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Call of Duty®: Vanguard Zombi: guida di sopravvivenza per gli operatori in Shi No Numa

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Scendi in campo nella Palude della morte in Shi No Numa, la prima esperienza Zombi a round classica di Vanguard, sviluppata da Treyarch nell'ambito della stagione Mercenari di ventura. Continua a leggere e scopri una guida completa alla mappa, strategie e 10 suggerimenti per avere la meglio su Von List e la sua orda di non morti.

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  • Info mappa
  • Stagione 4

Call of Duty®: Vanguard Zombi: guida di sopravvivenza per gli operatori in Shi No Numa

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Scendi in campo nella Palude della morte in Shi No Numa, la prima esperienza Zombi a round classica di Vanguard, sviluppata da Treyarch nell'ambito della stagione Mercenari di ventura. Continua a leggere e scopri una guida completa alla mappa, strategie e 10 suggerimenti per avere la meglio su Von List e la sua orda di non morti.

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"Quella palude è dove Die Wahrheit trovò il manufatto di Saraxis." Prof. Gabriel Krafft

La fine è sempre più vicina. Forse c'è un modo per fermare Von List e il suo esercito di non morti: il suo legame con Kortifex l'Immortale può essere spezzato.

Secondo nuove informazioni, un cimelio trovato nelle profondità di una zona paludosa in Giappone è stato utilizzato dai nemici di Saraxis l'Oscura per cacciarla dal suo ospite umano. Se solo i suoi ricordi non fossero stati rubati, quest'ultima sarebbe in grado di dire dove si trova esattamente il cimelio, nella cosiddetta Palude della morte...

Questo dovrai scoprirlo tu, insieme ai tuoi alleati, sul terreno familiare di Shi No Numa, per poi sfruttarlo per scacciare Kortifex l'Immortale da Von List.

I fanatici di Zombi possono tornare in una versione rivisitata di Shi No Numa, vivendo una classica esperienza a round, in Mercenari di ventura, la quarta stagione di Call of Duty: Vanguard.

La tua missione? Costruire l'arma strabiliante, trovare il cimelio e portare alla luce gli orrori nascosti del passato di Kortifex.

 

La struttura

La mappa è divisa in sei sezioni principali: Alloggio medico, Capanno da pesca, Sala comunicazioni, Capanna di stoccaggio, Scavo e, infine, il Capanno principale, dove l'avventura ha inizio.

 

Capanno principale

Il tuo percorso inizia passando dalla Palude della morte nel deposito di stoccaggio, una piccola stanza in alto in un capanno a due piani. Qui puoi accedere a due armi delle pareti, una radio e una cassa di munizioni.

Una volta aperto il passaggio verso l'infermeria o le scale, avrai completo accesso al Capanno principale e al cortile. Per avere più facilità di movimento, però, ti conviene aprire entrambi.

Al piano inferiore del Capanno principale ci sono diverse stanze, tra cui mensa, sala operativa, dormitorio e stanza scavo, oltre che allo Spiazzo del fustigatore all'esterno. Salendo le scale del cortile, trovi la Fontana delle Specialità Tempra bestiale. Bevi e otterrai un essenziale aumento della salute.

Va poi citata la Granata a frammentazione MK2, Acquisto dalle pareti nell'infermeria al piano superiore, e la Mina stordente, acquisto dalle pareti nel cortile. Se dovessi ritrovarti in mezzo a una grossa folla di non morti, questi oggetti potrebbero salvarti la vita. Se poi aggiungi la Mina a energia, i nemici avranno molte difficoltà anche solo ad avvicinarsi a sufficienza.

Anche nell'infermeria c'è una potenziale location di Casse misteriose. Ricorda: la cassa attiva è indicata da una luce che va verso il cielo. Raggiungila e armati.

Da qui, ci sono vari cancelli al piano inferiore e in cortile che conducono verso quattro dei luoghi principali della mappa. A uno di questi, ossia l'Alloggio medico, si accede aprendo il cancello contrassegnato nell'angolo in basso a sud-ovest del Capanno principale.

 

Alloggio medico

Tra Capanno principale e Alloggio medico c'è una grande area paludosa con due isolotti. Sul più grande dei due c'è un monolito, dove potresti trovare la chiave per sbloccare i ricordi di Saraxis.

Davanti all'Alloggio medico, c'è un generatore di corrente per i cavi. Accendilo e una piattaforma scenderà dal Capanno principale, colpendo tutti gli zombi sulla sua traiettoria. Paga 500 Essenza per riportarla al Capanno principale.

