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《決勝時刻:現代戰域》第 1 季更新說明

準備好迎接帶來大量內容的超讚第 1 賽季吧,包括五把免費武器、四張全新多人遊戲地圖、多種模式、殭屍模式的下一個故事篇章、《決勝時刻:現代戰域》全新烏茲斯坦地圖的登場與整合、超過 100 級可獲取的全新戰爭通行證物品、黑影部隊,以及更多精彩內容。

  • WZ

  • 更新備註
  • 第1季

《決勝時刻:現代戰域》第 1 季更新說明

準備好迎接帶來大量內容的超讚第 1 賽季吧,包括五把免費武器、四張全新多人遊戲地圖、多種模式、殭屍模式的下一個故事篇章、《決勝時刻:現代戰域》全新烏茲斯坦地圖的登場與整合、超過 100 級可獲取的全新戰爭通行證物品、黑影部隊,以及更多精彩內容。

  • WZ

  • 更新備註
  • 第1季

以下更新說明主要是關於所有《決勝時刻:現代戰爭III 2023》遊戲的整體變動,以及專屬於《現代戰域》的變動。

若想查看專屬於多人遊戲或殭屍模式的變動,請參考此處的專屬更新說明

1 月 17 日星期三

全球

 

以下區域涵蓋的內容主要是關於所有《決勝時刻:現代戰爭III 2023》產品,包括但不限於《現代戰域》。

自訂

  • 調整了蓋亞和黑影部隊蓋亞特戰兵造型的幾何形狀和外觀以提高辨識度。
  • 現在毒蛙分類中的熟悉迷彩將在裝備後正常顯示。
  • 無法獲取的名片背景不再會顯示在高級分類中。
  • 現在戰爭通行證中的「裝備至全部」按鈕會確保自訂設置在私人對戰中套用。
  • 修正了導致捐助活動直接行動包無法購買的錯誤。
  • 解決了多種迷彩無法套用在 Holger 26 輕機槍的問題。 
  • 解決了使用控制器時,使用者無法瀏覽特戰兵造型的問題。
  • 「化石化作用」武器藍圖不再會顯示不一致的迷彩覆蓋範圍。
  • 多項導致玩家無法裝備數個武器藍圖的錯誤已被解決:
    • DG-58 LSW 輕機槍的「骨架」武器藍圖。
    • 色彩碰撞組合包的「致命宣言」武器藍圖。
    • 繪圖神手:曳光彈組合包的「轟天響」武器藍圖。
    • 阿茲特克法典武器組合包的「帝王守護者」藍圖。 

 

《現代戰域》
 

以下區域涵蓋的內容主要是關於《決勝時刻:現代戰域》。

地圖

  • 夜視古拉格 全新變化
    • 進入夜視古拉格的玩家會在進入競技場時獲得夜視鏡。
    • 玩家將會使用和一般古拉格相同的對戰配置武器組合。
    • 現有的古拉格公開活動如「再來一次」和「鎖定並上膛」,也有機率在夜視古拉格中登場。
    • 夜視古拉格會不定期登場,機會十分珍貴。
夜視古拉格是《現代戰域》整體古拉格體驗的新內容之一,提供了全新的公開活動玩法。有了這個活動的加入,我們為能古拉格帶來了視覺效果和遊戲玩法的變化。夜視古拉格帶來了創造全新故事的機會,並賦予玩家重返《現代戰域》「戰鬥」的全新方式,在古拉格裡戰鬥不再僅僅是根據誰先看到對方而分出勝負,而是誰擁有更好的換位意識和匿蹤能力──這才是任何大逃殺中的關鍵遊戲元素。準備好殺敵人一個措手不及!!
  • 整體地圖改善
    • 為了提供玩家更流暢、更身歷其境的體驗,團隊付出了大量的努力來識別並解決關於地圖地形的各種問題。我們很高興向各位宣布,到目前為止,我們已經……
      • 修復了超過 50 個翻越點
      • 修復了超過 50 個架槍點
      • 修復了超過 150 個受穿牆影響的區域
      • 修復了超過 20 個已知可利用漏洞的區域
      • 改善了 43 座建築的照明

