommunikationseinrichtungen von Rebirth Island ist eine Reihe an zehn biometrischen Scannern verteilt, also Terminals mit umfassenden biometrischen Scanfunktionen. Einmal pro Spiel, in dem diese Scanner aktiv sind, könnt ihr euch einem biometrischen Scanner nähern und schnell eure Statistiken überprüfen. Der Scanner erstellt basierend auf eurer Identität eine Schlüsselkarte (die direkt in euren Rucksack gelegt wird), zusammen mit einer XP-Belohnung. Untersucht die Schlüsselkarte. Ihr werdet sehen, dass sie euren Operatornamen, Clan-Tag und eure Zugriffs-Stufe enthält.

 

Schlüsselkarten: Diese Gegenstände nehmen einen Platz in eurem Rucksack ein, können fallengelassen und geplündert werden und können für die Dauer des verbleibenden Spiels ein besonderes Kaufmenü bei jeder Vorratsstation auf Rebirth Island freischalten.

 

Schlüsselkarten-Seltenheit: Es gibt Schlüsselkarten mit sechs verschiedenen Seltenheitsstufen:

 

  • Bronze (gewöhnlich)
  • Silber (relativ ungewöhnlich)
  • Gold (ungewöhnlich)
  • Platin (selten)
  • Polyatomar (sehr selten)
  • Orion (unglaublich selten)

Die prozentuale Chance, eine bestimmte Seltenheit zu erhalten, beträgt [[ZENSIERT]], aber eure Chancen erhöhen sich, wenn sich während eines Scans ein Truppkamerad in der Nähe befindet oder ihr den Scanvorgang am nächsten (realen, IRL-) Tag wiederholt.

 

Zugang zu Vorratsstationenund Belohnungen im Spiel: Bringt eure Schlüsselkarte oder eine, die ihr von der Leiche eines Gegners erbeutet habt, zu einer Kaufstation auf Rebirth Island. Daraufhin wird euch ein spezielles Schlüsselkartenmenü zugänglich gemacht, das auf der höchsten Karte basiert, die ihr besitzt. Allgemeine Beispiele für erwartete Gegenstände aus jedem Schlüsselkarten-Menü sind wie folgt (mit allen Ausrüstungsgegenständen und Vorteilen, die aus eurer bevorzugten Ausrüstung ausgewählt wurden):

 

  • Bronze: Zufällige Munition, Geld ($), Panzerplatten, primäre und taktische Ausrüstung.
  • Silber: Zufällige Munition, Geld ($$), Panzerplatten, primäre und taktische Ausrüstung, Extra-Paket.
  • Gold: Zufällige Munition, Geld ($$$), Panzerplatten, primäre und taktische Ausrüstung, Extra-Paket, Panzerweste, Feldaufrüstung.
  • Platin: Zufällige Munition, Geld ($$$$), Panzerplatten, primäre und taktische Ausrüstung, Extra-Paket, Panzerweste Feldaufrüstung, Abschussserie.
  • Polyatomar: [[ZENSIERT]] kostenlose Ausrüstung kann an der Kaufstation ausgewählt werden, [[ZENSIERT]]-Waffe.
  • Orion: [[ZENSIERT]] kostenlose Ausrüstung kann an der Kaufstation ausgewählt werden, [[ZENSIERT]]-Waffen, zusätzliche [[ZENSIERT]].

 

Zusätzliche und permanente Belohnungen im Spiel: Es gibt immer mehr Hinweise darauf, dass die Rückkehr zu einem biometrischen Scanner bei weiteren, aber nicht aufeinanderfolgenden Besuchen eine Reihe zusätzlicher Vorteile freischalten kann – einschließlich einer Tarnung für eure Waffen – sowie als „höchstgeheim“ eingestufte Kommunikation. Weitere Einzelheiten wurden nicht genehmigt.

 

 

Neue Funktion: Variable Tageszeit (im Laufe der Saison)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

In Laufe von Saison 3 können sich die atmosphärischen Bedingungen auf Rebirth Island verändern, wobei die Wahrscheinlichkeit variabler Wetteränderungen zunimmt. Die Sichtbarkeit eures Trupps und der gegnerischen Spieler:innen hat dabei immer vorrangige Bedeutung, denn die Witterung soll in erster Linie eine angenehme neue Atmosphäre für die Kulisse bieten, vor der gekämpft wird. Auf Rebirth Island ist es fast immer sonnig und der Himmel ist meist klar. 

In manchen Spielen kann es aber auch bewölkt sein oder die Sonne geht unter oder es zieht leichter Nebel auf. Manchmal hält der Wetterumschwung das gesamte Spiel hindurch an, manchmal ändert sich das Wetter im Spielverlauf. Bei veränderter Witterung empfiehlt es sich, besonders aufmerksam zu sein, denn während dieser seltenen Ereignisse können einzigartige Objekte auf der Karte erscheinen. Macht euch jede Wetterlage zunutze, um das Spiel zu gewinnen!

 

 

Neue Funktion: Intelligente Anzeigen (Start)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Sowohl an den Außen- wie auch den Innenwänden von Rebirth Island befinden sich über ein Dutzend intelligente Anzeigen, die Operator mit den neuesten Konni-Propagandainformationen und der allgemeinen Wettervorhersage für Rebirth Island versorgen und als taktische Information angeben, wo sich die größte „heiße Zone“ befindet (die größte Ansammlung kämpfender Spieler:innen im Spiel). Auf diesen großen Bildschirmen können auch Operator angezeigt werden, die Schlüsselkarten von biometrischen Scannern gesichert haben, sowie der erste „Dämonen“-Operator, der 10, 15 oder sogar 20 Abschüsse in einem Spiel erzielt, damit ihr wisst, wen ihr ausschalten (oder meiden) müsst! Unbestätigte Gerüchte deuten zudem darauf hin, dass [[ZENSIERT]]-Kommunikation von einer unbekannten Entität gelegentlich die Sicherheitssysteme dieser Anzeigen durchbrochen hat.

 

 

Neue Funktion: Trupp-Formation und Truppspiel-Bonus (Start)

Verfügbar in: Wiederauferstehung (ausgenommen Ranglistenspiele) und Battle Royale.

 

Der Trupp, der zusammenbleibt, schlägt gemeinsam zu: Während der Infiltration in Wiederauferstehung und Battle Royale erwarten euch Spielbelohnungen, wenn ihr in der Nähe eurer enthusiastischeren Teamkameraden landet, die den Weg geebnet haben. Bei Aktivierung werdet ihr benachrichtigt, dass ihr mit eurem Trupp landen solltet, um Boni zu verdienen. Diese Funktion ist optional, aber ihr werdet möglicherweise feststellen, dass es eurer gesamten Teamdynamik zugute kommt, bei Feindbegegnungen näher beieinander zu bleiben und diese Siege zu holen. 

