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Call of Duty: Modern Warfare III シーズン1 パッチノート

Modern Warfare III (MW3) シーズン1のパッチノートです。

  • MWIII

  • パッチノート
  • シーズン01

Call of Duty: Modern Warfare III シーズン1 パッチノート

Modern Warfare III (MW3) シーズン1のパッチノートです。

  • MWIII

  • パッチノート
  • シーズン01

Warzone固有の変更点の概要については、こちらの専用パッチノートをご覧ください。

 

2023年12月7日木曜日(日本時間)

Call of Duty: Modern Warfare IIIのシーズン1へようこそ! 明日から利用可能になる全ての新コンテンツに飛び込む前に、少し時間をとって今シーズン最初のパッチノートをご覧ください。既存のコンテンツの修正、改善、バランス調整について詳しくご説明します。

シーズン1は全プラットフォームで明日午前2時(日本時間)から開始となります。告知ブログを見逃した方のために、今後数週間で登場する内容をまとめておきましょう…

Call of Duty: Modern Warfare IIIとWarzoneのシーズン1ロードマップ。

新マップ

シーズン1の最初の週にプレイリスト「ミート24/7」が初登場し、その後の数週間で他のエキサイティングなプレイリストが登場する予定です。全く新しい6v6マップ「リオ」もシーズン中に開始されます

  • ギリシャ

    • 燃え盛るヨットの船体に岸辺の波が打ち寄せ大惨事を告げている、かつてはのどかだった海岸沿いの町で自分の実力を試してみてください。

  • ミート

    • イーストベイ・ミーツの食肉処理場を中心としたコンパクトなマップで、ウェストコーストに展開してテンポよく敵の解体(排除)を行いましょう。

  • トレーニングファシリティ(ガンファイト)

    • 現在はコンニグループの訓練施設の一部として再利用されている古い倉庫の跡地で、他のデュオに挑戦しましょう。

新キルストリーク

あなたにその資格はありますか? シーズン1では、2つの全く新しいキルストリークで戦場を支配できます。

  • EMP

    • 電磁パルスで敵のキルストリークや装備を妨害。

    • 13キル、1,625スコア、またはケアパッケージで獲得可能。

  • スワーム

    • 大量のモスキートドローンを配備し、エリア全体を包括的にカバー。

    • 15キル、1,875スコア、またはケアパッケージで獲得可能。

新PERK

シーズン1でロードアウトに新たに加わるアサシンベストは強力な反面、各ベストには重大な代償もあるので注意しましょう。

  • アサシンベスト

    • キルしてもドクロマークが表示されない。UAVと敵レーダーの影響を受けない(静止中も含む)。

新モード

ファンに人気の2つのモードがシーズン1開始時に復活! ガンファイトには独自の厳選された新マップと引き継ぎマップが用意されています。シーズンを通して追加のモードが登場します。

  • オール・オア・ナッシング

    • 投げナイフと空のピストルを持った状態で開始。他のプレイヤーをキルして生き延びることでPERKを獲得。

  • ガンファイト

    • 小部隊による複数ラウンド制ケージマッチ。先に必要ラウンド勝利数を達成したチームが勝利。

グローバル

新しい武器

以下の武器が、シーズン1で新たにModern Warfare IIIに加わります。

  • RAM-7 (アサルトライフル)

    • 非常にコンパクトなブルパップ式のアサルトライフル。軽量のポリマー製フレームと汎用性の高い5.56mm弾を使用。

    • シーズン1バトルパスのセクターA7で解除可能

  • XRK Stalker (スナイパーライフル)

    • 獲物を確実に仕留めるために作られた.50口径を装填したスナイパーライフル。

    • シーズン1バトルパスのセクターA4で解除可能

  • Stormender (ランチャー)

