An�lisis de ArmA III (PC)

Con un potencial enorme, ahora mismo ArmA III es un servicio para la comunidad, m�s que un juego como tal.
ArmA III
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GR�FICOS
9
SONIDO
8.8
NOTA
7.8
DIVERSI�N
7.8
JUGABILIDAD
7.8
An�lisis de versi�n PC.

ArmA se ha ganado el t�tulo de referente dentro de la simulaci�n b�lica a pulso, con dos entregas muy, muy destacables, que se han hecho un hueco en los corazones de los jugadores m�s aficionados a este g�nero. Lejos de la espectacularidad y la acci�n a raudales de otros juegos de disparos de tem�tica militar, ArmA es un t�tulo en el que tenemos que pensar, planear cada acci�n, y jugar con la calma que requiere estar poniendo nuestra vida en juego delante de experimentados soldados.

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Aunque comentaremos otros muchos aspectos m�s adelante, lo cierto es que ArmA III, ahora mismo, no es un juego que siga lo que vimos en sus predecesores. Eso se debe a un motivo claro, y es la falta del modo campa�a, lo que lo convierte en una especie de servicio para que la comunidad supla esta carencia hasta que Bohemia Interactive complete este modo a trav�s de tres contenidos descargables, que comenzar�n a llegar de manera gratuita a partir del pr�ximo mes de octubre.

Entrando en la batalla

El men� principal nos despliega cuatro modos principales de juego. El primero de ellos es lo m�s parecido a un modo campa�a que tenemos por el momento, aunque en realidad se tratan de misiones inconexas que sirven como tutorial para las diferentes y muy complejas situaciones a las que nos tendremos que enfrentar a lo largo de la �futura� campa�a. En concreto, tenemos 15 misiones, pensadas para que nos vayamos familiarizando con las posibilidades del juego, sus controles, y sus mec�nicas, algo que, si no venimos experimentados de ArmA II, nos llevar� su tiempo.

En estas 15 misiones tendremos la posibilidad de repasar aspectos tan dispares y necesarios como introducirnos en el combate de infanter�a, aprender a manejar los diferentes tipos de veh�culos, explorar las posibilidades de las misiones submarinas, aprender a aprovechar las ventajas que nos da la cobertura de la noche, comenzar a dar �rdenes a nuestro equipo , realizar misiones de apoyo, y probar diferentes tipos de armas e incluso drones. La variedad est� m�s que servida, aunque, como bien decimos, son m�s una especie de tutoriales muy, muy elaborados e integrados en la misi�n, que una misi�n extra�da de un modo campa�a.

Despu�s, encontramos tambi�n un modo desaf�o. Este modo est� centrado en las pr�cticas de tiros, y se reparten en 10 pr�cticas repartidas en cuatro campos. Es una especie de entrenamiento, en el que el jugador tiene que intentar mejorar su agilidad con los controles, adaptarse r�pidamente a los distintos tipos de armas, y conseguir as� pulir su punter�a y mejorar el tiempo en el que se realiza cada pr�ctica. Estos desaf�os pueden parecer algo trivial, pero lo cierto es que al final s� que nos ayudan a acostumbrarnos al esquema de control, y a responder mucho m�s r�pido en mitad de la batalla.

 1

Llega la comunidad

El siguiente modo, es el modo campa�a, el cual, como decimos, a�n no est� presente. Recordamos que llegar� a partir de octubre y en forma de tres contenidos descargables gratuitos, por lo que nos es imposible valorar qu� tiene que ofrecer Bohemia Interactive en este modo. Por suerte, contamos con el modo escenarios, el cual nos permitir� suplir, por el momento, esta carencia.

ArmA III se integra ahora con Steam Workshop, lo que nos permite disfrutar ya de una tremenda cantidad de misiones generadas por los usuarios, algunas de las cuales, la verdad, tienen una calidad que podr�a encajar perfectamente dentro de las creadas por los desarrolladores de juego. En el momento de escribir estas l�neas, ya se superaban las 1.600 misiones, y gracias al sistema de la plataforma de Valve, no ser� dif�cil encontrar aquellas que m�s merecen la pena. Sin duda, la comunidad y el extenso periodo alfa y beta que ha tenido el juego han sido los elementos que han salvado el lanzamiento de ArmA III, que de otra manera se habr�a visto demasiado escaso de contenido.

 2

Supliendo carencias

La comunidad, tal y como apunt�bamos apenas unas l�neas atr�s, es muy importante a la hora de ofrecer contenidos que, por el momento, no llegan por parte de Bohemia Interactive, pero tambi�n es importante en otro aspecto: la inteligencia artificial. �ste vuelve a ser un punto oscuro en el juego, y que, si bien �ramos optimistas al respecto tras probar las mejoras que hab�an sufrido en la beta, a�n no terminan de estar a la altura.