Dieser Screenshot zeigt die drei wichtigsten Landungsbeispiele (dient nur zu Demonstrationszwecken). Die dargestellten Kreisradien erscheinen nicht auf eurer Taktikkarte im Spiel. Wenn euer erster Teamkamerad landet, erzeugt er einen kleinen Radius um sich herum, ungefähr in der im vorherigen Bild gezeigten Größe. Der Rest des Teams muss lediglich innerhalb dieses Radius landen, um wie folgt beschrieben „gemeinsam zu landen“:

 

  • Landung vollzähliger Trupps (4er): Die Landeradien aller vier Operator überschneiden sich jeweils mit mindestens einem anderen.
  • Landung vollzähliger Trupps (3er): Die Landeradien aller drei Operator überschneiden sich jeweils mit mindestens einem anderen.
  • Landung von zwei halben Trupps (4er): Zwei Operator-Paare landen getrennt, wobei sich der Landeradius jedes Paares überschneidet.
  • Landung mehrheitlicher Trupps (4er): Drei der vier Operator landen mit überlappenden Radien und ein Operator landet separat.
  • Landung mehrheitlicher Trupps (3er): Drei der vier Operator landen mit überlappenden Radien und ein Operator landet separat.
  • Landung von 2er-Trupps (2er): Bei 2ern müssen beide Truppmitglieder mit überlappenden Radien landen.
  • Belohnungen im Spiel: Ist euer Team (einigermaßen) erfolgreich zusammen gelandet? Wenn ja, erhaltet ihr EP, Geld und obendrein eine spezielle Vorratsdrohne, die legendäre und persönliche Beutedepotstandorte in der näheren Umgebung aufdeckt.
  • Landungsziel markieren: Jedes Truppmitglied erhält EP, wenn ein Teamkamerad den Ort pingt, an dem ihr landet, bevor das erste Truppmitglied den Boden berührt.
  • Landung vollzähliger Trupps (4er, 3er): Landet als vollzähliger Trupp, um einen beträchtlichen EP- und Geldbonus sowie ein Vorratsdrohne zu erhalten.
  • Landung mehrheitlicher Trupps (4er, 3er): Landet mit zwei anderen Truppmitgliedern (4er) oder mit einem anderen Truppmitglied (3er), um einen ansehnlichen EP- und Geldbonus sowie ein Vorratsdrohne zu erhalten.
  • Landung von halben oder 2er-Trupps (4er, 2er): Landet mit einem anderen Teamkameraden (4er) oder mit eurem einzigen Teamkameraden (2er) und ihr erhaltet beide einen moderaten EP- und Geldbonus.

 

Wiederkehrende Funktion: Waffentauschstation (im Laufe der Saison)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

Aktuell wird auf Rebirth Island die frisch verbesserte Waffentauschstation (WTS-2) installiert, die im Laufe der Saison aktiviert wird. Sie funktioniert ähnlich wie die vorherige Version. Nutzt diesen Panzerschrank, um eine unerwünschte Waffe gegen eine minderwertigere Waffe und zusätzliche Beute einzutauschen. Die Qualität der Waffe, die ihr eintauscht, hängt von ihrer Seltenheit ab, die Aufschluss darüber gibt, über wie viele Aufsätze die Waffe verfügt. Jeder Seltenheit in der Infobox ist eine Farbe zugeordnet, die ihr beim Aufnehmen einer Waffe seht:

 

  • Normale Waffe (Grau): 0 oder 1 Aufsatz
  • Ungewöhnliche Waffe (Grün): 2 Aufsätze
  • Seltene Waffe (Blau): 3 Aufsätze
  • Epische Waffe (Lila): 4 Aufsätze
  • Legendäre Waffe (Orange): 5 Aufsätze
  • Ultra-Waffe (Orange): 5+ Aufsätze

Die Seltenheit der Waffe, die ihr erhaltet, ist zwei Seltenheitsstufen niedriger als die Waffe, die ihr in der Waffentauschstation ablegt. Wenn ihr beispielsweise eine epische Waffe mit vier Aufsätzen findet, könnt ihr sie an der Waffentauschstation gegen eine ungewöhnliche Waffe mit zwei Aufsätzen zuzüglich einer zufälligen Auswahl an zusätzlichen Objekten eintauschen.

 

Zu den zusätzlichen Objekten der Waffenhandelsstation, die nach Abschluss des Tauschs fallengelassen werden, gehören Munition, Geld, Ausrüstung (Taktik- und Primärausrüstung, Feldaufrüstungen, Abschussserien, Gasmasken) und — in sehr seltenen Fällen, wenn ihr unglaubliches Glück habt und eine beeindruckende Waffe tauscht — das Spezialistenextra-Token!

 

 

Unbestätigte Informationen (Start)

Verfügbar auf: Rebirth Island.

 

Wie es scheint, birgt die Insel viele Geheimnisse, von denen einige vielleicht völlig unentdeckt bleiben? Dies alles schlummert im Verborgenen und einige [[ZENSIERT]] erfordern ein mehrstufiges Vorgehen. Eine Vielzahl von Herausforderungen, die nicht [[ZENSIERT]] unverfolgt bleiben [[ZENSIERT]], aber nicht mit den verfügbaren eigenen Waffen in Zusammenhang stehen [[ZENSIERT]].

 

Zusatz: Makarovs jüngste Infiltration von Rebirth Island scheint nicht unbemerkt geblieben zu sein. Das Überschreiben der Systeme [[ZENSIERT]] ein Beispiel sind die Telefone [[ZENSIERT]] bezüglich Schlüsselkarten [[ZENSIERT]] leicht moduliert [[ZENSIERT]] als Geste des Wohlwollens und Vertrauens gesehen [[ZENSIERT]] mit dem Codenamen „Exe“. Schlagen sofortige Kontaktaufnahme vor.

 

 

Neue Funktion: Bunkereingänge (im Laufe der Saison)

Verfügbar auf: Urzikstan.

 

Aktuelle Berichte lassen vermuten, dass die Öffnung von Bunkern in ganz Urzikstan bevorstehen könnte. Frühere, nicht bestätigte Berichte über die Öffnung von Bunker Nr. 5 sind weiterhin unbestätigt, obwohl einige Operator große Tanks mit menschlichen Überresten an diesem Ort beschrieben haben. Da nun möglicherweise zusätzliche Bunkeröffnungsmechanismen aktiviert wurden, werden alle Operator aufgefordert, die Umgebung mit äußerster Vorsicht zu erkunden, auch wenn Scans des Gebiets keine unmittelbaren Bedrohungen aufzeigen.

 

 

Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiel auf Rebirth Island (Startzeitraum)

Das Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung geht mit einem neuen Ort weiter, an dem ihr eure Talente verbessern könnt: Rebirth Island! Der Regelsatz, der im Ankündigungsblog für Saison 2 detailliert beschrieben wurde, gilt auch in Saison 3: Stürzt euch auf Rebirth Island, kämpft euch unter die weltweiten Top 250 vor und sichert euch eine Vielzahl an Belohnungen für Rangaufstiege und Aufstiege in den Fähigkeitsdivisionen.

Wie beim Mehrspieler-Ranglistenspiel gibt es einige Hinweise zu Belohnungen, die ihr beachten solltet. Spieler:innen können Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung-Belohnungen auf drei Arten verdienen:

 

  • Rang-Belohnungen: Verfügbar zum Start und können in jeder Saison verdient werden. Spieler:innen können ihren vorherigen Rang-Durchlauf in Saison 3 fortsetzen.
  • Saison-Belohnungen: Verfügbar zum Start einer Saison und nur in dieser Saison.
  • Saisonende-Belohnungen: Belohnungen, die nach dem Ende der Saison vergeben werden und entweder eure höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Top-250-Division repräsentieren. Saison 3 bringt neue saisonale Divisionstarnungen, die im Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung freigeschaltet werden können!

Neue Saison-3-Belohnungen: Im Laufe von Saison 3 könnt ihr in Abhängigkeit von eurer Platzierung, euren Kills und euren Assists folgende Belohnungen verdienen:

 

Platzierungs-Herausforderungen:

 

  • Erreiche 25-mal die Top 15: Großes Dekor „Essen, Schlafen, Rangliste, von vorn“.
  • Erreiche 25-mal die Top 5: MP-Waffenbauplan „Profi-WSP Swarm“.
  • Erreiche den 1. Platz: Waffentalisman „Frontal-Feuer“.
  • Abschüsse und Assist-Herausforderungen:
  • Erreiche 25 Abschüsse oder Assists: Waffensticker „WZ Ranglistenspiel Saison 3 Wettbewerber“.
  • Erreiche 100 Abschüsse oder Assists: Ladebildschirm „WZ Ranglistenspiel Saison 3 Wettbewerber“.
  • Erreiche 500 Abschüsse oder Assists: Waffentarnung „WZ Ranglistenspiel Saison 3 Veteran“.

