Wied�min

ObserwujMam (1812)Gram (955)Uko�czone (682)Kupi� (186)

Wied�min - wiki i poradnik


Podstawowe informacje

Premiera �wiatowa:25 pa�dziernika 2007
Premiera polska:25 pa�dziernika 2007
Producent:CD Projekt RED
Wydawca:Atari
Dystrybutor:CDP
Gatunek:RPG

Fabu�a

Akcja Wied�mina rozpoczyna si� w roku 1270 – pi�� lat po wojnie Kr�lestw P�nocnych. Geralta poznajemy w momencie, gdy kompletnie wyczerpany salwuje si� ucieczk� przed �cigaj�cym go Dzikim Gonem. Z opresji ratuj� go starzy przyjaciele – Lambert oraz Vesemir. Rannego wied�mina zabieraj� do swojej siedziby – Kaer Morhen.

Spok�j nie trwa jednak d�ugo, poniewa� chwil� po incydencie z Geraltem, Kaer Morhen zostaje zaatakowane przez grup� przest�pcz� zwan� Salamandr�. Ta zorganizowana szajka, kt�r� dowodzi zerrika�ski mag Azar Javed, napada na zimowisko wied�min�w. W szturmie na Kaer Morhen uczestniczy r�wnie� zab�jca do wynaj�cia, Magister, oraz inny czarodziej – Savolla. Ten ostatni kontroluje legendarnego potwora – Przeraz�. Wraz z grup� wied�min�w, Geralt stawia czo�a poczwarze, jednak Azar wraz Magistrem uciekaj� z wied�mi�skimi tajemnicami – mutagenami oraz eliksirami potrzebnymi do przeprowadzenia Pr�by Traw.

W starciu z bandytami ranna zostaje kochanka i zarazem przyjaci�ka Geralta, czarodziejka Triss Merigold. Po tych wydarzeniach Geralt, Vesemir, Lambert oraz Eskel ruszaj� w cztery strony �wiata, by zdoby� jak najwi�cej informacji na temat Salamandry. Wied�min udaje si� na po�udnie – trafia do Wyzimy, stolicy Temerii.

Na Podgrodziu, przygranicznej wiosce, spotykamy star� przyjaci�k� – Shani. Opowiada o wydarzeniach, kt�re omin�y Geralta w przeci�gu tych pi�ciu lat, kt�re kto� wymaza� mu z �yciorysu. Wyzima jest w stanie kwarantanny i aby swobodnie porusza� si� po mie�cie potrzebny jest glejt. Tropi�c Salamandr� rozwi�zujemy konflikt pomi�dzy mieszka�cami a wioskow� gu�lark� Abigail – skazuj�c j� lub ratuj�c od linczu. Nast�pstwem tej decyzji jest zab�jstwo lub ratunek niemal ca�ej wioski i odkrycie spisku mi�dzy Salamandr� lub urz�dnikami. Ostatecznie, dzi�ki zabiciu nawiedzaj�cej Podgrodzie poczwary – Bestii – Geralt toruje sobie drog� do Wyzimy Klasztornej. Jednak kr�tko po tym zostaje aresztowany.

Z wi�zienia ratuje si� dzi�ki pokonaniu kuroliszka, kt�ry zamieszka� miejskie kana�y. Dzi�ki Zygfrydowi, rycerzowi Zakonu P�on�cej R�y, wied�min odkrywa siedzib� detektywa Raymonda Maarloeve’a. Wraz z nim prowadzi �ledztwo przeciw zorganizowanej grupie przest�pczej, krok po kroku odkrywaj�c spisek zaplanowany przez Azara Javeda. Geralt odtwarza wej�cie do legendarnej wie�y maga na Bagnach, poniewa� wed�ug Raymonda, to tam znajdzie odpowiedzi na wszystkie pytania. Gdy udaje mu si� zebra� pradawne ksi�gi okazuje si�, �e wcze�niejsze domys�y Geralta nie by�y bezpodstawne – Raymond to tak naprawd� Javed, kt�ry zabi� detektywa, by samemu prowadzi� zab�jc� potwor�w do swojego celu. Geralta z opresji ratuje Triss Merigold.

Po zawierusze na Bagnach, Geralt budzi si� w prywatnym apartamencie Triss w Wyzimie Handlowej. Otrzymuje od niej dokument upowa�niaj�cy do podr�owania po tym dystrykcie, co pozwala na swobodn� eksploracj�. Wied�min rozwi�zuje spraw� podrobionych glejt�w pod nieobecno�� Kr�la Foltesta, za� dzi�ki zaproszeniu na przyj�cie przez bogatego kupca Leuvaardena, odbywaj�ce si� w presti�owej karczmie Nowy Narakort, dowiaduje si� o finansowaniu Salamandry przez Add� – kr�lewsk� c�rk�.

