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Notes de correctif de la Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notes de correctif pour la Saison 1 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notes de correctif
  • Saison 1

Notes de correctif de la Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare III

Notes de correctif pour la Saison 1 de Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Notes de correctif
  • Saison 1

Pour un aperçu des modifications apportées spécifiquement à Warzone, veuillez consulter les notes de correctif qui y sont consacrées ici.

 

Mercredi 6 décembre 2023

Bienvenue dans la Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare III ! Avant de profiter de tout le nouveau contenu disponible aujourd'hui, prenez le temps de lire nos premières notes de correctif de la saison, qui détaillent les correctifs, les améliorations et les ajustements apportés au contenu déjà disponible.

La Saison 1 commence aujourd'hui à 18 h 00 (CET) sur toutes les plateformes. Au cas où vous auriez manqué notre billet d'annonce, voici un résumé de ce qui vous attend dans les prochaines semaines…

Season 1 Roadmap for Call of Duty: Modern Warfare III & Warzone.

Nouvelles cartes

La sélection Meat 24/24 sera disponible dès la première semaine de la Saison 1, et d'autres sélections palpitantes vous seront proposées au cours des semaines à venir. Rio, une toute nouvelle carte 6v6, sera également accessible au cours de la saison.

  • Greece

    • Mettez vos compétences à l'épreuve dans cette ville côtière autrefois idyllique, où les eaux du rivage clapotent contre la coque d'un yacht en flammes, présageant un désastre.

  • Meat

    • Déployez-vous sur la côte ouest pour faire une véritable boucherie sur cette carte compacte située aux abords de l'abattoir d'East Bay Meats.

  • Training Facility (Escarmouche)

    • Défiez un autre duo dans les locaux d'un vieil entrepôt aujourd'hui reconverti en centre de formation pour le groupe Konni.

Nouvelles séries d'éliminations

Êtes-vous d'attaque ? Deux nouvelles séries d'éliminations sont disponibles et vous permettront de vous imposer sur le champ de bataille au cours de la Saison 1.

  • IEM

    • Impulsion électromagnétique qui perturbe les séries d'éliminations et les équipements ennemis.

    • À obtenir avec 13 éliminations, 1 625 points ou dans des colis stratégiques.

  • Swarm

    • Déploie un grand nombre de drones mosquitos pour couvrir toute la zone.

    • À obtenir avec 15 éliminations, 1 875 points ou dans des colis stratégiques.

Nouvel atout

Le gilet d'assassin est une puissante nouvelle pièce d'attirail de la Saison 1. Mais attention, porter un gilet implique des sacrifices importants.

  • Gilet d'assassin

    • Les éliminations ne font pas apparaître de crânes. Vous immunise contre les drones et les radars ennemis (y compris les stationnaires).

Nouveaux modes

Deux modes populaires font leur retour dès le début de la Saison 1 ! Escarmouche est même doté de sa propre sélection comprenant de nouvelles cartes et des cartes transférées. Des modes supplémentaires seront proposés tout au long de la saison.

  • Tout ou rien

    • Les joueurs commencent la partie avec des couteaux de lancer et un pistolet vide. Vous obtenez des atouts en éliminant d'autres joueurs et en restant en vie.

  • Escarmouche

    • De petites équipes, des parties de plusieurs manches en environnement restreint. La première équipe à gagner le nombre requis de manches remporte la partie !

Global

Nouvelles armes

Les armes suivantes sont des nouveautés qui seront disponibles dans l'ensemble de l'offre Modern Warfare III à compter de la Saison 1.

  • RAM-7 (fusil d'assaut)

    • Exceptionnellement compact, ce fusil d'assaut bullpup est doté d'un cadre léger en polymère et est chambré en 5.56 polyvalent.

    • À débloquer dans le secteur A7 du Passe de combat de la Saison 1.

  • XRK Stalker (fusil de précision)

    • Traquez vos proies et mettez-les à terre avec ce fusil de précision tactique chambré en calibre .50.

    • À débloquer dans le secteur A4 du Passe de combat de la Saison 1.

  • Stormender (lanceur)

    • Ce système d'armement de pointe déclenche une impulsion électromagnétique localisée avec un léger retard. Il détruit les équipements tactiques et létaux et désactive temporairement d'autres appareils électroniques.

    • À débloquer dans le secteur A12 du Passe de combat de la Saison 1.

Nouvelles pièces détachées

En plus des nouvelles armes, les joueurs découvriront de nouvelles pièces détachées à obtenir via le Passe de combat, les déblocages d'arsenal et les défis hebdomadaires.

