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Información completa: lo que necesitas saber sobre la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone: Mobile

La gigantesca entrega de contenido de la Temporada 3 ya casi está aquí, incluidos siete mapas principales de 6c6, misiones de Zombis de temporada, exploraciones a la Grieta, ¡y el regreso de Isla Renacimiento! ¡Cuatro nuevas armas, ocho piezas de repuesto y la integración completa de Call of Duty: Warzone Mobile hacen que esta sea la temporada con mayor contenido! Ningún aliado se queda atrás el 3 de abril.

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La gigantesca entrega de contenido de la Temporada 3 ya casi está aquí, incluidos siete mapas principales de 6c6, misiones de Zombis de temporada, exploraciones a la Grieta, ¡y el regreso de Isla Renacimiento! ¡Cuatro nuevas armas, ocho piezas de repuesto y la integración completa de Call of Duty: Warzone Mobile hacen que esta sea la temporada con mayor contenido! Ningún aliado se queda atrás el 3 de abril.

La Temporada 3 llega a Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone

 

Ningún aliado se queda atrás: el Grupo Konni dejó su huella indeleble en Torreón de la fortuna y ahora está ocupando otro territorio: ¡la infame Isla Renacimiento regresa a Call of Duty®: Warzone™! Reúne a tu pelotón e investiga este peligroso lugar al inicio de la Temporada 3. Por otra parte, llegará a Call of Duty: Modern Warfare® III, uno de los mayores lanzamientos de mapas Multijugador de la historia, con seis nuevos mapas principales 6c6 y una variante. También incluye cuatro armas básicas gratuitas, ocho piezas de repuesto, partidas clasificatorias (incluido Resurgimiento en la Isla Renacimiento), la llegada de Makarov y Snoop Dogg y dos nuevos operadores para el Pase de batalla premium (Banshee y Hush).

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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Esta es una de las mayores entregas de contenido en la historia de Call of Duty, en parte porque se trata de una experiencia totalmente conectada gracias a la masiva integración de contenido con Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

 

Con más eventos, desafíos y secretos que nunca, la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone Mobile se lanzará el miércoles 3 de abril a las 9 a. m. (PT) en todas las plataformas.

Consulta el blog de Call of Duty para conocer todas las comunicaciones y anuncios oficiales. Revisa las notas de actualización antes del lanzamiento de la Temporada 3, con notas separadas para Modern Warfare® III (liderado por Sledgehammer Games y Treyarch), Call of Duty: Warzone (liderado por Raven Software) y Call of Duty: Warzone Mobile (liderado por los equipos de Call of Duty: Warzone Mobile).

 

Consulta las guías gratuitas y oficiales de Isla Renacimiento y los mapas Multijugador de lanzamiento de la Temporada 3.

 

Debido a la amplitud del contenido disponible, aquí están los vínculos de las diversas secciones de descripción general del contenido de este blog para acceso inmediato:

 

GUÍA Y RESUMEN DEL MULTIJUGADOR DE MODERN WARFARE III: continúa leyendo.

RESUMEN DE ZOMBIS DE MODERN WARFARE: ¡HAZ CLICK AQUÍ!

RESUMEN DE CALL OF DUTY: WARZONE: ¡HAZ CLICK AQUÍ!

RESUMEN DE CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE: ¡HAZ CLICK AQUÍ!

RESUMEN DEL CONTENIDO CONECTADO: ¡HAZ CLICK AQUÍ!

 

 

RESUMEN DEL MULTIJUGADOR DE MODERN WARFARE III (MWIII)

Resumen de contenido

:

Sledgehammer Games tiene preparado: seis mapas principales 6c6 que llegarán a la Temporada 3, incluyendo tres nuevos, uno remasterizado y dos adaptados de los puntos de interés de Vondel e Isla Renacimiento. Además, Blockvela se une a la lista de variantes de Vórtice.

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Cuatro modos de juego. . . es lo que sabemos: el modo Multijugador Capturar la bandera es el primer de la lista al comienzo de la Temporada 3. Vigila tus pasos en el nuevo modo Campo minado y lleva un cuchillo a un tiroteo en Una en la cámara, y explora Escolta y Vórtice, además de las listas de partidas fuera del mundo en la temporada.

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Partida clasificatoria de la Temporada 3: Treyarch está dando los toques finales a la próxima temporada completa, con nuevas recompensas y contenido de la Temporada 2 que puedes reclamar el 3 de abril.

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Toma la ventaja: ¡anímate, soldado! Sledgehammer Games está a punto de cambiar la forma en que juegas al modo Multijugador con tres nuevos chalecos de ventajas, botas y equipamiento. Además, durante la temporada llegará una nueva mina táctica y lentes de visión mejorada. Además, durante la temporada llegará una nueva mina táctica y lentes de visión mejorada.

Mapas Multijugador: siete mapas principales 6c6

Sledgehammer Games lanzará una increíble cantidad de mapas Multijugador a lo largo de la Temporada 3, y dos de ellos se crearon en colaboración con Beenox. Pronto llegarán siete nuevos campos de batalla, incluidos seis mapas principales 6c6 y una nueva variante.

 

 

6 Star (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, de tamaño mediano

Una increíble obra de ingeniería, el resort 6 Star Hadiqa se encuentra en lo alto de un rascacielos de Dubái y recibe a los huéspedes más exigentes. Tendrás poco tiempo para maravillarte de las impresionantes vistas ahora que este lujoso refugio está bajo ataque. Los carriles de flujo principales a través de estas ubicaciones ofrecen diversas oportunidades sin importar tu estilo de juego, y aunque los pasillos curvos de conexión permiten un excelente acceso a través y alrededor del mapa, hay varios atajos útiles, como un ducto de ventilación que conecta el acuario con el Oasis Lounge; la sala de bombas que desciende al salón y una pasarela frágil que une el helipuerto en el jardín con una oficina de seguridad.

 

 

Emergency (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño pequeño

Manda a tus enemigos a la sala de emergencias después de dominar este centro médico de Arizona, ubicado en la cima de una remota cordillera. A las faldas del bosque se ubica una ciudad Toda la zona es escenario de un gran incendio: el humo negro se eleva desde el valle, mientras que el combate se extiende a las instalaciones de la Agencia Estatal de Control de Enfermedades. El mapa presenta una explanada exterior, el vestíbulo interior de recepción y un laboratorio médico, lo que ofrece oportunidades de una línea de visión desde el terreno y sobre los vehículos estacionados. Puedes esperar combates frenéticos.

 

 

Growhouse (en el lanzamiento)

Nuevo (remasterizado), principal, 6c6, tamaño pequeño

Lanzado por primera vez como Sphere durante la Temporada 3 de Call of Duty®: Vanguard, el diseño de este mapa engañosamente compacto es similar, pero el entorno ha cambiado significativamente. Más que un sitio de pruebas es una guarida de narcóticos en el bosque ubicada en las colinas. Al parecer la azotea del granero principal sufrió los estragos de un ataque de misiles y las vigas todavía están ardiendo. Más pequeño que Meat, este mapa presenta niveles superiores e inferiores que ofrecen un mayor espacio para moverse inicialmente, especialmente si conoces las escaleras y los puntos de entrada. Encontrarás combates a media y larga distancia sobre el terreno y combates cuerpo a cuerpo dentro de la estructura en ruinas. Utiliza las estructuras auxiliares al este y oeste como puntos de emboscada.

 

 

Tanked (en el lanzamiento)

Nuevo, adaptado, 6c6, de tamaño mediano

Lánzate a Vondel Zoo al atardecer. Este es un mapa de tamaño mediano de ritmo rápido desarrollado por Beenox. El mapa se ubica alrededor de un acuario dentro del punto de interés de Call of Duty: Warzone, significativamente rediseñado para el modo Multijugador. Encontrarás caminos exteriores bien iluminados con dos flancos largos que permiten líneas de visión de mayor alcance mientras avanzas por un bar tiki, un zoológico de mascotas, puestos de comida y el restaurante Smiling Noodles, así como la segunda sala de la casa de reptiles, todo alrededor del acuario. La acción se desarrolla principalmente en la planta baja, y los combates más feroces tienen lugar alrededor y en la exhibición de peces, y los jugadores ganadores aprovechan al máximo el túnel del acuario, junto con un punto de emboscada en la cueva exterior al norte.

 

 

Checkpoint (a mitad de temporada)

Nuevo (adaptado), principal, 6c6, tamaño pequeño

Prueba Isla Renacimiento en el modo Multijugador más adelante en la Temporada 3, ya que el punto de interés conocido como Stronghold se convierte en el escenario de un feroz combate y de ritmo rápido. Desarrollado por Beenox, este pequeño puesto de comunicaciones militares cuenta con un Check point, una armería interior, un vestuario de almacenamiento y un garaje. La puerta principal y la rotonda trasera cuentan con suministros, cajas cubiertas de lona y vehículos de transporte. El mapa está cargado de acción terrestre principalmente. Las pasarelas superiores y la torre de control están selladas, por lo que el combate es rápido, con muchas opciones de cobertura. Retrocede hacia la rotonda y los pequeños hangares y edificios costeros, o lucha por el control de la carretera de Check point y sus espacios interiores.

 

 

Grime (mitad de temporada)

Nuevo, principal, 6c6, de tamaño pequeño a mediano

Entre las paredes pintadas con grafiti, avanza por las pilas de basura y aventúrate por el canal abandonado de Londres, lejos del Big Ben y de las luces brillantes de la capital de Inglaterra. Siente la vibración de los trenes que pasan por arriba, admira las turbias aguas de los muelles, deja el bote en el muelle y busca cobertura táctica en un centro de comunicaciones abandonado, con un vestíbulo estrecho donde el combate suele ser más feroz. Cerca de la orilla del agua, encontrarás el café de Emily. El diseño urbano ofrece una variedad de oportunidades de cobertura, aunque siempre puedes dirigirte al Captain's Dog para tomar una cerveza y un ponche.

Llegan cuatro modos a Multijugador

El popular modo Multijugador Captura la bandera es el primero en la lista de contenidos de la Temporada 3, complementado por Campo minado y el favorito de los fanáticos Una en la recámara. Más adelante en la temporada, regresarás para escoltar un Tan-Tor a través de peligrosos caminos estrechos y visitar lugares fuera del mundo, cortesía de la lista de partidas Vórtice.

 

 

Modo: Capturar la bandera (en el lanzamiento)

Capturar la bandera, un modo de juego de objetivos con frecuencia solicitado, que comenzó en la primera experiencia Multijugador Call of Duty, enfrenta a dos equipos competitivos entre sí, y las eliminaciones son solo una parte del plan: las tácticas reales consisten en robar la bandera del oponente y llevarla a tu base, mientras defiendes simultáneamente tu base y tu bandera del enemigo. La bandera no contará como "capturada" hasta que la bandera de un equipo esté segura en su base, los pelotones deben demostrar su impresionante destreza ofensivas y defensivas para ganar la partida.

 

 

Modo: Una en la recámara (en el lanzamiento)

Este divertido modo en grupo, introducido por primera vez en el Call of Duty®: Black Ops original, recompensa a aquellos con una impresionante puntería y munición. Cada jugador en este todos contra todos obtiene una sola bala al comenzar y una bala adicional cada vez que consigues una baja. Comienzas con tres vidas. La bala que disparas es extremadamente potente, derribando a los enemigos sin importar dónde los hieras. Los enemigos que mueren con un tiro pierden una vida, mientras que el tirador exitoso gana otra bala. ¿No tienes balas? ¿Cuáles son tus probabilidades en combate cuerpo a cuerpo? Entonces los ataques cuerpo a cuerpo también son una opción: trae un cuchillo a un tiroteo por si te quedas sin munición (o tus enemigos).

 

Nota: las bajas, las muertes y las victorias/derrotas no afectan tu historial de combate en este modo de juego.

 

 

Modo de juego: Campo minado (a mitad de temporada)

De la misma manera que Punto muerto de la Temporada 2 fue una versión de "Punto caliente con zombis", Campo minado será "Multijugador pero con minas". Actualmente aplicable a casi cualquier modo de juego actual, Sledgehammer Games activará esta variante de juego en una variedad de modos, como Muerte confirmada, Dominio y Punto caliente. Campo minado usa las mismas reglas que el modo en cuestión, pero con una adición importante: cuando derrotas a un jugador rival, caerá una mina de proximidad sobre el cadáver del enemigo. Esta mina no se puede recoger y sigue siendo mortal para el equipo enemigo (pero no lo es para ningún aliado). ¡A medida que la acción se intensifica, las minas dispersas a través del mapa aumentan la acción hasta crear el caos! ¡Ten cuidado, operador!

 

 

Modo de juego: Escolta (a mitad de temporada)

Aquellos veteranos de Call of Duty: Warzone que recuerdan haber jugado el entretenido modo por tiempo limitado conocido como Carga explosiva saben qué pueden esperar: dos equipos, ambos con reapariciones ilimitadas, se enfrentan en una variedad de mapas, con un lado protegiendo a un Tan-Tor que maniobra por el mapa. Mientras tanto, la fuerza enemiga elimina a sus contrincantes y busca llevarse el gran premio destruyendo el vehículo. El objetivo principal del equipo atacante es asegurarse de que el vehículo llegue a su destino. El plan de ataque del equipo defensor es desactivar el vehículo por cualquier medio necesario. Una vez que se completa el primer juego de la partida, los equipos intercambian objetivos y gana el bando con el derribo de vehículos más rápido.

 

 

Modo de juego: lista de partidas Vórtice (en mitad de temporada)

Ahora con seis variantes de mapas sobrenaturales, Blockvela se une a Airborne, Satan's Quarry, Skidgrow, Sporeyard y Tetanus en una lista de partidas especial por tiempo limitado que llegará más adelante en la Temporada 3. El conocido Foso de vórtices estará disponible, junto con un nuevo modo Maquinitas, con una serie de modificadores de juego [[CENSURADO]] para añadir aún más variedad a tu juego.

