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Toda la información: Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone: Mobile: todo lo que necesitas saber

El gigantesco lanzamiento de la Temporada 3 ya casi está aquí, incluidos siete mapas principales 6c6, misiones de Zombis durante la temporada, exploraciones de grietas, ¡y el regreso de Rebirth Island! ¡Cuatro nuevas armas, ocho piezas de repuesto y la integración completa de Call of Duty: Warzone Mobile hacen de esta la temporada más importante de todas! No abandones a tus amigos el 3 de abril.

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El gigantesco lanzamiento de la Temporada 3 ya casi está aquí, incluidos siete mapas principales 6c6, misiones de Zombis durante la temporada, exploraciones de grietas, ¡y el regreso de Rebirth Island! ¡Cuatro nuevas armas, ocho piezas de repuesto y la integración completa de Call of Duty: Warzone Mobile hacen de esta la temporada más importante de todas! No abandones a tus amigos el 3 de abril.

La Temporada 3 llega a Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone

 

No abandones a tus amigos: el grupo Konni ha dejado su huella indeleble en Fortune's Keep y ahora está ocupando otra superficie terrestre: ¡la infame Rebirth Island vuelve a Call of Duty®: Warzone™! Reúne al pelotón e investiga el increíble lanzamiento al comienzo de la Temporada 3. En el resto de Call of Duty: Modern Warfare® III, te espera uno de los mayores lanzamientos de mapas multijugador, con seis nuevos mapas principales 6c6 y una variante. También se incluyen cuatro armas base gratuitas, ocho piezas de repuesto, partidas igualadas (incluido Resurgimiento en Rebirth Island), la llegada de Makarov y Snoop Dogg y dos nuevos operadores para el Pase de batalla prémium, Banshee y Hush.

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

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Este es uno de los mayores lanzamientos de contenido en la historia de Call of Duty, en parte porque se trata de una experiencia totalmente conectada gracias a la integración masiva de contenido con Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

 

Con más eventos, desafíos y secretos que nunca, la Temporada 3 de Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone Mobile se lanzará el miércoles 3 de abril a las 18:00 (hora peninsular) en todas las plataformas.

Puedes encontrar anuncios y comunicaciones oficiales en el blog de Call of Duty. Revisa las notas del parche antes del lanzamiento de la Temporada 3 el 3 de abril, con notas separadas para Modern Warfare® III (liderado por Sledgehammer Games y Treyarch), Call of Duty: Warzone (liderado por Raven Software) y Call of Duty: Warzone Mobile (liderado por los equipos de Call of Duty: Warzone Mobile).

 

Consulta las guías oficiales gratuitas de Rebirth Island y los nuevos mapas de lanzamiento del multijugador de la Temporada 3.

 

Debido a la amplitud del contenido disponible, aquí hay enlaces a las diversas secciones de descripción general del contenido de este blog para acceso inmediato:

 

HOJA DE RUTA Y RESUMEN DEL MULTIJUGADOR DE MODERN WARFARE III: Sigue leyendo.

RESUMEN DE ZOMBIS DE MODERN WARFARE: ¡Haz clic AQUÍ!

RESUMEN DE CALL OF DUTY: WARZONE: ¡Haz clic AQUÍ!

RESUMEN DE CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE: ¡Haz clic AQUÍ!

RESUMEN DEL CONTENIDO CONECTADO: ¡Haz clic AQUÍ!

 

 

RESUMEN DEL MULTIJUGADOR DE MODERN WARFARE III (MWIII)

Resumen de contenido

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Sledgehammer Games está trabajando duro: Seis mapas principales 6c6 llegarán a la Temporada 3, incluidos tres nuevos, uno remasterizado y dos reutilizados de los puntos de interés de Vondel y Rebirth Island. Además, Blockvela se une a la línea de variantes de Vórtice.

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Cuatro modos de juego... que sepamos: El modo multijugador Tomar la bandera lidera la carga al comienzo de la Temporada 3. Mira por dónde pisas en el nuevo modo Campo de minas, trae un cuchillo a un tiroteo en Una en la recámara y busca las listas de partidas Escolta y Vórtice de fuera del mundo más adelante en la temporada.

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Partidas igualadas de la Temporada 3: Treyarch está dando los toques finales a la próxima temporada completa, con nuevas recompensas que ganar y contenido de la Temporada 2 para reclamar el 3 de abril.

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Ventajas: ¡Aprovecha las ventajas, soldado! Sledgehammer está a punto de cambiar la forma en que juegas en el modo multijugador con la adición de tres nuevos chalecos de ventajas, nuevas botas y nuevo equipo. Además, durante la temporada llegarán una nueva mina EMD táctica y unas gafas de visión mejorada.

Mapas multijugador: Siete mapas principales 6c6 en total

Sledgehammer Games lanzará una increíble cantidad de mapas multijugador a lo largo de la Temporada 3, dos de ellos realizados en colaboración con Beenox. Habrá siete nuevos campos de batalla, incluidos seis mapas principales 6c6 y una nueva variante.

 

 

6 Star (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño mediano

Una increíble hazaña de ingeniería, el complejo Hadiqa 6 Star se encuentra en lo alto de un rascacielos de Dubái y atiende a los huéspedes más exigentes. Tendrás poco tiempo para maravillarte con las impresionantes vistas ahora que este lujoso refugio está siendo atacado. Los carriles de flujo principales a través de estas ubicaciones ofrecen oportunidades sin importar tu estilo de juego, y aunque los pasillos curvos conectados permiten un excelente acceso a través y alrededor del mapa, hay varios atajos útiles, como un respiradero que conecta el acuario y Oasis Lounge, una sala de bombeo que desciende al salón y una pasarela precaria que une el helipuerto del jardín con una oficina de seguridad.

 

 

Emergency (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño pequeño

Deja a tus enemigos en Urgencias tras hacerte con este centro médico de Arizona, ubicado en la cima de una remota cadena montañosa. En el valle boscoso de abajo encontrarás un pueblo cercano. Toda la zona es el escenario de una gran conflagración, con humo negro que se eleva desde el valle, mientras que las instalaciones de la Agencia Estatal de Control de Enfermedades presencian feroces combates. El mapa discurre por una explanada exterior, el vestíbulo interior de recepción y un laboratorio médico, lo que ofrece mayores oportunidades de visión desde el suelo y desde arriba de los vehículos aparcados. De lo contrario, te espera un combate rápido y desenfrenado.

 

 

Growhouse (en el lanzamiento)

Nuevo (remasterizado), principal, 6c6, tamaño pequeño

Lanzado por primera vez como Sphere durante la Temporada 3 de Call of Duty®: Vanguard, el diseño de este mapa engañosamente compacto es similar, pero el entorno ha cambiado significativamente. Este es menos un sitio de prueba experimental y más una guarida de narcóticos en el bosque ubicada en colinas remotas. El techo del granero principal parece haber sido alcanzado por disparos de misiles y las vigas todavía están ardiendo. Más pequeño que Meat, este mapa presenta niveles superiores e inferiores que ofrecen un mayor espacio para moverse de lo que cabría esperar inicialmente, especialmente si conoces las escaleras y los puntos de entrada. Te esperan batallas de medio a largo alcance sobre el suelo y combates cuerpo a cuerpo dentro de la estructura desvencijada. Utiliza las estructuras auxiliares en los lados este y oeste como puntos de emboscada.

 

 

Tanked (en el lanzamiento)

Nuevo (reutilizado), principal, 6c6, tamaño mediano

Déjate caer por el zoológico de Vondel fuera del horario de apertura en este mapa de tamaño mediano de ritmo rápido desarrollado por Beenox. El mapa se centra en una estructura principal del acuario dentro del punto de interés de Call of Duty: Warzone, significativamente rediseñado para el modo multijugador. Te esperan caminos exteriores bien iluminados con dos largos flancos que permiten líneas de visión de mayor alcance mientras pasas por un bar tiki, un zoo, puestos de comida y el restaurante Smiling Noodles, así como el interior secundario de la casa de reptiles, todo alrededor del acuario. La acción se desarrolla principalmente a nivel del suelo y los combates más feroces tienen lugar alrededor y en la exhibición de peces. Los jugadores ganadores aprovecharán al máximo el túnel del acuario, junto con un punto de emboscada en la cueva exterior al norte.

 

 

Checkpoint (mitad de temporada)

Nuevo (reutilizado), principal, 6c6, tamaño pequeño

Prueba Rebirth Island en el modo multijugador más adelante en la Temporada 3, ya que el punto de interés oriental conocido como Stronghold se convierte en el escenario de un combate furioso y de ritmo rápido. Desarrollado por Beenox, este pequeño puesto de comunicaciones militares cuenta con un puesto de control central, una armería interior, un vestuario de almacenamiento y un garaje. La puerta principal y la rotonda trasera están salpicadas de materiales de construcción, cajas cubiertas de lona y vehículos de transporte. El mapa es agradablemente denso, con casi toda la acción a ras de suelo. Las pasarelas superiores y la torre de control están selladas, por lo que el combate es rápido, con muchas opciones de cobertura. Retrocede hacia la rotonda y los pequeños hangares y edificios costeros, o lucha por el control de la carretera del puesto de control y sus espacios interiores.

 

 

Grime (mitad de temporada)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño pequeño/mediano

Entre las paredes grafiteadas, navega por los montones de basura y enfréntate al canal abandonado de Londres, lejos del Big Ben y de las luces brillantes de la capital de Inglaterra. Mientras los trenes de metro traquetean por encima, visita las turbias aguas marrones de los muelles, métete en un cobertizo para botes y busca cobertura táctica en un centro de comunicaciones de SKN abandonado, con un cuello de botella en el vestíbulo donde el combate suele ser más feroz. Cerca del agua, encontrarás la cafetería de Emily. El diseño urbano ofrece una variedad de oportunidades de cobertura, aunque siempre puedes dirigirte a Captain's Dog para tomar una cerveza y liarte a puñetazos.

 

 

Cuatro modos de juego llegan al multijugador

El popular modo multijugador Tomar la bandera lidera la carga al comienzo de la Temporada 3, complementado por Campo de minas y el favorito de los fans, Una en la recámara. Más adelante en la temporada, regresarás para escoltar a un Wheelson blindado a través de peligrosos cuellos de botella y visitarás lugares fuera del mundo, cortesía de la lista de partidas Vórtice.

 

 

Modo de juego: Tomar la bandera (en el lanzamiento)

Tomar la bandera, un modo de juego por objetivos muy solicitado que comenzó en la primera experiencia multijugador de Call of Duty, enfrenta a dos equipos competitivos entre sí. Pero las eliminaciones son solo una parte del plan: las tácticas reales consisten en robar la bandera del oponente y devolverla a su base de operaciones, mientras defienden simultáneamente esa misma base y su bandera del enemigo. Como una bandera no se puntuará como "tomada" hasta que la bandera de un equipo esté segura en su base, los pelotones deben demostrar capacidades ofensivas y defensivas impresionantes para ganar la partida.

 

 

Modo de juego: Una en la recámara (en el lanzamiento)

Este divertido modo en grupo, introducido por primera vez en el Call of Duty®: Black Ops original, recompensa a aquellas personas con una impresionante disciplina de puntería y munición. Cada jugador en este todos contra todos obtiene una sola bala al empezar y una bala adicional cada vez que consigue una baja. También comenzarás con tres vidas. Además, la bala que dispares será extremadamente potente, derribando a los enemigos sin importar dónde les aciertes. Los enemigos que sucumben a esta eliminación de un solo golpe pierden una vida, mientras que el tirador exitoso gana otra bala. ¿Sin balas? ¿Crees que tienes posibilidades en un combate cuerpo a cuerpo? Pues estos también son una opción. Trae un cuchillo a este tiroteo si tú (o tus enemigos) os quedáis sin munición.

 

Aviso: Las bajas, las muertes y las victorias/derrotas no afectan a tu historial de combate en este modo de juego.

 

 

Modo de juego: Campo de minas (a mitad de temporada)

De la misma manera que Punto de horda de la Temporada 2 era "Punto caliente pero con zombis", piensa en Campo de minas como "Multijugador pero con minas". Actualmente aplicable a casi cualquier modo de juego actual, Sledgehammer Games activará esta variante de juego en una variedad de modos, como Baja confirmada, Dominio y Punto caliente. Campo de minas usa las mismas reglas que el modo en cuestión, pero con una adición importante: cuando derrotas a un jugador rival, cae una mina de proximidad sobre el cadáver del enemigo. Esta mina no se puede recoger y sigue siendo mortal para el equipo enemigo (pero no para ningún compañero de tu propio equipo). A medida que la acción se intensifica, ¡las minas dispersas por el mapa aumentan aumentan hasta hacer del lugar una cacofonía de caos! ¡Mira por dónde pisas, operador!

 

 

Modo de juego: Escolta (a mitad de temporada)

Aquellos veteranos de Call of Duty: Warzone que recuerdan haber jugado el entretenido modo por tiempo limitado conocido como Carga explosiva sabrán qué esperar, ya que dos equipos, ambos con reapariciones ilimitadas, se enfrentan en una variedad de mapas, con un lado protegiendo a un Wheelson blindado mientras maniobra por el mapa. Mientras tanto, la unidad rival tendrá como objetivo el derribo de enemigos y el gran premio de la destrucción del vehículo. El objetivo primordial del equipo atacante es asegurarse de que el vehículo llegue a su destino. El plan de ataque del equipo defensor es desactivar el vehículo por cualquier medio necesario. Una vez que se completa el primer juego de la partida, los equipos intercambian objetivos y gana el bando con el derribo de vehículos más rápido.