  • JAK Purifier

    • Un lance-flammes de canon. Que dire de plus ? Faites tout cramer.

    • Compatible avec : MCW, MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 

  • Kit Double canon JAK Ettin

    • Ce kit permet de superposer deux canons tirant simultanément. Cela permet d'infliger deux fois plus de dégâts, mais cela réduit la précision. 

    • Compatible avec : AMR9 (mitraillette)

  • Kit de mitrailleuse JAK Thunder

    • Coupez les lignes et conservez les objectifs avec ce kit de conversion de mitrailleuse, qui augmente la capacité du chargeur et accélère la cadence de tir progressivement lorsque vous maintenez la gâchette enfoncée.

    • Compatible avec : Sidewinder (fusil de combat)

  • Compensateur Rival-9

    • Ce compensateur, à la limite de l'excès, offre une incroyable réduction du recul, mais augmente considérablement la détonation, ce qui révèle votre position et votre orientation sur le radar ennemi.

    • Compatible avec : de nombreux fusils d'assaut, mitraillettes, fusils de combat, fusils tactiques et fusils de précision 

  • JAK Bullseye

    • Lunette à point très discrète. Le cadre ne gêne pas la visibilité et offre une image exceptionnellement nette. 

    • Compatible avec : la plupart des catégories d'armes

  • JAK viseur réflexe sans verre

    • Petit viseur Reflex sans verre qui permet d'obtenir une image nette et claire pour une acquisition rapide des cibles. 

    • Compatible avec : la plupart des catégories d'armes

  • Salves JAK Signal

    • Un kit de conversion conçu pour la précision et le contrôle des rafales à quatre coups.

    • Compatible avec : Holger 556 (FA)

  • Kit de fusil JAK Beholder

    • Canon long et lourd qui améliore la portée le plus efficacement. Améliore le contrôle du recul et la portée des dégâts, et transforme cette arme de poing en fusil à un coup. 

    • Compatible avec : TYR (arme de poing)

  • Kit Carabine JAK Headhunter

    • Rivalisez avec les autres fusils d'assaut grâce à ce kit de conversion en rafale à trois coups qui permet d'exceller dans les combats à moyenne distance. 

    • Compatible avec : Rival-9 (mitraillette)

De nouveaux opérateurs

Nolan et Dokkaebi, deux opérateurs de la faction KorTac, prennent la tête des opérations dans la Saison 1. Mais un mystérieux protagoniste, connu seulement sous le nom d'Abolisher, compte bien se faire entendre.

  • Abolisher – Black Cell (SpecGru)

    • [CONFIDENTIEL]

  • Dokkaebi (KorTac)

    • Ari est née en Corée du Sud, dans une famille composée de brillants ingénieurs. Fatiguée de se cacher des agents nord-coréens, elle a décidé de pirater la base de contacts privés de l'armée sud-coréenne et a ainsi découvert la faction internationale de Kortac.

  • Nolan (KorTac)

    • Récemment nommé bras droit de Vladimir Makarov, le capitaine Andrei Nolan exécute plans et ennemis avec une précision redoutable dans le but de déclencher une guerre longtemps attendue entre l'Est et l'Ouest.

Nouveaux événements

Nous vous donnerons plus de détails sur ce que le père Noël zombie vous apportera sur son traîneau dans les notes de mise à jour qui seront publiées à l'approche du lancement de l'événement, pendant les fêtes. Tenez-vous prêts !

Nouveau Passe de combat

Un tout nouveau Passe de combat arrive pour la Saison 1. Il comprend toute une série d'apparences d'opérateur, de plans d'arme, et bien plus encore.

Pour plus d'informations sur l'offre complète du Passe de combat et sur le pack Black Cell, consultez notre présentation détaillée sur le blog officiel de Call of Duty.

Nouvelles fonctionnalités sur PC

Les joueurs utilisant une carte graphique GeForce RTX peuvent activer le Ray Tracing complet avant une partie, également connu sous le nom de Path Tracing dans les salons de pré-partie, ce qui leur permet de voir leurs personnages, leurs apparences, leurs véhicules et leurs armes sous un jour nouveau.

Tous les joueurs utilisant une carte graphique GeForce RTX peuvent activer le Path Tracing via le menu des options vidéo, ce qui activera automatiquement la reconstruction de rayons avec NVIDIA DLSS 3.5.

Multijoueur

UIX

  • Nouvelles fonctionnalités et qualité de vie

    • La santé et l'endurance des joueurs sont désormais représentées par des barres dynamiques sur l'ATH.

