Wied�min - patch 1.1 w sieci!

W przeddzie� premiery Wied�mina, w sieci pojawi�a si� pierwsza poprawka do gry z oznaczeniem 1. 1.

@ 27.10.2007, 16:30
"Arturo"
pc

Wied�min - patch 1.1 w sieci!

W przeddzie� premiery Wied�mina, w sieci pojawi�a si� pierwsza poprawka do gry z oznaczeniem 1.1. Nanosi ona wiele zmian oraz niweluje napotykane dot�d b��dy. Pe�ny spis, pochodz�cy ze strony polskiego wydawcy, zamieszczamy na dole.

Patch 1.1 zajmuje 113 MB, za� poni�ej mo�ecie znale�� adresy, sk�d go pobra�:

- ActionTrip
- FileFront
- FileShack
- Gamer's Hell
- The Patches Scrolls

- POBIERZ PLIK Z NASZEGO SERWERA

1. Instalacja

POPRAWKA DO GRY WIED�MIN 1.1:

1. Uruchom Windows® XP/Vista.
2. Zamknij pozosta�e aplikacje. Uruchom plik z poprawk�.
3. Musisz wybra� ten sam j�zyk co przy instalacji gry.
4. Post�puj zgodnie ze wskaz�wkami wy�wietlanymi na ekranie, aby zako�czy� instalacj� poprawki do gry Wied�min.

2. Zwi�kszanie wydajno�ci

1. Nast�puj�ce karty graficzne obs�uguj� gr� tylko w rozdzielczo�ci 800x600 przy niskim ustawieniu szczeg��w:
Seria ATI RADEON 9800, seria ATI RADEON X700, seria ATI RADEON X1300/X1550, NVIDIA GeForce 6600 GT, NVIDIA GeForce 6600

2. Nast�puj�ce karty graficzne obs�uguj� gr� w rozdzielczo�ci 1024x768 przy �rednim ustawieniu szczeg��w:
ATI RADEON X800 PRO, ATI RADEON X850 XT, seria ATI RADEON X1600, seria ATI RADEON X1800, ATI RADEON X1950 Pro, ATI RADEON HD 2600 XT, NVIDIA GeForce 7800 GS, seria NVIDIA GeForce 6800, NVIDIA GeForce 6800 GT, NVIDIA GeForce 7600 GT, NVIDIA GeForce 7800 GS, NVIDIA GeForce 8600 GT

3. Nast�puj�ce karty graficzne obs�uguj� gr� w rozdzielczo�ci 1024x768 przy wysokim ustawieniu szczeg��w:
ATI RADEON X1950 XTX, ATI RADEON HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 7800 GTX, NVIDIA GeForce 7950 GX2, NVIDIA GeForce 8800 GTS, NVIDIA GeForce 8800 GTX

4. NVIDIA zaleca pobranie najnowszych sterownik�w:
https://www.nvidia.com/object/winvista_x86_163.69.html

3. Najwa�niejsze poprawki wersji 1.1

Poprawki rozgrywki i tekstu:
- Naprawiono problemy dotycz�ce rozwoju niekt�rych umiej�tno�ci i zdolno�ci.
- Naprawiono problemy zwi�zane z blokowaniem fabu�y.
- Naprawiono problemy cyklu dnia i nocy druid�w w Rozdziale 5.
- Poprawki sceny seksu z piel�gniarkami w Rozdziale 5.
- Poprawki dotycz�ce sygnet�w (niekt�re sygnety gracz otrzymywa� dwa razy).
- Naprawiono niesp�jno�� fabu�y dotycz�c� Erkyna w Rozdziale 3.
- Poprawki lokalizacyjne wska�nika wzrostu do�wiadczenia.
- Eliksir mutagenny - nowe poprawki wy�wietlania komunikatu.
- Poprawiono przedmioty w animacjach jedzenia.
- Naprawiono zachowanie sprzymierze�c�w Geralta wzgl�dem potwor�w.
- �owca g��w nie jest ju� Agentem Smithem (nie powiela si�). Panie Geralcie, t�sknili�my za panem...
- Echinopsy i archespory u�ywaj� teraz w�asnych kolc�w, a nie strza�.
- Poprawki do sk�adnik�w alchemicznych uzyskiwanych z niekt�rych potwor�w.
- Krypta Kruka - poprawki geometrii i modeli przedmiot�w.
- Poprawiono kilka miejsc przeznaczonych do medytacji, w kt�rych nie by�a ona mo�liwa.
- Poprawiono niesp�jno�� fabu�y w zadaniu z Berengarem.
- Berengar nie zniknie na oczach gracza, gdy gracz oszcz�dzi mu �ycie.
- Mn�stwo poprawek lokalizacyjnych (niekt�re z nich nie b�d� dzia�a� ze starymi zapisami gry!).

