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Der Pfad zu Saison 2: DMZ-Update

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Ein neues Sperrgebiet erscheint in DMZ mit vielen wichtigen Änderungen, doch die versicherten Waffenplätze und dauerhaften Freischaltungen bleiben. Hier erfahrt hier mehr darüber, was in DMZ in Season 2 passiert.

  • Ankündigungen
  • Saison 2
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Ein neues Sperrgebiet erscheint in DMZ mit vielen wichtigen Änderungen, doch die versicherten Waffenplätze und dauerhaften Freischaltungen bleiben. Hier erfahrt hier mehr darüber, was in DMZ in Season 2 passiert.

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Hallo DMZ-Community,

das war eine aufregende erste Saison in DMZ, und das Team von Infinity Ward hat alles genau beobachtet und mit euch gespielt. Manche Spieler:innen haben Waffenkoffer gejagt, feindliche Trupps zur Strecke gebracht, das Rätsel um Gebäude 21 gelöst und die vielen gesperrten Bereiche von Al Mazrah betreten. Uns gefielen die dramatischen Exfiltrationen, die mutigen Bosskämpfe und das Chaos mit den Aufträgen und der drohenden Strahlung. Wir haben uns an den Clips aus dem Näherungs-Chat sowie der Assimilationsfunktion erfreut, über die man zusammenarbeiten kann – oder eben nicht!

Wo wir uns jetzt Saison 2 nähern, möchten wir euch weitere Details an die Hand geben, was euch im wachsenden DMZ-Ökosystem erwartet und wie wir das Erlebnis weiterentwickeln möchten.

 

Schauplätze von Saison 2

Ashika Island

Die neue Karte Ashika Island erscheint in Warzone™ 2.0 und bietet ein brandneues Sperrgebiet für DMZ. Ihr könnt an den Küsten der Insel infiltrieren und euch dann ins Innere vorkämpfen. Dies passiert im dichten Nebel, der Einfluss auf die Kämpfe hat und beiden Seiten Schutz bietet, den Operators und der Shadow Company – aber was wollen die eigentlich hier?

Es gibt so viel zu entdecken im Sperrgebiet von Ashika Island, unter anderem:

·      Neuer Waffenkoffer.

·      Neuer Boss: Der Bombenbauer.

·      Neue gesperrte und gefährliche Bereiche zum Öffnen und Erkunden

·      Und mehr!

 

Gebäude 21

In Saison 1 Reloaded haben wir das Gebäude 21 mit einer einzigartigen Zugangskarte und einem zeitlich begrenzten Infiltrationsfenster eingeführt. Bei den Missionen von Saison 2 kehren die Operator zurück zu Gebäude 21 als weiteres Sperrgebiet. Wer eine Zugangskarte zu Gebäude 21 benötigt, sollte Folgendes unter die Lupe nehmen (entweder in Al Mazrah oder auf Ashika Island):

·      Kisten bei den Raketenstellungen

·      Kisten vom Helikopterboss

·      Vorratsstationen

·      Legendäre (orangefarbene) Kisten

Operator sollten sich in Gebäude 21 auf energischen Widerstand einstellen, also rüstet euch unbedingt gut aus, bevor ihr euch auf den Weg macht!

 

Al Mazrah

So gibt es zum Beispiel weitere Geheimdaten, unter anderem zum Absturz eines unbekannten Luftfahrzeugs beim Sattiq Cave Complex. Der Kampf zwischen dem Weißen Lotus und Legion tobt weiter – und vielleicht können Operator ja sogar einen Vorteil aus diesen Grabenkämpfen ziehen?

 

Neue Missionen und Neustart

Wir hatten bereits angekündigt, dass Saison 2 einen Neustart und neue Fraktionsmissionen bieten wird. Was das im Einzelnen bedeutet:

·      Schmuggelware-Waffeninventare werden auf die Startwaffen zurückgesetzt.

·      Schlüsselinventare werden geleert.

·      Fraktionsmissionen und Missionsfortschritt werden zurückgesetzt und ermöglichen so aktualisierte Missionen, die alle Sperrgebiete einbeziehen.

 

Letzte Woche haben wir bestätigt:

·      Versicherte Waffenplätze, die durch früheren Fraktionsmissionsfortschritt freigeschaltet wurden, werden nicht zurückgesetzt. Wenn ihr jedoch keinen zusätzlichen versicherten Platz in Saison 1 freigeschaltet habt, sind die Anforderungen dafür in Saison 2 erleichtert worden und gehen schneller.

Klarstellung zu jeglichem Fortschritt von Saison 1:

·      Alle Belohnungen für Missionen in Saison 1 sowie Bosse – zum Beispiel bislang erlangte Waffenkofferbelohnungen in Al Mazrah – werden nicht zurückgesetzt – mit Ausnahme von Schmuggelware und Schlüsseln.

 

Warum machen wir diesen Neustart?

·     Missionsfortschritt in Saison 1 wurde zu schnell zu schwierig. In Saison 2 wollen wir sicherstellen, dass die Herausforderung und die Zeitvoraussetzungen aller Missionen ausgeglichener sind

·      Das Schlüssellager enthält jetzt auch spezielle Missionsobjekte, die in einem Sperrgebiet aufgenommen und in ein anderes gebracht werden müssen. So können wir längere Missionen erstellen, die alle Sperrgebiete einbeziehen.

