Skip To Main Content

مستجدات Call of Duty: تفاصيل عملية "العثور على اللاعبين"

نبدأ حوارًا مع لاعبينا الأعزاء بشأن عملية "العثور على اللاعبين" في Call of Duty.

  • أخبار

مستجدات Call of Duty: تفاصيل عملية "العثور على اللاعبين"

نبدأ حوارًا مع لاعبينا الأعزاء بشأن عملية "العثور على اللاعبين" في Call of Duty.

  • أخبار

التزمنا العام الماضي منذ إصدار الموسم 1 من Modern Warfare® III بالحديث عن عملية "العثور على اللاعبين" مع لاعبينا الأعزاء.

تهدف معلومات اليوم إلى بداية هذا الحوار، وهي بداية جديدة لما نأمل أن يكون حوارًا مستمرًا حول عملية "العثور على اللاعبين" ومشاركة عملياتنا ومعلوماتنا معكم، وكذلك للإجابة عن أسئلتكم (ومخاوفكم).

تركز مقالة هذه المدونة على شرح عملية "العثور على اللاعبين" في طور اللعب الجماعي فقط. سنواصل الحديث عن العثور على اللاعبين في الأطوار الأخرى (مثل Call of Duty®: Warzone™ واللعب المصنف) في وقت لاحق.

للاعبين الذين سمعوا مصطلح "العثور على اللاعبين" أو Matchmaking بالإنجليزية، ولكنهم ليسوا على دراية بما نشير إليه: "العثور على اللاعبين" هي عملية متعددة العوامل لوضع اللاعبين في فِرَق – مع بعضهم البعض وضد بعضهم البعض – للتنافس في المباريات عبر الإنترنت.

الأولوية الوحيدة الأكبر فيما يتعلق بالعثور على اللاعبين في طور اللعب الجماعي هي تقديم تجربة ممتعة للاعبينا.

أمامنا سنوات عديدة من الاختبار والتعلم لتطوير عملية "العثور على اللاعبين"، ولكننا نعمل بجهد لتقديم أفضل التجارب الممكنة. لهذا السبب، نواصل الاختبار ونتطلع إلى المزيد من التحسينات القادمة.

غالبًا ما نرى المجتمع يشير إلى نظام "العثور على اللاعبين" لدينا باسم "العثور على اللاعبين القائم على المهارات". تعتبر Call of Duty المهارة (أو بشكل أكثر تحديدًا أداء اللاعب) كعامل في هذه العملية، وذلك ما يتبعه أغلب المطورين في مجالنا هذا، إلا أن المهارة ليست العامل المهيمن الوحيد. فنحن نأخذ في اعتبارنا عدة عوامل ونعطيها الأولوية عند تكوين صالات اللعب.

 

نظرة عامة على العثور على اللاعبين

تتكون عملية العثور على اللاعبين في طور اللعب الجماعي للعبة Call of Duty من عدة عوامل:

1.    الاتصال - كما سيشهد المجتمع، سرعة الاتصال مهمة جدًا. سرعة الاتصال هو العامل الأكثر أهمية في عملية العثور على اللاعبين.

2.    حان وقت العثور على اللاعبين - هذا العامل هو ثاني أهم عامل في عملية العثور على اللاعبين. نريد جميعًا قضاء وقتنا في لعب اللعبة بدلاً من انتظار بدء المباريات.

3.    العوامل التالية مهمة أيضًا لعملية العثور على اللاعبين:

·      تنوع قوائم اللعب - عدد قوائم اللعب المتاحة للاعبين للاختيار من بينها.

·      الخرائط/الأنماط الحديثة – اعتبارًا بالخرائط التي لعبت عليها مؤخرًا بالإضافة إلى تفضيلات نمط اللعب، والتي يمكن تعديلها في إعدادات اللعب السريع.

·      المهارة/الأداء – يستهدف هذا منح لاعبينا – مجتمع عالمي يتمتع بمجموعة واسعة من المهارات – الفرصة لترك أثرٍ في كل مباراة.

·      جهاز الإدخال – وحدة التحكم أو الفأرة ولوحة المفاتيح.

·      المنصة – الجهاز (الكمبيوتر الشخصي، وحدة التحكم) الذي تلعب عليه.

·      الدردشة الصوتية – ممكّنة أو معطلة.

