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Informations complètes : Saison 3 de Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone et Call of Duty: Warzone : Mobile - Tout ce que vous devez savoir

Le gigantesque largage de contenu de la Saison 3 est presque là, avec sept cartes standard 6v6, des missions Zombies et des explorations de failles en cours de saison, et le retour de Rebirth Island ! Quatre nouvelles armes, huit pièces détachées et l’intégration complète de Call of Duty: Warzone Mobile en font la plus grande saison jamais vue ! Ne laissez aucun ami derrière vous le 3 avril.

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Le gigantesque largage de contenu de la Saison 3 est presque là, avec sept cartes standard 6v6, des missions Zombies et des explorations de failles en cours de saison, et le retour de Rebirth Island ! Quatre nouvelles armes, huit pièces détachées et l’intégration complète de Call of Duty: Warzone Mobile en font la plus grande saison jamais vue ! Ne laissez aucun ami derrière vous le 3 avril.

La Saison 3 arrive dans Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone

 

Ne laissez aucun ami derrière vous : le groupe Konni a laissé sa marque indélébile sur Fortune’s Keep et occupe désormais une autre masse terrestre : la tristement célèbre Rebirth Island revient dans Call of Duty®: Warzone™ ! Rassemblez votre escouade et enquêtez sur ce butin des plus chauds au début de la Saison 3. Ailleurs dans Call of Duty: Modern Warfare® III, attendez-vous à l’une des plus grandes cartes Multijoueur jamais vues, avec six nouvelles cartes de base 6v6 et une variante. Sont également inclus quatre armes de base gratuites, huit pièces détachées, les Parties classées (y compris Résurgence sur Rebirth Island), l’arrivée de Makarov et Snoop Dogg, et deux nouveaux agents du Passe de combat premium, Banshee et Hush.

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Il s’agit de l’un des plus grands largages de contenu de l’histoire de Call of Duty, en partie parce qu’il s’agit d’une expérience entièrement connectée grâce à l’intégration massive de contenu avec Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

 

Avec plus d’événements, de défis et de secrets que jamais, la Saison 3 de Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone et Call of Duty: Warzone Mobile sera disponible le mercredi 3 avril à 18 h 00 CEST sur toutes les plateformes.

Rendez-vous sur le blog Call of Duty pour consulter toutes les communications et annonces officielles. Consultez les notes de mise à jour avant la sortie de la Saison 3 le 3 avril, avec des notes distinctes pour Modern Warfare® III (dirigé par Sledgehammer Games et Treyarch), Call of Duty: Warzone (dirigé par Raven Software) et Call of Duty: Warzone Mobile (dirigé par les équipes de Call of Duty: Warzone Mobile ).

 

Consultez gratuitement les guides officiels de Rebirth Island et les nouvelles cartes de lancement Multijoueur de la Saison 3.

 

En raison de l’étendue du contenu disponible, voici des liens vers les différentes sections d’aperçu du contenu de ce blog pour un accès immédiat :

 

PRÉSENTATION DE LA FEUILLE DE ROUTE ET DU MULTIJOUEUR DE MODERN WARFARE III : Continuez la lecture.

PRÉSENTATION DE MODERN WARFARE ZOMBIES : Cliquez ICI !

PRÉSENTATION DE CALL OF DUTY: WARZONE : Cliquez ICI !

PRÉSENTATION DE CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE : Cliquez ICI !

PRÉSENTATION DU CONTENU CONNECTÉ : Cliquez ICI !

 

 

PRÉSENTATION DU MULTIJOUEUR DE MODERN WARFARE III

Résumé du contenu

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Sledgehammer Games prépare quelque chose : six cartes standard en 6v6 arrivent dans la Saison 3, dont trois inédites, une remasterisée et deux réutilisées à partir des points d’intérêt de Vondel et de Rebirth Island. De plus, Blockvela se joint à la gamme de variantes Vortex.

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Quatre modes de jeu... Que nous connaissons : le mode Multijoueur Capture du drapeau mène la charge au début de la Saison 3. Surveillez où vous mettez les pieds dans le tout nouveau mode Champ de mines et préparez-vous pour Une balle chargée, et recherchez des sélections Escorter et Vortex hors du monde plus tard dans la saison.

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Partie classée de la Saison 3 : Treyarch met la touche finale à la prochaine saison complète, avec de toutes nouvelles récompenses à gagner et du contenu de la Saison 2 à récupérer le 3 avril.

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Équipez-vous : Équipez-vous, soldat ! Sledgehammer est sur le point de changer votre façon de jouer en Multijoueur avec l’ajout de trois nouveaux gilets d'atouts, de nouvelles bottes et de nouveaux équipements. De plus, une nouvelle mine tactique de marquage et des lunettes de vision améliorées arriveront au cours de la saison.

Cartes Multijoueur : sept cartes standard 6v6 au total

Sledgehammer Games lance un nombre incroyable de cartes Multijoueur au cours de la Saison 3, et deux d’entre elles ont été conçues en collaboration avec Beenox. Attendez-vous à sept nouveaux champs de bataille, dont six cartes de base en 6v6 et une nouvelle variante.

 

 

6 Star (lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille moyenne

Une incroyable prouesse d’ingénierie, le complexe 6-Star Hadiqa se trouve au sommet d’un gratte-ciel de Dubaï et s’adresse aux clients les plus exigeants. Vous aurez peu de temps pour vous émerveiller devant les vues à couper le souffle maintenant que cette somptueuse retraite est attaquée. Les voies de circulation principales à travers ces endroits offrent des opportunités, quel que soit votre style de jeu, et bien que les couloirs de connexion incurvés permettent un excellent accès à travers et autour de la carte, il existe plusieurs raccourcis utiles, comme un évent reliant l’aquarium et le salon Oasis, une salle des pompes qui descend dans le salon et une passerelle précaire reliant l’héliport du jardin à un bureau de sécurité.

 

 

Emergency (lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de petite taille

Forcez vos ennemis à se rendre à l’unité de soins intensifs après avoir dominé cet établissement médical de l’Arizona, niché au sommet d’une chaîne de montagnes isolée. Une ville voisine se trouve dans la vallée boisée en contrebas. Toute la zone est le théâtre d’une conflagration majeure, avec de la fumée noire s’échappant de la vallée en contrebas, tandis que l’installation de l’Agence nationale de contrôle des maladies a vu des preuves de combats acharnés. L’écoulement de la carte se fait par un parvis extérieur, le hall d’accueil intérieur et un laboratoire médical, offrant des lignes de mire plus longues depuis le sol et le toit des véhicules garés. Sinon, attendez-vous à des combats rapides et déchaînés.

 

 

Growhouse (lancement)

Nouvelle carte standard remasterisée en 6v6 de petite taille

Sortie pour la première fois sous le nom de Sphere au cours de la Saison 3 de Call of Duty®: Vanguard, la disposition de cette carte faussement compacte est similaire, mais l’environnement a considérablement changé. Il s’agit moins d’un site d’essai expérimental que d’un repaire de stupéfiants niché dans des contreforts isolés. Le toit de la grange principale semble avoir été touché par des tirs de missiles, et les chevrons fument encore. Plus petite que Meat, cette carte comporte des niveaux supérieurs et inférieurs offrant plus d’espace pour se déplacer que ce à quoi vous vous attendiez initialement, surtout si vous connaissez les échelles et les points d’entrée. Attendez-vous à des batailles à moyenne et longue portée au-dessus du sol et à des combats rapprochés à l’intérieur de la structure branlante. Utilisez les structures auxiliaires sur les côtés est et ouest comme points d’embuscade.

 

 

Tanked (lancement)

Nouvelle carte standard en 6v6 de taille moyenne

Rendez-vous au zoo de Vondel après les heures d’ouverture dans cette carte rapide de taille moyenne développée par Beenox. La carte est centrée autour d’une structure principale de l’aquarium dans le point d’intérêt de Call of Duty: Warzone, considérablement retravaillée pour le Multijoueur. Attendez-vous à des allées extérieures bien éclairées avec deux longs flancs permettant une visibilité à plus longue portée lorsque vous naviguez dans un bar tiki, un zoo pour enfants, des stands de concession et le restaurant Smiling Noodles, ainsi que l’intérieur secondaire de la maison des reptiles, tout autour de l’aquarium. L’action se déroule principalement au niveau du sol, les combats les plus féroces se déroulant autour et dans l’exposition remplie de poissons, les joueurs gagnants tirant le meilleur parti du tunnel de l’aquarium, ainsi que d’un point d’embuscade extérieur dans la grotte au nord.

 

 

Checkpoint (mi-saison)

Nouvelle carte standard 6v6 de petite moyenne

Goûtez à Rebirth Island en Multijoueur plus tard dans la Saison 3, alors que le point d’intérêt oriental connu sous le nom de Stronghold devient le cadre de combats furieux et rapides. Développé par Beenox, ce petit avant-poste de communication militaire dispose d’un point de contrôle central, d’une armurerie intérieure, d’un vestiaire de stockage et d’un garage. La porte d’entrée et le rond-point arrière sont parsemés de matériaux de construction, de caisses recouvertes de bâches et de véhicules de transport. La carte est agréablement dense, avec presque toute l’action au niveau du sol. Les passerelles supérieures et la tour de contrôle sont fermées, de sorte que le combat est rapide, avec de nombreuses options de couverture. Repliez-vous vers le rond-point et les petits hangars et les bâtiments riverains, ou battez-vous pour le contrôle de la route du point de contrôle et de ses espaces intérieurs.

 

 

Grime (mi-saison)

Nouvelle carte standard 6v6 de taille petite à moyenne

Parmi les murs couverts de graffitis, naviguez parmi les tas d’ordures et bravez le canal abandonné de Londres, bien loin de Big Ben et des lumières vives de la capitale anglaise. Alors que les rames de métro s’entrechoquent au-dessus de vos têtes, visitez les eaux brunes troubles des quais, plongez dans un hangar à bateaux et cherchez une couverture tactique dans un centre de communication SKN abandonné, avec un point d’étranglement dans le hall où le combat est généralement le plus féroce. Près du bord de l’eau, vous trouverez le café d’Emily. L’aménagement urbain offre une variété de possibilités de couverture, bien que vous puissiez toujours vous rendre au Captain’s Dog pour une pinte et un punch.

 

 

Quatre modes de jeu arrivent en Multijoueur

Le populaire mode Multijoueur Capture du drapeau mène la charge au début de la Saison 3, complété par Champ de mines et le favori des fans, Une balle chargée. Plus tard dans la saison, vous reviendrez pour escorter un véhicule à travers des goulots d’étranglement dangereux et visiter des lieux hors du monde grâce à la sélection Vortex.

 

 

Mode de jeu : Capture du drapeau (lancement)

Un mode de jeu à objectif souvent demandé, à partir de la première expérience Multijoueur de Call of Duty, Capture du drapeau oppose deux équipes compétitives l’une contre l’autre, les éliminations n’étant qu’une partie du plan : les vraies tactiques consistent à voler le drapeau de l’adversaire et à le ramener à sa base d’origine, tout en défendant simultanément cette même base et son drapeau contre l’ennemi. Comme un drapeau ne sera pas considéré comme « capturé » tant que le drapeau d’une équipe n’est pas en sécurité dans sa base, les escouades doivent apporter des capacités offensives et défensives impressionnantes pour gagner la partie.

 

 

Mode de jeu : Une balle chargée (au lancement)

Ce mode amusant, introduit pour la première fois dans le premier Call of Duty® : Black Ops, récompense ceux qui ont une visée impressionnante et une discipline de munitions. Chaque joueur de cette mêlée générale reçoit une seule balle pour commencer et une balle supplémentaire à chaque fois que vous réussissez une élimination. Vous commencez également avec trois vies, et la balle que vous tirez est extrêmement puissante, éliminant les ennemis peu importe où vous les touchez. Les ennemis qui succombent à ce tir en un coup perdent une vie, tandis que le tireur d’élite qui réussit gagne une autre balle. Vous n’avez plus de balles ? Envie de tenter votre chance au combat rapproché ? Dans ce cas, les attaques au corps à corps sont également une option. Apportez un couteau si vous (ou vos ennemis) êtes à court de munitions.

 

Note : les éliminations, les morts et les victoires/défaites n’affectent pas votre historique de combat dans ce mode de jeu.

 

 

Mode de jeu : Champ de mines (mi-saison)

De la même manière que le Point stratégique de la Saison 2 était « Point stratégique mais avec des zombies », pensez à Champ de mines comme un « Multijoueur mais avec des mines ». Actuellement applicable à presque tous les modes de jeu actuels, Sledgehammer Games activera cette variante de jeu dans une variété de modes, comme Élimination confirmée, Domination et Point stratégique. Champ de mines utilise les mêmes règles que le mode en question, mais avec un ajout important : lorsque vous battez un joueur rival, une mine de proximité est larguée sur le corps de l’ennemi. Cette mine ne peut pas être ramassée et reste mortelle pour l’équipe ennemie (mais pas pour les coéquipiers alliés). Au fur et à mesure que l’action s’intensifie, les mines éparpillées sur la carte font monter l’action jusqu’au chaos ! Surveillez où vous mettez les pieds, opérateur !

 

 

Mode de jeu : Escorter (mi-saison)

Les vétérans de Call of Duty: Warzone qui se souviennent d’avoir joué au mode divertissant à durée limitée connu sous le nom de Chargement savent à quoi s’attendre ici alors que deux équipes (toutes deux avec des réapparitions illimitées) s’affrontent sur une variété de cartes, l’un protégeant un véhicule alors que l'autre manœuvre sur la carte. Pendant ce temps, la force adverse a à l’esprit les éliminations ennemies et le grand prix de la destruction des véhicules ! L’objectif principal de l’équipe attaquante est de s’assurer que le véhicule atteigne sa destination. Le plan d’attaque de l’équipe défensive est de mettre le véhicule hors d’état de nuire par tous les moyens nécessaires. Une fois la première partie de la partie terminée, les équipes échangent leurs objectifs et l’équipe qui abat le véhicule le plus rapidement gagne.

 

 

Mode de jeu : sélection Vortex (en saison)

Désormais doté de six variantes de cartes surnaturelles, Blockvela rejoint Airborne, Satan’s Quarry, Skidgrow, Sporeyard et Tetanus dans une sélection spéciale à durée limitée qui arrivera plus tard dans la Saison 3. Le familier Moshpit Vortex sera disponible, ainsi qu’un nouveau mode Arcade, avec un certain nombre de modificateurs de gameplay pour ajouter encore plus de variété à votre jeu.