      • Remarque : cette fonctionnalité est uniquement disponible en Multijoueur et Zombies.

    • L'assignation des missions de faction apparaît désormais sous forme de messages « splash » au début de chaque partie.

    • Ajout de statistiques sur les dégâts aux jambes et la rapidité de rechargement à vide dans le widget Détails de l'Armurerie.

    • Augmentation de la précision décimale de la résistance au tressaillement dans le widget Détails de l'armurerie.

    • Ajout d'icônes dans l'Armurerie indiquant le titre dont est issu un accessoire.

    • Réduction du volume des effets sonores des messages « splash » pour les éliminations multiples et l'obtention de médailles.

  • Correctif de bugs

    • Dans Recherche et destruction, vous ne pourrez plus savoir si un joueur est en train de désamorcer une bombe en survolant un site sur la carte tactique.

    • Résolution de plusieurs problèmes dans les parties privées à cause desquels les joueurs étaient renvoyés au menu principal.

    • Survoler une série d'éliminations équipée ne renverra plus le joueur au menu Multijoueur.

    • Résolution d'un problème de rendu des polices qui provoquait un affichage incorrect du texte.

    • Amélioration des performances des fonctions sociales pour les joueurs ayant un grand nombre d'amis.

    • Résolution d'un problème à cause duquel la mauvaise arme apparaissait dans la Killcam.

    • Le compteur d'éliminations fonctionne désormais correctement pour les séries de plus de 120 éliminations.

    • Réduction des problèmes de saccades qui se produisaient parfois lors du passage d'un menu à l'autre.

    • Correction d'un problème à cause duquel l'application se figeait lors de l'édition d'un attirail.

    • Résolution d'un problème de plantage pouvant survenir avant la visualisation d'un rapport de bataille.

    • Correction d'un problème entraînant un plantage lors du signalement d'un joueur.

    • L'opérateur Lockpick peut désormais être équipé, lorsqu'il est disponible, sans utiliser l'option d'équipement rapide.

    • Le fait de faire défiler les menus sur un écran scindé ne fait plus apparaître le curseur en dehors de l'écran.

    • Amélioration de la lisibilité du chrono sous l'onglet Événement.

Gameplay

  • Déplacements

    • Ajout d'un délai après plusieurs transitions rapides entre deux positions afin d'éviter les bugs de répétition.

      • S'accroupir puis se tenir debout : 150 ms

      • S'allonger puis se tenir debout : 600 ms

  • Réapparitions

    • Amélioration de la protection de réapparition contre l'équipement et les séries d'éliminations ennemies.

    • Dans Point stratégique, plusieurs ajustements ont été apportés pour améliorer la fluidité des combats et renforcer le contrôle des zones détenues par une équipe.

Nous avons ajouté un délai aux transitions entre les positions afin de corriger un bug de mouvement communément appelé « snaking » par les joueurs. Nous surveillerons l'impact de ces changements et continuerons à examiner les commentaires reçus.

Armes et accessoires

  • Diminution de la pénalité de dispersion des tirs au jugé lors du tir/déplacement pour toutes les mitraillettes.

» Fusils d'assaut «

  • MTZ-556

    • Augmentation de 10 % de la dispersion maximale des tirs au jugé en position debout.

    • Augmentation de 6 % de la dispersion maximale des tirs au jugé en position accroupie.

    • Augmentation de 10 % de la pénalité de dispersion des tirs au jugé lors du tir.

    • Augmentation de 4 % de la pénalité de dispersion des tirs au jugé lors des déplacements.

    • Canon court et lourd MTZ Natter

      • Réduction de 5 % du bonus de dispersion des tirs au jugé.

    • Crosse Bruen Thunder V9

      • Réduction de 6 % du bonus de dispersion des tirs au jugé.

» Fusils de combat «

  • BAS-B

    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts en tir semi-automatique pour parvenir aux valeurs souhaitées.

      • Bas du torse : x1 à x1,2

      • Bras et mains : x1 à x1,35

  • Sidewinder

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 280 ms à 265 ms (-5 %).

    • Canon de précision Tempus Predator

      • Augmentation du bonus de contrôle de l'à-coup de 5 %.

    • Canon avec silencieux intégré Huntsman Series-R

      • Augmentation du bonus de contrôle de l'à-coup de 7 %.

    • Poignée RB Borealis (poignée arrière)

      • Augmentation du bonus de contrôle de l'à-coup de 5 %.

» Mitraillettes «

  • Striker

    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 110 ms à 100 ms (-9 %).

