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Note sulla patch della Stagione 3 Furiosa di Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

Tutti possono vincere.

  • MWII
  • WZ

  • Note patch
  • Stagione 3

Note sulla patch della Stagione 3 Furiosa di Call of Duty®: Modern Warfare® II e Warzone™ 2.0

Tutti possono vincere.

  • MWII
  • WZ

  • Note patch
  • Stagione 3

MERCOLEDÌ 10 MAGGIO

GLOBALE

È arrivata la Stagione 3, che include la beta della modalità classificata di Warzone, un nuovissimo episodio di Incursione Atomgrad, una nuova esperienza DMZ, una nuova mappa multigiocatore base e molto altro! Continua a leggere per scoprire tutti gli aggiornamenti in arrivo in Modern Warfare II e Warzone 2.0.

 

EVENTI

 

Sfida mimetica Stagione 3 Furiosa

  • Questo evento stagionale segue le orme delle apprezzatissime sfide mimetica della Stagione 2. Completa la sfida relativa a una categoria di armi per sbloccare una nuova mimetica per tutte le armi della stessa categoria.

  • Completale tutte e 10 per ottenere un'altra nuova mimetica per ogni categoria d'arma, in aggiunta a uno speciale portafortuna a prova della tua bravura nell'evento Caccia al trofeo di questa stagione Furiosa.

 

  • L'evento comprende le seguenti sfide:
    • Fucili d'assalto: esegui 250 uccisioni operatore
    • Fucili da battaglia: esegui 30 uccisioni operatore con colpo alla testa
    • Mitraglietta: esegui 3 uccisioni operatore senza morire 30 volte
    • Fucili a canna liscia: esegui 30 uccisioni operatore sparando senza mirare
    • Mitragliatrice leggera: esegui 50 uccisioni operatore usando armi posizionate
    • Fucili tattici: esegui 25 uccisioni operatore Colpo a distanza
    • Fucili di precisione: esegui 30 uccisioni operatore Colpo a distanza
    • Pistole: esegui 50 uccisioni operatore
    • Lanciatore: esegui 40 uccisioni operatore

 

Aggiornamento di Caccia al trofeo

  • Speriamo che l'evento Caccia al trofeo ti sia piaciuto! Anche se non potrai più ottenere nuovi trofei o gettoni, puoi spendere quelli che ti rimangono per ottenere varie ricompense nella scheda Eventi.

     

MAPPE

Nuova mappa: Alboran Hatchery.

Nuova mappa

 

  • Alboran Hatchery (6v6) 

    • Una mappa base di medie dimensioni ambientata in una struttura isolata in Spagna

    • Trovi tutte le informazioni al riguardo nel nostro articolo dedicato.

       

VARIE

 

  • Biglietti da Visita

    • Migliorata la navigazione nel menu Sfide Biglietti da visita

    • Visualizza gli oggetti preferiti, seguiti e già in tuo possesso

    • Visualizza i biglietti da visita ottenuti in specifiche modalità

    • Visualizza un'anteprima delle carte Maestria ottenute nel corso di specifiche stagioni

       

GAMEPLAY


Generali

  • Aggiunta una sfida per sbloccare l'impugnatura Sakin ZX per Cronen Squall 

  • Aggiunta una sfida per sbloccare l'accessorio Carica perforante sottocanna per Kastov 762, STB 556 e TAQ-56

  • Eliminato il riflesso dalle ottiche ibride in modalità a ingrandimento ridotto 

  • Ora è possibile applicare gli effetti traccianti dal menu di personalizzazione Skin accessorio 

 

Movimento

  • Ridotto il movimento della visuale durante la camminata e lo scatto 
  • Ridotto del 30% il ritardo nel sollevare l'arma dopo un atterraggio col paracadute

  • Aumentata del 6% l'accelerazione iniziale della scivolata

  • Aumentato il limite d'altezza dello scavalcamento con una mano sola per favorire movimenti più aggressivi

     

ARMI

 

Nuove armi

 

Caratteristiche della nuova pistola FTAC Siege
  • FTAC Siege: Pistola
    • Questa pistola automatica, progettata per essere compatta e manovrabile, offre una cadenza di fuoco incredibile e una velocità di scambio arma elevata. Un'arma secondaria affidabile per gli ingaggi ravvicinati.
    • Ottenibile tramite sfida: Esegui 50 uccisioni operatore sparando senza mirare con pistole
Caratteristiche della nuova pistola GS Magna
  • GS Magna: Pistola

    • Questa .50 GS automatica vanta una cadenza di fuoco eccezionale e potenza sufficiente per uccidere chiunque sia abbastanza incauto da sbarrarti la strada. Tieni premuto il grilletto e lascia che sia questa calibro .50 a parlare.

    • Ottenibile tramite sfida: Esegui 30 uccisioni operatore con colpo alla testa usando la GS .50

Nuovo equipaggiamento

  • Shuriken

    • Lo shuriken è una pratica alternativa al coltello da lancio che richiede una precisione ancora maggiore. I colpi meno precisi con quest'arma non basteranno a eliminare il bersaglio, ma questa mancanza è compensata dalla sua capienza di munizioni e velocità d'uso.

    • Aggiunto un indicatore che segnala come sbloccare lo shuriken nella scheda Equipaggiamento

    • Ottenibile tramite sfida: Esegui 50 uccisioni operatore usando il coltello da lancio

 

Bilanciamento armi

 

Sollevamento arma

  • Ridotto per varie armi il ritardo tra il momento in cui l'arma viene equipaggiata e il momento in cui è possibile sparare.

 

Sollevamento rapido e rilascio rapido

  • Aumentata la velocità del sollevamento rapido e del rilascio rapido per incrementare la velocità di utilizzo dell'equipaggiamento. Questa può essere aumentata ulteriormente con Mani veloci.  

 

Danno alla corazza

Aggiunti valori di danno massimo alla corazza per tutti i fucili d'assalto, fucili da battaglia, mitragliette e mitragliatrici leggere. Questo aumenterà il tempo richiesto per eseguire uccisioni a brevi distanze.