    • 芸術的なまでに完成された武器システムは、わずかなラグでEMPを放ちます。タクティカルやリーサル装備を破壊し、その他の電子機器を一時的に無効化。

    • シーズン1バトルパスのセクターA12で解除可能

新登場のアフターマーケットパーツ

新武器に加え、バトルパス、武器庫解除、ウィークリーチャレンジで獲得できる全く新しいアフターマーケットパーツが登場します。

  • JAK ピュリファイアー

    • アンダーバレル火炎放射器を装備する。とにかく全てを燃やし尽くそう。全てを焼き払え。

    • 対応武器: MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、Sidewinder、Riveter 

  • JAK エティンダブルバレルキット

    • 同時に射撃できる2つのバレルを作れる。威力が2倍になるが、命中率が多少低下。 

    • 対応武器: AMR9 (サブマシンガン)

  • JAK サンダー LMG キット

    • 路地や目標地点の確保に最適なLMGコンバージョンキット。大容量マガジンを備え、トリガーを長く引くほど連射速度が向上。

    • 対応武器: Sidewinder (バトルライフル)

  • JAK BRB

    • 反動制御に非常に優れていますが、発砲音が大幅に増幅するため敵レーダーに位置が伝わりやすくなります。

    • 対応武器: 多くのアサルトライフル、サブマシンガン、バトルライフル、マークスマンライフル、スナイパーライフル 

  • JAK ブルズアイ

    • かなり目立ちにくいドットサイト。フレームへの阻害が制限され非常にクリアな視界を実現。 

    • 対応武器: ほとんどすべての武器カテゴリー

  • JAK グラスレスサイト

    • 小型でガラスのないリフレックスサイト。クリーンでクリアなサイトピクチャーを備え、機敏なターゲット捕捉を可能にする。 

    • 対応武器: ほとんどすべての武器カテゴリー

  • JAK シグナルバースト

    • 命中率と扱いやすさに特化した4点バーストのコンバージョンキット。

    • 対応武器: Holger 556 (AR)

  • JAK ビホルダーライフルキット

    • 射程距離を最も高めるロングヘビーバレル。反動制御と射程距離が向上し、ハンドガンからシングルショットライフルへと早変わりする。 

    • 対応武器: TYR (ハンドガン)

  • JAK ヘッドハンターカービン コンバージョン

    • 3点バーストのコンバージョンキット。中距離戦での性能はアサルトライフルに匹敵する。 

    • 対応武器: Rival-9 (サブマシンガン)

新オペレーター

シーズン1では2人のコルタックオペレーター「ノーラン」と「ドッケビ」が先陣を切りますが… その背後にはアボリッシャーという名しか分かっていない謎の力が迫っています。

  • アボリッシャー ブラックセル(スペックグルー)

    • [削除済]

  • ドッケビ(コルタック)

    • アリは韓国の天才エンジニア一家に生まれました。北朝鮮の工作員から身を隠すのに疲れた彼女は、韓国軍の私的な連絡先をハッキングし、世界的なコルタック派閥を発見しました。

  • ノーラン(コルタック)

    • ウラジミール・マカロフの右腕に任命されたばかりのアンドレイ・ノーラン大尉は、待望の東西戦争を勃発させるため、残忍なまでの正確さで計画と敵の処刑を実行します。

新イベント

ゾンビサンタが町に何をもたらすかについては、ホリデーシーズンのイベント開始が迫ると公開されるパッチノートでご紹介します。お楽しみに!

新たなバトルパス

シーズン1とともに最新のバトルパスが登場し、様々なオペレータースキン、武器設計図などが提供されます。

フルバトルパスで提供される内容やブラックセルバンドルの詳細につきましては、こちらの公式Call of Dutyブログで全概要をご確認ください。

PC版の新機能

GeForce RTXゲーマーは、パストレーシングとしても知られる完全なレイトレーシングをゲーム前ロビーで有効化することができ、キャラクター、スキン、乗り物、武器を全く新しい光で見ることができます。

全てのGeForce RTXゲーマーは、オプションメニューの「ビデオ」からパストレーシングを有効化することができ、そうすることでDLSS Ray Reconstructionを備えたNVIDIA DLSS 3.5が自動的に有効になります。