 

 

Modo de juego: Lista de partidas Vórtice (durante la temporada)

Ahora con seis variantes de mapas sobrenaturales, Blockvela se une a Airborne, Satan's Quarry, Skidgrow, Sporeyard y Tetanus en una lista de partidas especial por tiempo limitado que llegará más adelante en la Temporada 3. El conocido Foso de Vórtice estará disponible, junto con un nuevo modo Arcade, con una serie de modificadores [[CENSURADO]] de juego para añadir aún más variedad a tus partidas.

 

El evento "Vórtice: Servidor de Vi.Rus" se lanzará junto con esta lista de partidas por tiempo limitado. Más información sobre este evento disponible más adelante en este blog.

 

 

Información de las partidas igualadas del multijugador de la Temporada 3 (periodo de lanzamiento)

Prepárate para disfrutar de una temporada repleta de contenido y numerosas recompensas totalmente nuevas. Continúan las partidas igualadas del multijugador: Os recordamos que:

Los jugadores pueden obtener recompensas en las partidas igualadas de MWIII de tres formas:

 

  • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento y pueden obtenerse en cualquier temporada. Los jugadores podrán seguir su progreso de rango previo en la Temporada 3.
  • Recompensas de temporada: disponibles al comienzo de una temporada y solo durante esa temporada.
  • Recompensas de final de temporada: recompensas que se otorgan después de que haya terminado la temporada y que representan la división más alta que has alcanzado o una posición activa entre los 250 mejores. ¡La Temporada 3 trae nuevas calcomanías grandes de temporada para desbloquear en las partidas clasificatorias de MWIII !

A lo largo de la Temporada 3, puedes desbloquear las siguientes codiciadas recompensas a medida que subes de rango:

Nuevas recompensas de las partidas igualadas de la Temporada 3

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Gana 5 partidas igualadas:

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Pegatina "Competidor de la Temporada 3 de MWIII"

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Gana 10 partidas igualadas:

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Proyecto de arma "Rival-9 profesional"

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Gana 25 partidas igualadas:

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Amuleto "Reventón colosal"

:

Gana 50 partidas igualadas:

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Adhesivo grande "Toma esta derrota"

:

Gana 75 partidas igualadas:

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Pantalla de carga "Temporada 3 de partidas igualadas de MWIII"

:

Gana 100 partidas igualadas:

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Camuflaje de arma "Veterano de partidas igualadas de la Temporada 3 de MWIII".

Nuevas recompensas de fin de temporada: Al final de la Temporada 3, recibirás recompensas de división de aptitud que representan la división más alta que hayas alcanzado durante la Temporada 3 o una posición activa en la división de 250 mejores.

 

Consigue aspectos de operador y artículos estéticos por tener un récord de posición de temporada en la división Oro o superior, con recompensas especiales para los 250 mejores y para el jugador número 1 del mundo al final de la temporada. Si no has tenido la oportunidad de ganar el conjunto de aspectos de operador de partidas igualadas Oro, Platino, Carmesí o incluso Iridiscente, ¡esta es la temporada para concentrarte en uno de estos desbloqueos!

Estas son las recompensas de final de temporada de la Temporada 3, relacionadas con la posición más alta en tu división de aptitud:

Nuevas recompensas de división de la Temporada 3

Bronce:

Emblema "Temporada 3 de MWIII: Bronce".

Plata:

Emblema "Temporada 3 de MWIII: Plata".

Oro:

Emblema animado "Temporada 3 de MWIII: Oro".

Oro:

Adhesivo grande "Temporada 3 de MWIII: Oro"

Platino:

Emblema animado "Temporada 3 de MWIII: Platino.

Platino:

Adhesivo grande "Temporada 3 de MWIII: Platino"

Diamante:

Emblema animado "Temporada 3 de MWIII: Diamante".

Diamante:

Adhesivo grande "Temporada 3 de MWIII: Diamante"

Carmesí:

Emblema animado "Temporada 3 de MWIII: Carmesí".

Carmesí:

Adhesivo grande "Temporada 3 de MWIII: Carmesí"

Iridiscente

Emblema animado "Temporada 3 de MWIII: Iridiscente".

Iridiscente

Tarjeta de visita "Temporada 3 de MWIII: Iridiscente".

Iridiscente

Adhesivo grande "Temporada 3 de MWIII: Iridiscente"

250 mejores:

Tarjeta de visita animada "Temporada 3 de MWIII: 250 mejores"

250 mejores:

Emblema animado "Temporada 3 de MWIII: 250 mejores".

250 mejores:

Adhesivo grande "Temporada 3 de MWIII: 250 mejores"

Operadores de división de temporada: Consigue el aspecto de operador de división de aptitud que antes se desbloqueaba para usarlo con los operadores masculinos y femeninos de la CDL (para ambas facciones) y representar tu división de aptitud más alta. Una vez que se hayan desbloqueado los aspectos de una división de aptitud, se podrán usar de forma permanente en las futuras temporadas de Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone:

 

  • Aspecto de competidor dorado (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor platino (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor diamante (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor carmesí (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor iridiscente (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor de los 250 mejores (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.

 

Jugador en el primer puesto de partidas igualadas de la Temporada 3: El jugador que termine la Temporada 3 en la primera posición del marcador de 250 mejores recibirá el derecho a presumir y las siguientes recompensas únicas:

 

  • N.º 1 general : Tarjeta de visita animada "MWII: N.º 1 general de la Temporada 3"
  • N.º 1 general : Emblema animado "MWII: N.º 1 general de la Temporada 3"

 

Si necesitas un repaso de las partidas igualadas de Modern Warfare III, consulta la Guía de partidas igualadas multijugador aquí. Consulta también las notas de actualización para obtener más información sobre las partidas igualadas, actualizaciones y mucho más.

 

 

Nuevas ventajas y equipamiento (en el lanzamiento y durante la temporada)

¡Aprovecha las ventajas, soldado! Sledgehammer está a punto de cambiar la forma en que juegas en el modo multijugador con la adición de tres nuevos chalecos de ventajas, nuevas botas y nuevo equipo. Además, durante la temporada llegarán una nueva mina táctica y unas gafas de visión mejorada.

Nueva ventaja (chaleco): Chaleco de pistolero (en el lanzamiento)

 

Chaleco de pistolero: Especialista en armas secundarias.

 

  • Espacios de arma: Sin espacio principal, espacio de arma secundaria (2)
  • Espacios de equipamiento (4): equipamiento táctico (2), letal y mejora de campo
  • Espacios de equipo (4): guantes, botas y artículos de equipo (2)

Los siguientes beneficios se aplican solo a las armas secundarias:

 

  • Restablece la resistencia al matar.
  • Aumento de la velocidad de recarga.
  • Recarga mientras esprintas.
  • Aumenta la velocidad de cambio de arma en un mínimo del 40 % (la bonificación de velocidad de cambio difiere entre las armas).
  • Aparece con la cantidad de reserva de munición máxima.

Los efectos duplicados no se acumulan. Si tienes equipados los guantes de adherencia rápida o los guantes de comando, recibes los efectos de los guantes de tirador. Si está equipado con una funda de cargador, recibes los efectos de Comunicador de misión.

 

Nueva ventaja (chaleco): Equipo modular de asalto (en el lanzamiento)

 

Equipo modular de asalto: Carroñero letal y táctico.

 

  • Espacios de equipamiento (5): táctico (2), letal (2) y mejora de campo
  • Espacios de equipo (3): guantes, botas y equipo
  • Comienza con la cantidad de reserva de munición máxima. Consigues letales y tácticos de jugadores muertos.

 

Nueva ventaja (chaleco): Chaleco de compresión (en el lanzamiento)

 

Chaleco de compresión: Curación asistida y protección contra gases.

 

  • Espacios de equipamiento (1): Letal
  • Espacios de equipo (3): guantes, botas y equipo
  • Regenera salud inmediatamente después de matar o capturar un objetivo. Se reducen los efectos de las granadas de gas.

Nueva ventaja (botas): Botas reforzadas (en el lanzamiento)

 

Botas reforzadas:

 

  • Inmune a los efectos que reducen el movimiento.

Nueva ventaja (equipo): Antena de alta ganancia (en el lanzamiento)

 

Antena de alta ganancia:

 

  • El minimapa se aleja para ti y tus aliados cercanos.
  • Los enemigos permanecen en el radar durante más tiempo para ti y tus aliados cercanos si un aliado cercano tiene la ventaja Chaleco de comunicaciones.
  • Observa los barridos de radar de los aliados cercanos de Ladrón de información y los indicadores de brújula de los inhibidores de señal de los aliados cercanos.

Nueva táctica: Mina EMD (a mitad de temporada)

 

Mina EMD:

 

  • Mina activada por proximidad que se adhiere a las superficies. Una vez activada, la mina dispara dispositivos de rastreo que revelan la ubicación y la dirección del enemigo hasta que se elimina dicho dispositivo.

 

Nueva táctica: Gafas de visión mejorada (a mitad de temporada)

Gafas de visión mejorada:

 

  • Alterna entre la visión normal y la visión mejorada con el resaltado de objetivos integrado. Tiene una batería limitada.

 

RESUMEN DE ZOMBIS DE MODERN WARFARE

RESUMEN DE CONTENIDO (a mitad de temporada):

:

La historia del éter oscuro continúa: Arriésgate con Jansen mientras se lanza una misión de rescate a gran escala después de que la doctora entre en una nueva y aterradora región del éter oscuro.

:

Enfréntate a la tercera grieta: Un paisaje vacío etéreo alberga horrores que inducen a la locura en su interior, incluida una nueva y diabólica variante del discípulo. Cubre a Ravenov y encuentra a la Dra. Jansen antes de que la consuma la oscuridad.

:

Desafíos y esquemas de la Temporada 3: Desbloquea niveles de prestigio para adquirir desafíos de Zombis y reúne tres nuevos esquemas para ayudarte a progresar, incluida una forma de camuflarte entre mercenarios, aplicar Cable muerto al equipamiento explosivo y sobrevivir al gas.

:

Señor de la guerra Rainmaker: Escondido en la Rahaa Island, este psicópata fuertemente blindado hace llover fuego de artillería y tiene poca consideración por sus propias fuerzas. Aunque su recinto es de fácil acceso, poner un pie en la isla con todas las extremidades en su sitio puede suponer un gran desafío.

La historia del éter oscuro continúa: Salvando a la Dra. Jansen (a mitad de temporada)

Una fuerza desconocida con un inquietante poder tiene ha atrapado a la Dra. Ava Jansen en sus tentáculos psíquicos. La doctora ha sido atraída a una nueva región del éter oscuro bajo esta influencia maligna.

 

Los equipos de asalto de la operación Deadbolt han convergido para ayudar a Sergei Ravenov en su intento de localizar y rescatar a la Dra. Jansen de lo desconocido. Debes sobrevivir y escapar del éter oscuro. Ha llegado el momento de explorar una nueva parte del éter oscuro, rescatar a la Dra. Jansen y prepararse para otra cacería a las puertas del éter oscuro.

 

 

Misión de desbloqueo adicional, una tercera grieta y más (a mitad de temporada)

Esta tercera grieta del éter oscuro es tan irascible como las dos anteriores. Te espera una serie de objetivos de desbloqueo centrados en encontrar y hacerte con varias reliquias, lo que te permitirá el acceso a través de la puerta. Realiza estas misiones para adentrarte en el etéreo paisaje del vacío y enfrentarte a los terroríficos horrores que acechan en su interior, haciéndote con valiosas recompensas si sobrevives. Forma un pelotón y ayuda a la operación Deadbolt a seguir conteniendo la embestida de los no muertos.

 

Naturalmente, ¡también estás aquí para completar actividades y contratos, descubrir secretos arcanos y hacerte con algunos esquemas extremadamente confidenciales!

 

Naturalmente, ¡también estás aquí para completar actividades y contratos, descubrir secretos arcanos y hacerte con algunos esquemas extremadamente confidenciales!

 

 

Nuevos desafíos y esquemas (a mitad de temporada)

Desafíos de prestigio

 

Desbloquea nuevos desafíos de prestigio de tarjetas de visita en cada nivel de prestigio alcanzado y selecciona hasta cinco desafíos para seguir, incluyendo todos los del juego.

 

Desafíos de camuflaje

 

Con cuatro nuevas armas llegan más de una docena de nuevos desafíos de camuflaje únicos para superar: juega para acceder a los nuevos desafíos del arma cuerpo a cuerpo Gladiador y múltiples camuflajes únicos para el BAL-27 (fusil de asalto), FJX Horus (subfusil) y MORS (fusil de precisión).

 

Nuevos esquemas

 

Además, algunos esquemas extremadamente confidenciales se encuentran en lugares retorcidos y secretos, todos disponibles dependiendo de tu éxito en la grieta:

 

Detonadores de Cable muerto (esquema): ¿Todavía te sorprende el impresionante daño eléctrico que inflige el mod de munición Cable muerto? Entonces es probable que quieras usar el Detonador de Cable muerto y conectarlo a todo tu armamento explosivo, ¡incluido el letal y lanzadores!

 

Filtro de máscara dorada (esquema): Un esquema preciado con un tono brillante y un efecto impresionante y duradero: obtén una máscara de gas autorregenerable para el resto de la partida. Es extremadamente útil para sobrevivir a las fortalezas zombis y cualquier sorpresa en las grietas.

 

Boina del sargento (esquema): Las consecuencias ya no tienen por qué ser mortales al enfrentarte a los sicarios de Zakhaev. Ponte la boina del sargento para disfrazarte entre los mercenarios e invoca a un guardaespaldas de mercenarios de confianza que te siga hasta el final.

 

 

Señor de la guerra: Rainmaker (a mitad de temporada)

Recomendamos precaución adicional al operar en la parte sureste de la zona de exclusión de Urzikistán, ya que el Señor de la guerra Rainmaker se ha apoderado y mejorado en gran medida las defensas de su fortaleza en Rahaa Island, frente a Shahin Manor. Como sugiere su nombre en clave, este Señor de la guerra es un experto en artillería y demoliciones, y aunque su complejo es de fácil acceso, poner un pie en la isla con todas las extremidades intactas puede suponer un gran desafío.