�ledztwo doprowadza bia�ow�osego do trzech kryj�wek Salamandry ulokowanych m.in. na Bagnach oraz Wyzimie Handlowej. Ostatecznie rozbija on szajk� rzezimieszk�w dzi�ki pomocy Wiewi�rek lub Zakonu P�on�cej R�y – w zale�no�ci od wybor�w, jakie podj�� na przestrzeni poprzednich wydarze�, do ostatecznego starcia przywo�uje oddzia� albo jednego, albo drugiego wojska. Dochodzi do bezpo�redniej konfrontacji pomi�dzy Geraltem a Magistrem. Przy pomocy kr�lowej kikimor najemnik traci �ycie, za� wied�min powoduje zapadni�cie si� sieci tuneli ulokowanych pod Wyzim�. Po wyj�ciu na powierzchni� czeka ju� Adda, kt�ra otacza go wraz z �o�nierzami i oskar�a o zdrad� – wied�mina ponownie ratuje Triss.

Merigold teleportuje bia�ow�osego w okolice wsi Odm�ty. Tam Geralt pe�ni rol� rozjemcy pomi�dzy sporem ludzi z „lud�mi jeziora” – ras� vodyanoi. Niezale�nie kto uzyska jego poparcie, do brzegu i tak przybija oddzia� Zakonu P�on�cej R�y. Ich zadaniem jest spacyfikowanie okolicznego komanda Wiewi�rek. Wied�min opowiada si� po jednej ze stron lub zostaje neutralny – ucieka wraz z Alvinem oraz Jaskrem ju� po raz ostatni do Wyzimy.

W stolicy Temerii trwa w�a�nie wojna domowa. Po�oga trawi wszystkie dzielnice – te zosta�y opanowane przez rycerzy, Wiewi�rki oraz zmutowane potwory. Geralt mieczem toruje sobie drog� do siedziby Jakuba de Aldersberba, by z rozkazu samego Foltesta unieszkodliwi� mentora Zakonu P�on�cej R�y. Walcz�c z zeuglem w miejskich kana�ach dociera w ko�cu pod drzwi klasztoru. Po opowiedzeniu si� po jednej ze stron, ranny towarzysz (Yaevinn lub Zygfryd) opuszcza Geralta, a przy zachowaniu neutralno�ci za pomoc� podst�pu pozbywa si� towarzyszki Triss i samotnie wchodzi w paszcz� lwa.

W �rodku Jakub opowiada Geraltowi wizj� przysz�o�ci �wiata. Wrzuca go do swojej iluzji – lodowej krainy. To tam wied�min poznaje konsekwencje wszystkich swoich wybor�w dokonywanych przez ca�� rozgrywk�, co pomaga mu, lub przeszkadza, w dotarciu do Jakuba. W fina�owej walce rozprawia si� z de Aldersbergiem i staje naprzeciwko Dzikiego Gonu, kt�rego r�wnie� pokonuje.

Po wszystkim ostatni raz spotyka si� z Foltestem, by ten wr�czy� mu nagrod� za swe uczynki. W pewnym momencie jednak monarch� atakuje tajemniczy zab�jca i Geralt rusza mu na ratunek. Okazuje si�, �e asasyn ma pionowe �renice, co jednoznacznie wskazuje na koneksje z wied�minami – stanowi to jednocze�nie wst�p do drugiej cz�ci gry.



Tryby rozgrywki

Wied�min oraz Wied�min: Edycja Rozszerzona to gry akcji po��czone z mechanizmami RPG. Istniej� dwa modele poruszania si� bohaterem – TPS (rozgrywka widziana za plecami protagonisty) oraz w rzucie izometrycznym. Pierwszy z nich charakteryzuje si� „nowoczesno�ci�”; kierujemy Geraltem za pomoc� klawiszy WASD, korzystaj�c z myszy przy poruszaniu kamer�.

Drugi system z kolei (rzut izometryczny) jest nieco „staroszkolny”. Program prezentuje akcj� z g�ry, w kt�rej kamera umieszczona jest pod lekkim k�tem. Tego typu spos�b mogli�my podziwia� przy okazji np. serii Diablo, a tak�e wszelkiej ma�ci gier z rodzaju hack & slash. Tutaj praktycznie ca�y czas kierujemy bohaterem dzi�ki myszce, w niewielkim stopniu korzystaj�c z klawiatury.

