An�lisis Die by the Blade, el sucesor espiritual de Bushido Blade (PC)

Con un presupuesto muy modesto, Die by the Blade se inspira en el m�tico Bushido Blade y sus armas letales en este juego de lucha 3D.
Die by the Blade
·
Actualizado: 17:25 1/7/2024
An�lisis de versi�n PC.

Hemos mencionado en algunas ocasiones la escasa renovaci�n, en cuanto a nuevas licencias, que sufre la lucha. De vez en cuando aparece alguna propuesta indie 2D, o de estilo brawl con diferentes personajes, pero no hay la variedad de otros g�neros. Si hablamos de lucha 3D las opciones son a�n menores, y lucha con armas se resume en SoulCalibur. Die by the Blade es un nuevo versus financiado en Kickstarter que se estrena en PC �oto�o en consolas- con una carta de presentaci�n muy sugerente: la versi�n moderna del "legendario Bushido Blade".

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Bushido Blade fue uno de los juegos que llegaron con la explosi�n de la lucha poligonal, cuando cada estudio buscaba dar una personalidad propia al control y reglas para diferenciarse de las 2D. Ya hab�a t�tulos centrados en las armas blancas como Battle Arena Toshinden y SoulBlade, pero Lightweight se acerc� al g�nero con un estilo m�s realista: si ten�as a dos contrincantes con katanas, �no ser�a m�s l�gico que cada corte hiciese un da�o real? Esto se llev� al extremo de eliminar la barra de salud cl�sica y permitir ataques letales al primer toque, e incluso se introdujo un sistema de da�os en caso de amputar extremidades a los personajes, lo que limitaba su velocidad o movimiento. Die by the Blade se inspira en este juego que recibi� una secuela y otra saga considerada de caracter�sticas similares tambi�n de Lightweight, Kengo: Master of Bushido.

Un error te mandar� al otro barrio

Al jugar a Die by the Blade podemos entender lo atractivo de este concepto tan cinematogr�fico� Pero tambi�n por qu� son pocos los juegos que han seguido sus pasos. Es importante recalcar que estamos ante un juego indie con todo lo que ello supone en cuanto a control de calidad, experiencia del estudio y ambici�n, que si bien supera con creces algunas expectativas, tambi�n se siente falto de alma.

Practica con tu espada. En este juego, una buena defensa o evasi�n es tan importante como un buen ataque.
Practica con tu espada. En este juego, una buena defensa o evasi�n es tan importante como un buen ataque.

Nuestro primer paso con el juego deber�a ser su tutorial, ya que es muy diferente a un Tekken, SoulCalibur, Dead or Alive o cualquier otra saga actual. De hecho tiene m�s similitudes con un soulslike o For Honor que con los versus tradicionales, pues la clave est� en encontrar las posturas de ataque y defensa precisas para parar los golpes, esquivar y lanzar cortos combos que con suerte dar�n la estocada mortal. La mayor�a de tajos seccionar� un brazo, pierna, cabeza o la garganta, poniendo fin a la ronda de manera instant�nea.

El sistema de combate tiene alguna otra particularidad m�s propia de juegos de rol y acci�n. Esa barra que aparece en la parte superior no es la salud sino la resoluci�n, que es similar a la resistencia o stamina: se consume con las acciones y se regenera lentamente, aunque acertar con un ataque proporciona una buena cantidad. Con la barra agotada no est�s paralizado, pero los ataques se ralentizan y el bloqueo autom�tico se desactiva. Si te ves en una situaci�n comprometida lo mejor es marcar distancias con el rival hasta que se recupere �los entornos son amplios pero no infinitos-. Bajo este indicador tenemos las "vidas", el equivalente a las rondas.

Mantener las distancias y adaptar tu postura te preparar� mejor ante cualquier ataque sorpresa. Una buena partida logra bastante tensi�n.
Mantener las distancias y adaptar tu postura te preparar� mejor ante cualquier ataque sorpresa. Una buena partida logra bastante tensi�n.

Este control que incluye los ataques encadenados que rompen bloqueos de postura y sus "tripletes" -direcci�n del movimiento, postura y ataque- nos permiten sorprender al oponente. A esto se suman las cancelaciones que despistan al rival y los distintos tipos de paradas �las perfectas restauran mucha resistencia-. No es un control tan intuitivo como el de un juego de lucha cl�sico, pero tampoco es malo, simplemente original y como hemos mencionado, recuerda m�s al de una aventura o ARPG que a un versus.

No obstante, lo que realmente define el gameplay no es la elecci�n de uno de los siete personajes del juego, diferenciados en velocidad de ataque, movimiento, resoluci�n y voluntad, sino las armas. Cada luchador puede elegir el arma que prefiera y adem�s personalizar el aspecto �del guerrero y el arma-, lo que da muchas combinaciones posibles. No es lo mismo manejar una nodachi a dos manos que una katana, la chokuto, la naginata o las espadas cortas wakizashi.