في كل مرة يبدأ فيها اللاعب "العثور على اللاعبين" في طور اللعب الجماعي، تؤثر جميع هذه العوامل على عملية "العثور على اللاعبين" (تجري تحليلات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم أيضًا)، وذلك لتكوين صالة لعب مستقرة وتنافسية بسرعة.

تؤدي هذه العوامل إلى عملية نعتقد أنها توفر أفضل تجربة للاعب وتشكل مجتمع لاعبين قوي لسلسلة Call of Duty في جميع أنحاء العالم.

لنتعرف على تفاصيل بعض هذه العوامل:

 

قياس سرعة الاتصال للعثور على اللاعبين

سواء كنت تلعب من أجل المتعة مع الأصدقاء أو تتطلع إلى أن يكون اسمك أعلى لوحات الصدارة، فسرعة اتصالك هو أهم جزء في تجربة لعب Call of Duty عبر الإنترنت. يحدد الاتصال السرعة التي يمكن بها للعبة نقل المعلومات من كل لاعب من خوادمنا وإليها. 

في عملية العثور على اللاعبين في Call of Duty، يتم تقييم المقياس الذي نسميه باسم Delta Ping، وهو الفرق في وقت رحلة البيانات ذهابًا وإيابًا بين أفضل مركز بيانات لديك (دائمًا ما يكون الأقرب إليك) ومركز البيانات الذي تم وضع صالة اللعب عليه (وفقًا لجميع اللاعبين في صالة اللعب). وللتأكيد، نحاول دائمًا زيادة الأوقات التي نضع فيها اللاعبين في مراكز البيانات الأقرب إليهم.

تستخدم Call of Duty نموذج خادم العميل لاستضافة المباريات، ويؤثر الوقت الذي تستغرقه مشاركة المعلومات بين اللاعب (العميل) ومركز البيانات (الخادم المخصص) على الأداء العام للمباراة.

يعمل رمز شبكة Call of Duty، الذي ناقشناه في الماضي، على تقليل تأثير زمن الوصول ولكن لا يمكن إزالته تمامًا. تسعى عملية العثور على اللاعبين إلى تقليل المقدار الإجمالي لوقت الاستجابة من خلال إعطاء الأولوية للاتصالات المستقرة أو الإشارات المنخفضة – مع وضع وقت انتظار قصير في الاعتبار.

 

حساب الوقت المستغرق للعثور على اللاعبين

أي شكل من أشكال العثور على اللاعبين يستغرق وقتًا.

إذا كان وقت الانتظار في صالة اللعب طويلًا جدًا، فعادةً ما يقوم اللاعبون بإعادة بدء العملية عن طريق إلغاء البحث عن العثور على اللاعبين والبدء من جديد، أو حتى إلغاء العملية تمامًا. هذا لا يسرع عملية العثور على اللاعبين ويمكن أن يكون ضارًا في الواقع.

على سبيل المثال، في قائمة لعب Modern Warfare III الشهيرة "راست مينت" (التي تضم راست وشيبمنت بالتناوب) - غالبًا ما يغادر اللاعبون صالات اللعب و/أو المباريات مبكرًا، على أمل دخول شيبمنت بدلاً من راست. هذا يتسبب بفجوة في الفريق خلال مرحلة مبكرة من المباراة. ونظرًا لأن عملية العثور على اللاعبين قد تعطي الأولوية لشغل هذه الفجوة، فقد يؤدي ذلك إلى إدراك اللاعبين أن راست تم تفضيلها بصورة حيازية على شيبمنت. وهذا يعني أن محاولة انتقاء الخرائط في هذه الحالة يؤدي إلى نتيجة غير متوقعة.

هدفنا هو ضمان أن يقضي اللاعبون وقتًا أطول في لعب المباريات بدلاً من انتظارها.

 

قياس مهارة اللاعبين عند العثور على اللاعبين

في حين أن المهارة هي واحدة من عدة عوامل في طور اللعب الجماعي للعبة Call of Duty، إلا أننا نعلم أن مجتمع اللاعبين يريد مزيدًا من المعلومات حول كيفية ملاءمتها للعملية.