Geralta opisuj� cztery statystyki – zr�czno��, si�a, inteligencja oraz wytrzyma�o��. Maj� po pi�� poziom�w zaawansowania. W podobny spos�b utrzymane zosta�y umiej�tno�ci dla poszczeg�lnych styli walki (o kt�rych ni�ej).

Punkty do�wiadczenia zdobywamy za niemal wszystkie czynno�ci, jakie wykonujemy – ��cznie z masowym zabijaniem losowo generowanych pokrak (tzw. „grind”). �wiat gry bogaty jest we wszelakie zadanie poboczne oraz potwory czyhaj�ce na nas po zmroku (ale nie tylko). Za wchodzenie na wy�sze levele otrzymujemy talenty – br�zowe (do 10. poziomu do�wiadczenia), srebrne (do 25.) oraz z�ote (wzwy�). Ilo�� umiej�tno�ci, kt�re mo�emy „wykupi�” dla poszczeg�lnych kolor�w jest ograniczona, wi�c srebrnych nie wbijemy br�zowymi i vice versa. Nie mo�emy ich tak�e przetransferowa�.

Model walki w Wied�minie zosta� przygotowany specjalnie pod korzystanie z myszy – nie istnieje jakakolwiek opcja, by bawi� si� za pomoc� pada dedykowanego konsoli. Ca�o�� opiera si� na rytmicznym wciskaniu lewego klawisza myszy, w momencie zapalenia si� kursora. Im p�ynniejsza kombinacja, tym wi�cej obra�e� zadamy przeciwnikowi.

Mamy tak�e trzy sposoby walki. Silny, s�aby oraz grupowy – w kombinacji z dwoma mieczami (srebrnym oraz stalowym – odpowiednio na potwory i ludzi) daje to 6 mo�liwo�ci. W trakcie gry uczymy si� rozr�nia�, kt�rego z oponent�w pokonamy szybkim, a do kt�rego warto podej�� z silnym. Jednak, gdy atakuje nas minimum trzech wrog�w, warto prze��czy� si� na styl grupowy, poniewa� b�dziemy wtedy efektywniejsi.

Geralt jest wied�minem, zatem jest tak�e doskona�y alchemikiem. Nie inaczej jest w wirtualnych przygodach najs�ynniejszego zab�jcy potwor�w – przechodz�c w tryb medytacji (przy dowolnym ognisku) mo�emy warzy� eliksiry potrzebne nam do kolejnych potyczek. Cz�� receptur znamy ju� na pami��, jednak zdecydowan� wi�kszo�� musimy pozna�. W trakcie poruszaniu si� po �wiecie otrzymywa� b�dziemy kolejny zwoje zawieraj�ce potrzebne receptury, dzi�ki czemu nauczymy si� przygotowywa� nowe napoje.

Opr�cz tego potrzebujemy baz� alchemiczn� – alkohol minimum dobrej jako�ci – oraz odpowiedni� ilo�� konkretnych sk�adnik�w. Znajdziemy je w ro�linach, kt�re mo�emy zbiera�, oraz z fragment�w pokonanych poczwar. Aby pozna� nowe ro�liny i sposoby na pozyskanie coraz to wymy�lniejszych element�w z wn�trzno�ci potwor�w musimy czyta� ksi��ki – kupimy je nie tylko u lokalnych antykwariuszy, ale r�wnie� otrzymamy w podzi�ce za wykonywanie zada�.

Zwiedzaj�c �wiat wykreowany przez studio CD Projekt RED mo�emy natkn�� si� na wiele aktywno�ci poboczny, kt�re nie s� zwi�zane z zadaniami g��wnymi oraz pobocznymi. Mamy mo�liwo�� gry w ko�cianego pokera (wiele stopni zaawansowania przeciwnik�w), upijania mieszka�c�w w celu np. wyci�gni�cia interesuj�cych informacji czy te� kolekcjonowanie kart z figlarnymi wizerunkami uwodzonych pa�.


Autorzy wiki:

Materdea
edytowa�(a): 213 razy   ●   zmieni�(a): 272195 znak�w
bigboy177
edytowa�(a): 2 razy   ●   zmieni�(a): 26 znak�w
Dodaj Odpowied�
Komentarze (15 najnowszych):


Powy�szy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jak�� opini� na poruszany temat, prawda?