 

El evento Vórtice: Computadora central de Vi.Rus se lanzará junto con esta lista de partidas por tiempo limitado. Se revelará más información sobre este evento posteriormente en el blog.

 

 

Clasificatoria de Multijugador de la Temporada 3 (en el lanzamiento)

Prepárate para trabajar duro para ganar el derecho presumir y disfrutar de una temporada completa de contenido, así como de numerosas recompensas totalmente nuevas. Partidas clasificatorias de Multijugador continúan. Primero, te tenemos algunos recordatorios:

Los jugadores pueden obtener recompensas del modo de partida clasificatoria de MWIII tres formas:

 

  • Recompensa de partida clasificatoria: disponibles en el lanzamiento y se pueden obtener en cualquier temporada. Los jugadores pueden continuar su ascenso de rango previo en la Temporada 3.
  • Recompensas de temporada: disponibles al inicio y solo en esa temporada.
  • Recompensas de final de temporada: recompensas otorgadas cuando la temporada termina y representan la división más alta a la que se llegó o una posición activa entre los 250 mejores. ¡La Temporada 3 trae nuevos adhesivos grandes de temporada para desbloquear las partidas clasificatorias de MWIII!

A lo largo de la Temporada 3, puedes desbloquear las siguientes codiciadas recompensas a medida que subes de rango:

Recompensas de partida clasificatoria en la Temporada 3

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Gana 5 partidas clasificatorias:

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Calcomanía "Competidor de la temporada 3 de MWIII"

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Gana 10 partidas clasificatorias:

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Proyecto de arma "Rival-9 Edición profesional"

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Gana 25 partidas clasificatorias:

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Amuleto "Éxito absoluto"

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Gana 50 partidas clasificatorias:

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Adhesivo grande "Derrota merecida"

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Gana 75 partidas clasificatorias:

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Pantalla de carga "Partida clasificatoria de Temporada 3"

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Gana 100 partidas clasificatorias:

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Camuflaje de arma "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 3"

Nuevas recompensas de temporada: al final de la Temporada 3, recibirás recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuvieron en esa Temporada 3 o una posición activa en la división de los 250 mejores.

 

Obtén aspectos de operador y contenido estético de división de aptitud superior al llegar a una posición alta en la división de oro o superior, con recompensas especiales para los 250 mejores y el jugador número 1 del mundo al final de la temporada. Eso significa que, si no tuviste la oportunidad de ganar el aspecto de operado de partida clasificatoria de oro, platino, carmesí o iridiscente, ¡ahora es tu oportunidad de conseguirlo!

Estas son las recompensas de final de temporada de la Temporada 3, relacionadas con la posición más alta en tu división de aptitud:

Nuevas recompensas de división de la Temporada 3

Bronce:

emblema "Bronce de la Temporada 3 de MWIII"

Plata:

emblema "Plata de la Temporada 3 de MWIII".

Oro:

emblema animado "Oro de la Temporada 3 de MWIII"

Oro:

adhesivo grande "Oro de la Temporada 3 de MWIII"

Platino:

emblema animado "Platino de la Temporada 3 de MWIII"

Platino:

adhesivo grande "Platino de la Temporada 3 de MWIII"

Diamante:

emblema animado "Diamante de la Temporada 3 de MWIII"

Diamante:

adhesivo grande "Diamante de la Temporada 3 de MWIII"

Carmesí:

emblema animado "Carmesí de la Temporada 3 de MWIII"

Carmesí:

adhesivo grande "Carmesí de la Temporada 3 de MWIII"

Iridiscente:

emblema animado "Iridiscente de la Temporada 3 de MWIII"

Iridiscente:

Tarjeta de visita "Iridiscente de la Temporada 3 de MWIII"

Iridiscente:

adhesivo grande "Iridiscente de la Temporada 3 de MWIII"

250 mejores:

tarjeta de visita animada "250 mejores de la Temporada 3 de MWIII"

250 mejores:

emblema animado "250 mejores de la Temporada 3 de MWIII"

250 mejores:

adhesivo grande "250 mejores de la Temporada 3 de MWIII"

Aspectos de operador de división de la temporada: obtén un aspecto de división de aptitud para usarse tanto con operadores masculinos y femeninos de la CDL en ambas facciones para representar tu división de aptitud más alta. Una vez que los aspectos de una división de aptitud se hayan desbloqueado, podrán usarse de forma permanente en las siguientes temporadas de Modern Warfare III y Warzone:

 

  • Aspecto Competidor oro (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor platino (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor diamante (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor carmesí (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor iridiscente (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor 250 mejores (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.

 

Primer lugar de partida clasificatoria de la Temporada 3: el jugador que termine la Temporada 3 en la primera posición del marcador de los 250 mejores recibirá el derecho a presumir más que nunca y las siguientes recompensas únicas.

 

  • N.° 1 absoluto: tarjeta de visita animada "N.° 1 absoluto de la temporada de MWIII"
  • N.° 1 absoluto: emblema animado "N.° 1 absoluto de la temporada de MWIII"

 

Si necesitas un repaso sobre las partidas clasificatorias de Modern Warfare III, consulta la guía de partidas clasificatorias Multijugador aquí. También consulta las notas de actualización para obtener más información sobre las partidas clasificatorias, actualizaciones y mucho más.

 

 

Nuevas ventajas y equipamiento (en el lanzamiento y la temporada)

¡Anímate, soldado! Sledgehammer Games está a punto de cambiar la forma en que juegas al modo Multijugador con tres nuevos chalecos de ventajas, botas y equipamiento. Además, durante la temporada llegará una nueva mina táctica y lentes de visión mejorada.

Nueva ventaja: Chaleco de artillero (en el lanzamiento)

 

Chaleco de artillero: especialista en armas secundarias.

 

  • Espacios para armas: sin espacio principal, solo espacio de arma secundaria (2)
  • Espacio para equipamiento (4): táctico, letal, mejora de campo
  • Espacio para equipo (4): guantes, botas, equipo (2)

Los siguientes beneficios se aplican solo a las armas secundarias:

 

  • Restablece la resistencia al conseguir una baja
  • Mayor velocidad de recarga
  • Puedes recargarlos mientras esprintas.
  • Aumenta la velocidad de cambio de arma en un mínimo del 40% (la velocidad extra difiere entre las armas).
  • Aparece con munición de reserva máxima.

Los efectos duplicados no se acumulan. Si está equipado con Guantes de sujeción rápida o Guantes de comando, obtienes los efectos de Guantes de precisión. Si equipas la Funda de cargador, obtienes los efectos de Equipamiento de comunicación.

 

Nueva ventaja (chaleco): plataforma de asalto modular(en el lanzamiento)

 

Plataforma de asalto modular: carroñero letal y táctico.

 

  • Espacio de equipamiento (5): táctico (2), letal (2), mejoras de campo
  • Espacio de equipo (3): guantes, botas, equipo
  • Empieza con capacidad máxima de munición. Reabastece equipamiento letal y táctico de jugadores muertos.

 

Nueva ventaja (chaleco): chaleco estabilizador (en el lanzamiento)

 

Chaleco estabilizador: ayuda a curarte y ofrece protección contra el gas.

 

  • Espacio de equipamiento (1): letal
  • Espacio de equipo (3): guantes, botas, equipo
  • Regenera salud inmediatamente después de matar o capturar un objetivo. Reduce los efectos de las granadas de gas.

Nueva ventaja (botas): botas reforzadas (en el lanzamiento)

 

Botas reforzadas:

 

  • Inmune a los efectos de reducción del movimiento.

Nueva ventaja (equipo): antena direccional (en el lanzamiento)

 

Antena direccional:

 

  • El minimapa se aleja para ti y tus aliados cercanos.
  • Los enemigos permanecen en el minimapa por más tiempo para ti y tus aliados cercanos, si un aliado cercano tiene la ventaja Chaleco de comunicación CCT.
  • Puedes ver las ondas de radar de Hacker de datos y los indicadores de brújula de los inhibidores de señal de aliados cercanos.

Nueva táctica: mina rastreadora desactivada (mitad de temporada)

 

Mina rastreadora:

 

  • Mina activada por proximidad que se pega a las superficies. Una vez activada, dispara dispositivos rastreadores que exponen la ubicación y rumbo del enemigo hasta que se retira.

 

Nueva táctica: lentes de visión mejorada (mitad de temporada)

Lentes de visión mejorada

 

  • Alterna entre la visión normal y la visión mejorada con el resaltado de objetivos integrado. Tiene una batería limitada.

 

RESUMEN DE MODERN WARFARE ZOMBIS

RESUMEN DE CONTENIDO (mitad de temporada):

:

La historia del éter oscuro continúa: arriésgate con Jansen mientras se lanza una misión de rescate a gran escala después de que la doctora entra en una nueva y aterradora región del éter oscuro.

:

Enfréntate a la tercera Grieta: un paisaje vacío etéreo alberga horrores que inducen a la locura en su interior, incluida una nueva y diabólica variante de Discípulo. Cubre a Ravenov y encuentra a la Dra. Jansen antes de que la oscuridad la consuma.

:

Desafíos y esquemas de la Temporada 3: desbloquea niveles de prestigio para adquirir desafíos de Zombis y reúne tres nuevos esquemas para ayudarte a progresar, incluida una forma de disfrazarte entre mercenarios, usar tu armamento explosivo y sobrevivir al gas.

:

Caudillo Rainmaker: escondido en la isla Rahaa, este psicópata con gran armamento hace llover fuego y tiene poca consideración por sus propias fuerzas. Aunque su recinto es de fácil acceso, poner un pie en la isla sin perder una extremidad es un desafío mayor.

La historia del éter oscuro continúa: Salvando a la Dra. Jansen (a mitad de temporada)

Una fuerza desconocida de poder perturbador está profundamente asociada con la Dra. Ava Jansen. Esta influencia maligna guía a la doctora a una nueva región del éter oscuro.

 

Los equipos de asalto de la operación Deadbolt se unen para ayudar a Sergei Ravenov en su intento de localizar y rescatar a la Dra. Jansen de lo desconocido. Necesitamos tu pericia para sobrevivir y escapar del éter oscuro. Llegó el momento de explorar una nueva parte del éter oscuro, rescatar a la Dra. Jansen y prepararte para otra cacería de la Puerta del éter oscuro.

 

 

Misión de desbloqueo adicional, una tercera grieta y más (mitad de temporada)

Esta tercera Grieta del éter oscuro es tan malhumorada como las dos anteriores; Espera una serie de objetivos de desbloqueo centrados en encontrar y sintonizar varias reliquias, lo que permite el acceso a través de la Puerta. Realiza estas tareas para adentrarte en el etéreo paisaje del vacío y enfrentarte a los terroríficos horrores que acechan en su interior, reclamando valiosas recompensas si es que sobrevives. Forma un pelotón y ayuda a la Operation Deadbolt a seguir conteniendo la embestida de los muertos vivientes.

 

Naturalmente, ¡también estás aquí para completar actividades y contratos, descubrir secretos arcanos y asegurar algunos esquemas altamente clasificados!

 

Naturalmente, ¡también estás aquí para completar actividades y contratos, descubrir secretos antiguos y asegurar algunos esquemas altamente clasificados!

 

 

Nuevos desafíos y esquemas (en mitad de temporada)

Desafíos de Prestigio

 

Desbloquea nuevos desafíos de prestigio de tarjetas de visita en cada nivel de prestigio alcanzado y selecciona hasta cinco desafíos, incluyendo todos los del juego.

 

Desafíos de camuflajes

 

Llegan cuatro nuevas armas acompañadas de una docena de nuevos desafíos de camuflaje únicos por completar: juega para acceder a los nuevos desafíos del arma cuerpo a cuerpo Gladiador y múltiples camuflajes únicos para el BAL-27 (fusil de asalto), FJX Horus (subfusil) y MORS (fusil de precisión).

 

Nuevos esquemas

 

Además, algunos esquemas altamente clasificados se encuentran en lugares retorcidos y secretos, todos disponibles dependiendo de tu éxito durante la Grieta:

 

Detonadores de Impacto eléctrico (esquema): ¿Te sorprende el impresionante daño eléctrico que inflige el modificador de munición Impacto eléctrico? Entonces es posible que desees emplear el Detonador de Impacto eléctrico y conectarlo a todo tu armamento explosivo, ¡incluidos letales y lanzadores!

 

Filtro de la máscara dorada (esquema): un esquema preciado con un tono brillante y un efecto impresionante y duradero: obtén una máscara de gas autorregenerable para el resto de la partida. Esto es extremadamente útil para sobrevivir a las fortalezas zombis y cualquier sorpresa en las grietas.

 

Boina del sargento (esquema): la consecuencia de enfrentarte a s los sicarios ya no tienen por qué ser mortales. Usa la boina del sargento para disfrazarte entre los mercenarios y pide a un guardaespaldas de mercenarios de confianza que te siga hasta el final.

 

 

Caudillo: Rainmaker (de mitad de temporada)

Se recomienda precaución adicional cuando se opera en la parte sureste de la Zona de exclusión de Urzikstan, ya que el caudillo Rainmaker se apoderó y mejoró en gran medida las defensas de su fortaleza en la isla Rahaa, frente a Shahin Manor. Como sugiere su nombre en clave, este caudillo es un experto en artillería y demoliciones, y aunque su complejo es relativamente fácil de alcanzar, poner un pie sin perder alguna extremidad puede ser un desafío mayor.