Poprawione b��dy w kodzie:
- Naprawiono wszystkie zdiagnozowane problemy ze stabilno�ci� i zamykaniem si� gry.
- Naprawiono kilka b��d�w zwi�zanych z graniem przy pomocy klawiszy WSAD i myszki.
- Naprawiono problemy zwi�zane z u�yciem klawiszy Alt-Tab (zamykanie i zawieszanie si� gry, blokowanie kursora).
- SI: NPC nie �cigaj� ju� przeciwnik�w kt�rych nie ma.
- SI: kilka poprawek w grze w pokera.
- Poprawiono wy�wietlanie czasu dzia�ania eliksiru Kot.
- Upuszczane przedmioty s� teraz bardziej rozproszone.
- Poprawiono efekty wizualne broni podczas dialog�w.
- Gdy gracz u�ywa szybkiego wczytywania, pojawia si� okienko potwierdzenia.
- Poprawiono pojawiaj�ce si� informacje tekstowe w ni�szych rozdzielczo�ciach (na przyk�ad 800x600).
- Wszystkie przeczytane ksi��ki maj� teraz odpowiedni komentarz w opisie.
- Poprawiono animacj� siedzenia kilku postaci, kt�re siedzia�y obok krzes�a.
- Poprawki zwi�zane z liniami dialogowymi i opcjami rozgrywki przy u�ywaniu klawiszy Alt-Tab.
- Zapisywanie stanu gry zablokowane w czasie gdy rzucamy znak Aard.
- D�wi�k: poprawka zwi�zana z odg�osami szczur�w w trybie zminimalizowanym.
- Poprawki zwi�zane z u�ywaniem klawiszy Alt-Tab podczas przerywnik�w filmowych.
- Naprawiono problemy zwi�zane z ponownym pojawianiem si� przedmiot�w w przechowaniu.
- Naprawiono problemy z efektem Zamieci w przerywnikach filmowych i dialogach.
- Poprawiono efekt toksyczno�ci przy u�ywaniu klawiszy Alt-Tab.
- Poprawki cios�w ko�cz�cych - czasami nie pojawia�a si� animacja.
- Podczas wyjmowania nieznanego przedmiotu ze sk�adu, u�ytkownik nie mo�e ju� zobaczy� nazwy eliksiru.
- Poprawiono zapis gry w ciasnych miejscach (czasami gracz by� teleportowany po wczytaniu).

Poprawki grafiki i d�wi�ku:
- Wyzima Klasztorna: ok. 30 poprawek fizyki; poprawione beczki; ok. 10 poprawek dekoracji.
- Kaer Morhen: poprawki dzikiej zwierzyny.
- Kana�y: poprawki �pi�cych postaci; ok. 5 poprawek w�a�ciwo�ci przedmiot�w; ok. 10 poprawek rozmieszczenia szkielet�w.
- Wyzima Klasztorna/P�on�ca Wyzima: chor�giew na wie�y nie jest ju� czarna.
- Stare Dworzyszcze: Poprawki w celu lepszego poruszania si� Ko�cieja.
- Poprawki dekapitacji mutant�w. To znaczy... brak tej�e.
- Poprawki fizyki wilko�aka.
- Stojak na kolczug� ma teraz powierzchni� kolizji (gracz ani bohaterowie niezale�ni nie mog� przez niego przechodzi�).
- Poprawki jasno�ci Celiny we wn�trzach.
- Poprawki o�wietlenia rycerzy Zakonu.
- Poprawki wygl�du chleba przy animacji jedzenia.
- Bardziej szczeg�owy model wozu z koniem w pocz�tkowych przerywnikach filmowych.
- Poprawiono wpis w Dzienniku dotycz�cy krypt.
- Dziecko w przerywniku filmowym w epilogu nie wygl�da ju� jak �le pozszywany m�ody Frankenstein.
- Stara kobieta i krasnoludy - poprawione animacje bezczynno�ci.

4. Znane problemy

1. Gra Wied�min mo�e wyczerpa� wirtualn� przestrze� adresow� w 32-bitowej wersji systemu Windows Vista. Microsoft opublikowa� poprawk� naprawiaj�c� ten problem. Pobierz j� z nast�puj�cego adresu, je�li u�ywasz 32-bitowej wersji systemu Windows Vista: https://support.microsoft.com/kb/940105

2. Nast�puj�ce karty graficzne nie s� obecnie obs�ugiwane: S3 Colt, S3 S27, S3 S8

3. Gra nie dzia�a z nast�puj�cymi procesorami: seria AMD Duron, AMD Athlon XP od 2400+ do 3200+, AMD Sempron od 2400+ do 2800+ oraz seria INTEL Celeron.

4. W przypadku niekt�rych spo�r�d powy�szych poprawek konieczne jest rozpocz�cie gry na nowo od pocz�tku, w przypadku innych wystarczy rozpocz�cie od nowa odpowiedniego rozdzia�u.

5. W Instrukcji u�ytkownika, na str. 21 podany jest b��dny podzia� na tryby kamery. Jest: Izometryczna, Hybrydowa i TPP. Powinno by�: Izometryczna Wysoka, Izometryczna Niska, TPP.

Wi�cej informacji na temat gry Wied�min znajdziecie w bazie gier oraz na www.thewitcher.com


Sprawd� tak�e:
Wied�min

Wied�min

Premiera: 25 pa�dziernika 2007
PC

Wied�min to pierwsze, naprawd� rozbudowane RPG zbudowane w ca�o�ci w Kraju nad Wis��. Produkcja oferuje nie tylko wci�gaj�cy w�tek fabularny, ale tak�e �wietn� mechanik� ...

Dodaj Odpowied�
Komentarze (15 najnowszych):


Powy�szy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jak�� opini� na poruszany temat, prawda?