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Informe de progreso de RICOCHET: Anti-Cheat: preparación para el lanzamiento, aprendizaje automático y nuevas funciones

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RICOCHET: Anti-Cheat detalla su preparación para el lanzamiento de MWIII y los avances en el aprendizaje automático

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RICOCHET: Anti-Cheat detalla su preparación para el lanzamiento de MWIII y los avances en el aprendizaje automático

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Combinando todo lo que #TeamRICOCHET ha desarrollado a lo largo de los últimos tres años con nuevos avances en el aprendizaje automático, RICOCHET: Anti-Cheat™ se está preparando para el lanzamiento de Call of Duty®: Modern Warfare® III con un proceso más sólido y rápido para combatir las trampas.

El aprendizaje automático, en combinación con sistemas del lado del cliente y del servidor que siguen evolucionando y creciendo, ayuda a avanzar tanto en la velocidad como en la precisión de nuestras técnicas de prevención y sistemas de detección.

¿Cómo utiliza #TeamRICOCHET el aprendizaje automático?

Los avances del aprendizaje automático se han integrado en nuestra tecnología para ayudar con eficiencia y velocidad en la prevención, detección y eliminación de tramposos. Los avances en el aprendizaje automático mejoran la capacidad de nuestro equipo al:

  • Examinar los datos del cliente y del servidor para encontrar nuevos comportamientos enfocados a las trampas.
  • Emitir impugnaciones de cuentas para validar comportamientos anormales.
  • Recopilar y cotejar cuentas problemáticas para tomar medidas.

En resumen, el aprendizaje automático nos ayuda a anticipar mejor el comportamiento y a operar con más eficacia, mientras nuestro equipo valida la precisión.

El aprendizaje automático trabaja junto con nuestro equipo, aportando información para tomar decisiones sobre la cuenta. Sin embargo, los sistemas del aprendizaje automático no emiten suspensiones.

El aprendizaje automático también ayuda a mejorar las herramientas existentes. Un ejemplo de cómo utilizamos el aprendizaje automático para acelerar nuestras capacidades antitrampas es la herramienta de repeticiones.

 

Aprendizaje automático x herramienta de investigación de repeticiones

A principios de este año, anunciamos una herramienta de investigación de repeticiones que capturaba datos del juego para poder convertirlos en vídeo internamente, lo que permitía a nuestros equipos revisar las coincidencias de los jugadores en busca de comportamientos problemáticos. Esta herramienta ha sido beneficiosa desde su lanzamiento, pero el equipo quería avanzar hacia un nuevo objetivo: la velocidad.

De media, un miembro del equipo #TeamRICOCHET puede revisar alrededor de 700 repeticiones cada día.

Algunas de las grabaciones son sencillas: existen trampas evidentes que son fáciles de detectar, pero la herramienta de investigación de repeticiones fue útil para identificar a los piratas informáticos que usaban ciertas herramientas que les ofrecían una ligera ventaja más difícil de detectar en el juego, como hacer las paredes transparentes.

Para el lanzamiento de Modern Warfare III (y en todos los títulos protegidos por RICOCHET: Anti-Cheat), el equipo #TeamRICOCHET está activando procesos de aprendizaje automático para aumentar la eficiencia y la solidez de nuestros esfuerzos antitrampas.

Para la herramienta de investigación de repeticiones, se entrena un modelo de aprendizaje automático para identificar comportamientos sospechosos, como las paredes transparentes o las trampas obvias (y muchos otros), y prioriza y alerta inmediatamente al equipo para que revise el problema y tome medidas en la cuenta. Un solo PC que ejecuta el modelo puede revisar hasta 1000 grabaciones por día, un número que crece exponencialmente cuando varios ordenadores tienen la tarea de operar este modelo específico de herramienta de investigación de repeticiones de aprendizaje automático.

Acabamos de empezar con la integración del aprendizaje automático para la herramienta de investigación de repeticiones, pero estamos entusiasmados de ver cómo evoluciona con el tiempo. Un enfoque importante para este y muchos otros avances se centra en los modos de partidas igualadas de todos nuestros títulos, combatiendo a cualquiera que intente saltar de clasificación de manera injusta.

Esta es una de las muchas formas en que el aprendizaje automático ayuda a identificar y priorizar problemas para nuestro equipo, lo que permite al equipo de Ricochet desarrollar nuevas estrategias de prevención, técnicas de detección y mitigaciones.

Saluda a Splat

A menudo, cuando aparece un tramposo en una partida, se le expulsa inmediatamente de la experiencia. A veces, como hemos comentado en el pasado, emitimos mitigaciones para minimizar su impacto de forma privada para mantenerlos en el juego y poder absorber toda la información que podamos sobre la cuenta y la máquina utilizada para hacer trampas. La ocultación, el escudo de daño y más regresarán en el modo multijugador de Modern Warfare III y seguirán existiendo en Call of Duty: Warzone.

Si bien dudamos en llamarlo mitigación en el juego, porque es inmediatamente obvio cuando sucede, hemos desarrollado un nuevo truco para los tramposos en Call of Duty: Warzone: lo llamamos "Splat".

Con Splat, si se descubre a un tramposo, podemos desactivar aleatoriamente y por diversión su paracaídas y enviarlo a toda velocidad hacia el suelo tras el despliegue.

