Przejdź do zawartości

Ryse: Son of Rome

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ryse: Son of Rome
Ilustracja
Logo gry
Producent

Crytek Frankfurt

Wydawca

Microsoft Windows
Deep Silver

Dystrybutor

Microsoft
Cenega

Reżyser

Cevat Yerli

Scenarzysta

Steven Hall

Kompozytor

Borisław Sławow
Péter Antovszki
Tilman Sillescu

Licencja

komercyjna

Silnik

CryEngine

Data wydania

Xbox One:
22 listopada 2013
PL: 5 września 2014
Microsoft Windows:
10 października 2014

Gatunek

przygodowa gra akcji, hack and slash

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Język

angielski, włoski, hiszpański, francuski, niemiecki, rosyjski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Xbox One

Nośniki

DVD, dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

PC: klawiatura i mysz, kontroler Xbox 360, kontroler Xbox One
Xbox One: kontroler Xbox One

Strona internetowa

Ryse: Son of Romeprzygodowa gra akcji typu hack and slash przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby, stworzona przez studio Crytek Frankfurt, wydana przez Microsoft Studios. Jej światowa premiera miała miejsce 22 listopada 2013 roku jako tytuł startowy dostępny wyłącznie na konsolę Xbox One, jednak 10 października 2014 roku za sprawą Cryteku i Deep Silver wydana została również na komputery osobiste z systemem Microsoft Windows.

Akcja gry osadzona jest w alternatywnych realiach Cesarstwa Rzymskiego czasów Nerona i przedstawia losy centuriona Mariusa Titusa, który staje się jednym z przywódców rzymskiej armii. Ryse spotkało się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków – chwalone było za oprawę wizualną, krytykowane jednak za powtarzalną i prostą rozgrywkę.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Ryse: Son of Rome jest przygodowym hack and slashem, w którym akcja przedstawiona jest z perspektywy trzeciej osoby. Gracz obejmuje kontrolę nad Mariusem Titusem – rzymskim generałem, którego celem jest pomszczenie zamordowanej rodziny. Podczas rozgrywki otrzymuje on dostęp do broni umożliwiających zarówno działania ofensywne, jak i defensywne. Podstawowym rodzajem broni Mariusa jest miecz i tarcza, służąca zarówno do atakowania, jak i odpierania ataków przeciwników[1]. Siła każdego wyprowadzonego ataku ustalana jest przez gracza[2]. Dodatkowymi rodzajami broni są włócznie i oszczepy, służące jako broń dystansowa[3].

Jeśli chodzi o system walki, położono nacisk przede wszystkim na tzw. flow, czyli szybkie atakowanie kolejnego przeciwnika tuż po zabiciu poprzedniego[4]. Walka opiera się na kombinacjach ciosów, a gracz nagradzany jest za wyprowadzenie jak najdłuższych kombinacji. Kiedy gracz zada przeciwnikowi wystarczająco dużo obrażeń, może aktywować sekwencję wykańczającą. Po jej włączeniu przeciwnik, na którym można wykonać egzekucję, automatycznie podświetlony zostaje na odpowiednie kolory, a zadaniem gracza jest wykonanie serii quick time eventów poprzez wciskanie klawiszy przypisanych do koloru podświetlenia[5]. Wykonanie egzekucji pozwala zdobyć dodatkowe zasoby, a ich ilość zależna jest od tego, jak sprawnie ją przeprowadzono. W dowolnym momencie poprzedzającym egzekucję gracz może wybrać jedną z czterech kategorii, od których zależne są zasoby, jakie otrzyma za jej wykonanie[6]. W zależności od wybranej kategorii, po wykończeniu przeciwnika na krótki czas zwiększają się zadawane przez Mariusa obrażenia, zyskuje on więcej punktów doświadczenia, leczy utracone zdrowie lub odnawia skupienie[7]. Zdobywane po drodze punkty doświadczenia wydać można na zdobycie ulepszeń atrybutów postaci, takich jak pojemność paska zdrowia, skupienia lub siłę obrażeń albo na dodatkowe ciosy kończące[8]. Jeżeli gracz nie podoła quick time eventowi, gra automatycznie wykona sekwencję kończącą, a Marius otrzyma znacznie mniejszą nagrodę. Jeżeli w momencie włączenia trybu egzekucji w bliskiej odległości od postaci znajduje się dwóch lub więcej osłabionych przeciwników, możliwe jest wykonanie podwójnej egzekucji, która znacznie zwiększa zdobytą nagrodę[9].

