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Note sulla patch della Stagione 1 di Call of Duty: Warzone

Preparati a un'incredibile Stagione 1 che offrirà tantissimi contenuti tra cui cinque armi gratis, quattro nuove mappe multigiocatore, diverse modalità di gioco, un nuovo capitolo della storia di Zombi, l'arrivo e l'integrazione di Call of Duty: Warzone e la nuova mappa Urzikstan, oltre 100 nuovi livelli di contenuti del Battle Pass da ottenere, BlackCell e molto altro.

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Note sulla patch della Stagione 1 di Call of Duty: Warzone

Preparati a un'incredibile Stagione 1 che offrirà tantissimi contenuti tra cui cinque armi gratis, quattro nuove mappe multigiocatore, diverse modalità di gioco, un nuovo capitolo della storia di Zombi, l'arrivo e l'integrazione di Call of Duty: Warzone e la nuova mappa Urzikstan, oltre 100 nuovi livelli di contenuti del Battle Pass da ottenere, BlackCell e molto altro.

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Le presenti note sulle patch si riferiscono soprattutto alle modifiche globali apportate a tutti i titoli Call of Duty Modern Warfare III e a quelle destinate esclusivamente a Warzone.

Per una carrellata sulle novità introdotte in multigiocatore o Zombi, puoi consultare le relative note sulla patch qui.

MERCOLEDÌ 17 GENNAIO

GLOBALE

 

I contenuti di questa sezione riguardano tutti i prodotti Call of Duty Modern Warfare III, Warzone incluso.
 

PERSONALIZZAZIONE

  • Regolati la geometria e l'aspetto delle skin operatore Gaia e Gaia BlackCell per migliorarne la visibilità.
  • Ora la mimetica Familiare nella categoria Rane velenose avrà l'aspetto previsto quando viene equipaggiata.
  • I biglietti da visita non ottenibili non vengono più mostrati nella categoria Premium.
  • Ora il pulsante Equipaggia per tutto del Battle Pass avrà effetto per le partite private.
  • Risolto un problema che impediva di acquistare il Pacchetto Azione diretta Endowment.
  • Risolto un problema per cui diverse mimetiche non venivano applicate alla mitragliatrice leggera Holger 26. 
  • Risolto un problema per cui gli utenti non potevano scorrere le skin degli operatori utilizzando un controller.
  • Il progetto arma "Fossilizzato" non mostra più una copertura incoerente della mimetica.
  • Sono stati risolti diversi errori che impedivano ai giocatori di equipaggiare vari progetti arma:
    • Progetto arma Struttura ossea per la mitragliatrice leggera DG-58 LSW.
    • Progetto arma Espressione letale del bundle Color block.
    • Progetto arma Bum Bum del Pacchetto tracciatore: Bozzetto.
    • Progetto Guardiano imperiale del bundle arma Codice azteco. 

 

WARZONE
 

I contenuti di questa sezione riguardano principalmente Call of Duty Warzone.
 

MAPPE

  • Gulag con visione notturna Nuova variante
    • I giocatori che entrano nel gulag con visione notturna riceveranno dei visori notturni all'ingresso nell'area.
    • I giocatori utilizzeranno lo stesso elenco di equipaggiamenti del normale gulag.
    • Tutti gli eventi pubblici del gulag esistenti, come "Riprova" e "Carico e pronto", potranno avvenire anche nel gulag con visione notturna.
    • Il gulag con visione notturna compare casualmente ed è un evento raro e speciale.
Il gulag con visione notturna è una delle nuove aggiunte all'esperienza del gulag per Warzone e va ad affiancarsi alla nuova direzione degli eventi pubblici. Con questo nuovo evento aggiungiamo un'esperienza nel gulag con varianti a grafica e dinamiche di gioco. Il gulag con visione notturna offre opportunità per nuove storie e nuovi modi di affrontare il "combattimento" per tornare in partita. Il risultato non dipende più da chi avvista per primo l'avversario, ma da chi ha un posizionamento migliore e la capacità di far perdere le proprie tracce, elemento fondamentale anche nelle Battle royale. Preparatevi a manovrare per avere la meglio sul nemico!
  • Rifinitura generale delle mappe
    • Per offrire un'esperienza di gioco più fluida e avvincente, i nostri team hanno identificato e risolto diversi problemi relativi alla geometria delle mappe. Siamo lieti di annunciare che finora abbiamo...
      • Corretto oltre 50 punti di scavalcamento
      • Corretto oltre 50 punti di posizionamento
      • Corretto oltre 150 aree affette da problemi di compenetrazione
      • Corretto oltre 20 aree con problemi abusabili
      • Migliorato l'illuminazione in 43 edifici

 

MODALITÀ

Parte del nostro impegno per Warzone consiste nel monitoraggio costante dell'umore della community e dei dati di coinvolgimento dei giocatori, e nella ricerca di esperienze nuove e divertenti. Tra le recenti aggiunte spicca Urzikstan Ritorno, che ha generato un coinvolgimento senza precedenti per una modalità Ritorno su una mappa di grandi dimensioni. Comprendiamo che una base di giocatori ampia e variegata ha preferenze di vario tipo, ma diamo la priorità all'introduzione e alla rotazione di modalità che hanno successo per assicurare un'esperienza di gioco godibile al maggior numero possibile di giocatori raggiungibili.

 

PLAYLIST

Puoi trovare aggiornamenti periodici su playlist, eventi PE e altro nella board Trello di Warzone.

 

ARMI

Modifiche alle armi

Nella Stagione 1 abbiamo visto diverse build potenti per tutta la gamma di armi disponibili. Con questo aggiornamento vogliamo dare un'occhiata ravvicinata ad alcuni dei casi più eclatanti e prestare attenzione alle armi che necessitano di miglioramenti. In un aggiornamento in arrivo tra non molto, implementeremo anche modifiche aggiuntive all'MTZ Interceptor (MWIII) e ridurremo l'efficacia a medio-lungo raggio del WSP Swarm (MWIII).


» Fucile d'assalto «

  • Holger 556 (MWIII)
    • Danno massimo aumentato da 32 a 35
  • M13B (MWII)
    • Danni massimi ridotti da 25 a 23
    • Danni a corto-medio raggio ridotti da 24 a 21
    • Danni minimi ridotti da 22 a 19
  • MCW (MWIII)
    • Danni massimi aumentati da 24 a 28
    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 20 a 24
    • Canna lunga 16,5" MCW Cyclone
      • Vantaggi alla portata dei danni ridotti del 6%
      • Vantaggi alla velocità ridotti del 7%
      • Penalità al fuoco non mirato e alla postura tattica ridotte del 5%
      • Penalità alla velocità dallo scatto al fuoco aumentata dell'1%
    • Calcio pesante RB Regal
      • Vantaggi al contraccolpo ridotti dell'11%
      • Vantaggio orizzontale e verticale ridotto del 5%
      • Penalità alla mobilità aumentate del 3%
      • Penalità alla velocità dallo scatto al fuoco aumentata dell'1%

 

» Fucile da battaglia «

  • MTZ-762 (MWIII) 
    • Danni massimi ridotti da 45 a 42
    • Danni a corto-medio raggio ridotti da 42 a 38
    • Danni minimi ridotti da 37 a 34

 

» Mitragliatrice leggera «

  • Bruen MK9 (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 32 a 28
    • Danni minimi ridotti da 28 a 26
  • DG LSW (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 33 a 29
    • Danni minimi ridotti da 29 a 27
  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup JAK Annihilator
      • Danni massimi ridotti da 40 a 38
      • Danni minimi ridotti da 36 a 34
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 33 a 28
    • Danni minimi ridotti da 25 a 24

 

» Mitraglietta «

  • AMR9 (MWIII)
    • Danni massimi aumentati da 28 a 31
    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 25 a 27
    • Danni minimi aumentati da 23 a 25
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Danni massimi ridotti da 24 a 21
    • Danni a corto-medio raggio ridotti da 19 a 17
    • Danni a medio raggio ridotti da 16 a 15
    • Danni a medio-lungo raggio ridotti da 13 a 12
  • Rival-9 (MWIII)
    • Leggera riduzione del rinculo orizzontale
    • Calcio MTZ Marauder
      • Vantaggio alla stabilità della mira ridotto del 5%
  • Striker 9 (MWIII)
    • Danni a corto-medio raggio aumentati da 25 a 27
    • Danni minimi aumentati da 20 a 23

 

» Fucile di precisione «

  • KATT-AMR (MWIII)
    • Canna Zang-34
      • Vantaggi alla portata dei danni ridotti del 9%
      • Vantaggio alla velocità ridotto dell'8%

 

Modifiche agli accessori

» Munizioni «

  • Colpi calibro .50 punta a spirale
    • Vantaggio alla portata dei danni aumentato del 2%
    • Vantaggio alla velocità ridotto del 19%
  • Calibro .410 Soffio del drago
    • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta del 12%
    • Portata dei danni a medio raggio ridotta del 10%
  • Calibro 12 Soffio del drago
    • Portata dei danni a corto-medio raggio ridotta dell'8%
    • Portata dei danni a medio raggio ridotta del 10%

 

» Laser «

  • Luce laser SL Razorhawk
    • Vantaggio alla velocità in modalità mirino aumentato del 4,5%
    • Vantaggio alla velocità dallo scatto al fuoco aumentato del 7%
  • Laser FSS OLE-V
    • Vantaggio alla velocità in modalità mirino ridotto del 2%
    • Vantaggio alla velocità dallo scatto al fuoco ridotto del 4%
  • Laser FTAC Grimline
    • Vantaggio alla velocità dallo scatto al fuoco ridotto del 7%
  • Laser PEQ Verdant Hook
    • Vantaggio alla velocità dallo scatto al fuoco aumentato del 3%

 

» Volate «

  • Silenziatore XRK Nightfall
    • Vantaggio alla portata dei danni ridotto del 5,5%
    • Vantaggio alla velocità ridotto dell'8%
    • Vantaggio al rinculo ridotto del 3%
    • Penalità alla modalità mirino aumentata del 7%
    • Penalità alla velocità dallo scatto al fuoco aumentata del 3%

 

GAMEPLAY

  • Missione dei campioni
    • Missione del Campione fa il suo debutto in Urzikstan con alcuni nuovi assi nella manica per mettere alla prova i migliori giocatori nella zona di guerra.
    • Nuove fasi per l'acquisizione di ciascun elemento vi spingeranno al limite e manterranno l'azione interessante, proprio come piace a noi.
    • Per ottenere i gettoni Missione del Campione è necessario vincere un totale di 30 partite in una stagione, oppure 5 partite consecutive!
      • Non è possibile avere più di un gettone in contemporanea. 
    • La dinamica del "furto" menzionata in precedenza arriverà in una stagione successiva, insieme ai dettagli sul suo funzionamento. Naturalmente, non vediamo l'ora di scoprire chi saranno i primi vincitori nella nuova esperienza. !
  • Stazioni di acquisto mobili
    • Il bottino sotto le stazioni di acquisto mobili sarà rimosso per prevenire sovrapposizioni e problemi di interazione con il dispositivo. Il raggio entro cui il bottino sarà rimosso è leggermente più ampio di quello del dispositivo.
  • Siti segreti
    • Abbiamo aggiornato il metodo di comparsa dei siti segreti, che ora risulteranno più vicini al centro di un cerchio.
    • Ciò dovrebbe risolvere indirettamente il problema per cui i siti segreti diventavano inaccessibili troppo presto finendo nel gas prima del previsto.
  • Cavi
    • Migliorata la capacità di interazione e aggancio con i cavi. 
    • Modificata l'interazione per consentire ai giocatori di recuperare oggetti a terra vicino ai cavi.
  • Granata tracciante
    • Risolto un problema per cui la granata tracciante mostrava erroneamente una granata localizzante sulla scheda bottino.
  • Bombola d'ossigeno subacquea
    • Risolto un problema che rendeva più difficile l'utilizzo della bombola d'ossigeno. Ora l'oggetto dovrebbe avere tutte e 4 le cariche disponibili dall'inizio.
  • Rientro veicoli
    • Ora i veicoli ricompariranno dopo essere stati distrutti.
  • Aggiornamento estrazione furtiva e valigetta delle armi
    • Continuate a seguirci per ulteriori dettagli sulle funzionalità già annunciate dell'estrazione furtiva e della valigetta delle armi, che arriveranno in futuro.

 

SPECIALITÀ

  • Artificiere 
    • Ora Artificiere ridurrà i danni a 120 (in precedenza 150).
  • Recupero rapido
    • Risolto un problema che impediva la rigenerazione della salute dopo l'inserimento di una piastra corazzata.

 

SERIE DI UCCISIONI

  • Drone bomba
    • Raggio di avvertimento aumentato da 6 a 14 metri.