Regolato o aggiunto il danno minimo alla corazza di varie armi per aumentarne l'efficacia sulla lunga distanza. Di seguito trovi un elenco di queste modifiche:

 

» Pistole «

 

  • Basilisk 

    • Danno minimo alla corazza aumentato | Solo Warzone 2.0 

  • P890 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

  • X12

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

  • X13 Auto 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

 

» Mitragliette «

 

  • BAS-P 

    • Velocità modalità mirino aumentata 

    • Moltiplicatore danno con colpi alla testa ridotto 

    • Danno massimo aumentato 

    • Portata danni massima aumentata 

    • Danno a medio e lungo raggio aumentato 

    • Portata danni a medio e lungo raggio aumentata 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

    • Danno minimo aumentato 

    • Portata danni minima aumentata 

    • Tempo di sollevamento arma ridotto

 

  • Lachmann Sub 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco a raffica aumentato | Solo Warzone 2.0 

 

  • Minibak 

    • Danno minimo alla corazza aumentato | Solo Warzone 2.0 

 

  • MX9 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

 

  • Vaznev-9K 

    • Portata danni massima ridotta 

 

» Fucili d'assalto «

 

  • Chimera 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco semiautomatico aggiunto | Solo Warzone 2.0 

    • Tempo di sollevamento arma ridotto

 

  • ISO Hemlock 

    • Danno massimo ridotto 

    • Danno a medio raggio ridotto 

    • Danno minimo ridotto 

    • Moltiplicatore danni al torso inferiore aumentato 

    • Moltiplicatore danni alle estremità ridotto 

 

  • Kastov 545 

    • Portata danni a corto e medio raggio ridotta 

    • Portata danni a medio raggio ridotta 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

 

  • Kastov 762 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco semiautomatico aggiunto | Solo Warzone 2.0 

    • Moltiplicatore danni alle estremità ridotto 

 

  • Kastov-74u 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

 

  • Lachmann-556 

    • Danno a corto e medio raggio ridotto 

    • Portata danni massima aumentata 

    • Portata danni a medio raggio aggiunta 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco semiautomatico aggiunto | Solo Warzone 2.0 

    • Moltiplicatore danni al torso superiore aumentato 

 

  • M16 

    • Portata danni a corto e medio raggio aumentata 

    • Portata danni massima aumentata 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

    • Intervallo di tempo tra le raffiche ridotto

    • Tempo di sollevamento arma ridotto

 

  • M4 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco semiautomatico aggiunto | Solo Warzone 2.0 

    • Tempo di sollevamento arma ridotto

 

  • M13B 

    • Velocità modalità mirino aumentata leggermente 

    • Portate danni aumentate 

    • Precisione della dispersione sparando senza mirare aumentata leggermente 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

    • Tempo di sollevamento arma ridotto

 

  • TAQ-56 

    • Portata danni massima ridotta 

 

» Fucili da battaglia «

 

  • FTAC Recon 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco automatico aumentato | Solo Warzone 2.0 

    • Danno minimo alla corazza aumentato | Solo Warzone 2.0 

    • Tempo di sollevamento arma ridotto

 

  • Lachmann-762 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco automatico aumentato | Solo Warzone 2.0 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

 

  • SO-14 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco automatico aumentato | Solo Warzone 2.0 

    • Moltiplicatore danni al torso inferiore aumentato 

    • Danno massimo aumentato 

    • Danno minimo alla corazza aumentato | Solo Warzone 2.0

 

  • TAQ-V 

    • Danno minimo alla corazza aumentato | Solo Warzone 2.0 

    • Danno minimo alla corazza con fuoco semiautomatico aumentato | Solo Warzone 2.0 

 

» Fucili a canna liscia «

 

  • Bryson 800 

    • Danno minimo alla corazza aumentato | Solo Warzone 2.0 

    • Danno a medio raggio aumentato

 

  • Bryson 890 

    • Danno minimo alla corazza aumentato | Solo Warzone 2.0 

    • Danno a medio raggio aumentato 

 

  • Lockwood 300 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

 

» Mitragliatrici leggere «

 

  • HCR 56 

    • Danno minimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

  • RAPP H

    • Tempo di sollevamento arma ridotto

  • SAKIN MG38

    • Tempo di sollevamento arma ridotto

 

Accessori

 

» Munizioni «

 

  • Esplosivo 

    • Velocità proiettili ridotta 

 

  • .500 Snake Shot 

    • Calibrazione attivata

 

  • .300 Blackout (tutti i tipi)

    • Danno massimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0

 

» Laser «

 

  • Visibilità del laser ridotta
     

  • Vibro-Dot 7 alternabile 

    • Ora blocca il sottocanna Core BP2 

 

  • Laser 7 mW alternabile 

    • Ora blocca il sottocanna Core BP2 

 

» Caricatori «

 

  • Fennec 

    • Mod Doppio colpo Fennec 

      • Riserva massima di munizioni aumentata

      • Danno massimo alla corazza aggiunto | Solo Warzone 2.0 

      • Danno minimo alla corazza ridotto | Solo Warzone 2.0 

      • Munizioni iniziali aumentate

 

  • STB 556

    • Mod Single Tap

      • Intervallo di tempo tra i colpi ridotto

 

I seguenti aggiornamenti ai caricatori hanno effetti differenti sugli accessori, a seconda che questi siano di dimensioni superiori o inferiori rispetto alla capienza base del caricatore dell'arma. Questi aggiornamenti sono pensati per rendere meno punitivi i caricatori di capienza superiore e far sì che i caricatori di capienza ridotta offrano vantaggi più significativi. 

 

  • Grandi 

    • Penalità alla velocità modalità mirino ridotta 

    • Penalità alla velocità di movimento ridotta 

  • Piccoli 

    • Vantaggio alla velocità modalità mirino aumentato 

    • Bonus alla velocità di movimento aumentato 

    • Bonus alla velocità da scatto a fuoco aumentato 

 

» Volate «

 

  • Lockshot KT85 

    • Controllo rinculo orizzontale ridotto 

    • Controllo rinculo verticale aumentato 



» Ottiche «

 

  • Kazan-Holo 

    • Visibilità del mirino aumentata 

 

 

» Calci «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX Lux-7
      • Bonus alla velocità di camminata in puntamento aumentato
      • Penalità alla stabilità del puntamento da fermi aumentata
      • Bonus alla velocità di scatto aumentato

 

  • RIB400
    • Bonus al controllo del rinculo aumentato
    • Penalità alla velocità modalità mirino aumentata

 

  • X12
    • Calcio XRK per pistola
      • Penalità alla velocità di movimento ridotte
 
  • X13 Auto

    • Calcio XRK Bar
      • Penalità alla velocità di movimento ridotte
         
    • Calcio di precisione XRK Dynamic 
      • Penalità alla velocità di movimento ridotte 
         
    • Calcio X13 Coachwhip 
      • Penalità alla velocità di movimento ridotte

 

» Sottocanna «

 

  • Corvus Masterkey 

    • Velocità modalità mirino aumentata 

    • Dispersione delle pallottole in modalità mirino ridotta 

    • Riserva di munizioni aumentata 

    • Portata danni a medio raggio aumentata leggermente 

 

Serie di uccisioni

  • Mina a grappolo 

    • Danno alla corazza ridotto | Solo Warzone 2.0 

 

Risoluzione di bug

  • Risolto un problema che permetteva di equipaggiare più accessori della stessa categoria, rendendo impossibile utilizzare le armi 

  • Risolto un problema che impediva l'attivazione degli effetti morte nelle modalità DMZ e cooperativa

  • Risolto un problema a causa del quale la penetrazione dell'FJX Imperium risultava inferiore del previsto 

  • Risolto un problema a causa del quale la penetrazione dell'SP-X 80 risultava inferiore del previsto 

  • Risolto un problema che impediva il corretto rendering dell'effetto di profondità di campo dell'ottica XTEN Angel-40

     

     

VEICOLI

 

