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패스 투 시즌 02 - 콜 오브 듀티®: 모던 워페어 II 2022 및 워존™ 2.0 커뮤니티 업데이트

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패스 투 시즌 02 - 콜 오브 듀티®: 모던 워페어 II 2022 및 워존™ 2.0 커뮤니티 업데이트

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콜 오브 듀티 커뮤니티 여러분!

멀티플레이어, DMZ 및 배틀로얄에 대한 시즌 02의 일부 업데이트를 공유하고자 합니다.

새로운 기능, 지도, 모드 등에 대한 정보는 앞으로 몇 주에 걸쳐 공유될 예정입니다.이 블로그에 설명된 모든 변경 사항은 콜 오브 듀티®: 모던 워페어 II 2022 및 워존 2.0 패치 노트의 새로운 콘텐츠와 함께 2023년 2월 16일 시즌 출시 전에 공개될 예정입니다.

 

글로벌 변경

충돌 및 안정성

우리는 모든 플랫폼과 타이틀에서 충돌 감소를 포함하여 게임의 전반적인 안정성과 성능을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 

시즌 02 패치 노트에서 2월 16일 이전에 특정 버그 수정 및 변경 사항을 자세히 설명할 예정입니다.

 

오디오 (글로벌)

데이터에 따르면 일부 PC 플레이어는 출력하는 채널 수의 불일치로 인해 오디오 문제가 발생할 수 있었습니다. PC를 스테레오 출력으로 강제하는 옵션을 추가했습니다. Windows 및 게임 내 오디오 설정이 청취 환경에 따라 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오.

오디오에 관한 플레이어 보고서를 조사한 결과 게임 전체에서 오클루전에 영향을 미치는 이전에 알려지지 않은 문제를 식별할 수 있었습니다.오디오 오클루전은 물체나 구조를 구성하는 재료의 유형, 주로 두께와 소리의 전체 주파수를 차단하는 방식에 따라 적용되는 필터입니다.큰 구조물에만 필터를 적용해야 하지만, 스테이플러나 바닥에 쌓인 헝겊 더미와 같이 필터가 켜지지 않아야 할 때 필터가 켜지는 작은 물체를 발견했습니다.예를 들어, 잘못된 재료로 태그가 지정된 휴지통은 벽 뒤에 있는 것처럼 소리를 가려서 플레이어가 소리를 듣기 더 어렵게 만들 수 있습니다.이 문제는 시즌 02 업데이트에서 해결될 예정이며 플레이어의 경험을 개선하기 위해 수정 사항과 새로운 오디오 기능을 계속해서 작업하고 있습니다.

 

UI

게임 내 메뉴의 전반적인 흐름을 개선하기 위해 여러 UI/UX 업데이트가 시즌 02에 제공됩니다. 업데이트 내용은 다음과 같습니다:

  • 위장 메뉴의 향상된 탐색 및 구성
  • 개선된 채널 교체 및 플레이어 음소거를 포함하여 더욱 세련된 소셜 탭
  • 새로운 "내 번들" 화면
  • 배틀 패스, 내 번들 및 스토어에서의 빠른 아이템 장착
  • 스토어와 총기 개조에서 조준선 프리뷰
  • 총기 개조에서 좀 더 명확해진 부착물 블록킹 로직
  • 그리고 더 많은 버그 수정

또한 최근 다음을 픽스를 복원했습니다.

  • 메뉴에서 최근 플레이어의 인스턴스 속도
  • 친구의 상태 새로 고침

이러한 변경 사항 등에 대한 자세한 내용은 시즌 02 패치 노트에 표시됩니다.

