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Notes de version de la Saison 3 Rechargée de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™ 2.0

Rien n'est encore joué.

  • MWII
  • WZ

  • Notes de correctif
  • Saison 3

Notes de version de la Saison 3 Rechargée de Call of Duty®: Modern Warfare® II et de Warzone™ 2.0

Rien n'est encore joué.

  • MWII
  • WZ

  • Notes de correctif
  • Saison 3

MARDI 16 MAI

GLOBAL

weapons


Équilibrage des armes

» Armes de poing «

  • GS Magna
    • Réduction des dégâts d'armure des tirs à la tête à courte distance | Warzone 2.0 uniquement
    • Akimbo :
      • Réduction des dégâts d'armure à courte distance | Warzone 2.0 uniquement
      • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement
  • #same
    • Réduction des dégâts d'armure | Warzone 2.0 uniquement
  • X13 Automatique
    • Réduction des dégâts d'armure des tirs à la tête à courte distance | Warzone 2.0 uniquement
    • Akimbo :
      • Réduction des dégâts d'armure à courte distance | Warzone 2.0 uniquement
      • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement

 

Corrections de bugs


Général

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient exclus des parties pour cause d'inactivité par erreur.
  • Correction d'un problème à cause duquel il manquait des effets visuels sur le plan Substance toxique du pack Traqueur : Poison.
  • Correction d'un problème faisant sauter l'écran lors de l'inspection des plans d'armes du Passe de combat si l'option "Auto actif" était sélectionnée.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués sur "Récupération du profil en ligne" lorsqu'ils tentaient d'inspecter les notifications sociales.
  • Correction d'un problème à cause duquel les packs de la boutique qui n'avaient pas été achetés apparaissaient sous l'onglet "Mes armes".
  • Correction d'un problème provoquant un plantage du client lors de la sélection de l'option "Inviter dans groupe" alors que d'autres joueurs étaient déjà membres du groupe.
  • Correction d'un problème de fonctionnement du menu lors de la navigation dans les plans d'armes.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de débloquer l'opérateur Gromsko même s'ils remplissaient les conditions requises.
  • Correction d'un problème à cause duquel les récompenses du niveau de Prestige 10 apparaissaient comme étant celles du niveau de Prestige 6.

Accessoires

» Accessoires de canon «

  • Hellscream 40 mm Pénétrante
    • Correction d'un problème avec l'animation de rechargement du TAQ-V et du TAQ-56

Corrections antérieures

  • Correction d'un problème à cause duquel le menu du Passe de combat ne répondait plus tant que le joueur ne revenait pas au menu principal.
  • Correction d'un problème avec le tutoriel qui entraînait le plantage du menu au moment de la présentation de l'astuce "Ouverture du panneau général".

 

OPÉRATIONS SPÉCIALES

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème faisant apparaître un effet visuel d'électricité inapproprié pendant un boss de raid.

 

WARZONE 2.0

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de générer de l'équipement mortel à un rythme beaucoup plus élevé que prévu en s'équipant à plusieurs reprises des packs d'atouts incluant Ravitaillement.

 

BATTLE ROYALE

Corrections de bugs


Partie classée

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs éliminés obtenaient des points de compétence après l'élimination d'ennemis par leurs coéquipiers encore en vie, sans qu'ils ne les aient aidés.
  • Correction d'un problème empêchant le suivi des assistances dans le classement en jeu.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs ne remplissant pas les conditions requises pour participer au mode classé d'utiliser la fonction de Recherche de groupe.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs inactifs de ne pas être exclus d'une partie.

 

DMZ

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème empêchant le suivi de la progression de la mission de la faction White Lotus "Ramassez 1 arme en un seul déploiement".
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs bénéficiaient d'une réduction considérable du temps de rechargement et d'une quantité excessive d'EXP après avoir laissé tomber certains objets après leur mort (les capteurs cardiaques, par exemple).
  • Correction d'un problème qui obligeait les joueurs free-to-play à revenir au menu principal lorsqu'ils tentaient de consulter l'onglet des missions de la faction Crown.

 

MERCREDI 10 MAI

GLOBAL

La Saison 3 Rechargée est disponible et inclut le lancement de la bêta des Parties classées de Warzone, le tout nouvel épisode de raid "Atomgrad", un nouvel espace de jeu en mode DMZ, une nouvelle carte Multijoueur de base, et bien plus encore ! Nous vous invitons à poursuivre votre lecture pour découvrir en détail les ajustements apportés à Modern Warfare II et Warzone 2.0 au cours de cette saison.

 

ÉVÉNEMENTS

 

Défi de camouflage de la Saison 3 Rechargée

  • L'événement saisonnier fait suite aux très populaires défis de camouflage de la Saison 2. Relevez le défi d'une catégorie d'armes pour débloquer un nouveau camouflage pour chaque arme de cette catégorie.

  • Terminez les dix défis pour gagner un nouveau camouflage pour chaque catégorie d'arme, ainsi qu'un porte-bonheur d'arme spécial attestant que vous avez surmonté la Chasse au Trophée de la mise à jour Rechargée.

 

  • Parmi les défis à relever dans le cadre de cet événement, on peut citer :
    • Fusils d'assaut : éliminez 250 opérateurs
    • Fusils de combat : éliminez 30 opérateurs avec des tirs dans la tête
    • Mitraillettes : éliminez 3 opérateurs sans mourir 30 fois
    • Fusils à pompe : éliminez 30 opérateurs en tirant au jugé
    • Mitrailleuses : éliminez 50 opérateurs en prenant appui
    • Fusils tactiques : éliminez 25 opérateurs avec des tirs dans la tête
    • Fusils de précision : éliminez 30 opérateurs avec des tirs dans la tête
    • Armes de poing : éliminez 50 opérateurs
    • Lanceurs : éliminez 40 opérateurs

 

Mise à jour de Chasse aux trophées

  • Nous espérons que vous avez apprécié notre événement Chasse aux trophées ! Bien que les joueurs ne puissent plus gagner directement de trophées ou de jetons, ils peuvent toujours les dépenser pour obtenir des récompenses dans l'onglet Événements en jeu.

     

CARTES

Nouvelle carte Alboran Hatchery.

Nouvelle carte

 

GÉNÉRAL

 

  • Cartes de visite

    • Amélioration de l'expérience utilisateur lors de la navigation dans le menu des défis de cartes de visite

    • Vous pouvez consulter vos cartes préférées, leur progression, ainsi que celles que vous possédez déjà

    • Vous pouvez consulter les cartes de visite d'un mode de jeu en particulier

    • Vous pouvez prévisualiser les cartes de maîtrise d'une saison en particulier

       

#same


Général

  • Ajout d'un défi permettant de débloquer la poignée Sakin ZX pour le Cronen Squall 

  • Ajout d'un défi permettant de débloquer l'accessoire de canon Lanceur de charges pénétrantes pour le Kastov 762, le STB 556 et le TAQ-56

  • Les viseurs hybrides ne produisent plus de lueur en mode alternatif à faible grossissement 

  • Les effets de traçage peuvent désormais être appliqués via le menu de personnalisation de l'apparence des accessoires 

 

Déplacements

  • Les mouvements de la caméra ont été réduits lorsque les joueurs marchent et sprintent 
  • Le délai pour brandir une arme après un saut en parachute a été réduit de 30 %

  • Accélération initiale lors d'une glissade augmentée de 6 %

  • Le seuil de hauteur pour le franchissement d'obstacles à une main a été augmenté, ce qui permet de traverser les zones de façon plus agressive

     

ARMES

 

Nouvelles armes

 

Inspection de la nouvelle arme de poing FTAC Siege
  • FTAC Siege : arme de poing
    • Conçu pour être compact et maniable, ce pistolet-mitrailleur offre une cadence de tir impressionnante et permet un changement d'arme ultra rapide. Une arme secondaire de choix pour les combats rapprochés.
    • À obtenir en relevant un défi en jeu : éliminez 50 opérateurs en tirant au jugé avec une arme de poing
Inspection de la nouvelle arme de poing GS Magna
  • GS Magna : arme de poing

    • Ce .50 GS automatique possède une puissance suffisante pour détruire quiconque se mettra en travers de votre chemin. Appuyez sur la gâchette et laissez ce calibre .50 parler de lui-même.