Miglioramenti

  • Ridotta la probabilità che l'uscita da un veicolo porti a collisioni con la geometria della mappa
  • L'elicottero pesante riconosce più rapidamente di essere in una posizione irrecuperabile e prende fuoco quando rimane bloccato 

 

Risoluzione di bug

  • Risolto un problema a causa del quale l'avviso di missile in arrivo rimaneva visibile anche in mancanza di missili in arrivo
  • Risolto un raro problema che permetteva ai veicoli di schiacciare i giocatori fino a ucciderli mentre usavano una torretta
  • Risolto un problema a causa del quale il pattugliatore blindato non subiva danni da collisione
  • Risolto un problema a causa del quale il RHIB subiva danni da collisione ridotti
  • Risolto un problema a causa del quale l'elicottero leggero subiva danni eccessivi all'atterraggio
  • Risolto un problema che permetteva di cacciare i giocatori alleati da un veicolo usando la carica perforante
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di equipaggiare o rimuovere i potenziamenti da campo a bordo di un veicolo

 

AUDIO

 

Miglioramenti

  • Migliorata la riconoscibilità dell'effetto sonoro del cavo di risalita automatico

  • Migliorata la sinergia tra le serie di uccisioni Bombardamento di precisione e Attacco con mortaio, in particolare sulle lunghe distanze

     

Risoluzione di bug

  • Risolto un problema che incrementava l'effetto di occlusione sugli elementi di gioco nella stessa stanza occupata dal giocatore

     

Interfaccia

 

Miglioramenti

  • Aggiunto un indicatore che segnala come sbloccare lo shuriken nella scheda Equipaggiamento
  • Modificata la schermata delle sfide Biglietto da visita per aiutare i giocatori a seguire più facilmente i propri progressi e per consentire loro di ordinare e aggiungere elementi ai preferiti

  • Aggiunta un'indicazione nel menu Mimetiche per segnalare che è necessario sbloccare le versioni Oro e Platino prima di sbloccare la versione Poliatomico

  • Aggiunto un indicatore che specifica il numero di skin disponibili durante la selezione degli accessori

  • Modificato il menu Equipaggiamento affinché mostri gli equipaggiamenti disponibili in due righe sulla stessa pagina, eliminando la necessità di scorrere in orizzontale

  • Migliorata la grafica del feed dei punteggi nelle modalità multigiocatore base

  • Aggiunto un indicatore che segnala quando è attivo un evento PE doppi per party e quando si attiva il bonus

  • Migliorata sotto diversi aspetti l'IU di Scontro

  • Aggiunti biglietti da visita con bandiere nazionali

     

RISOLUZIONE DI BUG

 

Generali 

  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori afferravano la tettoia quando cercavano di scavalcare una finestra. 
  • Risolto un problema a causa del quale la visuale zoomava sul luogo di morte di un giocatore mentre questo veniva rianimato.
  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori impugnavano armi non valide durante Sopravvivenza. 
  • Risolto un problema a causa del quale la voce dei giocatori risultava disattivata in Scontro anche durante l'utilizzo della chat vocale
  • Risolto un problema che impediva di visualizzare la spiegazione di come ottenere un operatore nel menu di selezione dell'operatore.
  • Risolto un problema con le ricompense della sfida Maestria mimetica per FJX Imperium.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di mantenere gli oggetti che trasportavano anche una volta eliminati.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli eventi punteggio durante le esecuzioni.

 

PC

  • Risolto un problema grave che causava crash a tutti i giocatori con schede grafiche AMD VEGA.
  • Risolto un problema esclusivo per i giocatori con solo un account Steam: le ricompense in PC del Battle Pass non verranno più assegnate ad account Battle.net fantasma.

 

OPERAZIONI SPECIALI

INCURSIONE ATOMGRAD

 

È disponibile l'Episodio 3 di Incursione Atomgrad!

  • Dopo aver trovato Alex, Gaz si è sganciato per entrare in contatto con Laswell e fornire l'estrazione. Ora sta a Price, Farah e Alex addentrarsi nell'immenso dedalo sotterraneo della base sovietica, dove dovranno orientarsi tra vecchi tunnel ferroviari e il costante rischio di rimanere fulminati. Il tempo a disposizione per trovare Hadir e la testata mancante sta per scadere. Completa Incursione Episodio 3 per sbloccare l'operatore Alex.

     

COOPERATIVA

 

È disponibile la nuova missione Difensore: Hafid Port!

  • Scendi in campo ad Hafid Port ad Al Mazrah e cimentati nella nuova operazione del cartello. Non sarà semplice: una volta eliminata la prima linea di difesa, dovrai difenderti da varie ondate di forze nemiche sempre più difficili da affrontare.

     

RISOLUZIONE DI BUG

 

  • Risolto un problema a causa del quale gli operatori sbloccati risultavano ancora bloccati

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di rianimare altri giocatori attraverso il pavimento con la pistola rianimante

     

MULTIGIOCATORE

 

PLAYLIST

Modalità

 

  • Faccia a faccia
    • È tornata Faccia a faccia, presentata per la prima volta in Modern Warfare 3!
    • Uccisione confermata 3v3, Dominio e Deathmatch a squadre nelle mappe di Scontro
    • Serie di uccisioni e potenziamenti da campo disattivati

 

  • Scontro AIC (Armi In Campo) 
    • Una variante di Scontro che vede i giocatori scendere in campo armati solo dei propri pugni: le armi da utilizzare sono sparse per la mappa. Prendi la prima pistola che trovi, oppure vai alla ricerca di un'arma più potente prima di ingaggiare il nemico!

 

  • Mega-Infezione
    • L'amatissima modalità di Infezione... in una mappa da battaglia. Più giocatori, più infetti, più divertimento! I giocatori infetti rientrano dotati di paracadute. Quando metà dei superstiti sono stati eliminati, comincia una scansione UAV per aiutare a trovare i giocatori rimasti! Buona caccia!

 

VARIE

 

  • I giocatori che eseguono uccisioni con l'esplosione della bomba in Frenesia non ottengono più "Un colpo, un morto"

  • Aggiornata la descrizione della modalità Scontro affinché specifichi più precisamente le condizioni di vittoria 

  • Rimossi gli accessori laser da tutti gli equipaggiamenti di Scontro

  • Aggiunto un indicatore per l'ossigeno nella modalità multigiocatore base

  • Resi sempre visibili i contorni dei giocatori nemici e della bandiera dei supplementari durante il conto alla rovescia di Scontro

 

Partite private

  • Impostato l'ordine predefinito di rotazione per Zona di lancio come "Lineare"

  • Aggiornati i valori dell'opzione Modalità Spettatore affinché descrivano più precisamente cosa rappresentano

  • Impostato a 6 il limite predefinito di round in Cerca e distruggi

  • Impostato a 6 il limite predefinito di round in Scontro

  • Aggiunta Black Gold alle mappe selezionabili 

  • Rimossa l'opzione "Frequenza approvvigionamenti" dalle modalità di gioco che non supportano le serie di uccisioni

  • Impostato a 60 il punteggio richiesto per vincere in Avvoltoio

  • Aggiunti FJX Imperium e Cronen Squall alle armi selezionabili nelle opzioni pertinenti per Un colpo in canna, Infezione e Scontro

     

MODALITÀ CLASSIFICATA

 

Funzionalità aggiuntive

  • Trova un party: Chi gioca alla modalità classificata in Multigiocatore può utilizzare la funzionalità "Trova un party" per trovare compagni dello stesso livello di abilità prima di cercare una partita.
    • Questa funzionalità comprende i seguenti filtri:
      • Stile comunicazioni in gioco: Nessuna preferenza, Voce, Solo Indica e Testo
      • Lingua principale: Fino a 3 lingue preferite: inglese (EN), francese (FR), tedesco (DE), italiano (IT) o spagnolo (EU) (ES)
      • Stile di gioco: Competitivo risulta già selezionato e rimane bloccato nella Ricerca party.