W kilku segmentach Marius bierze udział w bitwach na dużą skalę. W takim przypadku zadaniem gracza jest współpraca z niegrywalnymi postaciami lub wydawanie im rozkazów w celu pokonania dużej ilości przeciwników[10]. W grze możliwe jest wydawanie komend głosowych poprzez Kinect, nakazujących przykładowo wystrzał z katapulty lub salwę łuczników[11].

W grze dostępny jest również tryb kooperacji, w którym dwuosobowe drużyny starają się ukończyć różne wyzwania i walczą przeciwko kolejnym falom coraz mocniejszych przeciwników w rzymskim Koloseum[11]. Środowisko areny zmienia się dynamicznie w celu dostosowania się do zróżnicowanych trybów. W miarę postępów w grze wieloosobowej, gracze zyskują dostęp do potężniejszych pancerzy i broni. Dostępne są również mikrotransakcje, pozwalające na zakup ulepszeń za prawdziwą gotówkę[12].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Pomysł na Ryse: Son of Rome narodził się w 2006 roku, a jego autorem był dyrektor generalny Cryteku Cevat Yerli, którego zamiarem było, żeby studio pracowało nad wieloma projektami jednocześnie. Niedługo później powstały wczesne koncepty gry, a studio w międzyczasie pracowało również nad dwiema grami fantasy osadzonymi w realiach średniowieczaMMORPG Kings i fabularną grą akcji z perspektywą pierwszej osoby Kingdoms[13].

Crytek zaczął szukać dla gier wydawcy, aż ostateczne – w 2009 roku – zdecydował się wydać je Microsoft. Według Nicka Buttona-Browna, dyrektora naczelnego Cryteku, w tamtym okresie produkcja nie była jeszcze grywalna, ale służyła jako pokazówka dla wydawców, mająca dowieść, że pierwszoosobowa gra akcji, w której walczy się wręcz, może być interesująca. Przedstawiciel Microsoftu Phil Spencer stwierdził, że podziwia chęci Cryteku do rozwijania się i przyznał, że firmie brakuje tego typu gier na Xboksie 360. W rezultacie Microsoft zgodził się wydać Ryse i Kingdoms, odrzucił jednak Kings. Obie firmy zgodziły się, że projekt będzie w oczywisty sposób pasował do nieogłoszonego jeszcze wtedy Kinecta[13].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Recenzje gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer 5/10[14]
Game Informer 6/10[15]
Gry-Online 6/10[16]
IGN 6,8/10[17]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 63,20% (z 10 recenzji)[18]
XONE: 64,30% (z 47 recenzji)[19]

Metacritic

PC: 61/000 (z 27 recenzji)[20]
XONE: 60/100 (z 77 recenzji)[21]

Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, którzy chwalili przede wszystkim jej oprawę wizualną, krytykowali jednak płytką fabułę i powtarzalną rozgrywkę. Średnia ocen wersji na Xboksa One w serwisie Metacritic wynosi 60/100 na podstawie 77 recenzji, zaś komputerowe 61/100 na podstawie 27 recenzji. Podobną średnią ocen Ryse osiągnęło w serwisie GameRankings – 64,30% dla wersji Xbox One, 63,20% dla wersji na komputery osobiste.

