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第2季之路 - 《決勝時刻®:現代戰爭®II 2022》及《現代戰域™2.0》社群更新

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第2季之路 - 《決勝時刻®:現代戰爭®II 2022》及《現代戰域™2.0》社群更新

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《決勝時刻》社群的各位大家好!

我們想和你分享一些即將在第2季中和大家見面的多人遊戲、非軍事區和大逃殺。

關於全新特色、地圖、模式等等的資訊將會在未來的日子中發布。我們將會在《決勝時刻:現代戰爭II 2022》《現代戰域2.0》備忘更新錄中更詳細講解所有在這個部落格中所列出的改動。新賽季將在2023年2月15日發布。

 

全球改動

當機及穩定性

我們將繼續努力改善我們的遊戲的整體穩定度及效能表現,包括在所有平台的遊戲中減少當機問題的出現。

敬請留意第2季更新備忘錄,我們將在2月15日前發布更多漏洞修正詳情及改動。

 

音訊(全球)

數據顯示部分PC玩家或會因輸出頻道不同而遇上音訊問題。我們已經加入了選項,讓PC强行選擇立體聲輸出;敬請檢查視窗及遊戲音訊設定是否正確及吻合你的音訊環境。

我們在調查玩家的音訊報告時發現了一個先前未被發現的音效遮蔽問題。音效遮蔽是一個按照物件或建築物的構成材料而套用的過濾器,主要以它的厚度及阻擋聲音頻率的程度為基礎。只有大型建築物件才會套用這個過濾器,但我們發現像釘書機或地毯等某些小型物品會導致遊戲自動套用過濾器。舉例說,一個被系統錯誤標記組成物料的廢紙簍或會遮蔽聲效,讓玩家聽起來以為它躲在牆壁後面發出聲音,誤導玩家。我們會在第2季更新中提及這問題,而我們並會繼續努力修正及改善聲效問題,加强玩家體驗。

 

使用者介面

第2季將帶來一系列UI/UX更新,强化遊戲選單的流暢度。這些更新包括:

  • 加强迷彩選單的導航及整理流暢度
  • 更完善的社交頁面、包括經加强的頻道交換和靜音玩家
  • 全新「我的組合包」畫面
  • 在戰爭通行證、我的組合包和畫面中快速裝備道具
  • 在商店及槍匠中預覽瞄準線
  • 改善了槍匠系統中附件阻擋的邏輯
  • 以及更多漏洞改善

我們也加入修正以下問題的方案:

  • 選單載入最近玩家速度
  • 更新朋友狀態

敬請在第2季更新備忘中閲讀更多關於這些改動的詳情。

 

經驗值

  • 改善戰後報告的音效
  • 在大逃殺中加入再來一次功能
  • 修正以下的不一致漏洞:
    • 挑戰者
    • 戰爭通行證
    • 武器進度

 

武器平衡

武器平衡是我們一直努力的部分,而我們將為第2季進行武器平衡,就像其他賽季或季中更新。你可在即將發布的第2季發布更新備忘中找到更多詳情。我們很樂意和你們分享一些和裝甲有關的改動,我們目標是要讓《現代戰域2.0》的戰鬥體驗更一致。

 

 

大逃殺

古拉格死鬥

1對1古拉格將在第2季回歸。這個初代《現代戰域》加時機制將回歸,用大家熟悉的佔領戰風格搶點模式來取代現有的獄卒。

為了更快推出這個改動,我們已經對現有的第1季古拉格進行了改動,為玩家帶來更佳的1對1戰鬥,但也積極為未來的賽季製作專屬的1對1地圖。

我們也對古拉格體驗進行了一些改動。我們對地面戰利品以及玩家開始對戰所使用的對戰配置進行了改動。我們也更新了物品池,在生存圈收縮的同時加入了突擊步槍、衝鋒槍及輕機槍這三類主要武器。霰彈槍已被移除,而手槍則會繼續維持為玩家的副武器。

勝出古拉格的玩家將獲得大量現金獎勵。這個改動將容許玩家更快追上對戰的節奏。

除了先前所提到的勝利現金獎勵外,你現在會在古拉格的地面上發現現金,這改動是要鼓勵玩家善用場地的每一個角落。

 

現金經濟

除了上述所提及的古拉格現金改動,我們也會對大逃殺的經濟系統作出改動,特別是降低完成合約所提供的現金獎勵。此外,我們將把地面現金的最低數量提升到800元,而收銀機最少會有500元(之前只會有100元)。