يتم تحديد المهارة بناءً على الأداء العام للاعب: القتل والموت والفوز والخسائر والمزيد، بما في ذلك اختيار الأنماط والمباريات الأخيرة كمقياس شامل عبر جميع تجارب اللعب الجماعي. هذا قياس مرن يتم تحديثه باستمرار والتفاعل مع طريقة اللعب الخاصة بك. المهارة ليست فقط عاملاً في "العثور على اللاعبين" بين اللاعبين والأعداء المناسبين، ولكن أيضًا عند العثور على زملاء في الفريق.

لطالما أخذت Call of Duty أداء اللاعب في عين الاعتبار من بين عوامل أخرى كجزء من عملية العثور على اللاعبين لدينا. يعود تاريخ عملنا في هذا المجال إلى إصدار Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). يتم تطبيق مبدأ المهارة هذا في صناعة ألعاب الفيديو، ونحن ندرك أن التحسين المستمر مطلوب لتقديم أفضل تجربة ممكنة للاعبينا.

نستخدم أداء اللاعب للتأكد من أن التفاوت بين اللاعب الأكثر مهارة في صالة اللعب واللاعب الأقل مهارة في صالة اللعب ليس كبيرًا لدرجة أن اللاعبين يشعرون أن مباراتهم مضيعة للوقت. تشير بياناتنا بوضوح حول نتائج اللاعبين إلى أن تضمين عامل المهارة في عملية العثور على اللاعبين في طور اللعب الجماعي للعبة Call of Duty (كما هي حاليًا) يزيد من تنوع النتائج التي يمر بها اللاعبون من جميع مستويات المهارة. بعبارة أخرى، من المرجح أن يحقق جميع اللاعبين (بغض النظر عن مستوى المهارة) انتصارات وخسائر بشكل أكثر تناسبًا.

تُظهر بياناتنا أنه عندما يتعرض اللاعبون الأقل مهارة للخسارة باستمرار، فعلى الأرجح يتوقفون عن لعب المباريات الجارية أو يتوقفون عن اللعب تمامًا. وهذا الأمر له تأثير على عدد اللاعبين. يؤدي انخفاض عدد اللاعبين إلى زيادة أوقات الانتظار للمباريات وقد لا تكون الاتصالات ثابتة بالشكل الكافي. يمكن أن يتراكم هذا بمرور الوقت ويجعل الأمر متكررًا. وأخيرًا، عندما يظل اللاعبون الأكثر مهارة في المباريات ويغادر اللاعبون الأقل مهارةً يخلق هذا تأثيرًا سيئًا على جو اللعبة العام للجميع.

تشير بيانات اللعبة إلى أن وجود بعض القيود على التفاوت في المهارات بين اللاعبين في المباراة يؤدي إلى أجواء أكثر إيجابية. نحن نتفهم أيضًا أن العديد من اللاعبين ذوي المهارات العالية يريدون مواجهة خصوم بمهارات متنوعة، ولكنهم يشعرون أن الأمر ينتهي بهم في أكثر صالات اللعب "سهولة". لقد سمعنا هذه التعليقات بوضوح وسنواصل اختبار واستكشاف طرق لمعالجة هذه المشكلة.

 

الت��اصل المستقبلي

فضلًا عن مقالة مدونة اليوم، يعمل فريق التكنولوجيا لدينا على تطوير دليل إرشادي عن سرعة الاتصال والعثور على اللاعبين لأولئك الذين يرغبون في الاطلاع على معلومات أكثر دقة حول العثور على اللاعبين في Call of Duty. ترّقب صدور المزيد من المعلومات حول هذه المقالة.

في الختام، أردنا الإجابة على بعض الأسئلة الأكثر شيوعًا من مجتمع لاعبينا.

 

أسئلة لاعبينا الأعزاء

هل تعتبر Call of Duty مشاركة اللاعب (الوقت الذي لعبه) عاملاً في العثور على اللاعبين؟

نحن لا نأخذ في الاعتبار عدد المرات أو وقت اللعب عند تحديد "العثور على اللاعبين".

 

هل تؤثر عملية العثور على اللاعبين في Call of Duty على أي عناصر داخل اللعبة مثل تسجيل عدد الإصابات ورؤية اللاعب والمساعدة في التصويب والأضرار وما إلى ذلك؟

لا، لا تؤثر عملية "العثور على اللاعبين" لدينا على عناصر اللعب.

