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Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone Saison 6 Patchhinweise

Der höllenverfluchte Antiheld Spawn erscheint in Saison 6 mit der Aufgabe, die Dunkles Ritual-Operator auszuschalten, die Al Mazrah und Vondel terrorisieren. Außerdem vier neue Mehrspieler-Karten beim Start, drei neue funktionale Waffen, die Rückkehr von „Es spukt“ am 17. Oktober und mehr.

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  • Saison 6

Call of Duty: Modern Warfare II und Warzone Saison 6 Patchhinweise

Der höllenverfluchte Antiheld Spawn erscheint in Saison 6 mit der Aufgabe, die Dunkles Ritual-Operator auszuschalten, die Al Mazrah und Vondel terrorisieren. Außerdem vier neue Mehrspieler-Karten beim Start, drei neue funktionale Waffen, die Rückkehr von „Es spukt“ am 17. Oktober und mehr.

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MITTWOCH, 27. SEPTEMBER

GLOBAL

 

Die Dunkles Ritual-Operator bereiten schon den Spuk vor. Am 17. Oktober wird die Dunkelheit hereinbrechen. Erfahrt alle Details zu diesem Event in unserem aktuellen Blog.

Bleibt dran, um weitere Informationen zu allen Events von Call of Duty im Vorfeld von Modern Warfare III zu erhalten!

 

BATTLE PASS

Saison 6 Battle Pass

Werft einen Blick auf den Battle Pass der Saison 6 und ihr werdet sehen, dass „Es spukt“ mit großen Schritten kommt. Mit über 100 Belohnungen, darunter:

  • Neuer Spawn-Operator

  • Drei neue Waffen

  • 10 neue furchteinflößende Operator-Skins und mitsamt BlackCell-Varianten

  • Neue Waffenbaupläne

  • Gruselige Fahrzeug-Skins

Detaillierte Infos zum Battle Pass der Saison 6 findet ihr in unserem speziellen Blog.

 

 

BlackCell Saison 6

 

Jagt euren Feinden mit fortschrittlicher Kybernetik Angst ein - mit dem BlackCell-Erlebnis in Saison 6, das folgende Gegenstände und Belohnungen enthält:

 

  • Der BlackCell-Sektor, einschließlich 1.100 COD-Punkten, dem neuen BlackCell Operator V4L3RIA und ihrem taktischen Haustier Megabyte, dem Profi-Tuning-Waffenbauplan BlackCell-Rechner und einem Rauchgranaten-Ausrüstungs-Skin im BlackCell-Stil.
  • Zugriff auf den vollständigen Battle Pass von Saison 6 und 20 Kampftoken-Stufensprünge (25 auf PlayStation®). Im gesamten Battle Pass enthalten sind 1.400 COD-Punkte innerhalb von 100 Stufen freischaltbarer Inhalte, die ihr durch eure Fortschritte im Battle Pass verdienen könnt.
  • Ein exklusiver BlackCell-Sektor innerhalb des Battle Pass-Operationsgebiets, der als alternativer Startort dient.
  • Zusätzliche BlackCell-exklusive Battle Pass-Inhalte: 10 BlackCell-Operator-Skins, darunter Al Simmons, ein Skin für den neuen Operator Spawn sowie Gruseliger Clown, Seelenbrecher, Mil-Spawn und mehr; Sechs animierte Waffenbaupläne; und zwei Fahrzeug-Skins.

 

Spieler:innen, die nach dem Battle Pass-Kauf auf BlackCell aufwerten, erhalten außerdem 1.100 COD-Punkte zurück.

 

OPERATOR

 

Neue Operator

  • V4L3RIA (BlackCell)

    • Nur wenig ist über den Ursprung von V4L3RIA bekannt, doch erste Tests der Kampf-Fähigkeiten des Modells bestätigen die leistungsstarke Tödlichkeit. V4L3RIA wird von ihrem taktischen Roboter-Haustier Megabyte begleitet.

       

  • Spawn

    • „Du hast mich zur Hölle geschickt! Jetzt bin ich hier und fordere Rechenschaft.“ — Spawn

  • Lilith (Diablo IV) 

    • Die Brennenden Höllen kommen rechtzeitig zum Spuk.Steigt als Tochter des Hasses und Schöpferin Sanktuarios ein.

  • Inarius (Diablo IV) 

    • Steigt als der gefallene Erzengel Inarius ein.

  • Ash Williams (Evil Dead 2) 

    • Der ehemalige Supermarktangestellte, der zum Dämonenjäger wurde, kämpft gegen die Wesen der Unterwelt, die aus dem Höllenschlund emporsteigen.