Neue Belohnungen zum Ende der Saison: Am Ende von Saison 3 erhaltet ihr Fähigkeitsdivision-Belohnungen, die die höchste in Saison 3 erreichte Division oder das Erreichen der Top 250-Division repräsentieren. 

Dies sind die Belohnungen zum Ende von Saison 3, bezogen auf die höchste Platzierung in eurer Fähigkeitsdivision:

Neue Divisionsbelohnungen in Saison 3

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Bronze:

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Emblem „WZ Saison 3 Bronze“

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Silber: 

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Emblem „WZ Saison 3 Silber“

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Gold:

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Animiertes Emblem „WZ Saison 3 Gold“

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Gold:

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Waffentarnung „WZ Saison 3 Gold“

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Platin:

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Animiertes Emblem „WZ Saison 3 Platin“

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Platin:

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Waffentarnung „WZ Saison 3 Platin“

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Animiertes Emblem „WZ Saison 3 Diamant“

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Diamant:

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Waffentarnung „WZ Saison 3 Diamant“

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Karmesin:

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Animiertes Emblem „WZ Saison 3 Karmesin“

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Karmesin:

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Waffentarnung „WZ Saison 3 Karmesin“

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Schillernd:

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Animiertes Emblem „WZ Saison 3 Schillernd“

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Schillernd:

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Waffentarnung „WZ Saison 3 Schillernd“

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Top 250:

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Animierte Visitenkarte „WZ Saison 3 ‑ Top 250“

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Top 250:

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Animiertes Emblem „WZ Saison 3 ‑ Top 250“

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Top 250:

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Animierte Waffentarnung „WZ Saison 3 ‑ Top 250“

Saisonale Divisions-Operator: Neu im Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiel: Wiederauferstehung ist, dass ihr auch das Fähigkeits-Division-Operator-Skin-Set erhalten könnt, das sowohl mit männlichen als auch weiblichen CDL-Operators (beider Fraktionen) verwendet werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision oberhalb von Gold darzustellen. Diese Skins sind die gleichen, die ihr im Mehrspieler-Ranglistenspiel von Modern Warfare III freischalten könnt.

 

Sobald ihr die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet habt, könnt ihr sie dauerhaft auch in den zukünftigen Saisons von Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone verwenden:

 

  • Gold Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Platin Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Diamant Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Karmesin Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Schillernd Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division
  • Top 250 Wettbewerber-Skin (Männlich, Weiblich, SpecGru und KorTac): Erreicht diese Division

Saison 3 Ranglistenspiel ‑ Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 3 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält die folgenden prestigeträchtigen Belohnungen und das ultimative Recht, damit zu prahlen:

 

  • #1 gesamt: „MWIII Saison #1 gesamt“ Animierte Visitenkarte
  • #1 gesamt: „MWIII Saison #1 gesamt“ Animiertes Emblem

Wenn ihr eine Auffrischung zum Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiel Wiederauferstehung für Call of Duty: Warzone braucht, seht euch hier den Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiel-Leitfaden an. Seht euch auch die Patchhinweise für weitere Einblicke in Ranglistenspiele, Aktualisierungen und mehr an.

 

Willkommen beim Ranglistenspiel Wiederauferstehung: Es wird Zeit, den höchsten Rang als euer Rebirth-Recht einzufordern!

 

 

CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE ÜBERSICHT (WZM)

ZUSAMMENFASSUNG:

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Zusammenfassung Start und Inhalte: Nach einem monumentalen Start vor erst sechs Tagen bietet Call of Duty: Warzone Mobile ab sofort durch Absprünge in Verdansk und auf Rebirth Island Gameplay auf großen Karten für unterwegs sowie Mehrspieler-Karten und -Listen. Verbindet euer Konto, um sicherzustellen, dass eure verknüpften Inhalte und freigeschalteten Gegenstände auf dem neuesten Stand sind, egal auf welcher Plattform ihr spielt.

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Start der neuen Saison von Call of Duty: Warzone Mobile: Zum Start ist die erste einheitliche Saison von Call of Duty: Warzone Mobile mit Saison 3 von Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern Warfare III verknüpft.

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Verknüpfte Inhalte der Saison 3: Holt euch neue kostenlose Basiswaffen und acht neue nachrüstbare Teile, schaltet neue Operator frei und verdient über 100 Inhalte mit BlackCell und Battle Pass.

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Rust und Beutegeld kommen: Die bei Fans beliebte Karte Rust wird dem Kartenpool hinzugefügt, zusammen mit zwei neuen Battle Royale-Modi: Beutegeld und Rückkauf! Darüber hinaus stehen Drohnentürme bereit, um feindliche Standorte auf Rebirth Island aufzudecken.

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Events und der Wehrturm: Stellt den perfekten Trupp zusammen, indem ihr jedes wöchentliche Event spielt und in „Der Wehrturm“ Operator-Skins und Waffenbaupläne erhaltet!

Mit mehr als 50 Millionen vorab registrierten Spieler:innen sind in Call of Duty: Warzone Mobile seit dem weltweiten Start vor gerade einmal sechs Tagen massenhaft Operator eingestiegen, und Saison 3 wird voraussichtlich noch mehr Inhalte liefern!

 

 

Call of Duty: Warzone Mobile — Start-Zusammenfassung

Call of Duty: Warzone Mobile (WZM) ist ab sofort auf eurem bevorzugten Mobilgerät verfügbar und bietet zwei groß angelegte Action-Erlebnisse: Battle Royale-Kämpfe auf der originalen Call of Duty: Warzone-Karte Verdansk sowie Wiederauferstehungs-Action auf Rebirth Island – und natürlich auch Mehrspieler-Listen, inklusive Kämpfen auf Shoot House, Shipment und mehr. Erlebt die Herausforderungen, verdient Belohnungen und steigt auf. Doch das ist erst der Anfang!

 

 

Zusammenfassung der verbundenen Inhalte

Verbindet eure Activision-Konto-ID, wenn ihr zum ersten Mal Call of Duty: Warzone Mobile spielt, um sicherzustellen, dass euch eure verknüpften Inhalte vollumfänglich zur Verfügung stehen! Dazu gehören unter anderem:

 

  • Alle eure Waffen und Aufsätze aus Call of Duty®: Modern Warfare® II, Modern Warfare III und Call of Duty®: Warzone™.
  • Shop-Bundles und kosmetische Objekte aus diesen Spielen, einschließlich Operator, Skins, Waffenbaupläne, Visitenkarten, Sticker, Dekor, Ladebildschirme und mehr.
  • Battle Pass-Fortschritt.

Diese Inhalte können in einem Spiel verwendet und verbessert werden (falls zutreffend) und werden aktualisiert, wenn ihr das andere Spiel weiterspielt.

 

VERKNÜPFT-HINWEIS: Der Abschnitt „Verknüpft“ dieses Ankündigungsblogs enthält „WZM“-bezogene Inhalte, die auch in Call of Duty: Warzone Mobile verfügbar sind. Diese seht ihr unterhalb.