除此之外,你可在地面戰利品、容器及阿瑪茲拉的白色要塞補給箱中獲得現金,但你再也無法在基礎及傳説補給箱中獲得現金。

這重新分配的改動將讓玩家更快、更一致地在對戰中獲得資源。

 

戰利品及背包

正如上周所公布,我們正逐步將戰利品視窗/選單更改成像從補給箱中掉落一樣。

這個改動的目的是要避免玩家浪費時間在目錄中挑選想要的東西,從而更快地繼續戰鬥。

我們很期待全新的背包系統,這會給予玩家足夠的控制度去挑選想要的玩法或隊伍中的角色。作為在我們平衡對戰的一部分,玩家將不會再發現中型/大型背包,而被擊殺的玩家的戰利品會直接掉落地上,玩家不用再搜刮他們的背包。所有玩家都會有相同的背包,這會減低囤積醫療用品、道具和連殺獎勵所帶來的影響力。我們會繼續檢視玩家的意見,並持續更新,務求為所有玩家帶來最完善的搜刮戰利品體驗。

 

對戰配置

對戰配置一直都是《現代戰域》大逃殺的一部分,更是我們密切關注的事情。除了玩家在《現代戰域2.0》中所看見的改動,我們一直為玩家帶來最佳的單人和團隊體驗而努力。因此,我們將對玩家如何獲得對戰配置這一方面作出更多的改動。

第2季將帶來可自訂的特長包!這功能會帶來一個稍微被縮減的特長池,而我們或者會在未來逐步引入更多特長。我們想小心的測試這個功能,確保當中所提供的所有特長都對玩家有用,同時保持對戰平衡。

你仍然可在補給站中購買主要武器,但價錢不會像之前那麽昂貴,意味著玩家們可用他們心儀的武器來獲得對戰勝利。雖然我們已經細心研究過當中價格,但我們仍然對引入對戰配置空投標記這個功能感到滿意。我們稍微降低了對戰配置空投標記的價格,讓不同人數的小隊可更快地獲得完整的對戰配置。此外,玩家們或者會極少數情況下在阿瑪茲拉中找到它。我們加入了第二個對戰配置空投公開活動,這活動會在每場對戰的第一和第五個生存圈中進行。

 

更多改動...

三裝甲板防彈背心

我們不斷評估對戰的戰鬥速度,決定作出改變:所有玩家將會帶著三裝甲板防彈背心開始對戰。大逃殺不會再出現不同等級的防彈背心。這標準化會為對戰感覺更可靠、公平。我們會繼續研究所獲得的數據,最大化玩家的對戰冷卻期以及從先前的戰鬥中恢復的能力。

 

移動

我們對移動方式作出了重要改動,這會為戰鬥中的玩家帶來更好的結果。從第2季開始,玩家將能一邊裝備裝甲板,一邊撞開門。這個改動也稍微提高了裝備裝甲板的移動速度,讓玩家可更快地移動到掩體後面。

 

補給站

為了讓玩家更容易使用補給站並購買裏面的道具,我們也作出了新改動。我們調整了補給站的位置為固定,而對戰配置空投標記將有無限庫存量。一如以往,我們會繼續監察我們的經濟平衡以及資源充足度。

 

要塞

要塞為敢於冒險和喜歡攔途截劫的玩家提供了一個高風險高回報的額外遊玩體驗。我們致力為敢於進入要塞的玩家帶來一個更平衡的戰鬥體驗。第2季會對玩家從要塞及黑獄中所獲得的獎勵作出改動,同時會調整AI敵人的傷害。

 

非軍事區

敵人調整

非軍事區第1季中的AI敵人相當具備挑戰性,但對於部分玩家來説則有點太難應付。我們在第2季中推出了一系列平衡改動,包括調整了AI生成類型、AI生成數量、AI的射擊準確度等等。這些改動都會為玩家帶來一個具備挑戰性但又不會過於棘手的遊玩空間,玩家仍然需要小心非軍事區内的敵人。

 

生成點

我們正按遊戲數據調整阿瑪茲拉中的部分進入點,以改善前期對戰體驗。在一個整隊人都覺得僻遠或者缺乏戰利品和合約的地方開始對戰不是一個好玩的體驗。這些改動應能改善這個模式中的生成點。

 