    • À obtenir en relevant un défi en jeu : éliminez 30 opérateurs avec des tirs dans la tête au .50 GS

Nouvel équipement

  • Shuriken

    • L'étoile de ninja constitue une alternative intéressante et particulièrement efficace au couteau de lancer. Elle requiert tout de même davantage de précision. Si votre tir n'est pas assez précis, vous ne pourrez pas tuer votre adversaire, mais cela est largement compensé par la quantité de munitions dont vous disposez et par la rapidité de déploiement de ces projectiles.

    • Ajout d'un indicateur pour savoir comment débloquer l'étoile de ninja dans l'onglet Attirails

    • À débloquer en relevant un défi en jeu : éliminez 50 opérateurs avec le couteau de lancer

 

Équilibrage des armes

 

Brandir son arme

  • Le délai entre le moment où l'on équipe une arme pour la première fois et le moment où il est possible de tirer a été réduit pour un grand nombre d'armes.

 

Brandir et ranger rapidement

  • La rapidité avec laquelle les joueurs brandissent et rangent leurs armes a été augmentée de façon uniforme. Le déploiement des équipements se fait donc plus rapidement, et peut même l'être encore davantage grâce à l'atout Main leste.  

 

Dégâts d'armure

Des dégâts d'armure maximum ont été ajoutés à tous les fusils d'assaut, fusils de combat, mitraillettes et mitrailleuses. Ces valeurs permettent d'augmenter le délai nécessaire pour tuer à courte distance.

Les dégâts d'armure minimum ont été ajustés, ou ajoutés, pour plusieurs armes de façon à augmenter leur viabilité à plus longue portée. Pour en savoir plus, consultez les changements apportés aux armes ci-dessous :

 

» Armes de poing «

 

  • Basilisk 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

  • P890 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

  • X12

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

  • X13 Automatique 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

 

» Mitraillettes «

 

  • BAS-P 

    • Augmentation de la vitesse de visée 

    • Réduction du multiplicateur de dégâts à la tête 

    • Augmentation des dégâts maximum 

    • Portée des dégâts maximum augmentée 

    • Augmentation des dégâts à moyenne et longue portée 

    • Augmentation de la portée des dégâts (moyenne à longue portée) 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

    • Augmentation des dégâts minimum 

    • Augmentation de la portée des dégâts minimum 

    • Réduction de la durée de l'animation lorsqu'un joueur brandit son arme pour la première fois

 

  • Lachmann Sub 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum lors des tirs en rafale | Warzone 2.0 uniquement 

 

  • Minibak 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

 

  • MX9 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

 

  • Vaznev-9K 

    • Portée des dégâts maximum réduite 

 

» Fusils d'assaut «

 

  • Chimera 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum en mode semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement 

    • Réduction de la durée de l'animation lorsqu'un joueur brandit son arme pour la première fois

 

  • ISO Hemlock 

    • Réduction des dégâts maximum 

    • Réduction des dégâts moyens 

    • Réduction des dégâts minimum 

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse 

    • Réduction des multiplicateurs de dégâts aux extrémités 

 

  • Kastov 545 

    • Réduction de la portée des dégâts (courte à moyenne portée) 

    • Réduction de la portée des dégâts (moyenne portée) 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

 

  • Kastov 762 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum en mode semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement 

    • Réduction des multiplicateurs de dégâts aux extrémités 

 

  • Kastov-74u 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

 

  • Lachmann-556 

    • Augmentation des dégâts à courte et moyenne portée 

    • Portée des dégâts maximum augmentée 

    • Ajout d'une portée moyenne de dégâts 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum en mode semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement 

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au haut du torse 

 

  • M16 

    • Augmentation de la portée des dégâts (courte à moyenne portée) 

    • Portée des dégâts maximum augmentée 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

    • Diminution du temps de recharge entre les rafales

    • Réduction de la durée de l'animation lorsqu'un joueur brandit son arme pour la première fois

 

  • M4 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum en mode semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement 

    • Réduction de la durée de l'animation lorsqu'un joueur brandit son arme pour la première fois

 

  • M13B 

    • Légère augmentation de la vitesse de visée 

    • Augmentation des portées des dégâts 

    • Légère augmentation de la précision de la dispersion des tirs au jugé 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

    • Réduction de la durée de l'animation lorsqu'un joueur brandit son arme pour la première fois

 

  • TAQ-56 

    • Portée des dégâts maximum réduite 

 

» Fusils de combat «

 

  • FTAC Recon 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum en mode automatique | Warzone 2.0 uniquement 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

    • Réduction de la durée de l'animation lorsqu'un joueur brandit son arme pour la première fois

 

  • Lachmann-762 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum en mode automatique | Warzone 2.0 uniquement 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

 

  • SO-14 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum en mode automatique | Warzone 2.0 uniquement 

    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse 

    • Augmentation des dégâts maximum 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement

 

  • TAQ-V 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum en mode semi-automatique | Warzone 2.0 uniquement 

 

» Fusils à pompe «

 

  • Bryson 800 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

    • Augmentation des dégâts moyens

 

  • Bryson 890 

    • Augmentation des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

    • Augmentation des dégâts moyens 

 

  • Lockwood 300 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

 

» Mitrailleuses «

 

  • HCR 56 

    • Ajout de dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

  • RAPP H

    • Réduction de la durée de l'animation lorsqu'un joueur brandit son arme pour la première fois

  • SAKIN MG38

    • Réduction de la durée de l'animation lorsqu'un joueur brandit son arme pour la première fois

 

Accessoires

 

» Munitions «

 

  • Munitions explosives 

    • Réduction de la vitesse des balles 

 

  • Snakeshot .500 

    • Les réglages sont activés

 

  • .300 Blackout (tous les types)

    • Ajout de dégâts d'armure maximum | Warzone 2.0 uniquement

 

» Laser «

 

  • Diminution de la visibilité du laser
     

  • Vibro-Dot 7 incliné 

    • Permet désormais de bloquer l'accessoire de canon Core BP2 

 

  • Laser 7 mW incliné 

    • Permet désormais de bloquer l'accessoire de canon Core BP2 

 

» Chargeur «

 

  • Fennec 

    • Mod double coup Fennec 

      • Augmentation des réserves maximales de munitions

      • Ajout de dégâts d'armure maximum | Warzone 2.0 uniquement 

      • Réduction des dégâts d'armure minimum | Warzone 2.0 uniquement 

      • Augmentation du nombre de munitions de départ

 

  • STB 556

    • Mod semi-automatique

      • Diminution du temps de recharge entre les tirs

 

En ce qui concerne les chargeurs, les ajustements ci-dessous s'appliquent à tous les accessoires et varient selon qu'ils sont plus grands ou plus petits par rapport au chargeur de base de l'arme. Ces changements signifient que, de manière générale, les chargeurs de grande capacité seront beaucoup moins pénalisants et que les chargeurs de petite capacité offriront beaucoup plus d'avantages. 