 

Espera que los proyectiles de mortero y el fuego de RPG lluevan sobre tu pelotón, y las maniobras de asalto se harán aún más difíciles debido al agua que rodea la guarida de Rainmaker. Te recomendamos buscar transporte rápido. Una vez que desembarques, trata de ignorar el caos y concentrarte en la fortaleza. Las fuerzas de Rainmaker son prescindibles, y se podría decir que incluso disfruta sacrificando a sus propios hombres para acabar con los intrusos. Al infiltrarte en la fortaleza, baja la velocidad, ya que el complejo está repleto de cables trampas y trucos. Pisar una mina a estas alturas sería lamentable. Luego, prepárate para cambiar tu plan de juego una vez que finalmente acorrales a Rainmaker, quien tendrá preparadas sorpresas desagradables.

 

 

RESUMEN DE CALL OF DUTY: WARZONE

RESUMEN DEL CONTENIDO:

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Resurgimiento en Renacimiento: ¡Bienvenidos de nuevo a Isla Renacimiento! El clima está despejado, la visibilidad en toda la isla es excelente y la acción está a punto de intensificarse. ¿Qué sorpresas nos esperan?

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Bienvenidos de nuevo a Isla Renacimiento: se lleva a cabo una inspección exhaustiva de los 11 principales puntos de interés en Isla Renacimiento. ¿El mapa será tal y como lo recuerdas? Sigue leyendo para descubrirlo.

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Nuevos modos y funciones: modos y variantes de Resurgimiento.  Escáneres biométricos. Pantallas inteligentes. Puesto de armas. Nueva misión de campeón de Resurgimiento en Isla Renacimiento. Hora del día variable que cambia la atmósfera, pero no la visibilidad de la acción. Asalto de infiltración donde la torre de agua, el faro e incluso la azotea de la prisión se destruyen cuando comienza tu infiltración. Secretos por revelar El combate optimizado para Isla Renacimiento llega en la Temporada 3.

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Partidas clasificatorias de Call of Duty: Warzone — Resurgimiento en Renacimiento: las partidas clasificatorias continúan con un nuevo mapa. Usa las mismas reglas e innovaciones de Resurgimiento, reclama la pila de recompensas impresionantes y lánzate a Isla Renacimiento a lo largo de la nueva temporada.

 

Feliz Día del Renacimiento: bienvenidos de nuevo a la Isla del Renacimiento (lanzamiento)

¡Isla Renacimiento regresa con el lanzamiento de la Temporada 3! La isla se siente increíblemente familiar. Los jugadores veteranos encontrarán todos los puntos de interés reconocibles al instante. Las estructuras y la topografía de la isla permanecen intactas, y aunque algunos de los puntos de interés están más erosionados, el grupo más reciente que invadió la ilsa (Konni Group), reacondicionó y modernizándó las estructuras relevantes para lograr sus fines. Si bien una pequeña planta de energía conocida como el Building 6 es la única estructura nueva en el mapa, ¡tendrás más sorpresas cuando regreses a Isla Renacimiento!

 

Desarrollado por Beenox, el regreso de Isla Renacimiento representa tu nuevo destino para las partidas de Resurgimiento, así como el nuevo hogar de las partidas clasificatorias de la Temporada 3 de Call of Duty: Warzone, desarrollado por Treyarch y Raven Software.

 

 

Regresa a Renacimiento: información sobre puntos de interés

Nadar y combatir bajo el agua Puntos de acceso hacia la costa accesibles bajo el agua y nuevos. Escáneres biométricos. Pantallas inteligentes. Puesto de armas. Nueva misión de campeón de Resurgimiento. Hora del día variable que cambia la atmósfera, pero no la visibilidad de la acción. Asalto de infiltración donde la torre de agua, el faro e incluso la azotea de la prisión se destruyen cuando comienza tu infiltración. Te daremos más detalles sobre esto más adelante en el blog, pero por el momento, volvamos a familiarizarnos con los 11 puntos de interés principales en Isla Renacimiento:

 

 

Bioweapons

Este edificio de ladrillo y acero de tres pisos es uno de los auténticos puntos calientes, que se puede ver fácilmente en su esquina costera a lo largo del extremo norte de la isla. Si bien gran parte de la estructura se ha oxidado y deteriorado a lo largo de las décadas, el Grupo Konni ha modernizado a fondo el laboratorio del tercer piso con lo último en tecnología de investigación. No se puede decir lo mismo de las atroces regaderas del sótano y los restos de un piso de oficinas dentro del edificio. Un gran lugar para hacer una parada, la azotea es accesible en paracaídas y por escaleras interiores y exteriores. Para una escapada rápida, toma la tirolesa hasta Chemical Engineering.

 

 

Industry

Visión general y exterior: esta estructura baja ubicada debajo de la meseta del helipuerto muestra más que una nueva capa de pintura roja y blanca. Pero el callejón que flanquea las dos áreas sigue siendo un buen lugar para refugiarse, y hay muchas puertas y ventanas que podrás romper para acceder al interior principal de dos pisos. Dirígete hacia el sureste hasta el puente que conecta con la carretera cercana a Prison.

Interior: el interior de esta gigantesca estructura de almacenamiento está bastante limpia y pulida con un suelo blanco resplandeciente. Presenta una visibilidad mejorada al comprobar los rincones oscuros y las pilas de cajas en su interior. Echa un vistazo a la sala lateral, accesible desde ambas plantas, que conduce a un túnel que sirve de atajo subterráneo hacia el helipuerto y llega hasta el frente de Chemical Engineering

Cima de la colina y helipuerto: junto al gran edificio de Industry hay una planicie elevada, con un helipuerto y varios cobertizos, uno de ellos accesible con varias ventanas que ofrecen vistas sobre la azotea de Industry. Si no te descubren en ese montículo cubierto de hierba. entonces es un punto crucial en el camino. Está adyacente al deposito de agua, un importante punto de referencia de la prisión.

 

 

Chemical Engineering

Chimenea y Factory: uno de los pocos puntos de interés completamente remodelado completa, esta zona está pintada de naranja y blanco y es fácil identificarla por las chimeneas que se elevan desde la azotea. Desde el borde de la carretera o la costa rocosa, hay numerosos puntos de entrada, y el nivel inferior de la carretera conduce a un túnel hacia Industry al mismo tiempo que brinda cobertura. Investiga la tirolina y los elevadores antes de entrar en la planta principal de la fábrica, en forma de L, que cuenta con enormes tanques de productos químicos y sistemas de control, así como habitaciones más pequeñas y enlaces al edificio adyacente.

Building No. 7: Aunque ambas estructuras están numeradas como "07", el techo inclinado y el letrero visible del edificio de almacenamiento y seguridad es un gran atractivo para los jugadores que buscan abastecerse de suministros y participar en combates en varios pisos. Se puede acceder a los niveles superiores mediante rampas al borde de la carretera o un área de descarga inferior que está completamente abierta a los elementos, así como una pasarela envolvente a lo largo de la costa. Los pisos superiores, que incluyen salas de servidores y oficinas de seguridad, también proporcionan una escalera al techo inclinado, así como vistas imponentes del puerto, la cima de la colina, la industria y las armas biológicas.

 

 

Dock

Tratamiento de aguas residuales, sala de máquinas y mirador: este punto de interés se extiende a lo largo de la costa norte del mapa, comenzando con una planta de tratamiento de aguas residuales conectada a Industry. Adyacente a eso se encuentra la sala de máquinas 04, que sobresale sobre una estructura de hormigón elevada. Las pasarelas oxidadas conectan estas áreas. Hay una puerta de búnker abierta y una tubería sumergida que conduce a un búnker completamente anegado, y probablemente algunos secretos que se perdieron en las olas.

Muelle y carguero: más adelante a lo largo del muelle alargado, se puede llegar a un gran carguero para explorar. La cubierta de este barco se encuentra a la vista de los emplazamientos de cañones cercanos, así que ten cuidado con los enemigos que atacan desde esa dirección. Desciende por la rampa y usa los grupos de cajas y suministros en el muelle como cobertura, o escóndete dentro del barco. Sube al mástil de proa si buscas una posición de francotirador.

 

 

Control Center

Esta pieza de arquitectura, que en su día fue un sitio de construcción, cuenta con un edificio principal conectado a una sección más pequeña a través de un corredor cubierto y una explanada exterior de hormigón detrás de la estructura. Las vistas de la prisión y de Living Quaters son excelentes. En el interior, incluso el más grande de los dos edificios tiene un espacio interior reducido, con varias oficinas en dos pisos para explorar, idealmente en postura táctica.

 

 

Prison.

Descripción general de Prison y azotea: Justo en el centro de la acción, el extenso complejo de la prisión es la atracción principal para los operadores y el edificio más grande del mapa. Hay numerosos puntos de entrada: a través de la pasarela pavimentada, varias escaleras, rampas e incluso el túnel en la orilla cubierta de hierba sobre Dock. Los elevadores dispersos y las escaleras exteriores también proporcionan acceso directo ala azotea. Ofrece una vista de 360 grados de la isla, aunque eres vulnerable al fuego enemigo. La azotea central tiene hileras de tragaluces inclinados, con varias aberturas que te permiten entrar en la prisión, así como una plataforma de tranvía que te transporta de ida y vuelta a Harbor.

Interior de Prison: el vasto interior se divide en el bloque de celdas principal, que se agrupa en cuatro largos pasillos que proporcionan excelentes líneas de visión. La planta central es más ancha y ofrece más de espacio para respirar sin tomar en cuenta las amenazas sobre tu cabeza. Las numerosas celdas abiertas se pueden utilizar como puntos de emboscada. Al noreste se encuentra la cafetería y la enfermería de la prisión, que son habitaciones más amplias con pilares y usarlos para esconderte detrás. Por el Headquarters se encuentra la entrada del alcaide con el vestíbulo enrejado, más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo. El sótano de Prison cuenta con regaderas y una pequeña sala eléctrica; ¡Toda esta estructura es tan laberíntica como la recuerdas!

Patio de la prisión y torre de agua: la imponente (y oxidada) torre de agua junto al patio de la prisión sirve como el principal punto de referencia de la isla y es un punto de observación fenomenal. Sube la escalera o usa un bloqueador para llegar a la cima. El patio inferior tiene tiendas de campaña, vehículos y suministros, con una muralla y torres de vigilancia. Este puede ser un lugar preferido para aterrizar algunas eliminaciones antes de agacharse a cubierto o usar la tirolina para llevarte a la industria.

 

 

Harbor

Almacén y Antigua Oficina: la parte sur del puerto se extiende entre Warehouse y Old Office, y la costa de hormigón proporciona un recorrido rápido, con varios edificios más pequeños que ofrecen la oportunidad de perder a los perseguidores y encontrar refugio. La plataforma inferior del tranvía se encuentra junto a Factory y ofrece un camino hasta la azotea de Prison. Al lado hay un edificio de techo rojo con una vía de servicio cubierta, similar a un túnel, debajo de la estructura deteriorada, conectado a zonas de almacenamiento grises y blancas que el grupo Konni parece haber olvidado. 

Oficina de comunicaciones y Central eléctrica (turbina): en el camino hacia Chemical Engineering hay un almacén de ladrillos y una central eléctrica recién construida con la marca: "06". Si bien el almacén es principalmente una ubicación defensiva, la central eléctrica (con revestimiento exterior negro y naranja) tiene oficinas de monitoreo más pequeñas alrededor de una sala de turbinas principal, que desciende a un canal de concreto lleno de agua por el que puedes nadar para llegar a múltiples puntos de salida, perfecto para cambiar de posición y flanquear a enemigos desprevenidos.

 

 

Headquarters (y Lighthouse)

Lighthouse (torre de Vigilancia): dominando la explanada superior de la Isla Renacimiento, entre Prison y los tres edificios principales de Headquarters, se encuentra el faro. Se utiliza como torre de vigilancia y punto de francotirador, ya que ofrece uno de los dos puntos de vista más altos frente a la torre de agua opuesta. Habrá tráfico y combate cuerpo a cuerpo cuando te diriges a esta estructura, usando paracaídas o la escalera interior desde el edificio principal de Headquarters. Headquarters cuenta con una cocina, una sala de estar, un estudio, una biblioteca y un grupo reducido de oficinas en el piso superior.

Command center y Garrison: no debes confundirlos con el punto de interés "Control center", que es una estructura de piedra color marrón con el camión estacionado afuera y que ofrece excelentes vistas de la planicie superior. Puedes explorar el interior que te permite cubrirte y acceder a la azotea. A un lado se encuentra el techo verde de Garrison, que cuenta con un cómodo espacio interior, pero ahora es un lugar para el feroz combate. También tiene algunas cámaras interesantes debajo de la estructura principal. . .

 

Hay una sinuosa trama de escaleras exteriores de hormigón que conducen a la carretera principal, a la fábrica y al camino escarpado hacia la prisión.

 

 

Factory

Factory y Oficina: revestida de metal corrugado blanco fangoso, Factory es la característica más grande de la costa suroeste. Este imponente edificio de tres pisos y sótano cuenta con un pórtico exterior con vistas al muelle y Harbor, y los elevadores ofrecen un acceso rápido a la azotea. En el interior hay salas de control, con un almacén en la planta baja medio lleno de barriles y cajas. Aquí es donde encontrarás un largo túnel de hormigón con acceso cubierto hacia y desde Factory. Hacia Stronghold hay una oficina de ladrillo de un solo nivel con un techo inclinado y vistas a los muelles.

Embarcadero y carguero: una de las zonas más bajas del mapa, los muelles ofrecen una ruta directa y plana alrededor de la fábrica, con una grúa, una torre, una plataforma de estación de tranvía y un carguero atracado para escalar o cubrirse. El casco rojo del carguero es visible a distancia, y el barco tiene una cubierta superior más grande en comparación con el carguero amarillo amarrado en el muelle.

