Skip To Main Content

تقرير عن مستجدات RICOCHET Anti-Cheat™ لمكافحة الغش – استعدادنا للإصدار وميزة التعلم الآلي والمزايا الجديدة

  • MWIII

RICOCHET: Anti-Cheat - تفاصيل استعدادنا لإصدار لعبة MWIII وتطورات التعلم الآلي

  • أخبار
  • الإعلانات

تقرير عن مستجدات RICOCHET Anti-Cheat™ لمكافحة الغش – استعدادنا للإصدار وميزة التعلم الآلي والمزايا الجديدة

  • MWIII

RICOCHET: Anti-Cheat - تفاصيل استعدادنا لإصدار لعبة MWIII وتطورات التعلم الآلي

  • أخبار
  • الإعلانات

من خلال الجمع بين كل ما طورته #TeamRICOCHET على مدار السنوات الثلاث الماضية مع التطورات الجديدة في تقنية التعلم الآلي، تستعد RICOCHET: Anti-Cheat™ لإصدار Call of Duty®: Modern Warfare® III بآلية أقوى وأسرع لمكافحة الغش.

يساعد التعلم الآلي، جنبًا إلى جنب مع أنظمة العميل وخوادمه التي تستمر في التطور والنمو، على تطوير كل من سرعة ودقة تقنيات الوقاية وأنظمة الكشف عن الغش الخاصة بنا.

كيف يستخدم فريق #TeamRICOCHET التعلم الآلي؟

تم دمج تطورات التعلم الآلي في تقنيتنا للمساعدة في الكفاءة والسرعة في الوقاية من الغشاشين واكتشافهم والتخلص منهم. تعمل التطورات في التعلم الآلي على تعزيز قدرة فريقنا من خلال:

  • فحص بيانات العميل وخادمه للعثور على سلوكيات الغش الجديدة
  • إطلاق بيانات لتحدي الحسابات للتحقق من السلوك غير الطبيعي
  • جمع حسابات الغشاشين وترتيبها لاتخاذ الإجراءات ضدها

يساعدنا التعلم الآلي باختصار على توقع سلوك الغش بشكل أفضل والعمل بكفاءة أفضل، مع قيام فريقنا بالتحقق من الدقة.

يعمل التعلم الآلي بتنسيق من فريقنا، حيث يوفر المعلومات لنا لنتخذ قرارات بشأن الحسابات – فنظام التعلم الآلي لا يفرض الحظر على الحسابات.

يساعد التعلم الآلي أيضًا على تحسين الأدوات الموجودة. ويعد أحد الأمثلة على كيفية استخدامنا للتعلم الآلي لتسريع قدراتنا لمكافحة الغش هو استخدام أداة "إعادة التشغيل".

 

التعلم الآلي x أداة التحقيق في مقاطع اللعب

في وقت سابق من هذا العام، أعلنا عن أداة تحقيق "إعادة التشغيل" التي تلتقط بيانات اللعب بحيث يمكن تحويلها إلى فيديو داخليًا، ما يسمح لفرقنا بمراجعة مباريات اللاعبين بحثًا عن السلوك السيئ. أثبتت هذه الأداة فائدتها منذ إصدارها، لكن الفريق أراد المضي قدمًا نحو هدف جديد: السرعة.

يمكن لأفراد فريق #TeamRICOCHET مراجعة حوالي 700 مقطع من مقاطع اللعب بحثًا عن الغشاشين في يوم عمل واحد.

يسهل اكتشاف الغش في بعض المقاطع: من السهل اكتشاف "الغشاشين الغاضبين"، لكن أداة "إعادة التشغيل" كانت مفيدة في تحديد المتسللين الذين استخدموا أدوات غش لمنحهم ميزة بسيطة كان من الصعب اكتشافها داخل اللعبة، مثل اختراق الجدران.

ينشط فريق #TeamRICOCHET عمليات التعلم الآلي لزيادة كفاءة جهودنا في مكافحة الغش وخصوصًا لأجل إصدار لعبة Modern Warfare III وكذلك عبر جميع ألعابنا التي تحميها RICOCHET: Anti-Cheat.

بالنسبة لأداة التحقيق في مقاطع اللعب، تقوم فرقنا بتدريب نموذج التعلم الآلي على تحديد السلوك المشبوه مثل اختراق الجدران أو إطلاق النيران على الجميع في وقت واحد (بالإضافة إلى العديد من السلوكيات الأخرى)، ويقوم على الفور بترتيب الأولويات وتنبيه الفريق لمراجعة المشكلة لاتخاذ إجراءات بشأن هذه الحسابات. يمكن لجهاز كمبيوتر واحد يعمل بهذا النموذج مراجعة ما يصل إلى 1,000 مقطع في اليوم – وهو رقم يزيد بشكل كبير عندما يتم تكليف أجهزة كمبيوتر متعددة بتشغيل نموذج التعلم الآلي للتحقق من الغش من خلال "التحقيق في مقاطع اللعب".