マルチプレイヤー

UIX

  • 新機能およびゲームプレイの快適性

    • プレイヤーのHPとスタミナが、HUDのダイナミックゲージで表示されるようになります。

      • 注: この���能はマルチプレイヤーとゾンビモードでのみ利用可能です。

    • 派閥の割り当てが、各マッチの開始時にスプラッシュで表示されるようになります。

    • ガンスミスの「詳細」ウィジェットに、「腿へのダメージ」と「撃ち切り後のリロード速度」の数値を追加。

    • ガンスミスの「詳細」ウィジェットで「ひるみ耐性」の数値の小数点以下の正確性が向上。

    • ガンスミスに、アタッチメントが由来するタイトルを表示するアイコンを追加。

    • マルチキルとメダルのスプラッシュのサウンドエフェクトの音量を低下。

  • バグ修正

    • サーチ アンド デストロイで、TACマップの爆弾地点にカーソルを重ねても、プレイヤーが爆弾を解除しているときに表示されることはなくなります。

    • プライベートマッチでメインメニューに戻される複数の問題に対処。

    • 装備しているキルストリークにカーソルを重ねても、マルチプレイヤーメニューに戻されなくなります。

    • テキストが正しく表示されない、フォントのレンダリングの問題を解消。

    • フレンド数が多いプレイヤーのソーシャル機能のパフォーマンスを改善。

    • キルカメラのオーバーレイに誤った武器が表示される問題を解消。

    • キルカウンターが、120キル以上のストリークでも正しく機能するようになります。

    • メニューの切り替え時、まれに発生していたヒッチングを減少。

    • ロードアウトの編集中にアプリケーションがフリーズする問題に対処。

    • 戦績確認を見る前に発生することがあるクラッシュを解消。

    • プレイヤーの通報中にクラッシュが発生する問題に対処。

    • クイック装備のオプションを使わずにロックピック(オペレーター)を装備できるようになります。

    • 画面分割中にメニューをスクロールしても、カーソルが画面の外に出なくなります。

    • イベントタブの下のタイマーの読みやすさを改善。

ゲームプレイ

  • 移動

    • 悪用されやすい反復を防ぐため、以下の複数の素早い姿勢変更にディレイを追加。

      • 「しゃがみ」から「立ち上がる」: 150ms

      • 「伏せ撃ち姿勢」から「立ち上がる」: 600ms

  • スポーン

    • 敵の装備やキルストリークに対するスポーンプロテクトを改善。

    • ハードポイントでは、戦闘の流れの改善、およびチーム所有エリアの支配の向上のため、いくつかの調整を行いました。

プレイヤーから一般的に「スネーキング」と呼ばれる動作の悪用への対策として、姿勢変更にディレイを導入。この変更による影響を観察し、必要に応じてフィードバックへの対処を続けていきます。

武器&アタッチメント

  • 全てのサブマシンガンについて、射撃中と移動中に発生する腰だめ撃ち時のばらつきが減少。

» アサルトライフル «

  • MTZ-556

    • 立っている間の腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が10%増加。

    • しゃがみ中の腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が6%増加。

    • 射撃中に発生する腰だめ撃ち時のばらつきが10%増加。

    • 移動中に発生する腰だめ撃ち時のばらつきが4%増加。

    • MTZ ナッターヘビーショート(バレル)

      • 腰だめ撃ち時のばらつきのボーナスが5%減少。

    • Bruen サンダーV9 (ストック)

      • 腰だめ撃ち時のばらつきのボーナスが6%減少。

» バトルライフル «

  • BAS-B

    • セミオート射撃のダメージ倍率が意図した値まで増加。

      • 胴体下部: 1倍~1.2倍

      • 腕、手: 1倍~1.35倍

  • Sidewinder

    • エイム時間を280msから265msに短縮(-5%)。

    • Tempus プレデタープレシジョン(バレル)

      • ガンキック制御のボーナスが5%増加。

    • Huntsman シリーズR サプレッサー内蔵(バレル)

      • ガンキック制御のボーナスが7%増加。

    • RB ボレアリスグリップ(リアグリップ)