 

هل يؤدي إنفاق الأموال على محتوى Call of Duty (مثل الباقات أو تذكرة القتال أو بلاك سيل) إلى تغيير هذه العملية؟

الأموال التي يتم إنفاقها لا تؤثر بأي شكل من الأشكال على عملية "العثور على اللاعبين".

 

هل تستخدم Call of Duty اللاعبين الآليين عند العثور على اللاعبين في طور اللعب الجماعي؟

لا نستخدم اللاعبون الآليون في طور اللعب الجماعي للعبة Call of Duty كجزء من عملية العثور على اللاعبين العامة. إذا تغير هذا في المستقبل، سنقوم بإبلاغ لاعبينا.

 

هل يحظى الشركاء أو منشئو المحتوى باهتمام أكثر في عملية "العثور على اللاعبين"؟

لا، نحن لا نغير عملية "العثور على اللاعبين" بناءً على من يملك الحساب. ولكن في حالات محددة، مثل فعاليات Call of Duty Next، قد يُطلَب منا تخصيص تشكيل صالات اللعبة. ورغم ذلك، عادة ما تتم هذه الفعاليات في مباريات خاصة ولا تؤثر على عملية "العثور على اللاعبين" العامة.

 

هل فكرتم يومًا في نظام الاشتراك/إلغاء الاشتراك لبيانات نظام "العثور على اللاعبين"؟

تشير بياناتنا إلى أن تقسيم قاعدة اللاعبين باستخدام نظام "العثور على اللاعبين" بين الاشتراك/إلغاء الاشتراك سيكون له عواقب سلبية على مجموع اللاعبين الإجمالي. وهذا يعني أوقات انتظار أطول على الأرجح حسب نوع "العثور على اللاعبين" المحدد (بالإضافة إلى قائمة اللعب وسجل الخريطة والنمط وجهاز اللعب والمزيد) واللاعبين أصحاب الاتصالات الضعيفة.

 

هل سبق لكم أن اختبرتم إزالة عامل المهارة من عملية "العثور على اللاعبين"؟

لقد أجرينا اختبارات على مر السنين لتحديد ما إذا كانت إزالة المهارة كعامل من أحد عوامل "العثور على اللاعبين" أمرًا منطقيًا. وسنواصل إجراء هذه الاختبارات بشكل دوري. إلا أنه لوقتنا هذا، لا تزال البيانات متوافقة مع ما قمنا بتفصيله أعلاه – يميل اللاعبون إلى ترك المباريات أو التوقف عن اللعب إذا تم تفجيرها، ما يؤدي إلى تجربة عامة سلبية لجميع اللاعبين في صالة اللعب ويؤثر سلبًا على اللاعبين عمومًا. لا نكشف عن قصد عن وقت إجراء هذه الاختبارات لأنها قد تؤثر على البيانات التي نراها أثناء هذه الاختبارات.

 

هل فكرتم في إزالة المهارة كعامل من عوامل "العثور على اللاعبين" في أنماط طور اللعب الجماعي العامة؟

لقد درسنا هذا الأمر في الماضي وسنواصل دراسة ما إذا كانت هذه الفكرة منطقية كجزء من قائمة لعب تجريبية أو في أنماط محددة. ولكن ليس لدينا معلومات يمكن مشاركتها عن هذا الأمر اليوم.

 

نشكركم على تعليقاتكم وآرائكم ونقدر كونكم جزءًا من مجتمع لاعبينا. سنراكم جميعًا في صالة اللعب!

 

 

 

© 2024 جميع الحقوق محفوظة لشركة Activision Publishing, Inc. كُل من ACTIVISION وCALL OF DUTY وCALL OF DUTY WARZONE وMODERN WARFARE علامات تجارية لشركة Activision Publishing, Inc. جميع العلامات التجارية والأسماء التجارية الأخرى ملك لأصحابها المعنيين.

لمزيد من المعلومات، يُرجى زيارة www.callofduty.com وwww.youtube.com/callofduty ومتابعة @CallofDuty و @CallofDuty على X وInstagram وFacebook. لتحديثات Call of Duty، تابع @CODUpdates على X.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

سيتم تحديث اتفاقية الخدمات وترخيص البرنامج. يرجى اتباع هذا الرابط [https://www.activision.com/ar/legal/ap-eula] للاطلاع على هذه التغييرات.