 

경험하십시오

  • 개선된 전투 결과와 오디오
  • 배틀로얄의 다시 플레이 기능
  • 다음 간의 불일치에 대한 버그 수정:
    • 챌린저
    • 배틀 패스
    • 무기 진행도

 

무기 밸런스

무기 밸런스는 우리가 항상 분석하고 있는 것이며, 다른 시즌 또는 시즌 중반 업데이트와 마찬가지로 시즌 02의 무기 밸런스를 조정할 것입니다.무기 밸런싱에 대한 자세한 내용은 다가오는 시즌 02 출시 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.워존 2.0에서의 교전과 관련하여 아래의 갑옷에 대한 몇 가지 변경 사항을 논의하기를 기대하고 있습니다.

 

 

배틀 로얄

굴라그

1v1 굴라그가 시즌 02와 함께 돌아옵니다.이 변경으로 플레이어는 간수 대신 원래 워존 초과 시간 메커니즘인 점령 스타일의 깃발 제어 지점이 다시 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

이 변경 사항을 더 빨리 온라인에 적용하기 위해 기존 시즌 01 굴라그를 1v1이 용이하도록 편집했으며 향후 시즌을 위한 전용 1v1 맵에서 적극적으로 작업하고 있습니다.

또한 굴라그 로직을 일부 변경했습니다. 지상 전리품과 플레이어 스폰 무장이 재검토되었습니다. 서클이 진행됨에 따라 AR, SMG, LMG를 기본 무기로 포함하도록 풀을 업데이트했습니다. 산탄총은 로테이션에서 제거되었지만 권총은 보조 무기로 계속 사용할 수 있습니다. 

굴라그에서 승리하고 떠나는 사람들을 위해 플레이어들에게 더 큰 현금 보상을 줄 것입니다. 이러한 변화는 재배치 플레이어가 조금 더 빨리 다시 일어설 수 있도록 합니다.

이전 섹션에서 언급한 승리 현금 보상 증가와 함께 굴라그는 이제 플레이어가 경기장을 돌아다니도록 격려하고 보상하기 위해 현금을 지상 전리품으로 생성합니다.

 

경제 균형

위에서 설명한 굴라그에 대한 현금 변경 외에도 계약 완료에 대한 현금 보상이 약간 감소하여 배틀 로얄 경제의 균형을 맞춥니다. 또한 지상 전리품에서 800달러로, 금전 등록기에서 500달러(이전에는 최소 100달러)로 현금 더미의 최저 가치를 높이고 있습니다.

이 외에도 Al Mazrah 전역의 지상 전리품, 컨테이너 및 흰색 성채 보급 상자를 통해 현금을 획득할 수 있지만 기본 및 전설 보급 상자에서는 더 이상 찾을 수 없습니다.

이 재분배는 리소스를 추구하는 데 있어 더 빠르고 일관된 게임 플레이를 만듭니다.

 

루팅 & 인벤토리

지난주에 발표한 바와 같이, 보급품 상자의 전리품과 마찬가지로 전리품 창/메뉴에서 이제 전 세계 모든 컨테이너에서 드롭되는 전리품은 떠다니도록 전환하고 있습니다.

이 변경 사항은 UI를 탐색하는 데 소요되는 시간을 최소화하고 플레이어가 더 빠르게 복귀하도록 하여 게임 플레이 속도를 개선하기 위한 것입니다.

우리는 새로운 백팩 시스템이 선수들에게 스쿼드 내에서 원하는 플레이 스타일이나 역할에 맞게 인벤토리를 커스터마이징할 수 있는 에이전시를 제공하는 것을 보게 되어 기뻤습니다. 교전의 균형을 맞추기 위한 지속적인 노력의 일환으로 중형/대형 배낭은 더 이상 사용할 수 없으며 제거된 플레이어는 전리품으로 가득 찬 배낭이 아닌 전리품을 땅에 떨어뜨릴 것입니다. 모든 플레이어는 전체 게임에서 동일한 배낭을 사용하게 되며 이후 의료 용품, 장비 및 킬스트릭이 쌓이는 현상이 줄어들 것입니다. 우리는 계속해서 피드백을 받고 모두를 위한 루팅 경험을 간소화하는 업데이트를 제공할 것입니다.