 

Espera que los proyectiles de mortero y los disparos de RPG lluevan sobre tu pelotón, y las maniobras de asalto se volverán aún más difíciles debido al agua que rodea la guarida de Rainmaker. Recomendamos un transporte rápido. Una vez que desembarques, trata de ignorar el caos y concentrarte en la fortaleza. Las fuerzas de Rainmaker son prescindibles, de hecho, casi disfruta sacrificando a sus propios hombres para acabar con los intrusos. Al irrumpir en la fortaleza, ralentiza tu progreso, ya que el complejo está repleto de cables trampa y artimañas. Pisar una mina a estas alturas sería lamentable. Luego, prepárate para cambiar tu plan de juego cuando finalmente acorrales a Rainmaker, ya que es capaz de algunas sorpresas desagradables que no esperarás.

 

 

DESCRIPCIÓN GENERAL DE CALL OF DUTY: WARZONE (WZ)

RESUMEN DEL CONTENIDO:

:

Resurgimiento en Rebirth: ¡Te damos la bienvenida de nuevo a Rebirth Island! El cielo está despejado, la visibilidad en toda la isla es excelente y la acción está a punto de estallar. ¿Qué sorpresas te esperan?

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Te damos la bienvenida de nuevo a Rebirth Island: Se está llevando a cabo una inspección exhaustiva de los 11 principales puntos de interés en Rebirth Island. ¿Es el mapa tal y como lo recuerdas? Sigue leyendo para descubrirlo.

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Nuevos modos y características de juego: Modos y variantes de Resurgimiento.  Escáneres biométricos. Pantallas inteligentes. Puestos de armas. Una nueva Misión del campeón de Resurgimiento en Rebirth Island. Momento del día variable que cambia el ambiente pero no la visibilidad de la acción. Ataques de infiltración en los que la torre de agua, el faro e incluso el techo de Prison se destruyen cuando comienza la infiltración. Y un sinfín de secretos por descubrir. El combate optimizado para Rebirth Island llega en la Temporada 3.

:

Partidas igualadas de Call of Duty: Warzone — Resurgimiento en Rebirth Island: Las partidas igualadas continúan con un nuevo mapa que dominar. Usa las mismas reglas e innovaciones de Resurgimiento, reclama las impresionantes recompensas por tus esfuerzos y déjate caer en Rebirth Island a lo largo de la nueva temporada.

 

Feliz día de Rebirth: Te damos la bienvenida de nuevo a Rebirth Island (en el lanzamiento)

¡Rebirth Island vuelve con el lanzamiento de la Temporada 3! La isla será increíblemente familiar. Los jugadores veteranos encontrarán todos los puntos de interés reconocibles al instante. Las estructuras y la topografía de la isla permanecen intactas, y aunque algunos de los puntos de interés se han erosionado, la última fuerza de ocupación de la isla, el grupo Konni, no ha ignorado las estructuras importantes para sus maquinaciones, reacondicionándolas y modernizándolas a fondo, tanto en el exterior como en el interior. Si bien una pequeña planta de energía conocida como el edificio número 6 es la única estructura nueva en el mapa, ¡espera más de unas pocas sorpresas cuando vuelvas a Rebirth Island!

 

Desarrollado por Beenox, el regreso de Rebirth Island s será el nuevo destino para las partidas de Resurgimiento, así como tu hogar durante las partidas igualadas de la Temporada 3 de Call of Duty: Warzone: Resurgimiento, desarrollado por Treyarch y Raven Software.

 

 

Vuelve a Rebirth: Información sobre los puntos de interés

Natación y combate acuático. Puntos de acceso a la costa sumergidos y nuevos. Escáneres biométricos. Pantallas inteligentes. Puestos de armas. Una nueva misión del campeón de Resurgimiento. Hora del día variable que cambia el estado de ánimo atmosférico pero no la visibilidad de la acción. Ataques de infiltración en los que el depósito de agua, el faro e incluso el techo de Prison se destruyen cuando comienza la infiltración. Detallaremos todo esto más adelante en el blog, pero por el momento, volvamos a familiarizarnos con los 11 principales puntos de interés en Rebirth Island:

 

 

Bioweapons

Este edificio de ladrillo y acero de tres pisos es uno de los auténticos puntos calientes que se puede ver fácilmente en su esquina costera a lo largo del extremo norte de la isla. Si bien gran parte de la estructura se ha oxidado y deteriorado a lo largo de las décadas, el grupo Konni ha modernizado a fondo el laboratorio del tercer piso con lo último en tecnología de investigación. No se puede decir lo mismo de las atroces duchas del sótano y los restos de un piso de oficinas dentro del edificio. Es un gran lugar donde detenerse. El techo es accesible en paracaídas y por escaleras interiores y exteriores. Para una escapada rápida, usa la tirolina hasta Chemical Engineering.

 

 

Industry

Visión general y exterior: Esta estructura baja ubicada debajo de la meseta del helipuerto ha recibido más que una nueva capa de pintura roja y blanca. Pero el callejón que flanquea las dos áreas sigue siendo un buen lugar para refugiarse, y hay muchas puertas y ventanas rompibles que permiten acceder al interior principal de dos pisos. Dirígete hacia el sureste hasta el puente que conecta con la carretera cercana a Prison.

Interior: El interior de esta gigantesca estructura de almacenamiento se ha limpiado considerablemente y cuenta con un suelo blanco pulido y una visibilidad impresionantemente mejorada al comprobar los rincones oscuros y las pilas de cajas en su interior. No te pierdas la sala lateral, accesible desde ambas plantas, que conduce a un túnel que ataja bajo el helipuerto hasta la parte delantera de Chemical Engineering.

Cima de la colina y helipuerto: Junto al largo edificio de Industry hay una meseta elevada, con un helipuerto y varios cobertizos, uno de ellos accesible con varias ventanas que ofrecen vistas sobre la azotea de Industry. Si no te ven en este montículo cubierto de hierba expuesto, este es un buen punto de inflexión a lo largo del camino. Está adyacente al depósito de agua, un importante punto de referencia de Prison.

 

 

Chemical Engineering

Chimenea y Factory: Uno de los pocos puntos de interés que ha recibido una remodelación completa, esta zona está pintada de naranja y blanco y se identifica fácilmente por las chimeneas que se elevan desde su techo. Desde el borde de la carretera o la costa rocosa, hay numerosos puntos de entrada, y el bajo nivel exterior del suelo debajo de la carretera ofrece un túnel a Industry, así como protección. Investiga la tirolina y los ascendedores antes de entrar en la planta principal de la fábrica, en forma de L, que cuenta con enormes tanques de productos químicos y una fila de sistemas de control, así como habitaciones más pequeñas y enlaces al edificio adyacente.

Edificio n.º 7: Aunque ambas estructuras están numeradas como "07", el techo inclinado y el letrero visible del edificio de almacenamiento y seguridad es un gran atractivo para los jugadores que buscan abastecerse de suministros y participar en combates en varios pisos. Se puede acceder a los niveles superiores mediante rampas al borde de la carretera o un área de descarga inferior que está completamente abierta a los elementos, así como una pasarela envolvente a lo largo de la costa. Los pisos superiores, que incluyen salas de servidores y oficinas de seguridad, también proporcionan una escalera al techo inclinado, así como vistas imponentes de Harbor, la cima de la colina, Industry y Bioweapons.

 

 

Dock

Tratamiento de aguas residuales, sala de máquinas y mirador: Este punto de interés se extiende a lo largo de la costa norte del mapa, comenzando con una planta de tratamiento de aguas residuales conectada a Industry. Adyacente a eso se encuentra la sala de máquinas 04, que sobresale sobre una estructura de hormigón elevada. Las pasarelas oxidadas conectan estas áreas. Hay una puerta de búnker abierta y una tubería sumergida que conduce a un búnker completamente anegado, y probablemente algunos secretos perdidos por culpa de las olas.

Muelle y carguero: Más adelante a lo largo del muelle alargado, se puede acceder a un gran carguero para explorar. La cubierta de este barco se encuentra a la vista de los emplazamientos de cañones cercanos, así que ten cuidado con los enemigos que atacan desde esa dirección. Desciende por la rampa y usa los grupos de cajas y suministros en el muelle como cobertura, o escóndete dentro del barco. Sube al mástil de proa si buscas una posición de francotirador.

 

 

Control Center

Esta pieza de arquitectura brutalista, que en su día fue obra de construcción, cuenta con un edificio principal conectado a una sección más pequeña a través de un corredor cubierto y una explanada exterior de hormigón detrás de la estructura. Hay excelentes vistas de Prison y Living Quarters. En el interior, incluso el más grande de los dos edificios tiene un espacio interior reducido, con varias oficinas en dos pisos para explorar, idealmente en postura táctica.

 

 

Prison

Descripción general de Prison y la azotea: Justo en el centro de la acción, el extenso complejo de Prison es la atracción principal para los operadores y el edificio más grande del mapa. Hay numerosos puntos de entrada: a través de la pasarela pavimentada, varias escaleras, rampas e incluso el túnel en la orilla cubierta de hierba sobre Dock. Los ascendedores dispersos y las escaleras exteriores también proporcionan acceso directo al techo. Esta zona tiene vistas de toda la isla, con un alcance de 360 grados de tu entorno, aunque te hace vulnerable al fuego enemigo. El techo central tiene hileras de tragaluces inclinados, con varias aberturas que te permiten entrar en Prison, así como una plataforma de tranvía que te llevará y traerá de Harbor.

El interior de Prison: El vasto interior se divide en el bloque de celdas principal, que se agrupa en cuatro largos pasillos que proporcionan excelentes líneas de visión. La planta central es más ancha y ofrece un poco más de espacio, sin contar con las amenazas sobre tu cabeza. Las numerosas celdas abiertas se pueden utilizar como puntos de emboscada. Al noreste se encuentra la cafetería y la enfermería de Prison, que son habitaciones más amplias con pilares detrás de los que esconderse. Por Headquarters se encuentra la entrada del alcaide con el vestíbulo enrejado, más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo. El sótano de Prison cuenta con duchas y una pequeña sala eléctrica. ¡La estructura es tan laberíntica como recuerdas!

Patio de Prison y torre de agua: La imponente (y oxidada) torre de agua junto al patio de Prison sirve como el principal punto de referencia de la isla y es un punto de observación fenomenal. Sube la escalera o usa un ascendedor para llegar a la cima. El patio de tierra de abajo tiene tiendas de campaña, vehículos y suministros, una muralla y torres de vigilancia. Este podría ser un lugar preferido para realizar algunas eliminaciones antes esconderte o usar la tirolina para escapar a Industry.

 

 

Harbor

Almacén y antigua oficina: La parte sur de Harbor se extiende entre Chemical Engineering y Factory, y la costa de hormigón proporciona un recorrido rápido, con varios edificios más pequeños que ofrecen la oportunidad de dar esquinazo a tus perseguidores y encontrar refugio. La plataforma inferior del tranvía se encuentra junto a Factory y ofrece un paseo hasta la azotea de Prison. Al lado hay un edificio de techo rojo con una vía de servicio cubierta, similar a un túnel, bajo su estructura en ruinas, conectado a zonas de almacenamiento grises y blancas que el grupo Konni parece haber olvidado. 

Oficina de comunicaciones y central eléctrica (turbina): Hacia Chemical Engineering hay un almacén de ladrillos y una central eléctrica recién construida marcada con un "06". Si bien el almacén es principalmente una ubicación defensiva, la central eléctrica (con revestimiento exterior negro y naranja) tiene oficinas de vigilancia más pequeñas alrededor de una sala de turbinas principal, que desciende a una tubería de hormigón llena de agua por la que puedes nadar para llegar a múltiples puntos de salida, perfecta para reposicionarse y flanquear a enemigos desprevenidos.

 

 

Headquarters (y el faro)

Faro (torre de vigilancia): Dominando la explanada superior de Rebirth Island, entre Prison y los tres edificios principales de Headquarters, se encuentra el faro. Se utiliza como torre de vigilancia y ubicación de francotiradores, ya que ofrece uno de los dos puntos de vista más altos frente a la torre de agua opuesta. Te espera mucho tráfico y combate cuerpo a cuerpo cuando los operadores se dirijan a esta estructura, usando paracaídas o la escalera interior desde el edificio principal de Headquarters. Headquarters alberga una cocina, una sala de estar, un estudio, una biblioteca y un grupo reducido de oficinas en el piso superior.

Centro de mando y guarnición: No debe confundirse con el punto de interés Control Center. Esta estructura de piedra marrón con un camión estacionado fuera ofrece excelentes vistas de su meseta superior. El interior explorable permite cubrirse y acceder al techo. Al lado se encuentra la guarnición de techo verde, que alguna vez ofreció un cómodo espacio interior, pero ahora es el lugar de despiadados combates. También alberga algunas cámaras interesantes bajo su estructura principal...

 

En el exterior hay una red sinuosa de escaleras de hormigón que conducen a la carretera principal, a Factory y a la carretera inclinada de Prison.

 

 

Factory

Factory y oficina: Revestida de metal corrugado blanco fangoso, Factory es el elemento más grande de la costa suroeste. Este imponente edificio de tres pisos y sótano cuenta con un pórtico exterior con vistas al muelle y a Harbor, con ascendedores que ofrecen un acceso rápido a la azotea. En el interior hay salas de control, con un trastero mediano en la planta baja medio lleno de barriles y cajas. Aquí es donde encontrarás un largo túnel de hormigón con acceso cubierto hacia y desde Factory. Hacia Stronghold hay una oficina de ladrillo de un solo nivel con un techo inclinado y vistas a los muelles.