      • ガンキック制御のボーナスが5%増加。

» サブマシンガン «

  • Striker

    • ダッシュ後射撃時間を110msから100msに短縮(-9%)。

    • エイム時間を230msから215msに短縮(-7%)。

    • Striker スタビー(バレル)

      • エイム時間のボーナスを9%追加。

  • WSP Swarm

    • ダッシュ後射撃時間を110msから88msに短縮(-20%)。

    • エイム時間を190msから175msに短縮(-8%)。

  • Striker 9

    • ダッシュ後射撃時間を110msから100msに短縮(-9%)。

    • エイム時間を225msから205msに短縮(-9%)。

    • Striker スタビー(バレル)

      • エイム時間のボーナスを9%追加。

» ショットガン «

  • Lockwood 680

    • タクティカルスタンスでダメージペレット数が減ることはなくなります。

» マークスマンライフル «

  • MCW 6.8

    • フルオートコンバージョンキットと60発のドラムマガジンを装備しても、エイムのアニメーションが崩れることはなくなります。

» 近接武器 «

  • ライオットシールド

    • 近接ダメージを50から75に増加(+50%)。

    • 収納時に10%の移動速度ペナルティを追加。

»アタッチメント«

  • S-37C DL ブリーチャーデバイス(マズル)

    • 腰だめ撃ち時のばらつきのボーナスが14%減少。

    • ラウンド制モードで一撃近接キルができない問題を解消。

  • Bruen タクティカルバーティカルグリップ(アンダーバレル)

    • 腰だめ撃ち時のばらつきのボーナスが8%減少。

  • ホローポイント弾(弾薬)

    • ダッシュにかかるペナルティ時間を800msから200msに短縮(-75%)。

Modern Warfare II (引き継ぎ)

