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RICOCHET Anti-Cheat™ Fortschrittsbericht — Modern Warfare® II, Warzone™ 2.0 und Zusammenfassung der offenen Beta

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Das RICOCHET Anti-Cheat™-Team erläutert, was als Nächstes kommt und untersucht auch, was funktioniert hat, was nicht und was wir während der offenen Beta von Modern Warfare II gelernt haben.

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RICOCHET Anti-Cheat™ Fortschrittsbericht — Modern Warfare® II, Warzone™ 2.0 und Zusammenfassung der offenen Beta

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Das RICOCHET Anti-Cheat™-Team erläutert, was als Nächstes kommt und untersucht auch, was funktioniert hat, was nicht und was wir während der offenen Beta von Modern Warfare II gelernt haben.

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Mit der offenen Beta von Call of Duty®: Modern Warfare™ II im Rückspiegel hat #TeamRICOCHET Daten und Trends untersucht, die sich auf Cheaten- und Hacking-Versuche konzentrieren, um die Bereitschaft für den ersten Tag von Modern Warfare II sicherzustellen, an dem RICOCHET Anti-Cheat™ vollständig eingesetzt wird.

Während der gesamten Beta-Phase war Schutz durch RICOCHET Anti-Cheat™ in begrenztem Maße aktiv, aber der gesamte Umfang unserer Sicherheitsinfrastruktur (z. B. verschiedene Erkennungssysteme und In-Game-Schutzmaßnahmen) ist erst verfügbar, wenn Modern Warfare II am 28. Oktober offiziell veröffentlicht wird.

Bevor wir unsere Sicherheitsmaßnahmen der offenen Beta von Modern Warfare II zusammenfassen, möchten wir unsere Ziele für die bevorstehende Veröffentlichung skizzieren:

 

RICOCHET Anti-Cheat: Zweites Jahr

Zum ersten Mal starten RICOCHET Anti-Cheat und sein PC-Kernel-Level-Treiber mit einem neuen Spieletitel im Call of Duty-Universum. Die bevorstehende Veröffentlichung kombiniert ein Jahr voller Erkenntnisse und Updates mit neuen Funktionen und Schutzmaßnahmen für unsere Spiele.

Beginnend bei der Veröffentlichung von Modern Warfare II und bald darauf mit der Veröffentlichung von Call of Duty®: Warzone TM 2.0 am 16. November, wird RICOCHET Anti-Cheat auf einer neuen, einheitlichen Sicherheitsplattform betrieben. Dieses neue System bietet #TeamRICOCHET mehr Schutz wie: bessere Erkennungsfunktionen, zusätzlichen Zugriff für die Entwicklung und Bereitstellung neuer Schutzmaßnahmen und erweiterte Freiheit, unsere Sicherheit häufiger als je zuvor zu aktualisieren.

RICOCHET Anti-Cheat und dessen Kernel-Level-Treiber für PC werden am Veröffentlichungstag sowohl in Call of Duty: Modern Warfare II als auch in Call of Duty: Warzone 2.0 auf der ganzen Welt für Nutzer:innen aktiv sein.

 

In-Game-Schutzmaßnahmen

Obwohl sie nicht in der Beta aktiv waren, werden alle vorhandenen Schutzmaßnahmen beim Start sowohl für Modern Warfare II als auch für Warzone 2.0 aktiv sein, einschließlich Cloaking, Entwaffnen, Schadensschild und mehr. Cheater können auch eine ganz neue Menge an Durchsetzung im Spiel erwarten. Erfahrt im Q&A-Blog des Fortschrittsberichts mehr über unsere In-Game-Schutzmaßnahmen.

 

Server vs. Client

#TeamRICOCHET verändert in Zusammenarbeit mit Studiopartnern aus Infinity Ward, Raven Software, Demonware, Sledgehammer Games, Treyarch und anderen die Art und Weise, wie der Spieleclient und der Server kommunizieren, und migrieren bestimmte Prozesse, um zusätzlich zum Client serverseitig betrieben zu werden. Das bedeutet, dass #TeamRICOCHET die Autorität über mehr Gameplay-Systeme behalten kann und so noch mehr Schutz für das Spiel bietet. 
 

Kernel-Level-Treiber-Updates

#TeamRICOCHET entwickelt Updates für seinen Kernel-Level-Treiber auf PC für die Einführung von Modern Warfare II. Diese Updates werden dazu beitragen, einige der oben beschriebenen Prozesse zu erleichtern und bessere Präventionssysteme gegen Cheater bereitzustellen. Darüber hinaus wird der Treiber unseren Sicherheitsteams weitere Informationen zur Verfügung stellen, falls Cheater ins Spiel kommen, und Daten an unsere Erkennungs- und Schutzmaßnahmensysteme weiterleiten. Weitere Informationen zum Kernel-Level-Treiber auf PC findet ihr in unserem Kundendienst-FAQ für Spieler:innen.