Dock y carguero: Una de las zonas más bajas del mapa, los muelles ofrecen una ruta recta y plana alrededor de Factory, con una grúa, una torre, una plataforma de estación de tranvía y un carguero atracado para escalar o cubrirse. El casco rojo del carguero es visible a distancia, y el barco tiene una cubierta superior más grande en comparación con el carguero amarillo amarrado en Dock.

 

 

Living Quarters

Living Quarters - Apartamentos y Edificio n.º 9: Un conjunto de cuatro apartamentos en una variedad de colores pastel desteñidos permite un fácil reconocimiento, especialmente si te despliegas desde arriba. Los edificios verde azulado y naranja y los grises y rojos son pares, con interiores casi idénticos, y ofrecen escondites estrechos pero razonables. La vivienda principal verde y blanca (n.º 9) se encuentra aislada en el centro de este punto de interés con puertas dobles y ventanas rotas, buen acceso interior y una escalera al techo, que ofrece buenas vistas de su entorno.

Living Quarters: campamento base y curvas: En la meseta baja que domina Stronghold hay una extensa red de tiendas militares, estructuras médicas prefabricadas y un pequeño edificio de oficinas. Subiendo por las escarpadas rocas se encuentra Headquarters. Aunque las estructuras pueden haber cambiado a lo largo de los años, su posición no lo ha hecho. Este es un gran lugar para salir de la carretera y perderse de vista. También hay que tener en cuenta el trastero cerca de las curvas del camino y el embarcadero accesible por la carretera costera, así como una puerta de búnker extraña y cerrada. ¿Cómo se abre?

 

 

Stronghold

La esquina suroeste de Rebirth Island, otro de los lugares favoritos de los operadores, consta de un complejo sitio de construcción bajo, un antiguo puesto de control que necesita reparación, una rotonda trasera, un helipuerto y la emblemática torre satélite. Hay muchos escondites, vehículos y barricadas para utilizar, así como oficinas confinadas y una pasarela cubierta a través del puesto de control. Sube a la torre para disfrutar de una vista elevada e imponente desde varios niveles. Si todo lo demás falla, recuerda que puedes saltar a las rocas de la costa o incluso nadar para reposicionarte en un lugar más ventajoso.

 

 

Atlas táctico de Rebirth Island: ¡Ya disponible!

 

¿Necesitas una descripción general interactiva de Rebirth Island? ¡Ya está disponible nuestro atlas táctico gratuito que muestra los límites de los puntos de interés y la información táctica en cada ubicación del mapa! Haz clic aquí para echarle un vistazo.

 

 

Nuevos modos y eventos públicos de Call of Duty: Warzone

 

Nuevo modo de juego: Call of Duty: Entrenamiento de Warzone (en el lanzamiento)

Disponible en: Urzikistán (Número de jugadores: 44, hasta 20 jugadores, 24 bots).

Perfecciona tus tácticas de Call of Duty: Warzone en un nuevo modo de entrenamiento ambientado en una parte aleatoria de Urzikistán. Ampliando el "Circuito de entrenamiento" de Modern Warfare III que se lanzó en la Temporada 2, el nuevo Entrenamiento de Warzone de Call of Duty está diseñado para ayudar a los nuevos jugadores a ganar confianza para su primer despliegue oficial.

 

El Entrenamiento de Warzone de Call of Duty es un modo solo para cuartetos (ya sea con tu grupo o con emparejamiento) que brinda a los jugadores una instantánea de la experiencia real de Call of Duty: Warzone, con hasta 20 jugadores a través del emparejamiento específico del modo y 24 bots para poner a prueba tu valía. El Entrenamiento de Warzone es el único modo de Call of Duty: Warzone que cuenta con bots. Si esto cambia en el futuro, nos aseguraremos de informar a la comunidad con anticipación.

 

El progreso de PX de jugador, arma y Pase de batalla se encuentra limitado en el Entrenamiento de Warzone de Call of Duty. El nuevo modo de entrenamiento no progresará en los desafíos diarios/semanales, los desafíos de tarjetas de visita, los desafíos de armas ni la misión del campeón. Además, el nuevo modo de entrenamiento no contará con eventos públicos ni contratos avanzados.

 

Entra, aprende y prepárate para conquistar el mundo.

 

 

Nuevo modo de juego: Resurgimiento en Rebirth (en el lanzamiento)

Disponible en: Rebirth Island (Número máximo de jugadores: 44).

 

Rebirth Island es el lugar perfecto para el estilo de juego más rápido y agresivo que Resurgimiento trae a Battle Royale. Como sabréis si os habéis desplegado en Urzikistán, Ashika Island, Vondel o Fortune's Keep, vuestro pelotón está aquí para ganar, pero lograrlo requiere enfrentamientos más frecuentes y mayores riesgos. El gulag está cerrado y cada vez que te eliminan vuelves a desplegarte tras un breve tiempo de reaparición. ¡Pero solo si tienes compañeros de equipo todavía luchando en la isla! ¡Ven a por el botín, las eliminaciones y el combate rápido, quédate por los frenéticos momentos finales y hazte con la victoria de Resurgimiento en Rebirth!

 

 

Nuevo modo de juego cargado: Resurgimiento en Rebirth (a mitad de temporada)

Disponible en: Rebirth Island (Número de jugadores: 44).

 

Deshazte del botín terrestre en las partidas de Resurgimiento y trae tu armamento preferido y equipo personalizado. Todos los jugadores vendrán armados hasta los dientes desde el comienzo de la partida, lo que te permitirá concentrarte en la victoria sin la necesidad de recolectar alijos terrestres. Si te eliminan durante una partida, vuelves a desplegarte usando las mismas reglas de Resurgimiento, pero con la posibilidad de cambiar a otro de tus armamentos personalizados. Si te quedas sin munición o equipo, la mayor proporción de cajas de botín de leyenda y reutilizables significa que nunca estarás lejos de ser un operador completamente equipado. Pero recuerda, ¡estás aquí para traer la potencia de fuego y la victoria!

 

 

Nuevo modo de juego: Bloqueo en Rebirth (a mitad de temporada)

Disponible en: Rebirth Island (Número de jugadores: 28).

 

Bloqueo llega a Rebirth Island con múltiples pelotones encargados de capturar y controlar zonas en todo el mapa, anotando puntos por cada zona mantenida con éxito, como una versión Battle Royale a gran escala de Punto caliente. El número total de jugadores se ajusta debido a la naturaleza más pequeña del mapa, lo que permite un combate equilibrado pero caótico: entra con tu armamento personalizado favorito o trae una nueva arma que quieras subir de nivel rápidamente y aprende las nuevas rotaciones para que tu equipo ocupe tantas zonas como sea posible, acumulando más puntos para asegurar la victoria en lugar de ser el último pelotón en pie. Las reapariciones están activadas y, hacia el final de una partida, también lo están las zonas de alto valor que ofrecen la oportunidad de una mayor adquisición de puntos, ¡así como la lucha más feroz que se haya vivido en este modo!

 

 

Nuevo evento público: ataques de infiltración en Rebirth (durante la temporada)

Disponible en: Rebirth Island.

 

Rebirth Island tiene numerosos puntos de referencia que utilizas en casi todos los juegos, pero ¿qué pasaría si uno de esos lugares fuera arrasado por un ataque aéreo justo antes de la infiltración? Mantén la calma y aprende nuevos movimientos tácticos a través del escenario lleno de escombros, en caso de que ocurra un ataque de infiltración durante una partida. Estos elementos de infiltración explosiva ocurren rara vez y agregan aleatoriamente nuevas experiencias de juego a la partida.

 

En ciertos despliegues, prepárate para ajustar tu punto de aparición y movimiento dinámico alrededor de un punto de interés en particular, ya que los ataques de infiltración destruyen uno de los siguientes:

Desintegración del faro: La torre del faro en Headquarters se derrumba en la explanada y la esquina de Prison debajo, creando rampas de escombros hacia el edificio adyacente y Prison.

Colapso del techo de Prison: Un bombardeo aéreo crea una gran columna de humo y una fractura masiva en el techo de Prison, con numerosos pequeños incendios y montones de escombros dentro del interior ahora visible.

Restos de la torre de agua: Los misiles impactan en la plataforma central de la torre y se estrellan en la meseta cerca del helipuerto. Como una masa de acero destrozado, el tanque queda abierto en varias partes.

 

 

Nuevo evento público: Gulag: Huida y castigo (en el lanzamiento)

Disponible en: Battle Royale — Urzikistán, Vondel (gulag, número de jugadores: 2).

 

Un duelo a muerte no es la única opción si te encuentras en un gulag durante un Battle Royale. Si este evento público se anuncia al comienzo de tu enfrentamiento en el gulag, vale la pena mantener las comunicaciones encendidas y negociar con tu oponente. Dos escaleras caerán desde el techo, proporcionando una ruta de escape fácil y dependerá de ambos confiar el uno en el otro y ascender hasta el redespliegue. O puedes participar en el combate como de costumbre e ignorar las escaleras o fingir que estás de acuerdo en escapar y luego traicionar a un rival bien intencionado durante su ascenso...

 

 

Nuevo evento público: Blindaje pesado (a mitad de temporada)

Disponible en: Modos Resurgimiento en Rebirth.

 

Si se activa este evento público anunciado durante la infiltración tendrás cierta protección adicional, lo que te permitirá equipar una placa de blindaje más durante la partida. El espacio de placa adicional es visible encima de la barra de salud, donde normalmente se ve la información de la placa:

 

  • Esto aumenta los puntos de impacto de armadura de tu operador de 150 a 200.
  • El espacio de placa adicional se aplica independientemente del tipo de chaleco portaplacas que tengas equipado (3 placas estándar, chaleco de comunicaciones, chaleco médico, chaleco de sigilo o chaleco portaplacas templado).
  • Comienzas la partida con una placa adicional equipada.
  • A excepción del chaleco portaplacas templado, tienes cuatro placas llenas al comienzo de una partida. 200 de salud, 50 de salud por placa.
  • El chaleco portaplacas templado, si está equipado, tiene tres placas, y la tercera se llena parcialmente al comienzo de una partida. Un chaleco portaplacas templado completo tiene 200 de salud, 66.7 de salud por placa.
  • Ajusta tus tácticas en consecuencia, ya que este evento público te permite aguantar más tiempo entre volver a activar una placa de blindaje y extiende el tiempo del muerte y el gasto de munición al derribar enemigos.

 

Nuevo contrato de misión: Drones espía (en el lanzamiento)

Disponible en: Rebirth Island.

 

La confirmación de que se han observado drones espía de origen desconocido dentro del área de operaciones ha dado lugar a un nuevo contrato que completar. Tu pelotón y tú debéis localizar los drones, que parecen estar recopilando datos en un destino específico. Dirígete al punto de encuentro y destrúyelos de inmediato. Espera recompensas adicionales por neutralizar el enjambre en rápida sucesión y asegúrate de inspeccionar los alrededores en busca de placas de blindaje caídas, drones de redespliegue y, posiblemente, un UAV avanzado. Advertencia: los operadores enemigos activos en el área pueden robar estas recompensas si llegan a la zona designada de drones antes que tu equipo.

 

 

Nuevo contrato de misión: Misión del campeón de Resurgimiento (en el lanzamiento)

Disponible en: Rebirth Island.

 

Confirmamos que la misión de contrato final se activará en Rebirth Island tras lograr un cierto número de victorias consecutivas o un número total de victorias. Crea un plan de ataque y rodéate de compañía competente mientras esperas, localizas y luego defiendes tres elementos necesarios para crear un final impresionantemente explosivo y dominar por completo a tus enemigos. Te espera una variedad de recompensas, que incluyen una tarjeta de visita animada, un amuleto, una pegatina, un camuflaje de arma y un aspecto de operador para quienes sean lo suficientemente élite como para completar la misión.

 

 

Funciones nuevas y de vuelta de Call of Duty: Warzone

Disponible en: Rebirth Island.

 

¡Localiza una versión mejorada de la mejora de campo de Furia de combate saqueando o comprando en una estación de suministros, y luego usa la máscara para obtener una ventaja táctica! Una vez activada, Furia de pelotón vaporiza cualquier gas dentro del radio de efecto que rodea al usuario y te otorga Furia de combate tanto a ti como a cualquier compañero de equipo que se encuentre dentro de ese radio. Evita el gas, resiste los efectos de las tácticas enemigas y utiliza el esprint táctico infinito, la salud aumentada y la regeneración mientras dure la Furia. Sopesa estas ventajas manteniendo a tu equipo lo suficientemente cerca como para que todos obtengan estos beneficios que os hagan alcanzar la victoria.

 

 

Nuevo equipamiento (mejora de campo): Caja de herramientas (a mitad de temporada)

Disponible en: Rebirth Island.

 

¿Te estás quedando sin armadura y munición? ¿Solo tienes un espacio en el inventario para llevar una caja de reabastecimiento? ¡Entonces puede que quieras invertir en una caja de herramientas! Disponible como botín terrestre poco común o para comprar en una estación de suministros, la caja de herramientas combina la utilidad de las cajas de armadura y municiones en una sola, rellenando la munición de tus armas, tus tácticas y letales, y tus placas de armadura a su máxima capacidad. Cualquier equipamiento irrelevante caerá para que lo usen tus compañeros de equipo. Además, la caja de herramientas también funciona como reabastecimiento para tu escuadrón.

 

 

Nuevo equipamiento (racha de bajas): Previsión (durante la temporada)

Disponible en: Rebirth Island.