 

RISOLUZIONE DI BUG

 

Generale

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di utilizzare le bombe guidate sott'acqua
  • Risolto un problema a causa del quale i giocatori che subivano un attacco DDoS mentre impugnavano un Javelin non potevano agganciare bersagli
  • Risolti alcuni problemi che impedivano il corretto aggiornamento del widget Specialità nelle partite di Tutto o niente
  • Risolto un problema che impediva al widget Equipaggiamento di mostrare la ricarica degli oggetti se veniva attivata la specialità "Rifornimento" nelle partite di Tutto o niente
  • Risolto un problema a causa del quale il timer Frenesia non veniva mostrato ai giocatori che eliminavano avversari con la specialità "Superstite" attiva
  • Risolto un problema a causa del quale venivano applicate mimetiche non valide alle armi se un giocatore otteneva una serie di vittorie in Scontro
  • Risolto un problema a causa del quale i folgoratori venivano considerati equipaggiamento letale in Scontro
  • Risolto un problema che causava l'azzeramento del timer "fuori confine"
  • Risolti alcuni exploit imprevisti in Pelayo's Lighthouse e Himmelmatt Expo 

 

Partite private

  • Risolto un problema che impediva ai bot di rientrare in gioco se veniva disattivato il rientro forzato 

 

WARZONE 2.0


Le note sulla patch elencate nella sezione in basso si applicano a tutti i contenuti di Warzone 2.0 per Battle royale, Ritorno, Malloppo e DMZ.

 

MAPPE

 

Aggiornamenti

Al Mazrah

  • Una tempesta di sabbia alla periferia di Al Mazrah minaccia di investire Al Mazrah City.
    • La visibilità nell'area risulterà quindi ridotta.
    • L'offuscamento della visuale dovuto alla tempesta di sabbia è stato ridotto significativamente nella modalità classificata.*
  • L'oasi nella sezione nordoccidentale della mappa ora comprende nuove zone di generazione di bottino.

 

GAMEPLAY

 

Miglioramenti

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • UAV
    • La scansione UAV verrà emessa solo dal giocatore che attiva la serie di uccisioni.
    • Se il giocatore che ha attivato l'UAV viene eliminato, l'effetto dell'UAV si interrompe.
    • Utilizzare 3 UAV attiva ancora l'UAV avanzato.
Ora che gli UAV sono disponibili in tutte le stazioni d'acquisto, vogliamo migliorarne il bilanciamento affinché risultino tanto efficaci in singolo quanto lo sono in quartetto. L'idea è che, come per tutte le serie di uccisioni, anche questa debba originare dal giocatore che la richiede. In questo modo, quando gli avversari sentiranno "UAV nemico in volo" conosceranno con precisione il raggio coperto dalla serie.
  • Attacco con mortaio
    • Ridotta del 25% la quantità di missili lanciati dall'Attacco con mortaio.
  • Ostacoli per gli indicatori
    • È ora impossibile indicare i nemici attraverso il fumo o l'acqua.

 

Ashika Island | Tutte le modalità

  • Stazioni di acquisto
    • Aggiunte nuove possibili posizioni per le stazioni d'acquisto.

 

ESPERIENZA DI GIOCO

 
  • Indicatori visibili agli spettatori
    • I giocatori eliminati che seguono un giocatore ancora in campo potranno vedere i suoi indicatori.
  • Interruzioni nella coda party
    • I giocatori potranno continuare a navigare nei menu anche quando il leader del loro party si mette in coda per una partita.
  • Elevazione delle casse di munizioni
    • Aggiunte frecce in alto e in basso alla minimappa per aiutare i giocatori a trovare le casse di munizioni.
  • Selezione oggetti nelle stazioni d'acquisto
    • Il cursore di selezione partirà per impostazione predefinita sull'opzione "Attrezzatura".
  • Nome equipaggiamento nelle stazioni d'acquisto
    • I giocatori visualizzeranno i nomi degli equipaggiamenti personalizzati mentre acquistano armi nelle stazioni d'acquisto.
  • Numero di squadra nelle icone degli indicatori sulla bussola
    • Le icone degli indicatori sulla bussola mostreranno anche il numero di squadra dei giocatori.
  • Icona nel tablet per serie di uccisioni
    • Il tablet per uccisioni recuperabile da terra mostrerà un'icona per indicare il tipo di serie di uccisioni attivabile.
  • Visibilità delle icone dei contratti
    • I giocatori con un contratto attivo visualizzeranno icone in grigio corrispondenti agli altri contratti sulla mappa tattica.
  • Disattivazione temporanea della chat di prossimità
    • I giocatori non sentiranno più la chat di prossimità mentre entrano in partita.
  • Raccolta automatica delle munizioni
    • I giocatori raccoglieranno automaticamente le munizioni, creando nello zaino un cumulo iniziale compatibile con le armi equipaggiate e quelle riposte negli slot per l'equipaggiamento attivo.
  • Indicatore del livello d'ossigeno
    • I giocatori visualizzeranno una barra grigia ricurva al centro dell'IU che fungerà da indicatore del livello d'ossigeno.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema a causa del quale alcuni telefoni comparivano in zone inaccessibili.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di interagire gratuitamente con le torri UAV.
  • Risolto un problema a causa del quale rifornire l'elicottero pesante quando aveva una skin diversa da quella selezionata causava problemi con la fisica del gioco.
  • Risolto un problema a causa del quale il carburante per elicottero pesante scompariva prima che qualcuno potesse raggiungerlo.
  • Risolto un problema che permetteva all'UTV di galleggiare illimitatamente in alcune zone dei fiumi.

 

Mappe

Al Mazrah

  • Ora le rianimazioni di giocatori abbattuti a bordo di un treno sono più regolari
  • Risolti problemi di portalling
  • Risolti problemi con le collisioni e i movimenti dei giocatori
  • Risolti problemi di collisione che permettevano ai giocatori di entrare in zone inaccessibili senza una chiave
  • Risolti problemi con le collisioni e i movimenti dei veicoli
  • Risolto un raro problema di illuminazione
  • Risolti problemi con le collisioni dei proiettili

 

BATTLE ROYALE

 

Le note sulla patch elencate in seguito si riferiscono esclusivamente alla modalità Battle royale, che include ma non si limita a Battle royale standard, Ritorno, Malloppo e le rispettive varianti.