 

Interfaccia

  • Miglioramenti alle frecce dell'altitudine Migliorie generali
    • Abbiamo migliorato il modo in cui le frecce dell'altitudine compaiono sopra e sotto le icone della minimappa e della mappa tattica per aiutare i giocatori a spostarsi meglio verso gli obiettivi.

 

AUDIO

Il nostro team dell'audio ha lavorato diligentemente ad alcune correzioni per l'esperienza audio di Warzone. Oltre alle modifiche illustrate in basso ne stiamo valutando altre, alcune in programma per i paracadute in una stagione successiva.

  • Occlusione dell'audio
    • L'occlusione dell'audio è stata migliorata in Urzikstan.
  • Audio aereo
    • L'audio dell'aereo di infiltrazione/estrazione è stato migliorato.
  • Canali musica
    • La musica dei filmati è stata modificata in modo da non essere più riprodotta sui canali di gioco.
  • Effetti sonori alleati
    • Ridotto il volume di scivolate, salti e atterraggi degli alleati per poterli distinguere meglio da quelli dei nemici.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di compenetrare altri elementi durante l'utilizzo di cavi e bloccanti.
  • Risolto un problema che faceva bloccare i giocatori e ne impediva la rianimazione quando venivano atterrati durante l'applicazione di piastre corazzate.
  • Risolto un problema che impediva ai Gettoni Gulag equipaggiati di conferire denaro alla chiusura del gulag.
  • Risolto un problema che consentiva la duplicazione dell'equipaggiamento se un giocatore abbandonava una partita.
  • Risolto un problema che impediva ai droni bomba di comparire sulla minimappa o sulla mappa tattica.
  • Risolto un problema che impediva l'aggiornamento corretto del widget Squadra all'abbandono di un giocatore.
  • Risolto un problema che causava la mancata comparsa delle icone del treno e dei lanci di denaro sulla mappa tattica in Urzikstan Ritorno.
  • Risolto un problema per cui i giocatori in party sbilanciati non si vedevano durante il matchmaking nel widget Squadra.
  • Risolto un problema di calcolo errato delle statistiche dei giocatori che abbandonavano la partita prima della fine della sequenza di estrazione.
  • Risolto un problema che causava l'espulsione di giocatori attivi dalle partite Malloppo a causa di una segnalazione errata di inattività.
  • Risolto un problema che causava risultati incoerenti quando si lasciavano munizioni dall'inventario.
  • Risolto un problema che causava un ritardo nella comparsa degli indicatori delle casse di bottino dopo aver accettato un contratto Sciacallo.
  • Risolto un problema delle casse Sciacallo che portava alla selezione di posizioni delle casse troppo vicine.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di descrizioni errate per alcune specialità.
  • Risolto un problema che impediva il rientro dei veicoli in partita.
  • Risolto un problema che impediva la comparsa sul menu delle mappe della playlist in rotazione.
  • Risolti diversi problemi che causavano "Dev Error" o chiusure impreviste del client quando si cercava di giocare a modalità Battle royale.
  • Risolto un problema che causava comportamenti erratici da parte delle porte di alcuni edifici.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di chiavi dei siti segreti in modalità impreviste.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di casse di bottino delle roccaforti in luoghi imprevisti.
  • Risolto un problema che impediva a Facoltà di causare un ritardo nell'attivazione di mine a grappolo e mine debilitanti.
  • Risolto un problema che impediva di scegliere di riporre alcuni oggetti quando lo zaino era pieno.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di un numero errato di piastre corazzate equipaggiate e di riserva mentre si osservava un giocatore.
  • Risolto un problema che impediva la comparsa dei bersagli Eliminazione sulla minimappa.
  • Risolto un problema che impediva al leader del party di unirsi a una partita anche quando il party ci riusciva.
  • Risolto un problema di navigazione e gestione dello zaino pieno.
  • Risolto un problema che faceva comparire i giocatori in partita con un equipaggiamento diverso da quello selezionato nella lobby live.
  • Risolto un problema che causava il rientro dei giocatori sotto la mappa nelle modalità Ritorno.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei modelli di alcune armi in modalità mirino.
  • Risolto un problema relativo al numero di cariche disponibili dopo aver indossato il potenziamento da campo Bombola d'ossigeno.
  • Risolto un problema che causava la disattivazione di tutte le chat vocali anche se il giocatore le aveva attivate. 
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione delle icone delle informazioni del widget Squadra con la barra della salute.
  • Risolto un problema che conferiva erroneamente ai giocatori l'encomio Pacifista.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di saltare le animazioni durante l'utilizzo del drone di rischieramento portatile.
  • Risolto un problema che causava la comparsa sotto al testo della bussola degli indicatori di ping nella bussola in cima alla schermata.
  • Risolto un problema che consentiva l'utilizzo del sensore di battito cardiaco anche con batteria esaurita.
  • Risolto un problema di sovrapposizione del testo di sfide e gettoni sul menu.
  • Risolto un problema che causava la permanenza sullo schermo dell'effetto HUD della maschera antigas dopo aver riposto o tolto la maschera antigas.
  • Risolto un problema che faceva perdere lo scontro nel gulag anche dopo aver utilizzato il bloccante verticale durante i supplementari.
  • Risolto un problema dei comandi delle playlist che metteva in coda il giocatore in modalità diverse da quella prevista.
  • Risolto un problema di mancanza del testo e dell'effetto sonoro del conto alla rovescia nella lobby live.
  • Risolto un problema che causava un "Dev Error" quando si cercava di rientrare in una partita privata.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di livelli dei giocatori errati sui biglietti da visita dopo l'eliminazione.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei potenziamenti da campo recuperati durante un DDoS attivo.
  • Risolto un problema che causava la mancata o errata comparsa dei nomi delle modalità nel menu Partita privata.
  • Risolti diversi errori che causavano la compenetrazione o il posizionamento errato di parti delle armi impugnate dagli operatori.
  • Risolti diversi problemi di texture o comportamenti dei modelli non corretti per diversi operatori e veicoli.
  • Risolto un problema che causava la sovrapposizione impropria delle schede bottino.
  • Risolti diversi problemi di texture e illuminazione dei progetti arma.
  • Risolto un problema di testo errato o mancante durante l'invio di messaggi privati tramite il menu Social.
  • Risolto un problema della classifica che causava la comparsa di "Serie di vittorie migliore" al posto di "Serie di uccisioni migliore".
  • Risolto un problema che causava la mancata comparsa della barra dei progressi durante gli eventi pubblici Furto di dati.
  • Risolto un problema di prestazioni e schermate nere nel menu.
  • Risolto un problema a causa del quale il giocatore veniva riportato al menu principale durante la selezione dell'operatore.
  • Risolto un problema che causava la comparsa delle opzioni di assimilazione sulla ruota degli indicatori quando un giocatore era a terra.
  • Risolto un problema che causava il prolungamento dei tempi di rientro nella lobby live in seguito a morti multiple.
  • Risolto un problema che causava la comparsa delle munizioni di riserva nel menu Armaiolo.
  • Risolto un problema che causava comportamenti imprevisti durante l'infiltrazione se un giocatore era agganciato in precedenza a un bloccante.
  • Risolto un problema che faceva apparire i contenitori di piastre come giubbotti corazzati in partita.

 

GIOVEDÌ 11 GENNAIO

GLOBALE

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che preveniva lo sblocco dei bundle delle squadre CDL dopo il loro acquisto nel negozio.
  • Risolto un problema che impediva il corretto tracciamento dei progressi evento nel menu.
  • Risolto un problema che impediva la corretta assegnazione degli emblemi per i progressi relativi al livello Prestigio.
  • Risolto un problema per cui alcune skin operatore di Soap non disponevano di immagini e testo appropriati nei menu.

 

WARZONE

 

GAMEPLAY

  • Equipaggiamenti gulag
    • Abbiamo sostituito il Sidewinder (MWIII) con il RAM-7 (MWIII).

 

ARMI

Modifiche alle armi

Nell'aggiornamento Stagione 1 Furiosa, in programma per il 17 gennaio 2024, saranno implementate modifiche aggiuntive alle armi.

» Fucile tattico «

  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 95 a 85
    • Danni minimi ridotti da 84 a 78

 

Modifiche agli accessori

» Munizioni «

  • Snake Shot
    • Questo accessorio sarà riattivato con l'aggiornamento programmato delle playlist delle 10:00 (PT).
    • Danno per pallino a distanza massima ridotto da 34 a 12

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti altri problemi di collisione con diversi elementi di Urzikstan, che consentivano ai giocatori di sbirciare/sparare attraverso di essi e di sfruttarli in altri modi.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare gli indicatori dei lanci di equipaggiamento.
  • Risolto un problema che causava la comparsa imprevista dell'icona di Silenzio di tomba nella visuale morte.
  • Risolto un problema che permetteva di sfruttare in maniera imprevista il pallone di deposito del denaro in Malloppo.
  • Risolto un problema che permetteva di duplicare oggetti nel menu Zaino.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati nel gulag.
  • Risolto un problema che causava l'interruzione improvvisa del rapporto missione.
  • Risolto un problema che causava la comparsa errata degli accessori equipaggiati su alcune armi.
  • Risolto un problema che impediva il corretto tracciamento della sfida Kama doppi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano riportati al menu principale mentre esaminavano gli accessori presso l'Armaiolo.

 

GIOVEDÌ 14 DICEMBRE

Aggiornato alle 23:30 (PT) del 14 dicembre

GLOBALE

 

STABILITÀ E PRESTAZIONI

  • Risolto un problema che impediva di equipaggiare alcuni oggetti sbloccati.

 

ARMI E ACCESSORI

» Fucili d'assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • L'accessorio Canna corta Speedway V5 è ora equipaggiabile nell'Armaiolo.

 

EQUIPAGGIAMENTO

  • Drone incursore
    • Migliorato il rilevamento degli impatti per evitare di infliggere ai giocatori più danni esplosivi del previsto.

 

PERSONALIZZAZIONE

  • Le skin accessorio Destino cremisi e Destino carbonio non appariranno più come skin predefinite se equipaggiate sui fucili a canna liscia.
  • I giocatori che hanno acquistato il bundle Arma Cassaforte GG EZ potranno ora utilizzare le personalizzazioni sull'accessorio ottica integrale Houndeye.
  • Ora vengono correttamente conferiti gli emblemi animati al raggiungimento dei livelli Prestigio 1-5.
    • Nota: nei prossimi giorni assegneremo retroattivamente questi oggetti ai giocatori che disponevano dei requisiti per ottenerli prima della correzione di oggi.
  • Gli emblemi Inestimabile e Interstellare, previsti come ricompensa per lo Stormender, ora mostrano l'immagine corretta dell'emblema.

 

WARZONE

 

GAMEPLAY

Battle royale

  • Roccaforti
    • La chiave per un sito segreto sarà assegnata solo al primo completamento di una data roccaforte.
    • Le squadre che la cattureranno successivamente non otterranno chiavi.

 

Ritorno

  • Urzikstan Ritorno*
    • Rischieramento
      • La meccanica di rischieramento in Ritorno sarà disattivata al termine del cerchio 3 per allinearla ad altre varianti di Ritorno.
    • Eventi pubblici
      • Eliminata la possibilità di attivazione dell'evento Scansione occupazione nel cerchio 2, per evitare possibili conflitti con l'evento Lancio di equipaggiamento (che resterà attivo).
      • Eliminati i lanci di denaro durante l'infiltrazione, poiché potrebbero causare problemi in alcune circostanze.
      • Le probabilità di attivazione di un evento pubblico nei cerchi avanzati è stata calibrata.

 

ARMI

Esaminando le armi e gli accessori disponibili, abbiamo constatato che alcuni risultavano troppo efficaci. Abbiamo preso provvedimenti immediati per limitarli e garantire un'esperienza più equa durante il periodo delle feste.


» Fucili d'assalto «

  • DG-56 (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 40 a 32.
  • FR 5.56 (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 43 a 35.
       

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 39 a 35.
    • Danni minimi ridotti da 27 a 25.
       

» Pistole «

  • COR-45 (MWIII)
    • Akimbo
      • Danni massimi ridotti da 45 a 30.
  • Renetti (MWIII)
    • Akimbo
      • Danni massimi ridotti da 33 a 22.
      • Moltiplicatore dei colpi alla testa ridotto da 1,4 a 1,2.
         

» Fucili tattici «

  • DM56 (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 50 a 41.
    • Danni minimi ridotti da 39 a 37.
  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa ridotto da 2,2 a 1,8.
  • MTZ Interceptor (MWIII)
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa ridotto da 2 a 1,5.
  • TYR (MWIII)
    • Akimbo
      • Danni massimi ridotti da 120 a 70.
         