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 230 ms à 215 ms (-7 %).

    • Canon de Striker à embout

      • Ajout d'un bonus de temps pour regarder dans le viseur de 9 %.

  • WSP Swarm

    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 110 ms à 88 ms (-20 %).

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 190 ms à 175 ms (-8 %).

  • Striker 9

    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 110 ms à 100 ms (-9 %).

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 225 ms à 205 ms (-9 %).

    • Canon de Striker à embout

      • Ajout d'un bonus de temps pour regarder dans le viseur de 9 %.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680

    • La position tactique ne réduit plus le taux de dégâts des projectiles.

» Fusils tactiques «

  • MCW 6.8

    • Le fait d'équiper le kit de conversion en automatique et le chargeur à tambour de 60 cartouches ne perturbera l'animation de visée.

» Corps à corps «

  • Bouclier antiémeute

    • Augmentation des dégâts au corps à corps de 50 à 75 (+50 %).

    • Ajout d'une pénalité de vitesse de mouvement de 10 % lorsque le bouclier est rangé.

» Accessoires «

  • Démolisseur S-37C DL (bouche)

    • Réduction de 14 % du bonus de dispersion des tirs au jugé.

    • Résolution d'un problème qui empêchait d'éliminer un adversaire en un coup au corps à corps dans les modes par manches.

  • Poignée verticale tactique Bruen (accessoire de canon)

    • Réduction de 8 % du bonus de dispersion des tirs au jugé.

  • Munitions à pointe creuse

    • Réduction de la pénalité de temps de sprint de 800 ms à 200 ms (-75 %).

Modern Warfare II (transfert)

  • Augmentation du nombre de munitions de réserve pour toutes les armes afin de respecter les normes de MWIII.

  • Réduction de 5 à 12 % du bonus de dispersion des tirs au jugé pour les poignées verticales (accessoires de canon).

  • Réduction de 2 à 5 % du bonus de dispersion des tirs au jugé pour les lasers concernés.

» Fusils d'assaut «

  • M4

    • Augmentation des dégâts maximums de 28 à 35 (+25 %).

    • Réduction des multiplicateurs de dégâts à la tête et au cou de x1,37 à x1,1 (-20 %).

» Fusils de combat «

  • TAQ-V

    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts aux pieds, aux jambes et au bas du torse de x0,8 à x1,1 (+ 38 %).

» Mitraillettes «

  • Vaznev-9K

    • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée de 29 à 30 (+3 %).

  • ISO 45

    • Augmentation des dégâts maximums de 30 à 33 (+10 %).

» Fusils à pompe «

  • KV Broadside

    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne et longue distance) de 9 m à 10 m (+8 %).

    • Légère réduction de la dispersion en visée.

» Mitrailleuses «

  • RAAL MG

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 470 ms à 390 ms (-17 %).

    • Réduction du temps de transition du sprint au tir de 375 ms à 320 ms (-15 %).

    • Réduction du temps de transition du sprint tactique au tir de 496 ms à 416 ms (-16 %).

  • 556 Icarus

    • Augmentation des dégâts maximums de 28 à 34 (+21 %).

    • Réduction des multiplicateurs de dégâts à la tête de x1,4 à x1,1 (-21 %).

» Fusils tactiques «

  • SP-R 208

    • Augmentation de la portée des dégâts maximums de 15 m à 20 m (+28 %).

    • Réduction du temps nécessaire pour regarder dans le viseur de 370 ms à 340 ms (-8 %).

» Armes de poing «

  • Basilisk

    • Augmentation de la portée des dégâts maximums de 5 m à 7 m (+35 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts (courte et moyenne distance) de 6 m à 15 m (+140 %).

    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne et longue distance) de 17 m à 23 m (+32 %).

Progression

  • Correction des descriptions des conditions de déblocage de différents accessoires d'armes.

  • Correction de certaines conditions de déblocage à cause desquelles les accessoires n'étaient pas disponibles au niveau d'arme indiqué.

  • Les armes concernées par un camouflage seront désormais correctement indiquées dans les messages de déblocage de ce dernier.

  • Grade du joueur

    • Augmentation du nombre de niveaux de 55 à 250, ce qui permet aux joueurs de parvenir au niveau de Prestige 5.

      • Vous débloquerez une nouvelle icône animée à chaque niveau de prestige atteint.

Personnalisation

  • Augmentation de la vitesse de l'animation des camouflages Collectionneur Inestimable et Interstellaire.

Cartes

  • Derail.