  • Alucard (Hellsing) 

    • Steige als „Alucard“ ein, der mächtigsten Waffe der Hellsing-Organisation gegen übernatürliche Kräfte.

  • Skeletor (Masters of the Universe) Kommt, wenn „Es spukt“ am 17. Oktober beginnt

    • Werdet mit dem Skeletor-Bundle zum wahren Master of the Universe, einschließlich Skeletor-Operator sowie Bauplänen und Emblemen in magisch-fiesem Stil.

       

EVENTS

Bereitet euch auf „Es spukt“ vor
Erscheint am 17. Oktober für Modern Warfare II und Warzone

 

„Es spukt“ steht vor der Tür! Bereitet euch auf gruseligen Nervenkitzel, schlurfende Untote, Gruppenjagden auf groteske Monster und die berüchtigten Schockmomente bei der Rückkehr von „Es spukt“ zu Call of Duty vor!


Ihr könnt nicht bis zum 17. warten? Im Call of Duty-Blog findet ihr alle nötigen Informationen zu „Es spukt“, bevor es losgeht.

 

WAFFEN

 

Neue Waffen

  • TR-76 Geist (Sturmgewehr)

    • Ein durchschlagskräftiges Hinterschaftlader-Sturmgewehr mit 7,62x39mm-Geschossen. Dieses hochmodulare Waffensystem kann für eine Vielzahl von Taktiken und Kampfszenarien angepasst werden.

      • Über den Battle Pass erhältlich

  • ISO 9 mm (Maschinenpistole)

    • Fegt mit der hohen Feuerrate und überragenden Handhabung dieser 9mm-MP das Schlachtfeld leer.

      • Über den Battle Pass erhältlich

  • Doppel-Kodachis (Nahkampfwaffe)

    • Mäht eure Gegner mit jedem Schwung dieser gebogenen und tödlichen Klingen nieder

      • Über den Battle Pass erhältlich

 

Neue Aufsätze

 

» Schrotflinten «

 

  • Lockwood 300
    • Maelstrom-Doppelabzug
      • Ein kaltgehämmerter Doppelabzug, der beide Geschosse simultan mit verheerender Wirkung abfeuert.

 

 

Waffenbalance

 

» Maschinenpistolen «

 

  • Lachmann Schleier
    • Verringerter Schaden am oberen Torso | Nur in MWII
    • Verringerter Schaden aus mittlerer bis großer Distanz | Nur in MWII
    • Etwas erhöhter Schaden aus naher bis mittlerer Distanz | Nur in MWII

 

  • Minibak 
    • Erhöhter Schaden aus naher Distanz | Nur in MWII
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII

 

 

» Sturmgewehre «

 

  • Kastov 762
    • Verringerter Schaden aus naher Distanz | Nur in MWII
    • Verringerte Schadensreichweite aus naher Distanz | Nur in MWII
    • Erhöhte Schadensreichweite aus mittlerer Distanz | Nur in MWII

 

  • FR Avancer
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII

 

 

» Kampfgewehre «

 

  • Cronen Squall
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII

 

  • Lachmann-762
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII

 

  • SO-14
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII

 

  • TAQ-V
    • Erhöhte Schadensreichweite | Nur in MWII

 

 

» Schrotflinten «

 

  • Bryson 800
    • Verringerte Schadensreichweite aus großer Distanz | Nur in MWII

 

  • Expedite 12
    • Erhöhte Schadensreichweite aus mittlerer Distanz | Nur in MWII

 

  • MX Guardian
    • Verringerte Schadensreichweite aus naher Distanz | Nur in MWII

 

 

» DMR «

 

  • Tempus-Geschütz
    • Verringerte Schadensreichweite aus naher Distanz | Nur in MWII
    • Verringerter Schaden aus naher Distanz | Nur in MWII
    • Reduzierter Schaden an Beinen | Nur in MWII

 

  • Lockwood MK2
    • Erhöhte Schadensreichweite aus mittlerer Distanz | Nur in MWII
    • Erhöhter Schaden aus naher Distanz | Nur in MWII
    • Erhöhter Schaden am Oberarm | Nur in MWII
    • Verbesserte Sprintzeit
    • Schnelleres Bewegungstempo beim Feuern aus der Hüfte

 

  • SA-B 50
    • Verbesserte Sprintzeit
    • Verbesserte ZV-Wechselzeit
    • Reduzierte Streuung aus der Hüfte beim Bewegen
    • Erhöhte Schadensreichweite aus großer Distanz | Nur in MWII

 

  • SP-R 208
    • Erhöhte Schadensreichweite aus mittlerer Distanz | Nur in MWII

 

 

Die folgenden Waffenänderungen gelten nur für Warzone.