 

  • Chargeur de grande capacité 

    • Réduction de la pénalité de vitesse de visée 

    • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement 

  • Chargeur de petite capacité 

    • Augmentation du bonus de vitesse de visée 

    • Augmentation des bonus de vitesse de déplacement 

    • Augmentation du bonus de cadence de tir améliorée en sprint 

 

» Bouche «

 

  • Lockshot KT85 

    • Réduction du contrôle du recul horizontal 

    • Augmentation du contrôle du recul vertical 



» Viseur «

 

  • Kazan-Holo 

    • Amélioration de la visibilité du réticule 

 

 

» Crosse «
 

  • FJX Imperium
     
    • FJX Lux-7
      • Augmentation du bonus de vitesse de marche en visant
      • Augmentation de la pénalité de contrôle de l'oscillation du viseur
      • Augmentation du bonus de vitesse de sprint

 

  • RIB400
    • Ajout d'un bonus de contrôle du recul
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de visée

 

  • X12
    • Crosse de pistolet XRK
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement
 
  • X13 Automatique

    • Crosse XRK Bar
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement
         
    • Crosse de précision XRK Dynamic 
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement 
         
    • Crosse Coachwhip X13 
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement

 

» Accessoire de canon «

 

  • Passe-partout Corvus 

    • Augmentation de la vitesse de visée 

    • Réduction de la dispersion des projectiles en visant 

    • Augmentation des réserves de munitions 

    • Portée moyenne des dégâts légèrement augmentée 

 

Séries d'éliminations

  • Mine à dispersion 

    • Réduction des dégâts d'armure | Warzone 2.0 uniquement 

 

Correctif de bugs

  • Correction d'un problème qui permettait d'équiper plusieurs accessoires dans la même catégorie, ce qui avait pour conséquence de casser ou de rendre inopérantes certaines armes 

  • Correction d'un problème qui empêchait les effets d'élimination de fonctionner dans les modes DMZ et Coop

  • Correction d'un problème avec le FJX Imperium, dont la force de pénétration était plus faible que prévu 

  • Correction d'un problème avec le SP-X 80, dont la force de pénétration était plus faible que prévu 

  • Correction d'un problème avec le viseur XTEN Angel-40, dont l'effet de profondeur de champ ne s'affichait pas correctement

     

     

VÉHICULES

 

Ajustements

  • Sortir d'un véhicule est désormais moins susceptible de provoquer des collisions
  • L'hélico lourd est plus à même de détecter les menaces s'il se trouve dans un endroit inaccessible et prend feu s'il est bloqué 

 

Correctif de bugs

  • Correction d'un problème à cause duquel l'avertissement "Missile en approche" restait parfois affiché même si aucun missile n'était en approche
  • Correction d'un problème permettant parfois aux véhicules d'écraser les joueurs et de les tuer tout en utilisant une tourelle
  • Correction d'un problème à cause duquel le patrouilleur blindé ne subissait pas de dégâts de collision
  • Correction d'un problème à cause duquel le bateau pneumatique ne subissait que de faibles dégâts de collision
  • Correction d'un problème à cause duquel l'hélicoptère léger subissait des dégâts démesurés à l'atterrissage
  • Correction d'un problème qui permettait de chasser des alliés d'un véhicule à l'aide de la charge pénétrante
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'équiper et de déséquiper les améliorations de combat dans un véhicule

 

AUDIO

 

Ajustements

  • Amélioration de la clarté du son émis lors d'une ascension automatique

  • Amélioration du mixage audio pour les séries d'éliminations Frappe de précision et Frappe de mortier, en particulier à distance

     

Correctif de bugs

  • Correction d'un problème entraînant une occlusion trop importante sur les entités se trouvant dans la même pièce que le joueur

     

UI/UX

 

Ajustements

  • Ajout d'un indicateur pour savoir comment débloquer l'étoile de ninja dans l'onglet Attirails
  • L'écran des défis de carte de visite a été retravaillé afin de clarifier le suivi de la progression de ces derniers, et de permettre aux joueurs de trier les cartes ou de les mettre en favori

  • Dans le menu Camouflages, il est désormais précisé que les camouflages Or et Platine doivent être débloqués avant de pouvoir faire progresser le camouflage Polyatomique

  • Ajout d'un indicateur pour connaître le nombre d'apparences disponibles lors de la sélection d'un accessoire

  • Dans le menu Attirails, il est désormais possible de visualiser les attirails disponibles en deux rangées sur une seule page, au lieu de les faire défiler à l'horizontale

  • Amélioration de la qualité visuelle de l'affichage des scores dans les modes Multijoueur de base

  • Ajout d'un indicateur pour savoir si un événement de Double EXP en groupe a été activé et si le bonus a été appliqué

  • Diverses améliorations ont été apportées à l'interface utilisateur du mode Escarmouche

  • Des cartes de visite à l'effigie des drapeaux de différents pays ont été ajoutées

     

CORRECTIF DE BUGS

 

Général 

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs s'agrippaient à l'auvent lorsqu'ils tentaient de passer par une fenêtre. 
  • Correction d'un problème à cause duquel la caméra zoomait sur l'endroit où le joueur était mort alors qu'il était en train d'être réanimé.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de changer d'arme pendant le baroud d'honneur. 
  • Correction d'un problème en mode Escarmouche à cause duquel les joueurs semblaient avoir été mis en sourdine alors qu'ils étaient en train d'utiliser la fonction de chat vocal.
  • Correction d'un problème entraînant l'absence du message expliquant comment obtenir un opérateur dans le menu de sélection de l'opérateur.
  • Correction d'un problème lié aux récompenses du défi de maîtrise de camouflage du FJX Imperium.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs éliminés de s'accrocher aux objets transportés.
  • Correction d'un problème qui faisait que les points d'événement n'apparaissaient pas lorsque le joueur était en train d'effectuer une exécution.

 

PC

  • Correction d'un problème critique qui entraînait un plantage pour tous les utilisateurs d'AMD VEGA.
  • Correction d'un problème concernant les joueurs ne disposant que d'un compte Steam : les PC du Passe de combat ne sont plus accordés aux comptes Battle.net fantômes.

 

OPÉRATIONS SPÉCIALES

RAID ATOMGRAD

 

L'épisode 3 de raid Atomgrad est maintenant disponible !

  • Après avoir retrouvé Alex, Gaz décide de contacter Laswell afin de procéder à l'exfiltration. Price, Farah et Alex doivent maintenant progresser au cœur de la base soviétique, descendre dans une immense fosse, emprunter d'anciens tunnels ferroviaires et traverser des plans d'eau électrifiés. Hadir est toujours en fuite et la tête nucléaire reste introuvable, alors chaque minute compte. Terminez l'épisode 3 du Raid pour débloquer l'opérateur Alex.

     

COOPÉRATIF

 

Nouvelle mission : Défenseur : Hafid Port est désormais disponible !

  • Déployez-vous à Hafid Port dans Al-Mazrah et tentez de mettre à mal la nouvelle opération du cartel. Cette mission est loin d'être facile : après avoir neutralisé leur première ligne de défense, vous devrez vous retrancher et vous défendre contre des vagues successives de combattants de plus en plus coriaces.

     

CORRECTIF DE BUGS

 

  • Correction d'un problème à cause duquel les opérateurs débloqués apparaissaient comme ne l'étant pas

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser un pistolet de réanimation pour réanimer les joueurs à travers le sol

     

MULTIJOUEUR

 

SÉLECTION

Modes

 

  • Confrontation
    • Apparu pour la première fois dans Modern Warfare 3, le mode Confrontation fait son grand retour !
    • Disponible sur les cartes Élimination confirmée 3v3, Domination, Match à mort par équipe ou Escarmouche
    • Les séries d'éliminations et les améliorations de combat sont désactivées

 

  • Escarmouche : approvisionnement sur place 
    • Dans cette variante du mode Escarmouche, les joueurs commencent la partie avec leurs poings pour seul attirail et doivent donc récupérer des armes sur les murs et au sol. Munissez-vous d'un pistolet et foncez, ou optez pour une arme plus puissante avant de vous lancer au combat !