    • Les points d'apparition des attaquants et des défenseurs ont été échangés en mode Contrôle.

  • Estate

    • Amélioration de la pénétration des balles dans l'escalier du chalet.

    • Ajustement de la collision pour empêcher les joueurs d'accéder à un endroit normalement inaccessible près de l'entrée principale du chalet.

  • Highrise

    • Amélioration de la réverbération du son ambiant dans le local technique.

    • Dépriorisation des points d'apparitions éloignés de l'objectif dans Point stratégique.

  • Karachi.

    • Les joueurs apparaissent désormais dans la zone de la carte affectée à leur équipe dans Coupe-gorge.

  • Quarry

    • Ajout de collisions près des bureaux pour éviter que les joueurs ne se retrouvent dans des endroits normalement inaccessibles.

    • Résolution d'un problème à cause duquel les joueurs se retrouvaient dans une situation défavorable au moment de leur apparition dans Point stratégique.

  • Skidrow

    • Les plaques des joueurs ennemis ne sont désormais plus visibles à travers certaines surfaces dans les appartements.

  • Terminal

    • Ajout de points d'apparition supplémentaires en mode Mêlée générale afin d'améliorer l'expérience des joueurs.

    • Amélioration de la capacité à évaluer la qualité de la sélection des points d'apparition dans tous les modes.

    • Déplacement d'un point d'apparition qui faisait que les joueurs se retrouvaient en dehors de la zone jouable.

  • Casse

    • Révision des points de capture des objectifs afin d'empêcher les joueurs de les capturer depuis des endroits normalement inaccessibles dans les modes Point stratégique et Contrôle.

    • Ajout de points d'apparition supplémentaires en mode Mêlée générale afin d'améliorer l'expérience des joueurs.

  • Sub Base.

    • Amélioration de la réverbération du son ambiant dans la centrale électrique.

    • Les points d'apparition des attaquants et des défenseurs ont été échangés en mode Contrôle.

  • Orlov Military Base (Guerre terrestre)

    • Amélioration de la capacité des IA à se déplacer dans l'environnement en mode Invasion.

  • Opération : Spearhead (Guerre)

    • Ajout de collisions près de l'hôtel pour empêcher les joueurs de sortir de la zone jouable.

    • Ajout de collisions près du magasin d'angle afin de protéger les joueurs dans leur zone d'apparition.

    • Correction d'un bug impliquant des tourelles et permettant aux joueurs de se rendre dans des endroits normalement inaccessibles.

Modes

  • Guerre terrestre

    • Le compte à rebours du salon d'avant partie ne sera plus réinitialisé en cas de départ d'un joueur.

  • Recherche et destruction

    • Augmentation du nombre de points d'EXP de joueur gagnés dans le cadre de différents événements.

      • Élimination : 500 EXP

      • Assistance : 200 EXP

      • Assistance au bouclier : 400 EXP

      • Tir dans la tête : 1 000 EXP

      • Pose de bombe : 1 000 EXP

      • Désamorçage de bombe : 1 000 EXP (+ 250 EXP pour le dernier en vie)

      • Désamorçage de Ninja : 1 250 EXP (+ 250 EXP pour le dernier en vie)

  • Guerre

    • Les joueurs qui rejoignent une partie en cours ne pourront plus être intégrés à une équipe complète.

    • Diminution de la durée de la phase d'escorte des chars de 6 à 5 mètres.

    • Il n'est désormais plus possible de rejoindre une partie en cours pendant la séquence cinématique de fin.

Équipement

  • Étoile de ninja (équipement mortel)

    • Correction d'un problème qui permettait d'éliminer en un seul coup sans tirer dans la tête.

  • Grenade de marquage (équipement tactique)

    • Le message de suppression du traqueur disparaît désormais après la mort.

Améliorations de combat

  • Bouclier balistique

    • Les déploiements précédents seront désormais détruits lors d'un nouveau déploiement, puisque le plafond est désormais limité à 1.

  • Système Trophy

    • Drone Mosquito (série d'éliminations) ne pourra plus être ciblé.

Séries d'éliminations

  • Mastodonte-éclaireur

    • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de tirer avec des armes de leur attirail sans limite de munitions.

  • Frappe de précision

    • Les joueurs regarderont désormais correctement dans les jumelles en vue à la troisième personne.

  • Tourelle téléguidée

    • Mise en place de mesures de sécurité pour éviter que les joueurs ne se retrouvent coincés avec la tablette en main.