» Fucili a canna liscia «

  • Haymaker (MWIII)
    • Danni massimi ridotti da 52 a 36.
       

» Mitragliette «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Danni massimi ridotti da 25 a 22.
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa ridotto da 1,35 a 1,25.
    • Moltiplicatore dei colpi al torso inferiore ridotto da 1,1 a 1.

 

AUDIO

Tutte le modalità

  • L'audio per la visuale in prima persona e per i passi nemici è stato bilanciato.
Fin dall'inizio della Stagione 1 la scorsa settimana, abbiamo monitorato attivamente il feedback dei giocatori sull'audio di Warzone, in particolare quello dei passi. Questo aggiornamento iniziale è volto a risolvere parte di questi problemi e a migliorare l'esperienza di gioco prima delle festività.

Quando si apportano modifiche come queste, bisogna considerare diverse variabili. Uno dei fattori principali da considerare è la fedeltà dell'esperienza nei nostri titoli per evitare un divario eccessivo tra Warzone, multigiocatore e Zombi. Le modifiche apportate a elementi come occlusione, distanza di decadimento, bilanciamento tra prima e terza persona o meccaniche specifiche delle specialità possono avere ripercussioni a catena a causa del gran numero di effetti sonori che interagiscono e si sovrappongono nelle partite Battle royale.

Ci impegniamo a migliorare costantemente e a garantire che i giocatori possano immergersi completamente nel gioco mantenendo un vantaggio competitivo. Il vostro costante feedback costruttivo è apprezzato e continueremo a lavorare per migliorare il più possibile Warzone da tutti i punti di vista.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolti problemi di collisione con diversi elementi di Urzikstan, che consentivano ai giocatori di sbirciare/sparare attraverso di essi e di sfruttarli in altri modi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati all'interno di edifici chiusi che avrebbero dovuto essere inaccessibili.
  • Risolti problemi aggiuntivi di testo errato che compariva nelle sfide.

 

GIOVEDÌ 7 DICEMBRE

 

GLOBALE

 

VARIE

  • Risolto un problema di non corrispondenza dei dati che causava la comparsa di un messaggio di errore e il ripristino di alcune personalizzazioni all'inizio della Stagione 1. 
    • I giocatori non dovrebbero più incappare nel messaggio di errore e la sua causa è stata risolta per prevenire ulteriori ripristini della personalizzazione.

 

ARMI E ACCESSORI

» Fucili di precisione «
 

  • XRK Stalker
    • Gli accessori per la canna possono ora essere equipaggiati al livello arma previsto.

 

» Accessori «
 

Volata

  • Spegnifiamma compensato ZEHMN35
    • Aggiunto un requisito di sblocco mancante.

 

PERSONALIZZAZIONE

  • Risolto un problema che impediva all'operatore Bantam di essere equipaggiato.
  • Risolto un problema che impediva di utilizzare il progetto Affumicatore del settore A5 del Battle Pass.
  • Risolto un problema che causava l'oscuramento della visuale del giocatore da parte di alcuni portafortuna arma in posizione sdraiata e in modalità mirino.

 

WARZONE

 

GAMEPLAY

Battle royale

  • Eventi pubblici
    • Ora Scansione occupazione e Rifornimento possono avvenire durante il 6° cerchio.
  • Veicoli
    • Coyote, pattugliatore blindato e camion sono stati disattivati in Battle royale - Singolo.
    • Aumentato il numero di UTV che compaiono in Battle royale - Singolo.
  • Bottino
    • La WSP Stinger è stata rimossa dal bottino a terra.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava la mancata comparsa della quantità di denaro perso alla morte in Malloppo.
  • Risolto un problema di sfocatura della visuale morte.
  • Risolto un problema che faceva comparire la specialità Audacia come "Facoltà" nel menu. 
  • Risolti diversi problemi di testo errato o impreciso nelle descrizioni delle sfide.
  • Risolti diversi problemi di illuminazione relativi agli oggetti e alle animazioni nei menu.
  • Risolto un problema relativo alla neutralizzazione delle roccaforti in presenza di un'altra squadra.
  • Risolto un problema relativo al numero massimo di veicoli che potevano comparire in Urzikstan.
  • Risolto un problema relativo all'animazione in modalità mirino della WSP Stinger base (MWIII).
  • Risolto un problema che bloccava le notifiche audio durante l'utilizzo di UAV in Battle royale.

 

MERCOLEDÌ 6 DICEMBRE

Approfondimento su Warzone con immagini e testi sulle caratteristiche, nuove o già rodate, di questa esperienza.


GLOBALE

I contenuti di questa sezione riguardano tutti i prodotti Call of Duty Modern Warfare III, Warzone incluso.
 

EVENTI

Il treno festivo sfreccia sui binari.

Presenteremo l'atteso arrivo di Babbo Zombi in città nelle note sulla patch che saranno disponibili poco prima dell'evento, durante le feste. Continua a seguirci!

 

BATTLE PASS

Immagine del Battle Pass della Stagione 1 con tre operatori e una città ammantata di rosso sullo sfondo.

Con la Stagione 1 arriva un nuovissimo Battle Pass che porta con sé una serie di skin operatore, progetti arma e altro ancora.

Se vuoi saperne di più sui contenuti del Battle Pass e sul bundle BlackCell, puoi trovare tutto nella pagina ufficiale del blog di Call of Duty qui.

 

ARMI

Nuove armi

Le seguenti armi sono delle novità per la Stagione 1 di Modern Warfare III.

 

» Fucili d'assalto «

Il nuovo RAM-7 su uno sfondo sfocato, indefinito.
  • RAM-7
    • Questo fucile d'assalto compatto Bullpup vanta una struttura leggera in polimeri e spara versatili colpi calibro 5,56.
    • Sbloccabile tramite il Settore A7 del Battle Pass della Stagione 1

 

» Fucili di precisione «

L'XRK Stalker su uno sfondo sfocato, indefinito.
  • XRK Stalker
    • Bracca la preda e annientala con questo fucile di precisione tattico che spara colpi calibro .50. 
    • Sbloccabile tramite il Settore A4 del Battle Pass della Stagione 1

 

» Lanciatori «

Lo Stormender su uno sfondo sfocato, indefinito.
  • Stormender
    • Quest'arma di ultima generazione spara un EMP localizzato con un breve ritardo. Distrugge l'equipaggiamento letale e tattico e disattiva temporaneamente gli altri dispositivi elettronici. 
    • Sbloccabile tramite il Settore A12 del Battle Pass della Stagione 1

 

ACCESSORI

Nuove parti aftermarket. JAK Beholder, JAK Purifier, JAK Ettin e JAK Bullseye.

Oltre ai numerosi accessori di Modern Warfare III che accompagnano le armi elencate qui sopra, potrai montare le nuovissime parti aftermarket. Si tratta di accessori unici progettati specificamente per un'arma o una classe di armi. Vediamole nel dettaglio:

  • JAK Purifier
    • Equipaggia un lanciafiamme sottocanna.
    • Compatibile con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter 
  • Kit Doppia canna JAK Ettin
    • Questo kit crea due canne sovrapposte che sparano contemporaneamente. Grazie a questo, causi il doppio dei danni sulla lunga distanza, anche se al costo di un po' di precisione. 
    • Compatibile con: AMR9
  • Kit mitragliatrice leggera JAK Thunder
    • Domina le strozzature e proteggi gli obiettivi con questo kit di conversione per mitragliatrice leggera dall'ampia capienza di munizioni che aumenta la cadenza di fuoco più a lungo si tiene premuto il grilletto. 
    • Compatibile con: Sidewinder (fucile da battaglia) 
  • JAK BRB
    • Questo compensatore al limite dell'estremo offre una fenomenale riduzione del rinculo, a fronte di un notevole aumento delle emissioni alla volata. Risultato: la tua posizione e la tua direzione compaiono sui radar nemici.
    • Compatibile con: molte armi che includono fucili d'assalto, mitragliette, fucili da battaglia, fucili tattici e fucili di precisione. 
  • JAK Bullseye
    • Ottica laser dal profilo ridottissimo. L'interferenza visiva minima offre una visuale molto chiara. 
    • Compatibile con: gran parte delle categorie di armi
  • Ottica JAK senza vetro
    • Questa piccola ottica reflex senza vetro offre un'immagine nitida e chiara per una rapida acquisizione del bersaglio. 
    • Compatibile con: gran parte delle categorie di armi
  • JAK Signal Burst
    • Un kit di conversione progettato per garantire precisione e controllo con raffiche da 4 colpi.
    • Compatibile con: Holger 556 (fucile d'assalto)
  • Kit fucile JAK Beholder
    • Una canna pesante lunga che aumenta la portata più di qualsiasi altra. Migliora anche controllo del rinculo e portata dei danni, trasformando così questa pistola in un fucile a colpo singolo. 
    • Compatibile con: TYR (pistola)
  • Conversione carabina JAK Headhunter
    • Rivaleggia con i fucili d'assalto usando questa conversione con raffica da 3 colpi che eccelle negli scontri a medio raggio. 
    • Compatibile con: Rival-9 (mitraglietta)

Gli accessori unici elencati qui sopra saranno disponibili nel corso della Stagione 1. Seguiranno aggiornamenti sui canali ufficiali di Raven Software e Sledgehammer Games.

 

WARZONE

 

I contenuti di questa sezione riguardano principalmente Call of Duty Warzone.
 

MAPPE

La mappa tattica dell'Urzikstan, con tutti i principali punti d'interesse.

Urzikstan Nuova mappa di grandi dimensioni

Ubicato in Asia occidentale, sulla sponda est del Mar Nero e al confine con Al Mazrah, l'Urzikstan è un paese dalla storia lunga e turbolenta che solo di recente si è liberato dall'oppressione del dittatore Roman Barkov. La mappa Urzikstan porta i segni di questo travagliato passato, presentando uno scenario in cui si affacciano le nuove minacce rappresentate dall'Alleanza e dalle forze ultranazionaliste di Viktor Zakhaev.

In segno di profondo rispetto per la nostra community, l'abbiamo progettata per garantire un'esperienza di gioco equilibrata, fluida e dinamica che unisca nel migliore dei modi l'intensità del combattimento urbano e le opzioni strategiche delle battaglie in campo aperto. Per migliorare ulteriormente la mobilità, un altro chiodo fisso dei nostri progettisti, la mappa Urzikstan è attraversabile in moltissimi modi, alcuni nuovi e altri già visti in passato, che includono bloccanti verticali, cavi orizzontali, droni di rischieramento e perfino un punto d'interesse mobile, ovvero il treno controllabile.

Urzikstan dimostra il nostro impegno nei confronti dei giocatori, per offrire un equilibrio strategico e un design innovativo sullo sfondo di una regione che, pur volendo emanciparsi dal suo difficile passato, si ritrova ad affrontare sfide inedite.

 

Treno controllabile Nuovo punto d'interesse mobile

Un treno in movimento sui binari.
  • Assumi il controllo del primo punto d'interesse mobile di Warzone: il nuovo treno controllabile di Urzikstan! Include movimento in avanti e retromarcia, segnale acustico (fischio) e un freno d'emergenza nel vagone posteriore per le frenate tattiche.
  • A bordo del nuovo treno controllabile puoi trovare anche una stazione di acquisto, una torre UAV, un deposito di munizioni e una cassa di scorte leggendaria garantita.
  • All'inizio di ogni partita, il treno controllabile parte in un punto diverso del tracciato ferroviario.
  • Come anticipato a Call of Duty: Next, le meccaniche di scavalcamento e arrampicata sono state migliorate, in modo tale che salire a bordo del treno e sui tetti dei vagoni risulti ancora più facile. 

 

Cavi Nuova meccanica di attraversamento

Un operatore che usa un cavo verticale a grande altezza.
  • Oltre ai bloccanti verticali, ci saranno dei cavi che permetteranno spostamenti rapidi in orizzontale su Urzikstan. Spesso i cavi permettono spostamenti più rapidi su terreni impervi, come specchi d'acqua o strutture elevate.
  • Come spiegato a Call of Duty: Next, sono già state apportate delle migliorie generali a questo sistema per semplificare l'accesso e la discesa agli operatori.