 

» Sturmgewehre «

 

  • Chimera
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso erhöht | Nur Warzone

 

  • FR Avancer
    • Schadensmultiplikator für Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

  • ISO Hemlock
    • Hals-Schadensmultiplikator reduziert | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den oberen Torso reduziert | Nur Warzone

 

  • Kastov 762
    • Schaden auf nahe Distanz reduziert  | Nur Warzone
    • Nahkampfschadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Kopf-Schadensmultiplikator reduziert | Nur Warzone
    • Hals-Schadensmultiplikator reduziert | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den oberen Torso reduziert | Nur Warzone

 

  • M13B
    • Schaden auf nahe Distanz reduziert  | Nur Warzone
    • Nahkampfschadensreichweite reduziert | Nur Warzone
    • Schaden auf nahe und mittlere Distanz reduziert  | Nur Warzone
    • Schaden auf mittlere Distanz reduziert  | Nur Warzone

 

  • M13C
    • Schaden auf nahe Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für untere Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

  • M16
    • Nahkampfschadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

 

» Kampfgewehre «

 

  • Cronen Squall
    • Mittlere Schadensreichweite reduziert  | Nur Warzone

 

  • FTAC Recon
    • Hals-Schadensmultiplikator erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den Torso erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

  • Lachmann-762
    • Nahkampfschadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Hals-Schadensmultiplikator erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den Torso erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

  • SO-14
    • Nahkampfschadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Nahe und mittlere Schadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Mittlere Schadensreichweite erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf große Distanz erhöht  | Nur Warzone

 

  • TAQ-V
    • Schaden auf nahe Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Nahkampfschadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Nahe und mittlere Schadensreichweite erhöht | Nur Warzone

 

 

» Handfeuerwaffen «

 

  • Basilisk
    • Schaden auf nahe und mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf mittlere und große Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf große Distanz erhöht  | Nur Warzone

 

  • FTAC Siege
    • Kopf-Schadensmultiplikator reduziert | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso reduziert | Nur in Warzone

 

  • GS Magna
    • Schaden auf nahe Distanz reduziert  | Nur Warzone
    • Schaden auf nahe und mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den oberen Torso reduziert | Nur Warzone
    • Gliedmaßen-Schadensmultiplikator reduziert | Nur in Warzone

 

  • P890
    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf große Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso erhöht | Nur Warzone
    • Gliedmaßenmultiplikatoren erhöht | Nur Warzone

 

  • X12
    • Schaden auf nahe und mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Hals-Schadensmultiplikator erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den Torso erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für untere Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

  • 9mm Daemon
    • Hals-Schadensmultiplikator reduziert | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den Torso reduziert| Nur Warzone
    • Arm-Schadensmultiplikator reduziert | Nur in Warzone

 

  • .50 GS
    • Schaden auf nahe Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf große Distanz erhöht  | Nur Warzone

 

 

» Schrotflinten «

 

  • Bryson 800
    • Nahe und mittlere Schadensreichweite erhöht | Nur Warzone

 

  • Bryson 890
    • Nahkampfschadensreichweite reduziert | Nur Warzone
    • Nahe und mittlere Schadensreichweite reduziert  | Nur Warzone
    • Mittlere Schadensreichweite reduziert  | Nur Warzone
    • Mittlere und große Schadensreichweite reduziert  | Nur Warzone

 

  • Lockwood 300
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

  • MX Guardian
    • Nahkampfschadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Nahe und mittlere Schadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf mittlere und große Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf große Distanz erhöht  | Nur Warzone

 

 

» Scharfschützengewehre «

 

  • Carrack .300
    • Schaden auf nahe und mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf große Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den unteren Torso erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

  • Signal 50
    • Hals-Schadensmultiplikator reduziert | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den oberen Torso reduziert | Nur Warzone

 

  • SP-X 80
    • Nahkampfschadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Nahe und mittlere Schadensreichweite erhöht | Nur Warzone
    • Mittlere Schadensreichweite erhöht  | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den oberen Torso erhöht | Nur Warzone

 

 

» Maschinenpistolen «

 

  • BAS-P
    • Hals-Schadensmultiplikator erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den Torso erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

  • Fennec 45
    • Schaden auf nahe Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Schaden auf nahe und mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone
    • Kopf-Schadensmultiplikator erhöht | Nur Warzone
    • Hals-Schadensmultiplikator reduziert | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den oberen Torso reduziert | Nur Warzone

 