 

 

Tägliche Anmelde-Belohnungen

Sogar bevor ihr die erste Runde Call of Duty: Warzone Mobile des Tages beginnt, erhaltet ihr dank der täglichen Anmeldung ein kostenloses Objekt. Erwartet täglich eine Vielzahl sofort zugänglicher Inhalte, so wie Skins und Baupläne!

 

 

Call of Duty: Warzone Mobile: Einheitliche Inhalte der Saison 3

 

Verknüpfte Inhalte in Saison 3

Call of Duty: Warzone Mobile hält mit der neuen Saison Einzug in das größere Call of Duty- Universum. Es ist der erste globale Saisonstart überhaupt, der Call of Duty in einem verbundenen Erlebnis vereint. Dazu gehören auch ein verbesserter geteilter Battle Pass und Inhalte, die inCall of Duty: Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone zugänglich sind. Mehr über diese neue Funktion erfahrt ihr im Abschnitt „Verknüpfte Inhalte“ dieses Blogs. Folgendes erwartet euch:

 

  • Drei der vier neuen Basiswaffen (kostenlose Stufen im Battle Pass)*.
  • Acht neue nachrüstbare Teile (kostenlos im Arsenal-Shop während der gesamten Saison).
  • BlackCell-Inhalte (Kauf in MWIII, WZ oder WZM und Fortschritt in einem dieser Spiele).
  • Battle Pass-Inhalte (Kauf in MWIII, WZ oder WZM und Fortschritt in einem dieser Spiele).
  • Neue Operator (Stasis, Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush).
  • Neue Shop-Angebote und Bundles.
  • Vier wöchentliche Veranstaltungen, entwickelt für WZM.
  • Saison-3-Prestige-Stufen (10, 11, 12 und 13) sowie frühere Prestige-Stufen.

(*Das MORS-Scharfschützengewehr, seine Waffenbaupläne und bestimmte andere Inhalte werden zu Beginn der Saison nicht in Call of Duty: Warzone Mobile verfügbar sein. Wir werden die Community zu einem späteren Zeitpunkt informieren, wann diese Waffe verfügbar sein wird.)

 

Mehrspieler: Beliebte 6v6-Karte: Rust (Start)

Brandneu, Standard, 6v6, klein

Die beliebte Karte aus Modern Warfare® II ist zu Beginn von Saison 3 zum ersten Mal auch in Call of Duty: Warzone Mobile dabei. Diese kleine Karte eines Öllagers in der Wüste zeigt einen großen zentralen Turm mit Blick auf ein Feld mit Rohren, Treibstoff, Frachtcontainern und anderen sandgestrahlten Elementen. Die oberste Plattform des Turms bietet nahezu einen Rundumblick auf das darunter liegende Gebiet und ist somit eine starke Position. Die Barrikaden und Tanklager bieten enge Deckung am Boden, wo erbitterte Kämpfe stattfinden. Seid im Labyrinth unter dem Turm jederzeit bereit, es mit den feindlichen Streitkräften aufzunehmen.

 

 

Battle Royale: Beutegeld-Modus (Start)

Kämpft in diesem neuen Spielmodus darum, das meiste Geld zu verdienen. Springt in Verdansk ab und erbeutet Geld von der Karte, schließt Aufträge ab und kämpft gegen Feinde, um als erstes Team 2 Millionen Dollar zu erbeuten. Mit dem Erreichen dieser Geldsumme wird eine 3-minütige Verlängerung ausgelöst, für deren Dauer sich der Geldwert verdoppelt. Erweist euch bis zum Ende der Zeit als der bestverdienende Trupp, um zu gewinnen. Wiedereinstiege sind in Beutegeld aktiviert, und die Spieler:innen ziehen mit der von ihnen gewählten Ausrüstung in den Einsatz. Beutegeld ist ideal geeignet, um Waffen zu verbessern und die Karte zu erkunden, ohne dass Gefahr durch einen umliegenden Gaskreis droht. Zudem ermöglicht dieser freie Modus auch eine Vielzahl von praktikablen Strategien.

 

 

Neuer Modus: BR-Rückkauf (während der Saison)

In dieser Variante von Battle Royale dringt ihr in Verdansk ein, wo die Regeln überwiegend dieselben sind, abgesehen von einem wichtigen Unterschied: Der Gulag ist geschlossen, und solltet ihr ausgeschaltet werden, habt ihr nur einen einzigen Wiedereinstieg. Also macht das Beste draus! Darüber hinaus könnt ihr bei 2ern, 3ern und 4ern jedes Teammitglied zurückkaufen, das seine zweite Chance nicht genutzt hat. Dieser neue Modus wird um den Start von Saison 3 in die Listen-Rotation aufgenommen.

 

 

Funktion: Drohnentürme (Rebirth, Start)

Erfahrt durch das neue Netzwerk von Drohnentürmen auf Rebirth Island, wo sich eure Gegner:innen in der Nähe befinden. Die Drohnentürme, die durch die Markierungen auf eurer Taktikkarte leicht zu finden sind, sind wichtige stationäre Quellen, die ihr während eines Spiels aktivieren könnt, um Informationen zu feindlichen Positionen zu erhalten. Nach der Interaktion mit dem Bordcomputer eines Turms erhalten Operator und ihre Verbündeten vom Standort des Turms aus mehrere kreisförmige, bis zu ein paar Dutzend Meter weit reichende Drohnenpings. Eine kleine Warnung an alle, die jeden Turm auf der Karte nutzen wollen: Operator erhalten eine akustische Benachrichtigung, wenn ein Drohnenturm aktiviert wird, und das Symbol für aktive Türme wird auf der Taktikkarte und in der Welt angezeigt. Was passiert, wenn alle Drohnentürme aktiviert sind? Stürzt euch ins Spiel und seht selbst!

 

Zusätzliche Inhalte zur Saisonmitte: Freut euch auf zusätzliche Modi und andere neue Inhalte für Verdansk und Rebirth Island, die mitten in der Saison erscheinen.

 

 

Events und der Wehrturm (Start bis Mitte der Saison)

In Call of Duty: Warzone Mobile wird es jede Woche ein Event geben, bei dem ihr eine Vielzahl außergewöhnlicher kosmetischer Objekte freischalten könnt. Sie können nur in Call of Duty: Warzone Mobile genutzt werden. Mit jedem Event gibt es einen neuen Wehrturm – eine optionale und unterhaltsame Möglichkeit, COD-Punkte für weitere Gegenstände unterschiedlicher Raritäten auszugeben, darunter Operator-Skins und Waffenbaupläne!

 

Benötigt ihr weitere Informationen dazu, wie der Wehrturm euch mit diesen Objekten belohnt? Klickt hier.

 

Woche 1-Event: Der Rekrut (WZM) Start, 3. bis 10. April

Event-Belohnungen insgesamt: 6

Belohnungs-Höhepunkte

 

  • Basilisk: Waffenbauplan „Auslöschung“
  • Hutch: Operator-Skin „Geisterhaft“

Woche 2-Event: Der Attentäter (WZM) Rund um den Start, 11. bis 17. April

Event-Belohnungen insgesamt: 5

Belohnungs-Höhepunkte

 

  • Armbrust – Waffenbauplan „Dämmerfeuer“
  • DG-58 LSW - Waffenbauplan „Banditenatem“

Woche 3-Event: Vollgas (WZM) während der Saison, 18. bis 24. April

Event-Belohnungen insgesamt: 5

Belohnungs-Höhepunkte

 

  • Spitzhacke – Waffenbauplan „Schuppenproblem“
  • LTV – Fahrzeug-Skin „Signalfarben“

Woche 4-Event: Brauche Deckung (WZM) während der Saison, 25. April bis 1. Mai

Event-Belohnungen insgesamt: 5

Belohnungs-Höhepunkte

 

  • MTZ Interceptor – Waffenbauplan „Störung“
  • Quad – Fahrzeug-Skin „Schlechte Nachrichten“

 

ÜBERSICHT ÜBER VERKNÜPFTE INHALTE (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

ZUSAMMENFASSUNG:

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Waffendetails: Schaltet gleich zu Beginn von Saison 3 kostenlos drei Waffen frei – die FJX Horus-MP, das MORS-Scharfschützengewehr* und das Gladiator-Faustmesser für den Nahkampf – und stellt euch darauf ein, dass im weiteren Verlauf der Saison das Sturmgewehr BAL-27 hinzukommt.