 

Attendez-vous à ce que l’événement « Ordinateur central Vortex Vir.Rus » soit lancé en même temps que cette sélection à durée limitée. Plus d’informations sur cet événement sont disponibles plus loin dans ce blog.

 

 

Infos sur la Saison 3 du mode Multijoueur classé (au lancement)

Préparez-vous à tout donner pour obtenir le droit de vous vanter et une saison complète de contenu, ainsi que de nombreuses récompenses inédites. Les parties classées Multijoueur se poursuivent. Tout d’abord, voici quelques rappels :

Il existe trois façons de gagner des récompenses de Parties classées dans MWIII :

 

  • Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n'importe quelle saison. Les joueurs peuvent continuer d'améliorer leur rang durant la Saison 3.
  • Récompenses de la saison : disponible au lancement de la saison et uniquement durant cette saison.
  • Récompenses de fin de saison : récompenses obtenues une fois la Saison terminée en fonction de la division de maîtrise la plus élevée atteinte durant la saison ou de votre placement actif dans le Top 250. La Saison 3 apporte de nouvelles grandes décalcomanies saisonnières à débloquer dans les parties classées de MWIII !

Tout au long de la Saison 3, vous pouvez débloquer les récompenses convoitées suivantes au fur et à mesure que vous progressez :

Nouvelles récompenses classées de la Saison 3

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Remportez 5 parties classées :

:

Autocollant « Compétiteur de la saison 3 de MWIII »

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Remportez 10 parties classées :

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Plan d’arme « Rival-9 Modèle pro »

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Remportez 25 parties classées :

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Porte-bonheur « Tuerie »

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Remportez 50 parties classées :

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Grande décalcomanie « T'as perdu »

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Remportez 75 parties classées :

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Écran de chargement « Partie classée - Saison 3 (MWIII) »

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Remportez 100 parties classées :

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Camouflage d'arme « Vétéran de Partie classée Saison 3 (MWIII) »

Nouvelles récompenses de fin de saison : À la fin de la Saison 3, vous recevrez des récompenses de division de maîtrise qui représentent la division la plus élevée que vous avez atteinte au cours de la Saison 3 ou un placement actif dans la division Top 250.

 

Gagnez des apparences d'opérateur de division de maîtrise plus élevés et des éléments esthétiques en vous classant au sommet de la division Or ou mieux. À la fin de la saison, des récompenses spéciales seront attribuées aux joueurs du Top 250 et au numéro 1 mondial. Si vous n’avez pas eu la chance de gagner l’ensemble d’apparence d’opérateur de Parties classées Or, Platine, Écarlate ou même Iridescent, c’est la saison pour vous concentrer sur l’un de ces déblocages !

Voici les récompenses de fin de saison de la Saison 3, liées au meilleur classement de votre division de maîtrise :

Nouvelles récompenses de division de la Saison 3

Bronze :

Emblème « Bronze - Saison 3 (MWIII) »

Argent :

Emblème « Argent - Saison 3 (MWIII) »

Or :

Emblème animé « Or - Saison 3 (MWIII) »

Or :

Grande décalcomanie « Or - Saison 3 (MWIII) »

Platine :

Emblème animé « Platine - Saison 3 (MWIII) »

Platine :

Grande décalcomanie « Platine - Saison 3 (MWIII) »

Diamant :

Emblème animé « Diamant - Saison 3 (MWIII) »

Diamant :

Grande décalcomanie « Diamant - Saison 3 (MWIII) »

Écarlate :

Emblème animé « Écarlate - Saison 3 (MWIII) »

Écarlate :

Grande décalcomanie « Écarlate - Saison 3 (MWIII) »

Iridescent :

Emblème animé « Iridescent - Saison 3 (MWIII) »

Iridescent :

Carte de visite « Iridescent - Saison 3 (MWIII) »

Iridescent :

Grande décalcomanie « Iridescent - Saison 3 (MWIII) »

TOP 250

Carte de visite animée « Top 250 - Saison 3 (MWIII) »

TOP 250

Emblème animé « Top 250 - Saison 3 (MWIII) »

TOP 250

Grande décalcomanie « Top 250 - Saison 3 (MWIII) »

Opérateurs de division saisonniers : gagnez l’apparence d’opérateur de division de maîtrise précédemment déblocable à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins CDL (pour les deux factions) afin de représenter votre division de maîtrise la plus élevée. Une fois que les apparences d’une division de maîtrise ont été débloquées, elles peuvent être utilisées de manière permanente dans les futures saisons de Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone:

 

  • Apparence de compétiteur d’or (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence de compétiteur de platine (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence de compétiteur de diamant (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence de compétiteur écarlate (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence de compétiteur iridescent (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence des compétiteurs du Top 250 (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.

 

Joueur classé à la première place de la Saison 3 : le joueur qui terminera la Saison 3 à la première place du classement Top 250 recevra le droit de se vanter et les récompenses uniques suivantes :

 

  • Premier du classement général : carte de visite animée «  Nº1 global - Saison (MWII) »
  • Premier du classement général : emblème «  Nº1 global - Saison (MWII) »

 

Si vous avez besoin de consulter les notes sur les Parties classées de Modern Warfare III, consultez le Guide du Multijoueur classé ici. Consultez également les notes de correctif pour obtenir des informations supplémentaires sur les Parties classées, les mises à jour, et bien plus encore.

 

 

Nouveaux atouts et équipements (au lancement et en saison)

Équipez-vous : Équipez-vous, soldat ! Sledgehammer est sur le point de changer votre façon de jouer en Multijoueur avec l’ajout de trois nouveaux gilets d'atouts, de nouvelles bottes et de nouveaux équipements. De plus, une nouvelle mine tactique de marquage et des lunettes de vision améliorées arriveront au cours de la saison.

Nouvel atout (gilet) : Gilet d'homme de main (lancement)

 

Gilet d'homme de main : Spécialiste des armes secondaires.

 

  • Emplacements d’arme : pas d’emplacement principal, emplacement d��arme secondaire (2)
  • Emplacements d'équipement (4) : équipement tactique (2), équipement mortel, amélioration de combat
  • Emplacements d'équipement (4) : gants, bottes, équipement (2)

Les avantages suivants ne s’appliquent qu’aux armes secondaires :

 

  • Rafraîchit l’endurance en cas d’élimination.
  • Amélioration de la vitesse de rechargement.
  • Rechargement pendant le sprint.
  • Augmente la vitesse de changement d’arme de minimum 40 % (le bonus de vitesse d’échange diffère selon les armes).
  • Apparaissez avec un maximum de munitions de réserve.

Les effets dupliqués ne sont pas cumulables. Si équipé en combinaison avec Gants de prise rapide ou Gants de commando, vous obtenez les effets de Gants de tireur d'élite. Si équipé en combinaison avec Étui de chargeur, vous obtenez les effets de Communicateur de mission.

 

Nouvel atout (gilet) : Gilet d'assaut modulaire (lancement)

 

Gilet d'assaut modulaire : Pillard d'équipements mortels et tactiques.

 

  • Emplacements d'équipement (5) : équipement tactique (2), mortel (2), amélioration de combat
  • Emplacements d'équipement (3) : gants, bottes, équipement
  • Commencez avec un maximum de munitions de réserve. Réapprovisionnez les équipements tactiques et mortels des joueurs éliminés.

 

Nouvel atout (gilet) : Gilet de compression (lancement)

 

Gilet de compression : guérison assistée et protection contre les gaz.

 

  • Emplacements d’équipement (1) : mortel
  • Emplacements d'équipement (3) : gants, bottes, équipement
  • Régénère immédiatement la santé après une élimination ou la capture d’un objectif. Réduction des effets des grenades à gaz.

Nouvel atout (bottes) : bottes renforcées (lancement)

 

Bottes renforcées :

 

  • Immunise contre les effets de réduction de mouvement.

Nouvel atout (équipement) : Antenne directionnelle (lancement)

 

Antenne directionnelle :

 

  • La mini-carte est dézoomée pour vous et vos alliés proches.
  • Les ennemis restent sur le radar plus longtemps pour vous et vos alliés proches si un allié proche a l’avantage Gilet de reconnaissance.
  • Observez les pings radar des alliés à proximité à partir de Voleur de renseignements et les indicateurs de boussole des brouilleurs de signaux à proximité des alliés à proximité.

Nouvel équipement tactique : Mine de marquage (mi-saison)

 

Mine de marquage :

 

  • Mine de proximité qui colle aux surfaces. Une fois déclenchée, la mine tire des dispositifs de suivi qui révèlent l’emplacement et la direction de l’ennemi jusqu’à ce qu’elle soit retirée.

 

Nouvel équipement tactique : lunettes de vision améliorées (mi-saison)

Lunettes de vision améliorée :

 

  • Basculez entre la vision normale et la vision améliorée grâce à la mise en surbrillance intégrée de la cible. Dispose d’une batterie limitée.

 

PRÉSENTATION DE MODERN WARFARE ZOMBIES (MWZ)

RÉSUMÉ DU CONTENU (mi-saison) :

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L’histoire de l’Éther noir continue :Tentez votre chance avec Jansen alors qu’une mission de sauvetage à grande échelle est lancée après que le docteur soit entré dans une nouvelle région terrifiante de l’Éther noir.

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Affrontez la troisième faille : Un paysage de vide éthéré abrite des horreurs folles à l’intérieur, y compris une nouvelle variante diabolique du Disciple. Aidez Ravenov et trouvez le Dr Jansen avant qu’il ne soit consumé par les ténèbres.

:

Défis et schémas de la Saison 3 : Débloquez des niveaux de prestige pour obtenir des défis de zombies et rassemblez trois nouveaux schémas pour vous aider à progresser, y compris un moyen de vous déguiser en mercenaires, d'utiliser un Câble HS sur vos armes explosives et de survivre au gaz.

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Chef de guerre Rainmaker : Terré sur Rahaa Island, ce psychopathe lourdement blindé fait pleuvoir les tirs d’artillerie et n’a que peu de considération pour ses propres forces. Bien que son enceinte soit facile d’accès, mettre les pieds sur l’île avec vos membres toujours attachés peut être plus difficile.

L’histoire de l’Éther noir continue : sauvez le Dr Jansen (mi-saison)

Une force inconnue au pouvoir perturbateur a ses vrilles psychiques étroitement enroulées autour du Dr Ava Jansen. Le docteur a été attiré dans une nouvelle région de l’Éther noir sous cette influence maligne.

 

Les équipes d’intervention de l’opération Deadbolt ont convergé pour aider Sergei Ravenov alors qu’il tente de localiser et de sauver le Dr Jansen de l’inconnu. Votre expertise pour survivre et échapper à l’Éther noir est nécessaire. Le moment est venu d’explorer une nouvelle partie de l’Éther noir, de sauver le Dr Jansen et de se préparer pour une nouvelle chasse à la Faille d'Éther noir.

 

 

Une quête supplémentaire à débloquer, une troisième faille et plus encore (mi-saison)

Cette troisième faille d’Éther noir est tout aussi pénible que les deux précédentes. Attendez-vous à une série d’objectifs de déblocage axés sur la recherche et l’harmonisation de plusieurs reliques, permettant d'ouvrir la porte. Accomplissez ces tâches pour entrer dans le paysage éthéré du vide et faire face aux horreurs terrifiantes qui s’y cachent, en ramassant de précieuses récompenses si vous survivez. Faites équipe et aidez l’opération Deadbolt à contenir l’assaut des morts-vivants.

 

Naturellement, vous êtes également là pour compléter des activités et des contrats, découvrir des secrets obscurs et sécuriser des schémas hautement confidentiels !

 

Naturellement, vous êtes également là pour compléter des activités et des contrats, découvrir des secrets obscurs et sécuriser des schémas hautement confidentiels !

 

 

Nouveaux défis et nouveaux schémas (mi-saison)

Défis de prestige

 

Débloquez de nouveaux défis de cartes de visite de prestige à chaque niveau de prestige atteint, et sélectionnez jusqu’à cinq défis à suivre, y compris ceux du jeu.

 

Défis de camouflage

 

Avec quatre nouvelles armes, plus d’une douzaine de nouveaux défis de camouflage uniques à relever, jouez pour accéder aux nouveaux défis de l’arme au corps à corps Gladiateur et à plusieurs camouflages uniques pour le BAL-27 (fusil d’assaut), le FJX Horus (mitraillette) et le MORS (fusil de précision).

 

Nouveaux schémas

 

De plus, certains schémas hautement confidentiels sont situés dans des endroits sournoisement secrets, tous disponibles en fonction de votre succès pendant la Faille :

 

Détonateurs de Câble HS (schéma) : êtes-vous toujours choqué par les dégâts électriques impressionnants infligés par le mod de munitions Câble HS ? Ensuite, vous voudrez peut-être utiliser le détonateur Câble HS et l'ajouter à toutes vos armes explosives, y compris les équipements mortels et les lanceurs !

 

Filtre du masque doré (schéma) : un schéma prisé avec une teinte brillante et un effet impressionnant et durable. Gagnez un masque à gaz auto-régénérant pour le reste de la partie. Il est extrêmement pratique pour survivre aux forteresses zombies et à toute surprise dans les failles.

 

Béret de sergent (schéma) : enfilez le béret du sergent pour vous déguiser parmi les mercenaires et invoquez un fidèle garde du corps mercenaire qui vous suivra jusqu’à la fin.

 

 

Chef de guerre : Rainmaker (mi-saison)

Une prudence supplémentaire est recommandée lorsque vous opérez dans la partie sud-est de la zone d’exclusion d’Urzikstan, car le seigneur de guerre Rainmaker a réquisitionné et considérablement amélioré les défenses de sa forteresse sur Rahaa Island, de l’autre côté de l’eau de Shahin Manor. Comme son nom de code l’indique, ce seigneur de guerre est un expert de l’artillerie et de la démolition, et bien que l’enceinte de son île soit relativement facile d’accès, mettre les pieds sur l’île avec vos membres toujours attachés peut être plus difficile.