Apri la porta per accedere all'Alloggio medico. Qui, come in tutti i capanni esterni, troverai una Fontana delle specialità casuale, una possibile location di Casse misteriose e un interruttore per una trappola. Servono 1.000 Essenza per attivarlo. In questo modo, chiunque entri o esca dall'entrata principale del capanno verrà fulminato, compresi gli operatori amici. Utilizzalo con cautela.

 

Capanno da pesca

Accessibile attraverso il cancello esterno del Capanno principale, il Capanno da pesca dispone di alcuni strumenti incredibilmente utili da utilizzare durante la tua ricerca del cimelio.

Innanzitutto, una volta aperto il cancello che porta al capanno, sarà possibile utilizzare l'incredibile trappola fustigatore. Attivato da un interruttore su entrambi i lati del cancello al costo di 750 Essenza, il fustigatore colpisce tutti coloro che tentano incautamente di attraversarne il percorso, vivi o non morti che siano. Quando si attiva, assicurati di essere dalla parte giusta.

Sulla strada verso il Capanno da pesca, c'è il Tomo dei Rituali. Scambia Cuori sacrificali, che guadagni ogni tre round, in cambio di miglioramenti per i tuoi manufatti. Questo è fondamentale per rimanere in vita nei round successivi.

Nel Capanno da pesca troverai un'altra Fontana delle Specialità, una trappola elettrica, una location di Casse misteriose e una Postazione di lavoro.

 

Sala comunicazioni

Fuori dall'uscita nord-est del Capanno principale c'è uno stretto percorso in legno che conduce alla Sala comunicazioni. In questo capanno più grande lo spazio è leggermente superiore, e troverai una Fontana delle Specialità e un Acquisto dalle pareti subito dopo l'ingresso. Qui, inoltre, ci sono anche un'altra location di Casse misteriose e una trappola elettrica.

Lungo il percorso verso la Sala comunicazioni, c'è un Altare dei Patti. Anche qui puoi spendere Cuori sacrificali per guadagnare potenti abilità passive. Assicurati di dare spesso un'occhiata, dato che l'assortimento cambia nel corso dei round. Anche se hai già tre Patti, può sempre succedere che sia disponibile una versione di livello superiore la prossima volta che passi di qui.

A sinistra della Sala comunicazioni c'è una baracca con un ingresso ostruito per lo Scavo. Spendi Essenza per eliminare i detriti e proseguire.

 

Capanna di stoccaggio

Come la zona paludosa che porta alla Sala comunicazioni, il terreno vicino alla Capanna di stoccaggio, a nord-ovest, offre un percorso verso lo Scavo, che si trova più a nord.

Ci sono due percorsi che portano dal Capanno principale alla Capanna di stoccaggio: uno è asciutto, l'altro allagato. Il capanno è piccolo, perciò preparati a entrare e uscire in fretta o ad attivare la trappola elettrica per la porta e a difendere la posizione, se necessario.

All'interno c'è una Fontana delle specialità, una location di Casse misteriose e un'arma molto interessante, che si trova su un banco da lavoro sotto a un progetto dal nome "Wunderwaffe DG-2". Se solo si riuscisse a farlo funzionare di nuovo...

 

Scavo

Lo Scavo è il luogo verso cui punta l'obiettivo iniziale, accessibile solo dai percorsi di Sala comunicazioni e Capanna di stoccaggio.

Questa grande area esterna è formata da una fossa centrale circondata da un percorso rialzato. Su questo percorso, ci sono una Postazione di lavoro e l'ambita macchina Pack-a-Punch.

Questo spazio aperto è un ottimo luogo in cui affrontare un ampio gruppo di zombi. Tieni a mente i vari punti d'ingresso nella zona, tra cui il passaggio in alto a est. Eludi gli attacchi degli zombi, raggruppali e poi attiva una trappola o dai inizio alle esplosioni.

 

Strategie generali

L'atmosfera a Shi No Numa può diventare movimentata, considerando i suoi capanni ristretti e il terreno paludoso. Ecco come migliorare le possibilità di sopravvivenza della tua squadra.

Per prima cosa, oltre a spendere i tuoi Cuori sacrificali all'Altare dei Patti e al Tomo dei Rituali, assicurati di spendere Materiali alle Postazioni di lavoro. Aggiornare e riparare la corazza è fondamentale per sopravvivere, per non parlare di tutti gli oggetti letali, tattici e di supporto che puoi creare. Tieni d'occhio la quantità di Materiali e utilizzali più spesso che puoi per creare oggetti.