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Werdet Aufsatz-bereiter: Probiert eine Vielzahl von nachrüstbaren Aufsätzen aus, die von esoterisch bis verrückt reichen, darunter ein vollautomatisches M16 aus MWII und Akimbo-Unterhebel-Schrotflinten!

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BlackCell: Fixt den Hauptrechner mit BlackCell – Eine maßgeschneiderte Sammlung animierter Operator-Skins in schimmerndem Gold mit vertikalen Glyphen, plattierten Tattoos und Glitch-Wear-Masken steht euch zur Verfügung.

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Operator: Vladimir Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush und Stasis (BlackCell) führen den vollgepackten Battle Pass von Saison 3 an. Holt euch den Battle Pass, um Makarov und den „Doggfather“ höchstpersönlich –Snoop Dogg – sofort freizuschalten.

:

Neu im Shop: Fordert euren kostenlosen Bauplan zum 4. Jahrestag von Call of Duty: Warzone an, spielt als beste Freunde Cheech und Chong, schließt euch mit drei brandneuen Operators im Design von Godzilla, König der Monster, an, dominiert mit dem CDL-Imperator-Paket und mehr!

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Noch mehr Herausforderungen, Events und Fortschritt: Erfahrt alles über die Belohnungen für wöchentliche Herausforderungen und bereitet euch auf Saison 3-Events vor, angefangen mit „Godzilla x Kong: Kampf um die hohle Erde“. Seht euch außerdem die Prestige-Belohnungen auf eurem Weg zu Stufe 650 an.

Waffendetails: Vier neue Waffen (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

 

RAM-9 (Maschinenpistole – Start, Battle Pass-Sektor 8)

Stufen: 18

„Eine ultra-kompakte MP, deren Nahkampfschaden und Mobilität zu den besten ihrer Klasse gehören.“

 

Vielseitigkeit ist das A und O dieser Maschinenpistole, die von Schütz:innen bevorzugt wird, die gerne im Vorbeilaufen zuschlagen. Diese Waffe verfügt über eine unglaubliche Feuerrate sowie erstklassige Mobilität, und die Hilfe in der Handhabung unterstützt die Rückstoßkontrolle.

 

 

MORS (Scharfschützengewehr – Start, Battle Pass-Sektor 4)

Stufen: 19

„Diese Railgun mit Einzelschuss richtet hohen Schaden bei ausgezeichneter Geschwindigkeit und Durchschlagskraft an.“

 

Das Scharfschützengewehr MORS (Military Operated Rail Sniper) bietet eine fortschrittliche Form der Scharfschützen-Kriegsführung mit Sofortabschuss-Leistung und hohem Schaden bei außergewöhnlicher Handhabung. Bei diesem präzisen Scharfschützengewehr mit der möglicherweise perfekten Kombination aus Präzision und Schaden spielt die Distanz eine fast schon untergeordnete Rolle. Die Waffe besitzt eine große Zerstörungskraft mit nur einem Schuss und eine ziemlich schnelle Nachladerate.

 

(*Das MORS-Scharfschützengewehr, seine Waffenbaupläne und bestimmte andere Inhalte werden zu Beginn der Saison nicht in Call of Duty: Warzone Mobile verfügbar sein. Wir werden die Community zu einem späteren Zeitpunkt informieren, wann diese Waffe in diesem Spiel verfügbar sein wird.)

 

 

Gladiator (Nahkampf – Start, Battle Pass-Sektor 15)

Stufen: 6

„Ein kompaktes, versteckbares Faustmesser, das ursprünglich von Glücksspielern und Politikern benutzt wurde.“

 

Noch nie war Nahkampf so schnell und schmerzhaft. In puncto Mobilität, Handhabung und Schadenspotenzial macht das Gladiator-Messer dem Karambit Konkurrenz. Schneidet im Handumdrehen direkt bis auf die Knochen – stellt nur sicher, dass ihr nah genug dran seid, damit eure tödlichen Stiche zählen.

 

 

BAL-27 (Sturmgewehr – Mitte der Saison, [[ZENSIERT]])

Stufen: 19

„Ein Hinterschaftlader-Prototyp, dessen Feuerrate sich mit der Zeit steigert, solange der Abzug gehalten wird. Die ersten 4 Schüsse sind langsamer, dafür aber sehr präzise.“

 

Dieses schnell feuernde, zukunftssichere Sturmgewehr mit Magazineinschub oben verfügt über einen relativ schnellen Munitionswechsel. Es zerfetzt auf kurze Distanz, hat einen moderaten Kick nach oben, bietet großartige Standard-Fadenkreuze und wird mit einem 60-Schuss-Magazin geliefert, sobald ihr es aufstuft, wodurch die verfügbare Munition zwischen den Nachladungen verdoppelt wird.

 

 

Aufsatz-bereiter denn je: Acht neue nachrüstbare Teile (Start, während der Saison, MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Saison 3 führt unglaubliche acht neue nachrüstbare Teile ein, von denen viele über wöchentliche Herausforderungen freigeschaltet werden können. Sie bieten euch ungewöhnliche, beeindruckende und geradezu verrückte Modifikationen eurer Lieblingsausrüstung, darunter eine Auswahl aus Modern Warfare II! Soll eure Schrotflinte zum automatischen Kampfgewehr werden? Habt ihr nur darauf gewartet, das M16 aus MWII in ein vollautomatisches Sturmgewehr zu verwandeln? Oder seid ihr wegen der Akimbo-Unterhebel-Schrotflinten hier? Die Aufsätze zu jedem nachrüstbaren Teil seht ihr unterhalb:

 

WZM-VERKNÜPFUNG: Alle nachrüstbaren Teile von Saison 3 können auch während der gesamten Saison freigeschaltet werden, indem ihr Arsenal-Münzen im Arsenal-Shop ausgebt (beschränkt auf Call of Duty: Warzone Mobile). Danach können sie in allen Spielen verwendet werden.

JAK Cutthroat (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Plattformen MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (Sturmgewehr) und AMR9 (MWIII) (Maschinenpistole)

Dieser 3D-gedruckte Schaft bietet eine unübertroffene Kombination aus Tempo und Stabilität bei Verwendung der ZV.

 

JAK Revenger-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: BP50 (MWIII) (Sturmgewehr)

Dieses Umbaukit verwandelt die BP50 in eine Nahkampflegende. Umrüstung auf Kaliber 9 mm mit verkürztem Verschlussgehäuse und Magazin mit hoher Kapazität.

 

JAK Jawbreaker (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: KV Broadside (MWII) (Schrotflinte)

Verwandelt diese Schrotflinte in ein wirkungsvolles, automatisches Kampfgewehr.

 

JAK Shadow Titan-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Bruen Mk9 (MWIII) (LMG)

Verwandelt das Bruen Mk9 in eine kompakte und vollständig schallgedämpfte leichte Unterstützungswaffe im Kaliber 300 Blackout.

