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Call of Duty: Vanguard Zombis - La guía de sobrevivencia de operadores en Shi No Numa

  • VG

Despliégate en el Pantano de la muerte en Shi No Numa, la primera experiencia del clásico por rondas de Zombis en Vanguard, desarrollado por Treyarch como parte de Mercenarios de la fortuna. Consulta la guía completa del mapa, las estrategias y los 10 consejos para vencer a Von List y su horda de no muertos.

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  • Información sobre los mapas
  • Temporada 4

Call of Duty: Vanguard Zombis - La guía de sobrevivencia de operadores en Shi No Numa

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Despliégate en el Pantano de la muerte en Shi No Numa, la primera experiencia del clásico por rondas de Zombis en Vanguard, desarrollado por Treyarch como parte de Mercenarios de la fortuna. Consulta la guía completa del mapa, las estrategias y los 10 consejos para vencer a Von List y su horda de no muertos.

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  • Temporada 4

"Ese pantano es donde Die Wahrheit encontró el artefacto de Saraxis".Profesor Gabriel Krafft

El juego final se acerca. Puede existir alguna manera de detener a Von List y su ejército de muertos vivientes: su vínculo con Kortifex el Inmortal puede romperse.

Según la nueva información, una cierta reliquia encontrada en las profundidades de los pantanos japoneses fue utilizada por los enemigos de Saraxis para expulsarla de su huésped humano. Si tan solo sus recuerdos no hubieran sido robados, podría decir exactamente dónde se encuentra la reliquia en el llamado Pantano de la Muerte...

Pero eso tú y tus aliados deben encontrarlo en Shi No Numa , y usarlo para expulsar a Kortifex el Inmortal de Von List.

Como parte de Mercenarios de la fortuna, la cuarta temporada de Call of Duty: Vanguard, los fanáticos de zombis pueden regresar a un Shi No Numa reimaginado en una experiencia clásica por rondas.

¿Tu misión? Construye el arma maravillosa, encuentra la reliquia y expone el horror oculto del pasado de Kortifex

 

El diseño

El mapa está dividido en seis secciones principales: cuartel del doctor, la cabaña de Pesca, la sala de comunicaciones, el cobertizo y excavación. ¿Dónde comienza la aventura? En la cabaña principal.

 

Cabaña principal

Tu viaje comienza a través del Pantano de la Muerte en la Bóveda de almacenamiento, una pequeña habitación en el segundo piso de una cabaña con acceso a dos armas de pared, un radio y una caja de munición.

Después de abrir la escalera o el pasaje a la enfermería, tendrás acceso a toda la cabaña principal y al patio. Para que te sea más fácil ir de un lugar a otro, recomendamos que abras ambas.

En el nivel inferior de la cabaña principal hay varias habitaciones, incluyendo la cantina, el dormitorio y el sitio de excavación, así como el patio de subastas. Subiendo las escaleras del patio se encuentra la fuente con la ventaja Fortaleza maligna; bebe para aumentar tu salud.

De especial interés es la compra de pared de la granada de fragmentación MK II en la enfermería de arriba y la compra de pared de la mina aturdidora en el patio. Ambas pueden salvar tu vida cuando te exprime una gran horda de muertos vivientes. Agrega el artefacto Mina de energía a la mezcla y tus enemigos no podrán atacarte ni desde la distancia.

También hay una aja misteriosa en la enfermería. Recuerda: la caja está señalada por una luz que apunta hacia el cielo. Ve a ahí y ármate.

En este punto, hay varias puertas en el nivel inferior y en el patio que conducen a cuatro sitios principales del mapa. Uno de ellos, el cuartel del doctor, al que accedes abriendo la puerta en la esquina suroeste inferior de la cabaña principal.

 

Cuartel del doctor

Una gran área pantanosa separa la cabaña principal del cuartel del doctor, con dos islotes en el camino, el más grande alberga un monolito que puede contener la llave para desbloquear los recuerdos de Saraxis.

Frente al cuarto del doctor hay un generador de energía para la tirolesa. Enciéndelo y una plataforma descenderá desde la cabaña principal, derribando a cualquier zombi en su camino. Paga 500 de esencia para volver a subir a la cabaña principal.