لقد بدأنا للتو في دمج نظام التعلم الآلي في أداة التحقيق في مقاطع اللعب، ولكننا متحمسون لرؤية كيفية تطورها بمرور الوقت. ينصب التركيز الرئيسي لهذا والعديد من التطورات على أنماط اللعب المُصنّف عبر ألعابنا، ومكافحة أي سلوك غش يصدر من شخص يحاول الفوز والتفوق على غيره بصورة غير نزيهة.

هذه إحدى الطرق العديدة التي يساعد بها التعلم الآلي في تحديد المشكلات وترتيبها حسب الأولوية لفريقنا، ما يسمح لفريق Ricochet بتطوير استراتيجيات وقائية جديدة وتقنيات الكشف والتخفيف من آثار الغش.

رحبوا جميعًا بـ Splat

عندما يظهر الغشاش في المباراة، يتم طرده فورًا من اللعبة. في بعض الأحيان، وكما ذكرنا في الماضي، نصدر إجراءات التخفيف عن الغش لتقليل تأثيره بصورة خاصة لإبقاء الغشاشين في اللعبة حتى نتمكن من جمع المعلومات اللازمة حول حساباتهم والأجهزة التي يستخدمونها للغش. سيعود الإخفاء ودرع تخفيف الضرر والمزيد في طور اللعب الجماعي للعبة Modern Warfare III وسيستمران في لعبة Call of Duty: Warzone.

بينما نتردد في تسمية هذه الآلية باسم "التخفيف" من آثار الغش داخل اللعبة – لأنه يتضح على الفور عند حدوثه – قمنا بتطوير خدعة جديدة لعرقلة الغشاشين في Call of Duty: Warzone: نسميها باسم Splat.

مع Splat، إذا تم اكتشاف غشاش ما فقد نقوم بشكل عشوائي، وبهدف العبث معه فقط، بتعطيل مظلته وإرسالها إلى الأرض بعد أن يقفز على الفور.

ولكن ماذا لو أمسكنا به متلبسًا بعد انتشاره؟ في هذه الحالة، يمكن أيضًا لـ Splat تغيير سرعة اللاعب بصورة جنونية قد تجعل قفزة عادية تصل إلى سرعة 10,000 قدم.هذه واحدة من العديد من الحيل الجديدة التي قمنا بتطويرها – وسنتحدث عن المزيد في المستقبل.

لن نقوم بتشغيل Splat بشكل عشوائي للاعب الذي لم يتم التحقق من أنه يغش، وهكذا الحال مع جميع وسائل تخفيف الغش الأخرى.لن يشغل الإبلاغ عن لاعب آلية عمل Splat، ولا يمكن للعبة تنشيطها عن طريق الخطأ.

وعلى الرغم من أهمية مواصلة مكافحة الغش لضمان تجربة نزيهة لجميع لاعبينا، نعلم أن جزءًا من ثقتك في أنظمتنا هو عندما يمكنك رؤيتها تعمل وقت لعبك بالفعل. وإيمانًا منا بأهمية هذا الأمر، قمنا بإضافة شعار RICOCHET Anti-Cheat إلى موجز القتل، حتى يتمكن اللاعبون من رؤية النظام الذي يحمي تجربة لعبهم، وكذلك الحال في عمليات التخفيف من الغش.

في حين أنه من الممتع إزعاج الغشاشين الذين يلعبون لعبتنا، ولكن هدفنا الأساسي هو منعهم من الاقتراب من المباراة حتى. الوقاية هي مفتاح التطور المستمر لـ RICOCHET: Anti-Cheat.

أنظمة الوقاية من الغش

يبحث الغشاشون دائمًا عن طرق سهلة للدخول إلى اللعبة، وسرقة الحسابات هي إحدى الطرق التي يقومون بها بذلك. يُعد تأمين حسابك من خلال تمكين عامل المصادقة الثنائية أمرًا مهمًا، وكذلك التأكد من أنك لا تعيد استخدام كلمات المرور لمعرّف Activision الخاص بك كما تفعل للتطبيقات أو مواقع الويب الأخرى. يمكن أن تؤدي إعادة استخدام كلمات المرور على تطبيقات أو مواقع ويب أخرى فيما يتعلق ببريدك الإلكتروني إلى فتح المجال أمام الغشاشين لسرقة حسابك.

في عام 2023، تمكنت فرقنا من تحديد أكثر من 110,000 حساب لاعب على الويب المظلم تم تحليلها من مجموعات البريد الإلكتروني وكلمات المرور المُعاد استخدامها. لقد قمنا منذ ذلك الحين بإعادة ضبط هذه الحسابات وإعادتها إلى أصحابها الأصليين لمنع وقوع هذه الحسابات في الأيدي الخطأ.