 

JAK Patriot (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: M16 (MWII) (Sturmgewehr)

Verwandelt das M16 in ein vollautomatisches Gewehr mit einem schweren Lauf mit Kompensatorbohrungen, der für eine hervorragende Rückstoßkontrolle und Zielstabilität sorgt.

 

Wardens (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: Lockwood Mk2 (MWII) (DMR)

Erlebt die glorreichen Zeiten wieder, stecht in ein Wespennest und schaltet den Feind mit diesen museumswürdigen Akimbo-Unterhebel-Schrotflinten ohne Gnade aus.

 

JAK Atlas-Kit (Freischaltung in wöchentlicher Herausforderung)

Kompatibilität: AMR9 (MWIII) (Maschinenpistole)

Verwandelt die AMR9 in einen extrem tödlichen und präzisen 5-Schuss-Karabiner mit Kaliber 556.

 

Photonenladung-Lauf (Freischaltung in [[ZENSIERT]])

Kompatibilität: MORS (MWIII) (Scharfschützengewehr)

Dieser hochmoderne Lauf ist mehr als nur ein Lauf. Beim Halten des Abzugs wird das Gewehr geladen und beim Loslassen ein einzelnes Hochleistungs-Energieprojektil abgefeuert.

 

 

Fixt den Hauptrechner. Erhaltet die Stasis mit BlackCell (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Das BlackCell-Angebot für Saison 3 bietet euch eine umfangreiche Sammlung digitalisierter und animierter Operator-Skins in schimmerndem Gold mit vertikalen Glyphen, plattierten Tattoos, goldenen Glitch-Wear-Masken, schwarzem Stoff und leuchtend blaugrünen Akzenten! Ihr bekommt eine Vielzahl sorgfältig produzierter Premium-Gegenstände sowie vollen Zugriff auf den Battle Pass von Saison 3. BackCell-Besitzer:innen können über den exklusiven BlackCell-Sektor die Kampfkarte von Saison 3 betreten, wodurch sie direkt 20 Kampftoken-Stufensprünge freischalten, mit denen sie schnell wertvolle Objekte aus benachbarten Sektoren erhalten.

 

Der BlackCell-Sektor wird sofort nach dem Kauf freigeschaltet und gewährt sofortigen Zugriff auf den neuen Operator „Stasis (BlackCell)“ sowie auf den Splittergranaten-Bauplan „Aggressive Aktion“ mit Todeseffekt, den Vollstrecker „Fehlender Doppellauf-Respekt“ und den animierten Bauplan „Alles, was glitzert (BlackCell)“ für das BAS-B-Kampfgewehr mit asynchronen Leuchtspuren und „Asynchrones Zerstückeln“-Todeseffekten sowie 1.100 COD-Punkten.

 

Beansprucht eure Stufen und arbeitet euch durch die Sektoren des Battle Pass von Saison 3. BlackCell-Mitglieder:innen können sich ein außergewöhnliches BlackCell-Angebot verdienen, darunter 12 Operator-Skins für Stasis (neuer BlackCell-Operator), Makarov (zwei Skins), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (neuer Operator), Corso, Byline und Hush (neuer Operator) sowie 7 animierte Waffenpläne und 1 für Primärausrüstung.

 

Und das neben den 110 Objekten aus dem regulären Battle Pass.

 

Spieler:innen, die nach dem Battle Pass-Kauf auf BlackCell aufwerten, erhalten außerdem 1.100 COD-Punkte zurück.

 

HINWEIS ZUR VERKNÜPFUNG: Denkt daran, dass ihr BlackCell oder den Battle Pass nur einmal kaufen müsst – in Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone oder Call of Duty: Warzone Mobile. Alle Fortschritte werden in Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Warzone Mobile verfolgt. Beachtet auch, dass in bestimmten Battle Pass-Sektoren freigeschaltete COD-Punkte nur für das Gerät verfügbar sind, auf dem ihr sie freigeschaltet habt (Konsole, PC oder Mobilgerät).

 

 

Operator: Makarov, Snoop Dogg, Banshee und Hush führen den Battle Pass von Saison 3 an

Da Konni-Streitkräfte offenbar jeden Winkel von Rebirth Island infiltriert haben, scheint es nur passend, dass Vladimir Makarov aus dem Schatten tritt, um den Battle Pass von Saison 3 sowohl in seiner „Dominus“- als auch in seiner „Fenrir“-Form zu dominieren. Bisher war Makarov nur als Operator der Modern Warfare III Vault Edition verfügbar, jetzt wird sein Dominus-Skin durch den Kauf des Battle Pass Saison 3 sofort freigeschaltet.

 

Beim Kauf des Battle Pass ist auch der Doggfather höchstpersönlich als direkte Freischaltung dabei! Schaltet den „Snoop Dogg II“-Skin frei und bereitet euch darauf vor, die Konkurrenz auszuräuchern.

 

Der Battle Pass von Saison 3 ist vollgepackt mit 110 freischaltbaren Inhalten, darunter drei kostenlose Basiswaffen (siehe oben), zwei neue Operator (Banshee und Hush) sowie neue Skins für Makarov (zwei Skins), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (neuer Operator), Corso, Byline und Hush (neuer Operator).

 

Einblick in das gesamte Battle Pass-Angebot gefällig? Rechnet mit einer Vorstellung im COD-Blog am 2. April, kurz vor dem Start von Saison 3.

 

Vladimir Makarov (KorTac, Start)

Dominus-Skin: Sofortiger Belohnungssektor

Fenrir-Skin: Abschlusssektor: Stufe 100

Wieder auf freiem Fuße hat Makarov den Plan, seine Operationen gegen Urzikstan und dessen Verbündete wieder aufzunehmen, in die Tat umgesetzt. Vor kurzem wurde der Ultranationalist auf der abgelegenen Rebirth Island gesehen, welche fast vollständig in der Hand der Konni-Gruppe zu sein scheint. Er bringt die beiden überaus geschickten KorTac-Leute Banshee und Hush mit.

 

Snoop Dogg (SpecGru, Start)

Snoop Dogg II-Skin: Sofortiger Belohnungssektor

Alle weiteren biographischen Details für diesen Operator sind [ZENSIERT].

 

Banshee (Orla Murphy (KorTac, Start)

Operator und Skin: Sektor 13

Orla Murphy ist von Natur aus eine Kämpferin und findet immer einen Weg, das zu bekommen, was sie will.

 

Orla Murphy wuchs als eines von sechs Kindern in einem Arbeiterhaushalt in Dublin auf. Sie startete ihre kriminelle Karriere mit kleineren Vergehen wie Vandalismus und Diebstahl und landete schließlich bei Autodiebstahl und Raubüberfällen. Schließlich wurde sie hinter dem Steuer eines gestohlenen Autos erwischt und in eine Jugendstrafanstalt eingewiesen. Sie sollte auf den rechten Weg gebracht werden, was eine Zeit lang auch funktionierte. Mit 18 Jahren ging Orla zu den Verteidigungsstreitkräften. Sie kam mit der Routine des Militärlebens gut zurecht und fühlte sich in einem dynamischen Team wohl, aber das Gehalt überzeugte sie nicht. Orla begann, sich während der Einsätze etwas nebenbei zu verdienen, indem sie unter anderem Waren schmuggelte. So wurde auch KorTac auf sie aufmerksam. Dort fand man Gefallen daran, dass Orla die Regeln umging und sich die Hände schmutzig machte. Nach ihrer Entlassung bot KorTac ihr schnell einen Söldnervertrag an, damit sie einfach sie selbst sein konnte.