Abre la puerta para acceder al cuartel del doctor. Aquí, como en todas las cabañas exteriores, encontrarás una fuente de ventaja aleatoria, una caja misteriosa y un interruptor de trampa. Cuesta 1000 de esencia activar el interruptor de la trampa con el que eliminas con una descarga eléctrica a cualquiera que entre o salga por la entrada principal de la cabaña, incluyendo a los aliados. Úsalo con precaución.

 

Cabaña de pesca

Se accede por la puerta exterior de la cabaña principal, la cabaña de pesca cuenta con algunas herramientas increíblemente útiles para tu viaje en busca de la reliquia.

Primero, una vez que abres la puerta que conduce hacia la cabaña, la increíble trampa de troncos se activa. Se activa con un interruptor ubicado en cualquier de los lados de la puerta por 750 de esencia, los troncos aplastarán a todo aquel que se atraviese en su camino, vivo o muerto. Asegúrate de estar en el lado opuesto cuando se active.

En el camino hacia la cabaña de pesca se encuentra el Tomo de rituales. Intercambia corazones expiatorios, otorgados cada tres rondas, por mejoras a tu artefacto equipado. Esto es vital para mantenerte con vida en rondas posteriores.

Dentro de la cabaña de pesca, encontrarás otra fuente de ventaja, una trampa eléctrica, una caja misteriosa y una mesa de creación.

 

Sala de comunicaciones

A la salida noreste de la cabaña principal se encuentra un estrecho camino de madera que conduce a la sala de comunicaciones. Hay un poco más de espacio para maniobrar en esta cabaña más grande, con una fuente de ventaja y una compra de pared justo después de la entrada principal. Hay otra caja misteriosa y una trampa eléctrica aquí también.

Un Altar de los Pactos se encuentra a lo largo del camino que conduce a la sala de comunicaciones. Gasta los corazones expiatorios aquí tanto para obtener aptitudes pasivas poderosas y regresa regularmente, ya que la selección rota a lo largo de las rondas. Incluso si ya tienes tres pactos, siempre existe la posibilidad de que una versión de nivel superior esté disponible la próxima vez.

A la izquierda de la cabaña está la sala de comunicaciones, se trata de una choza con una entrada con barrotes al sitio de excavación. Gasta un poco de esencia para quitar los escombros y seguir adelante.

 

Cobertizo

Al igual que el pantano que conduce a la sala de comunicaciones, el terreno cerca del cobertizo al noroeste también ofrece una ruta hacia el sitio de excavación del norte.

Dos caminos conducen desde la cabaña principal hasta el cobertizo: uno seco y el otro inundado. El cobertizo es pequeño, así que prepárate para entrar y salir rápido o para activar la trampa eléctrica de la puerta y defenderte.

Dentro hay una fuente de ventaja, una caja misteriosa y un arma muy interesante sobre un banco de trabajo debajo de un proyecto con el título "Wunderwaffe DG-2". Si funcionara nuevamente...

 

Sitio de excavación

Sitio de excavación es el lugar donde se encuentra el primer objetivo, al que se puede acceder solo a través de la sala de comunicaciones y el cobertizo.

Esta extensa zona exterior está compuesta por una zanja central rodeada por un camino elevado. En este camino hay una mesa de creación y la codiciada máquina potenciadora.

El espacio abierto es perfecto para enfrentarse a una gran horda de zombis, solo vigila los diferentes puntos de acceso a la zona, incluyendo la pasarela del acantilado oriental. Evade sus ataques, enfila a los no muertos y activa una trampa o activa las explosiones.

 

Estrategias generales

Shi No Numa puede ser caótico si se piensa que alberga cabañas y terreno pantanoso. Cómo mejorar las posibilidades de supervivencia de tu pelotón:

Primero, además de gastar tus corazones expiatorios en el Altar de los Pactos y el Tomo de Rituales, asegúrate de gastar restos en las mesas de creación. Actualizar y reparar el blindaje es imprescindible para la sobrevivencia, sin mencionar los objetos letales, tácticos y de apoyo que puedes forjar. Observa ese recuento de restos y gástalo en tus creaciones tan frecuente como sea posible.