As�, otros jugadores pueden suplir la inteligencia artificial de nuestros compa�eros de equipo jugando a trav�s de internet, que si bien est�n mucho m�s espabilados que en ArmA II �hacen muchas menos cosas sin sentido�, a�n no terminan de estar a la altura que se espera de un simulador como �ste. Consecuentemente, sucede lo mismo con la inteligencia artificial enemiga, que muchas veces vemos c�mo permanece inm�vil o claramente a la vista, casi como si no quisiese reaccionar, a pesar de haber establecido contacto con nosotros. No es una constante, y otras veces vemos c�mo se despliegan con l�gica, alertando a sus compa�eros y dej�ndonos sin opciones, pero, por desgracia, creemos que Bohemia tiene todav�a que darle un buen empuj�n a este aspecto.

El salto tras ArmA III

Hemos empezado centr�ndonos un poco en los aspectos m�s negativos de ArmA III, pero quiz�s es que esto es lo que m�s choca cuando empezamos a jugar. Pero tambi�n hay mucho y muy bueno en esta tercera entrega. Lo m�s inmediato es ver c�mo han evolucionado los personajes. Ahora son mucho m�s �giles, tanto visualmente como a la hora de controlarlos. El salto en este aspecto es enorme, y quienes tengan recientes las animaciones de su predecesor lo notar�n desde el primer segundo de juego. No es que las nuevas animaciones sean extremadamente buenas, pero s� que hacen que, por fin, la obra de Bohemia est� a la altura de cualquier otro juego de disparos actual.

 3

En lo que respecta al control tenemos multitud de diferentes posiciones para encontrar el �ngulo perfecto para disparar pasando desapercibidos, adapt�ndose pr�cticamente a cualquier situaci�n a la que tengamos que enfrentarnos. Ahora podemos tambi�n inclinarnos hacia la izquierda o la derecha estando detr�s de una cobertura, lo que nos permite esa ventaja adicional para alcanzar objetivos desde una posici�n m�s segura. No vamos a negar que a veces casi no nos llegan los dedos para hacer todas estas opciones, pero la complejidad del sistema de control es muy elevada, y tendremos que hacer aut�nticas virguer�as para realizar seg�n qu� acciones.

Las f�sicas �compatibles con el sistema de Nvidia, PhysX�, han dado un enorme salto cualitativo, algo que podemos apreciar en los soldados y, sobre todo, en los veh�culos. Con m�s de 20 medios de transporte �desde lanchas, a helic�pteros, pasando por tanques y quads�, vemos c�mo cada uno se controla de una manera diferente y reacciona de manera realista a los terrenos, la velocidad, el tipo de veh�culo, etc�tera. Las f�sicas, eso s�, no parecen afectar a los personajes en veh�culos en los que podemos verlos �como quads, desde una perspectiva en tercera persona�, y se conducen demasiado r�gidos, desafiando en multitud de ocasiones las leyes de la gravedad.

 4

Adem�s de las f�sicas, y las animaciones, Bohemia se ha esforzado en expandir el mapa de juego, dando lugar a dos fidedignas representaciones de islas griegas que seguro que recordar�is por el caso de los dos desarrolladores del juego acusados de espionaje cuando fueron sorprendidos fotografiando instalaciones militares en la isla de Lemnos, y que pasaron varios meses en prisi�n hasta ser absueltos de penas que podr�an haber ascendido a los 20 a�os de c�rcel.

Las dos islas, con nombres falsos para evitar m�s problemas de los que ya han tenido, llegan denominadas como Stratis y Altis, y suman la nada despreciable cifra de 290 kil�metros cuadrados, repartidos en 20 y 270 kil�metros cuadrados respectivamente. La extensi�n impresiona positivamente al desplazarnos por ella, y desde veh�culos a�reos particularmente, se aprecia el enorme tama�o de la isla de Altis. Adem�s, hay razonable variedad en cada isla, teniendo en cuenta la topograf�a y el follaje de la zona. Es cierto que est�n un poco muertas, y apenas veremos peces en el agua y alguna mariposa revoloteando por ah�, pero se echa en falta algo m�s de vida en el entorno.

 5

Aspectos t�cnicos

ArmA III es, a grande rasgos, uno de los juegos m�s realistas en el aspecto gr�fico, siempre y cuando podamos jugar en una configuraci�n alta. El tratamiento de la luz, los efectos de part�culas, el humo volum�trico, sus detalladas texturas... todo se une para crear algunas instant�neas que, literalmente, cuestan distinguir de la vida real. Tambi�n es cierto que en otros momentos algunos peque�os detalles rompen un poco con el s�lido tratamiento visual que encontramos la mayor�a del tiempo, pero apenas podemos reprocharle algo a Bohemia en el tema gr�fico.