·      Mit dem neuen Missionssatz können wir Spieler:innen auf Abenteuer in Gebäude 21, Al Mazrah und auf Ashika Island schicken.Der Missionsneustart besteht aus neuen Missionen, überarbeiteten Missionen und Missionen aus Saison 1, die unserer Meinung nach prima funktioniert haben.

Zum Abschluss dieses Neustarts muss die DMZ vor dem Start von Saison 2 für ein paar Stunden offline gehen. Details dazu gilt es von uns in Kürze.

 

Neue Fraktion: Crown

Besitzer von Modern Warfare® II haben obendrein Zugriff auf Missionsaufträge einer nagelneuen vierten Fraktion: Crown. Diese britische Gruppe ist noch ein großes Mysterium, doch sie haben ganz sicher bereits das Interesse von Black Mous geweckt ...

Diese Fraktion steht ausschließlich Besitzern von Call of Duty®: Modern Warfare® II zur Verfügung.

 

Kürzlich veröffentlichte Änderungen

Wir haben kürzlich ein paar der Änderungen mitgeteilt, die in DMZ in Saison 2 vorgenommen werden, führen diese hier aber noch einmal mit zusätzlichen Inforationen aus:

 

Feind-Tuning

In Saison 1 war die KI in DMZ eine echte Herausforderung, aber der Anstieg des Schwierigkeitsgrades war oft steil und hat einige Spieler:innen überfordert. In Saison 2 führen wir eine Reihe von Balanceänderungen ein, um die einsteigenden KI-Typen, die Zahl der KI-Einstiege, die Präzision der KI auf Distanz und vieles mehr anzupassen. Das alles sollte zu einem immer noch herausfordernden, aber durchaus zu bewältigenden Spiel beitragen, bei dem feindliche Einheiten in der DMZ immer noch Respekt verdienen.

Entwicklerupdate: Wir können euch versichern, dass die KI-Kämpfer in der DMZ dennoch nicht auf die leichte Schulter zu nehmen sind.

 

 Einstiegspunkte

Wir passen einige der Infiltrationsorte in Al Mazrah an, um das frühe Spielerlebnis basierend auf unseren Spieldaten zu verbessern. An einem Punkt zu beginnen, an dem sich euer Team abgeschnitten vorkommt oder keine Chance auf Beute oder Aufträge sieht, ist nicht ideal. Diese Anpassungen sollten die Einstiegspunkte auf der Karte verbessern.

Entwicklerupdate: Zusätzlich zu dynamischen Infiltrationspunkten haben wir auch Änderungen an den Orten für die Exfiltration, der Bosse und der toten Briefkästen auf Al Mazrah vorgenommen.

 

Anpassung der Missionsschwierigkeit

Aus den erfassten Daten und Rückmeldungen haben wir ermittelt, dass der Schwierigkeitsanstieg von Fraktionsmissionen für viele Spieler:innen zu aggressiv war und man daher kaum den zweiten versicherten Waffenplatz (Abschließen aller Stufe-3-Missionen) in Saison 1 erreichen konnte. Wir haben die Schwierigkeitsskalierung beim Stufenfortschritt in Missionen daher angepasst. Auf höheren Stufen bleiben die Missionen zwar auch für erfahrene Operator anspruchsvoll, aber wir sind der Ansicht, dass der leichtere Zugang zu einem zweiten versicherten Platz den Weg nach vorn für alle besser machen wird.

 

Abstürze

Wir wissen, dass Abstürze in DMZ besonders schwerwiegend sind, wenn ihr dadurch Objekte und Schmuggelwaffen verliert. Die Behebung dieser Abstürze hat für Saison 2 Priorität und wir arbeiten mit Nachdruck daran, die Stabilität zu verbessern.

 

Zukünftige Saisons

In künftigen Saisons wird es weitere Änderungen und neue Inhalte für DMZ geben. Solange sich DMZ noch in der Betaphase befindet, hoffen wir, dass wir auf Basis von weiterem Feedback künftige Versionen überarbeiten können. Wir planen jedoch nicht bei jeder neuen Saison einen Missionsneustart. Stattdessen möchten wir gerne in jeder Saison unterschiedliche Ansätze ausprobieren, um das DMZ-Erlebnis weiter verbessern zu können. Mehr dazu erfahrt ihr von uns in Zukunft.

Wir freuen uns, dass es am 15. Februar endlich mit Saison 2 losgeht! Alles zu #ModernWarfareII und #Warzone2 erfahrt ihr, wenn ihr den Kanälen von Infinity Ward und Call of Duty folgt.

Und ganz wichtig ...

 

Immer cool bleiben.

 

Die Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare II sowie Call of Duty: Warzone 2.0 wird von Infinity Ward geleitet, mit zusätzlicher Entwicklungsunterstützung (in alphabetischer Reihenfolge) durch Activision Central Design, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Team Ricochet, Toys for Bob und Treyarch.

 

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare II.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu aktuellen Problemen, Patchhinweisen und noch mehr zu Call of Duty®: Warzone™ 2.0.

Folgt @Treyarch für Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies und Ranglisten-Mehrspielermodi.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Vanguard.

Folgt @BeenoxCODPC für Updates zu Call of Duty® PC-Plattform-Diskussionen.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe in unserem Call of Duty®-Blog.

 

Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

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