 

Hush/Bashiir Shirwa (KorTac, Start)

Operator und Skin: Abschlusssektor: Stufe 100

Bashiir Shirwa, einst ein einfacher Landarbeiter, der im Chaos von Mogadischu landete, wurde im Feuer der Stadt geschmiedet und zu ihrem fähigsten Agenten.

 

Bashiir verbrachte einen Großteil seiner Jugend mit seinem Vater und seinen Brüdern auf den Feldern. Als sich eine Hungersnot ausbreitete, begannen die meisten seiner Geschwister, im Hafen von Baraawe zu fischen. Bashiir zog es nach Mogadischu, wo er sich als Wachmann verdingte. Er lernte die Regeln des Überlebens auf die harte Tour bei einem Messerangriff, der fast tödlich endete und schreckliche Narben hinterließ, die bis heute jucken. Dennoch passte er sich dem Chaos der Stadt an und erlernte die Talente, die es zum Überleben auf der Straße braucht, sowie die Fähigkeit, sich mit Leichtigkeit zu verteidigen. Innerhalb eines Jahres war sein Name in ganz Mogadischu als zuverlässiger und effektiver „Ansprechpartner“ bekannt. Bashiir erregte die Aufmerksamkeit eines KorTac-Anwerbers, heuerte bei KorTac an und begann seine Reise als internationaler Söldner. Jetzt gehört er zu KorTacs Besten, ein Soldat für die Meistbietenden unter KorTacs Klienten.

 

 

Stasis (KorTac, Start, direkte BlackCell-Belohnung)

Alle weiteren biographischen Details für diesen BlackCell-Operator sind [ZENSIERT].

 

 

Neue Shop-Angebote (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

 

Im Vorfeld des BlackCell-, Battle Pass- und Bundles-Blogs am Dienstag, den 2. April, findet ihr hier einige Shop-Highlights, darunter Bundles mit neuen Operators, Tracer-Paketen, Ultra-Skins und animierten Waffentarnungen für euren bevorzugten Operator- und Spielstil.

 

 

Geschenk – Paket zum 4. Jahrestag von Call of Duty: Warzone

Verfügbar ab 3. April

 

Am 10. März feierte Call of Duty: Warzone mit dem vierjährigen Jubiläum einen unglaublichen Meilenstein! Egal, ob ihr schon an Tag Eins hier in Verdansk wart, euch gerade erst in die Action von Call of Duty: Warzone Mobile gestürzt habt oder eure „Rebirth Day“-Drops für Saison 3 plant – das Team von Call of Duty dankt euch aufrichtig für die Zeit, die ihr auf all den großartigen Karten und in den unglaublichen Modi verbracht habt. Klickt hier, um die besten Erinnerungen aus der Geschichte von Call of Duty: Warzone noch einmal Revue passieren zu lassen, und meldet euch am 3. April bei MWIII oder WZ an, um ein Geschenk zu erhalten: eine Auswahl aus 12 von Raven designten Stickern. Zieht „Caldera-Ufer“, „Fortune's Keep“, „Gora-Damm“, „Leben, Wiederbeleben, von vorn“, „Oase“, „Freiluftmarkt“, „Paradisum“, „Rebirth Island“, „Der Palast“, „Urzikstanische Eisenbahn“, „Verdansk-Arena“ und „Vondel“ ab und klebt sie auf die Waffe eurer Wahl. Oder holt euch den MCW-Waffenbauplan „Rumgekommen“, wenn ihr eine Waffe wollt, die schon vollständig mit Stickern bedeckt ist.

 

 

Tracer-Paket: Cheech & Chong

Operator Cheech gesprochen von Cheech Marin.

Operator Chong gesprochen von Tommy Chong.

 

Tommy Chong und Cheech Marin wurden in der Revolution der Gegenkultur geformt und haben mit ihrem Elan und ihrer kreativen Kraft kulturelle Reibungen in komödiantischen Erfolg umgewandelt. Mit Humor und Cannabis begegnete das Duo systemischen Barrieren und nutzte die Widrigkeiten, um Stimmen aus dem Untergrund in den Mainstream zu bringen. Chongs Einfallsreichtum und Marins Herkunft verhalfen ihnen zu Ruhm, während ihre komödiantische Chemie sie zu Ikonen machte. Ihre Alben und Filme deckten mit subversiver Freude Ungerechtigkeiten auf, leisteten Pionierarbeit für das Genre der Stoner-Comedy und wurden zu Symbolen der respektlosen Wahrheit.

 

Das Tracer-Paket: Cheech & Chong bietet euch beide Operator, drei Waffenbaupläne, einen Talisman, einen Sticker, ein großes Dekor, einen Ladebildschirm und den Vollstrecker „Passivrauchen“.

 

 

„Godzilla x Kong: The New Empire“-Bundles

Vor der Küste gab es eine Kaiju-Warnung. Es ist Zeit, sich in Sicherheit zu bringen, wenn Operator im Godzilla-Stil in verschiedenen Tracer-Paketen landen! Zum wilden „Tracer-Paket: Godzilla x Kong: The New Empire – Kong“-Bundle gesellen sich drei brutale neue Tracer-Pakete:

 

Das „Tracer Pack: Godzilla x Kong: The New Empire – Shimo“-Bundle enthält den „Shimo“-Operator-Skin, zwei Baupläne, einen Talisman, einen Blendgranaten-Skin und -Effekt, einen Ladebildschirm, ein großes Dekor und den Vollstrecker „Eiskaltes Finale“.

 

Das „Tracer Pack: Godzilla x Kong: The New Empire – Skar King“-Bundle enthält den „Affe“-Operator-Skin, zwei Baupläne, einen Talisman, einen Ladebildschirm, ein großes Dekor und den Vollstrecker „Entfesselter Peitschenhieb“.

 

Das „Tracer Pack: Godzilla x Kong: The New Empire – Godzilla“-Bundle enthält den „Godzilla“-Operator-Skin, zwei Baupläne, einen Talisman, einen Ladebildschirm, ein großes Dekor und den Vollstrecker „Spüre den Hitzestrahl“.

 

Kauft alle vier Bundles, um die Titan-Sammlung zu vervollständigen und die exklusive Gladiator-Skin-Nahkampfwaffe „B.E.A.S.T.-Handschuh“ freizuschalten. Rüstet während des Events „Godzilla x Kong: Kampf um die hohle Erde“ eines der vier Bundles aus, um einen EP-Schub zu erhalten. Der König der Monster ist zurückgekehrt, um seinen Thron in Call of Duty einzunehmen!

 

 

Das „Kaiser“-Paket kommt!

Herzlichen Glückwunsch an Atlanta FaZe, die die nötige Feuerkraft und unglaubliche Stärke an den Tag gelegt haben, um die Champions des „Miami Heretics Major II“-Turniers zu werden! Die Action geht mit der Qualifikation für Major III weiter, die am Freitag, den 12. April, auf Youtube.com/CODLeague beginnt. Tickets für das „Major III“-Turnier in Toronto sind jetzt im Verkauf!

 

Schmettert eure Gegner:innen nieder, indem ihr euch das neueste Imperator-Paket holt. Beginnt mit dem „Kaiser“-Operator-Skin und beweist eure Hierarchie mit dem „Gemeißelt und gegossen“-Waffenbauplan, dem „Es ist vorbei“-Sticker und der Visitenkarte „Steig ein“ sowie 60 Minuten 2XP und 2WXP wowie zwei Battle Pass-Token-Sprüngen.