 

  • Méga infection
    • Retrouvez le mode Infecté que vous affectionnez tant, mais sur une carte de combat. Encore plus de joueurs, encore plus d'infectés, encore plus de plaisir ! Les joueurs infectés réapparaissent avec des parachutes. Une fois que la moitié des survivants auront été éliminés, un drone viendra traquer les joueurs restants ! Bonne chasse !

 

GÉNÉRAL

 

  • Les joueurs ne recevront plus la médaille "Une balle, un mort" après l'élimination de leurs ennemis dans l'explosion de la bombe dans Enragé

  • Mise à jour de la description du mode Escarmouche afin de mieux préciser les conditions de victoire 

  • Suppression des lasers dans les accessoires de tous les attirails du mode Escarmouche

  • Un oxymètre est disponible en Multijoueur de base

  • Les contours des joueurs ennemis et du drapeau de prolongation sont désormais visibles lors du compte à rebours avant le début d'une partie d'Escarmouche

 

Parties privées

  • La rotation des zones de largage est réglée par défaut sur "Linéaire"

  • Mise à jour des valeurs du mode Spectateur afin de mieux décrire ce qu'elles représentent

  • Le nombre limite de manches a été fixé à 6 par défaut en mode Recherche et destruction

  • Le nombre limite de manches a été fixé à 6 par défaut en mode Escarmouche

  • Black Gold a été ajoutée à la liste des cartes sélectionnables 

  • Suppression de l'option "Délai de largage du Colis stratégique" dans les modes de jeu où les séries d'éliminations sont désactivées

  • Mise à jour de la limite de score en mode Dépôt à 60 points

  • Ajout du FJX Imperium et du Cronen Squall à la liste des armes sélectionnables dans les modes Une balle chargée, Infecté, et Escarmouche

     

PARTIES CLASSÉES

 

Fonctionnalités supplémentaires

  • Trouver un groupe : les personnes jouant en mode Multijoueur classé peuvent utiliser la fonction "Trouver un groupe" afin de trouver des coéquipiers dont le niveau est similaire au leur, avant de rechercher une partie.
    • Cette fonctionnalité inclut les filtres de préférence suivants :
      • Style de communication en jeu : aucune préférence, vocal, ping uniquement et texte
      • Langue principale : sélectionnez jusqu'à 3 langues préférées : anglais (EN), français (FR), allemand (DE), italien (IT) ou espagnol (EU) (ES)
      • Style de jeu : le style compétitif a été présélectionné et ne pourra pas être modifié dans le cadre de la recherche de groupe.

 

CORRECTIF DE BUGS

 

Général

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de déployer une bombe à neutrons tout en nageant sous l'eau
  • Correction d'un problème à cause duquel tenir un Javelin au moment d'une attaque DDoS empêchait le verrouillage sur cible
  • Correction de divers problèmes qui empêchaient le widget d'atouts de se mettre à jour correctement dans les parties de Quitte ou double
  • Correction d'un problème avec le widget de base de l'équipement de manière à ce qu'il affiche désormais correctement le suivi de la progression du rechargement de l'équipement, même si l'atout "Livraison express" est activé au cours d'une partie de Quitte ou double
  • Correction d'un problème empêchant le chronomètre Enragé d'apparaître chez certains joueurs éliminant leur adversaire après avoir activé l'atout "Survivant"
  • Correction d'un problème à cause duquel les mauvais camouflages étaient appliqués aux armes si le joueur remportait une série de victoires en mode Escarmouche
  • Correction d'un problème à cause duquel Charge électrique était équipée en tant qu'équipement mortel en mode Escarmouche
  • Correction d'un problème entraînant la remise à zéro du compteur qui s'affiche après dépassement des limites
  • Correction d'exploitations involontaires sur Pelayo's Lighthouse et Himmelmatt Expo 

 

Parties privées

  • Correction d'un problème qui empêchait les bots de réapparaître si l'option "Réapparition forcée" était désactivée 

 

WARZONE 2.0


Les notes de version détaillées dans la section ci-dessous portent sur l'ensemble du contenu de Warzone 2.0, aussi bien en mode Battle Royale, Résurgence et Pillage, qu'en mode DMZ.

 

CARTES

 

Mises à jour

Al Mazrah

  • Une tempête de sable a été observée aux abords d'Al-Mazrah et se dirige tout droit vers Al-Mazrah City.
    • La visibilité dans la zone en sera affectée.
    • Les effets d'obscurcissement visuel de la tempête de sable ont été fortement réduits en Partie classée*.
  • De nouveaux points d'apparition de butin ont été ajoutés à la zone d'Oasis, dans la section nord-ouest de la carte.

 

#same

 

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Drone
    • Les pings de drones ne seront désormais émis que par le joueur qui a activé la série d'éliminations.
    • Si le joueur qui a activé le drone est tué, le drone cesse de fonctionner.
    • En utilisant 3 drones, le signal sera celui d'un drone amélioré.
Les drones étant désormais disponibles dans toutes les stations de ravitaillement, nous avons décidé de les rééquilibrer afin qu'ils soient aussi performants en solo qu'en quatuor. Un drone est une série d'éliminations, et en tant que telle, doit être demandé par un joueur. De plus, lorsque les joueurs entendront "Drone ennemi au-dessus", ils pourront tenir compte du champ d'action de la série, puisqu'il sera établi de manière fixe dans tous les modes de jeu.
  • Frappe de mortier
    • Le nombre de missiles largués lors d'une frappe de mortier a été réduit de 25 %.
  • Pings obstrués
    • Il n'est plus possible de marquer les ennemis à travers la fumée ou l'eau.

 

Ashika Island | Tous les modes

  • Stations de ravitaillement
    • Ajout de nouveaux emplacements potentiels pour les stations de ravitaillement.

 

QUALITÉ DE VIE

 
  • Ping visible par les spectateurs
    • Les joueurs éliminés qui observent un joueur en direct pourront désormais voir les pings des joueurs.
  • File d'attente et interruptions
    • Les joueurs ne seront plus interrompus au cours de leur navigation dans certains menus lorsque le chef de groupe entrera dans la file d'attente d'une partie.
  • Localisation des caches de munitions
    • Des flèches pointant vers le haut et vers le bas ont été ajoutées à la mini-carte afin d'aider les joueurs à localiser les caches de munitions.
  • Sélection des objets de la station de ravitaillement
    • Par défaut, le curseur de sélection sera toujours placé sur l'option "Équipement" en premier lieu.
  • Nom des attirails de la station de ravitaillement
    • Les joueurs verront désormais les noms des attirails personnalisés lorsqu'ils navigueront dans la station de ravitaillement pour acheter une arme.
  • Numéro de l'escouade et ping sur la boussole
    • Les icônes de ping sur la boussole sont désormais accompagnées du numéro du membre de l'escouade qui l'a placé.
  • Icône de tablette de série d'éliminations
    • La tablette de série d'éliminations à récupérer sur le sol est désormais identifiée par une icône indiquant le type de série d'éliminations qu'elle permet d'activer.
  • Visibilité des icônes de contrat
    • Lorsqu'un joueur est déjà sous contrat, il peut tout de même voir les autres contrats sur la carte tactique. Ils sont représentés par des icônes grisées.
  • Mise en sourdine temporaire du chat de proximité
    • Le chat de proximité sera mis en sourdine lors de la phase de chargement d'une partie.
  • Récupération automatique des munitions utiles
    • Les joueurs ramassent désormais automatiquement des munitions afin de se constituer une première pile de munitions dans leur sac à dos. Ces dernières seront compatibles avec les armes qu'ils auront équipées et celles qu'ils auront rangées dans les emplacements d'attirail actifs.
  • Niveau d'oxygène
    • Une barre grise incurvée apparaît désormais au centre de l'interface utilisateur et indique la quantité d'oxygène restante.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel certains téléphones de contrat apparaissaient dans des zones inaccessibles.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de ne pas payer le coût d'interaction avec la tour de reconnaissance.
  • Correction d'un dysfonctionnement lié au ravitaillement en carburant d'un hélico lourd équipé d'une apparence différente de celle sélectionnée.
  • Correction d'un problème à cause duquel le carburant de l'hélico lourd se volatilisait parfois avant même que quiconque n'ait eu le temps de le trouver.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'UTV pouvait flotter indéfiniment à certains endroits sur les cours d'eau.