  • 全ての武器の予備弾薬がMWIIIの標準まで増加。

  • アンダーバレルバーティカルグリップの腰だめ撃ち時のばらつきのボーナスが5~12%減少。

  • 適用可能なレーザーの腰だめ撃ち時のばらつきのボーナスが2~5%減少。

» アサルトライフル «

  • M4

    • 最大ダメージを28から35に増加(+25%)。

    • 頭と首のダメージ倍率が1.37倍から1.1倍に減少(-20%)。

» バトルライフル «

  • TAQ-V

    • 胴体下部、脚、足のダメージ倍率が0.8倍から1.1倍に増加(+38%)。

» サブマシンガン «

  • Vaznev-9K

    • 近距離/中距離ダメージが29から30に増加(+3%)。

  • ISO 45

    • 最大ダメージが30から33に増加(+10%)。

» ショットガン «

  • KV Broadside

    • 長距離/中距離ダメージの射程距離が9mから10mに拡大(+8%)。

    • エイム時のばらつきがわずかに減少。

» ライトマシンガン «

  • RAAL MG

    • エイム時間を470msから390msに短縮(-17%)。

    • ダッシュ後射撃時間を375msから320msに短縮(-15%)。

    • タクティカルダッシュ後の射撃時間を496msから416msに短縮(-16%)。

  • 556 Icarus

    • 最大ダメージを28から34に増加(+21%)。

    • 頭のダメージ倍率が1.4倍から1.1倍に減少(-21%)。

» マークスマンライフル «

  • SP-R 208

    • 最大ダメージの射程距離が15mから20mに拡大(+28%)。

    • エイム時間を370msから340msに短縮(-8%)。

» ハンドガン «

  • Basilisk

    • 最大ダメージの射程距離が5mから7mに拡大(+35%)。

    • 近距離/中距離ダメージの射程距離が6mから15mに拡大(+140%)。

    • 長距離/中距離ダメージの射程距離が17mから23mに拡大(+32%)。

進行状況

  • 複数の武器アタッチメントの解除条件の説明を修正。

  • アタッチメントが想定される武器レベルで利用可能にならない、複数の解除に関する条件を修正。

  • 迷彩解除のスプラッシュに、関連する武器が正しく含まれるようになります。

  • プレイヤーランク

    • レベル上限を55から250に引き上げ、プレステージ5に到達できるようになりました。

      • 各プレステージで、新たなアニメーション付きアイコンが解除されます。

カスタマイズ

  • コンプリーショニスト迷彩「プライスレス」と「インターステラー」のアニメーション比率が増加。

マップ

  • ディレイル

    • コントロールで、攻撃側と防衛側の初期スポーン地点を入れ替えました。

  • エステート

    • ロッジの階段での弾丸の貫通を改善。

    • ロッジの正面入口付近の意図しない場所にアクセスできないように、衝突判定を調整。

  • ハイライズ

    • 機械室の環境音の残響を改善。

    • ハードポイントで、目標から遠いスポーン地点の優先度を下げました。

  • カラチ

    • カットスロートで、自分のチームに割り当てられたマップの正しい側でスポーンするようになります。

  • 採石場

    • 意図しない場所に到達できないように、オフィス付近に衝突判定を追加。

    • ハードポイントで、不利な状況でスポーンする問題に対処。

  • スキッドロウ

    • 敵のネームプレートが、アパートの特定の表面越しに見えることはなくなります。

  • TERMINAL

    • プレイヤーの体験を改善するため、フリー フォー オールに新たなスポーン地点を追加。

    • 全モードにおいて、スポーン選択のクオリティを測る機能を改善。

    • プレイエリアの外に出てしまうスポーン地点を配置し直しました。

  • スクラップ置き場

    • ハードポイントとコントロールで、意図しない場所からの奪取を防ぐために目標の奪取地点を修正。

    • プレイヤーの体験を改善するため、フリー フォー オールに新たなスポーン地点を追加。

  • サブベース

    • 発電所の環境音の残響を改善。

    • コントロールで、攻撃側と防衛側の初期スポーン地点を入れ替えました。

  • オルロフ ミリタリーベース(グラウンドウォー)

    • インベージョンで、AIボットが環境を移動する能力を改善。

  • オペレーション スピアヘッド(ウォーモード)

    • プレイエリアから出るのを防ぐため、ホテル付近に衝突判定を追加。

    • スポーンエリアのプレイヤーを保護するため、小店舗付近に衝突判定を追加。

    • 意図しない場所に到達できる、周辺のターレットに関する不具合に対処。

モード

  • グラウンドウォー

    • ゲーム前ロビーのカウントダウンタイマーは、1人のプレイヤーが退出してもリセットされなくなります。

  • SEARCH & DESTROY

    • いくつかのスコアイベントでプレイヤーの獲得XPが増加。

      • キル: 500 XP

      • アシスト: 200 XP

      • シールドアシスト: 400 XP

      • ヘッドショット: 1,000 XP

      • 設置: 1,000 XP

      • 解除: 1,000 XP (最後まで生存で+250 XP)

      • ニンジャ解除: 1,250 XP (最後まで生存で+250 XP)

  • ウォー

    • 進行中のマッチに参加するプレイヤーが、空きのないチームに入ることはなくなります。

    • 戦車の護衛フェーズの制限時間が6分から5分に短縮。

    • エンディングのムービーシーケンスで、進行中のマッチに参加することはできなくなります。

装備

  • 手裏剣(リーサル)

    • ヘッドショットなしで一撃キルができる問題に対処。

  • EMDグレネード(タクティカル)

    • トラッカー削除のプロンプトがデス後も残ることはなくなります。

フィールドアップグレード

  • デプロイカバー

    • 最大数が1個に制限され、新たに配置すると前に配置したものは壊れるようになります。

  • トロフィーシステム

    • モスキートドローン(キルストリーク)が標的にされることはなくなります。

キルストリーク

  • ジャガーノート・リーコン

    • ロードアウトの武器を弾薬無制限で発射できる不具合に対処。

  • エアストライク

    • 三人称視点で双眼鏡を正しく覗けるようになります。

  • 遠隔ターレット

    • 手に持ったタブレットでスタックするのを防ぐため、セーフガード措置を実装。

乗り物

  • NSTV

    • 静止摩擦を増加させ、ぬかるんだ路面での操作性が向上。

  • レーザータンク

    • 最大前進速度が14%減少。

    • 前進速度に合わせるため、最大後退速度が20%増加。

    • よりタイトなターンを可能にするため、ターン速度が40%増加。

    • 傾斜面での加速能力が向上。

ゾンビモード

シーズン1コンテンツ

 