 

 

Weitere kommende Bundles

Hier ist ein kleiner Einblick in die Shop-Angebote der Saison 3, darunter das Tracer-Paket: Bekifftes Faultier, das Tracer-Paket: CODasaurus Ultra-Skin, das Tracer-Paket: Großes Gehirn Ultra-Skin, das Tracer-Paket: Reiter: Vi.Rus Ultra-Skin und mehr! Haltet Ausschau nach einer Präsentation der BlackCell-, Battle Pass- und Shop-Bundle-Inhalte gleich hier am 2. April!

 

 

Neue Herausforderungen, Events und saisonaler Fortschritt

 

Der Inhalt-Tsunami von Saison 3 nimmt kein Ende! Bereitet euch darauf vor, mit brandneuen wöchentlichen Herausforderungen, saisonalem Prestige-Fortschritt und mehreren Events zusätzliche Inhalte freizuschalten. Das hier sind einige der Highlights:

 

Wöchentliche Herausforderungen (MWIII, MWZ, WZ)

Bringt eure wöchentlichen Herausforderungen von Saison 2 zum Abschluss und schaltet die animierte Waffentarnung „Elendes Inferno“ frei, bevor Saison 3 am 3. April mit brandneuen wöchentlichen Herausforderungen für Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone daherkommt. Dieses Mal ist eine ganze Palette an nachrüstbaren Teilen bestellt.

 

Strengt euch an, mehr als fünf Herausforderungen in einer Woche abzuschließen und beachtliche EP-Gewinne einzustreichen! Schaut dann in Saison 3 erneut vorbei, um weitere funktionale Waffenteile freizuschalten. Was ist die ultimative Belohnung für den Abschluss aller acht wöchentlichen Herausforderungs-Sets? Die animierte Meisterungstarnung „Allianzen“!

 

 

Events in Saison 3 (MWIII, MWZ, WZ)

EVENT: Godzilla x Kong: Kampf um die hohle Erde

Start: 3. bis 10. April

Entdeckt die geheimnisvolle Kraft der mächtigsten Titanen aus dem Monsterverse. Verdient XP, um außergewöhnliche Belohnungen freizuschalten. Rüstet die Operator-Skins „Titanus Godzilla“, „Kong-Panzerung“, „Shimo“ oder „Skar King“ aus für einen Bonus.

 

EVENT: Abfackeln (MWIII)

Rund um den Start

Wie high seid ihr? Äh, ich meine: Hi! Wie seid ihr drauf? Schließt Event-Herausforderungen ab und erhaltet natürlich gewachsene Belohnungen. Warnung: Das Event kann zu Heißhunger führen.

 

EVENT: Rausch (WZ)

Rund um den Start

Stürzt euch in dieses zeitlich begrenzte Event und macht euch bereit für einige verschärfte Kämpfe. Sammelt Weingummis, um eure Sinne zu schärfen und die Konkurrenz auszuräuchern.

 

EVENT: Vortex: Vi.Rus-Hauptrechner (MWIII, WZ)

Im Laufe der Saison:

Dies ist kein Systemfehler: Vi.Rus hat seinen Weg in den Vortex gefunden. Verdient XP, um Belohnungen freizuschalten. Rüstet das Tracer-Paket: Reiter: Vi.Rus Ultra-Skin für einen Bonus aus.

 

 

SAISON 3 RELOADED: EVENTS (mitten in der Saison)

Rechnet mit vier zusätzlichen Events, sobald Saison 3 Reloaded beginnt. Nehmt euch etwas Zeit, wenn Voxel kommt, sowie für ein Event der Call of Duty-Stiftung zur Feier des Monats der Wertschätzung für das Militär.

 

 

Prestige-Herausforderungen Saison 3 (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

Saison 3 beschert euch 200 zusätzliche Level und vier neue Prestige-Ränge (10, 11, 12 und 13), die ihr freischalten könnt. Beim Start wird die Level-Obergrenze von 450 auf 650 angehoben und es werden zusätzliche Sets abgestufter Visitenkarten-Herausforderungen für sowohl den Mehrspieler- als auch den Zombies-Modus verfügbar. Natürlich sind frühere saisonale Prestige-Herausforderungen weiterhin verfügbar. Das sind die neuen Prestige-Ränge:

 

Prestige 10: Wird auf Rang 500 freigeschaltet

 

  • Emblem-Belohnung
  • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 10 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 10 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.

 

Prestige 11: Wird auf Rang 550 freigeschaltet

 

  • Emblem-Belohnung
  • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 11 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 11 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.

 

Prestige 12: Wird auf Rang 600 freigeschaltet

 

  • Emblem-Belohnung
  • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 12 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 12 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.

Prestige 13: Wird auf Rang 650 freigeschaltet und dies ist die Obergrenze bis zum Ende von Saison 3.

 

  • Emblem-Belohnung
  • MS: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 13 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • MWZ: Vierstufige Visitenkarten-Herausforderungen, eine Prestige 13 Meisterschafts-Visitenkarten-Herausforderung.
  • Bauplan-Belohnung: „Überlegener Killer“-Bauplan für das Sturmgewehr Holger 556. Stellt euer Prestige mit diesem Bauplan unter Beweis, der eine verbesserte Reichweite und Rückstoßkontrolle bietet und mit vier Aufsätzen ausgeliefert wird.

Nicht vergessen! Bis zu fünf dieser Prestige-Visitenkarten-Herausforderungen können verfolgt und zu den verfolgten Herausforderungen hinzugefügt werden, die in der Lobby sowie im Pausenmenü der Spiele sichtbar sind. Wie in den vorherigen Saisons könnt ihr von den Prestige-Rängen, die ihr bis zum Ende von Saison 2 erreicht habt, weiter aufsteigen, sodass Spieler:innen in späteren Saisons aufholen können. Wie immer wird der Fortschritt für niemanden zurückgesetzt.

 

 

Modern Warfare III: Kostenlose Testversion

Spielt vom 4. bis zum 8. April für kurze Zeit KOSTENLOS die Modi Mehrspieler und Modern Warfare-Zombies in Call of Duty: Modern Warfare III.

 

Taucht ein in den Mehrspieler von Call of Duty und seht euch die brandneue 6v6-Karte „Emergency“ an sowie fünf weitere 6v6-Karten wie Das Haus, Stash House und Rust – spielbar in fünf beliebten Modi, darunter auch Capture the Flag als Neuerung in Saison 3. Das kostenlose Angebot beinhaltet außerdem sowohl Modern Warfare Zombies als auch den MWIII-Modus Hordenstellung, der auf Karten im neuen Look wie Tetanus, Satan’s Quarry und Skidgrow spielbar ist. Trommelt den Trupp zusammen und lasst niemanden zurück.

 

 

Upgrade auf Modern Warfare III

Da Saison für Saison unglaubliche Premium-Inhalte dazukommen, darunter sieben beliebte 6v6-Karten allein für Saison 3, ist der Zeitpunkt günstiger denn je, um Modern Warfare III zu kaufen und die rasanten Kämpfe zu erleben, für die Call of Duty berühmt ist. Neben der großen und ständig aktualisierten Vielfalt an Mehrspieler-Inhalten könnt ihr auch die Exklusionszone von Modern Warfare Zombies in ihrer offenen Spielwelt erkunden und eine Kampagne erleben, in der sich die Task Force 141 der ultimativen Bedrohung stellt: dem wichtigsten Operator von Saison 3 – Vladimir Makarov.

 

Verbessert auf die Vault Edition, um das Soap Operator-Paket freizuschalten, das Nemesis Operator-Paket, zwei Waffentresore, sowie eine Saison BlackCell, einen BattlePass, Zugang zum BlackCell-Start-Sektor (einschließlich 1.100 Bonus-CP), extra Kampftoken-Stufensprünge und mehr.

 

 

Cool bleiben.

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Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.

 

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