 

무장

무장은 항상 워존 배틀로얄의 핵심 부분이며 우리가 주의를 기울이는 부분입니다.이런 변화를 플레이어는 워존 2.0 출시와 함께 보았고 그 이후 개인과 팀을 위해 가장 만족스러운 경험을 추구하면서 모든 것을 도전적으로 유지해 왔습니다.따라서 플레이어가 무장의 일부 또는 전체를 획득하는 방법을 추가로 변경하고 있습니다.

시즌 02에서는 맞춤형 특전 패키지를 소개합니다! 이 기능은 사용 가능한 특전 풀이 약간 축소된 상태로 출시되며 시간이 지남에 따라 천천히 다시 도입될 수 있습니다. 이 특정 기능을 가능한 한 신중하게 탐색하여 사용 가능한 모든 특전이 충분한 유틸리티를 제공하고 실행 가능하고 균형 잡힌 옵션을 유지하도록 합니다.

주 무기는 보급 위치에서 계속 구매할 수 있었지만 이제 플레이어가 가장 원하는 무기로 승리를 추구할 수 있도록 더 저렴한 가격대로 제공됩니다. 우리는 무장 투하 표시기의 도입에 만족하고 있지만 동시에 가격대를 주의 깊게 살펴보고 있습니다. 무장 투하 표시기의 가격이 약간 인하되어 각 분대 규모가 더 빠른 속도로 전체 무장을 획득할 수 있습니다. 또한 매우 드문 경우에 플레이어는 Al Mazrah 전역에서 루팅하는 동안 하나를 찾을 수 있습니다. 두 번째 무장 투하 공개 이벤트가 추가되었습니다. 즉, 매 경기 첫 번째와 다섯 번째 서클에서 투하가 이루어집니다.

 

추가 변경점

3단계 방탄 조끼

우리는 지속적으로 전투 교전의 속도를 평가하고 변화를 주기로 결정했습니다. 이제 모든 플레이어는 3단계 방탄 조끼로 시작합니다. 다양한 크기의 조끼는 더 이상 배틀로얄 전리품에 존재하지 않습니다. 이 표준화는 처음부터 각 교전에 보다 안정적인 느낌을 줄 것입니다. 교전 시간을 최적화하고 이전 작업에서 복구하는 기능을 개선하는 데 대한 데이터를 계속 살펴보겠습니다.

 

이동

우리는 전투 중인 플레이어에게 더 나은 결과를 제공해야 하는 움직임에 중요한 조정을 했습니다. 시즌 02부터 플레이어는 질주할 때와 마찬가지로 장갑판을 넣으면서 문을 부술 수 있습니다. 이 변경 사항에는 플레이어가 필요한 순간에 더 빨리 엄폐할 수 있도록 장갑판을 넣는 동안 이동 속도가 약간 증가하는 것이 포함됩니다.

 

보급 위치

보급 위치와 상품에 더 쉽게 접근할 수 있도록 접근 방식을 개선했습니다. 스폰 위치가 추가/조정되었으며, 스폰은 맵 전체에서 골고루 이루어지며 무장 투하 표시기는 모든 보급 위치에서 재고가 무제한입니다. 언제나처럼 우리는 앞으로 나아가면서 우리 경제의 글로벌 균형과 자원의 가용성을 계속 모니터링할 것입니다.

 

요새

요새는 목표에 도전하려는 사람들과 플레이어의 보상을 빼앗는 데 관심이 있는 사람들에게 높은 보상을 제공하는 대체 게임 플레이 경험을 제공합니다. 우리는 요새에 입장하기로 선택한 플레이어에게 균형 잡힌 참여를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 시즌 02에서는 요새 및 블랙 사이트 완료로 플레이어가 받는 보상에 변화가 있을 뿐만 아니라 A.I. 전투원 피해량도 조정됩니다.