 

 

Living Quarters

Living Quarters (departamentos y el Building No. 9un conjunto de cuatro apartamentos en una variedad de colores pastel desteñidos permite reconocerlos fácilmente, especialmente si te lanza desde arriba. Los edificios verde azulado y naranja y los grises y rojos son pares, con interiores casi idénticos, y ofrecen escondites estrechos pero razonables. La vivienda principal verde y blanca (n.º 9) se encuentra aislada en el centro de este punto de interés con puertas dobles y ventanas rotas, buen acceso interior y una escalera a la azotea, que ofrece buenas vistas de su entorno.

Living Quarters: campamento base y curvas: el valle que ve hacia Stronghold es una extensa red de tiendas militares, consultorios médicos y un pequeño edificio de oficinas. Subiendo por las escarpadas rocas se encuentra Headquarters. Aunque las estructuras pueden haber cambiado a lo largo de los años, su posición no lo ha hecho. Este es un gran lugar para salir de la carretera y perderse de vista. También hay que tener en cuenta las curvas del camino y el embarcadero accesible por la carretera costera, así como una puerta de búnker extraña y cerrada. ¿Cómo funciona?

 

 

Stronghold

Otro de los lugares favoritos de los operadores es la esquina suroeste de la Isla Renacimiento, que consta de un complejo sitio de construcción, un antiguo puesto de control que necesita reparación, una rotonda trasera, un helipuerto y la emblemática torre satélite. Hay muchos escondites, vehículos y barricadas para utilizar, así como oficinas confinadas y una pasarela cubierta a través del puesto de control. Sube a la torre para disfrutar de una vista elevada e imponente desde varios niveles. Si todo lo demás falla, recuerde que puede saltar a las rocas de la costa o incluso nadar para reposicionarse en un lugar más ventajoso.

 

 

Atlas táctico de Isla Renacimiento: ¡Ya disponible!

 

¿Buscas un resumen interactivo de Isla Renacimiento? Nuestro Tac-Atlas, que muestra los límites de los puntos de interés y la información táctica de cada zona del mapa, ¡ya está disponible! Haz clic aquí para echarle un vistazo.

 

 

Nuevos modos y eventos públicos de Call of Duty: Warzone

 

Nuevo modo de juego: Campo de entrenamiento de Call of Duty: Warzone (en el lanzamiento)

Disponible en: Urzikstan (número de jugadores: 44, hasta 20 jugadores, 24 bots).

Perfecciona tus tácticas de Call of Duty: Warzone en un nuevo modo de entrenamiento ambientado en Urzikstan. Ampliando el "Curso de entrenamiento" de Modern Warfare III , que se lanzó en la temporada 2, el nuevo Campo de entrenamiento de Call of Duty: Warzone está diseñado para ayudar a los nuevos jugadores a ganar confianza para su primera visita oficial.

 

Campo de entrenamiento Call of Duty: Warzone es un modo de entrenamiento solo para cuartetos (ya sea en grupo o en equipo completo) que brinda a los jugadores una instantánea de la experiencia real de Call of Duty: Warzone , con hasta 20 jugadores a través del emparejamiento específico del modo y 24 bots para poner a prueba su temple. El Campamento de entrenamiento de Warzone es el único modo de Call of Duty: Warzone que cuenta con bots. Si esto cambia en el futuro, nos aseguraremos de que la comunidad esté informada con anticipación.

 

El progreso de PX de jugador, arma y Pase de batalla se encuentra limitado en el Campo de entrenamiento de Call of Duty: Warzone. El nuevo modo de entrenamiento no progresará en los desafíos diarios/semanales, los desafíos de tarjetas de visita, los desafíos de armas ni la misión del campeón. Además, el nuevo modo de entrenamiento no contará con eventos públicos ni contratos avanzados.

 

Entra, aprende lo básico y prepárate para conquistar el mundo.

 

 

Nuevo modo de juego: Resurgimiento en Renacimiento (a mitad de temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento (número máximo de jugadores: 44).

 

Isla Renacimiento es el lugar perfecto para el estilo de juego más rápido y agresivo que Resurgimiento trae a Battle Royale. Como sabes, cuando te despliegas en Urzikstan, Isla Ashika, Vondel o Torreón de la fortuna, tu pelotón busca la victoria y para lograrlo necesitas combates más frecuentes y mayores riesgos. El Gulag está cerrado y cada vez que te eliminan, regresarás después de un corto lapso de reaparición, ¡siempre y cuando tus compañeros de pelotón sigan luchando en la isla! ¡Ve por el botín, las bajas y el combate rápido! No te pierdas los frenéticos momentos finales y obtén la victoria en Resurgimiento en Renacimiento!

 

 

Nuevo modo de juego: Resurgimiento en Renacimiento Recargado (mitad de temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento (número de jugadores: 44).

 

Deshazte del botín terrestre en las partidas de Resurgimiento y trae tu armamento preferido y equipamiento personalizado, lo que significa que todos los jugadores están totalmente preparados desde el comienzo de la partida, lo que te permite concentrarte en la victoria sin la necesidad de recolectar alijos terrestres. Si te eliminan durante una partida, vuelve a desplegarte usando las mismas reglas de Resurgimiento, pero con la posibilidad de cambiar a otro de tus armamentos personalizados. Si te quedas sin munición o equipamiento, considera acumular la mayor cantidad de cajas de suministros de leyenda y reutilizables para ser un operador preparado, ¡aunque estás aquí para conseguir la victoria!

 

 

Nuevo modo de juego: Bloqueo en Renacimiento (mitad de temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento (número de jugadores: 28).

 

Bloqueo llega a Isla Renacimiento con múltiples pelotones encargados de capturar y controlar zonas por el mapa, consiguiendo puntos por cada zona que logren mantener, como una versión Battle Royale a gran escala de Punto caliente. El número total de jugadores se ajusta debido a que el mapa es más pequeño, lo que permite un combate equilibrado, pero desenfrenado: entra con tu armamento personalizado favorito —o trae un arma nueva que quieras subir rápidamente de nivel— y aprende las nuevas rotaciones para que tu equipo ocupe tantas zonas como sea posible, y acumulen más puntos para asegurar la victoria, en lugar de ser el último pelotón en pie. Las reapariciones están activas y, en la fase final de la partida, también las zonas de alto valor que ofrecen la posibilidad de conseguir más puntos, ¡así como los combates más encarnizados que se han vivido hasta ahora en este modo!

 

 

Nuevo evento público: Ataque de infiltración en Renacimiento (en temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

Isla Renacimiento tiene numerosos puntos de referencia que se pueden usar en casi cualquier juego, ¿pero qué pasaría si uno de esos lugares fuera arrasado por un ataque aéreo, justo antes de la infiltración? No pierdas la cabeza y aprende nuevos movimientos tácticos en este escenario lleno de escombros, en caso de que se produzca un ataque de infiltración durante una partida. Estos elementos explosivos de infiltración ocurren rara vez y aleatoriamente, lo que añade nuevas experiencias de juego a esa partida.

 

En ciertos despliegues, prepárate para ajustar tu punto de aterrizaje y tu movimiento dinámico alrededor de un punto de interés concreto, ya que estos ataques de infiltración destruyen uno de los siguientes:

Desintegración de Lighthouse: La torre del faro del cuartel general se derrumbó sobre el patio delantero y la esquina de la prisión que está debajo, lo que creó rampas de escombros hacia el edificio adyacente y hacia la prisión.

Colapso de la azotea de Prison: Un bombardeo aéreo crea una gran columna de humo y una enorme fractura en la azotea de la prisión, con numerosos incendios pequeños y montones de escombros en el interior, que ahora quedó expuesto.

Restos del Depósito de agua: Los misiles atacan a la plataforma central de la torre y esta se encuentra desplomada sobre la meseta cercana al helipuerto. El tanque, hecho un amasijo de acero destrozado, está abierto por varias partes.

 

 

Nuevo evento público - Gulag: Escalada y castigo (lanzamiento)

Disponible en: Battle Royale — Urzikistán, Vondel (Gulag, número de jugadores: 2).

 

Un duelo a muerte no es la única opción si te encuentras en un Gulag durante una partida de Battle Royale; si este evento público se anuncia al inicio del combate del Gulag, vale la pena mantener las comunicaciones activas y negociar con tu oponente. Dos escaleras caerán de la azotea para facilitar el escape y depende de que confíen el uno en el otro para ascender al redespliegue. O puedes entablar el combate como siempre e ignorar las escaleras, o fingir que estás de acuerdo en escapar y luego traicionar a un rival bienintencionado durante su ascenso...

 

 

Nuevo evento público: Blindaje pesado (mitad de temporada)

Disponible en: modos de Resurgimiento en Renacimiento

 

Si este evento público se activa, se anuncia durante la infiltración y te permite una protección adicional, ya que puedes equiparte con una placa de blindaje adicional durante la partida. El espacio para el blindaje extra está visible arriba de tu barra de salud, donde normalmente se ve la información de la placa:

 

  • Esto aumenta los puntos de impacto del blindaje de tu operador de 150 a 200.
  • El espacio de placa adicional se aplica independientemente del tipo de portaplacas que tengas equipado (estándar de 3 placas, chaleco de comunicación, chaleco médico, chaleco de sigilo o portaplacas templado).
  • Empiezas la partida con una placa adicional equipada.
  • Excepto en el caso del portaplacas templado, tienes cuatro placas llenas al comienzo de una partida. 200 de salud: 50 por cada placa.
  • Si equipas el portaplacas templado, este tiene tres placas. La tercera está parcialmente llena al inicio de la partida. Un portaplacas templado completo tiene 200 de salud: 66.7 por placa.
  • Ajusta tus tácticas en consecuencia, ya que este evento público te permite durar más tiempo entre cambios de blindajes y extiende el tiempo para efectuar una baja y los gastos de munición al abatir a enemigos.

 

Nueva contrato de misión: Drones espía (lanzamiento)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

La confirmación de que se han observado drones espía de origen desconocido en la zona de operaciones dio lugar a un nuevo contrato para emprender. Con tu pelotón, debes localizar a los drones, que parecen estar recopilando datos en un destino concreto. Dirígete al punto de encuentro y destrúyelos inmediatamente. Habrá recompensas adicionales por neutralizar la oleada en rápida sucesión y asegúrate de inspeccionar los alrededores en busca de placas de blindaje, drones de redespliegue y, posiblemente, un UAV avanzado. Advertencia: Los operadores enemigos activos en la zona pueden robar estas recompensas si llegan a la zona designada para los drones antes que tu equipo.

 

 

Nuevo contrato de misión: Misión de campeón de Resurgimiento (lanzamiento).

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

Se confirma que la misión de contrato definitivo estará activa en la Isla Renacimiento cuando se consiga un determinado número de victorias consecutivas o un número total de victorias. Lleva contigo un plan y camaradas competentes mientras esperas, localizas y luego defiendes tres elementos necesarios para crear un final impresionantemente explosivo y lograr el dominio total sobre tus enemigos. Tendremos una variedad de recompensas, incluidas una tarjeta de visita animada, un amuleto, una calcomanía, un camuflaje de arma y un aspecto de operador para aquellas personas que son lo suficientemente élite para completar la misión.

 

 

Características de Call of Duty: Warzone nuevas y que regresan

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

Localiza una versión mejorada de la mejora de campo Ira de batalla saqueando o comprando en una estación de suministros y usa la máscara estratégicamente a tu favor! Una vez activa, Ira del pelotón vaporiza cualquier gas dentro del radio de efecto que rodea al usuario y otorga Ira de batalla tanto a ti como a cualquier compañero de equipo que se encuentre dentro de ese radio. Evita el gas, resiste los efectos del equipamiento táctico enemigo y utiliza el esprint táctico infinito, el aumento de salud y de regeneración mientras dure la Ira. Sopesa estas ventajas manteniendo a tu pelotón lo suficientemente cerca como para que todos obtengan estas posibles ventajas en la partida.

 

 

Nuevo equipamiento (mejora de campo): Caja de servicios (mitad de temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

¿Se te está acabando el blindaje o la munición? ¿Solo tienes un espacio de inventario para llevar una caja de reabastecimiento? ¡Entonces quizá te convenga invertir en una caja de servicios! Disponible como suministro terrestre raro o como compra en una estación de suministros, la caja de servicios combina la utilidad de las Cajas de armamento y de blindaje en una sola, por lo que rellena la munición de tus armas, tus equipamientos tácticos y letales, y tus placas de blindaje al máximo de su capacidad. Todo el equipamiento sobrante se soltará para que lo utilicen tus compañeros, y la caja de servicios funciona también como reabastecimiento para tu pelotón.

 

 

Nuevo equipamiento (racha de bajas): Previsión (en temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

Estar prevenido es estar bien equipado, y para aquellas personas que deseen una racha de bajas menos rimbombante, ¡la Previsión puede ofrecer una visión increíble sobre el futuro de tu partida! Previsión, que regresa del juego original de Call of Duty: Warzone, estuvo disponible por última vez en una estación de monitorización de contención y en el mercado negro. En la Temporada 3, la Previsión se convierte en una racha de bajas, un botín raro que se puede comprar en una estación de suministros o encontrarse en el cadáver de un enemigo abatido. Previsión te muestra la ubicación de cada círculo de gas futuro, así sabrás dónde acaba el juego. ¡Planifica tu estrategia con base en eso!