 

Attendez-vous à ce que des obus de mortier et des tirs de lance-roquettes s’abattent sur votre escouade, avec des manœuvres d’assaut rendues encore plus difficiles en raison de l’eau qui entoure le repaire de Rainmaker. Un transport rapide est recommandé, et une fois que vous débarquez, essayez d’ignorer le chaos et concentrez-vous sur la forteresse. Les forces de Rainmaker sont sacrifiables, et il aime presque sacrifier ses propres hommes pour éliminer les intrus. Une fois la forteresse percée, ralentissez votre progression, car l’enceinte regorge de fils de déclenchement et de pièges. Marcher sur une mine à ce stade serait malheureux. Ensuite, préparez-vous à changer votre plan de jeu une fois que vous aurez enfin acculé Rainmaker. Il est capable de mauvaises surprises auxquelles vous ne vous attendez pas.

 

 

PRÉSENTATION DE CALL OF DUTY: WARZONE

RÉSUMÉ DU CONTENU :

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Résurgence : Bienvenue sur Rebirth Island ! Le temps est clair, la visibilité sur l’île est excellente et l’action est sur le point de s’intensifier. Quelles surprises vous attendent ?

:

Bienvenue sur Rebirth Island : Une inspection approfondie des 11 principaux points d’intérêt de Rebirth Island est en cours. La carte est-elle exactement comme dans vos souvenirs ? Lisez la suite pour le savoir.

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Nouveaux modes et fonctionnalités de jeu : Modes et variantes de Résurgence. Scanners biométriques. Ecrans d'affichage intelligents. Station d'échange d'armes. Une nouvelle Quête du champion de Résurgence sur Rebirth Island. Heure variable de la journée qui modifie l’ambiance atmosphérique mais pas la visibilité de l’action. Frappes d'infiltration où le château d’eau, le phare et même le toit de la prison sont détruits au début de votre infiltration. Et une foule de secrets à découvrir. Le combat optimisé pour Rebirth Island arrive dans la Saison 3.

:

Call of Duty: Warzone - Partie classée - Résurgence sur Rebirth Island : Les parties classées se poursuivent avec une nouvelle carte à maîtriser. Utilisez les mêmes règles et innovations de Résurgence, récupérez la pile de récompenses impressionnantes pour votre équipement et déployez-vous sur Rebirth Island tout au long de la nouvelle saison.

 

Joyeux Rebirth day : Bienvenue sur Rebirth Island (lancement)

Rebirth Island revient au lancement de la Saison 3 ! L’île est incroyablement familière. Les joueurs vétérans trouveront tous les points d’intérêt immédiatement reconnaissables. Les structures et la topographie de l’île restent intactes, et bien que certains des points d’intérêt soient devenus plus altérés, la dernière force d’occupation de l’île, le groupe Konni, n’a pas ignoré les structures qui sont importantes pour ses machinations, en les modernisant en profondeur, à la fois à l’extérieur et à l’intérieur. Bien qu’une petite centrale électrique connue sous le nom de Building No 06 soit la seule nouvelle structure sur la carte, attendez-vous à plus que quelques surprises à votre retour sur Rebirth Island !

 

Développé par Beenox, le retour de Rebirth Island représente votre nouvelle destination pour les parties de Résurgence, ainsi que votre maison pour la Saison 3 de Call of Duty: Warzone Résurgence classée développée par Treyarch et Raven Software.

 

 

Retour à Rebirth : infos sur les points d’intérêt

Nage et combat aquatique. Nouveaux points d’accès au littoral et submergés. Scanners biométriques. Écrans d'affichages intelligents. Station d'échange d'armes. Une nouvelle Quête du champion de Résurgence. Heure variable de la journée qui modifie l’ambiance atmosphérique mais pas la visibilité de l’action. Frappes d'infiltration où le château d’eau, le phare et même le toit de la prison sont détruits au début de votre infiltration. Nous détaillerons tout cela plus tard dans le blog, mais pour l’instant, renouons avec les 11 principaux points d’intérêt de Rebirth Island :

 

 

Armes biologiques

L’un des points chauds, ce bâtiment de brique et d’acier de trois étages est facilement repérable sur son coin côtier le long de la bordure nord de l’île. Alors qu’une grande partie de la structure a été laissée à la rouille et à la décomposition au fil des décennies, le groupe Konni a complètement modernisé le laboratoire du troisième étage avec les dernières technologies de recherche. On ne peut pas en dire autant des atroces douches du sous-sol et des restes d’un étage de bureaux à l’intérieur de l’immeuble. Un endroit idéal pour prendre position, le toit est accessible par parachute et par des escaliers intérieurs et extérieurs. Pour une évasion rapide, prenez la tyrolienne jusqu’à Chemical Engineering.

 

 

Industrie

Vue d’ensemble et extérieur : cette structure basse nichée sous le plateau de l’héliport a reçu plus qu’une nouvelle couche de peinture rouge et blanche. Mais l’allée latérale entre les deux zones est toujours un bon endroit pour se mettre à l’abri, et il y a beaucoup de portes et de fenêtres cassables vous permettant d’accéder à l’intérieur principal de deux étages. Dirigez-vous vers le sud-est jusqu’au pont qui relie la route près de la prison.

Intérieur : L’intérieur de cette structure de stockage géante a été considérablement nettoyé et présente un sol blanc poli et une visibilité améliorée impressionnante lors de la vérification des coins sombres et des piles de caisses à l’intérieur. Ne manquez pas la salle latérale, accessible depuis les deux étages, qui mène à un tunnel coupant sous l’héliport jusqu’à l’avant de Chemical Engineering.

Colline et héliport : à côté du long bâtiment industriel se trouve un plateau surélevé, doté d’un héliport et de plusieurs hangars, l’un d’entre eux étant accessible par plusieurs fenêtres offrant une vue sur le toit de l'usine. Si vous n’êtes pas repéré sur cette butte herbeuse exposée, c’est un bon point de pivot le long de la route. Il est adjacent au château d’eau, un point de repère majeur de la prison.

 

 

Chemical Engineering

Cheminée et usine : L’un des rares points d’intérêt à avoir fait l’objet d’une rénovation complète, cette zone est peinte en orange et blanc et est facilement identifiable par les cheminées qui s’élèvent de son toit. Depuis le bord de la route ou le rivage rocheux, il y a de nombreux points d’entrée, et le niveau du sol extérieur bas sous la route offre un tunnel vers l’industrie ainsi qu’une protection. Explorez la tyrolienne et les câbles avant d’entrer dans l’usine principale, en forme de L, avec d’énormes réservoirs de produits chimiques et une rangée de systèmes de contrôle, ainsi que des salles plus petites et des liens vers le bâtiment adjacent.

Building No. 7 : bien que les deux structures soient numérotées « 07 », le toit en pente et le signe visible du bâtiment de stockage et de sécurité sont un attrait majeur pour les joueurs qui cherchent à s’approvisionner en fournitures et à s’engager dans le combat sur plusieurs étages. Les niveaux supérieurs sont accessibles par des rampes en bordure de route ou par une aire de déchargement inférieure entièrement ouverte aux éléments, ainsi que par une passerelle enveloppante le long de la rive. Les étages supérieurs, qui comprennent des salles de serveurs et des bureaux de sécurité, offrent également une échelle vers le toit en pente, ainsi qu’une vue imprenable sur le port, le sommet de la colline, l’industrie et les armes biologiques.

 

 

Docks

Traitement des eaux usées, salle d’alimentation et belvédère : Ce point d’intérêt s’étend tout le long de la rive nord de la carte, en commençant par une station d’épuration des eaux usées reliée à l’industrie. À côté se trouve Power Room 04, qui s’avance sur une structure en béton surélevée. Des passerelles rouillées relient ces zones. Il y a à la fois une porte de bunker ouverte et un tuyau immergé menant à un bunker complètement gorgé d’eau, et probablement quelques secrets perdus dans les vagues.

Quai et cargo : plus loin le long du long quai, un grand cargo est accessible pour l’exploration. Le pont de ce vaisseau est bien en vue des emplacements de canons à proximité, alors surveillez les ennemis qui attaquent dans cette direction. Déplacez-vous sur la rampe et utilisez les grappes de caisses et de fournitures sur le quai comme couverture, ou cachez-vous à l’intérieur du navire. Grimpez sur le mât de misaine si vous recherchez une position de tireur d’élite.

 

 

Centre de contrôle

Autrefois un chantier de construction, cette pièce d’architecture brutaliste comprend un bâtiment principal relié à une section plus petite par un passage couvert et une avant-cour extérieure en béton derrière la structure. Vous avez d’excellents points de vue sur la prison et sur les quartiers d’habitation. À l’intérieur, même le plus grand des deux bâtiments a un espacement intérieur serré, avec plusieurs bureaux sur deux étages à explorer, idéalement en position tactique.

 

 

Prison

Vue d’ensemble de la prison et du toit : En plein centre de l’action, le vaste complexe pénitentiaire est le principal attrait pour les opérateurs et le plus grand bâtiment de la carte. Il y a de nombreux points d’entrée : par la passerelle pavée, divers escaliers, rampes et même le tunnel sur la berge herbeuse au-dessus des Docks. Des câbles éparpillés et des échelles extérieures permettent également d’accéder directement au toit. Celui-ci donne sur toute l’île, avec une vue à 360 degrés de votre environnement, bien que vous soyez vulnérable aux tirs ennemis. Le toit central comporte des rangées de lucarnes inclinées, avec plusieurs ouvertures vous permettant de descendre dans la prison, ainsi qu’un quai de tramway qui vous fait la navette entre le fort et le port.

Intérieur de la prison : Le vaste intérieur est divisé en bloc cellulaire principal, qui est regroupé sur quatre longs couloirs offrant d’excellentes lignes de mire. L’étage central plus large offre un peu plus d’espace pour respirer en dehors des menaces au-dessus de vous. Les nombreuses cellules ouvertes peuvent être utilisées comme points d’embuscade. Au nord-est se trouvent la cafétéria et l’infirmerie de la prison au-dessus, qui sont des salles plus larges avec des piliers derrière lesquels plonger. Près du quartier général se trouve l’entrée du gardien avec le hall en cage, plus adapté au combat rapproché. Le sous-sol de la prison dispose de douches et d’une petite salle électrique. Toute cette structure est aussi labyrinthique que vous vous en souvenez !

Cour de la prison et château d’eau : l’imposant (et rouillé) château d’eau à côté de la cour de la prison sert de point de repère principal de l’île et constitue un point de vue phénoménal. Grimpez à l’échelle ou utilisez une tyrolienne pour atteindre le sommet. La cour en terre battue en contrebas a des tentes, des véhicules et des fournitures, avec un mur et des tours de garde. Cela peut être un endroit privilégié pour effectuer des éliminations avant de se mettre à couvert ou d’utiliser la tyrolienne pour vous emmener à l’industrie.

 

 

Port

Entrepôt et ancien bureau : La partie sud du port s’étend entre Chemical Engineering et Factory, et le rivage en béton permet une traversée rapide, avec plusieurs bâtiments plus petits offrant la possibilité de perdre les poursuivants et de se mettre à l’abri. La plateforme inférieure du tramway se trouve à côté de Factory et offre un trajet jusqu’au toit de la prison. À côté se trouve un bâtiment au toit rouge avec une voie de service couverte en forme de tunnel sous sa charpente délabrée, reliée à des structures de stockage grises et blanches que le groupe Konni semble avoir oubliées.

Bureau de communication et centrale électrique (turbine) : Towards Chemical Engineering est un entrepôt en briques et une centrale électrique nouvellement construite marquée « 06 ». Alors que l’entrepôt est principalement un emplacement défensif, la centrale électrique (avec un revêtement extérieur noir et orange) dispose de bureaux de surveillance plus petits autour d’une salle des turbines principale, qui descend dans un tuyau en béton rempli d’eau à travers lequel vous pouvez nager pour atteindre plusieurs points de sortie, parfaits pour se repositionner et prendre vos ennemis sans méfiance par le côté.

 

 

Quartier général (et phare)

Phare (tour de surveillance) : Dominant le parvis supérieur de Rebirth Island, entre la prison et les trois bâtiments principaux du quartier général, se trouve le phare. Celui-ci est utilisé comme tour de surveillance et point de tir, car il offre l’un des deux points de vue les plus élevés en face du château d’eau opposé. Attendez-vous à un trafic intense et à des combats rapprochés alors que les opérateurs se dirigent vers cette structure, à l’aide de parachutes ou de l’échelle intérieure du bâtiment principal du QG. Le QG abrite une cuisine, un salon, un bureau, une bibliothèque et un groupe restreint de bureaux à l’étage supérieur.

Centre de commandement et garnison : À ne pas confondre avec le point d’intérêt « Control Center », la structure brune et en pierre avec le camion garé à l’extérieur offre d’excellentes vues sur ce plateau supérieur. L’intérieur explorable permet de se couvrir et d’accéder au toit. À côté se trouve la garnison au toit vert, qui offrait autrefois un espace de vie intérieur confortable, mais qui est maintenant un lieu de combat vicieux. Il abrite également quelques chambres intéressantes sous sa structure principale.

 

À l’extérieur se trouve un réseau sinueux d’escaliers extérieurs en béton qui mènent à la route principale, à l’usine et à la route en pente de la prison.

 

 

Usine

Usine et bureau : Revêtu de tôle ondulée blanche boueuse, l’usine est la plus grande caractéristique du littoral sud-ouest. Ce bâtiment imposant de trois étages et son sous-sol sont dotés d’un portique extérieur donnant sur le quai et le port, et des ascendeurs offrent un accès rapide au toit. À l’intérieur se trouvent des salles de contrôle, avec une salle de stockage de taille moyenne à l’étage inférieur à moitié remplie de barils et de boîtes. C’est là que vous trouverez un long tunnel en béton avec un accès couvert vers l’usine. Towards Stronghold est un bureau en brique d’un seul niveau avec un toit en pente et une vue sur les quais.

Quai et cargo : l’une des zones les plus basses de la carte, les quais offrent un itinéraire droit et plat autour de l’usine, avec une grue, une tour, un quai de station de tramway et un cargo amarré à utiliser pour grimper ou se mettre à l’abri. La coque rouge du cargo est visible de loin, et le navire a un pont supérieur plus grand que le cargo jaune amarré à quai.