 

DMZ

적 조정

시즌 01에서 DMZ의 AI는 도전적이었지만 일부 플레이어가 압도당하면서 난이도가 급격히 상승하는 경우가 많았습니다. 시즌 02에서는 AI 스폰 유형, AI 스폰 수, 원거리에서의 AI 정확도 등을 조정하기 위해 다양한 밸런스 변경 사항을 도입했습니다. 이 모든 것은 여전히 DMZ의 적 전투원에 대한 플레이어의 집중을 요구하는 도전적이지만 관리 가능한 플레이 공간을 제공합니다.

 

스폰 지점

우리는 게임 플레이 데이터를 기반으로 향상된 초기 매치 경험을 위해 Al Mazrah 전역의 일부 침투 지점을 조정하고 있습니다. 분대가 고립되었다고 느끼거나 전리품과 계약 기회가 없는 지점에��� 시작하는 것은 최고의 경험이 아닙니다. 이러한 조정으로 모드 전체에서 스폰 지점이 개선됩니다.

 

미션 난이도 조정

진영 임무 난이도가 많은 플레이어에게 너무 공격적이며 까다로운 규모로 인해 시즌 01에서 두 번째 보장 무기 슬롯(모든 티어 3 임무 완료)을 잠금 해제하는 것이 궁극적으로 매우 어렵다는 데이터와 피드백이 돌아왔습니다. 티어가 진행됨에 따라 미션의 전반적인 난이도를 조정했습니다. 후반 티어 미션은 숙련된 오퍼레이터에게도 여전히 상당히 어려울 수 있지만 추가 보장 슬롯에 대한 보다 직접적인 액세스가 모든 플레이어에게 더 나은 경로를 제공할 것이라고 믿습니다.

 

크래쉬

크래쉬로 인해 아이템과 밀수품 무기를 잃어버린 경우 DMZ에서 특히 큰 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 이러한 크래쉬를 해결하는 것은 시즌 02의 우선 순위이며 안정성을 높이기 위해 최선을 다하고 있습니다.  자세한 내용은 채널 고정을 통해 지켜봐 주십시오.

 

시즌 리프레시

현재 진영 임무 진행 상황을 새로 고침 하고 인벤토리(밀수품 및 열쇠) 재설정을 포함하여 완전히 새로운 임무가 시즌 02에 제공됩니다. 다가오는 블로그에서 시즌 02를 앞두고 DMZ에 대해 알아야 할 모든 정보를 자세히 설명할 것입니다.

 

지역

새로운 제한 구역이 시즌 02에 등장함에 따라 플레이어는 DMZ에 배치할 때 세 번째 옵션을 선택할 수 있습니다. 진영 임무 새로 고침은 빌딩 21을 포함하여 이러한 목적지를 가로질러 보내는 새로운 임무를 제공합니다. 여러분과 여러분의 분대가 먼저 침투할 준비를 하는 것이 좋습니다!

 

멀티플레이

오디오 (MP)

이전 업데이트에서 언급한 것처럼 한 가지 유형의 오디오 오클루전 시스템이 출시 후 멀티플레이어에서 주기적으로 꺼져 있었습니다. 오클루전은 당시 멀티플레이어에 여전히 존재했지만 더 새롭고 진보된 시스템은 아니었습니다. 우리는 이 오클루전 시스템을 테스트하고 다시 구현하는 데 시간을 보냈으며 시즌 02 출시와 함께 다시 온라인 상태가 될 것이라고 보고하게 되어 기쁩니다.

 

특전 밸런싱

보너스 특전, 특히 고스트 특전의 시기에 대해 많은 피드백을 들었습니다. 우리는 이 특전의 위치를 바꾸는 것을 검토했지만 이것이 특전 시스템에 심각한 불균형을 초래할 것이라고 생각했습니다. 시즌 02의 경우 보너스 및 궁극기 특전 획득률을 업데이트했습니다(보너스 특전 비용이 50%, 궁극기 비용이 25% 감소). 이 조정을 통해 플레이어는 경기 초반에 고스트를 얻을 수 있으므로 보다 공격적으로 참여하려는 플레이어를 더 잘 지원할 수 있습니다.