 

 

Equipamiento que regresa (paquete de ventajas): Especialista (en temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

¡Volvió! ¡La ventaja más preciada para poseer en todo Call of Duty: Warzone regresa! Puede que este hexágono de omnipotencia sea increíblemente difícil de descubrir —de hecho, solo se encuentra muy rara vez en un [[CENSURADO]] o en [[CENSURADO]] específicos—, pero no se puede subestimar su eficacia. Una vez encontrada, te otorga todas las ventajas aplicables en el juego y sigue funcionando aunque posteriormente accedas a tu entrega de armamento con las ventajas elegidas. Además de las ventajas predeterminadas disponibles para todos los operadores (Almohadillas tácticas, Guantes de comando, Guantes de sujeción rápida, Botas de montaña y Exceso de medios), Especialista te otorga los beneficios de las siguientes 29 ventajas adicionales, pero solo durante el resto de la partida:

 

  • Espacios de ventaja 1 y 2 (todas las ventajas activas): Curtido, Tiempo doble, Escuadrón antibombas, Concentración, Irradiado, Mecánico, Alpinista, Carroñero, Metralla, Prestidigitación, Localizador, Brazo fuerte.
  • Espacio de ventaja 3 (todas las ventajas activas): Sangre fría, Escapista, Pago, Preparado, Parche rápido, Reabastecimiento, Acechador, Sobreviviente, Templado, Rastreador.
  • Espacio de ventaja 4 (todas las ventajas activas): Vista panorámica, Exploración de combate, Flexible, Alerta roja, Firme, Cubierto.

 

Movimiento actualizado: ¡Las mecánicas de juego acuáticas llegan a Isla Renacimiento! (lanzamiento)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

La última vez que los operadores descendieron a Isla Renacimiento, el océano estaba muy lejos. Pero en la Temporada 3 no tanto, ya que cualquier jugador que quiera remojarse los pies tiene a su disposición una gran variedad de vehículos acuáticos y la posibilidad de nadar. Ahora hay nuevas formas de atravesar mar y tierra, incluidos túneles con agua y hasta un búnker inundado para explorar.

 

 

Función nueva: Escáner biométrico (lanzamiento)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

En las instalaciones de comunicaciones mejoradas de la Isla Renacimiento, se reparte una serie de 10 escáneres biométricos, que son terminales que incluyen capacidades completas de escaneo biométrico. Una vez por partida en la que estos escáneres estén activos, puedes acercarte a un Escáner biométrico y revisar rápidamente tus estadísticas. El Escáner produce una tarjeta basada en tu identidad (que se coloca directamente en tu mochila), junto con una recompensa de PX. Inspecciona la tarjeta y verás que contiene el nombre de tu operador, tu insignia de clan y tu nivel de acceso.

 

Tarjetas: ocupan un espacio en tu mochila, se pueden soltar o saquear, y pueden desbloquear un menú especial en cualquier estación de suministros de Isla Renacimiento durante el resto de la partida.

 

Rareza de la tarjeta: hay seis diferentes niveles de rareza para las tarjetas:

 

  • Bronce (común)
  • Plata (relativamente común)
  • Oro (inusual)
  • Platino (poco común)
  • Poliatómico (muy poco común)
  • Orión (increíblemente poco común)

El porcentaje de probabilidad de recibir una rareza específica es de [[CENSURADO]], pero tus posibilidades mejoran si un compañero de escuadrón está cerca durante un escaneo, o si repites el proceso de escaneo al día siguiente en la vida real.

 

Acceso a la estaci��n de suministros y recompensas en las partidas: Lleva tu tarjeta o alguna que hayas saqueado del cadáver de un enemigo, a cualquier estación de suministros de Isla Renacimiento, y accederás a un menú especial de tarjetas, basado en la tarjeta más alta que tengas en tu poder. Los ejemplos generales de los objetos esperados de cada menú de tarjetas son los siguientes (con cualquier equipamiento y ventaja seleccionada de tu armamento favorito):

 

  • Bronce: Munición aleatoria, efectivo ($), placas de blindaje, equipamientos letales y tácticos.
  • Plata: Munición aleatoria, efectivo ($$), placas de blindaje, equipamientos letales y tácticos y paquete de ventajas.
  • Oro: Munición aleatoria, efectivo ($$$), placas de blindaje, equipamientos letales y tácticos, paquete de ventajas, chaleco blindado y mejora de campo.
  • Platino: Munición aleatoria, efectivo ($$$$), placas de blindaje, equipamientos letales y tácticos, paquete de ventajas, chaleco blindado, mejora de campo y racha de bajas.
  • Poliatómico: [[CENSURADO]] selecciones de equipamiento gratuito en la estación de suministros, arma [[CENSURADO]].
  • Orión: [[CENSURADO]] selecciones de equipamiento gratuito en la estación de suministros, armas [[CENSURADO]], [[CENSURADO]] adicional.

 

Recompensas adicionales y permanentes en el juego: cada vez hay más pruebas de que volver a un Escáner biométrico en visitas posteriores, pero no consecutivas, podría desbloquear una serie de elementos adicionales —incluido camuflaje para tu armamento—, así como comunicaciones consideradas "Las más secretas". No se han autorizado más detalles.

 

 

Función nueva: Hora variable del día (en temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

A medida que avanza la Temporada 3, las condiciones atmosféricas de la Isla Renacimiento podrían empezar a cambiar, con una probabilidad cada vez mayor de cambios variables en el tiempo. La visibilidad de tu pelotón y de los jugadores enemigos tiene siempre una importancia primordial, ya que este clima sirve principalmente para ambientar el escenario en el que luchas. El clima en la Isla Renacimiento es casi siempre soleado, con cielos despejados. 

De vez en cuando, puede haber partidas en las que el cielo esté sombrío y nublado, el sol se esté poniendo o empiece a haber una ligera niebla marina. A veces el cambio de clima dura toda la partida, y en ocasiones puede cambiar a la mitad; y las variaciones en las condiciones significan que se recomienda una vigilancia extra, ya que pueden aparecer objetos únicos por todo el mapa durante estos eventos poco frecuentes. ¡Aprovecha todas estas situaciones para ganar el juego!

 

 

Función nueva: Pantallas inteligentes (lanzamiento)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

En las paredes exteriores e interiores de toda la Isla Renacimiento hay atornilladas más de una docena de pantallas inteligentes, que ofrecen a los operadores lo último en propaganda de Konni, la previsión meteorológica general de la Isla Renacimiento y, más enfocado en la táctica, la ubicación de la mayor "zona de batalla" (la congregación de jugadores que luchan durante una partida). Los operadores que hayan conseguido tarjetas con Escáner biométrico también pueden aparecer en estas pantallas gigantes, así como el primer operador "demonio" que consiga 10, 15 o incluso 20 bajas en una partida, ¡para que sepas a quién debes eliminar (o evitar)! También, algunos rumores infundados indican que las comunicaciones [[CENSURADO]] de una entidad desconocida han irrumpido ocasionalmente en los sistemas de seguridad que gestionan estas pantallas.

 

 

Función nueva: Armado de pelotón y bonus por jugar en pelotón (lanzamiento)

Disponible en: Resurgimiento (excepto en partidas clasificatorias) y Battle Royale.

 

El pelotón que permanece unido, mata unido: Durante la infiltración de Resurgimiento y Battle Royale, podrás ganar recompensas de partida si aterrizas cerca de tus compañeros de equipo más entusiastas que guiaron en el camino. Cuando esté activo, recibirás un mensaje para aterrizar con tu pelotón y ganar bonificaciones. Esto es completamente opcional, pero quizá te des cuenta de que permanecer más cerca durante los encuentros con el enemigo ayuda a la dinámica general de tu equipo, así como a llevarte las victorias. 

La captura de pantalla anterior muestra los tres ejemplos principales de aterrizaje (esto es solo con efectos de demostración). Los radios circulares mostrados no aparecen en tu mapa táctico en el juego. Cuando tu primer compañero aterrice, crea un radio pequeño a su alrededor de más o menos el tamaño mostrado en la imagen anterior. El resto del equipo solo tiene que aterrizar dentro de ese radio para "aterrizar juntos", como se indica a continuación:

 

  • Aterrizaje con pelotón completo (Cuartetos): el radio de aterrizaje de cada uno de los cuatro operadores se traslapa al menos con el de otro.
  • Aterrizaje con pelotón completo (Tríos): el radio de aterrizaje de cada uno de los tres operadores se traslapa al menos con el de otro.
  • Aterrizaje con medio pelotón (Cuartetos): dos parejas de operadores aterrizan por separado, y el radio de aterrizaje de cada pareja se traslapa.
  • Aterrizaje con la mayoría del pelotón (Cuartetos): tres de los cuatro operadores aterrizan con sus radios superpuestos y un operador aterriza por separado.
  • Aterrizaje con la mayoría del pelotón (Tríos): dos de los tres operadores aterrizan con sus radios superpuestos y un operador aterriza por separado.
  • Aterrizaje de pelotón en dúo (Dúos): para los Dúos, ambos compañeros deben aterrizar con radios que se traslapen.
  • Recompensas en la partida: ¿Tu equipo logró aterrizar en conjunto (en cierto modo)? Sabrás si lo lograste, ya que recibirás PX, efectivo e incluso un UAV de suministros especial que revelará la ubicación de alijos de suministros legendarios y personales en los alrededores.
  • Marca el destino del aterrizaje: todos los miembros del pelotón reciben PX si algún compañero coloca una marca en el lugar donde aterrizas antes de que el primer miembro del pelotón toque el suelo.
  • Aterrizaje con pelotón completo (Cuartetos, Tríos): aterriza como un pelotón completo para obtener una considerable bonificación de PX y efectivo, así como un UAV de suministros.
  • Aterrizaje con la mayoría del pelotón (Cuartetos, Tríos): aterriza con otros dos miembros (Cuartetos) o con un miembro más (Tríos) para obtener una buena bonificación de PX y efectivo, así como un UAV de suministros.
  • Aterrizaje con medio pelotón o con un pelotón de Dúos (Cuartetos, Dúos): aterriza con otro compañero de equipo (Cuartetos) o aterriza con tu único compañero de equipo (Dúos) y ambos recibirán una modesta bonificación de PX y efectivo.

 

Característica que regresa: Puesto de armas (en temporada)

Disponible en: Isla Renacimiento.

El Puesto de armas (WTS-2), recién mejorado, se está instalando en la Isla Renacimiento para su activación durante la temporada. Actúa de forma similar a la versión anterior. Entra a este casillero reforzado e intercambia un arma no deseada por otra de menor calidad y algo de botín extra. La calidad del arma que intercambias está relacionada con su rareza, que es una medida de cuántos accesorios tiene el arma. Cada nivel de rareza tiene un color asociado en el cuadro de información que ves al recoger un arma:

 

  • Arma común (gris): 0 o 1 accesorio
  • Arma inusual (verde): 2 accesorios
  • Arma poco común (azul): 3 accesorios
  • Arma excepcional (púrpura): 4 accesorios
  • Arma legendaria (naranja): 5 accesorios
  • Arma ultra (Naranja): 5 o más accesorios

La rareza del arma que recibes es dos niveles "más común" que el arma que soltaste en el Puesto de armas. Por ejemplo, si encuentras un arma de rareza excepcional con cuatro accesorios, puedes cambiarla por un arma inusual con dos accesorios, además de un surtido aleatorio de objetos adicionales, en el Puesto de armas.

 

Los objetos adicionales del Puesto de armas que se entregan al completar el intercambio pueden incluir munición, efectivo, equipamiento (tácticas, letales, mejoras de campo, rachas de bajas, máscaras de gas) y, en muy raras ocasiones si tienes mucha suerte y cambias un arma formidable, ¡la ficha de ventaja Especialista!

 

 

Información no fundamentada (lanzamiento)

Disponible en: Isla Renacimiento.

 

Parece que esta isla encierra muchos secretos, ¿quizá algunos completamente inconfesables? Todo esto no se registra en los libros, y algunos [[CENSURADO]] requieren un proceso de múltiples pasos. Una multitud de desafíos, no [[CENSURADO]] quedan sin rastrear [[CENSURADO]], pero no relacionados con las armas personalizadas disponibles [[CENSURADO]].

 

Adicional: Parece que la reciente infiltración de Makarov en Isla Renacimiento no pasó desapercibida. Anulación de los sistemas, [[CENSURADO]] un ejemplo de ello son los teléfonos [[CENSURADO]], relacionados con las tarjetas [[CENSURADO] ligeramente moduladas [[CENSURADO]], consideradas como creadoras de buena voluntad y confianza [[CENSURADO]] nombre en clave "Exe". Se sugiere que se establezca contacto inmediatamente.

 

 

Función nueva: Entradas al búnker (en temporada)

Disponible en: Urzikistán.

 

Algunos informes de última hora sugieren que podría estar ocurriendo un desbloqueo de búnkeres en todo el Urzikistán. Los informes anteriores, no corroborados, sobre la apertura del Búnker n.º 5 siguen sin verificarse, aunque algunos operadores han descrito que hay grandes depósitos con restos humanos en este lugar. Ahora que pueden haberse activado mecanismos adicionales de apertura de búnkeres, se les recomienda a todos los operadores que exploren con extrema precaución, aunque los escáneres de la zona no han corroborado ninguna amenaza inminente.

 

 

Partidas clasificatorias de Call of Duty: Warzone en Isla Renacimiento (periodo de lanzamiento)

Las partidas clasificatorias de Resurgimiento en Call of Duty: Warzone continúan, con una nueva ubicación para perfeccionar tus talentos: ¡Isla Renacimiento! El conjunto de reglas que se explicó en el blog de anuncio de la Temporada 2 continúa en la Temporada 3; entra a Isla Renacimiento y lucha hasta llegar a ser de los 250 mejores jugadores del mundo, y gana una gran variedad de recompensas por subir de rango y por avanzar en las divisiones de aptitud.