  • Lachmann Schleier
    • Halbautomatischer Schaden verringert | Nur Warzone
    • Salven-Kopf-Schadensmultiplikator erhöht | Nur Warzone
    • Salven-Hals-Schadensmultiplikator erhöht | Nur Warzone
    • Salven-Schadensmultiplikator für den oberen Torso erhöht | Nur Warzone

 

  • Minibak
    • Schaden auf mittlere Distanz erhöht  | Nur Warzone

 

  • MX9
    • Hals-Schadensmultiplikator erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für den Torso erhöht | Nur Warzone
    • Schadensmultiplikator für Gliedmaßen erhöht | Nur Warzone

 

 

Waffen-Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Statistikleisten beim Vergleich von Waffen oder Aufsätzen gelegentlich falsche Informationen anzeigten

  • Es wurde ein Problem mit dem Lockwood 300 behoben, das dazu führte, dass es inkonsistenten Kopfschussschaden verursachte

  • Es wurde ein Problem mit einigen KV Broadside- und MX Guardian-Laufaufsätzen behoben, das dazu führte, dass sie nicht den richtigen Wert benutzten

     

FORTSCHRITT
 

Maximales Prestige – Stufe 1.250

  • Mit dem Start von Saison 6 wird das Prestige-Maximum von 21 auf 25 erhöht, mit einer neuen Höchststufe von 1250. Das Erreichen jedes neuen Prestige-Rangs bietet euch neben einem neuen Symbol neben der Prestige-Angabe auch mehrere Belohnungen, nämlich:
    • Prestige 22: Freigeschaltet auf Stufe 1.100
    • Prestige 23: Freigeschaltet auf Stufe 1.150
    • Prestige 24: Freigeschaltet auf Stufe 1.200
    • Prestige 25: Freigeschaltet auf Stufe 1.250

 

GLOBALE FEHLERBEHEBUNGEN

 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hubschrauber mehr Schaden als vorgesehen erlitten, wenn sie einen Schockstab abbekamen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen in seltenen Fällen aus dem schweren Hubschrauber teleportiert werden konnten, während er sich bewegte 

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kollision von Geländemotorrädern mit Wasser nicht wie vorgesehen funktionierte

  • Es wurde ein Clipping-Problem bei einigen Operators im MRAP behoben

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Menütitel bei Verwendung des Schnellmenüs möglicherweise falsch angezeigt wurden

  • Es wurde ein Vorschauproblem beim Erscheinungsbild der 9mm Daemon behoben

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ausgabe mehrerer Battle Pass-Tokens hintereinander dazu führen konnte, dass Spieler:innen eine Fehlermeldung erhielten 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kameraposition beim Anzeigen von Waffen und Bauplänen im Battle Pass inkonsistent war

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Freischaltvoraussetzungen für die 9mm Daemon nicht korrekt funktionierten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Belohnungsbilder der Visitenkarte und des Emblems für Polyatomar- und Orion-Meisterungen beim Carrack .300 vertauscht wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Funktion „Spieler melden“ auf der Punkteübersicht im Spiel nicht ordnungsgemäß funktionierte 

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fahrzeug-Skin-Änderungen beim Ausrüsten eines neuen Skins nicht korrekt angezeigt wurden

  • Es wurde ein Exploit behoben, der die Vervielfältigung von Waffenbauplänen ermöglichte

  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen daran hinderte, mit dem linken Stick auf dem Controller durch die „Erneut spielen“-Optionen zu navigieren

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Bonus-Herausforderungen nach Abschluss nicht korrekt mit EP belohnt wurden 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bild eines Operators ausgegraut sein konnte, nachdem er ausgewählt wurde 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü „Dateien verwalten“ zum Hauptmenü zurückführen konnte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellung der Bildwiederholfrequenz nicht korrekt übernommen wurde 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bohrladung keinen Ton abspielte, wenn sie an Spieler:innen haftete

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Geräusche mit zunehmender Entfernung unbeabsichtigt verzögerten 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Musik zwischen Feuergerecht-Runden unbeabsichtigt ausgeblendet wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schlachtlieder nicht gemäß den Menü-Einstellungen gemischt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Geräusch beim Verlassen eines Steigseils nicht korrekt abgespielt wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Waffenbildschirme bei Sekundärwaffen nicht richtig funktionierten

     

DOWNLOADS

 

Die Downloaddatei für das Saison-6-Update wird größer sein als unsere normalen Saison-Updates, da sie alle Inhalte der Saison 6 enthält und auf die bevorstehende Beta von Modern Warfare III vorbereitet.