 

무기 밸런스 조정

시즌 02의 새로운 무기와 함께 몇 가지 무기 밸런스 변경 사항이 있습니다. 무기 밸런싱에 대한 자세한 내용은 다가오는 시즌 02 출시 패치 노트에서 확인할 수 있습니다. 또한 앞으로 몇 주 안에 시즌 2에 추가될 5가지 새로운 무기를 공개할 예정입니다. 채널 고정

 

하드코어

지난 주에 발표된 바와 같이 하드코어 모드가 MWII2022로 돌아옵니다.하드코어가 티어 1 모드를 대체합니다.팬 여러분에게 시즌 02에 이 프랜차이즈 인기 상품을 다시 선보이게 되어 기쁩니다.

 

플레이목록

  • 발렌타인 데이 플레이목록이 돌아옵니다! 채널 고정
  • 곧 시즌 02에 추가될 멀티플레이어 모드에 대해 자세히 알려드리겠습니다.
  • Infinity Ward는 한 달에 한 주 동안 팬이 순환 풀에서 해당 주의 플레이목록 중 하나에 투표할 수 있도록 Twitter 투표를 만듭니다.

 

랭크 플레이

지난주 우리는 Treyarch, Call of Duty League, Infinity Ward와 협력하여 깊이 있는 멀티플레이어 경험을 제공하는 랭크 플레이가 시즌 02에 출시된다는 사실을 확인했습니다. 랭크 맵, 모드 등에 대한 세부 정보는 출시 전에 공개됩니다.

 

예측

다음은 시즌 02에 적용되는 변경 사항 중 일부이며 출시 전에 공유할 새로운 콘텐츠가 많이 있습니다.

리서전스의 귀환을 포함하여 다음 주에 워존 2.0에 출시될 새로운 소형 맵에 대한 자세한 정보를 기대하십시오!전체 시즌 02 발표 블로그는 2월 9일에 공개될 예정이며 전체 시즌 02 패치 노트를 포함한 스튜디오의 향후 게시물과 콜 오브 듀티 스태프의 블로그가 모두 출시 전에 드롭될 예정입니다.

지속적인 피드백과 지원에 대해 헌신적이고 열정적인 콜 오브 듀티 커뮤니티에 감사드립니다.

 

경계를 유지하십시오.

 

 

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022 와 콜 오브 듀티: 워존 2.0 두 게임의 개발은 Infinity Ward의 주도하에 이뤄졌으며, 알파벳 순으로 Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob, Treyarch의 개발 지원이 있었습니다.

 

콜 오브 듀티®: 모던 워페어 II 2022에 대한 정기 업데이트는 @InfinityWard를 팔로우하십시오.

콜 오브 듀티®: 워존 2.0의 실시간 문제, 패치 노트 등 정기 공지를 보려면 @RavenSoftware를 팔로우해 주십시오.

콜 오브 듀티®: 블랙 옵스 콜드 워, 뱅가드 좀비, 멀티플레이어 랭크 모드의 소식을 보려면 @Treyarch를 팔로우해 주십시오.

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콜 오브 듀티®: PC 플랫폼의 토의 내용을 확인하려면 @BeenoxCODPC를 팔로우해 주십시오.

프렌차이즈의 다른 모든 콘텐츠는 저희 콜 오브 듀티® 블로그를 확인해 주십시오.

 

위에 설명된 게임 기능은 최종 개발 변경 및/또는 위의 기능 중 일부 또는 전부를 제거하거나 수정할 수 있는 게임 튜닝 또는 업데이트에 따라 변경될 수 있는 현재 개발 중인 기능을 기반으로 합니다.

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