¿Pero qué pasa si los atrapamos después de que se hayan desplegado? Bueno, Splat también puede ajustar la velocidad del jugador, lo que transforma un pequeño salto en una caída de 10 000 pies y lo elimina instantáneamente. Este es uno de los muchos trucos nuevos que hemos desarrollado, y hablaremos de más en el futuro.

Como todas las mitigaciones, Splat no se activará aleatoriamente para un jugador que no haya sido verificado como tramposo. Los informes de los jugadores no lo activarán y el juego no puede activarlo accidentalmente.

Por muy importante que sea para nosotros seguir luchando en nombre de todos nuestros jugadores, incluidos nosotros, sabemos que parte de la confianza que tienes en nuestros sistemas es cuando puedes verlos funcionar para proteger tu experiencia en tiempo real. Las imágenes son importantes para nuestros jugadores y es por eso que hace unos meses agregamos el logotipo de RICOCHET Anti-Cheat a la lista de bajas, para que los jugadores pudieran ver el sistema que los protege en tiempo real. Las mitigaciones también hacen esto.

Si bien es divertido molestar a los tramposos que entran en los juegos, nuestro objetivo es evitar que se acerquen a una partida. La prevención es clave para la evolución continua de RICOCHET: Anti-Cheat.

Sistemas de prevención antitrampas

Los tramposos siempre buscan formas fáciles de ingresar al juego y robar cuentas es una de las formas en que lo hacen. Es importante proteger tu cuenta habilitando la verificación en dos pasos, así como asegurarse de no reutilizar contraseñas para tu ID de Activision como lo harías para otras aplicaciones o sitios web. Reutilizar contraseñas en otras aplicaciones o sitios web en relación con tu correo electrónico puede facilitar el robo de la cuenta.

En 2023, nuestros equipos pudieron identificar más de 110 000 cuentas de jugadores en la web oscura que se analizaron a partir de combinaciones reutilizadas de correo electrónico y contraseña. Desde entonces, hemos restablecido estas cuentas y las hemos devuelto a sus propietarios originales para evitar que caigan en las manos equivocadas.

Descubre cómo habilitar la verificación en dos pasos en tu ID de Activision

En el período previo al lanzamiento de Modern Warfare III, #TeamRICOCHET ha suspendido más de 80 000 cuentas en Call of Duty: Warzone y Modern Warfare II, impidiendo que estas cuentas accedan a Modern Warfare III.

Otra pieza importante de este rompecabezas de prevención es la ofuscación y el cifrado de nuestro código de juego. Para jugar a Call of Duty, enviamos a cada jugador el código del juego (a través del ejecutable del juego) para que lo descubrieran. Cuando enviamos el ejecutable del juego, que contiene instrucciones detalladas sobre cómo funciona este, es como mandar copias de las llaves de nuestra casa. Imagina intentar evitar que un delincuente que tiene copias de tus llaves entre en tu casa.

Para que sea más difícil abrir la puerta principal, los equipos antitrampas de RICOCHET trabajan constantemente en nuevas técnicas de ofuscación para hacer que el código del juego sea más difícil de analizar para los malos actores. Luego ciframos (o bloqueamos digitalmente) todo el ejecutable de Call of Duty, por lo que es mucho más difícil de manipular. Esto hace que sea más difícil para los desarrolladores de trampas analizar y modificar nuestro código y eliminar nuestras protecciones.

Este es el flujo y reflujo de la seguridad antitrampas.

Cuando tomamos medidas para detener a los tramposos, estos reajustan su proceso y buscan nuevas oportunidades. La naturaleza de los juegos multijugador, donde nuestros sistemas (el servidor) intercambia información con tu ordenador (los clientes) para realizar la acción multijugador, es la forma en que pueden ocurrir las trampas. Nuestros esfuerzos antitrampas abordan cada punto de contacto de este proceso de confianza, desde los sistemas del lado del cliente hasta los del servidor, y mejoran esos procesos con aprendizaje automático para combatir el juego desleal.

Cómo utilizamos los informes de jugadores

Un error común que vemos es que los informes de denuncias darán lugar a que se tomen medidas contra las cuentas. Para mayor claridad, aunque un jugador denuncie a otro una o varias veces, nuestro sistema solo considera la primera denuncia (limitando cualquier denuncia adicional de ese jugador).

Las denuncias son fundamentales, pero deben usarse en combinación con otros factores antes de tomar medidas sobre una cuenta. Una cuenta, por ejemplo, no puede prohibirse únicamente debido a una denuncia, pero si esa cuenta también ha provocado otras (y múltiples) detecciones, una denuncia puede generar una señal de alerta.

Recordamos que los informes de denuncias pueden considerarse una violación de la Política de seguridad y cumplimiento actualizada con respecto a las “Denuncias malintencionadas”, establecida a principios de este año.

Como jugadores de nuestro propio juego (y de otras experiencias multijugador en línea), nosotros también nos vemos afectados por problemas de trampas. Nuestro equipo se dedica a utilizar todas las tecnologías, a dotar a nuestro equipo de más datos y herramientas, a desarrollar nuevos sistemas de prevención y detección, y a hacer todo lo posible para molestar a los tramposos que se cuelan en nuestros juegos.

Es una batalla continua, pero estamos comprometidos con ella.

© 2023 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE y RICOCHET Anti-Cheat son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. El resto de marcas comerciales y nombres de marcas pertenecen a sus respectivos titulares.

Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para enterarte de todas las novedades de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.

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