Hinweis: PC-Nutzer:innen werden auch zusätzlichen Speicherplatz auf ihrer Festplatte für den Kopiervorgang des Patches benötigen. Das ist nur vorübergehender Speicherplatz, der zurückerlangt wird, sobald die Patch-Installation abgeschlossen ist. Es ist kein weiterer Download.

 

SPEZIALEINHEIT

Fehlerbehebungen

 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen, die alle 150 Datenfragmente fanden, nicht die exklusive Visitenkarte erhielten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meldung „Keine Wiedereinstiege“ in Atomgrad-Überfall Episode 4 nicht angezeigt wurde

     

MEHRSPIELER

KARTEN

 

Neue Karten

  • La Casa (Standard 6v6)

    • Begebt euch ins Zentrum des Paradieses in Las Almas, Mexiko. Weit entfernt von neugierigen Blicken und umgeben von hohen Mauern verfügt dieses luxuriöse Anwesen über einen Grundriss mit zwei Flügeln, mit Wohnbereichen im Osten und einem riesigen Esszimmer und Büros im Westen.

  • Koro Village (Standard 6v6)

    • Dreht die Zeit zurück ins Jahr 2005 als die Mehrspieler-Karte „Toujane“ mit Call of Duty® 2 veröffentlicht wurde. Wenn ihr die Serie lang genug spielt, um mit der Wüstenstadt vertraut zu sein, werdet ihr den Aufbau von Koro Village wiedererkennen, obwohl ihr vielleicht wärmere Kleidung für diesen neuen winterlichen Schauplatz mitbringen solltet.

  • King (Feuergefecht)

    • Die bei Fans beliebte Feuergefecht-Karte erschien erstmals in Call of Duty®: Modern Warfare® (2019) und kehrt in Saison 6 zurück. Auch wenn das Lagerhaus mit dem Übungsplatz mittlerweile heruntergekommen und überwuchert ist, werden sich Veteranen von King auf der Karte sofort wohlfühlen.

  • Fight (Feuergefecht)

    • Die neue Karte Fight bietet eine andere Art an Schießstand-Erlebnis, da sich Operator durch verschiedene Schießstände bewegen, in denen es zu Kämpfen auf äußerst kurze Distanzen kommen kann.

       

Fehlerbehebungen

 

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fahrzeugherausforderungen beim Fraktions-Showdown falsch nachgehalten wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Snoop Dogg-Operator in manchen privaten Spielen nicht korrekt angezeigt wurde

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein ISO-45-Schaft beim Anpassen von Ausrüstungen in privaten Spielen ein Platzhalterbild anzeigen konnte

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Drohnen-Abschussserie auf einigen Mehrspieler-Karten zwischen den Scans Feindstandorte anpingt

     

MWII-RANGLISTENSPIEL

Saison 6 des MWII-Ranglistenspiels bietet NEUE saisonale Belohnungen zum Freischalten, darunter den Bauplan der Profi-Version des SP-X 80, saisonale Divisions-Waffendekore und vieles mehr. 

Hier folgen Details zu Saison 6, die neue und wiederkehrende Spieler:innen beachten sollten. Braucht jemand eine Auffrischung? Der Call of Duty-Blog hilft hier und die CDL-Wettkampfeinstellungen V 1.4.1 liefern euch weitere Informationen.

Wichtige Änderungen in Saison 6

Wettkampfeinstellungen

  • Neue Einschränkungen in Saison 6
    • Sturmgewehre
      • TR-76 Geist
    • MPs
      • ISO 9mm
    • Nahkampf
      • Doppel-Kamas
  • Wiederkehrende Einschränkungen zusätzlich zu den CDL-Wettkampfeinstellungen
    • Sturmgewehre
      • Tempus Razorback
      • FR Avancer
      • M13C
    • MPs
      • ISO 45
      • Lachmann Schleier
    • Schrotflinten
      • MX Guardian
    • Scharfschützengewehr
      • Carrack .300
    • Nahkampf
      • Tonfa
      • Spitzhacke
    • Aufsätze
      • Corvus Torch-Unterlauf

 

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

  • Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
      • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
        • Beispiel: Wenn jemand Saison 5 in Gold III beendet hat, beginnt er/sie Saison 6 in Silber III.
      • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 5 auf Diamant I.