 

Punti d'interesse principali

Immagine panoramica di Hadiqa Farms. In prevalenza campi agricoli punteggiati da piccoli edifici.
  • Hadiqa Farms
    • Tratti
      • Meno edifici
      • Vasti campi aperti
      • Accesso al fiume
      • Scarsa verticalità
      • Vantaggio sulla lunga distanza
    • Punti d'interesse minori
      • Hamza Bazaar
      • Zohoor Ranch
Immagine di Levin Resort, abbandonato e con una piscina vuota.
  • Levin Resort
    • Tratti
      • Struttura turistica abbandonata
      • Vantaggio dovuto all'altezza
      • Diversi punti d'appostamento
      • Ispirato a Hardhat
    • Punti d'interesse minori
      • Rostova Shops
      • Kotovo Blocks
Immagine di Low Town, confinante con un piccolo fiume. Piccoli edifici sparsi in un punto d'interesse molto denso.
  • Low Town
    • Tratti
      • Baracche decrepite
      • Vicino all'acqua
      • Al centro della mappa
      • Vantaggio a distanza ravvicinata
    • Punti d'interesse minori
      • Abtal Academy
      • Al-Sada Village
      • Old Al-Sada
Old Town su un promontorio a picco sull'acqua. Sono visibili strutture simili a castelli.
  • Old Town
    • Tratti
      • Edifici in rovina
      • Splendidi interni a Bathhouse
      • Al centro della mappa
      • Ispirato a Seatown
    • Punti d'interesse minori
      • Seatown
      • Opal Palace
      • Nahr Bathhouse
Orlov Military Base con silo missilistici chiusi e tantissimo cemento.
  • Orlov Military Base
    • Tratti
      • Silo missilistici, bunker e strutture
      • Terreno montuoso
      • Barricate sparse
      • Presenza di mercenari
      • Ispirato a Countdown
    • Punti d'interesse minori
      • Drezna Sub Base
      • Kadurin Silo
      • Zlatyev Array
Popov Power con attrezzature industriali e container in abbondanza. Sullo sfondo, un tranquillo impianto di raffreddamento.
  • Popov Power
    • Tratti
      • Torri di raffreddamento, strutture di contenimento, edifici industriali
      • Grandi spazi interni
      • Accesso a fiume e autostrada
    • Punti d'interesse minori
      • Sorokin Industrial
Molo di Seaport District con imbarcazioni abbandonate in acqua. Una pescheria nella metà superiore dell'immagine.
  • Seaport District
    • Tratti
      • Pontili, tratti di costa e strutture navali
      • Appostamenti sulla terra e in mare
      • Grandi opportunità di rotazione
    • Punti d'interesse minori
      • Al-Abboud Condos
Una tenuta di lusso in stato d'abbandono. Villa principale sullo sfondo con edifici più piccoli antistanti.
  • Shahin Manor
    • Tratti
      • Posizione isolata
      • Struttura su più piani
      • Bottino abbondante
      • Prevalenza di scontri ravvicinati
    • Punti d'interesse minori
      • Raaha Island
Scalo portuale con navi da carico, container e una grande gru arrugginita.
  • Urzikstan Cargo
    • Tratti
      • Canali e container
      • Appostamenti sulle gru più alte
      • Potenziale per lanci audaci
    • Punti d'interesse minori
      • Talanov Outpost
Grande città moderna in via di costruzione che si staglia sul resto dell'Urzikstan, ancora in prevalenza rurale.
  • Zaravan City
    • Tratti
      • Scenario spiccatamente urbano
      • Labirinto di strade e appostamenti pressoché infiniti
      • Saccheggio relativamente più sicuro
      • Alta probabilità di contatto negli spazi interni
    • Punti d'interesse minori
      • Amara Riverside
      • Ghalia Seaside
      • Haifa Apartment Complex
      • Quadri Shopping Center
      • Tishrin Parkway
      • Urzikstan Community Center
      • Urzikstan University
Scenario urbano con molte abitazioni. Piccolo parco con monumento al centro.
  • Zaravan Suburbs
    • Tratti
      • Giardini sui tetti, sala concerti, centro civico
      • Accesso al centro città senza attraversare l'acqua
      • Numerose strade
    • Punti d'interesse minori
      • Al-dahr Estates
      • Shorok Opera House
      • Souk Nuri
Tre operatori corrono in direzione della città, due si lanciano dall'alto. Nell'immagine si vedono anche un elicottero e una buggy.

Per un esame approfondito di Urzikstan, consulta la nuova Guida alla mappa tattica.

Gulag Nuova mappa

Vista dall'alto del gulag nel silo missilistico.

Questo nuovissimo gulag 1v1 denominato "Silo" ha una struttura simmetrica che offre scorci favolosi e combattimenti equilibrati. Oltre a essere parecchio suggestiva, questa simmetria dà a entrambi i giocatori le stesse probabilità di rientrare in battaglia. Questa nuova arena è anche ricca di bottino, piazzato strategicamente per incoraggiare l'esplorazione e rendere più profonda la gestione delle risorse. 

Ecco una serie di nuove caratteristiche che rendono questo gulag ancora più accattivante:
 

  • Varianti mappa Nuovi modificatori dello scenario
    • Ora puoi combattere in una delle tre possibili varianti del gulag.
    • Ogni variante offre 3 corsie principali per scontri 1v1 all'insegna della semplicità.
    • Il gameplay è sostanzialmente simile in ogni mappa, ma traiettorie di tiro ed elementi grafici cambiano di partita in partita. 
    • Varianti disponibili:
      • Una zona centrale ben delimitata, con diversi ripari e accessi. Casse e angoli ciechi in gran quantità impongono un approccio prudente e ben calcolato.
      • Una mappa più aperta con scarsi ripari e una zona centrale circolare con accesso limitato.
      • Una zona centrale aperta con un'area riparata per spostamenti molto rapidi dai punti d'ingresso al centro, ma con grandi possibilità di rotazione.
         
  • Eventi pubblici Nuovi eventi dinamici
    • Sono stati introdotti nuovi eventi pubblici, tra cui:
      • Riprova
        • Ottieni un'altra possibilità se perdi lo scontro nel gulag.
      • Refurtiva
        • Più denaro in campo, concentrato soprattutto al centro dell'arena.
      • Carico e pronto
        • Inizi con corazza al massimo e due armi potenziate.
           
  • Bloccante supplementari Nuova condizione di vittoria
    • All'inizio dei supplementari, al posto di contendersi una bandiera, i giocatori si scontrano per utilizzare per primi il bloccante verticale che compare al centro della mappa.
       
  • Saccheggio post-vittoria Nuova meccanica di gioco
    • Dopo aver eliminato l'avversario, puoi continuare a esplorare e saccheggiare il gulag fino al momento dell'effettivo ritorno in battaglia.
Vogliamo che anche la millesima esperienza nel gulag continui a essere divertente come la prima. Il nuovo sistema degli eventi pubblici fornisce una seconda occasione e possibilità di rimonta ai contendenti, specialmente con il denaro extra di "Refurtiva" e l'armamento supplementare fornito in "Carico e pronto".

 

MODALITÀ

Battle royale

Tre operatori con le armi puntate, pronti a combattere.
  • Battle royale Modalità storica
    • L'esperienza battle royale che hai imparato a conoscere fin dal lancio di Warzone nel 2020. L'obiettivo è infiltrarsi e fare incetta di armi, equipaggiamento e altre risorse per prepararsi alla battaglia. L'area giocabile della mappa si riduce progressivamente, avvicinando sempre di più i superstiti fino allo scontro finale. Lo scopo ultimo? Essere l'ultima squadra in gioco al termine della battaglia. Serve un mix di abilità e pianificazione strategica, e a volte un pizzico di fortuna, per portare a casa la vittoria.
    • Nuova mappa:
      • Urzikstan 
    • Numero di giocatori: 
      • 100
    • Durata partita: 
      • 20 minuti circa
In modalità Battle royale, il ritmo di gioco è fondamentale e deve ricordare quello delle pulsazioni cardiache, dove i picchi d'intensità e i momenti più calmi sono uniformi e ben distribuiti nel corso della partita. Una partita Battle royale prevede fasi distinte, da quella di atterraggio e infiltrazione, seguita dall'acquisizione dell'equipaggiamento, fino agli scontri finali che precedono l'estrazione, ma in tutta la parte centrale non deve mai risultare noiosa o povera di combattimenti. 

Storicamente, Warzone ha sempre supportato un alto numero di giocatori nelle mappe più grandi, ma ci siamo resi conto che aggiungendo meccaniche di rientro e cambiando tempistiche e dimensioni dei cerchi il ritmo di gioco ne risentiva troppo.

Con la nuova mappa Urzikstan, alcuni interventi del team sono stati dettati proprio da considerazioni sul numero massimo di giocatori supportato:

- La nuova mappa Urzikstan è circa il 20% più piccola rispetto ad Al Mazrah.
- Partite più veloci, all'incirca di 20 minuti.
- Nuovi timer e dimensioni per i cerchi del gas.
- Altre meccaniche di rischieramento per fornire "seconde occasioni".
- Puntini rossi che rivelano i colpi d'arma da fuoco non silenziati.
- Ritorno della ricompensa UAV avanzato per i contratti "Caccia grossa"
- Contratto "Taglia" aggiornato con un ping UAV come ricompensa.
- Nuovo evento pubblico "Riprova" nel gulag per aumentare le possibilità di rischieramento.
- Miglioramenti per stabilità e prestazioni.

In definitiva, a prescindere dal numero di giocatori, il tempo di "ingresso in azione" resta una delle variabili più importanti. Tutti gli interventi appena elencati saranno attentamente monitorati durante la Stagione 1 e in futuro ci riserveremo di effettuare tutte le modifiche necessarie per infondere il giusto ritmo alla nostra battle royale.

 

Ritorno

Un operatore al riparo dietro delle casse, pronto a catturare un lancio di equipaggiamento.  Sullo sfondo, un elicottero di pattuglia.
  • Ritorno Modalità storica
    • Questa apprezzatissima modalità è una rivisitazione della formula battle royale improntata su uno stile di gioco più frenetico e aggressivo in mappe più contenute. I giocatori eliminati non finiscono nel gulag, ma possono rientrare in campo dopo breve tempo, a patto che abbiano dei compagni ancora in vita. Questa meccanica di rischieramento incoraggia ad abbandonare ogni cautela e ad assumersi più rischi, rendendo i combattimenti molto più frequenti. Proprio come nell'esperienza originale, più punti si ottengono e minore sarà il tempo di rischieramento. 
    • Mappe riproposte:
      • Ashika Island
      • #same
    • Numero di giocatori:
      • Ashika
        • Singoli - 52
        • Coppie - 52
        • Terzetti - 51
        • Quartetti - 52
      • #same
        • Singoli - 72
        • Coppie - 72
        • Terzetti - 72
        • Quartetti - 72
 
  • Urzikstan Ritorno Nuova modalità a tempo limitato
    • Se Ritorno ha luogo in mappe vere e proprie, questa modalità adotta le stesse regole ma usa come campi di battaglia vari punti d'interesse della mappa di grandi dimensioni Urzikstan. Questi punti sono stati progettati con attenzione per garantire lo stesso stile di gioco a ritmo serrato e affamato di bottino che tutti si aspettano da Ritorno.
    • Località:
      • Punti d'interesse di Urzikstan
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs
    • Numero di giocatori: 
      • Singoli - 44
      • Coppie - 44
      • Terzetti - 45
      • Quartetti - 44

 

  • Rotazione Ritorno Modalità storica
    • Pescando dall'ampio assortimento di mappe disponibili in Ritorno, Rotazione Ritorno permette di lanciarsi in una delle tante possibili località che vengono cambiate regolarmente come visualizzato nel menu.
    • Intervallo rotazione:
      • 15 minuti
    • Mappe riproposte:
      • Ashika Island
      • #same
    • Nuove località:
      • Punti d'interesse di Urzikstan
        • Orlov Military Base
        • Popov Power
        • Zaravan Suburbs

 

Bottino

Due operatori in attesa davanti a un camion, pronti alla battaglia. Sullo sfondo, un elicottero di pattuglia.
  • Malloppo Modalità storica
    • Combatti per intascare più denaro di tutti in questa modalità riproposta nello scenario di Urzikstan. In Malloppo devi arraffare tutti i soldi che trovi, completare contratti e tenere testa agli avversari in una gara al primo team che guadagna 2 milioni di dollari. Raggiunta questa soglia, si attivano dei supplementari di 3 minuti in cui il valore del denaro raddoppia. La squadra più ricca allo scadere del tempo si aggiudica la vittoria.
    • In Malloppo, i rientri sono attivi ed entri sempre in gioco con l'equipaggiamento selezionato. Ecco perché Malloppo è la modalità perfetta per aumentare il livello delle armi ed esplorare le mappe senza la costante minaccia del gas. Inoltre, la sua natura più "libera" permette di sperimentare con successo strategie diverse.
    • Nuova mappa: 
      • Urzikstan
    • Numero di giocatori: 
      • 100
    • Durata partita: 
      • 15 minuti circa

 

Occupazione

Un operatore apre il fuoco in primo piano, leggermente di lato. Sullo sfondo, altri tre operatori in battaglia.
  • Occupazione Modalità storica | Durante la stagione
    • Ispirata alla modalità multigiocatore Postazione, in Occupazione dei quartetti devono conquistare e mantenere il controllo delle zone di Vondel. L'obiettivo non è più quello di restare l'ultima squadra in gioco come nella tradizionale formula battle royale.
    • È la modalità ideale per chi vuole aumentare il livello delle proprie armi in un'intensa esperienza a obiettivi. Occupazione permette di personalizzare gli equipaggiamenti all'inizio della partita. 
    • Occupazione sarà inserita nella rotazione delle playlist durante la Stagione 1.
    • Mappa:
      • #same
    • Numero di giocatori:
      • 36

 

PLAYLIST

Il calendario delle playlist previsto al lancio di Call of Duty Warzone.