 

PLAYLIST

Per un'anticipazione delle prime 3 settimane di aggiornamenti delle playlist durante la Stagione 3 Furiosa, consulta l'apposita board Trello di Warzone.

 

MODALITÀ

 

Al Mazrah

  • Modalità classificata Novità!
    • Per chi vuole dimostrare di essere il miglior giocatore di Battle royale in circolazione, o punta a un titolo della World Series of Warzone™, è finalmente arrivata la modalità classificata! 
    • Nella sezione Modalità classificata in basso è disponibile una panoramica dettagliata della modalità, comprensiva di regolamento, sistema SR, ricompense per livello e stagioni e altro ancora.

 

MODALITÀ CLASSIFICATA (beta)

La modalità classificata della Stagione 3 di Warzone (BETA) è in arrivo per tutti i giocatori che hanno raggiunto il livello 45.

Disputa partite competitive Battle royale - Terzetti a 150 giocatori usando impostazioni competitive sviluppate da Treyarch, Raven Software e Infinity Ward. Per il futuro sono previste impostazioni sincronizzate 1:1 tra la modalità classificata e la World Series of Warzone.

L'obiettivo finale della modalità classificata è offrire un sistema di gioco competitivo ed equo, assicurando al contempo un'esperienza di gioco coerente in tutte le modalità Battle royale. A questo fine, la modalità classificata (BETA) partirà con limitazioni iniziali per raccogliere feedback e dati cruciali in vista del lancio completo della modalità classificata nella Stagione 4 e oltre.

 

Regolamento delle partite

  • Mappa
    • Al Mazrah
      • L'offuscamento della visuale dovuto alla tempesta di sabbia è stato ridotto significativamente nella modalità classificata.*
  • Modalità
    • Battle royale
  • Dimensione squadra
    • Terzetti
  • Numero massimo giocatori
    • 150
  • Generale
    • Disabilitato
      • Kit ingresso gulag
      • Pacchetto rischieramento
      • Assimilazione squadra
      • Cerchi multipli
    • Regolato
      • Protezione rientro
        • Ridotto da 10 a 2,5 secondi in Battle royale standard
  • Armi/Equipaggiamento
    • Disabilitato
      • Scudo antisommossa
  • Eventi
    • Disabilitato
      • Saldi
      • Evasione
      • Rifornimento
  • Veicoli
    • Disabilitato
      • Veicoli terrestri con torretta
      • Veicoli acquatici con torretta
      • Elicottero pesante

 

SR (Punti Valutazione Abilità) e divisioni

Competi e monitora i tuoi progressi con un valore SR (Punti Valutazione Abilità) ben visibile che determina il tuo piazzamento nelle 8 divisioni abilità.

  • Tutti i giocatori iniziano la prima stagione competitiva nella divisione Bronzo I con 0 SR.
  • I giocatori guadagnano SR in base alle prestazioni in partita. I punti SR vengono assegnati effettuando uccisioni e assist, e sopravvivendo alle altre squadre. 
  • Dettagli: Guadagnare SR
    • Uccisioni e assist
      • I giocatori guadagnano SR nel corso della partita ogni volta che effettuano un'uccisione o un assist. Uccisioni e assist vengono considerati allo stesso modo, per incoraggiare la collaborazione tra i compagni di squadra. 
      • I giocatori ricevono SR anche ogni volta che un loro compagno di squadra effettua un'uccisione, anche se non vi hanno contribuito. 
      • Per ricompensare le uccisioni cruciali nelle fasi avanzate della partita, i punti SR aumentano nel corso di ogni partita in base al numero di squadre rimaste in gioco:
        • Più di 21 squadre rimaste: +5 SR per uccisione/assist, +2 SR per le uccisioni effettuate da un compagno di squadra
        • Da 3 a 20 squadre rimaste: +7 SR per uccisione/assist, +3 SR per le uccisioni effettuate da un compagno di squadra
        • Da 1 a 3 squadre rimaste: +15 SR per uccisione/assist, +7 SR per le uccisioni effettuate da un compagno di squadra
    • Piazzamenti finali
      • Inoltre, i giocatori ottengono SR in base al piazzamento finale al termine della partita:
        • Top 40: +5 SR
        • Top 30: +10 SR
        • Top 20: +20 SR
        • Top 10: +30 SR
        • Top 5: +45 SR
        • 3°: +60 SR
        • 2°: +80 SR
        • 1°: +100 SR
      • I giocatori vedranno l'aggiunta dei punti SR nel corso della partita. Restando in gioco tra gli ultimi 40 si otterranno 5 SR. Restando in gioco tra gli ultimi 30 si otterranno altri 5 SR, per un totale di 10 SR.
    • Tracciatore SR
      • I giocatori potranno tenere d'occhio gli SR ottenuti tramite uccisioni, assist, uccisioni effettuate dai compagni di squadra e piazzamenti tramite un tracciatore visibile in gioco.
        • Il tracciatore SR sarà visibile quando si è in vita o si osserva un compagno di squadra e mostrerà sempre i propri SR per la partita in corso.
        • Se il proprio team viene eliminato, il tracciatore SR verrà nascosto quando si osserva una squadra nemica e gli SR totali ottenuti saranno mostrati nel rapporto missione.
  • Dettagli: Costo dispiegamento
    • All'inizio di ogni partita, un costo dispiegamento viene sottratto dagli SR totali di ogni giocatore.
    • Più divisione abilità e livello del giocatore sono elevati, maggiore è il costo dispiegamento. Ciò assicura che a ogni divisione corrispondano aspettative sulla prestazione superiori, che il giocatore deve superare per progredire. 
    • I giocatori devono ottenere questa quantità di SR nella partita successiva per avanzare verso la divisione abilità o il livello successivi. I giocatori che non riescono a recuperare il costo dispiegamento perderanno SR per la partita.
      • Bronzo I-III: Nessun costo dispiegamento
      • Argento I: -10 SR
      • Argento II: -14 SR
      • Argento III: -18 SR
      • Oro I: -23 SR
      • Oro II: -28 SR
      • Oro III: -33 SR
      • Platino I: -39 SR
      • Platino II: -45 SR
      • Platino III: -51 SR
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 SR
      • Diamante III: -72 SR
      • Cremisi I: -80 SR
      • Cremisi II: -90 SR
      • Cremisi III: -100 SR
      • Iridescente: -110 SR + 10 SR per ogni 500 SR sopra ai 10.000, fino a un costo dispiegamento massimo di -210 SR.
  • Puoi progredire nelle otto divisioni abilità raggiungendo determinate soglie di SR:
    • Bronzo – Divisione iniziale
    • Argento – 900 SR 
    • Oro – 2.100 SR 
    • Platino – 3.600 SR 
    • Diamante – 5.400 SR 
    • Cremisi – 7.500 SR 
    • Iridescente – 10.000 SR 
    • Top 250 – Oltre 10.000 SR
  • Livelli delle divisioni: tutte le divisioni, Iridescente e Top 250 a parte, hanno 3 livelli: I, II e III. Progredendo in ogni divisione puoi salire gradualmente di livello. 
  • Dimostra quanto vali: nella modalità classificata di Warzone è facilissimo vedere in quale divisione militano i giocatori. L'intera icona del grado cambia colore e materiale in base alla divisione abilità in cui ci si trova.Il livello attuale è anche visibile chiaramente al centro dell'icona del grado.
  • Retrocessione automatica a fine stagione: al termine di ogni stagione, la divisione abilità raggiunta determina il piazzamento iniziale nella stagione successiva: 
    • I giocatori da Bronzo a Cremisi iniziano al livello I della divisione abilità inferiore a quella in cui si sono piazzati alla fine della stagione precedente.
    • I giocatori Iridescente e Top 250 partiranno da Diamante I.