ストーリーの章と任務

  • 第4章および新たなストーリー任務は、シーズン1の開始直後から全プレイヤーが利用可能です。
  • 立入禁止区域に巨大なゲートが出現しました。このエリアを調査し、新たなエンドゲームコンテンツに参加しましょう。

ダークエーテルの裂け目

  • ダークエーテルの裂け目では、困難に挑戦する者に報酬が用意されます。
    • この世のものとは思えないこれらの迷宮はダークエーテルの内部にあり、プレイヤーとスクアッドは混沌さを増していく一連の目標を制限時間以内に達成することで、特別な報酬を獲得できます。シジルを見つけて、これらのダークエーテルの裂け目に入り、新たなチャレンジに挑戦しましょう!
  • ダークエーテルの裂け目は、新たなシーズン1のストーリー任務を完了すると有効化される隠しクエストを解決すると解除されます。

ワンダーウェポン: V-R11

  • V-R11がModern Warfare ゾンビに追加されました。
    • ゾンビを撃って人間に変身させたり、人間を友好的なゾンビに変異させたりできます。
    • 撃たれるとバフが付与されます。
    • V-R11がModern Warfare ゾンビのミステリーボックスに追加されました。
    • V-R11の武器ケースが戦利品から入手可能になります。

入手物と図式

  • 犬用の骨
    • 犬用の骨を使用すると、最強の相棒「ヘルハウンド」を召喚できます。ペットのヘルハウンドは後をついてきて、HPが尽きるまで近くの脅威を攻撃してくれます。
  • 黄金のアーマープレート
    • 新たな黄金のアーマープレートを使用すると、アーマーキャリアーが交換されて時間経過で修復されるプレートになり、追加のダメージ耐性がもたらされます。
  • エーテルブレード
    • エーテルブレードは弾数無限でブーメランのような戦闘スタイルの特別な投げナイフです。敵を攻撃した後、エーテルブレードはオペレーターのところに戻る前に、次に近くにいる敵を見つけてヒットします。

プレステージチャレンジ

  • シーズン1ではランク55を超えてプレステージランクへのレベルアップが可能で、このランクはシーズンを通して維持されます。 
  • シーズン1より、ランク56に到達するとプレステージ1が解除されます。このラインを達成すると報酬のほか、Modern Warfare ゾンビでさまざまなチャレンジが解除されます。これらのチャレンジを完了し、複数の限定コーリングカードを手に入れましょう。
  • プレステージチャレンジの詳細については、シーズン1告知ブログのチャレンジとシーズン進行をご覧ください。

シーズン1バトルパスの武器

  • シーズン1バトルパスで解除すると、XRK Stalker、RAM-7、StormenderがModern Warfare ゾンビのロードアウトで利用可能になります。

全般変更点

  • シーズン1アップデートはゾンビモードだけに留まりません! 武器のバランス変更などについては、上記の「全般」をご覧ください。

 

マップ

 

ウルジクスタン

  • 様々なビジュアルに関するマップ修正。

 

武器

 

» ワンダーウェポン «

  • Ray Gun
    • Ray Gunが早撃ちできるようになりました。

 

  • The Scorcher
    • Scorcherの発射効果が、残弾が少ない状態で最大チャージに達すると自動的に発射されるようになります。

 

» アサルト «

  • DG-58
    • ロードアウトメニューのカスタマイズタブで迷彩が適用されない問題に対処。

 

 

» マークスマンライフル «

  • クロスボウ
    • Brightblaze 20" ボルト
      • 各エリア、およびスペシャル、エリート、ボスのダメージが減少しました:
        • 低脅威ゾーンのダメージが20%減少
        • 中脅威ゾーンのダメージが30%減少
        • 高脅威ゾーンのダメージが84%減少
        • スペシャルエネミーに与えるダメージが80%減少
        • エリートおよびボスエネミーに与えるダメージが70%減少