Al igual que en las partidas clasificatorias de Multijugador, hay algunos recordatorios sobre las recompensas que debes tener en cuenta. Los jugadores pueden obtener recompensas del modo de partida clasificatoria en Resurgimiento de Call of Duty: Warzone de tres formas:

 

  • Recompensa de partida clasificatoria: disponibles en el lanzamiento y se pueden obtener en cualquier temporada. Los jugadores pueden continuar su ascenso de clasificación anterior en la Temporada 3.
  • Recompensas de temporada: disponibles al inicio y solo en esa temporada.
  • Recompensas de final de temporada: recompensas otorgadas cuando la temporada termina y representan la división más alta a la que se llegó o una posición activa en la división de los 250 mejores. ¡La Temporada 3 trae nuevos camuflajes de arma de temporada para desbloquear en las partidas clasificatorias de Resurgimiento en Call of Duty: Warzone!

Nuevas recompensas de la Temporada 3: A lo largo de la Temporada 3, puedes ganar las siguientes recompensas relacionadas con tu posición en las partidas, así como con tus bajas y asistencias.

 

Desafíos de posición:

 

  • Termina 25 veces entre los 15 mejores:"Come. Duerme. Clasifícate. Repite" - Adhesivo grande.
  • Termina 25 veces entre los 5 mejores: proyecto de arma del subfusil "WSP Swarm Edición profesional".
  • Termina en primer lugar: amuleto de arma "Fuego directo".
  • Desafíos de bajas y asistencias:
  • Obtén 25 bajas o asistencias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 3 de partida clasificatoria de WZ".
  • Obtén 100 bajas o asistencias: pantalla de carga "Competidor de la Temporada 3 de partida clasificatoria de WZ".
  • Obtén 500 bajas o asistencias: camuflaje de arma "Veterano de la Temporada 3 de partida clasificatoria de WZ".

Recompensas de final de temporada nuevas: al final de la Temporada 3, recibirás recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que obtuviste durante la Temporada 3 o una posición activa en la división de los 250 mejores. 

He aquí las recompensas de final de temporada para la Temporada 3, relacionadas con la posición más alta en tu división de aptitud.

Nuevas recompensas de división de la Temporada 3

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Bronce:

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Emblema "Bronce de la Temporada 3 de WZ".

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Plata: 

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Emblema "Plata de la Temporada 3 de WZ".

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Oro:

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Emblema animado "Oro de la Temporada 3 de WZ".

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Oro:

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Camuflaje de arma "Oro de la Temporada 3 de WZ".

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Platino:

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Emblema animado "Platino de la Temporada 3 de WZ".

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Platino:

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Camuflaje de arma "Platino de la Temporada 3 de WZ".

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Diamante:

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Emblema animado "Diamante de la Temporada 3 de WZ".

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Diamante:

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Camuflaje de arma "Diamante de la Temporada 3 de WZ".

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Carmesí:

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Emblema animado "Carmesí de la Temporada 3 de WZ".

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Carmesí:

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Camuflaje de arma "Carmesí de la Temporada 3 de WZ".

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Iridiscente:

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Emblema animado "Iridiscente de la Temporada 3 de WZ".

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Iridiscente:

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Camuflaje de arma "Iridiscente de la Temporada 3 de WZ".

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250 mejores:

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Tarjeta de visita animada "250 mejores de la Temporada 3 de WZ".

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250 mejores:

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Emblema animado "250 mejores de la Temporada 3 de WZ".

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250 mejores:

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Camuflaje de arma animado "250 mejores de la Temporada 3 de WZ".

Operadores de división de temporada: Como una novedad en las partidas clasificatorias de Resurgimiento en Call of Duty: Warzone, también ganarás los conjuntos de aspectos de operador de división de aptitud para usarlos con los operadores masculinos y femeninos de la CDL (para ambas facciones) y representar tu división de aptitud más alta por encima de Oro. Estos aspectos son los mismos que puedes desbloquear en el modo de partida clasificatoria Multijugador de Modern Warfare III.

 

Una vez que desbloquees los aspectos de una división de aptitud, puedes usarlos para siempre en las temporadas futuras de Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone.

 

  • Aspecto Competidor oro (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor platino (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor diamante (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor carmesí (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor iridiscente (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.
  • Aspecto Competidor 250 mejores (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): alcanzar esta división.

Primer lugar de partida clasificatoria de la Temporada 3: el jugador que termine la Temporada 3 en la primera posición del marcador de los 250 mejores recibirá el derecho a presumir más que nunca y las siguientes recompensas únicas.

 

  • N.° 1 absoluto: tarjeta de visita animada "N.° 1 absoluto de la temporada de MWIII"
  • N.° 1 absoluto: emblema animado "N.° 1 absoluto de la temporada de MWIII"

Si necesitas un repaso sobre las partidas clasificatorias de Modern Warfare III, consulta la guía de partidas clasificatorias Multijugador aquí. También consulta las notas de actualización para obtener más información sobre las partidas clasificatorias, actualizaciones y mucho más.

 

Te damos la bienvenida a las partidas clasificatorias de Resurgimiento: ¡Es hora de reclamar el rango más alto como tu derecho a renacer!

 

 

VISTA GENERAL DE CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE (WZM)

RESUMEN DEL CONTENIDO:

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Resumen del lanzamiento y su contenido: Después de un lanzamiento monumental hace seis días, Call of Duty: Warzone Mobile entregará una jugabilidad en mapas grandes sobre la marcha mediante despliegues en Verdansk y en Isla Renacimiento, disponibles ahora mismo, junto con mapas Multijugador y listas de partidas. Vincula tu cuenta para asegurarte de que tu contenido conectado suba de nivel y se desbloquee a tu ritmo, independientemente de la plataforma en la que juegues.

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Lanzamiento de la nueva temporada de Call of Duty: Warzone: En el lanzamiento, la primera temporada unificada de Call of Duty: Warzone Mobile se conecta con la Temporada 3 de Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Modern Warfare III.

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Contenido conectado de la Temporada 3: Reclama nuevas armas base gratuitas y ocho nuevas piezas de repuesto, desbloquea nuevos operadores y gana más de 100 piezas de contenido con BlackCell y el Pase de batalla.

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Rust llega, Saqueo se despliega: El aclamado mapa, Rust, se añade a la lista de mapas, junto con dos nuevos modos Battle Royale: ¡Saqueo y Recompra! Además, las torres UAV están listas para revelar la ubicación de los enemigos en toda la Isla Renacimiento.

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Eventos y el Torreón: ¡Reúne al pelotón perfecto al jugar cada uno de los eventos semanales y obtener aspectos de operador y proyectos de armas en el Torreón!

Con más de 50 millones de jugadores prerregistrados, los operadores de todo el mundo se desplegaron masivamente en Call of Duty: Warzone Mobile desde el lanzamiento mundial hace apenas seis días, ¡y la Temporada 3 está lista para entregar incluso más contenido!

 

 

Call of Duty: Warzone Mobile — Resumen del lanzamiento

Call of Duty: Warzone Mobile (WZM), ya disponible en el dispositivo móvil de tu preferencia, presenta dos experiencias de acción a gran escala: combate de Battle Royale en todo el mapa original de Call of Duty: Warzone, Verdansk, y partidas de Resurgimiento en toda la Isla Renacimiento, así como listas de partidas Multijugador que incluyen combates en Shoot House, Shipment y mucho más. Hay mucho trabajo por hacer, desafíos por superar y niveles por subir. ¡Pero esto apenas empieza!

 

 

Resumen del contenido conectado

¡Vincula tu ID de Activision cuando juegues Call of Duty: Warzone Mobile por primera vez para asegurarte de que todo tu contenido conectado actual esté disponible! Esto incluye, entre otras cosas, lo siguiente:

 

  • Todas tus armas y accesorios de Call of Duty®: Modern Warfare® II, Modern Warfare III, y Call of Duty: Warzone.
  • Lotes de la tienda y objetos estéticos de estos juegos, como operadores, aspectos, proyectos de arma, tarjetas de visita, calcomanías, adhesivos, pantallas de carga y mucho más.
  • Tu progreso en el Pase de batalla.

Este contenido se puede utilizar y subir de nivel (cuando proceda) en un juego y se actualiza cuando continúes jugando en los otros.

 

NOTA SOBRE EL CONTENIDO CONECTADO: La sección "Conectado" de este blog de anuncios tiene un contenido relacionado con "WZM" que también está disponible en Call of Duty: Warzone Mobile. Esto se enlista a continuación.

 

 

Recompensas de inicio de sesión diaria:

Antes de incluso empezar la primera partida del día en Call of Duty: Warzone Mobile, recibirás un objeto gratuito gracias al inicio de sesión diario. Te espera una gran variedad de contenidos de acceso instantáneo disponibles todos los días, incluidos aspectos y proyectos.

 

 

Contenido unificado de la Temporada 3 de Call of Duty: Warzone Mobile

 

Contenido conectado de la Temporada 3

Call of Duty: Warzone Mobile entra al universo extendido de Call of Duty con la nueva temporada, el primer lanzamiento global de la historia que unifica a Call of Duty en una sola experiencia interconectada. Esto incluye un Pase de batalla compartido que sube de nivel y contenido al que se puede acceder a través de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone. Obtén más información sobre esta nueva función en la sección "Contenido conectado" de este blog. Esto es a lo que puedes acceder:

 

  • Tres de las cuatro nuevas armas base (niveles gratuitos en el Pase de batalla)*.
  • Ocho piezas de repuesto nuevas (gratis en la tienda de arsenal a lo largo de la temporada).
  • Contenido de BlackCell (compra en MWIII, WZ o WZM y progreso en cualquiera de esos juegos).
  • Contenido del Pase de batalla (compra en MWIII, WZ o WZM y progreso en cualquiera de esos juegos).
  • Nuevos operadores (Stasis, Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush).
  • Nuevas ofertas de la tienda y lotes.
  • Cuatro eventos semanales, diseñados para WZM.
  • Niveles de Prestigio de la Temporada 3 (10, 11, 12 y 13), así como los niveles de Prestigio anteriores.

(*El fusil de precisión MORS, sus proyectos de arma y algunos otros contenidos determinados no estarán disponibles en Call of Duty: Warzone Mobile al inicio de la temporada. Le avisaremos a la comunidad más adelante, cuando esta arma esté disponible).

 

Multijugador: Mapa principal de 6c6: Rust (lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño pequeño

Este mapa aclamado por el público de Modern Warfare® II viene a Call of Duty: Warzone Mobile por primera vez al inicio de la Temporada 3. Este mapa de pequeña escala está ambientado en un yacimiento petrolífero en el desierto y cuenta con una gran torre central que sobresale de un campo de tuberías, combustible, contenedores de transporte y otros escenarios desérticos. La plataforma más alta de la torre ofrece una vista total del área debajo y es una impresionante ubicación estratégica. Las barricadas y los depósitos de combustible de abajo ofrecen una cobertura cercana donde reluce el combate feroz. Prepárate para entrar en combate en cualquier momento y dentro del laberinto que está bajo la torre.

 

 

Battle Royale: modo Saqueo (lanzamiento)

Lucha por ganar la mayor cantidad de dinero en este nuevo modo de juego. Entra a Verdansk y saquea efectivo del mapa, completa contratos y enfréntate a oponentes para ser el primer equipo en ganar 2 millones de efectivo en el juego. Alcanzar ese umbral de efectivo desencadena una prórroga de tres minutos en la que los valores en efectivo se duplican. Ganará el pelotón que más haya conseguido al terminarse el tiempo. La reaparición está activada en Saqueo, y los jugadores siempre se despliegan con el armamento seleccionado. Esto hace que Saqueo sea ideal para subir de nivel las armas y explorar el mapa sin la amenaza inminente de un círculo de gas que se expande. La naturaleza libre también permite una variedad de estrategias viables.

 

 

Nuevo modo: Recompra Battle Royale (en temporada)

Infíltrate en Verdansk con esta variación del Battle Royale principal, donde las reglas son generalmente las mismas, pero hay una importante diferencia: el Gulag está cerrado y si un enemigo te elimina, tienes una sola reaparición para volver a la acción, ¡así que hazla valer! Además, para Dúos, Tríos y Cuartetos, puedes recomprar a cualquier compañero que no ha tomado su segunda oportunidad. Este nuevo modo entrará en la rotación de la lista de partidas durante el periodo inicial de lanzamiento de la Temporada 3.

 

 

Función: Torres UAV (Renacimiento, lanzamiento)

Conoce la nueva ubicación de todos tus adversarios cercanos, ya que una red de torres UAV se activa en la Isla Renacimiento. Las torres UAV, que están marcadas en tu mapa táctico para que puedas localizarlas fácilmente, son fuentes fijas vitales que puedes activar durante una partida para obtener información sobre la posición de tu enemigo. Tras interactuar con la computadora a bordo de una torre, un operador y sus aliados obtendrán varios escaneos circulares de UAV desde la ubicación de la torre hasta unas decenas de metros. Una rápida advertencia para quienes estén dispuestos a entrar en todas las torres del mapa: Los operadores recibirán una notificación que sonará cuando se active una torre UAV y el ícono de las torres activas estará visible en el mapa táctico y en el mapa general. ¿Qué pasa cuando todas las torres UAV están activadas? ¡Despliégate y lo sabrás!

 

Contenido adicional de mitad de temporada: habrá modos adicionales y otros contenidos nuevos para Verdansk e Isla Renacimiento a mitad de temporada.

 

 

Eventos y el Torreón (del lanzamiento a la mitad de temporada)

Cada semana, Call of Duty: Warzone Mobile tendrá un evento dónde una variedad de objetos estéticos excepcionales se puede desbloquear. Están asignados para su uso solo en Call of Duty: Warzone Mobile. Con cada evento llega un nuevo Torreón, una forma opcional y entretenida de obtener más objetos de distintos niveles de rareza con puntos COD, incluidos aspectos de operador y proyectos de arma.

 

¿Necesitas más información sobre cómo el Torreón otorga estos objetos? Haz clic aquí.