 

Classifica e divisione Top 250

  • La divisione Top 250 arriva in Warzone con una classifica speciale dei migliori 250 giocatori al mondo in modalità classificata, consultabile da tutti all'interno della lobby della modalità classificata di Warzone. 
    • La Top 250 sarà attiva dal primo giorno di ogni stagione. 
    • Per qualificarsi nella Top 250 e comparire in questa classifica è necessario superare la soglia di 10.000 SR. I 250 giocatori in classifica con la maggior quantità di punti SR, sempre oltre i 10.000, resteranno in classifica per contendersi il primo posto nel resto della stagione.
  • Una ricompensa speciale da sfoggiare con orgoglio: oltre alle nuove ricompense grado e stagionali in Warzone 2, il giocatore in testa alla classifica della modalità classificata riceverà un biglietto da visita e un emblema più unici che rari al termine di ogni stagione.

 

Gradi e ricompense

  • La modalità classificata di Warzone si unisce alla modalità classificata multigiocatore di Modern Warfare 2 per offrire l'esperienza competitiva più ricca di ricompense nella storia di Call of Duty, con un ampio assortimento di premi disponibili al lancio e di stagione in stagione.
  • Le ricompense sbloccate sono utilizzabili in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Ottienine più che puoi per mostrare a tutti il tuo grado e la tua divisione abilità anche nelle altre modalità di gioco.
  • Gradi e ricompense grado
    • Il grado è separato dai punti SR e dalla divisione abilità. Questo viene mantenuto da una stagione all'altra per celebrare i successi conseguiti nell'intera carriera in modalità classificata. 
    • Tutti i giocatori iniziano al grado 1 e possono raggiungere il grado 50.
    • Puoi salire di grado ottenendo stelle. È possibile ottenere fino a tre (3) stelle in ogni partita, a seconda del piazzamento raggiunto. Ottieni abbastanza stelle per passare al grado successivo.
      • Stelle conferite per piazzamento:
        • Top 25: 1 stella
        • Top 10: 2 stelle
        • 1° posto: 3 stelle
    • Ogni 5 gradi, l'icona del grado progredisce e si sbloccano delle ricompense grado:
      • Grado 5: skin veicolo "Classificato e spericolato" per GMC Hummer EV.
      • Grado 10: emblema "Bella sudata" 
      • Grado 15: adesivo "Perdita totale"
      • Grado 20: portafortuna arma "Robot da collezione"
      • Grado 25: emblema animato "Lancio audace"
      • Grado 30: schermo arma "Tracciatore vittorie modalità classificata" che visualizza il numero totale di vittorie riportate nella modalità classificata di Warzone. 
      • Grado 35: Portafortuna arma "Pattuglia bot" 
      • Grado 40: Decalcomania grande "Demone classificata"
      • Grado 45: portafortuna arma "Frittura"
      • Grado 50: emblema e skin "Modalità classificata Élite" per gli operatori uomo e donna CDL di entrambe le fazioni.
    • A ogni soglia si sblocca anche un biglietto da visita che rappresenta il grado raggiunto. 
  • Ricompense Stagione 3
    • Oltre alle ricompense grado, ogni stagione in modalità classificata mette in palio delle ricompense esclusive a tempo limitato. 
    • Nel corso della Stagione 2 potrai ottenere le seguenti ricompense:
      • Sfide piazzamento
        • Piazzati 25 volte nella "Top 15": decalcomania grande "Salato"
        • Piazzati 10 volte nella "Top 5": Progetto Chimera Pro
        • Piazzati in prima posizione: portafortuna arma "Incoronato"
      • Sfide uccisioni e assist
        • Effettua 25 uccisioni o assist: adesivo "Concorrente Stagione 3"
        • Effettua 100 uccisioni o assist: schermata di caricamento "Modalità classificata Stagione 3"
        • Effettua 500 uccisioni o assist: mimetica "Élite Stagione 3 classificata"
  • Ricompense divisione a fine stagione
    • Al termine di ogni stagione, riceverai delle ricompense divisione abilità che rappresentano la divisione massima raggiunta nella stagione. 
      • Ricompense divisione stagionali
        • Ogni stagione della modalità classificata prevede una collezione speciale di ricompense divisione conferite a fine stagione per commemorare la divisione abilità massima raggiunta. 
        • Queste sono le ricompense della Stagione 3: 
          • Top 250: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Top 250 Stagione 3"
          • Iridescente: portafortuna arma, emblema e biglietto da visita "Iridescente Stagione 3"
          • Cremisi: portafortuna arma ed emblema "Cremisi Stagione 3"
          • Diamante: portafortuna arma ed emblema "Diamante Stagione 3"
          • Platino: portafortuna arma ed emblema "Platino Stagione 3"
          • Oro: portafortuna arma ed emblema "Oro Stagione 3"
          • Argento: emblema
          • Bronzo: emblema
      • Primo posto in modalità classificata: il giocatore che terminerà la Stagione 3 nella prima posizione della classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita e un emblema unici da sfoggiare con orgoglio.

 

Funzionalità per proteggere l'integrità competizione

  • Ritiro squadra/Annullamento partita: in caso di perdita di un compagno prima dell'inizio della partita, la tua squadra sarà riportata alla lobby e non dovrà giocare in inferiorità numerica. Se troppe squadre vengono ritirate prima dell'inizio della partita, tutti saranno riportati alla lobby per trovare una partita migliore.

 

  • Sospensioni e penalità: la disconnessione nelle fasi iniziali delle partite comporterà penalità in SR e sospensioni dal matchmaking. La disconnessione ripetuta comporterà penalità in SR superiori e sospensioni più lunghe.

 

  • Protezione SR: se un compagno si disconnette durante una partita, non perderai SR. Guadagnando più del tuo costo dispiegamento, potrai comunque ottenere SR. 

 

  • Protezione da degradazione e appartenenza divisione: ogni volta che passi a nuova divisione, ottieni 3 partite con protezione da degradazione in cui non perderai SR. Se dopo queste partite dovessi perdere abbastanza SR da essere degradato, ti porteremo alla soglia minima di SR della divisione (ad esempio, 2.100 SR per la divisione Oro) e avrai un'ulteriore possibilità prima di retrocedere nella divisione inferiore.