MWII-Ranglistenspiel Saison 6-Belohnungen

  • Saison-6-Sieg-Belohnungen
    • Während Saison 6 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • 5 Siege: ‚MWII Saison 6-Wettbewerber‘-Waffensticker
      • 10 Siege: Profi-Version SP-X 80-Waffenbauplan
      • 25 Siege: ‚Bringe den Müll raus‘-Waffentalisman
      • 50 Siege: ‚1v1 ich‘-Waffendekor (groß)
      • 75 Siege: ‚MWII-Ranglistenspiel Saison 6‘-Ladebildschirm
      • 100 Siege: ‚MWII Saison 6 Ranglistenveteran‘-Waffentarnung

 

Division-Belohnungen am Ende der Saison

  • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
    • Fähigkeitsdivisions-Skins:
      • Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Skin, den für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwenden werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons und überall im Spiel verwendet werden:
        • Top 250: Schaltet den ‚Top 250-Wettstreiter‘-Skin frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt. Um sich für diese Belohnung zu qualifizieren müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in dieser Division sein.
        • Gold - Schillernd: Verdient den verwendbaren Skin ‚Gold-Wettstreiter‘, ‚Platin-Wettstreiter‘, ‚Diamant-Wettstreiter‘, ‚Karmesin-Wettstreiter‘ oder ‚Schillernd-Wettstreiter‘, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
        • Saisonale Divisionsbelohnungen
        • Jede Ranglistenspiel-Saison bietet ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern. 
  • Aktualisierung der saisonalen Divisionsbelohnungen
    • Diejenigen, die Gold oder höher erreichen, erhalten anstelle des bisherigen Waffentalismans in jeder Saison eine neue Belohnung. Für Saison 6 bieten wir große saisonale Divisions-Waffendekore an.
    • Das sind die Belohnungen für Saison 5: 
      • Top 250: ‚Saison 6 - Top 250‘-Waffendekor (groß), -Emblem und -Visitenkarte
        • Um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren, müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in der Top 250-Division sein.
      • Schillernd: ‚Saison 6 Schillernd‘-Waffendekor (groß), -Emblem und -Visitenkarte
      • Karmesin: ‚Saison 6 Karmesin‘-Waffendekor (groß) und -Emblem
      • Diamant: ‚Saison 6 Diamant‘-Waffendekor (groß) und -Emblem
      • Platin: ‚Saison 6 Platin‘-Waffendekor (groß) und -Emblem
      • Gold: ‚Saison 6 Gold‘-Waffendekor (groß) und -Emblem
      • Silber: Emblem
      • Bronze: Emblem
  • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 6 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

WARZONE

BATTLE ROYALE, WIEDERAUFERSTEHUNG, BEUTEGELD, ABRIEGELUNG

 

LISTE

Zur Erinnerung: Wir werden weiterhin wöchentlich wechselnde Modi in die Liste aufnehmen und daraus entfernen.

Regelmäßige Neuigkeiten über die Liste und andere geplante Events findet ihr hier: Warzone Trello-Board.

 

GAMEPLAY

  • Al Mazrah-Champion-Aufgaben-Belohnung
    • Ein neuer Waffenbauplan für ein Sturmgewehr namens „Durchfluss“ ist jetzt für Spieler:innen verfügbar und kann durch den siegreichen Abschluss einer „Champion-Aufgabe“ auf Al Mazrah verdient werden. 
      • Ihr wollt wissen, wie es aussieht?Steigt ein und verdient es euch!
  • Fernmelde-Aufklärung-Auftrag
    • Dieser Auftrag wurde wieder ausgegeben.
    • Die Anzahl der Hack-Aufträge wurde von 3 auf 2 reduziert.
  • Vorratskisten-Beute-Verhalten | Lebensqualität
    • Wir haben das Verhalten und die Sichtbarkeit zusätzlicher Beute verbessert, die aus Vorratskisten auf den Boden fällt.
  • Vorratsstation
    • P.D.W. wurde durch einen Sanitäter-Panzerungsträger ersetzt, der $4.000 kostet.
    • Der Preis des Verstärkungssignals wurde von $5.000 auf $7.000 erhöht.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen, die eine mobile Vorratsstation anforderten, nicht richtig in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich Assimilationsanfragen nicht richtig verhielten, wenn sie angenommen wurden, nachdem der/die Spieler:in, der/die die Anfrage initiierte, eliminiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Zug verwendete Feldaufrüstungen manchmal unbrauchbar wurden.
  • Ein Tonproblem mit Vorratskisten wurde behoben.

 

WZ-Ranglistenspiel

 

Saison 6 bringt neue Belohnungen für das Warzone-Ranglistenspiel, darunter den Profi-Version Signal 50-Waffenbauplan, saisonale Fahrzeug-Skins der Division und vieles mehr.

Hier folgen Details zu Saison 6, die neue und wiederkehrende Spieler:innen beachten sollten. Braucht jemand eine Auffrischung? Der Call of Duty-Blog hilft hier.

