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RICOCHET: Anti-Cheat 진행 상황 보고서 – 출시 준비, 머신 러닝 및 새로운 기능

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RICOCHET: Anti-Cheat가 MWIII2023 출시 준비 및 머신 러닝 발전에 대해 자세히 설명합니다.

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RICOCHET: Anti-Cheat 진행 상황 보고서 – 출시 준비, 머신 러닝 및 새로운 기능

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RICOCHET: Anti-Cheat가 MWIII2023 출시 준비 및 머신 러닝 발전에 대해 자세히 설명합니다.

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RICOCHET: Anti-Cheat™는 지난 3년 동안 #TeamRICOCHET 이 개발한 모든 것을 새로운 머신 러닝 기술과 결합하여 부정 행위에 대처하기 위한 더 강력하고 빠른 프로세스를 갖춘 콜 오브 듀티®: 모던 워페어® III 2023 의 출시를 준비하고 있습니다.

머신 러닝은 계속 발전하고 성장하는 클라이언트 및 서버 측 시스템과 결합하여 예방 및 탐지 시스템의 속도와 정확성을 모두 향상시키는 데 도움이 됩니다.

머신 러닝 #TeamRICOCHET 은 어떻게 사용합니까?

머신 러닝의 발전은 부정행위자의 예방, 탐지 및 제거의 효율성과 속도를 돕기 위해 기술에 통합되었습니다. 머신 러닝의 발전은 다음을 통해 팀의 능력을 향상시킵니다.

  • 클라이언트 및 서버 데이터를 검사하여 새로운 치트 찾기
  • 비정상적인 동작을 검증하기 위한 계정 챌린지 발급
  • 조치를 위해 문제 계정 수집 및 대조

요컨대, 머신 러닝은 행동을 더 잘 예측하고 더 효과적으로 운영할 수 있도록 도와주며, 우리 팀은 정확성을 검증합니다.

머신 러닝은 Google 팀과 협력하여 계정 결정을 내리는 데 필요한 정보를 제공하지만, 머신 러닝 시스템은 차단 조치를 내리지 않습니다.

머신 러닝은 기존 도구를 개선하는 데도 도움이 됩니다. 머신 러닝을 사용하여 안티 치트 기능을 가속화하는 방법의 한 가지 예는 리플레이 툴입니다.

 

머신 러닝 x 리플레이 조사 툴

올해 초, 저희는 게임플레이 데이터를 캡처하여 내부적으로 비디오로 변환하여 플레이어의 매치에서 문제 행동을 검토할 수 있는 리플레이 조사 툴을 발표했습니다. 이 툴은 출시 당시부터 유용했지만, 개발팀은 속도라는 새로운 목표를 향해 나아가고 싶었습니다.

평균적으로 #TeamRICOCHET 팀원은 어딘가에서 날라온 리플레이 클립을 하루에 최대 700개까지 검토할 수 있습니다.

일부 클립은 쉽습니다: 가장 지독하고 대놓고 핵을 사용하는 "분노의 해킹"은 쉽게 발견할 수 있지만, 리플레이 조사 툴은 월 핵과 같이 게임 내에서 발견하기 어려운 약간의 이점을 제공하는 도구를 사용하는 핵을 식별하는 데 도움이 되었습니다.

모던 워페어 III 2023 의 출시와 RICOCHET: Anti-Cheat로 보호되는 모든 타이틀에 걸쳐, #TeamRICOCHET 팀은 머신 러닝 프로세스를 활성화하여 안티 치트 노력의 효율성과 강도를 높이고 있습니다.

리플레이 조사 툴의 경우 머신 러닝 모델은 월 핵 또는 레이징(및 기타 여러 동작)과 같은 의심스러운 동작을 식별하도록 학습되며, 계정 작업에 대한 문제를 검토하도록 즉시 우선 순위를 지정하고 팀에 경고합니다. 이 모델을 실행하는 단일 PC는 하루에 최대 1,000개의 클립을 검토할 수 있으며, 이 숫자는 여러 컴퓨터가 이 특정 리플레이 머신 러닝 조사 모델을 작동하는 작업을 수행할 때 기하급수적으로 증가합니다.