 

 

Living Quarters

Quartiers d’habitation — Appartements et Building No. 9 : Un ensemble de quatre appartements dans un assortiment de couleurs pastel délavées permet une reconnaissance facile, surtout si vous passez d’en haut. Les bâtiments bleu sarcelle et orange et gris et rouge sont des paires, avec des intérieurs presque identiques, et offrent des cachettes étroites mais raisonnables. Le quartier d’habitation principal vert et blanc (n° 9) se dresse seul au centre de ce point d'intérêt avec des portes doubles et des fenêtres cassées, un accès intérieur et une échelle vers le toit, qui offre une bonne vue sur votre environnement.

Quartiers d’habitation — Camp de base et virages : sur le bas plateau surplombant la forteresse se trouve un réseau tentaculaire de tentes militaires, de préfabriqués médicaux et d’un petit immeuble de bureaux. En haut des rochers escarpés se trouve le quartier général. Bien que les structures aient changé au fil des ans, leur position n’a pas changé. C’est un endroit idéal pour sortir de la route et se mettre à l’abri des regards. Notez également la salle de stockage près des virages du sentier et de la jetée accessible par la route côtière, ainsi qu’une porte de bunker étrange et verrouillée. Comment s’ouvre-t-elle ?

 

 

Forteresse

Autre lieu de prédilection des opérateurs, le coin sud-ouest de Rebirth Island se compose d’un chantier de construction complexe et bas, d’un ancien poste de contrôle nécessitant des réparations, d’un rond-point arrière, d’un héliport et de la tour satellite emblématique. Il y a beaucoup de caches, de véhicules et de barricades à utiliser, ainsi que des bureaux confinés et une passerelle couverte à travers le point de contrôle. Montez dans la tour pour profiter d’une vue surélevée et imprenable depuis différents niveaux. Si tout le reste échoue, rappelez-vous que vous pouvez sauter sur les rochers du rivage ou même nager pour vous repositionner vers un endroit plus avantageux.

 

 

Carte tactique de Rebirth Island : maintenant disponible !

 

Besoin d’un aperçu interactif de Rebirth Island ? Notre carte tactique gratuite présentant les limites des points d’intérêt et les informations tactiques sur chaque emplacement de la carte est maintenant disponible ! Cliquez ici pour la consulter.

 

 

Nouveaux modes et événements publics Call of Duty: Warzone

 

Nouveau mode de jeu — Camp d'entraînement Call of Duty: Warzone (lancement)

Disponible sur : Urzikstan (nombre de joueurs : 44, jusqu’à 20 joueurs, 24 bots).

Affinez vos tactiques Call of Duty: Warzone dans un nouveau mode d’entraînement se déroulant sur une tranche aléatoire de l’Urzikstan. S’inscrivant dans le prolongement du « cours d’entraînement » de Modern Warfare III, lancé lors de la Saison 2, le tout nouveau camp d’entraînement de Call of Duty: Warzone est conçu pour aider les nouveaux joueurs à prendre confiance en eux pour leur premier déploiement.

 

Le camp d’entraînement de Call of Duty: Warzone est un mode d’entraînement réservé aux quatuors (en groupe ou en équipe de remplissage) offrant aux joueurs un aperçu de l’expérience réelle de Call of Duty: Warzone, avec jusqu’à 20 joueurs via un matchmaking spécifique au mode et 24 bots pour tester leur courage. Le camp d'entrainement Warzone est le seul mode de Call of Duty: Warzone à proposer des bots. Si cela change à l’avenir, nous veillerons à ce que la communauté soit informée à l’avance.

 

La progression de l’EXP du joueur, d’arme et de Passe de combat est limitée dans le camp d’entraînement de Call of Duty: Warzone. Le nouveau mode d’entraînement ne fera pas progresser les défis quotidiens/hebdomadaires, les défis de cartes de visite, les défis d’armes ou la quête du champion. De plus, le nouveau mode d’entraînement ne comportera pas d’événements publics ni de contrats avancés.

 

Déployez-vous, apprenez les ficelles du métier et préparez-vous à affronter le monde.

 

 

Nouveau mode de jeu : Rebirth Résurgence (lancement)

Disponible sur : Rebirth Island (nombre de joueurs max : 44).

 

Rebirth Island est l’endroit idéal pour le style de jeu plus rapide et plus agressif que Résurgence apporte au Battle Royale. Comme vous le savez si vous êtes descendu en Urzikstan, sur Ashika Island, à Vondel ou dans Fortune’s Keep, votre escouade est là pour gagner, mais pour y parvenir, il faut des combats plus fréquents et des risques plus importants. Le Goulag est fermé, et chaque fois que vous êtes éliminé, vous vous redéployez après un court délai de réapparition, à condition que vous ayez des coéquipiers qui se battent encore à travers l’île ! Venez pour le butin, les éliminations et les combats rapides, et restez pour les derniers instants frénétiques et gagnez cette victoire sur Rebirth Resurgence !

 

 

Nouveau mode de jeu : Rebirth Résurgence chargée (mi-saison)

Disponible sur : Rebirth Island (nombre de joueurs : 44).

 

Abandonnez le butin au sol dans les parties de Résurgence et apportez votre équipement préféré et votre équipement personnalisé, ce qui signifie que tous les joueurs sont entièrement équipés et prêts dès le début de la partie, ce qui vous permet de vous concentrer sur la victoire sans avoir besoin de collecter des caches au sol. Si vous êtes éliminé pendant une partie, vous vous redéployez en utilisant les mêmes règles de Résurgence, mais avec la possibilité de changer pour un autre de vos équipements personnalisés. Si vous êtes à court de munitions ou d’équipement, le ratio plus élevé de boîtes à butin légendaires et réutilisables signifie que vous n’êtes jamais loin d’un opérateur entièrement équipé, bien que vous soyez ici pour apporter la puissance de feu et la victoire !

 

 

Nouveau mode de jeu : Rebirth Blocus (mi-saison)

Disponible sur : Rebirth Island (nombre de joueurs : 28).

 

Blocus arrive sur Rebirth Island avec plusieurs escouades chargées de capturer et de contrôler des zones sur la carte, marquant des points pour chaque zone tenue avec succès, comme une version Battle Royale à grande échelle de Point stratégique. Le nombre total de joueurs est ajusté en raison de la nature plus petite de la carte, ce qui permet des combats équilibrés mais chaotiques. Présentez-vous avec votre équipement personnalisé préféré, ou apportez une nouvelle arme que vous souhaitez améliorer rapidement, et apprenez les nouvelles rotations pour que votre équipe occupe autant de zones que possible, accumulant plus de points pour assurer la victoire, plutôt que d’être la dernière escouade debout. Les réapparitions sont actives, tout comme vers la fin d’une partie, les zones à forte valeur ajoutée qui offrent la possibilité d’acquérir plus de points, ainsi que les combats les plus féroces jamais vécus dans ce mode !

 

 

Nouvel événement public : Infiltration sur Rebirth Island (en saison)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Rebirth Island possède de nombreux points de repère que vous utilisez dans presque tous les jeux, mais que se passe-t-il si l’un de ces lieux est rasé par une frappe aérienne, juste avant l’infiltration ? Gardez votre sang-froid et apprenez de nouveaux mouvements tactiques à travers le paysage rempli de décombres, si une frappe aérienne se produit pendant une partie. Ces éléments explosifs se produisent rarement et de manière aléatoire, ajoutant de nouvelles expériences de jeu à une partie.

 

Pour certains largages, préparez-vous à ajuster votre point de chute et votre mouvement dynamique autour d’un point d’intérêt particulier, car ces frappes d’infiltration détruisent l’un des éléments suivants :

Désintégration du phare : La tour du phare du quartier général s’effondre sur le parvis et le coin de la prison en contrebas, créant des rampes de décombres vers le bâtiment adjacent et la prison.

Toit effondré de la prison : Un bombardement aérien crée un grand panache de fumée et une fracture massive sur le toit de la prison, avec de nombreux petits incendies et des tas de gravats à l’intérieur de l’intérieur désormais visible.

Épave du château d’eau : des missiles frappent la plateforme centrale de la tour, qui s’écrase sur le plateau près de l’héliport. Masse d’acier mutilé, le réservoir est déchiré à plusieurs endroits.

 

 

Nouvel événement public : Goulag : Escalade et châtiment (lancement)

Disponible sur : Battle Royale — Urzikstan, Vondel (Goulag, nombre de joueurs : 2).

 

Un duel à mort n’est pas la seule option si vous vous retrouvez dans le Goulag lors de Battle Royale. Si cet événement public est annoncé au début de votre affrontement au Goulag, cela vaut la peine de garder vos communications et de négocier avec votre adversaire. Deux échelles tomberont du toit, offrant une voie d’évacuation facile, et c’est à vous deux de vous faire confiance et de monter pour vous redéployer. Ou vous pouvez vous engager dans le combat comme d’habitude et ignorer les échelles ou faire semblant d’accepter de vous échapper, puis doubler un rival bien intentionné pendant son ascension.

 

 

Nouvel événement public : Armure lourde (mi-saison)

Disponible sur : Modes Rebirth - Résurgence

 

Annoncé récemment, si cet événement public est activé, il vous permet une protection supplémentaire, permettant d’équiper une plaque d’armure supplémentaire pour la durée de la partie. L’emplacement supplémentaire de la plaque est visible au-dessus de votre barre de santé, là où les informations sur la plaque sont normalement visibles :

 

  • Cela augmente les points de vie de l’armure de l’opérateur de 150 à 200.
  • L'emplacement de plaque supplémentaire est appliqué quel que soit le type de porte-plaque que vous avez équipé (standard à 3 plaques, gilet de communication, gilet médical, gilet de discrétion ou gilets porte-plaque trempés).
  • Vous commencez la partie avec une plaque supplémentaire équipée.
  • À l’exception du porte-plaques trempé, vous commencez la partie avec quatre plaques équipées. 200 points de vie, 50 points de vie par plaque.
  • Le porte-plaques trempé, s’il est équipé, a trois plaques, la troisième étant partiellement remplie au début d’une partie. Un porte-plaque trempé complet a 200 points de vie, soit 66,7 points de vie par plaque.
  • Ajustez vos tactiques en conséquence, car cet événement public vous permet de durer plus longtemps entre les changements de plaques et d’allonger les temps d'éliminations et les dépenses en munitions lorsque vous abattez des ennemis.

 

Nouveau contrat de mission : Drones espions (lancement)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

La confirmation que des drones espions d’origine inconnue ont été observés dans la zone d’opérations a donné lieu à un nouveau contrat. Vous et votre escouade devez localiser les drones, qui semblent collecter des données à une destination spécifique. Dirigez-vous vers le point de rendez-vous et détruisez-les immédiatement. Attendez-vous à des récompenses supplémentaires pour avoir neutralisé l’essaim en succession rapide, et assurez-vous d’inspecter les environs à la recherche de plaques d'armure larguées, de drones de redéploiement et éventuellement d’un drone amélioré. Avertissement : les opérateurs ennemis actifs dans la zone peuvent voler ces récompenses s’ils atteignent la zone de drone désignée avant votre équipe.

 

 

Nouveau contrat de mission : Quête du champion de Résurgence (lancement)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Il est confirmé que la mission du contrat ultime est active sur Rebirth Island une fois qu’un certain nombre de victoires consécutives, ou un nombre total de victoires, sont atteints. Apportez un plan de jeu et des cohortes compétentes avec vous pendant que vous attendez, localisez puis défendez trois éléments nécessaires pour créer un final impressionnant et explosif et parvenir à une domination complète sur vos ennemis. Attendez-vous à une variété de récompenses, y compris une carte de visite animée, un porte-bonheur, un autocollant, un camouflage d’arme et une apparence d’opérateur pour ceux qui sont assez élites pour terminer la quête.

 

 

Fonctionnalités nouvelles et de retour de Call of Duty: Warzone

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Localisez une version améliorée de l’amélioration de combat Rage de combat en pillant ou en achetant à une station de ravitaillement, puis utilisez le masque à votre avantage tactique ! Une fois active, Rage d’escouade vaporise tout gaz dans le rayon d’effet entourant l’utilisateur et confère Rage de combat à vous et à tout coéquipier se trouvant dans ce rayon. Restez à distance du gaz, résistez aux effets des objets tactiques ennemis et utilisez le sprint tactique infini, l’augmentation des points de vie et la régénération pendant toute la durée de la rage. Pesez ces avantages avec le fait de garder votre équipe suffisamment proche pour que tout le monde puisse bénéficier de ces avantages qui pourraient vous permettre de gagner des parties.

 

 

Nouvel équipement (amélioration de combat) : Boîte multifonction (mi-saison)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Vous êtes à court d'armure et de munitions ? Vous n’avez qu’un seul espace d’inventaire pour transporter une boîte de réapprovisionnement ? Alors vous voudrez peut-être investir dans une boîte multifonction ! Disponible en tant que butin au sol rare ou à acheter dans une station de ravitaillement, la boîte multifonction combine l’utilité des armures et des boîtes de munitions en une seule, rechargeant les munitions de vos armes, de vos équipements tactiques et mortels, ainsi que de vos plaques d’armure au maximum de leur capacité. Tout équipement superflu sera lâché pour que vos coéquipiers puissent l’utiliser, et la boîte multifonction fonctionne également comme un réapprovisionnement pour votre escouade.

 

 

Nouvel équipement (série d’éliminations) : Prescience (en saison)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Être averti, c’est être préparé, et pour ceux qui veulent une série d’éliminations moins grandiloquente, Prescience peut offrir un aperçu incroyable de l’avenir de votre partie ! De retour du premier Call of Duty: Warzone, Prescience était disponible pour la dernière fois dans une Station de surveillance de l'endiguement et au Marché noir. Pour la Saison 3, Prescience devient une série d’éliminations, un objet rare que l’on peut acheter à une station de ravitaillement ou que l’on trouve sur le corps d’un ennemi tombé au combat. Prescience vous montre l’emplacement de chaque futur cercle de gaz, afin que vous sachiez où le jeu se termine. Planifiez vos tactiques en conséquence !