 

Cartes

Al Mazrah

  • La réanimation des joueurs abattus à bord d'un train est plus cohérente.
  • Correction de problèmes de portail
  • Correction des problèmes de collision et de navigation des joueurs
  • Correction des problèmes de collision qui permettaient aux joueurs d'entrer dans des zones inaccessibles sans clé
  • Correction des problèmes de collision et de navigation des véhicules
  • Correction d'un problème de luminosité peu fréquent
  • Correction des problèmes de collision des balles

 

BATTLE ROYALE

 

Les notes de version détaillées dans la section ci-dessous concernent exclusivement le mode Battle Royale, ce qui inclut, sans s'y limiter, les modes Battle Royale standard, Résurgence, Pillage, et toutes leurs variantes respectives.

 

SÉLECTION

Pour un aperçu du contenu des sélections disponibles au cours des 3 premières semaines de la Saison 3 Rechargée, consultez le Tableau Trello dédié à Warzone.

 

MODES

 

Al Mazrah

  • Nouveau mode Partie classée !
    • Que vous cherchiez à prouver que vous êtes le plus grand joueur de Battle Royale, ou que vous envisagiez de participer aux World Series of Warzone™, rassurez-vous… Le mode Partie classée est enfin disponible ! 
    • Pour tout savoir sur les Parties classée, le règlement du mode, le système de points de compétence, les récompenses de niveau et saisonnières, et bien plus encore, consultez la section dédiée aux Parties classée ci-dessous.

 

PARTIE CLASSÉE (BÊTA)

Les Parties classées (BÊTA) de Warzone seront disponibles dans la Saison 3 et accessibles à tous les joueurs ayant atteint le niveau 45.

Participez à des parties compétitives de Battle Royale en trio avec 150 joueurs et jouez selon les paramètres compétitifs développés par Treyarch, Raven Software et Infinity Ward. À l'avenir, les règles des Parties classées de Warzone seront identiques à celles des World Series of Warzone.

Avec le lancement des Parties classées, notre objectif est de proposer aux joueurs un système compétitif et équitable, le tout en veillant à offrir une expérience cohérente avec l'ensemble des modes Battle Royale disponibles. Pour ce faire, les Parties classées (BÊTA) seront soumises dans un premier temps à des restrictions en termes de gameplay afin de recueillir des informations et des données indispensables au lancement officiel des Parties classées au cours de la Saison 4, et à leur avenir.

 

Règles

  • Carte
    • Al Mazrah
      • Les effets d'obscurcissement visuel de la tempête de sable ont été fortement réduits en Partie classée*.
  • Mode
    • Battle Royale
  • Taille de l'équipe
    • En trio
  • Nombre maximum de joueurs
    • 150
  • Gameplay général
    • Sans
      • Kit d'entrée au Goulag
      • Pack de redéploiement
      • Assimilation d'escouade
      • Cercles multiples
    • Ajustement
      • Protection de réapparition
        • Réduite à 2,5 secondes, contre 10 secondes en Battle Royale standard.
  • Armes/équipement
    • Sans
      • Bouclier antiémeute
  • Événements
    • Sans
      • Braderie
      • Évasion
      • Livraison express
  • Véhicules
    • Sans
      • Véhicules terrestres à tourelles
      • Véhicules aquatiques à tourelles
      • Hélicoptère lourd

 

Classement de compétence et divisions de maîtrise

Mesurez-vous à vos pairs et suivez votre progression grâce au Classement de compétence qui détermine la division à laquelle vous appartenez parmi les huit existantes.

  • Tous les joueurs commencent la première saison compétitive dans la division Bronze I avec 0 point de compétence.
  • Les joueurs obtiendront des points de compétence selon leurs performances au cours des parties, notamment en fonction des éliminations et des assistances effectuées, ainsi que de leur temps de survie par rapport aux autres escouades. 
  • Comment gagner des points de compétence
    • Éliminations et assistances
      • Les joueurs gagnent des points de compétence au cours d'une partie à chaque fois qu'ils éliminent un adversaire ou aident à l'élimination de l'un d'entre eux. Les éliminations et les assistances sont mises sur un pied d'égalité afin d'encourager le travail d'équipe. 
      • Les joueurs recevront également des points de compétence chaque fois qu'un membre de leur escouade éliminera un de leurs adversaires, même s'ils n'ont pas contribué à cette élimination. 
      • Afin de récompenser les éliminations difficiles en fin de partie, le nombre de points de compétence octroyé augmentera au cours de la partie et dépendra du nombre d'escouades encore en lice :
        • Plus de 21 escouades restantes : +5 points de compétence par élimination/assistance, +2 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
        • Entre 3 et 20 escouades restantes : +7 points de compétence par élimination/assistance, +3 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
        • Entre 1 et 3 escouades restantes : +15 points de compétence par élimination/assistance, +7 points de compétence par élimination par un membre de l'escouade
    • Classement final
      • De plus, les joueurs gagnent des points de compétence en fonction de leur position dans le classement de fin de partie :
        • Top 40 : +5 points de compétence
        • Top 30 : +10 points de compétence
        • Top 20 : +20 points de compétence
        • Top 10 : +30 points de compétence
        • Top 5 : +45 points de compétence
        • 3e : +60 points de compétence
        • 2e : +80 points de compétence
        • 1er : +100 points de compétence
      • Ces points de compétence sont cumulables par les joueurs au cours de la partie. Atteignez le top 40 et obtenez 5 points de compétence. Atteignez le top 30 et obtenez 5 points de compétence supplémentaires, ce qui équivaut à un total de 10 points de compétence.
    • Compteur de points de compétences
      • Les joueurs pourront voir et surveiller le nombre de points de compétence obtenus grâce aux éliminations, aux assistances, aux éliminations réalisées par leurs coéquipiers et à leur position dans le classement, par le biais d'un système de suivi visible en jeu.
        • Vous pouvez consulter le compteur de points de compétence quand vous êtes en vie, et même lorsque vous passez en mode Spectateur. Celui-ci vous indique les points de compétence obtenus à titre individuel pour la partie en cours.
        • Si votre équipe est éliminée, et que vous observez une escouade ennemie, le compteur de points de compétence est masqué. Les derniers points de compétence gagnés vous seront indiqués dans le rapport de bataille.
  • Frais de déploiement
    • Au début de chaque partie, des frais de déploiement seront déduits du nombre total de points de compétence de chaque joueur.
    • Plus la division de maîtrise et le niveau de division du joueur sont élevés, plus les frais de déploiement sont importants. Cela implique que les attentes en matière de performance sont plus élevées pour chaque division et que les joueurs doivent dépasser ces attentes pour progresser. 
    • Les joueurs doivent donc gagner un certain nombre de points de compétence lors de la partie suivante s'ils souhaitent passer à la division ou au niveau suivant. Si les joueurs ne parviennent pas à obtenir suffisamment de points pour couvrir leurs frais de déploiement, cela signifie qu'ils auront perdu des points de compétence afin de participer à la partie.
      • Bronze I-III : pas de frais de déploiement
      • Argent I : -10 points de compétence
      • Argent II : -14 points de compétence
      • Argent III : -18 points de compétence
      • Or I : -23 points de compétence
      • Or II : -28 points de compétence
      • Or III : -33 points de compétence
      • Platine I : -39 points de compétence
      • Platine II : -45 points de compétence
      • Platine III : -51 points de compétence
      • Diamant I : -58 points de compétence
      • Diamant II : -65 points de compétence
      • Diamant III : -72 points de compétence
      • Écarlate I : -80 points de compétence
      • Écarlate II : -90 points de compétence
      • Écarlate II : -100 points de compétence
      • Iridescent : -110 + 10 points de compétence tous les 500 points au-dessus de 10 000, avec des frais de déploiement plafonnés à -210 points de compétence.
  • Les joueurs peuvent gravir les huit divisions de maîtrise en franchissant des paliers de points de compétence :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 points de compétence 
    • Or – 2 100 points de compétence 
    • Platine – 3 600 points de compétence 
    • Diamant – 5 400 points de compétence 
    • Écarlate – 7 500 points de compétence 
    • Iridescent – 10 000 points de compétence 
    • Top 250 – plus de 10 000 points de compétence
  • Niveaux de division : toutes les divisions, à l'exception de la division Iridescent et du Top 250, comportent 3 niveaux (Niveau I, Niveau II et Niveau III). Montez de niveau au fur et à mesure que vous progressez dans les différentes divisions. 
  • Valorisez vos compétences : il est facile de voir à quelle division appartient une personne en Partie classée dans Warzone. Votre icône de grade changera de couleur et de forme en fonction de votre division de maîtrise. Votre niveau est également indiqué au centre de l'icône de grade.
  • Fin de saison et rétrogradation : à la fin de chaque saison, votre division de maîtrise déterminera celle à laquelle vous appartiendrez la saison suivante : 
    • Les membres des divisions Bronze à Écarlate débuteront au Niveau I de la division de compétence en dessous de celle atteinte à la fin de la saison.
    • Les joueurs des divisions Iridescent et du Top 250 intègreront la division Diamant I.