 

  • Limitazioni SR party: per assicurare equità ed equilibrio delle partite competitive nelle divisioni abilità superiori, i giocatori di alcune divisioni possono formare party solo con giocatori con SR simile. Le limitazioni SR party utilizzate dipendono dal giocatore con la divisione abilità più elevata del party: 
    • Iridescente (inclusa Top 250) e Cremisi: possono formare party solo con giocatori di 1 divisione abilità di differenza.
    • Diamante: possono formare party solo con giocatori di non più di 2 divisioni abilità di differenza.
    • Bronzo - Platino: possono formare party senza limitazioni

 

Funzionalità aggiuntive

  • Trova un party: chi gioca a Warzone in modalità classificata può utilizzare la funzionalità "Trova un party" per trovare compagni dello stesso livello di abilità prima di cercare una partita. 
    • Questa funzionalità comprende i seguenti filtri:
      • Stile comunicazioni in gioco: Nessuna preferenza, Voce, Solo Indica e Testo
      • Lingua principale: Fino a 3 lingue preferite: inglese (EN), francese (FR), tedesco (DE), italiano (IT) o spagnolo (EU) (ES)
      • Stile di gioco: Competitivo risulta già selezionato e rimane bloccato nella Ricerca party.

 

  • Serie vincenti: vinci una partita classificata per ottenere delle fiamme per la serie di vittorie che compaiono dietro l'icona del tuo grado nella lobby e in gioco. Estendendo la serie vincente, le fiamme avanzano. Le fiamme per la serie di vittorie scadono se ti eliminano o dopo 72 ore trascorse senza giocare partite classificate. Metti a segno una serie positiva e le fiamme faranno capire ai tuoi avversari che è meglio temerti.

 

  • Profilo social: la tua icona grado di Warzone classificata sarà aggiunta al tuo profilo social quando esso viene visualizzato in Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

VARIE

 
  • Annuncio di servizio: aggiornamento ricompense Missione del Campione!
    • Siamo alle ultime settimane per ottenere le attuali ricompense della Missione del Campione prima dell'aggiornamento delle ricompense della Stagione 4!

 

GAMEPLAY

 

Nuove funzionalità

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • Stazione di acquisto posizionabile Nuovo potenziamento da campo
    • Questo nuovo potenziamento da campo è un oggetto raro ottenibile dal bottino a terra e dalle casse di scorte.
    • Quando un giocatore lancia il marcatore di dispiegamento, del fumo verde indicherà le coordinate a cui un drone lancerà una stazione di acquisto posizionabile.
    • Il drone può essere abbattuto e distrutto da qualsiasi giocatore. Se distrutto, lascerà cadere la stazione di acquisto mobile nella posizione in cui si trova.
    • Quando il marcatore della stazione di acquisto viene lanciato, tutti i giocatori vicini ricevono un annuncio e le relative icone diventano visibili sulla mappa tattica e sulla minimappa di tutti a prescindere dalla distanza.
    • Note aggiuntive:
      • L'impatto con il terreno causa danni esplosivi radiali.
      • Tutti i giocatori possono interagire con la stazione di acquisto quando è a terra.
      • La stazione di acquisto posizionabile funziona come una normale stazione di acquisto e dispone dello stesso inventario.
      • Quando si trova nel gas, viene disattivata.
      • Non ci sono timer per la scadenza.

 

  • Pacchetti specialità saccheggiabili Nuova categoria!
    • Ora i pacchetti specialità vengono trattati come oggetti ed è possibile ottenerli nel corso delle partite, oltre che tramite i tradizionali equipaggiamenti personalizzati, recuperandoli, acquistandoli presso le stazioni di acquisto ed eliminando giocatori.
    • I pacchetti specialità saranno disponibili tramite il bottino di uguale rarità, o presso le stazioni di acquisto al prezzo di 3.500 $:
      • Veterano: Esperto navigato, Tracciante, Mani veloci, Superstite
      • Insorto: Braccio allenato, Sciacallo, Sangue freddo, Fantasma
      • Bombardiere: Squadra artificieri, Braccio allenato, Rifornimento, Superstite
      • Ranger: Di corsa, Sciacallo, Concentrazione, Recupero rapido
      • SWAT: Esperto navigato, Di corsa, Localizzatore, Superstite
    • Pacchetti specialità personali e personalizzati saranno disponibili tramite i lanci di equipaggiamento squadra. Sarà anche possibile recuperare quelli creati da altri giocatori dopo averli eliminati.
    • Dettagli aggiuntivi:
      • I giocatori eliminati lasceranno a terra come bottino i pacchetti specialità che trasportano.
      • I giocatori possono avere un solo pacchetto specialità equipaggiato in un dato momento.
      • I giocatori possono rimuovere un pacchetto specialità attivo solo sostituendolo con un altro.
      • Quando viene saccheggiato un pacchetto specialità, esso viene equipaggiato automaticamente e l'eventuale pacchetto specialità già presente viene lasciato a terra come bottino.
      • Quando si acquista un pacchetto specialità, esso viene equipaggiato automaticamente e l'eventuale pacchetto specialità già presente viene spostato nello zaino del giocatore.

 

Al Mazrah | Battle royale

*Corretto alle 23:00 CEST del 10 maggio 2023

  • Bombola d'ossigeno Nuovo potenziamento da campo*
    • Questo oggetto, già visto in DMZ, consente ai giocatori di respirare per più tempo sott'acqua.
  • Kit ingresso gulag
    • Questo oggetto raro, recuperabile come bottino e dalle casse di scorte, offre un tentativo nel gulag aggiuntivo se il giocatore è già stato nel gulag durante la partita.
    • I giocatori possono disporre di un singolo tentativo nel gulag, che include il tentativo gratuito iniziale che si riceve all'infiltrazione.
    • I giocatori con un tentativo residuo, incluso quello gratuito, riceveranno 2.000 $ in gioco alla chiusura del gulag.

 

Miglioramenti

Tutte le mappe | Tutte le modalità

  • Contratto "Ricercato"
    • Ora il bersaglio Ricercato lascia una cassa ricompensa quando viene eliminato.
Di recente abbiamo apportato delle modifiche al contratto Ricercato e riscontrato un coinvolgimento molto superiore dei giocatori, perciò abbiamo voluto bilanciare questo elemento per renderlo ugualmente appagante per i giocatori che riescono a eliminare il bersaglio.