 

 

Retour d’équipement (pack d'atouts) : Spécialiste (en saison)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Il est de retour. L’atout le plus précieux de Call of Duty: Warzone est de retour ! Cet hexagone de l’omnipotence peut être incroyablement difficile à découvrir. En fait, on ne le trouve que très rarement dans [[CONFIDENTIEL]] ou dans un [[CONFIDENTIEL]] spécifique, mais son efficacité ne peut être sous-estimée. Une fois trouvé, il vous octroie tous les atouts applicables dans le jeu et continue de fonctionner même si vous accédez par la suite à votre largage d’équipement avec les atouts de votre choix. En plus des atouts par défaut disponibles pour tous les opérateurs (crosse tactique, gants de commando, gants de prise rapide, bottes d’escalade et surarmement), le Spécialiste vous accorde les atouts des 29 atouts supplémentaires suivants, mais uniquement pour le reste de la partie :

 

  • Emplacements d'atouts 1 et 2 (tous les atouts actifs) : Endurci au combat, Démineur, Concentration, Irradié, Mécano, Alpiniste, Pillard, Shrapnel, Tour de passe-passe, Observateur, Bras fort.
  • Emplacement d'atout 3 (tous les atouts actifs) : Sang-froid, Évasion, Gains, Paré, Régénération rapide, Ravitaillement, Traqueur, Survivant, Trempé, Traqueur.
  • Emplacement d'atout 4 (tous les atouts actifs) : Œil de lynx, Éclaireur de combat, Agilité, Fantôme, Alerte maximale, Résolu, Voilé.

 

Mise à jour des mouvements : le gameplay aquatique arrive sur Rebirth Island ! (au lancement)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

La dernière fois que les opérateurs sont descendus sur Rebirth Island, l’océan était vraiment hors limites. Ce n’est pas le cas dans la Saison 3, car une variété d’embarcations et la possibilité de nager sont disponibles pour tous les joueurs qui veulent se mouiller les pieds. Il existe désormais de nouvelles façons de traverser la terre et la mer, y compris des tunnels gorgés d’eau et même un bunker inondé à explorer.

 

 

Nouvelle fonctionnalité : Scanner biométrique (lancement)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Disséminée dans les installations de communication modernisées de Rebirth Island se trouve une série de 10 scanners biométriques, des terminaux dotés de capacités de numérisation biométrique complètes. Une fois par partie où ces scanners sont actifs, vous pouvez vous approcher d’un scanner biométrique et vérifier rapidement vos statistiques. Le scanner produit une clé magnétique basée sur votre identité (placée directement dans votre sac à dos), ainsi qu’une récompense d’EXP. Inspectez la clé et vous verrez qu’elle contient votre nom d’opérateur, votre tag de clan et votre niveau d’accès.

 

Clés magnétiques : elles occupent un emplacement dans votre sac à dos, peuvent être lâchées ou ramassées, et peuvent débloquer un menu spécial dans n’importe quelle station de ravitaillement de Rebirth Island pour le restant de la partie.

 

Rareté de la clé magnétique : il existe six niveaux de rareté de clé magnétique :

 

  • Bronze (commun)
  • Argent (relativement commun)
  • Or (peu commun)
  • Platine (rare)
  • Polyatomique (très rare)
  • Orion (incroyablement rare)

Le pourcentage de chances de recevoir une rareté spécifique est [[CONFIDENTIEL]], mais vos chances s’améliorent si un coéquipier est à proximité pendant un scan, ou si vous répétez le processus de scan le jour suivant dans la vie réelle (IRL).

 

Accès aux stations de ravitaillement et récompenses en cours de partie : apportez votre clé magnétique, ou celle que vous avez récupérée sur le corps d’un ennemi à n’importe quelle station de ravitaillement de Rebirth Island, et un menu spécial de clé sera accessible, en fonction de la carte la plus élevée que vous avez en votre possession. Voici des exemples généraux d’objets attendus de chaque menu de clé magnétique (avec l’équipement et les atouts sélectionnés dans votre attirail préféré) :

 

  • Bronze : munitions aléatoires, argent ($), plaques d’armure, équipements mortels et tactiques.
  • Argent : munitions aléatoires, argent ($$), plaques d’armure, équipement mortel et tactique, packs d'atouts.
  • Or : munitions aléatoires, argent ($$$), plaques d’armure, équipement mortel et tactique, packs d'atouts, gilet avec plaques, amélioration de combat.
  • Platine : munitions aléatoires, argent ($$$$), plaques d’armure, équipement mortel et tactique, packs d'atouts, gilet avec plaques, amélioration de combat, série d'élimination.
  • Polyatomique : équipement gratuit [[CONFIDENTIEL]] sélectionné à la station de ravitaillement, arme [[CONFIDENTIEL]].
  • Orion : équipement gratuit [[CONFIDENTIEL]] sélectionné à la station de ravitaillement, arme [[CONFIDENTIEL]], [[CONFIDENTIEL]] additionnel.

 

Récompenses supplémentaires et permanentes en jeu : il y a de plus en plus de preuves que le fait de revenir à un scanner biométrique lors de visites ultérieures mais non consécutives peut débloquer une variété d'éléments supplémentaires (y compris un camouflage pour vos armements) ainsi que des communications jugées « plus secrètes ». Aucun autre détail n’a été autorisé.

 

 

Nouvelle fonctionnalité : conditions météorologiques changeantes (en saison)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Au fil de la Saison 3, les conditions atmosphériques de Rebirth Island devraient évoluer. Les risques de fluctuations météorologiques seront de plus en plus importants. Le niveau de visibilité de votre escouade et des joueurs ennemis est bien entendu primordial. Ces conditions météorologiques changeantes servent principalement à créer une nouvelle ambiance sur le terrain où vous vous battez. Rebirth Island est presque toujours ensoleillé, avec un ciel dégagé. 

Il peut arriver que le ciel s'assombrisse et se couvre, que le soleil se couche ou qu'un léger brouillard maritime commence à se former. Parfois, ces perturbations durent toute la partie, parfois elles disparaissent en cours de partie. Les fluctuations météorologiques incitent à une vigilance accrue, car des objets uniques peuvent apparaître sur la carte au cours de ces événements peu fréquents. Tirez parti de chaque situation pour gagner la partie !

 

 

Nouvelle fonctionnalité : panneaux d'affichage intelligents (lancement)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Une douzaine de panneaux d'affichage intelligents ont été installés sur les murs extérieurs et intérieurs de Rebirth Island. Ils permettent aux opérateurs de se renseigner sur la propagande de Konni, de consulter les prévisions météorologiques à Rebirth Island et, d'un point de vue stratégique, de savoir où se trouve la zone la plus sensible (c'est-à-dire le lieu où sont rassemblés un grand nombre de joueurs au cours d'une partie). Les opérateurs qui mettent la main sur des cartes magnétiques de scanner biométrique peuvent également apparaître sur ces écrans géants, de même que le premier opérateur à éliminer 10, 15 ou même 20 personnes dans une partie, afin que vous sachiez qui vous devez supprimer (ou éviter) ! Selon des rumeurs non confirmées, une entité inconnue aurait réussi à transmettre des communications [[CONFIDENTIEL]] en contournant les systèmes de sécurité des écrans.

 

 

Nouvelles fonctionnalités : Regroupement d'escouade et Bonus de jeu en escouade (lancement)

Disponibles dans : Résurgence (sauf en Partie classée) et Battle Royale.

 

Les escouades soudées triomphent toujours. Au moment de l'infiltration en Résurgence ou en Battle Royale, vous pourrez gagner des récompenses si vous atterrissez près des membres les plus enthousiastes de votre équipe, ceux qui ont ouvert la voie. Lorsque cette fonctionnalité est activée, vous recevez un message vous invitant à atterrir avec votre escouade pour gagner des bonus. Cela est totalement facultatif, mais comme vous pourrez le constater, rester à proximité de ses coéquipiers pendant les affrontements peut contribuer à la dynamique générale de l'équipe et à remporter la victoire. 

La capture d'écran qui précède vous montre les trois principaux types d'atterrissages (à des fins de démonstration uniquement). Les cercles n'apparaissent pas sur la carte tactique en jeu. Lorsque votre premier coéquipier atterrit, un petit périmètre est créé autour de lui, à peu près de la taille indiquée dans l'image précédente. Les autres membres de l'équipe doivent simplement atterrir dans ce rayon pour « atterrir ensemble », comme suit :

 

  • Atterrissage de l'escouade complète (quatuor) : les périmètres d'atterrissage des quatre opérateurs se recoupent avec ceux d'au moins un autre opérateur.
  • Atterrissage de l'escouade complète (trio) : les périmètres d'atterrissage des trois opérateurs se recoupent avec ceux d'au moins un autre opérateur.
  • Atterrissage en demi-groupes (quatuor) : deux paires d'opérateurs atterrissent séparément, le périmètre d'atterrissage de chaque paire se recoupe.
  • Atterrissage de la plupart de l'escouade (quatuor) : trois des quatre opérateurs atterrissent de sorte que les périmètres se recoupent, et l'un d'entre eux atterrit séparément.
  • Atterrissage de la plupart de l'escouade (trio) : deux des trois opérateurs atterrissent de sorte que les périmètres se recoupent, et l'un d'entre eux atterrit séparément.
  • Atterrissage en duo (duo) : en ce qui concerne les duos, les deux membres de l'équipe doivent atterrir en recoupant leur périmètre.
  • Récompenses en jeu : votre équipe a réussi à atterrir ensemble (ou à peu près ensemble) ? Si c'est le cas, vous recevrez de l'EXP, de l'argent et même un Repérage de ravitaillement spécial révélant les emplacements des caches de butin légendaire et personnel dans les environs.
  • Marquer la zone d'atterrissage : tous les membres de l'équipe reçoivent de l'EXP si un coéquipier marque la zone d'atterrissage avant que le premier opérateur ne touche le sol.
  • Atterrissage de l'escouade complète (quatuor, trio) : atterrissez à proximité de tous les membres de votre équipe pour bénéficier d'un bonus d'EXP considérable et d'une très belle somme d'argent, ainsi que d'un Repérage de ravitaillement.
  • Atterrissage de la plupart de l'escouade (quatuor, trio) : atterrissez à proximité de deux autres membres (quatuor) ou d'un autre membre (trio) de votre escouade pour obtenir un bonus d'EXP et une somme d'argent raisonnables, ainsi qu'un Repérage de ravitaillement.
  • Atterrissage de la moitié de l'escouade ou en duo (quatuor, duo) : atterrissez à proximité d'un de vos coéquipiers (quatuor) ou de votre unique coéquipier (duo) et vous recevez tous deux un modeste bonus d'EXP et une petite somme d'argent.

 

Fonctionnalité de retour : Station d'échange d'armes (en saison)

Disponible sur : Rebirth Island.

La nouvelle version de la station d'échange d'armes est en cours d'installation sur Rebirth Island et sera activée au cours de la saison. Elle fonctionne de la même manière que le modèle précédent. Accédez à ce casier renforcé et échangez une arme dont vous ne voulez plus contre une autre de moins bonne qualité et du butin supplémentaire. La qualité de l'arme que vous échangez est liée à sa rareté, laquelle dépend du nombre d'accessoires dont elle est dotée. Chaque niveau de rareté est représenté par une couleur qui apparaît dans la fenêtre d'information qui s'affiche lorsque vous ramassez une arme :

 

  • Arme standard (gris) : 0 ou 1 accessoire
  • Arme inhabituelle (vert) : 2 accessoires
  • Arme rare (bleu) : 3 accessoires
  • Arme épique (violet) : 4 accessoires
  • Arme légendaire (orange) : 5 accessoires
  • Arme ultra (orange) : plus de 5 accessoires

La rareté de l'arme que vous recevez est inférieure de deux niveaux à celle de l'arme que vous avez déposée dans la station d'échange d'armes. Par exemple, si vous trouvez une arme de rareté épique avec quatre accessoires, vous pouvez l'échanger contre une arme inhabituelle avec deux accessoires, ainsi qu'un ensemble aléatoire d'objets supplémentaires à la station d'échange d'armes.

 

Les objets supplémentaires délivrés par la station d'échange d'armes à la suite de l'échange peuvent comprendre des munitions, de l'argent, des équipements (tactiques, mortels, améliorations de combat, séries d'éliminations, masques à gaz) et, dans de très rares cas, si vous êtes incroyablement chanceux et que vous échangez une arme miracle, vous pouvez obtenir le jeton d'atout Spécialiste !

 

 

Renseignements non confirmés (lancement)

Disponible sur : Rebirth Island.

 

Il semblerait que l'île recèle de nombreux secrets, et que certains d'entre eux soient particulièrement difficiles à percer à jour… Tout cela se fait de manière officieuse, et certains [[CONFIDENTIEL]] nécessitent de suivre toute une série d'étapes. Une multitude de défis, non [[CONFIDENTIEL]] et non suivis [[CONFIDENTIEL]], mais sans rapport avec les armes personnalisées disponibles [[CONFIDENTIEL]].

 

Note complémentaire : il semble que Makarov ait récemment infiltré Rebirth Island, ce qui n'est pas passé inaperçu. Il a piraté les systèmes [[CONFIDENTIEL]], notamment les téléphones [[CONFIDENTIEL]] liés aux cartes magnétiques [[CONFIDENTIEL]] avec de petites modifications [[CONFIDENTIEL]], considérés comme un gage de bonne volonté qui inspire confiance [[CONFIDENTIEL]], dont le nom de code est « Exe ». Nous vous suggérons d'établir le contact sans tarder.

 

 

Nouvelle fonctionnalité : entrées de bunkers (en saison)

Disponible sur : Urzikstan.

 

Selon les dernières informations, il semblerait que les bunkers de l'ensemble de l'Urzikstan sont en train d'être débloqués. Bien que certains opérateurs aient décrit avoir vu de grandes cuves contenant des restes humains dans ce lieu, les témoignages recueillis jusqu'à présent sur l'ouverture du Bunker #5 n'ont pas pu être confirmés. Maintenant que les bunkers ont été ouverts, nous invitons tous les opérateurs à les explorer avec la plus grande prudence, bien que les balayages de la zone n'aient pas permis de détecter de menaces imminentes.

 

 

Partie classée sur Rebirth Island dans Call of Duty: Warzone (au lancement)

Le mode Résurgence classée est toujours disponible dans Call of Duty: Warzone et vous pourrez désormais perfectionner vos techniques dans un nouveau lieu : Rebirth Island ! Les règles détaillées dans le billet d'annonce de la Saison 2 sont reconduites pour la Saison 3. Rendez-vous sur Rebirth Island et affrontez les 250 meilleurs joueurs du monde, ce qui vous permettra d'obtenir de nombreuses récompenses liées à votre ascension dans le classement et à votre progression dans les divisions de maîtrise.