 

Division Top 250

  • La division Top 250 arrive dans Warzone. Elle permet d'établir un classement des 250 meilleurs joueurs de Partie classée au monde. Ce classement est accessible à tous les joueurs depuis le salon des Parties classées de Warzone. 
    • Le Top 250 sera opérationnel dès le début de chaque saison. 
    • Pour se qualifier et apparaître dans le Top 250, les joueurs devront obtenir plus de 10 000 points de compétence. Les 250 personnes ayant cumulé le nombre de points de compétence le plus élevé intègreront le classement et se disputeront la première place tout au long de la saison.
  • Faites des envieux : en plus des nouvelles récompenses de grade et des récompenses saisonnières à obtenir dans Warzone 2, la personne en tête du classement à la fin de chaque saison recevra une carte de visite animée et un emblème uniques.

 

Rangs et récompenses

  • Le mode Partie classée de Warzone se joint au mode Multijoueur classé de Modern Warfare 2 pour vous offrir l'expérience compétitive la plus valorisante de Call of Duty. De nombreuses récompenses attendent les joueurs dès le lancement de la compétition, et ce, saison après saison.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Débloquez tous les éléments du mode pour faire honneur à votre grade et à votre division où que vous vous trouviez.
  • Grades et récompenses de grade
    • Votre grade est indépendant de vos points de compétence et de votre division de maîtrise. Votre grade est conservé d'une saison à l'autre et vous permet de souligner le nombre de victoires que vous avez remportées au cours de votre périple en Partie classée. 
    • Tous les joueurs commencent au Rang 1 et peuvent progresser jusqu'au Rang 50.
    • Montez en grade en remportant des étoiles. Il est possible de gagner jusqu'à trois (3) étoiles par partie, en fonction de votre position dans le classement. Obtenez assez d'étoiles pour atteindre le grade suivant.
      • Nombre d'étoiles obtenu en fonction du classement :
        • Top 25 : 1 étoile
        • Top 10 : 2 étoiles
        • 1ère place : 3 étoiles
    • Tous les 5 rangs, votre icône de rang évoluera et vous débloquerez un ensemble de récompenses de rang :
      • Grade 5 : apparence de véhicule 'Champion téméraire' pour GMC Hummer EV.
      • Grade 10 : emblème 'Bonne fatigue' 
      • Grade 15 : autocollant 'Enragé'
      • Grade 20 : porte-bonheur d'arme 'Collectionneur de bots'
      • Grade 25 : emblème animé 'Point chaud'
      • Grade 30 : écran d'arme 'Compteur de victoires en Partie classée' qui affiche le nombre total de victoires remportées par le joueur en Partie classée dans Warzone. 
      • Grade 35 : autocollant 'Patrouille de bots' 
      • Grade 40 : grande décalcomanie 'Démon classé'
      • Grade 45 : porte-bonheur d'arme 'Friture'
      • Grade 50 : emblème et apparence de la CDL 'Vétéran de Partie classée' déclinée en version masculine et féminine.
    • Chaque fois que vous franchissez un palier, vous débloquez également une carte de visite représentant le rang que vous avez atteint. 
  • Récompenses de la Saison 3
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de partie classée permettra aux joueurs de gagner des récompenses à durée limitée exclusives. 
    • Tout au long de la Saison 2, les joueurs pourront obtenir les récompenses suivantes :
      • Défis de classement
        • Terminez 25 fois dans le top 15 : grande décalcomanie 'Salé'
        • Terminez 10 fois dans le top 5 : plan de Chimera modèle professionnel
        • Terminez à la 1ère place : porte-bonheur d'arme 'Couronné'
      • Défis d'éliminations et d'assistances
        • Réalisez 25 éliminations ou assistances : autocollant 'Compétiteur de la Saison 3'
        • Réalisez 100 éliminations ou assistances : écran de chargement 'Partie classée - Saison 3'
        • Réalisez 500 éliminations ou assistances : camouflage 'Vétéran de Partie classée Saison 3'
  • Fin de saison et récompenses de division
    • À la fin de chaque saison, les récompenses que vous recevrez dépendront de la division de maîtrise la plus élevée que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
      • Récompenses de division saisonnières
        • Chaque saison de partie classée vous permettra d'obtenir un ensemble unique de récompenses de division attribuées en fin de saison afin de célébrer la plus haute division de maîtrise que vous aurez atteinte au cours de la saison. 
        • Les récompenses de la Saison 3 sont les suivantes : 
          • Top 250 : porte-bonheur d'arme "Top 250 - Saison 3", emblème et carte de visite
          • Iridescent : porte-bonheur d'arme "Iridescent - Saison 3", emblème et carte de visite
          • Écarlate : porte-bonheur d'arme "Écarlate - Saison 3" et emblème
          • Diamant : porte-bonheur d'arme "Diamant - Saison 3" et emblème
          • Platine : porte-bonheur d'arme "Platine - Saison 3" et emblème
          • Or : porte-bonheur d'arme "Or - Saison 3" et emblème
          • Argent : emblème
          • Bronze : emblème
      • Première place en partie classée : le joueur qui terminera la Saison 3 à la première place du Top 250 recevra une carte de visite et un emblème uniques, de quoi faire des jaloux.

 

Caractéristiques de l'intégrité de la compétition

  • Battre en retraite / Annulation de la partie : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué abandonne avant le début de la partie, votre escouade sera renvoyée dans le salon afin que vous ne soyez pas en infériorité numérique dès le début de la partie. Si trop d'escouades sont forcées de battre en retraite avant le début de la partie, nous renverrons tout le monde dans le salon afin de leur trouver une partie plus adaptée.

 

  • Suspensions et pénalités : se déconnecter prématurément d'une partie entraînera des pénalités (des points de compétence vous seront retirés). Il vous sera également interdit d'accéder à la fonction de recherche de partie. En cas de déconnexions à répétition, les pénalités seront plus élevées et les suspensions plus longues.