리플레이 조사 툴에 대한 머신 러닝 통합은 이제 막 시작되었지만 시간이 지남에 따라 어떻게 발전할지 기대됩니다. 이 모드와 많은 발전의 주요 초점은 타이틀 전반에 걸친 랭크 플레이 모드로, 순위표에서 부당하게 순위를 올리려는 모든 사람과 싸울 수 있습니다.

이는 머신 러닝이 팀의 문제를 식별하고 우선 순위를 지정하는 데 도움이 되는 여러 방법 중 하나이며, 이를 통해 Team Ricochet은 새로운 예방 전략, 탐지 기술 및 완화 방법을 개발할 수 있습니다.

Splat을 소개합니다

부정행위자가 매치에 등장하면 즉시 추방되는 경우가 많습니다. 때때로, 과거에 논의한 바와 같이, 저희는 부정행위에 사용된 계정과 기계에 대해 가능한 모든 정보를 흡수하는 와중에 영향을 최소화하기 위해 비공개로 완화 조치를 시행하여 게임에 계속 머물게 합니다. 은폐, 데미지 쉴드 등이 모던 워페어 III 2023 멀티플레이어로 돌아오며 콜 오브 듀티: 워존에서 계속 유지됩니다.

게임 내 완화 조치라고 부르는 것은 주저하지만(발생 시 즉시 명백해지기 때문에) 콜 오브 듀티: 워존에서 앞으로 진행될 부정행위자를 위한 새로운 트릭을 개발했습니다.

Splat을 사용하면 부정행위자가 발견되면 무작위로 재미를 위해 낙하산을 비활성화하여 강하 직후 땅으로 추락하게 할 수 있습니다.

하지만 강하한 뒤 포착한다면?Splat은 또한 플레이어의 속도를 조정할 수 있으며, 이는 점프를 10,000피트 낙하로 변환하여 해당 플레이어를 즉시 제거합니다. 이것은 우리가 개발한 많은 새로운 트릭 중 하나이며 앞으로 더 자세히 이야기할 것입니다.

모든 완화 조치와 마찬가지로, Splat는 부정 행위로 확인되지 않은 플레이어에게 무작위로 켜지지 않습니다. 플레이어 신고 시 이 기능이 켜지지 않으며, 게임에서 실수로 활성화할 수 없습니다.

저희를 포함한 모든 플레이어를 위해 계속 싸우는 것도 중요하지만, 저희 시스템에 대한 신뢰는 플레이어들이 실시간으로 여러분의 경험을 보호하기 위해 노력하는 모습을 볼 수 있을 때라는 것을 알고 있습니다. 시각 효과는 플레이어에게 매우 중요하기 때문에 몇 달 전 킬 피드에 RICOCHET Anti-Cheat 로고를 추가하여 플레이어가 실시간으로 자신을 보호하는 시스템을 확인할 수 있도록 했습니다. 완화 작업도 이 프로세스를 수행합니다.

게임에 등장하는 부정행위자를 짜증나게 하는 것도 재미있지만, 저희의 목표는 부정행위자가 경기에 접근하지 못하도록 하는 것입니다. RICOCHET: Anti-Cheat의 지속적인 진화를 위해서는 예방이 핵심입니다.

부정행위 방지 시스템

부정행위자는 항상 게임에 쉽게 접속할 수 있는 방법을 찾고 있으며 계정을 훔치는 것이 그 방법 중 하나입니다. 2FA를 활성화하여 계정을 보호하는 것은 중요하며, 다른 앱이나 웹사이트에 사용하는 것처럼 Activision ID의 비밀번호를 재사용하지 않도록 하는 것도 중요합니다. 이메일과 관련하여 다른 앱이나 웹 사이트에서 비밀번호를 재사용하면 계정이 도난당할 수 있습니다.

2023년에 저희 팀은 다크 웹에서 재사용된 이메일과 비밀번호 조합에서 구문 분석된 110,000개 이상의 플레이어 계정을 식별할 수 있었습니다. 이후 이러한 계정을 재설정하여 원래 소유자에게 반환하여 이러한 계정이 잘못된 사람의 손에 들어가는 것을 방지했습니다.