 

Evento de la semana 1: El recluta (WZM) lanzamiento, del 3 al 10 de abril

Recompensas totales del evento: seis

Lo más destacado de recompensas

 

  • Basilisk: proyecto de arma Aniquilación
  • Hutch: aspecto de operador Fantasmal

Evento de la semana 2: El asesino (WZM), periodo de lanzamiento, del 11 al 17 de abril.

Recompensas totales del evento: cinco

Lo más destacado de recompensas

 

  • Proyecto de arma: Ballesta – Fuego crepuscular
  • Proyecto de arma: DG-58 LSW – Aliento bandido

Evento de la semana 3: Al metal (WZM), en temporada, del 18 al 24 de abril.

Recompensas totales del evento: cinco

Lo más destacado de recompensas

 

  • Proyecto de arma: Piqueta – Error de escala
  • Aspecto de vehículo: Vehículo táctico ligero – Alta visibilidad

Evento de la semana 4: Cúbreme (WZM), en temporada, del 25 de abril al 1 de mayo.

Recompensas totales del evento: cinco

Lo más destacado de recompensas

 

  • Proyecto de arma: MTZ Interceptor – Interrupción
  • Aspecto de vehículo: Todoterreno – Catástrofe inminente

 

RESUMEN DE CONTENIDO CONECTADO (MWIII, MWZ, WZ y WZM)

RESUMEN DEL CONTENIDO:

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Detalle de las armas: desbloquea tres armas gratis al principio de la Temporada 3 —el subfusil FJX Horus, el fusil de precisión MORS*, el cuchillo cuerpo a cuerpo Daga de puño— y también vendrá el fusil de asalto BAL-27 más adelante en la temporada.

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Consigue más accesorios: prueba una variedad de accesorios de piezas de repuesto que van de lo esotérico a lo descabellado, ¡incluido un M16 automático de MWII y escopetas de palanca duales!

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BlackCell: mejora la computadora central con BlackCell: una colección personalizada de aspectos de operador animados en oro resplandeciente con glifos verticales que fluyen, tatuajes brillantes y máscaras con luces intermitentes para ti.

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Operadores: los operadores Vladimir Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush y Stasis de BlackCell encabezan un sólido Pase de batalla de la Temporada 3. Compra el Pase de batalla para desbloquear al instante a Makarov y al mismísimo Doggfather: Snoop Dogg.

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Novedad en la tienda: reclama tu proyecto gratuito de Call of Duty: Warzone del 4.º Aniversario, juega como los mejores amigos Cheech y Chong, únete al Rey de los Monstruos con tres nuevos operadores con temática de Godzilla, manda en tus dominios con el paquete Emperador de la CDL, ¡y mucho más!

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Incluso más desafíos, eventos y progresión: conoce las recompensas por completar los desafíos semanales, prepárate para los eventos de la Temporada 3 que comienzan con Godzilla y Kong: Batalla por la Tierra hueca, y échales un vistazo a los premios de Prestigio por llegar hasta el nivel 650.

Detalle de armas: cuatro armas nuevas (MWIII, MWZ, WZ y WZM)

 

FJX Horus (Subfusil: lanzamiento, sector 8 del Pase de batalla)

Niveles: 18

"Un subfusil ultracompacto con el mejor daño y movilidad de combate a corta distancia de su clase".

 

La versatilidad es el nombre del juego con este subfusil pistola ametralladora, uno de los favoritos para quienes disfrutan de acribillar al correr. Esta arma tiene una cadencia de disparo increíble y una movilidad líder en su clase, además de que la ayuda en el manejo mitiga el control del retroceso.

 

 

MORS (Fusil de precisión: lanzamiento, sector 4 del Pase de batalla)

Niveles: 19

"Este cañón de riel de carga única dispara con una gran potencia, velocidad y penetración excelentes".

 

El fusil de precisión militar MORS, una forma avanzada de arma para francotirador, es una bestia de un solo disparo que ofrece un gran daño con un manejo excepcional. La distancia es algo secundario con este fusil de precisión de largo alcance, con lo que podría ser la combinación perfecta de precisión y daño. Esta arma trae devastación con el tiro de una sola munición y una taza de recarga razonablemente rápida.

 

(*El fusil de precisión MORS, sus proyectos de arma y algunos otros contenidos determinados no estarán disponibles en Call of Duty: Warzone Mobile al inicio de la temporada. Le avisaremos a la comunidad más adelante, cuando esta arma esté disponible en ese juego).

 

 

Daga de puño (cuerpo a cuerpo: lanzamiento, sector 15 del Pase de batalla)

Niveles: 6

"Una daga de puño compacta y ocultable, usada originalmente por apostadores y políticos".

 

El combate cuerpo a cuerpo nunca había sido tan rápido y doloroso como con la Daga de puño que combate con el Karambit en movilidad, manejo y potencial de daño supremos. Corta directamente al hueso ágil y fácilmente, pero asegúrate de que estés lo suficientemente cerca para que tus tajos letales cuenten.

 

 

BAL-27 (fusil de asalto: mitad de temporada, [[CENSURADO]])

Niveles: 19

"Un prototipo de arma bullpup diseñado para aumentar la cadencia de disparo con el tiempo mientras se acciona el gatillo. Los primeros 4 tiros son más lentos, pero sumamente precisos".

 

Este fusil de asalto de carga superior y con un cambio de munición razonablemente veloz, tiene disparos rápidos, la última tecnología y destroza a corto alcance, tiene un retroceso moderado que se desplaza hacia arriba, ofrece unas magníficas retículas predeterminadas y viene con un cargador de 60 municiones una vez que lo hayas subido de nivel, lo que duplica la munición disponible entre recargas.

 

 

Más accesorios: ocho piezas de repuesto nuevas (lanzamiento, en temporada, MWIII, MWZ, WZ, WZM)

La Temporada 3 presenta ocho nuevas e increíbles piezas de repuesto; varias se pueden desbloquear a través de los desafíos semanales. Aportan modificaciones insólitas, impresionantes y hasta descabelladas a tu armamento favorito, incluida una selección de Modern Warfare II. ¿Necesitas convertir una escopeta en un fusil de combate automático? ¿Has estado esperando para convertir el M16 de MWII en un fusil de asalto automático? ¿O lo que te interesa son las escopetas de palanca duales? A continuación se enumeran las piezas de repuesto de esta temporada:

 

CONECTADO CON WZM: todas las piezas de repuesto de la Temporada 3 también se pueden desbloquear a lo largo de la temporada con monedas del arsenal en la tienda de arsenal (Call of Duty: Warzone Mobile exclusivamente), después de adquirirlas, y se pueden utilizar en todos los juegos.

JAK Cutthroat (desbloqueo por desafío semanal)

Compatibilidad: plataformas de MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fusil de asalto) y AMR9 (MWIII) (subfusil)

Esta culata impresa en 3D proporciona una combinación inigualable de velocidad y estabilidad al apuntar con la mira.

 

Kit JAK Revenger (desbloqueo por desafío semanal)

Compatibilidad: BP50 (MWIII) (fusil de asalto)

Este kit convierte al BP50 en una leyenda del combate a corta distancia. Una conversión de 9 mm con receptor recortado y un cargador de alta capacidad.

 

JAK Jawbreaker (desbloqueo por desafío semanal)

Compatibilidad: KV Broadside (MWII) (escopeta)

Convierte a esta escopeta en un potente fusil de combate automático.

 

Kit JAK Shadow Titan (desbloqueo por desafío semanal)

Compatibilidad: Bruen MK9 (MWIII) (ametralladora ligera)

Convierte a la Bruen MK9 en un arma de apoyo ligera y compacta con silenciador integrado de calibre 300 Blackout.

 

JAK Patriot (desbloqueo por desafío semanal)

Compatibilidad: M16 (MWII) (fusil de asalto)

Convierte a el M16 en un fusil automático con un cañón perforado de gran calibre, fabricado para aumentar el control del retroceso y la estabilidad al apuntar y disparar.

 

Guardianes (desbloqueo por desafío semanal)

Compatibilidad: Lockwood MK2 (MWII) (fusil táctico)

Revive los días de gloria, agita el avispero y derriba a tus enemigos sin dejar cabos sueltos con estas escopetas de palanca duales, dignas de museo.

 

Kit JAK Atlas (desbloqueo por desafío semanal)

Compatibilidad: AMR9 (MWIII) (subfusil)

Convierte a el AMR9 en una carabina de ráfagas de 5 proyectiles, muy letal y precisa, de calibre 556.

 

Cañón de carga fotónica (desbloqueo por [[CENSURADO]])

Compatibilidad: MORS (MWIII) (fusil de precisión)

Este cañón hiperavanzado no es un cañón cualquiera. Mantener el gatillo presionado carga el fusil y dispara un proyectil de energía de alta potencia.

 

 

Mejora la computadora central Mantén la estática con Statis BlackCell (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

La oferta de BlackCell para la Temporada 3 te ofrece una amplia colección de aspectos de operador digitalizados y animados en oro resplandeciente con líneas de glifos verticales que fluyen, tatuajes brillantes y máscaras con luces doradas intermitentes, tela negra y accesorios en vívidos acentos de verde azulado. Una variedad de objetos premium de fina elaboración son tuyos, con acceso completo al Pase de batalla de la Temporada 3. Las personas que tengan BlackCell, podrán entrar al mapa de batalla de la Temporada 3 a través del sector exclusivo de BlackCell, con el que se obtienen al instante 20 omisiones de nivel con fichas de batalla, que permiten desbloquear objetos rápidamente en todos los sectores adyacentes.

 

El sector de BlackCell se desbloquea inmediatamente después de la compra y te da acceso inmediato al nuevo operador "Stasis BlackCell", además del proyecto de granada de fragmentación "Acción agresiva" con efecto de baja, el remate "Falta de respeto con doble cañón", el proyecto animado "Todo lo que brilla BlackCell" para el fusil de combate BAS-B con trazadoras asincrónicas y efectos de baja de desmembramiento asincrónico, además de 1100 puntos COD.

 

Reclama tus niveles y asciende por los sectores del Pase de batalla de la Temporada 3; los miembros de BlackCell también podrán ganar una oferta excepcional de BlackCell, que incluye 12 aspectos de operador para: Stasis (el nuevo operador de BlackCell), Makarov (dos aspectos), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nueva operadora), Corso, Byline y Hush (nuevo operador); 7 proyectos de arma animados y uno de equipamiento letal.

 

Esto se añade a los 110 objetos regulares del Pase de batalla.

 

Los jugadores que mejoren a BlackCell también podrán recuperar hasta 1100 puntos COD con la compra del Pase de batalla.

 

NOTA DE CONTENIDO CONECTADO: Recuerda que solo tienes que comprar BlackCell o el Pase de batalla una vez, en Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone o en Call of Duty: Warzone Mobile. Todo tu progreso se registrará en Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone Mobile. Recuerda que los puntos COD desbloqueados en sectores específicos del Pase de batalla solo están disponibles para el dispositivo en el que los desbloqueaste (consola, PC o dispositivo móvil).

 

 

Operadores: Makarov, Snoop Dogg, Banshee, y Hush se incluyen en el Pase de batalla de la Temporada 3

Dado que, al parecer, las fuerzas de Konni se han infiltrado en todos los rincones de la Isla Renacimiento, resulta oportuno que Vladimir Makarov salga de las sombras para dominar el Pase de batalla de la Temporada 3, tanto en su forma de "Dominus" como de "Fenrir". Anteriormente, Makarov solo estaba disponible como operador de la Edición Bóveda de Modern Warfare III y ahora su aspecto Dominus se desbloquea al instante con la compra del Pase de batalla de la Temporada 3.

 

¡También se incluye al mismísimo Doggfather como desbloqueo instantáneo al comprar el Pase de batalla! Desbloquea el aspecto "Snoop Dogg II" y prepárate para acabar con la competencia.

 

El Pase de batalla de la Temporada 3 está muy abastecido con sus 110 piezas de contenido desbloqueable, incluidas tres armas base gratuitas (detalladas anteriormente), dos operadores nuevos (Banshee y Hush) y aspectos nuevos para Makarov (dos), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nueva operadora), Corso, Byline y Hush (nuevo operador)

 

¿Necesitas conocer a fondo toda la oferta del Pase de batalla? El blog de COD la presentará el 2 de abril, justo antes del lanzamiento de la Temporada 3.

 

Vladimir Makarov (KorTac, lanzamiento)

Aspecto Dominus: sector de recompensa instantánea

Aspecto Fenrir: sector del triunfo, en el nivel 100

Makarov, recientemente liberado, tiene planes para reanudar sus operaciones contra Urzikistán y sus aliados. Se ha observado recientemente al ultranacionalista en la remota Isla Renacimiento, que parece estar casi totalmente bajo el control del Grupo Konni. Tiene en su equipo a dos soldados de KorTac sumamente hábiles: Banshee y Hush.

 

Snoop Dogg (SpecGru, lanzamiento)

Aspecto Snoop Dogg II: sector de recompensa instantánea

Toda la información biográfica de este operador fue [CENSURADA].

 

Banshee (Orla Murphy: KorTac, lanzamiento)

Operadora y aspecto: sector 13

Como combatiente innata, Orla Murphy siempre encuentra la forma de obtener lo que quiere.

 

Orla Murphy creció en una familia de clase trabajadora con seis hijos en Dublín. Se inició como delincuente cometiendo actos de vandalismo leves, pero luego pasó a cometer robos menores. Al final, Orla fue detenida manejando un coche robado y la enviaron a un centro de detención de menores. La intención era cambiar su actitud, lo cual se logró por un tiempo. Al cumplir 18 años, Orla se unió a las fuerzas de defensa. Sobresalió en la rutina de la vida militar y se acopló muy bien a la dinámica de equipo, pero el salario no le gustó. Orla empezó a hacer trabajos por debajo de la mesa durante sus despliegues, como traficar contrabando. También llamó la atención de KorTac, que veía con buenos ojos su tendencia a romper las reglas y ensuciarse las manos. Después de terminar su servicio militar, KorTac rápidamente le ofreció un contrato de mercenaria donde pudiera ser ella misma.