 

Estar prevenido es estar preparado, y para aquellos que quieran una racha de bajas menos grandilocuente, ¡Previsión puede ofrecer una visión increíble sobre el futuro de tu partida! De vuelta del Call of Duty: Warzone original, Previsión estuvo disponible por última vez en un puesto de control de contención y en el mercado negro. Para la Temporada 3, Previsión se convierte en una racha de bajas, una pieza de botín poco común que se puede comprar en una estación de suministros o se encuentra en el cadáver de un enemigo caído. Previsión te muestra la ubicación de cada futuro círculo de gas, por lo que sabrás dónde termina el juego. ¡Planea tus tácticas en consecuencia!

 

 

Equipamiento que vuelve (paquete de ventajas): Especialista (durante la temporada)

Disponible en: Rebirth Island.

 

¡Ha vuelto! ¡Ya está aquí la ventaja más preciada de todo Call of Duty: Warzone! Este hexágono de omnipotencia puede ser increíblemente difícil de descubrir (de hecho, rara vez se encuentra en [[CENSURADO]] o en [[CENSURADO]] específicamente, pero su efectividad no debe ser subestimada. Una vez encontrado, te otorgará todas las ventajas aplicables en el juego y continúa funcionando incluso si posteriormente accedes a tu entrega de armamento con las ventajas elegidas. Además de las ventajas predeterminadas disponibles para todos los operadores (almohadillas tácticas, guantes de comando, guantes de adherencia rápida, botas de escalada y exceso de medios), Especialista te otorga las siguientes 29 ventajas adicionales, pero solo durante el resto de la partida:

 

  • Espacios de ventajas 1 y 2 (todas las ventajas activas): Veterano, Paso ligero, Zapador, Concentración, Irradiado, Mecánico, Montañista, Carroñero, Metralla, Prestidigitación, Observador, Fuertemente armado.
  • Espacio de ventajas 3 (todas las ventajas activas): Sangre fría, Escapista, Reparto de dividendos, Preparado, Parche rápido, Reabastecimiento, Acechador, Superviviente, Templado, Rastreador.
  • Espacio de ventajas 4 (todas las ventajas activas): Vista de pájaro, Explorador de combate, Flexión, Fantasma, Alerta máxima, Resolución, Sudario.

 

Movimiento actualizado: ¡El juego acuático llega a Rebirth Island! (en el lanzamiento)

Disponible en: Rebirth Island.

 

La última vez que los operadores descendieron a Rebirth Island, el océano estaba fuera de los límites. Ya no es así en la Temporada 3, puesto que una variedad de embarcaciones y la capacidad de nadar estarán disponibles para cualquier jugador que quiera mojarse los pies. Ahora hay nuevas formas de atravesar la tierra y el mar, incluidos túneles anegados e incluso un búnker inundado para explorar.

 

 

Nueva función: Escáner biométrico (en el lanzamiento)

Disponible en: Rebirth Island.

 

Alrededor de las instalaciones de comunicaciones mejoradas de Rebirth Island hay una serie de 10 escáneres biométricos, terminales que incluyen capacidades completas de escaneo biométrico. Una vez por partida en la que estos escáneres estén activos, podrás acercarte a un escáner biométrico y verificar rápidamente tus estadísticas. El escáner produce una tarjeta de acceso basada en tu identidad (colocada directamente en tu mochila), junto con una recompensa de PX. Inspecciona la tarjeta de acceso y verás que contiene tu nombre de operador, etiqueta de clan y nivel de acceso.

 

Tarjeta: Estas ocupan un espacio en tu mochila, se pueden soltar o saquear, y pueden desbloquear un menú especial en cualquier estación de suministros de Rebirth Island durante la duración de la partida restante.s

 

Rareza de la tarjeta: La tarjeta tiene seis rarezas diferentes:

 

  • Bronce (común)
  • Plata (relativamente común)
  • Oro (inusual)
  • Platino (poco común)
  • Poliatómico (muy poco común)
  • Orión (increíblemente poco común)

El porcentaje de probabilidad de recibir una rareza específica es [[CENSURADO]], pero tus posibilidades mejoran si un compañero de pelotón está cerca durante un escaneo, o si repites el proceso de escaneo el siguiente día en la vida real.

 

Compra acceso a la estación y recompensas en la partida: Lleva tu tarjeta de acceso, o una que hayas saqueado del cadáver de un enemigo, a cualquier estación de suministros de Rebirth Island y podrás acceder a un menú especial de tarjetas de acceso, basado en la tarjeta más alta que tengas. A continuación mostramos algunos ejemplos generales de los objetos esperados de cada menú de tarjeta (con cualquier equipamiento y ventajas seleccionados de tu armamento favorito):

 

  • Bronce: Munición aleatoria, dinero en efectivo ($), placas de blindaje, letales y tácticas.
  • Plata: Munición aleatoria, dinero en efectivo ($$), placas de armadura, letales, tácticas, paquete de ventajas.
  • Oro: Munición aleatoria, dinero en efectivo ($$$), placas de armadura, letales, tácticas, paquete de ventajas, chaleco blindado, mejora de campo.
  • Platino: Munición aleatoria, dinero en efectivo ($$$$), placas de armadura, letales, tácticas, paquete de ventajas, chaleco blindado, mejora de campo, racha de bajas.
  • Poliatómico: equipamiento [[CENSURADO]] de selección libre en la estación de suministros, arma [[CENSURADO]].
  • Orión: [[CENSURADO]] selecciones de equipamiento gratis en la estación de suministros, [[CENSURADO]] armas, [[CENSURADO]] adicional.

 

Recompensas adicionales y permanentes en el juego: Cada vez hay más pruebas de que volver a un escáner biométrico en visitas posteriores pero no consecutivas puede desbloquear una variedad de activos adicionales, incluido el camuflaje para tu armamento, así como comunicaciones consideradas de "alto secreto". No se han autorizado más detalles.

 

 

Nueva característica: hora del día variable (durante la temporada)

Disponible en: Rebirth Island.

 

Según avance la Temporada 3, las condiciones atmosféricas de Rebirth Island podrían variar y habrá más posibilidades de cambios meteorológicos. La visibilidad de tu pelotón y de los jugadores enemigos siempre será prioritaria, de modo que el clima será, principalmente, una forma de añadir una agradable diversidad al telón de fondo del combate. El clima de Rebirth Island suele ser soleado con cielos despejados. 

De vez en cuando, puede haber partidas en las que el cielo esté encapotado, el sol se esté poniendo o se empiece a formar bruma marina. A veces, ese clima inicial dura toda la partida, y otras veces cambia durante su desarrollo. Estos cambios de tiempo requieren estar más alerta, ya que pueden aparecer objetos únicos en el mapa durante estos eventos ocasionales. ¡Aprovecha cualquier situación para asegurarte la victoria!

 

 

Nueva característica: pantallas inteligentes (en el lanzamiento)

Disponible en: Rebirth Island.

 

Por toda Rebirth Island, atornillados a paredes exteriores e interiores, hay más de una docena de paneles inteligentes que ofrecen a los operadores la última propaganda de Konni, la previsión general del tiempo en Rebirth Island y, aún mejor, la ubicación de la "zona caliente" (donde se congregan jugadores combatientes durante la partida). También pueden aparecer en estas grandes pantallas los operadores que cuenten con tarjetas de los escáneres biométricos, así como el primer operador "demoníaco" que se anote 10, 15 o 20 bajas en una partida, así sabrás a quién perseguir... ¡o de quién protegerte! También llegan rumores no confirmados sobre comunicaciones [[CONFIDENCIAL]] de una entidad desconocida que podrían haber penetrado los sistemas de seguridad de estas pantallas.

 

 

Nueva característica: aterrizaje conjunto y bonus de juego en pelotón (en el lanzamiento)

Disponible en: Resurgimiento (excepto en las partidas igualadas) y Battle Royale.

 

El pelotón que se mantiene unido mata unido. Durante la infiltración de Resurgimiento y Battle Royale, tendrás recompensas de partida si aterrizas cerca de esos compañeros más entusiastas que van abriendo camino. Cuando esté activa, un mensaje te indicará que aterrices con tu pelotón para conseguir bonus. Esto es algo opcional, aunque podrás comprobar que estar más juntos durante los enfrentamientos mejora la dinámica del equipo y ayuda a alcanzar la victoria. 

La imagen anterior muestra tres ejemplos de aterrizaje, solo a título ilustrativo. Los círculos que se ven ahí no aparecen en el mapa táctico del juego. Cuando aterriza tu primer compañero, crea un pequeño radio a su alrededor con el tamaño aproximado que muestra la imagen anterior. El resto del equipo solo tiene que aterrizar dentro de ese radio para que exista un aterrizaje conjunto.

 

  • Aterrizaje conjunto completo (cuartetos): el círculo de aterrizaje de los cuatro operadores se superpone al menos con uno de los otros.
  • Aterrizaje conjunto completo (tríos): el círculo de aterrizaje de los tres operadores se superpone al menos con uno de los otros.
  • Aterrizaje conjunto a medias (cuartetos): dos parejas de operadores aterrizan por separado y cada pareja lo hace en círculos superpuestos.
  • Aterrizaje conjunto mayoritario (cuartetos): tres de los cuatro operadores aterrizan en círculos superpuestos, y un operador aterriza por separado.
  • Aterrizaje conjunto mayoritario (tríos): dos de los tres operadores aterrizan en círculos superpuestos, y un operador aterriza por separado.
  • Aterrizaje conjunto dual (dúos): ambos componentes del dúo deben aterrizar en círculos superpuestos.
  • Recompensas en partida: ¿ha conseguido tu pelotón aterrizar más o menos agrupado? Si lo ha hecho, lo sabrás, ya que recibirás PX, dinero e incluso un UAV de suministros especial que revelará los alijos de suministros personales y de leyenda del terreno próximo.
  • Marcar la zona de aterrizaje: todos los miembros del pelotón reciben PX si un compañero marca el lugar en el que aterrizas antes de que alguno llegue al suelo.
  • Aterrizaje conjunto completo (cuartetos, tríos): aterrizad todos a una para obtener un extra de PX y dinero considerable, además de un UAV de suministros.
  • Aterrizaje conjunto mayoritario (cuartetos, tríos): aterriza con otros dos miembros (cuartetos) o uno de ellos (tríos) para obtener un extra de PX y dinero razonable, además de un UAV de suministros.
  • Aterrizaje conjunto a medias o dual (cuartetos, dúos): aterriza con uno de los compañeros (cuartetos) o con el único compañero (dúos) para que ambos recibáis un extra de PX y dinero moderado.

 

Característica que regresa: puesto de armas (durante la temporada)

Disponible en: Rebirth Island.

Este puesto de armas mejorado (WTS-2) se está instalando ya en Rebirth Island para activarse durante la temporada. Funciona de manera similar a la versión anterior. Se accede a esta taquilla reforzada para cambiar un arma sobrante por otra de menor calidad y algo de botín extra. La calidad del arma que entregas depende de su rareza, que depende a su vez de la cantidad de accesorios que tenga el arma. Cada nivel de rareza tiene un color asociado en el cuadro de información que se abre al recoger el arma:

 

  • Arma común (gris): 0 o 1 accesorio.
  • Arma inusual (verde): 2 accesorios.
  • Arma poco común (azul): 3 accesorios.
  • Arma excepcional (morado): 4 accesorios.
  • Arma de leyenda (naranja): 5 accesorios.
  • Arma ultra (naranja): 5+ accesorios.

El arma que recibes tiene dos niveles menos de rareza que la que dejas en el puesto de armas. Por ejemplo, si encuentras un arma de rareza excepcional con cuatro accesorios, puedes cambiarla en el puesto de armas por una inusual con dos accesorios y, además, un surtido aleatorio de objetos.

 

Entre los objetos aleatorios que se obtienen en el puesto de armas al realizar el canje puede haber munición, dinero, equipamiento (táctico o letal, mejoras de campo, rachas de bajas, máscaras antigás) y muy ocasionalmente, si tienes una suerte increíble y canjeas un arma tremenda, ¡la ficha de ventaja de especialista!

 

 

Información sin confirmar (en el lanzamiento)

Disponible en: Rebirth Island.

 

Parece que la isla alberga grandes secretos, quizá sea imposible descubrir algunos de ellos. Nada de esto es oficial, y algunos [[CONFIDENCIAL]] requieren un proceso de varias etapas. Muchos de los desafíos no [[CONFIDENCIAL]] pistas acerca de [[CONFIDENCIAL]], pero sin relación con las armas personalizadas disponibles [[CONFIDENCIAL]].

 

Por otra parte, parece que la reciente infiltración de Makarov en Rebirth Island no ha pasado inadvertida. Saltándose los sistemas [[CONFIDENCIAL]], por ejemplo, los teléfonos [[CONFIDENCIAL]] junto con tarjetas [[CONFIDENCIAL]] ligeramente alteradas [[CONFIDENCIAL]] visto como señal de buena voluntad y confianza [[CONFIDENCIAL]] con nombre en código "Exe". Se sugiere establecer contacto inmediatamente.

 

 

Nueva característica: entrada de búnkeres (durante la temporada)

Disponible en: Urzikistán.

 

Los últimos informes indican que pueden estar abriéndose los búnkeres de todo Urzikistán. Aún no se han verificado los informes anteriores sobre la apertura del búnker 5, aunque algunos operadores han descrito grandes depósitos con restos humanos en esa ubicación. Ahora que se han activado más mecanismos de apertura para los búnkeres, se insta a todos los operadores a explorarlos con extrema precaución, aunque los escáneres no han podido confirmar ninguna amenaza inminente en la zona.

 

 

Partidas igualadas de Call of Duty: Warzone en Rebirth Island (periodo de lanzamiento)

Continúan las partidas igualadas de Resurgimiento en Call of Duty: Warzone con una nueva ubicación en la que pulir tus técnicas: ¡Rebirth Island! El reglamento para la Temporada 3 será el mismo que publicamos en el anuncio de la Temporada 2: despliégate en Rebirth Island, consigue posicionarte entre los 250 mejores del mundo y gana diversas recompensas por subir de rango y por progresar en las divisiones de aptitud.

