An�lisis: Viking Survivors demuestra que copiar no es tan f�cil como parece (PC)
![Viking Survivors](https://cdn.statically.io/img/media.vandal.net/i/640x360/7-2024/20247610242535_1.jpg)
Eric Hebborn, uno de los falsificadores m�s famosos de la historia, se inventaba obras que no exist�an, copiando al mil�metro el estilo y t�cnica de pintores ic�nicos. Lo hac�a por despecho hacia el mundo del arte contempor�neo, y su objetivo era exponer su ignorancia y falta de criterio. Desde lejos, uno puede catalogar a este hombre como un talento desperdiciado o un genio punk.
Cuando uno mira la p�gina de Steam de Viking Survivors uno tiene que prestar atenci�n para darse cuenta de que, efectivamente, no es un spin-off de uno de los t�tulos m�s virales de los �ltimos a�os. A nivel promocional juega a ser un calco, a confundir y buscar una compra impulsiva. La ventaja que tiene a su favor es, que a pesar de que ya hay bastantes juegos inspirados en Vampire Survivors, es una f�rmula tan dopamin�rgica que, si la est�tica vikinga te llama la atenci�n, quiz�s merezca la pena darle un tiento.
![Vampire Survivors parece, pl�tano es.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/7-2024/6/20247610255437_1.jpg)
Sin bullet hell no hay para�so
Jugar a este g�nero de action-roguelite a veces parece un ejercicio pirot�cnico, casi est�tico, m�s que un reto de habilidad o resistencia. La promesa siempre gira alrededor de mantenerte vivo el suficiente tiempo como para convertir a tu personaje en una aut�ntica bestia, en un se�or de la destrucci�n, y arrasar a las horas de enemigos que aparecen ante ti.
Por el camino, la faceta estrat�gica de elegir qu� habilidades y armas elegir o qu� estad�sticas aumentar mantiene un m�nimo del riesgo-beneficio tan necesario para querer, al finalizar la "run", una partida m�s. Son pocos elementos a manejar, pero es en el balance de los mismos donde est� la clave. Viking Survivors no entiende nada de esto.
Tienes varios modos de juego. El m�s cl�sico se basa en partidas de 30 minutos que concluyen con el enfrentamiento a un jefe final. Despu�s hay un modo "roguelike" que te presenta un mapa a lo Slay the Spire, con distintos retos a elegir durante 4 "mundos", tambi�n culminando en jefes finales. Tanto en un caso como en otro, estos jefes finales son versiones gigantes en tama�o de enemigos de �lite que lanzan hechizos o atacan de forma m�s agresiva. Por �ltimo, existe un modo infinito, cuyo reto se encuentra en ver cu�nto tiempo puedes aguantar el sopor antes de cambiar de juego.
![El modo roguelike promete un cambio interesante. Al final es tan f�cil y los retos tan repetitivos (mata X enemigos) que no merece la pena m�s que para conseguir dinero r�pido.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/7-2024/6/20247610255437_2.jpg)
No es una hip�rbole. Viking Survivors entiende c�mo copiar la est�tica y la UI del t�tulo original, pero no entiende la esencia detr�s de su dise�o. El modo 30 minutos se vuelve pr�cticamente imposible hasta que no subes las estad�sticas permanentes de tu personaje. Esto lo puedes hacer acumulando dinero en cualquiera de los modos y luego accediendo a una "tienda" en la que mejoras velocidad de movimiento, nivel de da�o, salud m�xima o protecci�n, entre otros. Sin unos m�nimos de estas mejoras, el modo 30 minutos, a�n en f�cil, se vuelve pr�cticamente imposible pasados los 10 minutos. En cambio, cuando ya tienes a tu personaje mejorado, el modo f�cil es un paseo. Durante cada partida subes tambi�n la potencia de tu personaje de forma temporal, acumulando joyas de experiencia, pero, hasta un l�mite, a partir del cual b�sicamente eres invencible. Es por esto que las estad�sticas permanentes son b�sicas para poder siquiera acceder a modos m�s dif�ciles, que se van desbloqueando conforme completas los anteriores. Y esos modos dif�ciles son algo m�s estimulantes, pero, de nuevo, hasta llegado a un punto de progresi�n, a partir del cual, de nuevo, son un paseo.
![Los jefes finales te obligan a esquivar proyectiles de vez en cuando, pero poco m�s.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/7-2024/6/20247610255437_3.jpg)
El modo roguelike ni siquiera supone un reto empezando de cero. Es la mejor forma de obtener dinero f�cil mientras caminas por parajes des�rticos que b�sicamente cambian de color. Peor a�n, el n�mero de habilidades y armas que puedes obtener es extremadamente limitado, y el acceder a distintos personajes apenas cambia la habilidad base. No facilita la personalizaci�n ni ofrece distintas formas de encarar la progresi�n natural de una partida.
Con todo, al llegar a ese momento supuestamente apote�sico, la sensaci�n es tremendamente anti-clim�tica. El sentido de la tensi�n y el espect�culo es nulo, y precisamente este fracaso a nivel jugable de Viking Survivors demuestra que copiar a Vampire Survivors no es tan f�cil como parece, requiere de un m�nimo de precisi�n para mantener enganchado al jugador.
Conclusi�n
Habr� incautos que se dejen llevar por el calco, pero un calco no es una falsificaci�n. Para copiar bien hace falta un conocimiento exhaustivo de la referencia que a Viking Survivors se le escapa, no entre los dedos, sino como un colador. A una progresi�n nula se le suma una falta de contenido brutal, tanto en la variedad de enemigos como de habilidades. Encontrar motivos para jugarlo se nos hace pr�cticamente imposible.
NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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