Véhicules

  • Technical

    • Renforcement du contrôle de traction pour améliorer la maniabilité sur les surfaces boueuses.

  • Char tranchant

    • Diminution de la vitesse maximale de déplacement vers l'avant de 14 %.

    • Augmentation de 20 % de la vitesse maximale en marche arrière afin qu'elle corresponde à la vitesse en marche avant.

    • Augmentation de 40 % de la vitesse de rotation pour prendre des virages plus serrés.

    • Amélioration de la capacité d'accélération sur les surfaces inclinées.

ZOMBIES

CONTENU DE LA SAISON 1

 

Acte et mission

  • L'acte IV et la nouvelle mission principale seront immédiatement accessibles à tous les joueurs dès le début de la Saison 1.
  • Un portail gigantesque est apparu dans la zone d'exclusion. Menez l'enquête dans la région et participez à de nouvelles aventures inoubliables.

Failles d'Éther noir

  • Les joueurs qui bravent les failles d'Éther noir obtiennent des récompenses.
    • Ces labyrinthes surnaturels sont situés dans l'Éther noir. Les joueurs et leur équipe disposent d'un temps limité pour remplir une série d'objectifs de plus en plus déroutants afin d'obtenir des récompenses exceptionnelles. Trouvez des sceaux afin d'entrer dans les failles d'Éther noir et relevez de nouveaux défis !
  • Débloquez les failles d'Éther noir en résolvant une quête secrète accessible après avoir terminé la nouvelle mission principale de la Saison 1.

Arme miracle : V-R11

  • Le V-R11 est désormais disponible dans Modern Warfare Zombies.
    • Tirez sur des zombies pour les transformer en humains, ou faites exploser des humains pour les transformer en zombies amicaux.
    • Les joueurs reçoivent un bonus lorsqu'on leur tire dessus.
    • Le V-R11 a été ajouté à la boîte mystère dans Modern Warfare Zombies.
    • Les valises d'arme V-R11 sont désormais disponibles dans le butin.

Acquisitions et schémas

  • Os de chien
    • Utilisez Os de chien pour invoquer le chien de l'enfer le plus puissant et le plus fidèle. Ce chien de l'enfer vous accompagnera et attaquera les adversaires à proximité jusqu'à ce qu'il n'ait plus de points de vie.
  • Plaque d'armure dorée
    • Utilisez la nouvelle Plaque d'armure dorée pour remplacer celles de votre gilet par des plaques qui se réparent automatiquement au fil du temps et vous permettent d'augmenter votre résistance aux dégâts.
  • Lame d'éther
    • La Lame d'éther est un couteau de lancer spécial, conçu comme un boomerang et dont les munitions sont illimitées. Après avoir atteint un ennemi, la Lame d'éther localise le prochain adversaire à toucher avant de retourner auprès de son opérateur.

Défis de prestige

  • La Saison 1 vous permettra de monter en niveau et de dépasser le grade 55 pour accéder aux grades de prestige qui sont conservés au fil des saisons. 
  • À partir de la Saison 1, atteindre le grade 56 vous permettra de débloquer le niveau de Prestige 1. En y parvenant, vous débloquerez des récompenses et un ensemble de défis dans Modern Warfare Zombies. Relevez ces défis pour débloquer plusieurs cartes de visite exclusives.
  • Pour en savoir plus sur les défis de prestige, consultez la section Défis et progression saisonnière du billet d'annonce de la Saison 1.

Armes du Passe de combat de la Saison 1

  • Le XRK Stalker, le RAM-7 et le Stormender seront disponibles dans les attirails de Modern Warfare Zombies une fois débloqués grâce au Passe de combat de la Saison 1.

Changements mondiaux

  • Les mises à jour de la Saison 1 ne concernent pas uniquement le mode Zombies ! Veuillez vous référer à la section Global ci-dessus pour consulter les rééquilibrages d'armes et bien plus encore.

 

CARTES

 

Urzikstan

  • Diverses corrections visuelles de la carte.

 

ARMES

 

» Armes miracles «

  • Pistolet-laser
    • Le pistolet-laser peut désormais être dégainé rapidement.

 

  • L'Incendiaire
    • La capacité de lancement de L'Incendiaire s'active automatiquement lorsque la charge est complète et que le nombre de munitions du joueur est faible.

 

» Fusils d'assaut «

  • DG-58
    • Correction d'un problème empêchant l'application des camouflages dans l'onglet de personnalisation du menu Attirail.