Al igual que en las partidas igualadas multijugador, debes tener en cuenta algunos detalles sobre las recompensas. En las partidas igualadas de Resurgimiento de Call of Duty: Warzone, los jugadores pueden ganar recompensas de tres maneras:

 

  • Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento, pueden obtenerse en cualquier temporada. Los jugadores podrán seguir su progreso en la Temporada 3.
  • Recompensas de temporada: disponibles al comienzo de una temporada y solo durante esa temporada.
  • Recompensas de final de temporada: se otorgan después de que haya terminado la temporada y representan la división más alta que has alcanzado o una posición activa entre los 250 mejores. ¡La Temporada 3 trae nuevos camuflajes de arma de temporada que podrás desbloquear en las partidas igualadas de Resurgimiento de Call of Duty: Warzone!

Nuevas recompensas de la Temporada 3: durante la Temporada 3, puedes obtener las siguientes recompensas según tu clasificación en las partidas y tu cantidad de bajas y asistencias:

 

Desafíos de posicionamiento:

 

  • Termina entre los 15 mejores 25 veces: adhesivo grande "Comer, dormir, competir, repetir".
  • Termina entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de arma de subfusil "WSP Swarm profesional".
  • Termina en primer puesto: amuleto de arma "Fuego directo".
  • Desafíos de bajas y asistencias:
  • Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina de arma "Competidor de la Temporada 3 de WZ de partidas igualadas".
  • Consigue 100 bajas o asistencias: pantalla de carga "Competidor de la Temporada 3 de partidas igualadas de WZ".
  • Consigue 500 bajas o asistencias: camuflaje de arma "Veterano de la Temporada 3 de WZ de partidas igualadas".

Nuevas recompensas de final de temporada: al final de la Temporada 3, obtendrás recompensas de división de aptitud en función de la división más alta que hayas alcanzado en la Temporada 3 o una posición activa entre los 250 mejores. 

Estas son las recompensas de final de temporada para la Temporada 3 según tu posición más alta en la división de aptitud:

Nuevas recompensas de división de la Temporada 3

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Bronce:

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emblema "Temporada 3 de WZ: Bronce".

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Plata: 

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emblema "Temporada 3 de WZ: Plata".

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Oro:

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emblema animado "Temporada 3 de WZ: Oro".

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Oro:

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camuflaje de arma "Temporada 3 de WZ: Oro".

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Platino:

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emblema animado "Temporada 3 de WZ: Platino".

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Platino:

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camuflaje de arma "Temporada 3 de WZ: Platino".

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Diamante:

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emblema animado "Temporada 3 de WZ: Diamante".

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Diamante:

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camuflaje de arma "Temporada 3 de WZ: Diamante".

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Carmesí:

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emblema animado "Temporada 3 de WZ: Carmesí".

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Carmesí:

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camuflaje de arma "Temporada 3 de WZ: Carmesí".

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Iridiscente

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emblema animado "Temporada 3 de WZ: Iridiscente".

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Iridiscente

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camuflaje de arma "Temporada 3 de WZ: Iridiscente".

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250 mejores:

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tarjeta de visita animada "Temporada 3 de WZ: 250 mejores".

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250 mejores:

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emblema animado "Temporada 3 de WZ: 250 mejores".

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250 mejores:

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camuflaje de arma animado "Temporada 3 de WZ: 250 mejores".

Operadores de división de temporada: ahora, en las partidas igualadas de Resurgimiento de Call of Duty: Warzone también puedes conseguir los aspectos de operador de tu división de aptitud y usarlo con operadores y operadoras de la CDL de ambas facciones para mostrar divisiones de aptitud superiores al oro. Estos aspectos son los mismos que puedes desbloquear en las partidas igualadas de multijugador de Modern Warfare III.

 

Cuando hayas desbloqueado los aspectos de una división de aptitud, podrás usarlos permanentemente en las temporadas futuras de Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone:

 

  • Aspecto de competidor dorado (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor platino (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor diamante (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor carmesí (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor iridiscente (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.
  • Aspecto de competidor de los 250 mejores (masculino y femenino, SpecGru y KorTac): Alcanza esta división.

Primer puesto de partidas igualadas de la Temporada 3: el jugador que termine la Temporada 3 en la primera posición del marcador de los 250 mejores podrá fardar a más no poder y recibirá estas prestigiosas recompensas:

 

  • N.º 1 general : Tarjeta de visita animada "MWII: N.º 1 general de la Temporada 3"
  • N.º 1 general : Emblema animado "MWII: N.º 1 general de la Temporada 3"

Si necesitas refrescar detalles sobre las partidas igualadas de Resurgimiento de Call of Duty: Warzone, consulta la guía de partidas igualadas de Call of Duty: Warzone aquí. Además, echa un vistazo a las notas de actualización para conocer más detalles sobre las partidas igualadas, las actualizaciones y demás.

 

Te damos la bienvenida a las partidas igualadas de Resurgimiento. ¡Es hora de reclamar el primer puesto y dominar esa isla!

 

 

RESUMEN DE CALL OF DUTY: WARZONE MOBILE (WZM)

RESUMEN DEL CONTENIDO:

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Resumen de lanzamiento y contenido: tras su espectacular lanzamiento, Call of Duty: Warzone Mobile está ofreciendo partidas en mapas grandes sobre la marcha mediante despliegues en Verdansk y en Rebirth Island, ya disponibles, además de mapas y listas de partidas multijugador. Vincula tu cuenta para asegurarte de que el contenido conectado sube de nivel o se desbloquea en cualquier plataforma en la que juegues.

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Lanzamiento de la nueva temporada de Call of Duty: Warzone Mobile: desde su lanzamiento, la primera temporada unificada de Call of Duty: Warzone Mobile está conectada con la Temporada 3 de Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Modern Warfare III.

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Contenido conectado de la Temporada 3: obtén nuevas armas base gratuitas y ocho piezas de repuesto nuevas, desbloquea nuevos operadores y consigue más de 100 elementos de contenido con BlackCell y el Pase de batalla.

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Llegada de Rust, despliegues de Botín: se incorpora uno de los mapas más populares, Rust, junto con dos nuevos modos de Battle Royale: Botín y Traer de vuelta. Además, ya hay torres UAV que revelan ubicaciones enemigas en toda Rebirth Island.

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Eventos y el Bastión: ¡juega a todos los eventos semanales y obtén aspectos de operador y proyectos de arma en el Bastión para conseguir el pelotón perfecto!

Con más de 50 millones de jugadores en registro anticipado, gran cantidad de operadores de todo el planeta se han desplegado en Call of Duty: Warzone Mobile desde su lanzamiento mundial... ¡y aún queda más contenido por ver en la Temporada 3!

 

 

Call of Duty: Warzone Mobile — Resumen del lanzamiento

Call of Duty: Warzone Mobile (WZM), ya disponible en tu dispositivo móvil preferido, presenta dos experiencias de acción a gran escala: el combate Battle Royale en el mapa de Verdansk original de Call of Duty: Warzone, y el juego de Resurgimiento en Rebirth Island, además de las listas de partidas multijugador, que incluyen el combate en Shoot House, Shipment y otros mapas. Hay un montón de progreso, desafíos y niveles que completar. ¡Pero esto no es más que el principio!

 

 

Resumen de contenido conectado

¡Vincula tu ID de cuenta de Activision cuando juegues a Call of Duty: Warzone Mobile por primera vez y tendrás disponible todo tu contenido conectado actual! Esto incluye, entre otros:

 

  • Todas tus armas y accesorios de Call of Duty®: Modern Warfare® II, Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone.
  • Lotes de la tienda y objetos estéticos de los juegos mencionados, como operadores, aspectos, proyectos de arma, tarjetas de visita, pegatinas, adhesivos, pantallas de carga y otros.
  • Tu progreso en el Pase de batalla.

Este contenido se puede usar y, si corresponde, subir de nivel en uno de los juegos y se actualiza cuando sigues jugando en otro de los juegos.

 

NOTA SOBRE CONTENIDO CONECTADO: la sección sobre contenido conectado de este artículo tiene una parte sobre el contenido de WZM que también está disponible en Call of Duty: Warzone Mobile. También lo enumeramos a continuación.

 

 

Recompensas de inicio de sesión diario

Antes incluso de iniciar la primera partida del día en Call of Duty: Warzone Mobile, conseguirás un objeto gratuito gracias al inicio de sesión diario. Tendrás acceso a contenido muy diverso a diario, ¡y eso incluye aspectos y proyectos!

 

 

Contenido de la Temporada 3 unificada en Call of Duty: Warzone Mobile

 

Contenido conectado de la Temporada 3

Call of Duty: Warzone Mobile se incorpora al amplio universo de Call of Duty con la nueva temporada, la primera temporada global que unifica todo Call of Duty en una experiencia conectada. Esto incluye un Pase de batalla común y ampliado, y contenido al que se puede acceder desde Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone. Tienes más información sobre esta característica nueva en la sección "Resumen de contenido conectado" de este artículo. Esto es lo que tendrás a tu alcance:

 

  • Tres de las cuatro nuevas armas base (niveles gratuitos del Pase de batalla)*.
  • Ocho piezas de repuesto nuevas (gratis en la tienda del arsenal durante la temporada).
  • Contenido de BlackCell (cómpralo en MWIII, WZ o WZM y progresa en cualquiera de estos juegos).
  • Contenido del Pase de batalla (cómpralo en MWIII, WZ o WZM y progresa en cualquiera de estos juegos).
  • Nuevos operadores (Stasis, Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush).
  • Nuevas ofertas y lotes en la tienda.
  • Cuatro eventos semanales diseñados para WZM.
  • Niveles de prestigio de la Temporada 3 (10, 11, 12 y 13) y niveles de prestigio anteriores.

* (El fusil de precisión MORS, sus proyectos de arma y algún otro contenido no estarán disponibles en Call of Duty: Warzone Mobile al principio de la temporada. Informaremos a la comunidad más adelante cuando esta arma esté disponible).

 

Multijugador: mapa 6c6 principal: Rust (en el lanzamiento)

Nuevo, principal, 6c6, tamaño pequeño

El mapa favorito de Modern Warfare® II se presenta en Call of Duty: Warzone Mobile por primera vez al principio de la Temporada 3. Este mapa de pequeño tamaño se sitúa en un campo petrolífero del desierto y cuenta con una gran torre central que se eleva sobre un mar de tuberías, petróleo, contenedores y otros elementos castigados por la arena. La plataforma superior de la torre ofrece una visión casi completa de toda la zona inferior y es una posición de ventaja impresionante. Las barricadas y depósitos de petróleo de abajo ofrecen cobertura cercana para combates encarnizados. Prepárate para enzarzarte al instante dentro del laberinto que hay bajo la torre.

 

 

Battle Royale: modo Botín (en el lanzamiento)

Combate para ganar más dinero que nadie en nuevo este modo de juego. Despliégate en Verdansk con tu equipo para buscar dinero en el mapa, completar contratos y luchar contra tus rivales por ser los primeros en ganar 2 millones de dinero del juego. Al llegar a esa cantidad, se activa una prórroga de tres minutos durante la que el dinero vale el doble. Gana el pelotón que tenga más dinero cuando termine el tiempo. En Botín está habilitado el redespliegue, y los jugadores siempre se despliegan con el armamento que tengan seleccionado. Por eso, Botín es perfecto para subir el nivel de las armas y explorar el mapa sin la amenaza inminente de un círculo de gas menguante. Además, su carácter libre permite una diversidad de estrategias posibles.

 

 

Nuevo modo: Traer de vuelta en Battle Royale (durante la temporada)

Infíltrate en Verdansk con esta variación de Battle Royale en la que las reglas generales son las mismas, con una diferencia importante: el gulag está cerrado y, si un enemigo acaba contigo, puedes reaparecer una sola vez para volver a la acción. ¡Aprovéchala bien! Además, si juegas en dúo, trío o cuarteto, puedes traer de vuelta a cualquier compañero que aún no haya utilizado su segunda oportunidad. Este nuevo modo entrará en la rotación de la lista de partidas durante el periodo de lanzamiento inicial de la Temporada 3.

 

 

Característica: torres UAV (Rebirth, en el lanzamiento)

Conoce la posición de todos tus adversarios cercanos gracias a la red de torres UAV que empezará a funcionar en Rebirth Island. Las torres UAV, marcadas en el mapa táctico para que las localices fácilmente, son unas fuentes fijas de información que puedes activar durante una partida para obtener datos sobre las posiciones enemigas. Al interactuar con el ordenador integrado de la torre, el operador y sus aliados recibirán varios barridos de UAV en círculo desde la ubicación de la torre que abarcarán varias docenas de metros. Para quienes planeen usar todas y cada una de las torres UAV del mapa, id con cuidado: los operadores recibirán una notificación acústica cada vez que se active una torre UAV, y el icono de las torres activas aparecerá en rojo en el mapa táctico y en el mundo. ¿Qué ocurre cuando se activan todas las torres UAV? ¡Despliégate y averígualo!

 

Contenido adicional de mitad de temporada: habrá otros modos y contenido nuevo en Verdansk y en Rebirth Island a mitad de temporada.

 

 

Eventos y el Bastión (en el lanzamiento y a mitad de temporada)

Call of Duty: Warzone Mobile tendrá eventos semanales en los que será posible desbloquear diversos objetos estéticos. Estos solo podrán usarse en Call of Duty: Warzone Mobile. Con cada evento llegará un nuevo Bastión, una forma opcional y entretenida de gastar puntos COD para obtener más objetos de diversa rareza, como aspectos de operador y proyectos de arma.

 

¿Quieres más información sobre la forma de obtener estos objetos en el Bastión? Haz clic aquí.