En rondas posteriores, también enfrentarás a enemigos especiales como los temidos explozombis y otras sorpresas desconocidas... Respecto a los explozombis, recuerda que estas monstruosidades gritonas correrán directamente hacia los operadores y detonarán, causando daños. Escucha su grito y elimínalos antes de que te puedan alcanzar.

En la ronda 10, la opción de extracción a través de la puerta rúnica estará disponible en el dormitorio de la cabaña principal. Tendrás la oportunidad de pedir una extracción después de cada cinco rondas. Activa el evento para iniciar una batalla final antes de escapar.

 

Los 10 mejores consejos para Shi No Numa

10. Atraviesa tierra firme. Vadear a través del pantano disminuye la velocidad de los operadores, así que intenta avanzar en tierra firme. Evita dentro de lo posible los caminos anegados, como los que se encuentran en las zonas pequeñas de Shi No Numa.  

9. Escrito en la pared.¿Te confunde la cabaña principal? Mira el destino escrito sobre cada una de las cuatro puertas. Estas te dirigen hacia varios sitios como el cobertizo, la sala de comunicaciones, el cuartel del doctor y la cabaña de pesca. También echa un vistazo al mapa de la sala de guerra de la planta baja en la cabaña principal.

8. Un peaje de ida y vuelta. Al gastar esencia por primera vez para abrir una puerta de alguna cabaña, recuerda que también tendrás que pagar el costo de entrada a esa cabaña.

7. Un corazón para ti y para ti. A lo largo de la partida, ganarás un corazón expiatorio cada tres rondas. ¡No los desperdicies! Gástalos en Tomo de Rituales en el camino hacia la cabaña de pesca y el Altar de los Pactos cerca de la sala de comunicaciones.

6. Tiempo para refrescarse. Aunque es tentador golpear y aplastar a todos los no muertos a la vista, la trampa de troncos al igual que otras trampas eléctricas necesitan enfriarse antes de usarlas nuevamente. Los zombis que eliminas con las trampas te dan recompensas de menor cantidad de esencia, así que usa las trampas cuando las necesites verdaderamente.

5. Mira esas compras de pared. A lo largo de la partida, varias armas de compra de pared se actualizarán a su variante potenciada de nivel 1. Notarás esto de inmediato, porque el contorno de la compra cambia de blanco a azul y el costo aumenta a 4000 de esencia. Es caro, pero obtienes más potencia.

4. Combos de pacto. Otra razón para regresar al Altar de los Pactos en el curso de toda la partida es tratar de configurar combos de pacto. Por ejemplo, intenta emparejar Ofrendar débiles, que inflige más daño a los enemigos ralentizados o aturdidos, con Criocongelación o Impacto eléctrico. Con este combo, disminuirás la velocidad de los enemigos y les infligirás más daño. Experimenta y descubre qué es lo que te funciona mejor.

3. Sintoniza para obtener más información. Revisa todas las cabañas y sitios de excavación en busca de radios: actívalas para descubrir el misterio de Shi No Numa y la codiciada reliquia que tanto Krafft como Von List desean desesperadamente.

2. Cosas extrañas. Algo siniestro se oculta en los pantanos, como la fuente de ventaja vacía en el patio de subastas y el monolito cubierto de runas fuera del cuartel del doctor. ¿Qué esperas encontrar en sitio de excavación?

1. Un poco más esta vez. Dado que esta es la primera experiencia clásica de Zombis por rondas que llega a Vanguard, es importante tener en cuenta que con cada vuelta, te familiarizarás más con el mapa y sus complejidades, esto te permitirá avanzar más y más en las misiones y rondas posteriores.

Invita a tus amigos y prepárate para el Pantano de la Muerte: Von List y Kortifex apreciarían tener más soldados para su ejército de no muertos...

 

Rebélate en cada frente.

Para obtener más información sobre Call of Duty: Vanguard, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty y sigue a @SHGames@Treyarch@RavenSoftware, y @CallofDuty en Twitter, Instagram, y Facebook.

© 2017 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY y CALL OF DUTY VANGUARD son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc.

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