Puoi trovare aggiornamenti periodici su playlist, eventi PE e altro nella board Trello di Warzone.

 

ARMI

Armi ed equipaggiamento vicino a una cassa, in mezzo all'erba.

Come moltissimi giocatori hanno già avuto modo di apprezzare, MWIII offre numerose categorie di armi che includono decine di bocche di fuoco adatte a ogni esigenza. Ci teniamo a sottolineare che Warzone non cambierà improvvisamente pelle per favorire solo fucili tattici e fucili a canna liscia. Anzi, vogliamo creare un ecosistema ancora più bilanciato in cui categorie di armi aggiuntive, come quella dei fucili da battaglia, acquistino popolarità grazie a una nuova offerta di armi. In linea di massima, le armi di MWIII tendono a essere più semplici da utilizzare, con una maggiore versatilità in quanto a portata dei danni e una grande mobilità. Pur volendo mantenere competitive le armi di MWII, in casi specifici saranno necessari degli interventi per garantire un'esperienza di gioco equa e divertente a tutti i giocatori. 

 

Nuove armi

Le seguenti armi, disponibili al lancio in Modern Warfare III, debuttano in Warzone con l'inizio della Stagione 1.
 

» Fucili d'assalto «

  • SVA 545
    • Questo sistema d'arma spara i primi due colpi quasi allo stesso tempo, diventando incredibilmente letale in mano a un operatore esperto.
  • MTZ-556
    • Con una cadenza di fuoco eccezionale per un'arma calibro 5,56, questo fucile d'assalto per attacchi ravvicinati eccelle negli scontri a corto-medio raggio.
  • Holger 556
    • Questo fucile d'assalto calibro 5,56 offre portata e affidabilità eccezionali in gran parte degli scenari operativi.
  • MCW
    • Questo fucile d'assalto estremamente adattabile, con controllo del rinculo e versatilità fuori dal comune, ha una struttura leggera e spara colpi 5,56.
  • DG-56
    • Con un eccellente controllo del rinculo e raffica da tre colpi, questo fucile d'assalto Bullpup domina a medio-lungo raggio.
  • FR 5.56
    • Un fucile d'assalto in configurazione Bullpup che spara raffiche da tre colpi. Una raffica ben piazzata può essere estremamente letale a distanze variabili.
       

» Fucili da battaglia «

  • BAS-P
    • Un fucile da battaglia estremamente potente e controllabile che spara colpi .277 Fury, progettato per garantire affidabilità e prestazioni a tutto tondo.
  • Sidewinder
    • Questo fucile da battaglia estremamente adattabile spara colpi .450 che infliggono gravi danni a corto-medio raggio.
  • MTZ-762
    • Un fucile da battaglia automatico che spara potenti colpi 7,62 ad alta velocità.
       

» Mitragliette «

  • Striker
    • Una mitraglietta potente e controllabile che spara colpi .45 Auto. Affidabile a medio raggio.
  • WSP Swarm
    • Ultracompatta e maneggevole, questa mitraglietta 9 mm sbaraglia i bersagli con una rapida cadenza di fuoco.
  • AMR9
    • L'AMR9 è una mitraglietta automatica che spara colpi 9 mm, ideale per gli operatori che preferiscono falciare i nemici a corto-medio raggio.
  • WSP-9
    • Una mitraglietta automatica con una bassa cadenza di fuoco, compensata da valori elevati di danni, controllo e mobilità.
  • Rival-9
    • La Rival-9 è una mitraglietta leggera che spara colpi 9 mm, progettata per essere agile e adatta a ripulire rapidamente le stanze.
  • Striker 9
    • Questa mitraglietta compatta ha la maneggevolezza di una carabina, e in più può contare sullo scarso rinculo e la versatilità dei colpi 9 mm.
       

» Fucili a canna liscia «

  • Lockwood 680
    • Questo fucile a canna liscia con azione a pompa calibro 12, altamente efficiente e versatile, può essere modificato per eccellere in moltissimi scenari.
  • Haymaker
    • Questo fucile a canna liscia da battaglia con caricatore è talmente efficace a corto raggio che dopo aver ripulito intere stanze resteranno ancora dei colpi da sparare.
  • Riveter
    • Fucile a canna liscia automatico .410 progettato intorno a un castello da fucile d'assalto, il Riveter è un'autentica macchina da guerra.
       

» Mitragliatrici leggere «

  • Pulemyot 762
    • Alimentata da un nastro con colpi 7,62, questa mitragliatrice pesante garantisce un eccellente fuoco di soppressione stazionario e ingenti danni sulle distanze più lunghe.
  • DG-58 LSW
    • Un'arma di supporto leggera efficace nel controllare le zone e fornire fuoco di copertura con colpi 5,8 x 42 mm.
  • TAQ Eradicator
    • Mitragliatrice leggera automatica con un sistema di fuoco sperimentale che gestisce l'apertura dell'otturatore in modo da avere un'elevatissima cadenza di fuoco iniziale, che poi si riduce gradualmente aumentando la precisione dei colpi.
  • Holger-26
    • Una mitragliatrice leggera altamente modulare e adattabile a quasi tutti gli scenari operativi. Spara versatili munizioni 5,56.
  • Bruen MK9
    • La Bruen MK9 è una mitragliatrice leggera automatica raffreddata ad aria che utilizza colpi 5,56. Supporta la tua squadra e inchioda il nemico grazie all'elevata cadenza di fuoco e all'intenso fuoco di copertura.
       

» Fucili tattici «

  • KVD Enforcer
    • Un fucile tattico che spara colpi 7,62. La struttura leggera permette un eccellente controllo del rinculo per sparare con una frequenza più sostenuta.
  • MCW 6.8
    • Questo fucile tattico altamente modulare calibro 6,8 infligge danni eccezionali con la massima affidabilità.
  • DM56
    • Questo fucile tattico, capolavoro di ingegno balistico, offre la miglior cadenza di fuoco della sua classe di armi e un controllo eccezionale.
  • MTZ Interceptor
    • Un fucile tattico semiautomatico dall'alto potenziale che spara colpi 7,62. Straordinario sulle medie-lunghe distanze.
       

» Fucili di precisione «

  • KATT-AMR
    • Questo devastante fucile di precisione a culatta mobile calibro .50 provoca danni enormi a ogni colpo sparato.
  • Longbow
    • Fucile di precisione leggero e altamente modificato, progettato per garantire massima precisione e cadenza di tiro puntando su controllo del rinculo e capienza del caricatore.
  • KV Inhibitor
    • Questo fucile di precisione semiautomatico calibro .338 promette controllo del rinculo e stabilità agli operatori in grado di apprezzare queste qualità.
       

» Pistole «

  • COR-45
    • Pistola balistica semiautomatica che spara colpi .45 Auto. Ottima quanto a maneggevolezza e controllo del rinculo.
  • Renetti
    • Una pistola con fuoco a raffica dalla cadenza estrema e un controllo eccellente, nelle mani giuste.
  • TYR
    • Con i suoi devastanti colpi 12,7 x 55 mm, questo micidiale revolver spara come un cannone e non lascia superstiti.
  • WSP Stinger
    • Avvicinati ai nemici più che puoi con questa efficacissima mitraglietta che ripulisce intere stanze con una stupefacente cadenza di fuoco.
       

» Lanciatori «

  • RGL-80
    • Lanciagranate rotante da fanteria. Spara proiettili da 40 mm che esplodono all'impatto.
       

» Corpo a corpo «

  • Coltello da scuoio
    • Coltello da battaglia d'ordinanza. Perfetto per eliminazioni rapide e furtive.
  • Karambit
    • Una piccola lama curva, simile a un artiglio. Estremamente affilata e discreta, per attacchi corpo a corpo rapidi e letali.

 

Correzioni generali

Un operatore armato di pistola, sott'acqua.
  • Pistola di riserva Migliorie generali
    • Se non hai una pistola assegnata al tuo equipaggiamento, impugni una COR-45 con accessori di base mentre esegui le seguenti azioni:
      • Appendersi alle sporgenze
      • Salire una scala
      • Nuotare sott'acqua
    • In caso contrario, se hai equipaggiato una pistola o un'arma da mischia, userai invece questa.
Vogliamo che i giocatori siano sempre in grado di contrattaccare, in qualsiasi situazione. L'introduzione della pistola di riserva permette di ingaggiare i nemici sempre e comunque, anche quando si nuota o ci si arrampica. Va però ricordato che una pistola scelta e assegnata all'equipaggiamento resta l'opzione migliore in queste circostanze.
  • Modificatori dei danni localizzati
    • I modificati dei danni che variano in base alla parte del corpo colpita sono stati uniformati per offrire un valore time-to-kill più coerente. I moltiplicatori per i colpi alla testa sono stati nettamente ridotti e quelli alle braccia equiparati a quelli al torso. 
In passato, i moltiplicatori dei danni alle braccia erano diversi da quelli applicati al petto. Questo provocava spesso un time-to-kill incoerente sparando direttamente a un attaccante nemico (specie colpendolo alle braccia invece che al petto). Uniformando i moltiplicatori per renderli più coerenti con il principio "dal basso verso l'alto" per i colpi alla stessa area del corpo, confidiamo di ottenere un'esperienza di gioco più giusta e soddisfacente.
  • Danni dei fucili di precisione
    • Il KATT-AMR uccide con un solo colpo alla testa da qualsiasi distanza. 
  • Scudo antisommossa
    • Lo scudo antisommossa rallenta i movimenti se è equipaggiato sulla schiena come arma secondaria.
  • Bilanciamento armi
    • Ora che è possibile ottenere statistiche dettagliate quando si cambiano le mod, un'autentica miniera di informazioni che arricchisce il meta del gioco relativo alle armi, la funzione Calibrazione arma introdotta in Modern Warfare II è stata rimossa. Questa modifica a Calibrazione arma si applica alle armi di MWII e MWIII che utilizzano mod.
  • Danni dei lanciatori
    • Tutti i lanciatori sono stati regolati in quanto a danni e interazione con i veicoli. Nello specifico:
      • Moltissimi lanciatori distruggono i veicoli più leggeri con un colpo solo.
      • RPG-7, PILA e STRELA-P distruggono gran parte dei veicoli di medie dimensioni con due colpi.
      • Il JOKR distrugge quasi tutti i veicoli con un colpo solo.
      • Nella maggior parte dei casi, RGL-80 e STRELA-P non causano l'esplosione immediata dei veicoli.
      • Nella maggior parte dei casi, il PILA non causa l'esplosione immediata dei veicoli medi e grandi.
      • Nella maggior parte dei casi, RPG-7 e JOKR causano l'esplosione immediata dei veicoli.
Vogliamo che i lanciatori abbiano un impatto importante ma equilibrato sui veicoli in Warzone. Intervenendo su variabili come velocità dei proiettili, tempo per sparare e velocità di ricarica, ora i lanciatori dovrebbero danneggiare i veicoli come originariamente progettato.

 

GAMEPLAY

Un operatore si lancia su un punto d'interesse.

Nuove funzioni

Tutte le modalità

  • Puntini rossi classici
    • Gli operatori che sparano con armi prive di silenziatore vengono indicati temporaneamente sulla minimappa da un puntino rosso.
I puntini rossi sono tornati in Warzone! Se non vuoi comparire sulla mappa ogni volta che apri il fuoco, ti conviene inserire armi munite di silenziatore nel tuo equipaggiamento.
  • Annullamento ricarica/Ricariche differite
    • Ora è possibile annullare la ricarica se restano proiettili nel caricatore. Quando si esegue una ricarica con caricatore vuoto, resta valido il sistema della ricarica differita. 
  • Combattimento in acqua migliorato
    • Oltre all'implementazione della pistola di riserva, è stata migliorata la visibilità in acqua per rendere più facile il puntamento dei bersagli sia in acqua che fuori.

