Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 19 lipca 2016, 13:05

Fallout 4. Wielkie hity - ile z nich ukończyliśmy?

Spis treści

Fallout 4

data premiery: 10 listopada 2015

Fallout 4 jest ogromnym sandboksem i miejsc do zwiedzania czy zadań do wykonania znajduje się tu cała masa, a to już może sugerować, że do finału gry dotarło niewielu jej posiadaczy. Ciekawych informacji dostarcza też bezpośrednie porównanie osiągnięć z PS4 i PC.

 

PSN

Steam

Nazwa trofeum

Procent graczy, którzy dotarli do pierwszego z zakończeń

20,3%

20,7%

Nuklearna alternatywa

Procent graczy, którzy dotarli do drugiego z zakończeń

14,1%

15,3%

Nuklearna rodzina

Procent graczy, którzy rozpoczęli grę

96,2%

87%

Wojna nigdy się nie zmienia

Procent graczy, którzy ukończyli pierwszą misję fabularną

63,1%

68,5%

Sanktuarium

Procent graczy, którzy osiągnęli 10 poziom rozwoju postaci

69,5%

75,3%

Nowe korzenie, nowy świat

Procent graczy, którzy osiągnęli 50 poziom rozwoju postaci

20,5%

28,2%

Legenda pustkowi

Procent graczy, którzy zebrali 10 figurek Vault Boya

14,6%

20,4%

To nie są lalki...

Procent graczy, którzy ukończyli 10 zadań pobocznych

41,3%

42,3%

Spluwa do wynajęcia

Jak widać do końca dotrwała niewielka liczba posiadaczy Fallouta 4 i platforma nie ma tu żadnego znaczenia, choć owa niewielka liczba oznacza w tym wypadku prawie 3,5 miliona użytkowników na Steamie – finał zobaczyło więc niecałe 700 tysięcy graczy. Różnicę widać natomiast w liczbie osób, które przeszły przez wprowadzenie i w ogóle wyszły z krypty. Tu zdecydowanie więcej ciekawskich graczy było na PlayStation 4, bo aż 96% w porównaniu do 87% na PC, ale warto zwrócić uwagę, że po tym etapie zainteresowanie na konsolach zmalało, za to pecetowcy kontynuowali eksplorację postapokaliptycznego Bostonu w większym gronie. Aż 75% graczy na komputerach osobistych dotarło do dziesiątego poziomu doświadczenia, a 50 level zaliczyło prawie 30%. Dla porównania na konsolach było to odpowiednio 69% i 20%. Pierwsze zadania poboczne zostały wykonane praktycznie po równo, jednak znajdźki w postaci sympatycznych figurek Vault Boya chętniej zbierano na PC. Na obu platformach najrzadziej zdobywanym osiągnięciem jest „Produkcja masowa”, polegająca na wytworzeniu 100 przedmiotów – trofeum to pozyskało mniej niż 0,5% graczy.

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

więcej

Znasz zakończenie GTA 5? Pewnie nie. 16 niezłych gier, których nie skończyliście
Znasz zakończenie GTA 5? Pewnie nie. 16 niezłych gier, których nie skończyliście

Kupujemy gry i potem ich nie odpalamy, albo porzucamy po paru godzinach. Wybraliśmy więc paczkę niezłych gier, których pewnie nie skończyliście, a jeśli tak, to czujcie się wybrani – należycie do mniejszości.

Długie, wielkie, rozdmuchane – dlaczego gry wydają się dłuższe niż kiedyś?
Długie, wielkie, rozdmuchane – dlaczego gry wydają się dłuższe niż kiedyś?

Mitem jest, że opowieści w grach są dziś dłuższe niż kiedyś. Biorąc jednak pod uwagę natłok dodatkowych aktywności, połączony z mniejszą ilością wolnego czasu przeciętnego gracza, trudno nie odnieść takiego wrażenia.