Lo �nico que podemos reprocharle es una tasa de im�genes por segundo un tanto inestable, cuyas oscilaciones que a veces no terminamos de comprender. No suelen ser problemas muy frecuentes, pero s� que hay veces en los que en determinadas zonas nos ha bajado repentina mente unas 15 � 20 im�genes por segundo. Por suerte, el aspecto gr�fico es extremadamente personalizable, y podemos elegir multitud de aspectos diferentes para asegurarnos de que la experiencia siempre es la que deseamos. Contamos, aparte, con diferentes ajustes predeterminados o con la posibilidad de la aplicaci�n autodetecte la mejor configuraci�n para nosotros.

 6

El sonido contin�a en la l�nea realista y sobria del juego, sin grandes alardes pero rematando la solidez del conjunto. Los sonidos de las armas, los veh�culos y los di�logos se suman a la b�squeda del realismo, que por su naturaleza, no consiguen �ni lo intentan de ninguna de las maneras� sorprender. Se�alar que casi todos los textos de ArmA III est�n en castellano, por lo que podremos jugar sin problemas independientemente de que la lengua anglosajona no sea nuestro fuerte.

Una gran base centrada en la comunidad

ArmA III es un juego que no se puede resumir en una l�nea, porque es, y no es a la vez, lo que nos esper�bamos. Por una parte, es una evoluci�n l�gica desde ArmA II, que mejora aspectos claves como las animaciones, ampl�a las opciones control del personaje, aumenta el mundo y sus posibilidades, y ofrece un sensacional salto visual. Por otra parte, seguimos teniendo una inteligencia artificial que no est� a la altura de lo esperado, y que nos llegue sin modo campa�a, no deja de ser un movimiento que deja el presente, y en cierto modo, el futuro del juego, en manos de la comunidad.

 7

Claro que, Bohemia Interactive ya lleva bastante tiempo apoyando a la comunidad para asegurarse de que ArmA III no llegaba "desnudo" al lanzamiento. El editor es complej�simo, pero permite hacer pr�cticamente cualquier cosa que puedan hacer los desarrolladores. Gracias a esto, ya hay literalmente, cientos de misiones dignas de ser jugadas creadas por la comunidad, y la integraci�n con Steam Workshop s�lo ayuda a facilitar las cosas. Adem�s, el estudio ha dejado clar�simo que el juego es totalmente compatible con �mods�, por lo que est�, de nuevo, en manos de la comunidad, que veamos cosas como DayZ.

Aparte de esto, nos quedamos con la sensaci�n de que se podr�a haber invertido m�s tiempo en hacer que fuese un juego m�s "c�modo" de jugar. La cantidad de comandos y opciones es alt�sima, y si bien esto nos parece genial para dotar de profundidad al juego, viviremos muchas situaciones en las que nos complicaremos innecesariamente la vida simplemente porque no recordamos d�nde est� esa funci�n que buscamos, o incluso porque no nos llega el dedo. Si bien es compatible con mandos, el esquema que incluye por defecto para el de Xbox 360 es bastante confuso y limitado, y no hemos podido ni siquiera invertir el eje Y para jugar.

Nos quedamos con la sensaci�n de que ArmA III ha salido antes de lo debido, que creemos que Bohemia Interactive deber�a haber aprovechado ese mes que tardar� en salir la primera de las tres partes de la campa�a para mejorar aspectos tan importantes como la inteligencia artificial, que a�n sigue un paso por detr�s de lo esperado. Los desarrolladores han sentado unas solid�simas bases de lo que puede ser el simulador referencia, pero por el momento han dejado que sean los jugadores los que construyan sobre ellas.

 8

Ahora mismo, ArmA III es una plataforma, un servicio para la comunidad, m�s que un juego como tal. Comprarlo en estos instantes es volcar toda nuestra confianza en una comunidad que ya se ha demostrado m�s que capaz de convertir esta saga en una experiencia �nica. Si esta oferta os parece atractiva, y si adem�s pens�is disfrutarlo con amigos a trav�s de internet �que sustituyan la inteligencia artificial mejorable de nuestros compa�eros de equipo, y lo dote de todav�a m�s realismo�, os quedan muchos meses de diversi�n por delante.

Juan Rubio
Colaborador
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Plataformas:
PC

Ficha t�cnica de la versi�n PC

AN�LISIS
7.8
Estad�sticas Steam
COMUNIDAD
8.36

ArmA III para Ordenador

25 votos
#153 en el ranking de Ordenador.
#171 en el ranking global.
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