 

 

» Fusils tactiques «

  • Arbalète
    • Carreaux Brightblaze 20"
      • Les dégâts infligés aux ennemis spéciaux, d'élite et aux boss ont été réduits dans chaque région :
        • Réduction de 20 % des dégâts dans la zone de faible menace.
        • Réduction de 30 % des dégâts dans la zone de menace moyenne.
        • Réduction de 84 % des dégâts dans la zone de menace élevée.
        • Réduction de 80 % des dégâts infligés aux ennemis spéciaux.
        • Réduction de 70 % des dégâts infligés aux ennemis d'élite et aux boss.

 

  • DM56
    • Correction d'un problème qui empêchait le DM56 d'infliger le taux de dégâts prévu au niveau 1 de Sacré punch.

 

  • Tempus Torrent
    • Les effets visuels et sonores Sacré punch ont été ajoutés au Tempus Torrent.

 

» Pistolets «

  • Basilisk
    • Réduction de 50 % des dégâts pour tous les niveaux de Sacré punch.

 

  • TYR
    • Réduction de 50 % des dégâts pour tous les niveaux de Sacré punch.

 

» Valises d'arme «

  • Toutes les valises d'arme
    • Résolution d'un bug de duplication.

 

MISSIONS

 

Reprise hostile

  • Résolution d'un problème qui empêchait certains coffres de progresser dans cette mission.
  • Modification de la description de cette mission dans le menu de sélection des missions pour indiquer que Greene veut que les joueurs frappent « Terminus » au lieu de « Deadbolt ».

Liquidation de mercenaires

  • Les mercenaires tués à longue distance à l'intérieur des camps de mercenaires feront désormais progresser cette mission.

Électrocuté

  • Cette mission nécessite désormais que les joueurs électrocutent cinq zombies spéciaux différents plutôt qu'un même zombie spécial à plusieurs reprises.

Attaque du château

  • L'objet de mission requis apparaît lorsque le seigneur de guerre est tué.

 

#same

 

Contrats

  • Contrat de défense de station terrestre
    • Correction d'un problème qui empêchait le chronomètre du contrat de défense de station terrestre d'apparaître si les joueurs avaient déjà terminé ce contrat au cours de la même session.
    • Les mercenaires continueront désormais à se battre contre les joueurs une fois le contrat de défense de station terrestre terminé.
  • Éliminer la cible mise à prix
    • Les cibles prioritaires attirées loin de leur lieu d'apparition initial dans le but d'exploiter leur comportement reviendront désormais plus rapidement à leur lieu d'apparition et se soigneront de manière plus efficace.
  • Survie
    • Les ennemis n'apparaissent plus si les joueurs ne font pas progresser le contrat.
  • Contrat de raid de cache d'armes
    • Les ennemis n'apparaissent plus si les joueurs ne font pas progresser le contrat.
  • Contrat de contrôle de spores
    • Ajustement des spores pour éviter qu'elles n'apparaissent sur un joueur, ce qui entraînerait instantanément sa mort.

Acquisitions

  • Général
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de placer un plus grand nombre d'acquisitions que prévu dans leur stock.
  • Outils d'Éther
    • Correction d'un problème qui empêchait les outils d'Éther de s'appliquer si un joueur conduisait un véhicule.
  • Mods de munition
    • Correction d'un problème qui empêchait les mods de munitions de s'appliquer si un joueur conduisait un véhicule.
  • Atouts à boire
    • Soda Pierre tombale
      • Correction d'un problème à cause duquel les Pierres tombales pouvaient apparaître sous la carte.
      • Correction d'un problème à cause duquel les Pierres tombales pouvaient apparaître au centre de la carte plutôt qu'à l'endroit où le joueur était mort. 
      • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs d'obtenir leur essence lorsqu'ils interagissaient avec une Pierre tombale.
      • Résolution de plusieurs bugs de duplication de Soda Pierre tombale.
  • Mods de munition
    • Putréfaction du cerveau
      • Les joueurs recevront désormais de l'essence lorsqu'un zombie sous Putréfaction du cerveau tuera d'autres zombies ou mourra.

Butin

  • Plusieurs résolutions de bugs concernant des endroits de la carte où les joueurs ne pouvaient pas ramasser d'objets.

Exfiltration

  • Launch
    • De nouveaux ennemis plus redoutables ont été ajoutés lors de l'exfiltration dans toutes les zones.
    • Résolution d'un problème peu fréquent qui empêchait l'hélicoptère d'exfiltration d'atterrir sur la colline.
  • Au cours de la saison
    • Toutes les exfiltrations feront augmenter le nombre d'ennemis. L'exfiltration finale augmentera de manière significative le nombre d'ennemis et les types d'ennemis à combattre.