Aunque durante la partida no es un detalle que se aprecie bien, hay varias piezas para modificar en cada espada.
Aunque durante la partida no es un detalle que se aprecie bien, hay varias piezas para modificar en cada espada.

La sensaci�n general nos da una de cal y otra de arena. Tiende a ser realista, as� que no esperes un control fren�tico de hack�n slash, juggles y mucha pirueta; es m�s un control "pesado" en el que cada ataque puede suponer la victoria o la derrota. La parte positiva es que un combate entre dos buenos jugadores alcanza una gran tensi�n: choques de espadas, amagos y el miedo a cometer un error que suponga la derrota. Por otro lado, y este es uno de los problemas de Die by the Blade, es que la mayor�a de rondas se pueden terminar en cuesti�n de segundos, lo cual resta cualquier atisbo de estrategia. Por eso dec�amos que no hay muchos juegos inspirados en Bushido Blade, incluso si la idea suena bien sobre el papel eso no significa que sea divertida -o no m�s divertida que un SoulCalibur-.

Disponemos de varios modos de juego, online �sin rollback- y para un jugador. Gran parte del contenido �e incluso de personajes- est� bloqueado desde un principio, lo que nos obligar� a subir de nivel. Tenemos duelos y torneos �ambos con variante clasificatoria- en local y online, tutorial, pr�ctica, desaf�os para un jugador y la personalizaci�n de diversos aspectos. Es la selecci�n m�nima exigible, aunque el sistema de progreso hace que te lleve varias horas empezar a exprimir todas sus posibilidades. Ahora bien, hay dudas razonables sobre la longevidad del juego y su comunidad, ya que gran parte del entretenimiento en el g�nero viene del juego online y por tanto de las ventas o la fidelidad de los usuarios. Adem�s, no creemos que bloquear luchadores y modos esenciales con el progreso sea precisamente una buena idea cuando no va sobrado de opciones.

Hay opciones para personalizar a luchadores y armas. Desbloquear contenido es uno de los incentivos para progresar en el juego.
Hay opciones para personalizar a luchadores y armas. Desbloquear contenido es uno de los incentivos para progresar en el juego.

Un mundo "samur�i punk"

En el apartado audiovisual Die by the Blade sufre el mismo fallo que en otros aspectos: simplemente correcto, sin grandes problemas, pero con una sensaci�n impersonal que te deja fr�o. La banda sonora es de inspiraci�n asi�tica y gr�ficamente est� bastante cuidado para tratarse de un juego indie, de hecho algunos escenarios pueden impresionar y la animaci�n de los luchadores es aceptable. Transmite un tono as�ptico digno de una demo t�cnica de Unreal Engine y la verdad es que no somos muy amigos de lo que han llamado "samur�i punk", versiones futuristas de samur�is y yakuzas completamente gen�ricos.

Es un juego vistoso, no hay duda, pero la falta de un estilo art�stico le resta mucho encanto.
Es un juego vistoso, no hay duda, pero la falta de un estilo art�stico le resta mucho encanto.

Conclusiones

Die by the Blade cumple su cometido de ofrecer combates arriesgados donde la derrota aparece en un pesta�eo; puede despertar algo de nostalgia si disfrutaste de Bushido Blade en su momento, y ciertamente es una variante poco vista de los versus en 3D. No es que Die by the Blade sea fallido �da lo que promete- m�s all� de un contenido escaso, pero no es un juego para todo tipo de aficionados a la lucha, a ratos frustra y no hay una profundidad jugable que te invite a mejorar y aprender.

Hemos realizado este an�lisis gracias a un c�digo proporcionado por Mark Allen PR.

Ram�n Varela

NOTA

4.5

Puntos positivos

En sus mejores momentos, consigue combates emocionantes.
Un �gameplay� pocas veces visto en el g�nero.
Gr�ficos resultones para una producci�n indie.

Puntos negativos

La mayor�a de combates transcurren en pocos segundos, sin estrategia.
Un contenido escaso que depende de nuestro inter�s por desbloquear cosm�ticos.
Casi nula profundidad jugable.

En resumen

Parte de un planteamiento que en la pr�ctica no funciona tan bien como suena. �Die by the Blade� es, para bien y para mal, un �Bushido Blade� moderno sin la genialidad de los referentes en la lucha 3D.
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G�nero/s: Lucha 3D / Lucha
Plataformas:
PC

Ficha t�cnica de la versi�n PC

AN�LISIS
4.5
  • Fecha de lanzamiento: 16/5/2024
  • Desarrollo: Grindstone / Triple Hill Interactive / Toko Midori Games
  • Producci�n: Grindstone
  • Distribuci�n: Steam
  • Precio: 19.99 €
  • Jugadores: SKIP
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: SKIP
  • Requisitos PC
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Die by the Blade para Ordenador

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