Nei round più avanzati, inoltre, inizierai a imbatterti in nemici speciali come il temibile Urlatore e altre sorprese al momento ignote... Per quanto riguarda gli Urlatori, ricorda che questi mostri strillanti corrono dritti verso gli operatori per poi esplodere, causando danni. Ascolta le loro urla ed eliminali prima che si avvicinino troppo.

Al round 10, nel dormitorio del Capanno principale sarà disponibile l'opzione per l'Estrazione tramite il Portale runico. In seguito, avrai la possibilità di eseguire nuovamente l'Estrazione ogni cinque turni. Attiva l'evento per iniziare un'ultima battaglia finale prima di fuggire.

 

I 10 migliori suggerimenti per Shi No Numa

10. Passa per terreni solidi. Guadare le paludi rallenta gli operatori, quindi cerca di muoverti il più possibile su terreni solidi. Passa meno che puoi da percorsi invasi dall'acqua, come quelli nelle piccole zone di Shi No Numa, dato che è la velocità a portare alla vittoria. 

9. Guarda le scritte sui muri. Sei nel Capanno principale e non sai come procedere? Leggi le destinazioni scritte su ciascuno dei quattro cancelli che conducono fuori. Questi ti porteranno verso vari luoghi, tra cui Capanna di stoccaggio, Sala comunicazioni, Alloggio medico e Capanno da pesca. Oltre a questo, scendi e controlla la mappa della sala operativa nel Capanno principale.

8. Il pedaggio è doppio. Quando spendi Essenza per aprire un cancello verso uno dei capanni esterni, ricorda che dovrai anche pagare il costo necessario per entrare in quel capanno.

7. Usa i cuori. Durante la partita, guadagnerai un Cuore sacrificale ogni tre round. Non lasciare che prendano polvere! Spendili generosamente al Tomo dei Rituali sulla strada per il Capanno da pesca e all'Altare dei Patti vicino alla Sala comunicazioni.

6. Il riposo è importante. Per quanto sia allettante la possibilità di fulminare ogni non morto tu veda, ricorda che il fustigatore e le varie trappole elettriche hanno bisogno di un periodo di riposo prima che tu le possa utilizzare di nuovo. Eliminando gli zombi con queste trappole, inoltre, otterrai una quantità di Essenza molto inferiore, perciò tieni le trappole pronte per quando ti servono davvero.

5. Guarda gli Acquisti dalle pareti. Durante la partita, diverse armi acquistate dalle pareti saliranno di livello, passando alla loro versione Pack-a-Punch Livello 1. Lo noterai subito, dato che la sagoma dell'Acquisto dalla parete passerà da bianca a blu e il costo aumenterà, passando a 4.000 Essenza. Non economico, senza dubbio, ma quello che ottieni ne vale la pena.

4. Combo Patti. C'è un altro motivo per tenere sotto controllo l'Altare dei Patti durante la partita: cercare di ottenere combo Patti. Ad esempio, cerca di abbinare Darwinismo, che infligge più danni a nemici storditi o rallentati, a Gelamorti e/o Cavo inerte. Con questa combinazione, rallenterai i nemici e infliggerai loro più danni. Sperimenta e scopri la combinazione più adatta a te.

3. Sintonizzati e ottieni più informazioni. Cerca radio in tutti i capanni e nello Scavo. Attivale per immergerti più a fondo nel mistero che si cela dietro Shi No Numa e il cimelio tanto desiderato sia da Krafft che da Von List.

2. Cose strane. Ci sono senza dubbio delle cose fuori posto in queste paludi, come la Fontana delle Specialità vuota nello Spiazzo del fustigatore e il monolito ricoperto di rune fuori dall'Alloggio medico. E comunque, cosa speri di trovare lì nello Scavo?

1. Un po' di più ogni volta. Dato che questa è la prima esperienza Zombi a round classica che arriva in Vanguard, è importante ricordare una cosa: ogni volta, conoscerai sempre meglio la mappa e le sue mille complessità. Questo ti consentirà di spingerti più in là nella missione e nei round successivi.

Invita i tuoi amici e preparati per la Palude della morte. A Von List e Kortifex piacerebbe avere più soldati per il loro esercito di non morti...

 

Domina su tutti i fronti.

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