 

Battle royale

  • Armi da rischieramento
    • Ora quando rientri in gioco ottieni un'arma che cambia in base al cerchio attuale, con la qualità dell'arma che aumenta durante i cerchi più avanzati.
È una meccanica simile a quella già impiegata in Ritorno. Non capiterà più di rientrare in gioco a fine partita armati soltanto di pistola.

 

Funzionalità corrette

Tutte le modalità

Immagine della nuova carta bottino con tutte le informazioni sull'arma.
  • Bottino 
    • Oggetti disponibili a terra e nelle casse di scorte
      • Ora il bottino disponibile nelle mappe include un mix di armi di MWII e MWIII, equipaggiamento, pacchetti specialità e altro.
    • Rarità Migliorie generali
      • Valore e rarità di armi, equipaggiamento, serie di uccisioni, altri elementi ed eventuale provenienza dell'arma da un "equipaggiamento personalizzato" saranno indicati con un codice cromatico.
      • Schema rarità:
        • Leggendaria = Arancione
        • Epica = Viola
        • Rara = Blu
        • Non comune = Verde
        • Comune = Bianco
    • Distribuzione bottino a terra Migliorie generali
      • La distribuzione del bottino all'apertura delle casse di scorte o all'eliminazione di un nemico è stata migliorata nettamente per evitare la sovrapposizione degli oggetti e semplificarne l'identificazione.
    • Pistola rianimante
      • La pistola rianimante è stata eliminata dal bottino potenziale, ma potrebbe tornare in una stagione futura.
    • Audio leggendario Migliorie generali
      • Gli iconici riff di chitarra tornano in scena per festeggiare il ritrovamento di bottino leggendario!
Il bottino è stato bilanciato e ora, con un po' di pazienza, è possibile trovare praticamente tutto nell'assortimento generico. Tuttavia, abbiamo cercato di specificare i tipi di ricompense ottenibili da attività come roccaforti, contratti, eventi pubblici e località sulla mappa (ospedali, garage, stazioni di polizia, ecc.), in modo che queste conferiscano particolari oggetti o categorie di oggetti (per esempio, contenitori di piastre). 

Così, se al tuo team serve un certo oggetto, troverai sempre un luogo o un'attività in cui è più probabile ottenerlo. Alcuni oggetti d'alto livello resteranno disponibili esclusivamente nel bottino generico, per incoraggiare i giocatori a esplorare e saccheggiare. Scorte e attrezzature generiche abbondano sul campo di battaglia: con ogni probabilità, troverai equipaggiamento di base e l'arma che preferisci entro 60 secondi dall'inizio della partita.
La nuova interfaccia dello zaino, con slot per munizioni specifiche.
  • Zaino
    • Organizzazione Migliorie generali
      • Abbiamo riorganizzato lo zaino e l'equipaggiamento da usare in partita. Ora le armi sono allineate a destra, sotto la nuova sezione dedicata alle munizioni. Maschera antigas e piastre corazzate occupano le prime posizioni nell'elenco, per un accesso più rapido a questi due oggetti utilizzati frequentemente. 
    • Navigazione continua Migliorie generali
      • Ora scorrendo fino in fondo la sezione dello zaino o quella dell'equipaggiamento si torna direttamente all'inizio.
    • Slot dedicati alle munizioni Migliorie generali
      • Sono disponibili nuovi slot dello zaino specifici per le munizioni, per un accesso rapido e semplice. Questi slot saranno riempiti automaticamente man mano che i giocatori troveranno munizioni. Le munizioni aggiuntive potranno essere comunque conservate negli slot generici dello zaino. 
    • Kit ingresso gulag Migliorie generali
      • Il Kit ingresso gulag può essere conservato e messo a disposizione dei compagni, per una migliore coordinazione a livello di team.
    • Equipaggiamento automatico serie di uccisioni identiche Migliorie generali
      • Certi oggetti nello zaino vengono inseriti automaticamente nell'equipaggiamento attivo all'utilizzo di un oggetto identico.
        • Esempio: se usi un UAV e nello zaino ne hai un altro, quest'ultimo viene assegnato automaticamente all'equipaggiamento attivo.
    • Disponibilità Kit ingresso gulag e pacchetto rischieramento Migliorie generali
      • Ora lo zaino ti segnala la disponibilità di un Kit ingresso gulag o di un pacchetto rischieramento pronto all'uso.
        • Non applicabile in Malloppo o Ritorno.
  • Ping di navigazione Migliorie generali
    • La possibilità di indicare le porte con specifici ping di colore giallo è stata rimossa per semplificare il piazzamento dei ping di navigazione.
  • Ping in visuale morte Migliorie generali
    • Ora è possibile vedere tutti i ping nemici durante i replay delle visuali morte.
    • Importante: questa funzionalità sarà disponibile poco dopo il lancio, insieme a un annuncio ufficiale.
Non dovrai più chiederti "Come faceva a sapere che ero qui?!?", quando capirai che avevi un grosso ping rosso sopra la testa.
  • Stazione di acquisto
    • Distanza di interazione
      • La distanza di interazione con le stazioni di acquisto all'interno del gas è stata aumentata da 10 a 30 metri.
    • Visibilità delle icone Migliorie generali 
      • Quando una stazione di acquisto resta accessibile all'interno del gas, la sua icona è visibile sulla minimappa e sulla mappa tattica. Se resta nel gas troppo a lungo, l'icona svanisce non appena la stazione di acquisto si disattiva.
      • Queste novità valgono sia per le stazioni di acquisto fisse sia per quelle mobili.
L'accessibilità delle stazioni di acquisto è molto importante. Con questa nuova interfaccia migliorata sarà più facile capire quando vale la pena correre dei rischi nel gas, oltre a rendere possibili giocate più complesse e interessanti al suo interno.
Armi e attrezzature su un tavolo, a disposizione degli operatori.
  • Equipaggiamenti
    • Prezzo d'acquisto
      • Il costo della stazione di acquisto è stato ridotto:
        • Singoli: da 8.000 $ a 7.500 $
        • Coppie: da 12.000 $ a 10.000 $
        • Terzetti: da 16.000 $ a 12.500 $
        • Quartetti: da 20.000 $ a 15.000 $
      • Ora il prezzo d'acquisto varia in base alla dimensione della squadra attiva nella partita, non più a seconda della dimensione della squadra prevista di base dalla playlist.
    • Contorno squadra Migliorie generali
      • Abbiamo reintrodotto il caratteristico design visivo bianco del 2020 per la cassa di equipaggiamento!
        • Ora il contorno degli equipaggiamenti è colorato in base alla squadra d'appartenenza, con due funzioni: 1) aiuta a identificare al volo la cassa della propria squadra; 2) sparisce man mano che i giocatori interagiscono con la cassa.
      • Il contorno ricompare dopo il rientro, a indicare che la cassa è nuovamente utilizzabile.
Con l'aumento del denaro ottenuto dai contratti e l'introduzione di una nuova specialità che lo moltiplica ulteriormente, l'economia del gioco è cambiata drasticamente, perciò vogliamo rendere più accessibili gli equipaggiamenti e le armi personalizzate al loro interno. I prezzi variano dinamicamente se la squadra perde un giocatore, così come se un giocatore decide di affrontare da solo i quartetti nemici. 
  • Maschera antigas
    • Maschera antigas manuale Migliorie generali
      • Ora è possibile scegliere manualmente quando equipaggiare la maschera antigas. Mentre guardano una maschera antigas a terra, i giocatori hanno due opzioni: 
        • Equipaggia
          • Scegliendo di equipaggiare la maschera antigas, si attiverà la relativa animazione e il personaggio la indosserà.
        • Riponi
          • Se si sceglie di riporla, la maschera antigas sarà messa nello zaino e il giocatore potrà equipaggiarla manualmente in seguito. 
      • Di conseguenza, l'animazione non interromperà più il flusso del gioco e i giocatori udiranno l'effetto sonoro del respiro pesante solo nel gas. 
    • Visualizzazione della maschera antigas Migliorie generali
      • Migliorata la visualizzazione della maschera antigas per offrire una visione più chiara dell'azione di gioco.
      • Ridotta l'intensità delle crepe quando la maschera antigas è prossima alla rottura.
L'animazione forzata che si attiva in automatico mettendo o togliendo la maschera antigas è da sempre motivo di frustrazione per giocatori e sviluppatori. Abbiamo deciso di rimuoverla del tutto per lasciare al giocatore il completo controllo manuale della maschera antigas. 
Un cavo teso verso una struttura in secondo piano, con il gas sullo sfondo.
  • Gas 
    • Tempistiche dei cerchi
      • Abbiamo modificato le posizioni potenziali del primo cerchio per includere un'area di gioco più vasta rispetto al passato. Così, all'inizio della partita una porzione più grande della mappa sarà disponibile e accessibile per l'importante fase di saccheggio.
      • Queste sono le principali modifiche apportate alle tempistiche dei cerchi del gas:
        • Cerchio 1 
          • Tempo di chiusura ridotto da 215 a 160 secondi
        • Cerchio 2
          • Tempo di chiusura ridotto da 220 a 140 secondi
        • Cerchio 3
          • Tempo di chiusura ridotto da 170 a 130 secondi
        • Cerchio 4
          • Tempo di chiusura aumentato da 110 a 125 secondi
        • Cerchio 5
          • Tempo di chiusura aumentato da 70 a 90 secondi
        • Le tempistiche di tutti gli altri cerchi restano invariate.
        • Riduzione totale
          • 140 secondi
        • Tempo totale alla fine della partita
          • 20 minuti e 20 secondi
    • Danni del gas
      • Danni periodici aumentati da 9 a 10.
Con l'introduzione della specialità Irradiato, che riduce i danni subiti nel gas, c'è spazio per aumentare i danni periodici inflitti dal gas. Ne consegue che ora è possibile resistere circa 15 secondi nel gas senza maschera.
  • Drone di rischieramento
    • Ora i droni di rischieramento restano immobili nel gas per un massimo di 45 secondi. 
      • Ogni cerchio riduce questo tempo di 5 secondi, fino a un minimo di 30 secondi.
    • Ora i droni si spostano leggermente più veloci durante il riposizionamento.
    • I droni inizieranno ad andarsene dopo il cerchio 5, essendo troppo all'interno del gas e senza spazio a sufficienza per riposizionarsi.
    • La distanza di trasferimento del drone di rischieramento è stata aumentata e ora è possibile "catapultarsi" più lontano.
I droni di rischieramento sono stati un'ottima aggiunta, ma forse non era ben chiaro quando stavano per cambiare posizione, cosa che spesso facevano proprio quando si stava correndo verso di essi per utilizzarli. Grazie a questa modifica, se un drone di rischieramento è visibile in una parte accessibile della mappa, significa che è sicuramente utilizzabile.
  • Punto di morte (salute in esaurimento)
    • Questo fa riferimento alla notifica audiovisiva che segnala un livello di salute molto basso e il rischio di finire a terra.
    • Attivazione
      • La soglia di pericolo, con conseguente visualizzazione su schermo, scende dal 55% al 40% della salute massima.
    • Visibilità Migliorie generali
      • La visualizzazione dello stato di pericolo è più trasparente e quindi meno intrusiva. 
  • Paracadute
    • Gli operatori di MWIII si lanciano in Warzone usando una nuova texture predefinita per il paracadute, più in linea con la natura urbana della nuova mappa di grandi dimensioni Urzikstan. Questa texture viene rimpiazzata in caso di personalizzazione del paracadute.
  • Durata Protezione rientro
    • La durata della Protezione rientro è stata ridotta da 10 a 2,5 secondi.
    • Questa modifica è valida per tutte le modalità eccetto Ritorno.
Abbiamo apportato questa modifica per correttezza nei confronti sia del giocatore che rientra in campo, sia di quelli ancora in battaglia.

Battle royale

Aereo d'infiltrazione in volo mentre gli operatori si preparano al lancio.
  • Altezza infiltrazione
    • L'altezza a cui si entra in campo durante l'infiltrazione iniziale è stata ridotta da 483 a 402 metri.
Un'infiltrazione più vicina al suolo accorcia il tempo d'attesa prima di entrare in azione. Inoltre, l'altezza di rischieramento si riduce a ogni cerchio per evitare sorvoli prolungati nelle fasi finali della partita.
  • Meccaniche di rischieramento (seconde occasioni)
    • Ora è più facile trovare Kit ingresso gulag e pacchetti rischieramento.
  • Roccaforti
    • Le roccaforti non sono più un punto d'ingresso garantito in ogni partita, ma sono state collegate a un nuovo evento pubblico.
      • Per maggiori dettagli, consulta la sezione Eventi pubblici più avanti.
Per differenziare ogni partita, le roccaforti sono state spostate nel sistema degli eventi pubblici, con una probabilità che diventino accessibili durante l'infiltrazione. La presenza delle roccaforti in ogni partita minava il bilanciamento complessivo e la varietà dell'esperienza. In futuro aggiungeremo altre funzionalità per migliorare le meccaniche di contesa e controllo delle roccaforti, che provvederemo ad annunciare per tempo.
  • Siti segreti
    • Un singolo sito segreto compare casualmente all'inizio di ogni partita.
    • Puoi scoprirne la posizione solo se la tua squadra ottiene una chiave sito segreto o quando il sito segreto viene sbloccato da un'altra squadra.
    • Il boss del sito segreto lascia sempre a terra una stazione di acquisto mobile. Ora l'UAV avanzato figura tra le serie di uccisioni che è possibile ottenere come ricompensa.
    • Dal momento che la chiave sito segreto è disponibile nel bottino a terra, è possibile aprire un sito segreto in ogni partita.