 

Modern Warfare II Zusammenfassung der offenen Beta

Der Vorteil einer Beta vor der Veröffentlichung besteht darin, dass wir neue Methoden und Systeme vor der Veröffentlichung testen können, um zum einen herauszufinden, was machbar ist, und zum anderen den vollen Umfang von RICOCHET Anti-Cheat beizubehalten, während ihr uns weiterhin nicht in die Karten schauen könnt.

Die Bekämpfung von Cheatern ist vergleichbar mit Ebbe und Flut. Es gibt keine einfache Lösung, um zu verhindern, dass es jemals zum Cheaten kommt. Während für die kostenlos spielbare Beta nur Teile der Anti-Cheat-Systeme eingesetzt wurden, gewann das Sicherheitsteam wertvolle Erkenntnisse darüber, was funktionierte und was nicht.

 

Sperrungen & Entdeckungen

Sperrungen für die offene Beta von Modern Warfare II können in zwei Kategorien unterteilt werden: Konten, die vor dem Zugriff auf die Beta entfernt wurden, und Konten, die während der Beta erkannt und entfernt wurden.

In Vorbereitung auf die Beta hat #TeamRICOCHET über 60.000 illegale Konten aus unserem System gesperrt und ihnen den Zugriff auf den Event verweigert. Während der Beta selbst wurden über 20.000 Sperrungen erlassen, die Cheater von der Teilnahme ausgeschlossen haben.

Wir haben die Daten untersucht und festgestellt, dass 72 % der Spieler:innen betrügen konnten, bevor sie überhaupt ein einziges Spiel spielten. Für diejenigen, die normal spielen konnten (vorausgesetzt, jedes Spiel, das sie gespielt haben, beinhaltete die Verwendung von Cheats), konnten unsere Systeme sie (durchschnittlich) innerhalb von fünf gespielten Spielen erkennen und aus unserem Ökosystem entfernen.

 

SMS-Systemfehler

Um Call of Duty: Modern Warfare II auf dem PC spielen zu können, ist eine SMS-fähige Handynummer erforderlich. Dies trägt zur Aufrechterhaltung der Konto- und Spielsicherheit bei, um allen unseren Spieler:innen ein sicheres, faires und unterhaltsames Spielerlebnis zu bieten.

Leider sind während der offenen Beta von Modern Warfare II auf bestimmten Plattformen Fehler beim SMS-Autorisierungsprozess aufgetreten, die uns daran hinderten, uns auf diese Technologie zu verlassen. Dieses Problem wird bei der Veröffentlichung behoben und jedes Konto ohne angehängte Telefonnummer muss beim Start eine SMS-fähige Handynummer angeben, um auf diesem Konto spielen zu können.

 

Fragen zu Sperrungen & Kicks

Es gab eine kleine Anzahl von Spieler:innen, die Beta-Abstürze meldeten, die dazu führten, dass ihre Konten dauerhaft gesperrt wurden. Wir haben dies gründlich untersucht und festgestellt, dass Absturzprobleme keine ungerechten Sperrungen verursacht haben. Das Spiel selbst kann keine Sperrung auslösen. Darüber hinaus haben unsere Sicherheits- und Datentechniker bestätigt, dass kein Fehler möglich war, der dies während der Beta ermöglicht hätte.

Ein System, das die Spieler:innen zu Unrecht beeinflusste, war ein System, das Nutzer:innen wegen Teambeschuss aus Spielen warf (nicht sperrte) – ob versehentlich oder absichtlich. Obwohl wir sicherlich zu schätzen wissen, wie sehr unsere Sicherheitssysteme ein Teamplayer sind, blieb dieses Problem am Sonntag nur für kurze Zeit bestehen, bevor es behoben wurde. Wir sind zuversichtlich, dass wir dies für die Veröffentlichung gelöst haben. Und im Übrigen: Schießt halt einfach nicht auf eure Teamkollegen.

Während wir uns über unsere Fortschritte und Systemaktualisierungen freuen, bleibt die Bekämpfung von Cheatern ein andauernder Kampf. Jeder Schritt, den wir unternehmen, zwingt Cheat-Entwickler dazu, drastischere Maßnahmen zu ergreifen, um das System zu umgehen. Wie immer sind Meldungen im Spiel entscheidend, um #TeamRICOCHET zu unterstützen, und wir möchten uns dafür bedanken, dass ihr uns dabei helft, dass das Spiel für alle fair bleibt und Spaß macht.

#TeamRICOCHET konzentriert sich auf kontinuierliche Anti-Cheat-Sicherheitsupdates. Wir werden nach Möglichkeit Updates auf den sozialen Kanälen (Haupt- und Studios) sowie im Call of Duty-Blog bereitstellen.

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT und WARZONE sind Warenzeichen und Handelsmarken von Activision Publishing, Inc.

Für weitere Information zu Activision-Spielen folgt @Activision auf Twitter, Facebook und Instagram.

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