تعرّف على كيفية تمكين المصادقة الثنائية على معرّف Activision الخاص بك

في الفترة التي سبقت إصدار لعبة Modern Warfare III، حظر فريق #TeamRICOCHET أكثر من 80,000 حساب عبر Call of Duty: Warzone و Modern Warfare II، مما منع هذه الحسابات من الوصول إلى Modern Warfare III.

يُعد جزء آخر مهم من مسألة الوقاية من الغش هو تشويش رمز اللعبة وتشفيره. للعب Call of Duty، نرسل لكل لاعب رمز اللعبة (عبر ملف game executable) لتشغيل اللعبة. عندما نرسل اللعبة، والتي تحتوي على تعليمات مفصلة حول كيفية عمل لعبتنا، فهذا بمثابة إرسال مفاتيح منزلنا. تخيل أنك تحاول منع شخص سيئ لديه نسخ من مفاتيح منزلك من اقتحام منزلك.

ولجعل الأمور أصعب على الغشاشين، تعمل فرق RICOCHET Anti-Cheat باستمرار على تقنيات تشويش جديدة لجعل كود اللعبة أكثر تعقيدًا على المخترقين لتحليله. نقوم بعد ذلك بتشفير ملف executable الخاص بلعبة Call of Duty (أو قفله رقميًا) بالكامل حتى يصعب التلاعب به. هذا يجعل من الصعب على مطوري أنظمة الغش تحليل التعليمات البرمجية وتعديلها وإزالة الحماية الخاصة بنا.

هذه نبذة عن جهودنا في مكافحة الغش.

عندما نتخذ خطوات لإيقاف الغشاشين، فإنهم يعيدون ضبط عملياتهم ويبحثون عن فرص جديدة. فطبيعة مباراة طور اللعب الجماعي تسمح للغشاشين بالتسلل إليها حيث تقوم أنظمتنا (الخادم) بتبادل المعلومات مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك (العملاء) لتشغيل مباريات الطور الجماعي.تعالج جهودنا لمكافحة الغش كل نقطة اتصال في هذه العملية التي تعتمد على الثقة، وذلك بداية من العميل إلى أنظمة الخادم، وتعزيز هذه العملية باستخدام التعلم الآلي لمكافحة اللعب غير العادل.

كيف نستخدم خاصية "الإبلاغ عن اللاعبين"

من المفاهيم الخاطئة الشائعة التي نراها أن الإبلاغ غير العادل سيؤدي إلى اتخاذ إجراءات ضد الحسابات. وللتوضيح، سواء قام أحد اللاعبين بالإبلاغ عن الآخر مرة واحدة أو عدة مرات، فإن نظامنا يأخذ في الاعتبار مرة الإبلاغ الأولى فقط (باستثناء أي بلاغات إضافية من هذا اللاعب).

يعد الإبلاغ أمرًا بالغ الأهمية ولكن يجب استخدامه جنبًا إلى جنب مع عوامل أخرى قبل اتخاذ إجراء بشأن الحساب. لا يمكن حظر حساب، على سبيل المثال، بسبب إبلاغ لاعب عنه فقط، ولكن إذا كان هذا الحساب قد تم اكتشافه بطرق كشف الغش الأخرى (المتعددة)، فهذا البلاغ سيدفعنا للشك في أمر الحساب.

نذكركم بأن بلاغات الغش الكاذبة قد تُعتبر انتهاكًا لسياسة الأمن وإنفاذ العقوبات المحدثة فيما يتعلق بشأن "الإبلاغ الكاذب"، والتي تم مناقشتها في وقت سابق من هذا العام.

بصفتنا لاعبين للعبتنا هذه – وغيرها من ألعاب الطور الجماعي الأخرى عبر الإنترنت – فالغش أمر يزعجنا ويعرقلنا للغاية. ولهذا، يكرس فريقنا جهوده لاستخدام جميع التقنيات، والتسلح بالبيانات والأدوات، وتطوير أنظمة الوقاية من الغش والكشف عنه، والقيام بكل ما في وسعنا لجعل حياة الغشاشين في ألعابنا مزعجة قدر الإمكان.

إنها معركة مستمرة، ولكننا عازمون على الالتزام بها.

© 2023 جميع الحقوق محفوظة لشركة Activision Publishing, Inc. كُل من ACTIVISION وCALL OF DUTY وCALL OF DUTY WARZONE و MODERN WARFARE وRICOCHET Anti-Cheat هي علامات تجارية لشركة Activision Publishing, Inc. جميع العلامات التجارية والأسماء التجارية الأخرى ملك لأصحابها المعنيين.

لمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة www.callofduty.com وwww.youtube.com/callofduty ومتابعة @Activision و @CallofDuty على X وInstagram وFacebook. لتحديثات Call of Duty، تابع @CODUpdates على X.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.