Activision ID에서 2FA를 활성화하는 방법 알아보기

모던 워페어 III 2023의 출시를 앞두고 #TeamRICOCHET는 콜 오브 듀티: 워존및 모던 워페어 II 2022에서 80,000개 이상의 계정을 차단하여 이러한 계정이 던 워페어 III 2023에 액세스하는 것을 금지 했습니다.

이 방지 퍼즐의 또 다른 중요한 부분은 게임 코드 난독화 및 암호화입니다. 콜 오브 듀티를 플레이하기 위해 각 플레이어에게 게임 코드를 전송합니다(게임 실행 파일을 통해). 게임 작동 방식에 대한 자세한 지침이 포함된 게임 실행 파일을 보낼 때 기본적으로 집 키의 복사본을 보내는 것입니다. 열쇠 사본을 가지고 있는 나쁜 사람이 집에 침입하는 것을 막으려고 한다고 상상해 보십시오.

현관문을 여는 것을 더 어렵게 만들기 위해 RICOCHET Anti-Cheat 팀은 악의적인 행위자가 게임 코드를 분석하기 어렵게 만드는 새로운 난독화 기술을 지속적으로 연구하고 있습니다. 그런 다음 전체 콜 오브 듀티 실행 파일을 암호화(또는 디지털 잠금)하므로 변조하기가 훨씬 더 어렵습니다. 이로 인해 치트 개발자가 코드를 분석 및 수정하고 보호 기능을 제거하는 것이 더 어려워집니다.

이는 안티 치트 보안의 밀물과 썰물입니다.

부정행위자를 막기 위한 조치를 취하면 부정행위자는 프로세스를 재조정하고 새로운 기회를 찾습니다. 멀티플레이어 게임의 특성상 당사 시스템(서버)은 멀티플레이어 액션을 수행하기 위해 귀하의 컴퓨터(클라이언트)와 정보를 교환하며, 부정행위가 발생할 수 있습니다. 저희는 부정행위 방지를 위해 클라이언트부터 서버측 시스템에 이르기까지 신뢰 프로세스의 각 접점을 다루고 있으며, 불공정한 플레이를 방지하기 위해 머신 러닝을 통해 이러한 프로세스를 강화하고 있습니다.

플레이어 신고 사용 방법

흔히 볼 수 있는 오해 중 하나는 신고 누적으로 인해 계정에 대한 조치가 취해진다는 것입니다. 명확히 하자면, 한 플레이어가 다른 플레이어를 한 번 신고하든 여러 번 신고하든 시스템은 첫 번째 신고만 고려합니다(해당 플레이어의 추가 신고 제한).

신고는 매우 중요하지만 계정에 대한 조치를 취하기 전에 다른 요소도 고려합니다.예를 들어, 신고만으로 계정을 차단할 수는 없지만 해당 계정이 다른(및 여러) 탐지도 트리거한 경우 신고는 위험 신호를 발생시킬 수 있습니다.

스팸 신고는 올해 초에 제정된 '악의적 신고'에 관한 업데이트된 보안 및 시행 정책을 위반하는 것으로 간주될 수 있음을 알려드립니다.

우리 자신의 게임 및 기타 온라인 멀티플레이어 경험의 플레이어로서 우리 역시 부정 행위 문제로 인해 골머리를 앓습니다.저희 팀은 모든 기술을 사용하고, 더 많은 데이터와 도구를 제공하고, 새로운 예방 및 탐지 시스템을 개발하고, 게임에 등장하는 부정행위자의 삶을 가능한 한 짜증나게 만들기 위해 할 수 있는 모든 일을 하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

계속되는 싸움이지만, 우리는 최선을 다하고 있습니다.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, 콜 오브 듀티, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, WARZONE, RICOCHET ANTI-CHEAT는 Activision Publishing, Inc의 등록 상표입니다. 기타 모든 상표와 상호는 해당 소유자의 자산입니다.

자세한 내용은 www.callofduty.com 및 www.youtube.com/callofduty 를 방문 하거나 X, Instagram 및 Facebook에서 @Activision  @CallofDuty 팔로우 하십시오. 콜 오브 듀티 업데이트의 경우 X에서 @CODUpdates 를 팔로우하십시오.

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