任務難度調整

數據和我們所獲得的意見均顯示陣營任務對於許多玩家來説過於困難,而任務所要求玩家做到的過於苛刻,以致玩家要在第1季中解鎖第二個保險武器庫這個任務(完成所有階級3任務)變得非常困難。我們調整了及階級進度任務的整體難度。稍後的階級任務對有經驗的特戰兵來説仍然有一定的難度,但我們相信其後所新增的保險武器欄位會造福所有玩家。

 

衝突

我們知道遊玩非軍事區模式時遊戲當機是非常糟糕的體驗,因為這就等於你失去了你的道具和違禁道具。修正這些當機問題是第2季的一個重要任務,而我們更非常努力提高穩定性。敬請留意更多詳情。

 

賽季更新

第2季即將帶來全新任務,包括重置你現有的陣營任務進度及背包(違禁品和鑰匙)。我們將會在第2季開始前在部落格中列出所有你需要知道的非軍事區詳情。

 

推出地區

隨著我們將會在第2季中引入全新禁區,玩家也將在非軍事區空中降時獲得第三個選項。陣營任務重置會帶來讓你去到不同地方的全新任務,包括21號建築。我們建議你和你的隊友作好準備,開始潛入!

 

多人對戰

音訊(多人遊戲)

正如我們在之前的更新所言,我們的音效遮蔽系統會在遊戲發行後偶爾維持關閉狀態。遮蔽系統目前仍然在多人遊戲中啓用,但並不是最新的版本。我們花了相當多的努力測試及重新實施遮蔽系統。我們現在很高興和大家宣布,這系統將會隨著第2季回歸。

 

特長平衡

我們聽到了玩家很多關於額外特長的意見,尤其是幽靈專長。我們審視了這特長的設計立場,而我們認為這會造成特長系統的嚴重不平衡。因此我們在第2季中對這特長的獲得頻率進行了改動。我們將這額外特長的價格減低了50%,而終極特長的價格則減低了25%。這個改動容許玩家可在對戰中更早取得幽靈,讓喜愛進取打法的玩家更得心應手。

 

武器平衡

除了新武器外,我們也將在第2季中帶來數個武器平衡改動。你可在即將發布的第2季發布更新備忘中找到更多詳情。我們也將在未來數周中揭曉五個即��在第2季中登場的全新武器。敬請期待。

 

硬派

正如上周所宣布,硬派模式即將回歸《現代戰爭II 2022》。硬派將取代1階模式。我們非常高興粉絲們能在第2季中重新和這個廣受歡迎的模式見面。

 

遊戲清單

  • 我們的情人節遊戲清單即將回歸!敬請期待。
  • 我們將在未來數周詳細介紹即將在第2季中的多人遊戲模式。
  • Infinity Ward將在每個月的其中一個星期進行Twitter投票,讓粉絲決定其中一個星期的遊戲清單。

 

排名對戰

我們上星期確認排名對戰這個由Treyarch、《決勝時刻》聯賽及Infinity Ward所聯手呈獻的深度多人遊戲體驗將在第2季中登場。我們將在發行前發布更多關於排名對戰地圖、模式等資訊。

 

展望未來

這只是第2季的一小部分改動,而我們更準備了一系列全新内容,準備在發布前和大家分享。

敬請期待更多即將在下星期的《現代戰域》2.0登場的小型地圖資訊 - 包括捲土重來載譽回歸!我們將於2月8日發布完整部落格,列出工作室的最新消息,包括完整第2季更新備忘錄以及《決勝時刻》職員所撰寫的部落格。一切均會在第2季推出前發布。

我們非常感激《決勝時刻》社群的不斷意見和支持。

 

保持警戒。

 

 

《決勝時刻:現代戰爭II 2022》及 《決勝時刻:現代戰域2.0》的研發由 Infinity Ward 主導,以及以下單位的協助(按英文字母順序排列):Activision Central Design、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games、Toys for Bob,以及 Treyarch。

 

有關《決勝時刻®:現代戰爭 II 2022》的定期更新消息,敬請追蹤 @InfinityWard

有關《決勝時刻®:現代戰域™ 2.0》的即時性問題、更新說明等定期更新消息,敬請追蹤 @RavenSoftware

有關《決勝時刻®:黑色行動冷戰》、《先鋒》殭屍模式和多人遊戲模式的更新消息,敬請追蹤 @Treyarch

有關《決勝時刻®:先鋒》的定期更新消息,敬請追蹤 @SHGames

有關《決勝時刻®》PC 平台的更新討論,敬請追蹤 @BeenoxCODPC

有關其他系列作品的各種遊戲內容,請參考《決勝時刻®》部落格文章

 

*上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。

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