 

  • Clémence : si l'un des coéquipiers qui vous a été attribué se déconnecte au cours d'une partie, vous ne perdrez pas de points de compétence. Vous pourrez donc tenter de gagner des points de compétence, ou tout du moins de couvrir vos frais de déploiement. 

 

  • Protection contre le déclassement et maintien : chaque fois que vous êtes promu dans une nouvelle division, vous bénéficiez de 3 parties sous protection contre le déclassement, au cours desquelles vous ne perdez aucun point de compétence. Une fois ces parties terminées, si vous perdez des points de compétence et devez être rétrogradé, vous intègrerez d'abord le niveau plancher en termes de points de compétence pour votre division (par exemple, 2 100 points de compétence pour la division Or), ce qui vous permettra de tenter une nouvelle fois votre chance avant d'être rétrogradé.

 

  • Restrictions de groupe et divisions de compétence : afin de garantir l'équité et l'équilibre de la compétition, les joueurs de certaines divisions avancées ne pourront se joindre qu'à des joueurs dont le niveau est proche du leur. Les restrictions dépendront du joueur appartenant à la division de maîtrise la plus élevée de son groupe : 
    • Iridescent (y compris le Top 250) et Écarlate : les joueurs de ces divisions ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs n'ayant qu'une division de maîtrise d'écart avec eux.
    • Diamant : les joueurs de cette division ne peuvent jouer en groupe qu'avec des joueurs ayant moins de deux divisions de maîtrise d'écart avec eux.
    • Bronze - Platine : aucune restriction.

 

Fonctionnalités supplémentaires

  • Trouver un groupe : les personnes jouant en mode Partie classée dans Warzone peuvent utiliser la fonction "Trouver un groupe" afin de trouver des coéquipiers dont le niveau est similaire au leur, avant de rechercher une partie. 
    • Cette fonctionnalité inclut les filtres de préférence suivants :
      • Style de communication en jeu : aucune préférence, vocal, ping uniquement et texte
      • Langue principale : sélectionnez jusqu'à 3 langues préférées : anglais (EN), français (FR), allemand (DE), italien (IT) ou espagnol (EU) (ES)
      • Style de jeu : le style compétitif a été présélectionné et ne pourra pas être modifié dans le cadre de la recherche de groupe.

 

  • Flammes du triomphe : gagnez une Partie classée pour gagner des Flammes du triomphe qui apparaîtront derrière votre icône de grade dans le salon et en jeu. Multipliez les victoires pour faire progresser les flammes. Les Flammes du triomphe expirent lorsque vous êtes éliminé ou après 72 heures sans avoir joué de Partie classée. Lancez-vous et enchaînez les victoires !

 

  • Profil social : votre icône de classement en Partie classée dans WZ sera ajoutée à votre profil et visible dans Modern Warfare II et Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

 

GÉNÉRAL

 
  • Attention : les récompenses de la Quête du champion seront bientôt renouvelées !
    • Les joueurs ne disposent plus que de quelques semaines pour obtenir les récompenses de la Quête du champion en cours avant le renouvellement des récompenses pour la Saison 4 !

 

#same

 

Nouvelles fonctionnalités

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Nouvelle amélioration de combat Station de ravitaillement déployable
    • Cette nouvelle amélioration de combat est un objet rare que l'on peut se procurer dans du butin au sol ou dans des caisses de ravitaillement.
    • Une fois que le joueur place le marqueur de déploiement, une fumée verte permet au drone de larguer une station de ravitaillement déployable à l'endroit choisi.
    • Ce drone de livraison peut être abattu et détruit par n'importe quel joueur, ce qui aura pour effet de déployer la station de ravitaillement à son emplacement.
    • Une fois le marqueur de la station déployé, un message sera adressé à tous les joueurs se trouvant à proximité et une icône apparaîtra sur la carte tactique et sur la mini-carte de tous les joueurs, quel que soit leur emplacement.
    • Remarques additionnelles :
      • Le choc de l'impact sur le sol occasionne des dégâts explosifs dans un périmètre proche.
      • Tous les joueurs peuvent interagir avec la station une fois que celle-ci a été déployée sur le sol.
      • Elle fonctionne de la même manière qu'une station de ravitaillement classique et comprend les mêmes articles.
      • Elle se désactive lorsque du gaz se répand autour d'elle.
      • Il n'y a pas de délai d'expiration.

 

  • Nouvelle catégorie de packs d'atouts à récupérer !
    • Les packs d'atouts seront désormais considérés comme des objets. Ils pourront être récupérés au cours d'une partie de différentes manières, notamment dans le butin, dans les stations de ravitaillement et en éliminant des joueurs, en plus des traditionnels Attirails personnalisés.
    • Les packs d'atouts par défaut seront disponibles dans le butin, avec le même niveau de rareté, ou dans les stations de ravitaillement au prix de 3 500 $ :
      • Vétéran : Endurci au combat, Traqueur, Main leste, Survivant
      • Insurgé : Gros bras, Pillard, Sang-Froid, Fantôme
      • Bombardier : Brigade anti-bombes, Gros bras, Ravitaillement, Survivant
      • Ranger : Pas de course, Pillard, Concentration, Régénération rapide
      • SWAT : Endurci au combat, Pas de course, Observateur, Survivant
    • Des packs d'atouts individuels et personnalisés seront disponibles via les largages tactiques d'escouade, en plus de ceux créés par d'autres joueurs et que vous pourrez récupérer en les éliminant.
    • Informations supplémentaires :
      • Les joueurs éliminés laisseront tomber les packs d'atouts qu'ils transportent.
      • Il n'est possible d'équiper qu'un seul pack d'atouts actif à la fois.
      • Les joueurs ne peuvent pas déséquiper un pack d'atouts actif à moins de le remplacer par un autre pack.
      • Lorsque vous pillez un pack d'atouts, celui-ci est immédiatement équipé et le pack d'atouts précédemment équipé (le cas échéant) est jeté au sol.
      • Lorsque vous achetez un pack d'atouts, celui-ci est immédiatement équipé et le pack d'atouts précédemment équipé (le cas échéant) est rangé dans votre sac à dos.

 

Al-Mazrah | Battle Royale

* modifié le 10 mai 2023 à 11 h (heure de Paris).

  • Nouvelle amélioration de combat* Respirateur*
    • Déjà aperçu en DMZ, cet objet permet aux joueurs de nager plus longtemps sous l'eau en augmentant leur capacité respiratoire.
  • Kit d'entrée au Goulag
    • Cet objet est rare et peut être obtenu dans le butin au sol ou dans les caisses de ravitaillement. Il permet aux joueurs de tenter une nouvelle fois leur chance au Goulag après y avoir déjà séjourné au cours d'une partie.
    • Les joueurs ne peuvent tenter leur chance au Goulag qu'une seule fois, ce qui inclut la première tentative gratuite dont les joueurs bénéficient à leur arrivée.
    • Les joueurs disposant d'une tentative, qu'il s'agisse de la première tentative gratuite ou non, au moment de la fermeture du Goulag recevront 2 000 $ en compensation.

 

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

  • Contrat Prioritaire
    • La caisse de récompense sera désormais accessible lorsque les joueurs élimineront la cible prioritaire.
Nous avons récemment procédé à un certain nombre de modifications du contrat Prioritaire et nous avons constaté que les joueurs étaient de plus en plus nombreux à se lancer dans cette activité. Par conséquent, nous avons décidé d'équilibrer le gameplay du contrat en récompensant de manière adéquate les joueurs réussissant à éliminer la cible.