Wichtige Änderungen und Fehlerbehebungen in Saison 6

Allgemeine Battle Royale-Änderungen

  • Der Gameplay-Abschnitt oben erklärt wichtige Aktualisierungen zu Battle Royale und Al Mazrah.

Änderungen im Ranglisten-Battle Royale

  • Ranglisten-Zuschauersymbol
    • Das Zuschauersymbol oben rechts in der Benutzeroberfläche, das anzeigt, wie viele ausgeschiedene Spieler:innen den/die aktive(n) Spieler:in beobachten, wurde entfernt.

Aktualisierungen der Spielregeln

  • Max. Spieleranzahl
    • 102
  • Kreis-Zeit & -Größe
    • Das Warzone-Ranglistenspiel hat die Änderungen der Saison 5 an der Kreis-Zeit und -Größe übernommen.
    • Kreis-Timing
      • Die „Verzögerungszeit“ vor der ersten Bewegung des Gases beträgt jetzt 90 Sekunden (vorher 220 Sekunden).
      • Die „Verschlusszeit“, also die Zeit, die das Gas braucht, um auf die nächste Größe zu kollabieren, beträgt jetzt 215 Sekunden (vorher 270 Sekunden).
        • Wir verkürzen die Logik des ersten Kreises um etwa drei Minuten, indem wir die Wartezeit vor der Bewegung verkürzen und den Kollaps beschleunigen. Der anfängliche Kreis erscheint früher im Spiel und wird bereits vor der Infiltration angezeigt, um die sicheren (und nicht so sicheren) Bereiche deutlich hervorzuheben. Im restlichen Spielverlauf bleibt das Tempo des Kreises wie bisher.
    • Kreisgröße
      • Der anfängliche Kreis wird verkleinert.
  • Beute
    • Gulagzugangs-Kit zum Warzone-Ranglistenspiel hinzugefügt
  • Eingeschränkte Waffen und Ausrüstung
    • Waffen
      • RPG-7
      • Strela-P

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

  • Aktualisierung der SR
    • Finale Platzierungen
      • Die Endplatzierungs-SR wurde angepasst, um die neue maximale Spieleranzahl von 102 widerzuspiegeln.
        • Top 25: 15 SR
        • Top 20: 30 SR
        • Top 15: 45 SR
        • Top 10: 60 SR
        • Top 5: 80 SR
        • 3.: 100 SR
        • 2.: 125 SR
        • 1.: 150 SR
  • Aktualisierung der Einsatzgebühr
    • Schillernd: -110 SR + 10 SR alle 300 SR (vorher 500 SR) über 10.000 bis zu einer NEUEN maximalen Einsatzgebühr von -280 SR.
      • Die maximale Gebühr wurde von -230 auf -280 erhöht

Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison

  • Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
    • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
      • Beispiel: Wenn jemand Saison 4 in Gold III beendet hat, beginnt er/sie Saison 5 in Silber III.
    • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 5 auf Diamant I.

WZ-Ranglistenspiel Saison 5-Belohnungen

  • Saison-5-Herausforderungsbelohnungen
    • Während Saison 6 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Erreiche 25-mal die Top 15: Großes ‚Volle Ladung‘-Dekor
        • Erreiche 25-mal die Top 10: Profi-Version Signal 50-Waffenbauplan
        • Erreiche den 1. Platz: ‚Schnüffeln und rausfinden‘-Waffentalisman
      • Abschüsse und Assist-Herausforderungen
        • Erreiche 25 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 6 Wettbewerber‘-Sticker
        • Erreiche 100 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Ranglistenspiel Saison 6‘-Ladebildschirm
        • Erreiche 500 Abschüsse oder Assists: ‚WZ Saison 6 Ranglistenveteran‘-Tarnung
  • Division-Belohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division repräsentieren. 
    • Aktualisierung der saisonalen Divisionsbelohnungen
      • Diejenigen, die Gold oder höher erreichen, erhalten anstelle des bisherigen Waffentalismans, der sich auf die höchste erreichte Division bezog, in jeder Saison eine neue Belohnung. Für Saison 6 bieten wir saisonale Divisions-Fahrzeugskins an.
    • Saisonale Divisionsbelohnungen
      • Jede Ranglistenspiel-Saison hat ein einzigartiges Set an Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison verliehen werden, um die höchste erreichte Fähigkeitsdivision der Saison zu feiern.
        • Das sind die Belohnungen für Saison 6: 
          • Top 250: ‚WZ Saison 6 - Top 250‘-Fahrzeugskin, -Emblem und -Visitenkarte
          • Um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren, müssen die Spieler:innen am Ende der Saison in der Top 250-Division sein.
          • Schillernd: ‚WZ Saison 6 Schillernd‘-Fahrzeugskin, -Emblem und -Visitenkarte
          • Karmesin: ‚WZ Saison 6 Karmesin‘-Fahrzeugskin und -Emblem
          • Diamant: ‚WZ Saison 6 Diamant‘-Fahrzeugskin und -Emblem
          • Platin: ‚WZ Saison 6 Platin‘-Fahrzeugskin und -Emblem
          • Gold: ‚WZ Saison 6 Gold‘-Fahrzeugskin und -Emblem
          • Silber: Emblem
          • Bronze: Emblem
    • Ranglistenspiel - Erster Platz: Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 6 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste ist, erhält eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit zu prahlen.