Bottino

  • Torri UAV
    • Le torri UAV sono ora disponibili in modalità Malloppo.
  • Denaro disponibile
    • Valuteremo con attenzione la quantità di denaro disponibile in Urzikstan, intervenendo all'occorrenza sull'economia della mappa per assicurare la massima varietà di possibili strategie vincenti.

 

SPECIALITÀ

Considerazioni generali

Il sistema di specialità attualmente presente in Warzone viene recuperato: gli operatori possono scegliere tra un set predefinito e un pacchetto specialità personalizzato con quattro specialità, che diventano attive quando viene recuperato il proprio equipaggiamento. I pacchetti specialità possono essere trovati anche nel bottino a terra lasciato dai giocatori eliminati e nelle casse di scorte. 

Inoltre, diverse specialità disponibili in multigiocatore sono state implementate come meccaniche di movimento predefinite in Warzone, senza richiedere l'utilizzo di equipaggiamento specifico. Per maggiori dettagli, consulta la sezione Movimento più avanti.

 

Nuove specialità

L'interfaccia per le nuove specialità in Warzone.
  • Velato
    • Lanci automaticamente una granata fumogena quando finisci a terra.
  • Audacia
    • Scoppio ritardato degli esplosivi innescati durante lo scatto, segnalazione dell'equipaggiamento nemico nei paraggi e meno rumori ambientali.
    • Al momento, questa specialità è indicata erroneamente come "Facoltà" nel menu.
  • Risoluto
    • Quando subisci danni da colpi d'arma da fuoco, ottieni un bonus temporaneo alla velocità di movimento.
    • Se hai equipaggiato Risoluto e spari a un nemico, compare una piccola icona per segnalare a tutti che hai questa specialità.
  • Predatore
    • Aumento per velocità di spostamento laterale e velocità di movimento in modalità mirino.
  • Vincita
    • Ottieni più denaro dai contratti e torri UAV scontate.
  • Artista della fuga
    • Movimenti più rapidi quando sei a terra o in posizione sdraiata/accovacciata.
  • Preparazione
    • Precisione e velocità di passaggio alla modalità mirino aumentano mentre salti.
  • Irradiato
    • Quando sei sotto gli effetti del cerchio del gas, ti muovi più rapidamente e subisci danni ridotti dal gas.
  • Scheggia
    • I danni esplosivi ritardano la rigenerazione della salute del nemico, ne rallentano i movimenti e disabilitano brevemente lo scatto tattico.
  • Montanaro
    • Danni da caduta ridotti.
  • Meccanico
    • Riparazioni dei veicoli accelerate, fai rifornimento più in fretta e consumi meno carburante quando guidi veicoli diversi dai velivoli.

 

Correzioni generali

  • Risposta eccessiva
    • Questa specialità è stata rimossa completamente e sostituita con una nuova funzionalità predefinita: 
    • Ora puoi equipaggiare due armi principali in qualsiasi momento, senza necessità di attivare una specialità.
Eliminando Risposta eccessiva abbiamo risolto il fastidioso problema di dover acquistare un equipaggiamento "Risposta eccessiva" specifico o diverse armi da una stazione di acquisto. Con Risposta eccessiva sempre disponibile, puoi creare qualsiasi equipaggiamento con le specialità e le armi che desideri. La scelta sta solo a te.
  • Sblocco delle specialità
    • In Warzone, tutte le specialità sono sbloccabili tramite i progressi giocatore. 
    • Le specialità usate per i pacchetti specialità personalizzati devono essere sbloccate guadagnando PE giocatore nei livelli 1-55 del sistema di progressione.
    • Le specialità già sbloccate al livello 1 sono: 
      • Sciacallo
      • Esperto navigato
      • Vincita
      • Audacia (Facoltà)
Abbiamo esaminato attentamente le specialità disponibili in Warzone. Si è deciso di ricalibrare o riprogettare specialità esistenti, di crearne altre da reintrodurre in Call of Duty tramite MWIII e altre ancora più adatte allo spirito di Warzone per una maggiore libertà in fatto di stili di gioco.

 

Specialità modificate

  • Fantasma
    • Sei invisibile a UAV, radar nemici e sensori di battito cardiaco, ma ora devi essere in movimento per attivare questo effetto.
    • Ottenibile come bottino sotto forma di contenitore di piastre furtivo.
  • Occhio rapace
    • Le tue serie di uccisioni UAV, i tuoi radar portatili e le tue torri UAV mostrano la direzione del nemico alla tua squadra. 
    • Anche i colpi d'arma da fuoco nemici non silenziati mostrano le direzioni.
    • Puoi rilevare i giocatori occultati. Ottenibile come bottino sotto forma di contenitore di piastre di comunicazione.
  • Superstite
    • Rianimazione accelerata, riduzione per il ritardo della rigenerazione della salute, meno denaro perduto alla morte e segnalazione automatica dei nemici che atterri. 
    • Riduce da 7 a 4 secondi il tempo di rigenerazione della salute. 
    • Ottenibile come bottino sotto forma di contenitore di piastre medico.
La specialità Superstite abbinata al contenitore di piastre medico è un'opzione difensiva molto efficace che rivaleggia con Temprato, ma sta a te decidere su quale delle due puntare (scegliendo tra salute o corazza). 
  • Sangue freddo
    • Rimuove la marcatura di Ricognitore da battaglia.
  • Esperto navigato
    • Ora riduce gli effetti di abilità e proiettili frangibili.
  • Di corsa
    • Aumenta la durata dello scatto tattico e ne riduce il tempo di ricarica.
    • Non aumenta più la velocità di movimento in posizione sdraiata o accovacciata.
  • Sciacallo
    • Torna a fornire una piastra corazzata aggiuntiva e denaro nella borsa Sciacallo.

 

Contenitori di piastre nuovi e riproposti

  • Specialità legate ai contenitori di piastre
    • Noti in precedenza come "giubbotti", i contenitori di piastre che trovi durante la partita sono ora associati a una di queste quattro specialità:
      • Contenitore di piastre temprato
        • Include gli effetti della specialità Temprato.
      • Contenitore di piastre medico
        • Include gli effetti della specialità Superstite.
      • Contenitore di piastre di comunicazione
        • Fornisce gli effetti della specialità Occhio rapace.
      • Contenitore di piastre furtivo
        • Fornisce gli effetti della specialità Fantasma.
In passato, alcuni contenitori di piastre avevano caratteristiche in comune con una certa specialità. Abbiamo sistemato questa interazione unificando gli effetti di contenitori di piastre e relative specialità.

 

MOVIMENTO

Considerazioni generali

Le opportunità di movimento e rotazione in Urzikstan sono stati elementi fondamentali durante la sua creazione. Nel nuovo capitolo di Warzone alcune specialità multigiocatore saranno sempre attive per impostazione predefinita:

  • Gambali tattici: aumentano la velocità di scivolata e permettono di usare pienamente la modalità mirino durante le scivolate, accelerando inoltre il passaggio da una postura all'altra.
  • Guanti da commando: permettono di ricaricare durante uno scatto.
  • Guanti impugnatura rapida: aumentano la velocità di scambio delle armi.
  • Stivali da scalata (parziale): aumentano la velocità di arrampicata e scavalcamento.
Quanto appena descritto è la base dei movimenti in Warzone, da arricchire e potenziare tramite specialità che amplificano ulteriormente i movimenti. Ricorda che l'attrezzatura è sempre equipaggiata e non va mai perduta.

 

Nuovi movimenti

Un operatore che apre il fuoco con postura tattica e visuale in soggettiva.
  • Postura tattica
    • Una postura con l'arma attivabile/disattivabile manualmente che aumenta la mobilità a scapito della precisione. 

 

Movimenti riproposti

  •  Modalità mirino in scivolata
    • Per impostazione predefinita, ora è sempre possibile sparare in modalità mirino durante una scivolata.
    • In più, si può decidere di attivare la postura tattica mentre si scivola.

 

Movimenti corretti

  • Modifiche ai salti
    • I salti sono più alti e veloci, anche in modalità mirino. Ridotto il rallentamento all'atterraggio dopo il primo salto e ridotto il ritardo dello scatto dopo un salto. 
  • Annullamento scivolata
    • Puoi annullare una scivolata saltando, scattando o accovacciandoti di nuovo. Non resetta lo scatto tattico e interrompe brevemente la rigenerazione del vigore.
  • Distanza scivolata
    • Ora la distanza che puoi percorrere in scivolata varia in base all'inclinazione della superficie.

 

CONTRATTI

Contratti riproposti

  • Caccia grossa
    • Puoi attivare questo contratto per piazzare una taglia su un giocatore appartenente a una delle squadre più performanti della partita. 
    • Uccidi il giocatore bersaglio e la tua squadra sarà ricompensata con un UAV avanzato di 20 secondi, attivato istantaneamente. 
    • Questo nuovo contratto compare dopo il secondo cerchio. 
  • Sciacallo
    • Accetta questo contratto e apri le 3 casse Sciacallo speciali indicate. Le casse vengono svelate sulla mappa una alla volta. Queste casse hanno bottino extra e una maggiore probabilità di conferire la serie di uccisioni Scansione rifornimenti e contenitori di piastre, con l'ultima cassa che garantisce al 100% un contenitore di piastre scelto casualmente.

 

Correzioni generali

Un portatile con un contratto, su un tavolo.
  • Portatile di attivazione Migliorie generali
    • Ora i giocatori attiveranno i contratti interagendo con portatili sparsi per la mappa, più grandi e meglio identificabili.
    • L'attivazione di un contratto è istantanea, senza ritardi né animazioni.
  • Frequenza dei contratti modificata
    • Ora compaiono più contratti nelle fasi avanzate della partita.
  • Nuove icone Migliorie generali
    • Le icone dei contratti sono ora più leggibili e hanno la forma di uno scudo.
    • Per una migliore accessibilità, il colore delle icone è passato da verde a giallo.

 

Contratti modificati

  • Contratto Taglia
    • Ora il contratto Taglia conferisce un singolo ping UAV intorno al bersaglio Taglia quando viene ucciso dal team dei cacciatori.
Con i contratti Taglia c'è sempre il rischio di venire ai ferri corti con altre squadre, perciò abbiamo pensato di rendere la ricompensa più allettante.
  • Contratto Informazioni
    • Ora la velocità di cattura del punto aumenta per ogni membro della squadra presente sul posto.
  • Contratto Ricercato
    • Sopravvivendo a questo contratto si ottiene una cassa di scorte d'alto valore che include sempre un Kit ingresso gulag.
Anche in questo caso, rischi maggiori comportano ricompense più ricche: che tu sia il cacciatore o la preda in un contratto Ricercato, la cassa di scorte fornita in caso di successo è gratificante per tutti. Il Kit ingresso gulag garantito, inoltre, rientra nella nostra volontà di definire più chiaramente le ricompense che è possibile ottenere dai contratti. 
  • Contratto SIGINT Esclusiva Vondel
    • L'introito passivo per giocatore è ora di 10 pagamenti da 750 $, per un totale di 7.500 $ nell'arco di 3 minuti e 20 secondi.
      • In precedenza, il totale era di 5.000 $ per giocatore.