 

Evento de la semana 1: Recluta (WZM) - En el lanzamiento, del 3 al 10 de abril

Total de recompensas del evento: seis

Recompensas destacadas

 

  • Basilisk: proyecto de arma Aniquilación
  • Hutch: aspecto de operador Fantasmal

Evento de la semana 2: Asesino (WZM) - Periodo de lanzamiento, del 11 al 17 de abril

Total de recompensas del evento: cinco

Recompensas destacadas

 

  • Ballesta – Fuego crepuscular: proyecto de arma
  • DG-58 LSW – Aliento del bandido: proyecto de arma

Evento de la semana 3: A fondo (WZM) - Durante la temporada, del 18 al 24 de abril

Total de recompensas del evento: cinco

Recompensas destacadas

 

  • Piqueta – Problema de escala: proyecto de arma
  • Vehículo táctico ligero – Alta visibilidad: aspecto de vehículo

Evento de la semana 4: Cubridme (WZM) - Durante la temporada, del 25 de abril al 1 de mayo

Total de recompensas del evento: cinco

Recompensas destacadas

 

  • MTZ Interceptor – Disrupción: proyecto de arma
  • Quad – Ruina en ciernes: aspecto de vehículo

 

RESUMEN DE CONTENIDO CONECTADO (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

RESUMEN DEL CONTENIDO:

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Información de armas: desbloquea tres armas gratis al inicio de la Temporada 3 (el subfusil FJX Horus, el fusil de precisión MORS* y el cuchillo de puño Gladiator) y el fusil de asalto BAL-27 más avanzada la temporada.

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Que no falten accesorios: prueba toda una gama de accesorios de repuesto que van de lo esotérico a lo desquiciado, como un M16 totalmente automático de MWII o escopetas con acción de palanca a dos manos.

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BlackCell: endereza el servidor con BlackCell, que te ofrece una colección a medida de aspectos de operador animados en oro reluciente con tiras verticales de glifos, tatuajes chapados y máscaras estilo glitch.

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Operadores: los operadores Vladimir Makarov, Snoop Dogg, Banshee, Hush y Stasis de BlackCell encabezan este Pase de batalla bien cargadito de la Temporada 3. Compra el Pase de batalla para desbloquear al instante a Makarov y al mismísimo Snoop Dogg.

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Nuevo en la tienda: obtén tu proyecto gratuito del 4.º aniversario de Call of Duty: Warzone, juega como los buenos colegas Cheech y Chong, únete al rey de los monstruos con tres nuevos operadores basados en Godzilla, domina el gallinero con el paquete Emperador de la CDL ¡y mucho más!

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Todavía más desafíos, eventos y progreso: descubre las recompensas por completar los desafíos semanales, prepárate para los eventos de la Temporada 3, que comienzan con una batalla de Godzilla y Kong por la Tierra Hueca, y comprueba los premios de prestigio por progresar hasta el nivel 650.

Información de armas: cuatro armas nuevas (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

 

FJX Horus (subfusil — En el lanzamiento, sector 8 del Pase de batalla)

Niveles: 18

"Un subfusil ultracompacto con el mejor daño a corta distancia y la mejor movilidad de su clase".

 

La versatilidad es la esencia de este subfusil ametrallador, el favorito de los que prefieren pegar con ganas mientras corren. Esta arma tiene una cadencia de disparo increíble, movilidad de primera clase y un manejo que mejora el control del retroceso.

 

 

MORS (fusil de precisión – En el lanzamiento, sector 4 del Pase de batalla)*

Niveles: 19

"Esta arma de riel de carga única lanza un disparo potentísimo con una velocidad y una penetración excelentes".

 

El MORS (arma de riel de operación militar, por sus siglas en inglés) es una bestia de un solo disparo que proporciona un alto daño con un manejo excepcional. No hay que pensar mucho en la distancia con este fusil de precisión de larga distancia, que ofrece una mezcla casi perfecta de precisión y daño. Es un arma devastadora con un solo proyectil y tiene una velocidad de recarga razonablemente rápida.

 

* (El fusil de precisión MORS, sus proyectos de arma y algún otro contenido no estarán disponibles en Call of Duty: Warzone Mobile al principio de la temporada. Informaremos a la comunidad más adelante cuando esta arma esté disponible).

 

 

Gladiator (cuerpo a cuerpo — En el lanzamiento, sector 15 del Pase de batalla)

Niveles: 6

"Un cuchillo de puño pequeño y disimulado que usaban inicialmente los apostadores y los políticos".

 

El combate cercano es más veloz y doloroso que nunca con el Gladiator, que rivaliza con el Karambit en movilidad, manejo y potencial de daño. Rebana hasta el hueso de forma rápida y ágil, pero asegúrate de estar lo bastante cerca para que tus letales puñaladas sean eficaces.

 

 

BAL-27 (fusil de asalto — Mitad de temporada, [[CONFIDENCIAL]])

Niveles: 19

"Un prototipo de arma tipo bullpup que se ha diseñado para ir aumentando la cadencia de disparo con el tiempo si se mantiene apretado el gatillo. Los primeros 4 disparos son más lentos, pero muy precisos".

 

Este es un fusil de asalto de disparo rápido preparado para el futuro, con carga superior y un cambio de munición razonablemente ágil. Destroza en las distancias cortas, tiene un culatazo moderado hacia arriba, ofrece estupendas retículas de fábrica y, cuando sube de nivel, aumenta su cargador a 60 proyectiles, lo que duplica la munición disponible entre recargas.

 

 

Que no falten accesorios: ocho piezas de repuesto nuevas (en el lanzamiento, durante la temporada, MWIII, MWZ, WZ, WZM)

La Temporada 3 presenta ocho nuevas piezas de repuesto fabulosas, muchas de las cuales se desbloquean mediante desafíos semanales. Aportan modificaciones poco comunes, impresionantes y directamente desquiciadas a tus armas favoritas, ¡incluidas varias de Modern Warfare II! ¿Necesitas convertir una escopeta en un fusil de combate automático? ¿Estabas deseando convertir el M16 de MWII en un fusil de asalto totalmente automático? ¿O buscabas las escopetas con acción de palanca a dos manos? A continuación enumeramos los accesorios de piezas de repuesto de esta temporada:

 

CONECTADAS A WZM: todas las piezas de repuesto de la Temporada 3 se pueden desbloquear también durante la temporada gastando monedas del arsenal en la tienda del arsenal (exclusiva de Call of Duty: Warzone Mobile); una vez desbloqueadas, se pueden usar en todos los demás juegos.

JAK Cutthroat (desbloqueo de desafío semanal)

Compatibilidad: familias MCW (MWIII), MTZ (MWIII), M4 (MWII) (fusil de asalto) y AMR9 (MWIII) (subfusil)

Esta culata impresa en 3D proporciona una combinación única de velocidad y estabilidad al apuntar con la mira.

 

Kit JAK Revenger (desbloqueo de desafío semanal)

Compatibilidad: BP50 (MWIII) (fusil de asalto)

Este kit de conversión transforma el BP50 en una bestia sin igual en las distancias cortas. Conversión a calibre de 9 mm, receptor recortado y cargador de gran capacidad.

 

JAK Jawbreaker (desbloqueo de desafío semanal)

Compatibilidad: KV Broadside (MWII) (escopeta)

Convierte esta escopeta en un potente fusil de combate automático.

 

Kit JAK Shadow Titan (desbloqueo de desafío semanal)

Compatibilidad: Bruen Mk9 (MWIII) (ametralladora ligera)

Convierte la Bruen Mk9 en un arma de apoyo ligera con un silenciador integrado que utiliza la munición Blackout de calibre 300.

 

JAK Patriot (desbloqueo de desafío semanal)

Compatibilidad: M16 (MWII) (fusil de asalto)

Convierte el M16 en un fusil totalmente automático con un cañón pesado perforado que mejora el control del retroceso y la estabilidad de la puntería al disparar.

 

Wardens (desbloqueo de desafío semanal)

Compatibilidad: Lockwood Mk. 2 (MWII) (fusil táctico)

Revive los días de gloria, agita el avispero y elimina a tus enemigos sin dejar cabos sueltos con estas escopetas con acción de palanca a dos manos dignas de estar en un museo.

 

Kit JAK Atlas (desbloqueo de desafío semanal)

Compatibilidad: AMR9 (MWIII) (subfusil)

Convierte el AMR9 en una carabina extremadamente letal y precisa que dispara en ráfagas de 5 balas con munición de 556.

 

Cañón de carga fotónica (desbloqueo de [[CONFIDENCIAL]])

Compatibilidad: MORS (MWIII) (fusil de precisión)

Este cañón hiperavanzado es más que un simple cañón; al mantener apretado el gatillo, el fusil se carga, y al soltarlo, dispara un único proyectil de energía muy potente.

 

 

Endereza el servidor. Mantén la estabilidad con BlackCell (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

En la Temporada 3, BlackCell te ofrece una amplia colección de aspectos de operador digitalizados y animados en oro reluciente con tiras verticales de glifos, tatuajes chapados y máscaras doradas de estilo glitch, tejido negro y llamativos adornos en verde azulado. Tendrás a tu disposición una gama de objetos premium de fina elaboración, con acceso completo al Pase de batalla de la Temporada 3. Si compras BlackCell, podrás acceder al mapa de batalla de la Temporada 3 por el sector de BlackCell exclusivo, además de contar con 20 omisiones de nivel de ficha de batalla para poder desbloquear objetos rápidamente en los sectores adyacentes.

 

El sector de BlackCell se desbloquea al instante al completar la compra y te da acceso inmediato al nuevo operador de BlackCell "Stasis" junto con el proyecto de granada de fragmentación "Medidas agresivas" con efecto de baja, el remate "Desprecio de doble cañón", el proyecto animado "Todo lo que reluce BlackCell" para el fusil de combate BAS-B con los efectos de baja de trazadoras asíncronas y desmembramiento asíncrono, además de 1100 puntos COD.

 

Obtén tus niveles y recorre los sectores del Pase de batalla de la Temporada 3. Los miembros de BlackCell podrán llevarse la oferta excepcional de BlackCell, que incluye 12 aspectos de operador para Stasis (nuevo operador de BlackCell), Makarov (dos aspectos), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nueva operadora), Corso, Byline y Hush (nuevo operador); 7 proyectos de arma animados y un proyecto de equipamiento letal.

 

Además, a todo esto hay que sumarle los 110 artículos del Pase de batalla normal.

 

Quienes mejoren a BlackCell tras comprar el Pase de batalla también recuperarán 1100 puntos COD.

 

NOTA SOBRE CONTENIDO CONECTADO: recuerda que solo tendrás que comprar BlackCell o el Pase de batalla una vez, ya sea en Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone o Call of Duty: Warzone Mobile. Todo el progreso será común en Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Warzone Mobile. Recuerda también que los puntos COD que desbloquees en sectores específicos del Pase de batalla solo estarán disponibles en el dispositivo con el que los desbloqueaste (consola, PC o móvil).

 

 

Operadores: Makarov, Snoop Dogg, Banshee y Hush encabezan el Pase de batalla de la Temporada 3

Con las fuerzas de Konni infiltradas, al parecer, en todos los rincones de Rebirth Island, no es sorprendente que Vladimir Makarov salga de las sombras para dominar el Pase de batalla de la Temporada 3, tanto en su forma de Dominus como en la de Fenrir. Hasta este momento, Makarov solo estaba disponible como operador en la Edición de archivo de Modern Warfare III; ahora se puede desbloquear su aspecto Dominus al instante con la compra del Pase de batalla de la Temporada 3.

 

Otro desbloqueo instantáneo al comprar el Pase de batalla es el mismísimo Snoop Dogg. Desbloquea el aspecto "Snoop Dogg II" y prepárate para ahumar a tus enemigos.

 

El Pase de batalla de la Temporada 3 viene cargado con 110 elementos de contenido desbloqueable, que incluyen tres armas base gratuitas (detalladas anteriormente), dos nuevos operadores (Banshee y Hush) y aspectos nuevos para Makarov (dos aspectos), Snoop Dogg, Swagger, Ripper, Doc, Riptide, Banshee (nueva operadora), Corso, Byline y Hush (nuevo operador).

 

¿Quieres un análisis detallado de toda la oferta del Pase de batalla? Habrá un artículo dedicado a esto en un blog de COD el 2 de abril, justo antes del lanzamiento de la Temporada 3.

 

Vladimir Makarov (KorTac, en el lanzamiento)

Aspecto Dominus: recompensa instantánea del sector

Aspecto Fenrir: sector de compleción: nivel 100

Tras su reciente liberación, Makarov ya tiene en marcha planes para continuar sus operaciones contra Urzikistán y sus aliados. Últimamente se han detectado ultranacionalistas en la remota Rebirth Island, que parece estar bajo el control casi completo del grupo Konni. Le acompañan dos combatientes de KorTac extremadamente fieles, Banshee y Hush.

 

Snoop Dogg (SpecGru, en el lanzamiento)

Aspecto Snoop Dogg II: recompensa instantánea del sector

Toda la biografía de este operador está [CENSURADA].

 

Banshee/Orla Murphy (KorTac, en el lanzamiento)

Operador y aspecto: sector 13

Orla Murphy es una luchadora nata que siempre encuentra la forma de conseguir lo que quiere.

 

Se crió junto con cinco hermanos en una familia de la clase trabajadora de Dublín. Se inició en la delincuencia con pequeños delitos de vandalismo y hurto que la acabaron llevando al robo de coches y el atraco. Cuando la capturaron tras el volante de un coche robado, la internaron en un centro de menores. Pretendían enderezarla, y funcionó durante un tiempo. Cuando cumplió los 18, Orla se alistó en el ejército. Se adaptó rápidamente a la rutina de la vida militar y daba lo mejor de sí al cooperar con otros, pero el salario le parecía demasiado bajo. Orla comenzó a aceptar trabajos extraoficiales en sus despliegues, como pasar contrabando. Así acabó llamando la atención de KorTac, donde vieron con buenos ojos las tendencias de Orla de apartarse de las reglas y ensuciarse las manos. Tras su despido, KorTac le ofreció rápidamente un contrato como mercenaria que le permitió ser ella misma.