Général

  • Les caches de munitions remplissent désormais entièrement les réserves de munitions des joueurs.
  • Correction d'un problème qui entraînait la mort instantanée des joueurs qui couraient et glissaient dans une niche pour chiens.
  • Les joueurs ne pourront plus se cacher à l'intérieur d'une niche.
  • Suppression d'une zone située en dehors des limites de l'espace de jeu et qui permettait aux joueurs de rester en vie.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'apparence d'opérateur sélectionnée par le joueur changeait lorsqu'il entrait dans un véhicule.

 

ENNEMIS

 

Zombies

  • Disciples
    • Général
      • Résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que les Disciples se comportaient de manière incohérente. Ils pouvaient par exemple rester coincés dans les airs ou sur des objets.
    • Invocateur de tempêtes
      • Correction d'un problème qui entraînait la mort instantanée de l'Invocateur de tempêtes sous l'effet de la pulsation d'éther du Brûle-sang.
  • Chiens de l'enfer
    • Les particules de flamme du chien de l'enfer disparaissent si le chien de l'enfer n'apparaît pas.
  • Zombies
    • Général
      • Ajustement des points d'apparition afin d'empêcher les zombies d'apparaître sur les clôtures.
      • Ajustement des trajectoires afin de corriger les bugs et les incohérences.
    • Zombies blindés légers
      • Correction d'un problème qui permettait aux zombies blindés légers de recevoir un nombre plus important de dégâts par tir à la tête que prévu.

 

ALLIÉS

 

Zombies

  • Chiens de l'enfer
    • Les chiens de l'enfer alliés (compagnon) peuvent désormais être soignés avec Aura de soins.

 

ÉQUIPEMENT

 

Équipement explosif

  • Grenade lacrymogène expérimentale
    • Les dégâts infligés aux vers d'éther ont été réduits.

Équipement tactique

  • Grenades-leurres
    • Réduction du nombre de grenades-leurres pouvant être accumulées ou équipées (3 à 2).
    • Réduction de la durée de la grenade-leurre de 8 à 6 secondes.

 

SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

 

Mastodonte

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de détruire un hélicoptère d'exfiltration en demandant qu'une caisse de Mastodonte soit déployée sur ce dernier.

Tourelle automatique

  • Les joueurs ne peuvent plus se tuer ou tuer d'autres joueurs lorsqu'ils déploient une tourelle automatique.

 

PERSONNALISATION

 

Camouflages

  • Mise à jour des camouflages Boréales (MWIII) et Bioluminescent (MWII).
    • Augmentation de la vitesse d'animation des camouflages Collectionneur Boréales et Bioluminescent.

 

UIX

 
  • La santé et l'endurance des joueurs sont désormais représentées par des barres dynamiques sur l'ATH.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pings sur les objets récupérés dans les caches de disparaître automatiquement.
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs qui tentaient d'équiper une récompense de mission dans l'onglet Équipement pouvaient parfois équiper le mauvais objet.
  • Correction d'un problème à cause duquel les titres des objectifs ne s'affichaient parfois pas lors du chargement d'une partie.
  • Correction d'un problème à cause duquel la description de l'objectif s'affichait parfois en dehors de son cadre lors du chargement d'une partie.
  • Correction d'un problème qui renvoyait les joueurs à l'écran du salon lorsqu'ils sélectionnaient « Activer le déblocage d'arsenal » sur une pièce d'équipement tactique ou mortel verrouillée.

 

PROGRESSION

 

Succès

  • Première étape
    • Les joueurs peuvent désormais débloquer « Première étape » en atteignant le niveau 55 dans Modern Warfare Zombies. Auparavant, les joueurs devaient accéder au menu Multijoueur pour obtenir ce succès.

Camouflages

  • Camouflage Érudit
    • Mise à jour des camouflages Énigme d'or (MWIII) et Ivoire doré (MWII)
      • Les joueurs peuvent désormais obtenir les camouflages Collectionneur Énigme d'or et Ivoire doré avec des plans d'armes et des mods personnalisés.

 

AUDIO

 

Conversations en combat

  • La phrase « Tir allié » sera moins souvent prononcée.

 

STABILITÉ

 
  • Des ajustements ont été apportés afin que les joueurs conservent leur attirail et leur inventaire de sac à dos s'ils ne parviennent pas à se déployer dans une partie.
  • Correction de plusieurs problèmes de plantage et de stabilité.

 

Problèmes et commentaires

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*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

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