 

EVENTI PUBBLICI

Nuovi eventi pubblici

Veduta aerea di Urzikstan.
  • Scansione rifornimenti da Rifornimento
    • All'attivazione, ora Rifornimento fornisce una scansione rifornimenti personale per ogni giocatore.
  • Shopping al volo
    • In Urzikstan è atterrato un nuovo evento pubblico. In momenti specifici di una partita Warzone, c'è una possibilità di lancio di stazioni di acquisto aggiuntive da parte di diversi droni. 
    • All'attivazione di un evento pubblico Shopping al volo, 5 o 6 droni che trasportano stazioni di acquisto portatili escono dal gas e raggiungono posizioni casuali all'interno del cerchio attuale, dove sganciano il loro carico. 
    • I droni sono neutrali e possono essere abbattuti mentre sono in viaggio, causando il lancio immediato delle rispettive stazioni di acquisto. 
    • Le stazioni di acquisto portatili vendono gli stessi articoli delle stazioni di acquisto normali. 
    • Questo evento pubblico può comparire anche nei cerchi più avanzati dopo la chiusura del gulag o la fine di Ritorno, per dare ai giocatori un'ultima opportunità di acquistare il rientro dei compagni fuori gioco.
  • Roccaforti
    • Ora le roccaforti possono comparire sotto forma di evento all'inizio della partita. 
      • Siti segreti e casse abbandonate restano disponibili in ogni partita.
    • All'attivazione di questo evento, compaiono 4 roccaforti invece di 5.
    • Il tempo di cattura di una roccaforte è stato ridotto da 90 a 30 secondi.
    • La cassa che poteva essere catturata nelle roccaforti per ottenere il proprio equipaggiamento è stata modificata e divisa in due parti.
      • Stazione UAV: all'ingresso in una roccaforte, si può trovare una cassa con portatile e parabola satellitare che ora funge da punto di cattura. 
      • Armadietto con equipaggiamento: la cassa di equipaggiamento è stata rimpiazzata da un armadietto con equipaggiamento. L'armadietto è posizionato lungo una parete della stanza, vicino alla stazione UAV.
    • Se la roccaforte non è occupata, l'UAV si disattiva automaticamente dopo 30 secondi. 
    • La cassa di equipaggiamento è disponibile soltanto per la squadra che controlla la roccaforte.

 

Eventi pubblici modificati

  • Saldi
    • Lo sconto applicato aumenta dal 30% al 50%.
Per risparmiare ai giocatori la faticosa ginnastica mentale di calcolare, per esempio, il 30% di 3.000 $ (spoiler: è 2.100 $), abbiamo deciso di semplificare il tutto portando lo sconto al 50% (così basta calcolare la metà, ovvero 1.500 $), e questo migliora ulteriormente l'accessibilità delle stazioni di acquisto.

 

EQUIPAGGIAMENTO

Nuovo equipaggiamento

Descrizione del drone incursore, così come compare nel gioco.
  • Drone incursore Equipaggiamento letale
    • Drone esplosivo che scoppia in prossimità di un nemico o all'impatto.
  • Granata termobarica Equipaggiamento letale
    • Granata di cui è possibile ritardare il lancio. Provoca una grande esplosione che stordisce, lascia dei residui ustionanti e aumenta la letalità degli esplosivi per breve tempo.
  • Granata EMD Equipaggiamento tattico
    • Applica un dispositivo di tracciamento sui nemici colpiti, rivelandoli sulla minimappa del tuo team.
  • Mina a dispersione Equipaggiamento tattico
    • Copri una vasta aerea con mine che esplodono non appena i nemici si avvicinano.

 

Equipaggiamento modificato

» Equipaggiamento letale «

  • Carica perforante
    • Danni massimi attraverso le pareti aumentati da 140 a 160.
    • Danni massimi con equipaggiamento attaccato aumentati da 140 a 200.
  • Claymore
    • Danni massimi aumentati da 100 a 170.
    • Siamo a conoscenza di un problema a causa del quale le Claymore infliggono meno danni del dovuto.
  • Granata a frammentazione
    • Danni a corto raggio aumentati da 140 a 251.
    • Danni a medio raggio aumentati da 105 a 150.
  • Granata Semtex
    • Danni a corto raggio aumentati da 140 a 200.
    • Danni a lungo raggio aumentati da 69 a 105.
  • Termite
    • Danni periodici aumentati da 15 a 37.
       

» Equipaggiamento tattico «

  • Granata fumogena
    • Durata ridotta da 9,25 a 7,14 secondi.
  • Stimolante
    • Ora la stimolante aumenta leggermente la velocità di movimento all'attivazione (+7%).
  • Gas sperimentale (gas lacrimogeno) 
    • Ora infligge danni continui a chiunque si trovi nella nube di gas.
      • Infligge 5 danni al secondo, ridotti a 3 per chi possiede una resistenza ai danni dovuti al gas.
    • Se indossi una maschera antigas, i danni vengono invece inflitti alla maschera equipaggiata, alle maschere nello zaino o a qualsiasi maschera a terra. 
    • Poiché i danni causati da questo equipaggiamento tattico sono dovuti al gas, può essere contrastato equipaggiando una maschera antigas. 
Finalmente abbiamo risolto il problema della mancata interazione tra maschera antigas e gas lacrimogeno. Adesso, IL GAS È SEMPRE GAS. Ciò significa che puoi usare una maschera antigas per immunizzarti dagli effetti del gas, altrimenti subisci danni periodici come se fossi all'esterno del cerchio. In Warzone, questa granata è stata rinominata "gas sperimentale" per rispecchiare la natura ignota del gas mortale che minaccia i giocatori in ogni partita.
  • Folgoratore
    • Danni periodici aumentati da 6 a 8.
    • Raggio aumentato da 3,1 a 4,1 metri.
  • Granata localizzante
    • Durata evidenziazione aumentata da 1,25 a 1,65 secondi.
  • Furia combattiva
    • Ora riduce del 10% i danni che subisci mentre gli effetti sono attivi.
    • L'effetto rigenerativo può essere annullato in anticipo subendo danni. Gli effetti di riduzione dei danni permangono per l'intera durata.
  • Granata accecante
    • Ora acceca soltanto i bersagli che stanno osservando il dispositivo al momento della detonazione.

 

POTENZIAMENTI DA CAMPO

Nuovi potenziamenti da campo

  • Sensore di battito cardiaco
    • Ora rientra nella categoria dei potenziamenti da campo.
    • Emette un impulso ogni 2,5 secondi, non più ogni 3 secondi. (Più spesso!)
    • Portata aumentata da 49 a 55 metri. 
Oltre ad aver spostato il sensore di battito cardiaco nello slot dell'equipaggiamento da campo, ne abbiamo aumentato portata e frequenza del ping. Questo lo rende un efficace strumento da ricognizione, come il nuovo radar portatile migliorato, e libera gli slot dell'equipaggiamento tattico, da destinare al combattimento attivo.

 

Potenziamenti da campo modificati

  • Radar portatile
    • Portata dell'impulso radar aumentata da 38,1 a 76,3 metri. 
  • Casse di munizioni e casse di protezioni
    • Ora è possibile interagire con le casse di equipaggiamento appena sono disponibili in campo, senza più ritardi.

 

SERIE DI UCCISIONI

Nuovo equipaggiamento

  • Guardiano
    • Questa torretta fissa emette un suono che disorienta e stordisce i giocatori lungo una linea retta. Dura 50 secondi. 
  • Drone zanzara
    • Un drone automatico che sorvola un'area e si precipita addosso a un bersaglio infliggendo danni. 
    • È indicato sulla mappa con un'icona e può essere abbattuto.

 

VEICOLI

Nuovo veicolo

  • Coyote
    • In Urzikstan, nelle modalità Battle royale e Malloppo, sarà disponibile un nuovo veicolo fuoristrada dalla blindatura leggera: il Coyote. Si tratta di un veicolo desertico aperto e leggero, progettato per aderire sulle dune e spostarsi rapidamente. La mitragliatrice fissa è più che sufficiente per eliminare gli avversari sul suo cammino. 


Correzioni generali

  • Velocità d'utilizzo dei veicoli
    • All'ingresso in un veicolo, il ritardo dell'input è stato ridotto del 50%.
  • Collisioni degli elicotteri
    • Sono state corrette e migliorate le collisioni tra elicotteri ed elementi della mappa.

 

Interfaccia

  • Registro di battaglia 
    • Il registro di battaglia è stato aggiornato per la Stagione 1 e mostrerà fin da subito tantissime statistiche relative a Battle royale.
    • I registri di battaglia saranno resi disponibili nelle seguenti fasi:
      • Stagione 1 - Battle royale
      • Stagione 2 - Ritorno
      • Stagione 3 - Malloppo
    • Le statistiche di tutte le modalità inizieranno a essere raccolte al lancio della Stagione 1 e saranno riportate retroattivamente nei rispettivi registri di battaglia, appena disponibili.
  • Dissolvenza delle icone Migliorie generali
    • È stato applicato un effetto di dissolvenza a tutte le icone presenti nel mondo di gioco durante la modalità mirino, per una migliore visibilità negli scontri a fuoco.
  • Indicatori colpi alla testa migliorati Migliorie generali
    • Gli indicatori colpo specifici per i colpi alla testa sono ora più chiari e riconoscibili.
    • Abbiamo anche aggiunto un nuovo effetto sonoro.
  • Icone aggiornate Migliorie generali
    • Tutta la mappa tattica è stata aggiornata per risultare più utile e presenta ora diverse nuove icone facilmente distinguibili.
  • Eventi punteggio/PE Migliorie generali
    • Tutti gli eventi punteggio sono ora visualizzati in giallo.
  • Grafica cassa di scorte Migliorie generali
    • Ora tutte le casse di scorte hanno un aspetto che ne rispecchia meglio il valore.
      • Comune - Verde militare e nero
      • Leggendaria - Arancione e nero
      • Riutilizzabile - Blu marino 
      • Preferita - Arma personalizzata, magenta
  • Colore piastre corazzate Migliorie generali
    • Ora le piastre corazzate sono indicate in blu nell'interfaccia e negli indicatori colpo, e in arancione solo durante l'attivazione della specialità Temprato.
  • Targhette nome
    • Migliorata chiarezza e visibilità delle targhette nome dei giocatori alleati.
      • Questa modifica ricalca i miglioramenti apportati nel multigiocatore di MWIII al lancio.
  • Icone pacchetti specialità Migliorie generali
    • Per maggiore chiarezza, ora i pacchetti specialità equipaggiati o conservati mostrano le icone delle specialità che includono.

 

PROBLEMI NOTI

Riportiamo un elenco dei problemi che si riscontreranno al lancio della Stagione 1 e di cui siamo già al corrente.

  • La nuova specialità Audacia è indicata erroneamente come "Facoltà" nel menu.
  • L'interfaccia non visualizza la mappa di Rotazione Ritorno attualmente attiva.
    • Come soluzione temporanea, è possibile vedere la mappa attiva nella schermata di matchmaking.
  • Il rapporto missione visualizza il biglietto da visita predefinito e non quelli equipaggiati dal giocatore.
  • La meccanica di detonazione del drone bomba potrebbe non funzionare correttamente in alcune occasioni. 
  • Sebbene siano stati annunciati nelle note di cui sopra, i ping nella visuale morte non saranno disponibili da subito, bensì durante la settimana di lancio.
  • Se un giocatore esce da una partita privata a causa di un crash, non può riconnettersi anche se gli viene data l'opzione di rientrare in partita. 

Per aggiornamenti sui problemi noti, seguici su Twitter @CODUpdates e consulta l'apposita board Trello di Warzone qui.

 

GRAZIE

A nome di tutti i nostri partner e collaboratori, ringraziamo dal profondo del cuore l'intera community per l'entusiasmo dimostrato in questo viaggio che dura ormai da più di 3 anni.

Ogni studio ha contribuito a Warzone con il proprio bagaglio di competenze, prospettive e punti di forza. Il risultato è un'enorme e variegata offerta di esperienze che ha riscosso un grandissimo successo. Da questa collaborazione è nata una sinergia dall'immensa carica ispiratrice e rivoluzionaria, che ha dato origine a un mondo che ora tutti possono apprezzare.

Il trionfo di Warzone testimonia una volta di più la passione della community di Call of Duty. Il feedback e la partecipazione dei giocatori sono stati preziosissimi per creare un'esperienza divertente e gratificante. Anche per il prossimo anno, e nei molti altri che seguiranno, vi invitiamo a condividere opinioni, feedback e, ovviamente, le vostre migliori clip! Ma, soprattutto, vi chiediamo di farlo con il massimo rispetto nei confronti di chi ogni giorno lavora sodo per rendere possibile tutto questo. 

Urzikstan e tutti i contenuti della Stagione 1 vi aspettano. Ci vediamo nel cerchio finale!

Un messaggio da parte di: Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Infinity Ward, Beenox, High Moon Studios, Toys for Bob, Demonware, Team Ricochet, Activision Shanghai, Solid State Studios, Digital Legends, Activision

Per aggiornamenti periodici su tutti i problemi noti di Call of Duty®, segui @CODUpdates.

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Per aggiornamenti periodici su Call of Duty®: Modern Warfare III, segui @SHGames.

Per aggiornamenti su Call of Duty®: Black Ops Cold War e MW Zombi, segui @Treyarch.

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Troverai tantissimi altri contenuti di ogni tipo sul blog ufficiale di Call of Duty®.

 

*Le funzionalità sopra descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.
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L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.