 

Hush/Bashiir Shirwa (KorTac, lanzamiento)

Operador y aspecto: sector del triunfo, en el nivel 100

Bashiir Shirwa, un simple campesino atrapado en el caos de Mogadiscio, fue forjado en el fuego de la ciudad y se convirtió en su agente más capaz.

 

Bashiir pasó los primeros años de su vida trabajando en el campo con su padre y hermanos. Pero por la hambruna que se estaba esparciendo rápidamente, la mayoría de sus hermanos empezaron a pescar en el puerto de Baraawe. Bashiir se fue a la ciudad de Mogadiscio, donde empezó a ganarse la vida como guardia de seguridad. Aprendió las reglas de supervivencia por las malas, luego de recibir cortes casi mortales que lo dejaron con cicatrices terribles que todavía arden. Sin embargo, se adaptó al caos de la ciudad, aprendió a manejarse en la calle para sobrevivir y adquirió las aptitudes necesarias para defenderse con facilidad. Después de un año, Bashiir se convirtió en un nombre conocido en Mogadiscio, famoso por ser un intermediario confiable y efectivo. Tras atraer la atención de un reclutador de KorTac, Bashiir se enlistó y comenzó su viaje como mercenario internacional. Ahora se encuentra entre la élite de KorTac: un soldado para el mejor postor entre la clientela de KorTac.

 

 

Stasis (KorTac, lanzamiento, recompensa instantánea de BlackCell)

Todos los otros datos biográficos de este operador de BlackCell fueron [CENSURADOS].

 

 

Nuevas ofertas de la tienda (MWIII, MWZ, WZ y WZM)

 

Antes del blog de BlackCell, el Pase de batalla y los lotes del martes 2 de abril, aquí tienes lo más destacado de la tienda, con lotes que presentan nuevos operadores, paquetes con trazadoras, aspectos ultra y camuflajes de arma animados que se adaptan a tu estilo preferido de operador y de juego.

 

 

Regalo gratuito — Paquete del 4.° aniversario de Call of Duty: Warzone

Disponibilidad: 3 de abril

 

El 10 de marzo, ¡Call of Duty: Warzone celebró un increíble hito por su cuarto aniversario! Tanto si estuviste aquí en Verdansk desde el primer día, como si acabas de entrar a la acción en Call of Duty: Warzone Mobile, o estás planeando las entregas de tu fecha de Renacimiento para la Temporada 3, el equipo de Call of Duty te agradece sinceramente el tiempo que has pasado en todos los increíbles mapas y modos. Haz clic aquí para volver a ver los mejores recuerdos de Call of Duty: Warzone y su historia e inicia sesión en MWIII o WZ el 3 de abril para recibir un regalo gratuito: una selección de 12 calcomanías diseñadas por Raven. Pega las calcomanías "Costas de Caldera", "Torreón de la Fortuna", "Represa Gora", "Vive, reaparece y repite", "Oasis", "Mercado abierto", "Paradisum", "Isla Renacimiento", "El palacio", "Tren de Urzikistán", "Arena de Verdansk" y "Vondel" en cualquier arma que elijas. O saca el proyecto de arma de MCW "Viajero experimentado" si quieres un arma completamente cubierta de calcomanías ya integradas.

 

 

Paquete de trazadoras - Cheech & Chong

Operador Cheech con la voz de Cheech Marin.

Operador Chong con la voz de Tommy Chong.

 

Forjados en la revolución de la contracultura, pero armados de fuerza y poder creativo, Tommy Chong y Cheech Marin convirtieron los roces culturales en buena comedia. Enfrentándose a las barreras sistémicas con humor y cannabis, este dúo aprovechó la adversidad para sacar a la luz a las voces minoritarias. Aunque la ingenuidad de Chong y el legado de Marin los lanzaron a la fama, fue la química de su comedia lo que los convirtió en símbolos. Sus álbumes y películas expusieron la injusticia con una alegría subversiva, lo que dio comienzo a la comedia cannábica y los convirtió en íconos de verdad irreverente.

 

El paquete de trazadoras - Cheech & Chong te trae los dos operadores, tres proyectos de arma, un amuleto, una calcomanía, un adhesivo grande, una pantalla de carga y el remate "Fumador pasivo".

 

 

Lotes Godzilla y Kong: El nuevo imperio

Hay una alerta de kaijū en la costa; es hora de refugiarse, ¡mientras los operadores con temática de Godzilla tocan tierra en una variedad de paquetes de trazadoras! Se unirán al salvaje lote "Paquete de trazadoras: Godzilla y Kong: El nuevo imperio — Kong" tres nuevos paquetes de trazadoras bestiales:

 

El lote "paquete de trazadoras - Godzilla y Kong: El nuevo imperio - Shimo" incluye el aspecto de operador "Shimo", dos proyectos, un amuleto, un aspecto y un efecto de granada cegadora, una pantalla de carga, un adhesivo grande y el remate "Remate por congelación".

 

El lote "paquete de trazadoras - Godzilla y Kong: El nuevo imperio - Skar King" incluye el aspecto de operador "Primate", dos proyectos, un amuleto, una pantalla de carga, un adhesivo grande y el remate "A latigazos".

 

El lote "paquete de trazadoras - Godzilla y Kong: El nuevo imperio - Godzilla" incluye el aspecto de operador "Godzilla", dos proyectos, un amuleto, una pantalla de carga, un adhesivo grande y el remate "Siente el rayo de calor".

 

Compra los cuatro lotes para completar la Colección Titanes y desbloquear el aspecto exclusivo del arma cuerpo a cuerpo Daga de puño "Guante de B.E.S.T.I.A.". Equipa cualquiera de los cuatro lotes durante el evento Godzilla y Kong: Batalla por la Tierra hueca para conseguir un bono de PX. ¡El Rey de los Monstruos regresó para reclamar su trono en Call of Duty!

 

 

¡Muy pronto llegará el paquete "Emperador"!

Hay que felicitar a los integrantes de Atlanta FaZe, que trajeron la potencia de fuego y demostraron una fortaleza increíble para convertirse en el equipo campeón del Torneo Major II, organizado por Miami Heretics. La acción continúa a medida que nos equipamos para las clasificatorias del Major III, que comenzarán el viernes 12 de abril en Youtube.com/CODLeague. ¡Ya están a la venta las entradas para el Torneo Major III de Toronto!

 

Tritura a tus oponentes hasta convertirlos en mármol fino con el nuevo "paquete Emperador". Empieza por el aspecto de operador "Emperador", y demuestra tu jerarquía con el proyecto de arma "Tallado y moldeado", la calcomanía "Se acabó", la tarjeta de visita "Súbete" y 60 minutos de PX dobles, PX dobles de armas y dos omisiones de nivel con fichas del Pase de batalla.

 

 

Otros lotes están por llegar

Aquí tienes un vistazo a las ofertas de la tienda de la Temporada 3, que incluyen el paquete de trazadoras - Pereza motera, el paquete de trazadoras - Aspecto ultra: CODsaurio, el paquete de trazadoras - Aspecto ultra: Mente maestra, el paquete de trazadoras - Aspecto ultra de Jinetes: V1.Rus, ¡y mucho más! ¡El 2 de abril podrás ver aquí una muestra del contenido de BlackCell, el Pase de batalla y de los contenidos de los lotes de la tienda!

 

 

Nuevos desafíos, eventos y progresión de temporada

 

¡El tsunami de contenido de la Temporada 3 no se detiene! Prepárate para desbloquear contenido adicional con desafíos semanales totalmente nuevos, progresión de Prestigio de temporada y múltiples eventos. Aquí tienes algunos puntos destacados:

 

Desafíos semanales (MWIII, MWZ, WZ)

Supera tus desafíos semanales de la Temporada 2 y desbloquea el camuflaje de arma animado "Infierno podrido" antes del 3 de abril, ya que la Temporada 3 incluye nuevos conjuntos de desafíos semanales en Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone. Esta vez, hay un pedido completo de piezas de repuesto.

 

¡Supera más de cinco desafíos en una semana para obtener ganancias considerables de PX! Después, vuelve durante la Temporada 3 para desbloquear más piezas de armas funcionales. ¿Cuál es la recompensa final por completar los ocho conjuntos de desafíos semanales? ¡El camuflaje de maestría de arma animado "Alianzas"!

 

 

Eventos de la Temporada 3 (MWIII, MWZ, WZ)

EVENTO: Godzilla y Kong: Batalla por la Tierra hueca

Lanzamiento: del 3 al 10 de abril

Descubre el misterioso poder de los titanes más fuertes del MonsterVerse. Gana PX para desbloquear recompensas exclusivas. Equipa los aspectos de operador Titanus Godzilla, Armadura de Kong, Shimo o Skar King para conseguir un bono de experiencia.

 

EVENTO: Préndelo (MWIII)

Periodo de lanzamiento

¿Qué tal está eso? Eh, digo, ¿cómo estás? Completa desafíos de evento y obtén recompensas marihuaneras. Advertencia: el evento podría darte un buen bajón.

 

EVENTO: Buen viaje (WZ)

Periodo de lanzamiento

Juega en este modo por tiempo limitado y disfruta de combates a otro nivel. Consigue gomitas para agudizar tus sentidos y fúmate a la competencia.

 

EVENTO: Vórtice: Computadora central de Vi.Rus (MWIII, WZ)

En temporada:

No es un error del sistema: Vi.Rus entró al Vórtice. Gana PX para desbloquear recompensas. Equipa el aspecto Bacillus del paquete de trazadoras - Aspecto ultra de Jinetes: Vi.Rus para conseguir un aumento.

 

 

EVENTOS DE LA TEMPORADA 3 RECARGADA (MITAD DE LA TEMPORADA)

Tendremos cuatro eventos adicionales una vez que comience la Temporada 3 Recargada. Reserva algo de tiempo para la intrigante Llamada al vóxel, así como para un evento de Call of Duty Endowment para celebrar el Mes de los militares.

 

 

Desafíos de prestigio de la Temporada 3 (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

La Temporada 3 trae 200 niveles adicionales y cuatro nuevos niveles de Prestigio (10, 11, 12 y 13) para desbloquear. En el lanzamiento, el límite de nivel aumenta de 450 a 650, y hay conjuntos adicionales disponibles, desafíos de tarjeta de visita por niveles, para Multijugador y para Zombis. Por supuesto, los anteriores desafíos de Prestigio de temporada siguen estando disponibles. Estos son los nuevos rangos de prestigio:

 

Prestigio 10: se desbloquea en el rango 500

 

  • Recompensa de emblema
  • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 10.
  • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 10.

 

Prestigio 11: se desbloquea en el rango 550

 

  • Recompensa de emblema
  • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 11.
  • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 11.

 

Prestigio 12: se desbloquea en el rango 600

 

  • Recompensa de emblema
  • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 12.
  • MWZ: Cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 12.

Prestigio 13: se desbloquea en el rango 650 y es el límite de nivel hasta el final de la Temporada 3.

 

  • Recompensa de emblema
  • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 13.
  • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría de Prestigio 13.
  • Recompensa de proyecto: proyecto "Asesino Supremo" para el fusil de asalto Holger 556. Demuestra tu Prestigio con este proyecto que está equipado con cuatro accesorios y favorece un mayor alcance y control del retroceso.

¡Recordatorio! Se puede hacer un seguimiento de hasta cinco de estos desafíos de tarjeta de visita de Prestigio y añadirlos a los desafíos en seguimiento, que están visibles en la sala y en el menú de pausa durante las partidas. Al igual que en temporadas anteriores, puedes seguir subiendo de rango desde el nivel que alcanzaste en los rangos de Prestigio al finalizar la Temporada 2, lo que te permite ponerte al día en temporadas posteriores. Como siempre, no se restablece ningún progreso para nadie.

 

 

Modern Warfare III: Prueba gratis

Juega el Multijugador y Zombis de Modern Warfare en Call of Duty: Modern Warfare III GRATIS por tiempo limitado del 4 al 8 de abril.

 

Entra al Multijugador en Call of Duty y échale un vistazo al nuevo mapa 6c6 Emergency, junto con otros cinco mapas 6c6 como Das Haus, Stash House y Rust, que se pueden jugar en cinco modos principales, incluido Capturar la bandera que es nuevo en la Temporada 3. Además, la oferta de acceso gratuito incluye no solo Zombis de Modern Warfare, sino también el modo Punto muerto de MWIII que se puede jugar en mapas redecorados como Tetanus, Satan's Quarry y Skidgrow. Es hora de reunir a tu pelotón y no dejes atrás a ninguna amistad.

 

 

Actualiza a Modern Warfare III

Con una temporada tras otra de increíble contenido premium, incluidos siete mapas principales 6c6 solo por la Temporada 3, nunca había sido un mejor momento para comprar Modern Warfare III y vivir el famoso combate de acción rápida de Call of Duty. Además de la amplia y dinámica variedad de contenido Multijugador, también podrás explorar la zona de exclusión en Zombis de Modern Warfare dentro de su entorno de mundo abierto, así como una Campaña en la que la Fuerza operativa 141 se enfrenta a su mayor amenaza: el operador principal de la Temporada 3, Vladimir Makarov.

 

Mejora a la edición Bóveda para desbloquear el paquete de operador Soap, el paquete de operadores Némesis, dos bóvedas de armas, además de una temporada de BlackCell, un Pase de batalla, el sector inicial de BlackCell (incluyendo 1100 CP adicionales), omisiones de nivel con fichas de batalla extra y mucho más.

 

 

Mantente alerta.

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