À l'instar du Multijoueur classé, voici quelques rappels concernant les récompenses dont vous devez tenir compte. Les joueurs peuvent obtenir des récompenses de Résurgence classée dans Call of Duty: Warzone de trois manières différentes :

 

  • Récompenses de rang : disponibles au lancement et au cours de n'importe quelle saison. Les joueurs peuvent continuer d'améliorer le rang auquel ils ont accédé lors de la saison précédente durant la Saison 3.
  • Récompenses de la saison : disponible au lancement de la saison et uniquement durant cette saison.
  • Récompenses de fin de saison : récompenses obtenues une fois la saison terminée en fonction de la division de maîtrise la plus élevée atteinte durant la saison ou de votre position actuelle dans le Top 250. La Saison 3 comprend de nouveaux camouflages d'arme saisonniers à débloquer en Résurgence classée dans Call of Duty: Warzone !

Nouvelles récompenses de la Saison 3 : tout au long de la saison 3, vous pourrez obtenir les récompenses suivantes en fonction de votre classement après une partie, ainsi que du nombre d'éliminations et d'assistances réalisées :

 

Défis de classement :

 

  • Terminez 25 fois dans le Top 15 : grande décalcomanie « Mange, dors, fais du classé, recommence ».
  • Terminez 25 fois dans le Top 5 : plan de mitraillette « WSP Swarm Modèle pro ».
  • Terminez à la 1re place : porte-bonheur d'arme « C'est le feu ».
  • Défis d'éliminations et d'assistances :
  • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant d'arme « Compétiteur de partie classée - Saison 3 (WZ) ».
  • Réalisez 100 éliminations ou assistances : écran de chargement « Compétiteur de partie classée - Saison 3 (WZ) ».
  • Réalisez 500 éliminations ou assistances : camouflage d'arme « Vétéran de partie classée - Saison 3 (WZ) ».

Nouvelles récompenses de fin de saison : à la fin de la Saison 3, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison ou de votre position actuelle dans le Top 250.

Voici les récompenses de fin de saison pour la Saison 3, attribuées en fonction de votre division de maîtrise :

Nouvelles récompenses de division de la Saison 3

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Bronze :

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Emblème « Bronze - Saison 3 (WZ) ».

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Argent : 

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Emblème « Argent - Saison 3 (WZ) ».

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Or :

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Emblème animé « Or - Saison 3 (WZ) ».

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Or :

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Camouflage d'arme « Or - Saison 3 (WZ) ».

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Platine :

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Emblème animé « Platine - Saison 3 (WZ) ».

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Platine :

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Camouflage d'arme « Platine - Saison 3 (WZ) ».

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Diamant :

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Emblème animé « Diamant - Saison 3 (WZ) ».

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Diamant :

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Camouflage d'arme « Diamant - Saison 3 (WZ) ».

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Écarlate :

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Emblème animé « Écarlate - Saison 3 (WZ) ».

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Écarlate :

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Camouflage d'arme « Écarlate - Saison 3 (WZ) ».

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Iridescent :

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Emblème animé « Iridescent - Saison 3 (WZ) ».

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Iridescent :

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Camouflage d'arme « Iridescent - Saison 3 (WZ) ».

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TOP 250

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Carte de visite animée « Top 250 - Saison 3 (WZ) ».

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TOP 250

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Emblème animé « Top 250 - Saison 3 (WZ) ».

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TOP 250

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Camouflage d'arme animé « Top 250 - Saison 3 (WZ) ».

Opérateurs de division saisonniers : pour la première fois en Résurgence classée dans Call of Duty: Warzone, vous pourrez également obtenir l'ensemble d'apparences d'opérateur de division de maîtrise de la CDL en version masculine et féminine pour les deux factions. Cet ensemble représente la division de maîtrise la plus élevée que vous avez atteinte au-dessus d'Or. Ces apparences sont les mêmes que celles que vous pouvez débloquer dans Modern Warfare III en Multijoueur classé.

 

Une fois que vous aurez débloqué les apparences d'une division de maîtrise, vous pourrez les utiliser de façon permanente tout au long des saisons futures de Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone :

 

  • Apparence de compétiteur d’or (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence de compétiteur de platine (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence de compétiteur de diamant (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence de compétiteur écarlate (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence de compétiteur iridescent (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.
  • Apparence des compétiteurs du Top 250 (masculine et féminine, SpecGru et KorTac) : atteignez cette division.

Première place en Partie classée dans la Saison 3 : le joueur qui terminera la Saison 3 à la première place du Top 250 recevra les récompenses suivantes (de quoi faire des jaloux) :

 

  • Premier du classement général : carte de visite animée «  Nº1 global - Saison (MWII) »
  • Premier du classement général : emblème «  Nº1 global - Saison (MWII) »

Si vous avez besoin d'un petit cours de rattrapage sur le mode Résurgence classée de Call of Duty: Warzone, consultez le guide des parties classées dans Call of Duty: Warzone. Consultez également les notes de correctif pour en savoir plus sur les parties classées, les mises à jour et plus encore.

 

Bienvenue en Résurgence classée : le moment est venu de grimper au sommet du classement, c'est votre destinée !

 

 

APERÇU DE CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE (WZM)

RÉSUMÉ DU CONTENU :

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Lancement et contenu : lancé de façon retentissante il y a seulement six jours, Call of Duty: Warzone Mobile vous permet de jouer sur de grandes cartes où que vous soyez. Déployez-vous à Verdansk et sur Rebirth Island dès maintenant, et profitez des sélections et des cartes Multijoueur. Associez votre compte Activision pour que votre contenu connecté monte en niveau et soit débloqué automatiquement, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez.

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Lancement de la nouvelle saison de Call of Duty: Warzone Mobile : dès son lancement, la première saison unifiée de Call of Duty: Warzone Mobile sera connectée à la Saison 3 de Call of Duty: Warzone et Call of Duty : Modern Warfare III.

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Contenu connecté de la Saison 3 : obtenez de nouvelles armes de base gratuites et huit nouvelles pièces détachées, débloquez de nouveaux opérateurs et gagnez plus de 100 éléments de contenu avec l'offre Black Cell et le Passe de combat.

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Rust arrive, Pillage débarque : la très populaire carte Rust a été ajoutée, ainsi que deux nouveaux modes Battle Royale, à savoir Pillage et Redéploiement ! De plus, les tours de reconnaissance sont désormais en place et permettent de localiser les ennemis sur Rebirth Island.

:

Événements et tirages : constituez la meilleure escouade possible en participant à chacun des événements hebdomadaires et en obtenant des apparences d'opérateur et des plans d'arme grâce aux tirages !

Avec plus de 50 millions de joueurs préinscrits, des opérateurs du monde entier se sont lancés dans Call of Duty: Warzone Mobile depuis le lancement mondial du jeu il y a seulement six jours, et la Saison 3 arrive avec encore plus de contenu !

 

 

Call of Duty: Warzone Mobile — Récapitulatif du lancement

Disponible dès maintenant sur vos appareils mobiles préférés, Call of Duty: Warzone Mobile (WZM) comprend deux expériences à grande échelle et bourrées d'action. Vous pourrez notamment participer à des combats en Battle Royale sur Verdansk, la carte de Call of Duty: Warzone, et à des parties de Résurgence sur Rebirth Island. De plus, les sélections Multijoueur disponibles vous permettront de vous battre sur Shoot House, Shipment, et bien plus encore. L'heure est venue de se mettre au travail : de nombreux défis vous attendent au fil de votre progression. Et ce n'est que le début !

 

 

Contenu connecté

Associez votre ID de compte Activision avant de jouer à Call of Duty: Warzone Mobile pour la première fois afin que vous puissiez accéder à l'ensemble de votre contenu connecté disponible ! Le contenu inclut, mais n'est pas limité à :

 

  • Toutes vos armes et accessoires de Call of Duty®: Modern Warfare® II, Modern Warfare III, et Call of Duty: Warzone.
  • Les packs de la boutique et les éléments esthétiques de ces jeux, comme les opérateurs, les apparences, les plans d'arme, les cartes de visite, les autocollants, les décalcomanies, les écrans de chargement et bien plus encore.
  • Votre progression dans le Passe de combat.

Ce contenu peut être utilisé et amélioré (le cas échéant) dans un jeu et est automatiquement mis à jour lorsque vous jouez dans un autre jeu.

 

REMARQUE : la section « Connecté » de ce billet d'annonce mentionne des éléments de contenu « WZM » également disponibles dans Call of Duty: Warzone Mobile. Ces derniers sont également détaillés ci-dessous.

 

 

Récompenses de connexion quotidienne

Avant même de commencer à jouer votre première partie de la journée dans Call of Duty: Warzone Mobile, vous pourrez recevoir un objet gratuit grâce au système de connexion quotidienne. Profitez d'un large éventail d'éléments de contenu accessibles instantanément et disponibles quotidiennement, comme des apparences et des plans d'arme !

 

 

Call of Duty: Warzone Mobile : contenu unifié de la Saison 3

 

Contenu connecté de la Saison 3

Call of Duty: Warzone Mobile intègrera le grand univers Call of Duty dès la nouvelle saison. Pour la première fois, le lancement d'une saison globale permettra d'unifier Call of Duty en une seule et même expérience connectée. Cela se traduit notamment par un Passe de combat partagé et du contenu accessible sur Call of Duty: Modern Warfare III et Call of Duty Warzone. Pour en savoir plus sur cette nouvelle fonctionnalité, consultez la section « Contenu connecté » de cet article. Voici ce à quoi vous pourrez accéder :

 

  • Trois des quatre nouvelles armes de base (niveaux gratuits du Passe de combat)*.
  • Huit nouvelles pièces détachées (gratuites et disponibles dans la boutique de l'Arsenal tout au long de la saison).
  • Éléments de contenu Black Cell (à acheter dans MWIII, WZ ou WZM, et à faire progresser dans l'un ou l'autre de ces jeux).
  • Éléments de contenu du Passe de combat (à acheter dans MWIII, WZ ou WZM, et à faire progresser dans l'un ou l'autre de ces jeux).
  • Nouveaux opérateurs (Stasis, Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush).
  • Nouvelles offres dans la boutique et packs.
  • Quatre événements hebdomadaires conçus pour WZM.
  • Niveaux de Prestige de la Saison 3 (10 11, 12 et 13), ainsi que les niveaux de Prestige précédents.

(*Le fusil de précision MORS, ses plans d'arme et certains autres éléments de contenu ne seront pas disponibles dans Call of Duty: Warzone Mobile au début de la saison. Nous ne manquerons pas de vous avertir ultérieurement lorsque cette arme sera disponible.)

 

Multijoueur : carte Standard 6v6 — Rust (lancement)

Nouvelle carte standard 6v6 de petite taille

La très populaire carte issue de Modern Warfare® II arrive dans Call of Duty: Warzone Mobile pour la première fois au début de la Saison 3. Cette carte de petite taille se situe dans un chantier pétrolier en plein désert et se caractérise par la présence d'une grande tour centrale surplombant un champ de tuyaux, de cargaison de carburant, de conteneurs d'expédition et autres éléments de décor recouverts de sable. La plateforme supérieure de la tour offre une vue imprenable sur la zone située en contrebas et se révèle être un point stratégique de premier choix. Les barricades et les dépôts de carburant permettent de se mettre à couvert en cas de combat acharné. Préparez-vous pour des affrontements de tous les instants dans ce véritable dédale.

 

 

Battle Royale : mode Pillage (lancement)

Battez-vous pour gagner le plus d'argent possible dans ce nouveau mode de jeu. Déployez-vous sur Verdansk et pillez de l'argent sur la carte, remplissez des contrats et affrontez vos adversaires afin que votre équipe remporte 2 millions de dollars avant les autres. Une fois ce seuil atteint, une période de prolongation de 3 minutes commence. Au cours de cette dernière, la valeur de l'argent pillé est doublée. Pour remporter la victoire, votre équipe doit avoir gagné plus d'argent que les autres à la fin du temps imparti. Les réapparitions sont autorisées en mode Pillage, et les joueurs se déploient toujours avec l'attirail de leur choix. Pillage est donc un mode de jeu idéal pour améliorer ses armes et explorer la carte sans être gêné par les cercles de gaz. Dans ce mode, la liberté d'action des joueurs favorise également le développement d'une grande variété de stratégies.

 

 

Nouveau mode : Redéploiement en Battle Royale (en saison)

Infiltrez-vous à Verdansk dans cette variante de Battle Royale, où les règles sont sensiblement les mêmes, à l'exception d'une différence notable : le goulag est fermé, et si un ennemi vous élimine, sachez que vous ne disposez que d'une seule réapparition. Alors, faites en sorte que votre retour dans le feu de l'action soit un succès ! De plus, si vous jouez en duo, trio ou quatuor, vous pouvez redéployer les membres de votre équipe qui n'ont pas saisi la seconde chance qui leur a été offerte. Ce nouveau mode devrait être intégré à la rotation des sélections dans la fenêtre de lancement de la Saison 3.

 

 

Fonctionnalité : Tours de reconnaissance (Rebirth Island, lancement)

Découvrez l'emplacement de tous vos adversaires à proximité grâce à un réseau de tours de reconnaissance en service sur Rebirth Island. Les tours de reconnaissance sont indiquées sur votre carte tactique afin que vous puissiez les localiser facilement. Ces éléments fixes sont des outils précieux que vous pouvez activer au cours d'une partie afin d'obtenir des informations sur la position de votre ennemi. Après avoir interagi avec l'ordinateur de bord d'une tour, les opérateurs et leurs alliés recevront une série de relevés effectués par des drones depuis l'emplacement de la tour jusqu'à une distance de quelques dizaines de mètres. Attention toutefois si vous désirez utiliser toutes les tours de la carte. En effet, les opérateurs recevront une notification sonore lorsqu'une tour de reconnaissance sera activée et l'icône de tour active sera visible sur la carte tactique et dans l'environnement. Mais que se passe-t-il lorsque toutes les tours sont activées ? Déployez-vous et découvrez-le !

 

Contenu additionnel à la mi-saison : de nouveaux modes et d'autres éléments de contenu seront disponibles à la mi-saison sur Verdansk et Rebirth Island.