DMZ

 

Die im folgenden Abschnitt beschriebenen Patchhinweise sind exklusiv für DMZ.

 

GAMEPLAY

 

Macht euch für „Es spukt ...“ in der DMZ bereit ...

„Es spukt“ ist nur noch wenige Wochen entfernt, daher wird auch die DMZ in Dunkelheit getaucht. 

Alles, was in „Es spukt“ für Battle Royale enthalten ist, wird auch in der DMZ verfügbar sein, einschließlich „Operation Albtraum“, wo ihr euch den Gefahren des Höllenschlunds stellen müsst, der sich in Al Mazrah geöffnet hat, und noch mehr. 

Steigt jetzt ein und trainiert mit eurem Team – ihr werdet es brauchen, wenn „Es spukt“ am 17. Oktober in die DMZ kommt. 

 

ALLGEMEIN

 

Anpassungen

 

  • Die Assimilation erlaubt jetzt maximal 4 Spieler pro Team

  • Spieler können jetzt ihre eigenen Erkennungsmarken zum Tauschen in der DMZ verwenden

  • Geiseln dürfen nicht mehr auf Geländemotorrädern abgesetzt werden

  • Geiseln können jetzt in steuerbaren Exfil-Hubschraubern extrahiert werden

  • Die Häufigkeit von Abschussserien in Beute wurde verringert

  • Das Überleben eines „Trupp jagen“-Auftrags gewährt dem gejagten Trupp jetzt sofort eine Drohne

     

  • Einige DMZ-Vorratsstationspreise wurden angepasst:
    • Munitionskiste - Von $1.000 auf $5.000
    • Gasmaske - Von $2.000 auf $3.500
    • Mittlerer Rucksack - Von $5.000 auf $6.500
    • Großer Rucksack - Von $30.000 auf $50.000
    • 3-Platten-Träger - Von $35.000 auf $65.000
    • JLTV-Abwürfe - Von $18.000 auf $75.000
    • Drohne - Von $12.000 auf $100.000
    • Verbesserte Drohne - Von $12.000 auf $200.000
    • Präzisionsluftschlag - Von $12.000 auf $30.000
    • Cluster-Schlag - Von $12.000 auf $30.000
    • Wiederbelebungspistole - Von $7.500 auf $10.000

 

Fehlerbehebungen

 
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen nichts für das Überfahren von Feinden mit dem LTV erhielten

  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer falschen Freischaltvoraussetzung für die Crown-Fraktion führte

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nicht erlangbare Hinweise im Hinweise-Menü angezeigt wurden

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen in bestimmten Situationen eine eigene Waffe auf Schmuggelware umstellen konnten

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Hubschrauber, die den Zug verfolgten, in seltenen Fällen ohne Feinde wiedereinsteigen konnten

  • Es wurden diverse Fraktions-Missionsbeschreibungen korrigiert

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Fernmelde-Aufklärung-Auftrag Telefone in gesperrten Bereichen das Ziel waren

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Anpingen von Geiseln eine falsche Sprachausgabe auslöste

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Phalanx-Missionen es Spieler:innen nicht ordnungsgemäß ermöglichten, die Missionen anderer Truppkameraden voranzutreiben 

  • Es wurde ein Problem behoben, das es Spieler:innen manchmal erlaubte, eine Primärwaffe zu tragen, während sie eine Geisel trugen

  • Einige inkonsistente Vorratsstationspreise wurden korrigiert

Viel Glück und viel Spaß! Seid nett zueinander!

 

➤ Raven Software

➤ Infinity Ward

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und noch mehr zu Call of Duty®: Warzone™.

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare 2.

Folgt @Treyarch für Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies und Ranglisten-Mehrspielermodi.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Vanguard.

Folgt @BeenoxCODPC für Updates zu Call of Duty® PC-Plattform-Diskussionen.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe in unserem Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.