 

  • DM56
    • DM56が正しいパック・ア・パンチレベル1のダメージを与えない問題に対処。

 

  • Tempus Torrent
    • パック・ア・パンチのビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトがTempus Torrentに追加されました。

 

» ピストル «

  • Basilisk
    • 全てのレベルでパック・ア・パンチのダメージが50%減少。

 

  • Tyr
    • 全てのレベルでパック・ア・パンチのダメージが50%減少。

 

» 武器ケース «

  • 全ての武器ケース
    • 複製の不具合を解消。

 

任務

 

乗っ取り

  • 一部の金庫で任務が進行しない問題に対処。
  • 任務選択メニューの任務説明を調整し、グリーンがプレイヤーに「デッドボルト」ではなく「ターミナス」を叩くことを望んでいるという内容にしました。

傭兵排除

  • 傭兵キャンプ内の傭兵を遠くからキルしても任務が進行するようになります。

ショック

  • 同じスペシャルゾンビを複数回スタンさせるのではなく、異なる5体のスペシャルゾンビをスタンさせるという条件になります。

宮殿を襲撃

  • ウォーロードをキルすると、必要な任務アイテムを必ずドロップするようになります。

 

ゲームプレイ

 

契約

  • ステーションガード
    • 以前、一度のセッションで同じ契約を完了していた場合、ステーションガード契約のタイマーが表示されない問題に対処。
    • ステーションガード契約を完了後も、傭兵はプレイヤーと戦い続けるようになります。
  • バウンティターゲットを排除せよ
    • HVTの挙動を悪用する試みで、もともとのスポーン地点から遠く離れた場所に誘い出されたHVTは、スポーン地点により早く戻って、より多く回復するようになります。
  • アウトラスト
    • プレイヤーが契約を進めていない場合、敵は出現しなくなります。
  • ウェポンレイド
    • プレイヤーが契約を進めていない場合、敵は出現しなくなります。
  • エーテルスポア
    • プレイヤーのところに出現して即死しないようにスポアを調整。

入手物

  • 全般
    • ガンロッカーに想定より多くの入手物を保管できる問題に対処。
  • エーテルツール
    • 乗り物を運転していると、エーテルツールが適用されない問題に対処。
  • 弾薬MOD
    • 乗り物を運転していると、弾薬MODが適用されない問題に対処。
  • パーク・ア・コーラ
    • トゥームストーンソーダ
      • トゥームストーンがマップの下に出現する問題に対処。
      • 以前プレイヤーがデスした場所ではなく、マップの中央にトゥームストーンが出現する問題に対処。 
      • トゥームストーンとインタラクトした際にエッセンスを獲得しないことがある問題に対処。
      • トゥームストーンソーダに関連する様々な複製の不具合を解消。
  • 弾薬MOD
    • 脳死
      • 脳死状態のゾンビが他のゾンビをキルするかデスすると、プレイヤーがエッセンスを受け取るようになります。

略奪

  • プレイヤーがアイテムを回収できない、マップ上の場所に関する様々な修正。

脱出

  • Launch
    • 全てのゾーンでの脱出でより手強い敵を追加。
    • 丘の頂上で回収ヘリが着陸できないという、まれに発生する問題に対処。
  • シーズン中
    • 全ての脱出で出現する敵の数が増加し、最後の脱出では敵の数と種類が大幅に増加します。

全般

  • 弾薬箱が、適用可能なプレイヤーの予備弾薬を常に完全に補給するようになります。
  • 犬小屋に走ってスライディングすると、プレイヤーが即死する問題に対処。
  • 犬小屋の中に隠れることはできなくなります。
  • プレイエリアの外で生き残れる、エリア外の場所を閉鎖。
  • 乗り物に乗ると、プレイヤーが選択したオペレータースキンが変わる問題に対処。

 

 