 

 

Événements et tirages (du lancement à la mi-saison)

Chaque semaine, Call of Duty: Warzone Mobile proposera un événement permettant de débloquer une série de cosmétiques exceptionnels. Ces derniers ont été conçus pour être utilisés uniquement dans Call of Duty: Warzone Mobile. Chaque événement comprend un nouveau tirage, une façon optionnelle et amusante d'obtenir davantage d'objets de différents niveaux de rareté en dépensant des points COD, comme des apparences d'opérateurs et des plans d'arme !

 

Vous voulez en savoir plus sur les tirages et les objets à obtenir ? Cliquez ici.

 

Événement de la semaine 1 : La recrue (WZM) — Lancement, du 3 au 10 avril

Nombre total de récompenses pour l'événement : six

Principales récompenses

 

  • Basilisk : plan d'arme « Annihilation »
  • Hutch : apparence d'opérateur « Fantomatique »

Événement de la semaine 2 : L'assassin (WZM) — Au lancement, du 11 au 17 avril

Nombre total de récompenses pour l'événement : cinq

Principales récompenses

 

  • Arbalète – Feu crépusculaire : plan d'arme
  • DG-58 LSW – Souffle de bandit : plan d'arme

Événement de la semaine 3 : Pour le métal (WZM) — En saison, du 18 au 24 avril

Nombre total de récompenses pour l'événement : cinq

Principales récompenses

 

  • Pioche – Problème d'échelle : plan d'arme
  • Véhicule tactique léger – Haute visibilité : apparence de véhicule

Événement de la semaine 4 : Couvrez-moi (WZM) — En saison, du 25 avril au 1er mai

Nombre total de récompenses pour l'événement : cinq

Principales récompenses

 

  • MTZ Interceptor – Perturbation : plan d'arme
  • Quad – Menace et dévastation : apparence de véhicule

 

APERÇU DU CONTENU CONNECTÉ (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

RÉSUMÉ DU CONTENU :

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Détail des armes : débloquez trois armes gratuitement au début de la Saison 3, à savoir la mitraillette FJX Horus, le fusil de précision MORS* et le couteau de combat Gladiateur. De plus, le fusil d'assaut BAL-27 sera disponible plus tard au cours de la saison.

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Besoin accessoire : découvrez toute une série d'accessoires en pièces détachées de toutes sortes, de l'ésotérique au délirant, dont un M16 automatique de MWII et des fusils à pompe à levier Akimbo !

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Black Cell : découvrez les apparences d'opérateur animées Black Cell aux couleurs dorées chatoyantes et ornées de glyphes. Laissez-vous également séduire par les tatouages et les masques aux effets décalés.

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Opérateurs : les opérateurs Vladimir Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush ou encore Stasis de Black Cell sont les têtes d'affiche du Passe de combat de la Saison 3, qui s'annonce particulièrement riche en contenu. Achetez le Passe de combat pour débloquer instantanément Makarov et le Doggfather en personne, Snoop Dogg.

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Nouveautés en boutique : obtenez gratuitement le plan d'arme du 4e anniversaire de Call of Duty: Warzone, incarnez les meilleurs amis Cheech et Chong, rejoignez le roi des monstres avec trois nouveaux opérateurs sur le thème de Godzilla, faites régner votre loi avec le pack CDL Empereur, et bien plus encore !

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Encore plus de défis, d'événements et de niveaux : découvrez les récompenses attribuées pour les défis hebdomadaires, préparez-vous pour les événements de la Saison 3 en commençant par Godzilla x Kong : Combat pour la Terre Creuse, et jetez un coup d'œil aux récompenses de Prestige décernées aux joueurs de niveau 650.

Détail des armes : quatre nouvelles armes (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

 

FJX Horus (mitraillette — lancement, secteur 8 du Passe de combat)

Niveaux : 18

« Mitraillette ultra-compacte avec les meilleurs dégâts et la meilleure mobilité de sa catégorie en combat rapproché. »

 

Cette mitraillette se distingue par sa polyvalence. Elle est particulièrement appréciée des joueurs qui souhaitent frapper fort tout en restant mobiles. La cadence de tir de cette arme est incroyable, sa mobilité est inégalée et son maniement aide à atténuer le contrôle du recul.

 

 

MORS (fusil de précision — lancement, secteur 4 du Passe de combat)*

Niveaux : 19

« Ce fusil à un coup envoie une charge dévastatrice avec une vitesse et une pénétration impressionnantes. »

 

Le MORS est un fusil de précision avancé. Il inflige des dégâts importants et offre un maniement exceptionnel. Avec ce fusil de précision à longue portée, la distance ne sera plus un problème. Cette arme allie précision et dégâts, un atout indéniable. Ce fusil de précision est dévastateur en un coup et peut être rechargé assez rapidement.

 

(*Le fusil de précision MORS, ses plans d'arme et certains autres éléments de contenu ne seront pas disponibles dans Call of Duty: Warzone Mobile au début de la saison. Nous ne manquerons pas de vous avertir ultérieurement lorsque cette arme sera disponible en jeu.)

 

 

Gladiateur (corps à corps — lancement, secteur 15 du Passe de combat)

Niveaux : 6

« Dague compacte et facile à dissimuler, utilisée à l'origine par les joueurs et les hommes politiques. »

 

Les combats au corps à corps n'ont jamais été aussi rapides et douloureux. Le Gladiateur rivalise avec le Karambit en termes de mobilité, de maniement et de dégâts potentiels. Tranchez dans le vif avec rapidité et sans difficulté, mais assurez-vous d'être suffisamment proche de votre cible pour que vos coups soient mortellement efficaces.

 

 

BAL-27 (fusil d'assaut — mi-saison, [[CONFIDENTIEL]])

Niveaux : 19

« Prototype bullpup qui augmente petit à petit sa cadence de tir tant que vous pressez la gâchette. Les 4 premiers tirs sont lents, mais hautement précis. »

 

Ce fusil d'assaut futuriste est doté d'un chargeur supérieur et se recharge assez rapidement. Il est très efficace à courte distance, se caractérise par un à-coup modéré vers le haut, dispose de très bons réticules par défaut et est équipé d'un chargeur de 60 cartouches une fois amélioré, ce qui permet de doubler le nombre de munitions disponibles entre deux rechargements.

 

 

Besoin accessoire : huit nouvelles pièces détachées (lancement, en saison, MWIII, MWZ, WZ, WZM)

La Saison 3 vous propose 8 nouvelles pièces détachées, dont la plupart peuvent être débloquées grâce aux défis hebdomadaires. Celles-ci permettent d'apporter des modifications originales, impressionnantes et complètement délirantes à vos armes préférées, parmi lesquelles des modèles issus de Modern Warfare II ! Besoin de transformer un fusil de chasse en fusil de combat automatique ? Vous aimeriez transformer le M16 de MWII en un fusil à pompe automatique ? Ou vous préférez les fusils à pompe à levier Akimbo ? Retrouvez la liste des pièces détachées de cette saison ci-dessous :

 

WZM CONNECTÉ : toutes les pièces détachées de la Saison 3 peuvent également être débloquées tout au long de la saison en dépensant des pièces d'arsenal dans la boutique de l'Arsenal (Call of Duty: Warzone Mobile uniquement), après quoi vous pourrez les utiliser dans les différents jeux.

JAK Cutthroat (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : plateformes MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fusil d'assaut) et AMR9 (MWIII) (mitraillette)

Cette crosse imprimée en 3D confère à la fois vitesse et stabilité lorsque vous tirez en regardant dans le viseur.

 

Kit JAK Revenger (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : BP50 (MWIII) (fusil d'assaut)

Ce kit de conversion transforme le BP50 en machine des combats rapprochés. Calibre 9 mm, récepteur raccourci et chargeur grande capacité.

 

JAK Jawbreaker (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : KV Broadside (MWII) (fusil à pompe)

Transforme ce fusil à pompe en un puissant fusil de combat automatique.

 

Kit JAK Shadow Titan (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : Bruen Mk9 (MWIII) (mitrailleuse)

Transforme la Bruen MK9 en une arme de soutien légère, compacte et silencieuse, pouvant accueillir des munitions .300 Blackout.

 

JAK Patriot (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : M16 (MWII) (fusil d'assaut)

Transforme le M16 en un fusil automatique doté d'un canon lourd troué, conçu pour améliorer le contrôle du recul et la stabilité de visée.

 

Wardens (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : Lockwood Mk2 (MWII) (fusil tactique)

Revivez l'époque glorieuse, donnez un coup de pied dans la fourmilière et abattez vos ennemis sans laisser de traces grâce à ces fusils à levier Akimbo historiques.

 

Kit JAK Atlas (à débloquer via un défi hebdomadaire)

Compatibilité : AMR9 (MWIII) (mitraillette)

Transforme l'AMR9 en une carabine à rafales de 5 coups chambrée en 556 qui se distingue par sa précision et sa puissance.

 

Canon Charge photonique (à débloquer via [[CONFIDENTIEL]])

Compatibilité : MORS (MWIII) (fusil de précision)

Ce canon ultra moderne n'a rien d'ordinaire. Le fait d'appuyer sur la gâchette recharge le fusil et libère un projectile unique à haute puissance énergétique.

 

 

Piratez l'ordinateur central. Préservez l'équilibre avec Black Cell (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

L'offre Black Cell de la Saison 3 comprend toute une série d'apparences d'opérateur numérisées et animées dorées et scintillantes, avec des glyphes, des tatouages, des masques dorés aux effets décalés, des pièces noires et des accessoires bleu sarcelle éclatants ! Vous pourrez également profiter d'un large éventail d'objets premium sophistiqués, ainsi que d'un accès complet au Passe de combat de la Saison 3. Les détenteurs de l'offre Black Cell peuvent se lancer sur la carte de combat de la Saison 3 en empruntant le secteur exclusif Black Cell, ce qui leur permettra de débloquer rapidement des objets dans les secteurs adjacents.

 

Le secteur Black Cell est débloqué dès l'achat et vous donne immédiatement accès au nouvel opérateur « Stasis - Black Cell », ainsi qu'au plan de grenade à fragmentation « Agressivité » doté d'un effet d'élimination, à l'exécution « Attaque à double canon », au plan de fusil de combat animé pour le BAS-B « Tout ce qui brille - Black Cell » avec munitions traçantes Asynchrone et appliquant un effet de démembrement Désynchroniser, ainsi qu'à 1 100 points COD.

 

Montez en niveau et parcourez les secteurs du Passe de combat de la Saison 3 pour obtenir les 12 apparences pour Stasis (le nouvel opérateur de Black Cell), Makarov (deux apparences), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nouvelle opératrice), Corso, Byline et Hush (nouvel opérateur), ainsi que 7 plans d'arme animés et un équipement mortel.

 

Tout cela vient s'ajouter aux 110 éléments du Passe de combat classique.

 

Les joueurs qui se procureront Black Cell après avoir acheté le Passe de combat recevront également 1 100 points COD.

 

REMARQUE : n'oubliez pas que vous n'avez besoin d'acheter l'offre Black Cell ou le Passe de combat qu'une seule fois, dans Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, ou dans Call of Duty: Warzone Mobile. Votre progression sera prise en compte dans les jeux Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, ou dans Call of Duty: Warzone Mobile. Les points COD débloqués dans certains secteurs du Passe de combat ne sont disponibles que sur l'appareil sur lequel ils ont été débloqués (console, PC ou téléphone portable).

 

 

Opérateurs : Makarov, Snoop Dogg, Banshee et Hush sont les têtes d'affiche du Passe de combat de la saison 3

Les forces de Konni ont apparemment investi tous les recoins de Rebirth Island. Il semble donc logique que Vladimir Makarov sorte enfin de l'ombre pour prendre la tête du Passe de combat de la Saison 3, à la fois dans sa version « Dominus » et dans sa version « Fenrir ». Auparavant, l'opérateur Makarov n'était disponible que dans l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare III. Désormais, il est possible de débloquer instantanément son apparence « Dominus » en achetant le Passe de combat de la Saison 3.

 

Le Doggfather en personne peut également être débloqué instantanément en achetant le Passe de combat ! Débloquez l'apparence « Snoop Dogg II » et préparez-vous à fumer vos adversaires.

 

Le Passe de combat de la Saison 3 inclut 110 éléments de contenu à débloquer, dont trois armes de base gratuites (voir plus haut), deux nouveaux opérateurs (Banshee et Hush) et de nouvelles apparences pour Makarov (deux apparences), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nouvelle opératrice), Corso, Byline, et Hush (nouvel opérateur).

 

Vous voulez en savoir plus sur le contenu du Passe de combat ? Rendez-vous sur le blog COD le 2 avril, juste avant le lancement de la Saison 3.

 

Vladimir Makarov (KorTac, lancement)

Apparence « Dominus » : récompense instantanée de secteur

Apparence « Fenrir » : secteur d'achèvement (niveau 100)

Libéré depuis peu, Makarov entend bien reprendre ses opérations contre l'Urzikstan et ses alliés. Cet ultranationaliste a récemment été aperçu sur la très isolée Rebirth Island, laquelle semble être passée presque entièrement sous le contrôle du groupe Konni. Il est accompagné de deux membres de la faction KorTac, Banshee et Hush, qui sont d'excellents combattants.

 

Snoop Dogg (SpecGru, lancement)

Apparence « Snoop Dogg II » : secteur de récompense instantanée

La biographie de cet opérateur a été classée confidentielle.

 

Orla « Banshee » Murphy (KorTac, lancement)

Opératrice et apparence : secteur 13

D'un tempérament bagarreur, Orla Murphy trouve toujours le moyen d'obtenir ce qu'elle veut.

 

Issue de la classe ouvrière dublinoise, Orla Murphy grandit entourée de ses cinq frères et sœurs. Elle se livre d'abord à des actes de vandalisme et à de petits larcins, mais, y prenant goût, elle finit par s'adonner au vol de voiture et au braquage. Orla est finalement arrêtée au volant d'une voiture volée, mais n'ayant pas encore atteint la majorité, elle est envoyée dans un centre de détention pour mineurs. L'objectif est alors de la remettre sur le droit chemin, et cela fonctionne… Pendant un certain temps. À 18 ans, Orla s'engage dans les Forces de défense irlandaises. Bien qu'elle s'adapte rapidement à la vie militaire et s'intègre à la dynamique d'équipe, le salaire ne lui convient pas. Orla commence alors à compléter ses revenus en faisant de la contrebande. Elle attire également l'attention de Kortac, qui apprécie l'habileté d'Orla à contourner les règles et à se salir les mains. Après son renvoi, Kortac s'empresse de lui proposer un travail de mercenaire dans lequel elle pourra enfin rester fidèle à elle-même.