Kontrowersje

[edytuj | edytuj kod]

Śledztwo Federalnej Komisji Handlu ujawniło, że Microsoft Studios podpisał umowę ze stroną Machinima Inc., na mocy której firma płaciła twórcom strony za fałszywe pozytywne recenzje swoich produktów i „nieprzedstawianie w negatywnym świetle Xboksa One lub jego tytułów startowych”. Wśród wymienionych produkcji, o których strona zamieszczać miała pochlebne materiały, znajdowało się m.in. Ryse: Son of Rome, a ceny za fałszywe recenzje gry wahały się od 15 do 30 tysięcy dolarów[22].

Kontynuacja

[edytuj | edytuj kod]

Według zapewnień Yerliego, Ryse: Son of Rome nie jest jednorazowym tytułem, a służyć miała za początek nowej serii gier[23]. Według doniesień czasopisma „Eurogamer”, Microsoft – w zamian za sfinansowanie Ryse 2 – zażądał praw do marki, na co nie zgodził się Crytek, wobec czego plany stworzenia kontynuacji zostały porzucone[24]. Yerli zaprzeczył tym doniesieniom, stwierdzając, że obie firmy pozostają w dobrych relacjach[25]. Ostatecznie Crytek stanął w obliczu kryzysu finansowego, wskutek czego firma przeszła restrukturyzację. Chociaż prawa do marki Ryse pozostają w ich rękach, Crytek zajmuje się obecnie przede wszystkim tworzeniem gier free-to-play[25].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Ryse: Son of Rome's Redemption. 2013-11-06. (ang.).
  2. Andrew Yoon: Ryse: Son of Rome preview: pretty, boring. 2013-11-06. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  3. Kevin VanOrd: Five Tips for Becoming a Legend in Ryse: Son of Rome. 2013-12-06. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  4. Jeff Grubb: Xbox One’s Ryse features combat with ‘rhythm and flow’. 2013-09-03. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  5. Kevin VanOrd: Ryse: Are You Not Entertained?. 2013-11-06. (ang.).
  6. Richard Mitchell: The brutal, proactive combat of Ryse: Son of Rome. 2013-06-12. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  7. Tim Turi: Ryse: Son of Rome: Testing Out The Brutal Combat. 2013-08-20. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  8. Mark Serrels: Crytek Explains The New Combat System In Ryse. 2013-11-07. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  9. Ryan Taljonick: Ryse: Son of Rome is more fun to watch than it is to play. 2013-06-11. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  10. Stephany Nunneley: Ryse: Son of Rome – mass combat, dynamic battles. 2013-07-24. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  11. a b Ryan Mccaffrey: E3 2013: Ryse Multiplayer, Kinect Details Revealed. 2013-06-11. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  12. David Scammell: Ryse has microtransactions. 2015-08-22. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  13. a b Matt Leone: Ryse: Son of Rome's Seven-Year Road to E3. 2013-06-10. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  14. Oli Welsh: Ryse: Son of Rome review. Gamer Network, 2013-11-21. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  15. Andrew Reiner: Ryse: Son of Rome Review. Game Informer, 2013-11-21. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  16. Przemysław Zamęcki: Recenzja gry Ryse: Son of Rome - najładniejszy tytuł startowy nowej generacji. Gry-Online, 2013-12-05. [dostęp 2016-08-24]. (pol.).
  17. Brian Albert: Ryse: Son of Rome. IGN, 2013-11-21. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  18. Ryse: Son of Rome for PC. GameRankings. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  19. Ryse: Son of Rome for Xbox One. GameRankings. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  20. Ryse: Son of Rome for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  21. Ryse: Son of Rome for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  22. Jake Muncy: FTC Slaps Machinima on the Wrist for Its Paid Endorsements. 2015-09-02. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  23. Dave Cook: Ryse: Son of Rome could spawn sequel, not meant to be a ‘one-off’, suggests Yerli. 2013-06-24. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  24. Wesley Yin-Poole: Crytek's Ryse 2 canned as financial struggle spreads to Shanghai. 2014-06-26. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).
  25. a b Wesley Yin-Poole: The transformation was painful. We paid the price. 2014-08-08. [dostęp 2016-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-09-13)]. (ang.).