 

Hush/Bashiir Shirwa (KorTac, en el lanzamiento)

Operador y aspecto: sector de compleción: nivel 100

Bashiir Shirwa era un simple granjero que acabó envuelto en el caos de Mogadiscio. Fue en esa ciudad donde aprendió a sobrevivir y se convirtió en su agente más capaz.

 

Bashiir pasó gran parte de su infancia trabajando en el campo con su padre y sus hermanos. Cuando la hambruna se extendió, la mayoría de sus hermanos encontraron trabajo como pescadores en el puerto de Baraawe, mientras que Bashiir acabó como guardia de seguridad en la ciudad de Mogadiscio. Allí aprendió a sobrevivir por las malas tras un corte que casi acaba con su vida y que le dejó unas terribles cicatrices que aún le pican. Sin embargo, se adaptó al caos de la ciudad y adquirió la picardía necesaria para sobrevivir y las habilidades necesarias para defenderse con facilidad. En menos de un año, toda Mogadiscio conocía el nombre de Bashiir por su habilidad y fiabilidad como amañador. Acabó llamando la atención de un reclutador de KorTac, tras lo que se unió al grupo y comenzó su carrera como mercenario internacional. Se ha convertido en uno de los mejores soldados de KorTac y trabaja para el mejor postor de entre los clientes de KorTac.

 

 

Stasis (KorTac, en el lanzamiento, recompensa instantánea de BlackCell)

Toda la biografía de este operador de BlackCell está [CENSURADA].

 

 

Nuevas ofertas en la tienda (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

 

Como anticipo del artículo del 2 de abril sobre BlackCell, el Pase de batalla y los lotes, destacamos aquí algunas ofertas de la tienda, con lotes que contienen operadores nuevos, paquetes de trazadoras, aspectos Ultra y camuflajes de arma animados para que elijas el estilo de tu operador y de tu juego.

 

 

Regalo — Paquete del 4.º aniversario de Call of Duty: Warzone

Disponible: 3 de abril

 

El pasado 10 de marzo, Call of Duty: Warzone celebró su cuarto aniversario, ¡un hito increíble! Ya estuvieras en Verdansk desde el primer día, o acabes de sumarte a la acción en Call of Duty: Warzone Mobile, o estés planeando tu despliegue en Rebirth para la Temporada 3, el equipo de Call of Duty te agradece de todo corazón el tiempo dedicado a estos fantásticos mapas y modos. Haz clic aquí para ver los mejores recuerdos de la historia de Call of Duty: Warzone e inicia sesión en MWIII o WZ el 3 de abril para recibir un regalo: una selección de 12 pegatinas diseñadas por Raven. Podrás pegar "Costas de Caldera", "Fortune's Keep", "Presa de Gora", "Vivir, reaparecer, repetir", "Oasis", "Mercado al aire libre", "Paradisium", "Isla del Renacer", "El palacio", "Tren de Urzikistán", "Estadio de Verdansk" y "Vondel" en el arma de tu elección. O sacar el proyecto de arma MCW "Trotamundos" si quieres un arma que ya esté cubierta por completo de pegatinas.

 

 

Paquete de trazadoras: Cheech y Chong

Operador Cheech con voz de Cheech Marin.

Operador Chong con voz de Tommy Chong.

 

Tommy Chong y Cheech Marin se forjaron en la revolución contracultural, pero poseían una fuerza y una creatividad que les permitieron hacer uso de las tensiones culturales para alcanzar el éxito. El dúo se enfrentó a las barreras sistémicas con humor y marihuana, y aprovecharon la adversidad para popularizar las voces de la cultura alternativa. La inventiva de Chong y el pasado de Marin los propulsaron hacia la fama, y su química cómica los convirtió en iconos. Sus álbumes y películas expusieron las injusticias con alegría subversiva, convirtiéndose así en pioneros de las "comedias porreras" y en símbolos de la verdad irreverente.

 

El Paquete de trazadoras: Cheech y Chong contiene los dos operadores, tres proyectos de arma, un amuleto, una pegatina, un adhesivo grande, una pantalla de carga y el remate "Fumador pasivo".

 

 

Lotes Godzilla y Kong: El nuevo imperio

Hay un aviso de kaiju en la costa, ¡habrá que buscar refugio cuando toquen puerto los operadores con temática de Godzilla en diversos paquetes de trazadoras! Al bestial lote "Paquete de trazadoras: Godzilla y Kong: El nuevo imperio – Kong" se suman tres nuevos paquetes de trazadoras igualmente salvajes:

 

El lote "Paquete de trazadoras: Godzilla y Kong: El nuevo imperio – Shimo" contiene el aspecto de operador "Shimo", dos proyectos, un amuleto, un aspecto y efecto de granada cegadora, una pantalla de carga, un adhesivo grande y el remate "Final escarchado".

 

El lote "Paquete de trazadoras: Godzilla y Kong: El nuevo imperio – Skar King" contiene el aspecto de operador "Mono", dos proyectos, un amuleto, un aspecto y efecto de granada cegadora, una pantalla de carga, un adhesivo grande y el remate "Latigazo desatado".

 

El lote "Paquete de trazadoras: Godzilla y Kong: El nuevo imperio – Godzilla" contiene el aspecto de operador "Godzilla", dos proyectos, un amuleto, un aspecto y efecto de granada cegadora, una pantalla de carga, un adhesivo grande y el remate "Siente el aliento atómico".

 

Compra todos los lotes para completar la colección de titanes y desbloquear el arma cuerpo a cuerpo del aspecto Gladiator "Guante BEAST". Equípate uno de estos cuatro lotes durante el evento Godzilla y Kong: Batalla por la Tierra Hueca para obtener un aumento de PX. ¡Ha vuelto el rey de los monstruos para tomar el trono de Call of Duty!

 

 

¡Llega el paquete Emperador!

¡Hay que felicitar a los Atlanta FaZe, que exhibieron su increíble potencia de fuego y fortaleza para convertirse en campeones del torneo Major II de Miami Heretics! La acción continúa mientras nos preparamos para las clasificatorias del Major III, que comienzan el viernes, 12 de abril, en Youtube.com/CODLeague. ¡Ya están a la venta las entradas para el torneo Major III de Toronto!

 

Deja a tus rivales hechos polvo de mármol con el nuevo paquete Emperador, empezando por el aspecto de operador "Emperador", y haz valer tu superioridad con el proyecto de arma "Esculpido y moldeado", la pegatina "Se acabó", la tarjeta de visita "Súbete", 60 minutos de PX dobles y PX dobles de armas, y dos omisiones de nivel de ficha de batalla.

 

 

Otros lotes que están por llegar

Aquí tienes un vistazo a las ofertas de la tienda de la Temporada 3, que incluyen el Paquete de trazadoras: Perezoso colocado, el aspecto Ultra de Paquete de trazadoras: CODasaurio, el aspecto Ultra de Paquete de trazadoras: Cerebrito, el aspecto Ultra de Paquete de trazadoras: Jinetes (Vi.Rus) ¡y mucho más! ¡No te pierdas la presentación del contenido de BlackCell, del Pase de batalla y de lotes de la tienda aquí mismo el 2 de abril!

 

 

Nuevos eventos, desafíos y progreso de temporada

 

¡El tsunami de contenido de la Temporada 3 es imparable! Prepárate para desbloquear contenido adicional con los nuevos desafíos semanales, el progreso de prestigio de temporada y los diversos eventos. Esto es lo más importante:

 

Desafíos semanales (MWIII, MWZ, WZ)

Pon orden en tus desafíos semanales de la Temporada 2 y desbloquea el camuflaje de arma "Infierno podrido" antes del 3 de abril, porque la Temporada 3 trae nuevos conjuntos de desafíos semanales en multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone. Esta vez tendremos un suplemento de piezas de repuesto.

 

¡Intenta completar más de cinco desafíos semanales para obtener muchos PX! Cuando llegue la Temporada 3, vuelve a echar un vistazo para desbloquear más piezas de arma funcionales. ¿Cuál es la recompensa definitiva por completar los ocho conjuntos de desafíos semanales? ¡El camuflaje de arma de maestría animado "Alianzas"!

 

 

Eventos de la Temporada 3 (MWIII, MWZ, WZ)

EVENTO: Godzilla y Kong: Batalla por la Tierra Hueca

Lanzamiento: del 3 al 10 de abril

Descubre el misterioso poder de los titanes más temibles del Monsterverse. Consigue PX para desbloquear recompensas exclusivas. Equípate los aspectos de operador "Godzilla titanus", "Armadura de Kong", "Shimo" o "Skar King" para conseguir un aumento.

 

EVENTO: Enciéndete (MWIII)

Periodo de lanzamiento

Hola, ¿de qué vas puesto? Huy, quiero decir, ¿qué llevas puesto? Completa los desafíos del evento para flipar con las recompensas. Ojo: este evento es de los que dan hambre.

 

EVENTO: Buen viaje (WZ)

Periodo de lanzamiento

Entra de lleno en este evento por tiempo limitado y prepárate para luchar en combates flipantes. Consigue gominolas para aguzar los sentidos y eliminar a los rivales.

 

EVENTO: Vórtice: Servidor de Vi.Rus (MWIII, WZ)

Durante la temporada:

No es un error del sistema: Vi.Rus ha entrado en el vórtice. Consigue PX para desbloquear recompensas. Equípate el aspecto "Bacilo" del lote de aspecto Ultra de Paquete de trazadoras: Jinetes (Vi.Rus) para conseguir un aumento.

 

 

EVENTOS DE LA TEMPORADA 3 RECARGADA (a mitad de temporada)

Habrá cuatro eventos adicionales cuando comience la Temporada 3 recargada. Reserva tiempo para el intrigante Call of Vóxel, además de para el evento Call of Duty Endowment que celebra el mes de los veteranos.

 

 

Desafíos de prestigio de la Temporada 3 (MWIII, MWZ, WZ, WZM)

En la Temporada 3 podrás desbloquear 200 niveles adicionales y cuatro prestigios adicionales (10, 11, 12 y 13). En el lanzamiento se aumentará el límite de rango de 450 a 650 y estarán disponibles más conjuntos de desafíos de tarjeta de visita por niveles para multijugador y Zombis. Por supuesto, seguirán disponibles los desafíos de prestigio de temporada anteriores. Estos son los nuevos rangos de prestigio:

 

Prestigio 10: se desbloquea en el rango 500.

 

  • Emblema de recompensa
  • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 10.
  • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 10.

 

Prestigio 11: se desbloquea en el rango 550.

 

  • Emblema de recompensa
  • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 11.
  • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 11.

 

Prestigio 12: se desbloquea en el rango 600.

 

  • Emblema de recompensa
  • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 12.
  • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 12.

Prestigio 13: se desbloquea en el rango 650 y es el máximo hasta que termine la Temporada 3.

 

  • Emblema de recompensa
  • MJ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 13.
  • MWZ: cuatro desafíos de tarjeta de visita por niveles, un desafío de tarjeta de visita de maestría del prestigio 13.
  • Proyecto de recompensa: proyecto "Asesino supremo" del fusil de asalto Holger 556. Demuestra tu prestigio con este proyecto que favorece el alcance y el control del retroceso, además de venir con cuatro accesorios.

¡Recuerda! Puedes seguir hasta cinco de estos desafíos de tarjeta de visita de prestigio y añadirlos a los desafíos seguidos, visibles en la sala y en el menú de pausa durante las partidas. Igual que en las temporadas anteriores, puedes seguir subiendo de nivel de prestigio a partir del nivel que tuvieras al final de la Temporada 2. Esto te permite dar un acelerón y ponerte al día. Como siempre, el progreso no se reinicia para nadie.

 

 

Modern Warfare III: prueba gratis

Por tiempo limitado, entre el 4 y el 8 de abril, juega GRATIS al multijugador y a Zombis de Modern Warfare en Call of Duty: Modern Warfare III.

 

Sumérgete en el multijugador de Call of Duty y visita el nuevo mapa 6c6 Emergency, junto con otros cinco mapas 6c6 como Das Haus, Stash House y Rust. Todos ellos se pueden jugar en cinco modos principales, incluido Tomar la bandera, nuevo en la Temporada 3. Además, la oferta de acceso gratuito incluye, junto con Zombis de Modern Warfare, el modo Punto de horda de MWIII, que se puede jugar en mapas rediseñados como Tetanus, Satan's Quarry y Skidgrow. Es el momento de reunir al pelotón sin dejar atrás a ningún amigo.

 

 

Mejora a Modern Warfare III

Con un contenido premium increíble que aumenta en cada temporada, y que solo en la Temporada 3 añade siete mapas principales 6c6, este es el mejor momento para comprar Modern Warfare III y experimentar el combate rápido y frenético por el que es tan famoso Call of Duty. Además de la amplia gama de contenido del multijugador, actualizada constantemente, puedes explorar la zona de exclusión de Zombis de Modern Warfare en su mundo abierto, y una campaña en la que la fuerza operativa 141 se enfrenta a la peor amenaza: Vladimir Makarov, el operador principal de la Temporada 3.

 

Mejora a la Edición de archivo para desbloquear el paquete de operador de Soap, el paquete de operadores Némesis, dos archivos de armas, una temporada de BlackCell, un Pase de batalla, acceso inmediato al sector inicial de BlackCell (con una bonificación de 1100 CP), omisiones de nivel de ficha de batalla adicionales y mucho más.

 

 

Mantente alerta.

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