Toutes les cartes | Battle Royale et Résurgence

  • Stations de ravitaillement
    • Les inventaires des stations de ravitaillement ont été ajustés afin de fournir aux joueurs une liste définie de produits disponibles à l'achat.
    • Un nouvel onglet "Pack d'atouts" a été ajouté dans les stations de ravitaillement et ses stocks sont illimités.
      • Packs d'atouts : 3 500 $
    • Articles de type "Équipement" disponibles en quantité illimitée :
      • Plaques d'armure : 500 $
      • Masques à gaz : 2 000 $
      • Boîtes d'armure : 2 000 $
      • Boîtes de munitions : 2 000 $
      • Drones : 6 000 $
        • Les drones coûtent désormais 6 000 $ au lieu de 4 000 $.
      • Frappes de mortier : 4 000 $
      • Frappes de précision : 6 000 $
      • Marqueurs de largage tactique : 20 000 $
    • Articles de type "Équipement" disponibles en quantité limitée (2 uniquement) :
      • Drones de brouillage : 3 000 $
      • Mines à dispersion : 4 000 $
      • Kits d'autoréanimation : 4 000 $
      • Masques à gaz durables : 3 500 $
Les joueurs nous ont fait part de leurs attentes en matière du contenu disponible dans les stations de ravitaillement, et notamment des stocks disponibles pour chaque article. Nous avons pris acte de ces commentaires, et nous continuerons à en tenir compte, ainsi qu'à procéder à des ajustements tarifaires dans le cadre des prochaines mises à jour saisonnières.


Al Mazrah | Tous les modes

  • Contrat de renseignements
    • Le périmètre de la zone de capture de la station de téléchargement a été doublé.
  • Drone de redéploiement 
    • Lancer à distance
      • Les joueurs qui utilisent un drone de redéploiement à Al-Mazrah recevront désormais un boost vertical plus important au moment du lancement afin de mieux tenir compte de la taille de la carte.
    • Apparition
      • Les points d'apparition des drones de redéploiement sont désormais les mêmes d'une partie à l'autre.
      • Les drones de redéploiement apparaissent désormais avant l'infiltration pour permettre aux joueurs de planifier au mieux leur stratégie d'infiltration. 

 

Al-Mazrah | Battle Royale

  • Largages d'équipement
    • Les largages tactiques contestés des cercles 2 et 5 ont été remplacés par des largages tactiques d'escouade pour s'adapter aux Parties classées (BÊTA) et au mode Résurgence.
  • Combattants ennemis
    • Strongholds
      • Suppression des plaques d'armure
      • Réduction de la précision d'environ 27 %
      • Arme principale autorisée : Kastov 762
      • Équipements autorisés : grenades à fragmentation, Semtex et grenades lacrymogènes
  • Goulag
    • Diminution du nombre de plaques d'armure des joueurs à leur arrivée (2 au lieu de 3).  
      • Cette modification ne concerne pas les Parties classées, pour lesquelles le nombre de plaques reste fixé à 3.

 

Al-Mazrah | Résurgence

  • Événement Largage d'équipement
    • Un deuxième événement public Largage d'équipement a été ajouté en mode Résurgence massive.
      • Ce dernier se produira après que le cinquième cercle aura commencé à se refermer.

 

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel la notification indiquant que le joueur a été abattu n'apparaissait pas dans le killfeed lors d'une partie de Battle Royale.
  • Correction d'un problème empêchant les drones de redéploiement abattus d'infliger des dégâts explosifs aux joueurs au moment de l'impact ou juste avant.
  • Correction d'un problème à Al-Mazrah qui faisait que certains lieux n'étaient jamais concernés par le cercle final. Ce changement permettra de varier les emplacements des cercles de fin de partie.

 

DMZ

 

Les notes de correctif détaillées dans la section ci-dessous concernent exclusivement le mode DMZ.

CARTES

 

Nouvelles fonctionnalités

  • Nouvelle zone d'exclusion Koschei Complex
    • Déployez-vous à Al-Mazrah et passez par l'une des quatre issues disponibles afin de découvrir les terribles secrets que renferme cette infrastructure.
    • Nous vous en dirons plus sur ce nouvel espace de jeu de la DMZ dans un communiqué sur le sujet.

 

GÉNÉRAL


Nouveaux objets

  • Lunettes de vision nocturne
    • Préparez-vous à plonger dans l'obscurité avec les lunettes de vision nocturne…

 

Mises à jour

  • Ajout d'une indication du niveau de votre plaque et de sa détention ou non dans l'interface utilisateur du sac à dos
  • Ajout de nouvelles stations de ravitaillement et d'ateliers dans les bâtiments du marché noir des points d'intérêt les plus importants
  • Ajustement lié à l'apparition de combattants ennemis et à leur trajectoire dans Al-Mazrah 
  • Ajout d'une récompense en EXP pour l'extraction de valises d'armes, en plus des récompenses habituelles
  • Le commandant blindé (Al-Mazrah) a désormais la possibilité de transporter la valise d'armes
  • Il n'est plus possible d'exécuter l'Artificier et les commandants Pyro
  • Ajout d'une annonce vocale d'Overlord pour les grandes escouades, destinées à tous les joueurs : la présence d'escouades de plus de 3 joueurs (assimilation) sera désormais signalée aux autres ennemis présents dans la zone
  • Les joueurs solos et le dernier joueur d'une équipe ont maintenant le temps de lancer un "appel à l'aide" avant d'être éliminés !
  • Mise à jour de l'interface utilisateur hors jeu pour le sac à dos sécurisé afin qu'elle corresponde à celle du sac à dos en jeu
  • Ajout d'une section dans le menu Défis DMZ pour suivre la progression des défis du Koschei Complex

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs qui n'ont pas installé le pack DLC Multijoueur d'entrer dans le Building 21
  • Correction d'un problème empêchant les collisions de balles ou d'équipement avec le coffre du train
  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs en train de s'exfiltrer à bord d'un hélico lourd étaient parfois considérés hors limites et mouraient
  • Correction d'un problème où, en de rares occasions, l'animation des comprimés antiradiations rendait impossible l'utilisation de tout objet une fois qu'elle se terminait 
  • Correction d'un problème à cause duquel le ping de la plaque d'un joueur déconnecté entraînait une erreur de réplique 
  • Correction d'un problème lié à l'emplacement des conteneurs de butin utilisés pour les kits de premiers secours, qui faisait que la porte se retrouvait coincée dans le mur lorsqu'elle était complètement ouverte
  • Correction d'un problème à cause duquel le point de largage d'un hélicoptère de renfort de l'IA se trouvait directement au-dessus d'une zone d'atterrissage de l'hélicoptère d'exfiltration dans Quarry
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le chronomètre de la mission de disparaître comme prévu 
  • Correction d'un problème à cause duquel le suivi de la progression des coéquipiers s'affichait de manière incorrecte dans l'onglet de progression de la mission de l'escouade une fois la mission achevée 
  • Correction d'un problème de fonctionnement des pistolets rapides dans la DMZ
  • Correction d'un problème à cause duquel les tourelles contrôlées par l'IA continuaient à tirer pendant un court laps de temps après avoir été détruites
  • Correction d'un problème qui empêchait le commandant de l'hélicoptère de cibler correctement les joueurs utilisant les tourelles des véhicules
  • Correction d'un problème à cause duquel les exfiltrations individuelles étaient parfois considérées comme des exfiltrations actives en cours
  • Correction d'une exploitation qui permettait aux joueurs de dupliquer le pistolet de réanimation
  • Correction d'un bug empêchant les tourelles automatiques contrôlées par l'IA d'être affectées par les attaques DDoS

 

Bonne chance et amusez-vous bien ! Soyez bienveillant les uns envers les autres ! 

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

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Pour tout type de contenu concernant la franchise, rendez-vous sur le blog Call of Duty®.

 

*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème faisant apparaître un effet visuel d'électricité inapproprié pendant un boss de raid.

 

WARZONE 2.0

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/ca/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.