Tutte le mappe | Battle royale e Ritorno

  • Stazioni di acquisto
    • Gli inventari delle stazioni di acquisto sono stati calibrati per fornire ai giocatori un elenco statico e prevedibile di oggetti acquistabili.
    • Alla stazione di acquisto è stata aggiunta la nuova scheda "pacchetti specialità", con disponibilità illimitata.
      • Pacchetti specialità: 3.500 $
    • Oggetti di attrezzatura illimitati:
      • Piastre corazzate: 500 $
      • Maschere antigas: 2.000 $
      • Casse di protezioni: 2.000 $
      • Casse di munizioni: 2.000 $
      • UAV: 6.000 $
        • Costo degli UAV aumentato da 4.000 $ a 6.000 $
      • Attacchi con mortaio: 4.000 $
      • Bombardamenti di precisione: 6.000 $
      • Segnalatori equipaggiamento: 20.000 $
    • Oggetti di attrezzatura limitati (solo 2):
      • UAV di disturbo: 3.000 $
      • Mine a grappolo: 4.000 $
      • Autorianimazioni: 4.000 $
      • Maschere antigas durevoli: 3.500 $
Abbiamo riscontrato dal feedback che i giocatori vogliono più regolarità sui contenuti delle stazioni di acquisto e sulle quantità disponibili. Concordiamo con questo feedback, ma continueremo a monitorare questi elementi e le calibrazioni dei prezzi per i futuri aggiornamenti stagionali.


Al Mazrah | Tutte le modalità

  • Contratto Informazioni
    • Raddoppiato il raggio della zona di cattura della stazione di upload.
  • Droni di rischieramento 
    • Distanza di lancio
      • I giocatori che utilizzano un drone di rischieramento ad Al Mazrah riceveranno ora una spinta verticale maggiore nel lancio, più consona alle dimensioni della mappa.
    • Punto di comparsa
      • I punti di comparsa iniziali dei droni di rischieramento ora non mutano di partita in partita.
      • Ora i droni di rischieramento compaiono prima dell'ingresso iniziale, per consentire ai giocatori di pianificare meglio la propria strategia nelle prime fasi di gioco. 

 

Al Mazrah | Battle royale

  • Lanci di equipaggiamento
    • I lanci di equipaggiamento contesi nei cerchi 2 e 5 sono stati cambiati in lanci di equipaggiamento di squadra, in linea con la modalità classificata (BETA) e Ritorno.
  • Combattenti nemici
    • Roccaforti
      • Piastre corazzate rimosse
      • Precisione ridotta del 27% circa
      • Arma principale limitata al Kastov 762
      • Equipaggiamento limitato a granate a frammentazione, Semtex e granate a gas
  • Gulag
    • Ridotto da 3 a 2 il numero di piastre corazzate con cui si schierano i giocatori  
      • La modifica non riguarda la modalità classificata, in cui le piastre corazzate resteranno 3.

 

Al Mazrah | Ritorno

  • Evento Lancio di equipaggiamento
    • Un secondo evento pubblico Lancio di equipaggiamento è stato aggiunto a Ritorno enorme.
      • L'evento si verificherà dopo l'inizio della chiusura del quinto cerchio.

 

RISOLUZIONE DI BUG

  • Risolto un problema che causava la mancata comparsa della notifica di atterramento nel feed uccisioni durante le partite Battle royale.
  • Risolto un problema che impediva ai droni di rischieramento abbattuti di infliggere danni esplosivi ai giocatori nei pressi del punto di impatto.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune aree di Al Mazrah di essere utilizzate per il cerchio finale. Questa modifica permetterà una varietà molto superiore nelle aree del cerchio finale.

 

DMZ

 

Le note sulle patch elencate in seguito si riferiscono esclusivamente alla modalità DMZ.

MAPPE

 

Nuove funzionalità

  • Koschei Complex Nuova zona di esclusione
    • Entra in azione ad Al Mazrah e accedi a uno tra quattro ingressi unici per esplorare gli oscuri segreti di questa struttura.
    • Non perderti il video di informazioni in cui potrai vedere questa nuova area di gioco di DMZ.

 

VARIE


Nuovi oggetti

  • Visori notturni
    • Equipaggiati per combattere al buio con i nuovi visori notturni.

 

Aggiornamenti

  • Aggiunta una rappresentazione del proprio livello piastrina sull'interfaccia e, a seconda che la si possieda o meno, sull'interfaccia dello zaino
  • Aggiunte nuove posizioni garantite della stazione di acquisto e del banco di lavoro agli edifici del mercato nero nei punti d'interesse più grandi
  • La comparsa dei combattenti nemici e i percorsi che utilizzano ad Al Mazrah sono stati calibrati 
  • Aggiunte ricompense PE per l'estrazione di valigette delle armi in aggiunta alle normali ricompense
  • Ora il comandante corazzato (Al Mazrah) ha una possibilità di trasportare la valigetta delle armi
  • Rimossa la possibilità di giustiziare i comandanti Dinamitardo e Piromane
  • Aggiunta una battuta di Overlord per tutti i giocatori delle squadre di grandi dimensioni: le squadre con più di 3 giocatori (assimilazione) ora allerteranno altri nemici nell'area
  • Ora chi gioca in singolo e gli ultimi giocatori di una squadra a essere eliminati avranno la possibilità di chiedere aiuto prima di essere eliminati!
  • Aggiornata l'interfaccia al di fuori delle partite per lo zaino garantito, in modo che corrisponda a ciò che si vede nello zaino in partita
  • Aggiunta al menu delle sfide di DMZ una sezione per monitorare le sfide di Koschei Complex

 

Correzione bug

  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di entrare nell'Edificio 21 senza pacchetto DLC multigiocatore installato
  • Risolto un problema per cui la cassaforte del treno non aveva collisioni con proiettili o equipaggiamento
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori morivano dopo l'estrazione su elicottero pesante come se fossero usciti dai confini dell'area di gioco
  • Risolto un problema per cui, in rare occasioni, alla fine dell'animazione del farmaco antiradiazioni non era possibile utilizzare altro 
  • Risolto un problema per cui la marcatura della piastrina di un giocatore disconnesso attivava una battuta errata 
  • Risolto un problema per cui il posizionamento del kit di pronto soccorso causava la compenetrazione della porta con la parete all'apertura completa
  • Risolto un problema per cui il punto di lancio di un elicottero dell'IA di rinforzo coincideva con la posizione di un elicottero d'estrazione in Quarry
  • Risolto un problema per cui il timer della missione a volte non scompariva come previsto 
  • Risolto un problema per cui nella scheda Progressi missione di squadra venivano mostrati progressi errati dei compagni dopo il completamento di una missione 
  • Risolto un problema per cui le pistole a estrazione rapida non funzionavano correttamente in DMZ
  • Risolto un problema per cui le torrette controllate dall'IA continuavano a sparare per un breve periodo dopo essere state distrutte
  • Risolto un problema per cui l'elicottero di comando non poteva puntare correttamente i giocatori che utilizzano le torrette di veicoli
  • Risolto un problema per cui le estrazioni personali contavano occasionalmente come estrazione attiva già esistente
  • Corretto un exploit che permetteva ai giocatori di duplicare la pistola rianimante
  • Risolto un problema che impediva alle torrette robot controllate dall'IA di subire gli attacchi DDoS

 

Buona fortuna e buon divertimento! Comportati bene! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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*Le funzionalità sopra descritte si basano sullo stato attuale del gioco e potrebbero essere rimosse o modificate in aggiornamenti futuri per necessità di sviluppo o regolazione dell'esperienza.
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L'Accordo di licenza e servizi del software verrà aggiornato. Seguire questo link [https://www.activision.com/it/legal/ap-eula] per visualizzare le modifiche.