 

Bashiir « Hudh » Shirwa (KorTac, lancement)

Opérateur et apparence : secteur d'achèvement (niveau 100)

Simple fermier plongé dans le chaos de Mogadiscio, Bashiir Shirwa s'est forgé une carapace dans l'enfer de cette ville et est devenu l'agent le plus compétent qui soit.

 

Bashiir passe une grande partie de son enfance à travailler dans les champs avec son père et ses frères. Mais face aux conséquences de la famine, la plupart de ses frères et sœurs se mettent à pêcher dans le port de Baraawe. Bashiir décide alors de se rendre dans la ville de Mogadiscio et trouve un emploi en tant qu'agent de sécurité. Bashiir apprend à ses dépens les principes de survie, victime d'une blessure qui a failli lui coûter la vie et qui lui laisse de terribles cicatrices qui le démangent encore. Néanmoins, il s'adapte au chaos de la ville, apprenant à la fois l'intelligence de la rue et les méthodes de défense nécessaires à sa survie. En l'espace d'un an, Bashiir se fait un nom dans tout Mogadiscio pour sa capacité à régler les problèmes. Il attire l'attention d'un recruteur de KorTac, s'enrôle et se fait une place comme mercenaire à l'échelle internationale. Aujourd'hui, il fait partie de la fine fleur de KorTac. Ses services sont sollicités par les clients les plus prestigieux de KorTac.

 

 

Stasis (KorTac, lancement, récompense instantanée Black Cell)

La biographie de cet opérateur Black Cell a été classée confidentielle.

 

 

Nouvelles offres dans la boutique (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

 

En attendant le billet de blog dédié à l'offre Black Cell, au Passe de combat et aux packs qui sera publié le mardi 2 avril, voici déjà un aperçu de ce que vous pourrez trouver dans la boutique. Ces offres comprennent de nouveaux opérateurs, des packs Traqueur, des apparences Ultra et des camouflages d'arme animés qui s'adaptent à votre opérateur et à votre style de jeu préféré.

 

 

Cadeau gratuit — Pack du 4e anniversaire de Call of Duty: Warzone

Disponible le 3 avril

 

Le 10 mars, Call of Duty: Warzone a fêté ses quatre ans ! Que vous vous soyez déployé à Verdansk dès le premier jour, que vous veniez de vous lancer sur le terrain dans Call of Duty: Warzone Mobile, ou que vous vous prépariez à fêter l'événement dans la Saison 3, sachez que l'équipe de Call of Duty vous remercie sincèrement de vous être mobilisé sur toutes les cartes et dans tous les modes de jeu proposés. Cliquez ici pour revoir les meilleurs moments de l'histoire de Call of Duty: Warzone, et connectez-vous à MWIII ou WZ le 3 avril pour recevoir un cadeau gratuit : une sélection de 12 autocollants imaginés par Raven. Personnalisez vos armes en y apposant les autocollants « Plages de Caldera », « Fortune's Keep », « Barrage de Gora », « Vivez, réapparaissez, recommencez », « Oasis », « Marché de plein air », « Paradis », « Rebirth Island », « Le Palais », « Train d'Urzikstan », « Stade de Verdansk » et « Vondel ». Ou profitez du plan d'arme « Grand voyageur » pour le MCW et utilisez une arme déjà recouverte d'autocollants.

 

 

Pack Traqueur : Cheech & Chong

L'opérateur Cheech est doublé par Cheech Marin.

L'opérateur Chong est doublé par Tommy Chong.

 

Marqués par la révolution de la contre-culture et armés d'une volonté et d'un pouvoir créatif, Tommy Chong et Cheech Marin ont transformé les tensions culturelles en talents comiques. Faisant face aux barrières systémiques avec humour et cannabis, les deux hommes ont su tirer parti de l'adversité pour faire entendre les voix des marginaux auprès du grand public. L'ingéniosité de Chong et l'héritage de Marin les ont rendus célèbres, et leur complicité comique a fait d'eux des icônes. Leurs albums et leurs films dénoncent l'injustice dans un esprit subversif et joyeux. Ils sont les pionniers de la comédie « stoner » et sont devenus les références de l'irrévérence au service de la vérité.

 

Le Pack Traqueur : Cheech & Chong comprend les deux opérateurs, trois plans d'arme, un porte-bonheur, un autocollant, une grande décalcomanie, un écran de chargement et l'exécution « Tabagisme passif ».

 

 

Packs Godzilla x Kong : Le Nouvel Empire

Attention, une alerte a été lancée ! Un Kaiju aurait été aperçu au large des côtes. Il est temps de se mettre à l'abri car les opérateurs sur le thème de Godzilla débarquent dans une série de packs Traqueur ! Trois nouveaux packs Traqueur viennent s'ajouter au bestial Pack Traqueur : Godzilla x Kong : Le Nouvel Empire — Kong :

 

Le Pack Traqueur : Godzilla x Kong : Le Nouvel Empire – Shimo comprend l'apparence d'opérateur « Shimo », deux plans d'arme, un porte-bonheur, une apparence de grenades flash avec effets, un écran de chargement, une grande décalcomanie et l'exécution « Risque de gel ».

 

Le Pack Traqueur : Godzilla x Kong : Le Nouvel Empire – Skar King comprend l'apparence d'opérateur « Gorille », deux plans d'arme, un porte-bonheur, un écran de chargement, une grande décalcomanie et l'exécution « Coup du lapin déchaîné ».

 

Le « Pack Traqueur : Godzilla x Kong : Le Nouvel Empire – Godzilla » comprend l'apparence d'opérateur « Godzilla », deux plans d'arme, un porte-bonheur, un écran de chargement, une grande décalcomanie et l'exécution « Coup de chaud ».

 

Achetez les quatre packs pour compléter la collection Titan et débloquer l'apparence d'arme de corps à corps pour le Gladiateur « Gant B.E.A.S.T ». Équipez-vous de l'un des quatre packs lors de l'événement Godzilla x Kong : Combat pour la Terre Creuse et bénéficiez d'un bonus d'EXP. Le roi des monstres est de retour pour reprendre son trône dans Call of Duty !

 

 

Le Pack « Empereur » arrive !

Félicitations aux Atlanta FaZe, qui ont fait valoir leur puissance de feu et ont fait preuve d'une détermination sans faille, et ont remporté le tournoi Major II des Miami Heretics ! Et ce n'est pas fini, puisque les qualifications du Major III débuteront le vendredi 12 avril sur Youtube.com/CODLeague. Les billets pour le tournoi Major III de Toronto sont désormais en vente !

 

Réduisez vos adversaires en poussière en vous procurant le tout nouveau « Pack Empereur » qui comprend l'apparence d'opérateur « Empereur », et faites valoir votre légitimité avec le plan d'arme « Sculpture moulée », l'autocollant « C'est terminé », le carte de visite « Monte », 60 minutes de double EXP et de double EXP d'arme, ainsi que deux passages de niveau du Passe de combat.

 

 

Autres packs en approche

Voici donc un aperçu des offres proposées dans la boutique de la Saison 3, parmi lesquelles on retrouve le Pack Traqueur : Paresseux, le Pack Traqueur : Apparence ultra : CODosaure, le Pack Traqueur : Apparence ultra : Grosse tête et le Pack Traqueur : Apparence ultra : Cavaliers de l'Apocalypse - Vi.Rus, et plus encore ! Découvrez le contenu de l'offre Black Cell, du Passe de combat et des différents packs de la boutique sur ce blog, le 2 avril prochain !

 

 

Nouveaux défis, événements et progression saisonnière

 

La déferlante de contenu de la Saison 3 ne semble pas près de s'arrêter ! Préparez-vous à débloquer du contenu supplémentaire avec de tout nouveaux défis hebdomadaires, une progression saisonnière de Prestige et de nombreux événements. Voici un aperçu de ce qui vous attend :

 

Défis hebdomadaires (MWIII, MWZ, WZ)

Relevez les défis hebdomadaires de la Saison 2 et débloquez le camouflage d'arme animé « Enfer corrompu » avant le 3 avril, car la Saison 3 comprend de toutes nouvelles séries de défis hebdomadaires en Multijoueur, Zombies et dans Call of Duty: Warzone. Cette fois-ci, une gamme complète de pièces détachées sera proposée.

 

Relevez plus de cinq défis par semaine pour obtenir des tonnes d'EXP ! Continuez vos efforts tout au long de la Saison 3 pour débloquer des pièces d'armes fonctionnelles. Que peut-on obtenir en terminant les huit séries de défis hebdomadaires ? Le camouflage animé de maîtrise d'arme « Allégeances » !

 

 

Événements de la Saison 3 (MWIII, MWZ, WZ)

ÉVÉNEMENT : Godzilla x Kong : Combat pour la Terre Creuse

Lancement : du 3 au 10 avril

Découvrez le pouvoir mystérieux des Titans les plus puissants du Monsterverse. Gagnez de l'EXP pour débloquer des récompenses exceptionnelles. Pour bénéficier d'un bonus, équipez les apparences d'opérateur Godzilla titanesque, Armure de Kong, Shimo ou Skar King.

 

ÉVÉNEMENT : Enfumage (MWIII)

Fenêtre de lancement

Salut, ça fume ? Euh… je veux dire… Salut, ça gaze ? Terminez les défis d'événement pour recevoir des récompenses exclusives. Attention : cet événement peut vous donner faim.

 

ÉVÉNEMENT : Résurgence planante

Fenêtre de lancement

Participez à cet événement à durée limitée et préparez-vous à vivre des combats intenses. Ramassez des bonbons pour aiguiser vos sens et enfumez vos adversaires.

 

ÉVÉNEMENT : Vortex : Alerte Vi.Rus (MWIII, WZ)

En saison

Il ne s'agit pas d'une erreur système : Vi.Rus a trouvé le moyen d'entrer dans le Vortex. Gagnez de l'EXP pour débloquer des récompenses. Pour bénéficier d'un bonus, équipez l'apparence Bacillus du pack Traqueur : Apparence ultra Cavaliers de l'Apocalypse - Vi.Rus.

 

 

Événements de la Saison 3 Rechargée (mi-saison)

Quatre autres événements sont prévus pour le lancement de la Saison 3 Rechargée. Ne manquez pas de découvrir le mystérieux Appel du Vortex, ainsi que l'événement Call of Duty Endowment organisé à l'occasion du Mois de la reconnaissance envers les militaires.

 

 

Défis de Prestige de la Saison 3 (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

La Saison 3 comprend 200 niveaux supplémentaires et quatre grades de Prestiges additionnels (10, 11, 12 et 13) à débloquer. Au lancement, le nombre maximum de niveaux passe de 450 à 650, et des séries supplémentaires de défis de cartes de visite à plusieurs niveaux seront disponibles en mode Multijoueur et en mode Zombies. Bien entendu, les défis de Prestige saisonniers précédents restent disponibles. Voici les nouveaux grades de Prestige :

 

Prestige 10 : débloqué au grade 500

 

  • Récompense : emblème
  • MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 10.
  • MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 10.

 

Prestige 11 : débloqué au grade 550

 

  • Récompense : emblème
  • MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 11.
  • MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 11.

 

Prestige 12 : débloqué au grade 600

 

  • Récompense : emblème
  • MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 12.
  • MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 12.

Prestige 13 : débloqué au grade 650 (il s'agit du niveau maximum pouvant être atteint dans la Saison 3)

 

  • Récompense : emblème
  • MJ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 13.
  • MWZ : quatre défis de carte de visite progressifs, un défi de carte de visite de maîtrise Prestige 13.
  • Récompense : plan d'arme « Assassin suprême » pour le fusil d'assaut Holger-556. Imposez le respect grâce à ce plan qui améliore la portée, ainsi que le contrôle du recul, et qui est équipé de quatre accessoires.

N'oubliez pas ! Jusqu'à cinq de ces défis de carte de visite de Prestige peuvent être suivis et ajoutés aux défis suivis, visibles dans le salon ainsi que dans le menu Pause pendant les parties. Comme au cours des saisons précédentes, vous pouvez poursuivre votre progression à partir du grade de Prestige atteint à la fin de la Saison 2, ce qui permet aux joueurs de rattraper leur retard au cours des saisons ultérieures. Comme toujours, la progression n'est pas réinitialisée.

 

 

Modern Warfare III : essai gratuit

Pour une durée limitée comprise entre le 4 et le 8 avril, jouez GRATUITEMENT au mode Multijoueur et à Modern Warfare Zombies dans Call of Duty: Modern Warfare III.

 

Lancez-vous en Multijoueur dans Call of Duty et découvrez la toute nouvelle carte 6v6 Emergency, ainsi que cinq autres cartes 6v6 telles que Das Haus, Stash House et Rust qui seront accessibles dans les cinq modes, dont Capture du drapeau, une nouveauté de la Saison 3. De plus, l'offre d'accès gratuit comprend le mode Zombies de Modern Warfare, mais aussi le mode Horde stratégique de MWIII, le tout sur des cartes revisitées telles que Tetanus, Satan's Quarry et Skidgrow. L'heure est venue de rejoindre votre escouade et de vous battre avec vos amis.

 

 

Passez à Modern Warfare III

Saison après saison, du contenu premium de qualité vous est proposé, notamment 7 cartes standard 6v6 pour la Saison 3. C'est donc le moment idéal pour vous procurer Modern Warfare III et vivre des combats effrénés qui ont fait la renommée de Call of Duty. En plus de profiter du large éventail de contenu Multijoueur régulièrement mis à jour, vous pourrez également explorer la zone d'exclusion de Modern Warfare Zombies en monde ouvert, et découvrir une Campagne dans laquelle la Task Force 141 doit faire face à une menace ultime : l'opérateur vedette de la Saison 3, Vladimir Makarov.

 

Passez à l'édition Coffre d'armes pour débloquer le pack d'opérateur Soap, le pack d'opérateur Ennemis jurés, deux coffres d'armes, ainsi qu'une saison de Black Cell comprenant un Passe de combat, le secteur Black Cell (avec un bonus de 1 100 PC), des passages de niveau supplémentaires, et bien plus encore.

 

 

Tenez-vous prêts.

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