ゾンビ

  • ディサイプル
    • 全般
      • 上空やオブジェクトで動けなくなるなど、ディサイプルが不安定な挙動をする複数の問題に対処。
    • ストームコーラー
      • ブラッドバーナーのエーテルパルスでストームコーラーが即死する問題に対処。
  • ヘルハウンド
    • ヘルハウンドが出現しない場合、ヘルハウンドの炎の粒子は表示されなくなります。
  • ゾンビ
    • 全般
      • ゾンビがフェンスの上に出現しないようにスポーンを調整。
      • 移動方向を調整し、不具合または誤った移動方向に対処。
    • ライトアーマーゾンビ
      • ライトアーマーゾンビが、ヘッドショットダメージを意図したより多く受ける問題に対処。

 

味方

 

ゾンビ

  • ヘルハウンド
    • 味方(ペット)のヘルハウンドが、ヒーリングオーラで回復されるようになります。

 

装備

 

リーサル装備

  • 実験用ガスグレネード
    • エーテルワームに対するダメージが減少。

タクティカル装備

  • デコイグレネード
    • スタックまたは装備可能なデコイグレネードの数が3個から2個に減少。
    • デコイグレネードの持続時間が8秒から6秒に短縮。

 

キルストリーク

 

ジャガーノート

  • ジャガーノート・スーツのクレートを回収ヘリの上に要請して、回収ヘリを破壊できる問題に対処。

セントリーターレット

  • セントリーターレットを設置する際、自分や他のプレイヤーをキルすることはなくなります。

 

カスタム

 

迷彩

  • ボレアリス(MWIII)とバイオルミネセント(MWII)のアップデート。
    • コンプリーショニスト迷彩「ボレアリス」と「バイオルミネセント」のアニメーション比率が増加。

 

UIX

 
  • プレイヤーのHPとスタミナが、HUDのダイナミックゲージで表示されるようになります。
  • コンテナで回収したアイテムのピンが自動的に消えない問題に対処。
  • ギアのタブで任務報酬を装備しようとすると、違うアイテムを装備することがある問題に対処。
  • マッチへのロード中に、目標のタイトルが表示されないことがある問題に対処。
  • マッチへのロード中に、目標のテキストがパネル外に表示されることがある問題に対処。
  • ロックされたタクティカルまたはリーサル装備で「武器庫解除を有効化」を選択すると、ロビー画面に戻される問題に対処。

 

進行

 

実績

  • はじめの1歩
    • Modern Warfare ゾンビでレベル55に到達すると、「はじめの1歩」を解除できるようになります。以前は、マルチプレイヤーメニューに入って実績を獲得する必要がありました。

迷彩

  • コンプリーショニスト迷彩
    • ゴールデンエニグマ(MW3)、ゴールデンアイボリー(MW2)のアップデート
      • ゴールデンエニグマとゴールデンアイボリーのコンプリーショニスト迷彩を設計図武器とカスタムMODで完成できるように修正。

 

音声

 

バトルチャッター

  • オペレーターチャッター「味方への誤射」の再生頻度が下がります。

 

安定性

 
  • マッチへの展開に成功できなかった場合、ロードアウトやリュックサックの所持品をより確実に保持するために調整を行いました。
  • さまざまなクラッシュと安定性に関する修正を追加。

 

問題とフィードバック

問題の追跡やゲーム状況に関する最新のアップデートについては、Xで@CODUpdatesをフォローしてください。さらにTrelloのModern Warfare IIIボードを利用すれば、コミュニティが経験した上位の問題についての調査状況を確認できます。

皆さんのフィードバックは、Modern Warfare IIIを最高のものにするという私たちの目標にとって重要です。これまでどおり、皆さんの選んだプラットフォームで体験を共有していただくのをお待ちしております。

こちらもぜひフォローしてください。

それでは、オンラインの戦場でお会いしましょう。

 

*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。

ソフトウェアライセンスとサービス契約が更新されます。変更内容を確認するには、こちらのリンク [https://www.activision.com/ja/legal/ap-eula] をクリックしてください。