 

模式

我們對《現代戰域》的部分承諾是持續觀察社群意見、玩家參與數據,並追求有趣且新穎的體驗。在近期新增的內容中,烏茲斯坦捲土重來的表現尤為突出,在大地圖上以捲土重來模式獲得了前所未有的玩家參與度。我們能理解有著龐大而多樣化的玩家群體,就會出現各式各樣的偏好,但我們會優先考慮推出並輪替表現較為出色的模式,確保能為盡可能多的玩家帶來愉快的遊戲體驗。

 

遊戲清單

想了解更多關於即將推出的遊戲清單、經驗值活動以及更多內容,請參考專屬的《現代戰域》Trello面板

 

武器

武器調整

在第1季裡,我們能看到整個武器類別裡出現了許多強力的配置。在這次更新裡,我們將仔細研究一些值得注意的強力武器,同時給那些可能需要加強的武器一些關注。在不久之後的更新中,我們還會對 MTZ Interceptor(MWIII)做出額外的改動,並降低 WSP Swarm(MWIII)的 中遠距離可用性。


» 突擊步槍 «

  • Holger 556(MWIII)
    • 最高傷害由32提高至35
  • M13B(MWII)
    • 最高傷害從 25 調低至 23
    • 近中距離傷害從 24 調低至 21
    • 最低傷害從 22 調低至 19
  • MCW(MWIII)
    • 最高傷害從 24 提高至 28。
    • 近中距離傷害從 20 提高至 24
    • 16.5" MCW氣旋長型槍管
      • 傷害距離增益降低 6%
      • 子彈速度增益降低 7%
      • 腰射和戰術姿勢減損降低 5%
      • 衝刺至開火減損提高 1%
    • RB御用重型槍托
      • 槍枝後座力增益降低 11%
      • 水平與垂直增益降低 5%
      • 機動性減損提高 3%
      • 衝刺至開火減損提高 1%

 

» 戰鬥步槍 «

  • MTZ 762 (MWIII) 
    • 最高傷害從 45 調低至 42
    • 近中距離傷害從 42 調低至 38
    • 最低傷害從 37 調低至 34

 

» 輕機槍«

  • Bruen Mk9(MWIII)
    • 最高傷害從 32 調低至 28
    • 最低傷害從 28 調低至 26
  • DG LSW (MWIII)
    • 最高傷害從 33 調低至 29
    • 最低傷害從 29 調低至 27
  • Pulemyot 762(MWIII)
    • JAK殲滅者犢牛式套件
      • 最高傷害從 40 調低至 38
      • 最低傷害從 36 調低至 34
  • TAQ Eradicator(MWIII)
    • 最高傷害從 33 調低至 28
    • 最低傷害從 25 調低至 24

 

» 衝鋒槍 «

  • AMR9 (MWIII)
    • 最高傷害從 28 提高至 31。
    • 近中距離傷害從 25 提高至 27
    • 最低傷害從 23 提高至 25
  • ISO 9mm(MWIII)
    • 最高傷害從 24 調低至 21
    • 近中距離傷害從 19 調低至 17
    • 中距離傷害從 16 調低至 15
    • 中遠距離傷害從 13 調低至 12
  • Rival-9(MWIII)
    • 水平後座力稍微減輕
    • MTZ掠奪者槍托
      • 開火瞄準穩定度增益降低 5%
  • Striker 9(MWIII)
    • 近中距離傷害從 25 提高至 27
    • 最低傷害從 20 提高至 23

 

» 狙擊步槍 «

  • KATT-AMR(MWIII)
    • Zang-34槍管
      • 傷害距離增益降低 9%
      • 子彈速度增益降低 8%

 

配件調整

» 彈藥 «

  • .50口徑尖頭彈
    • 傷害距離增益提高 2%
    • 子彈速度增益降低 19%
  • .410鉛徑龍息彈
    • 近中傷害距離降低 12%
    • 中傷害距離降低 10%
  • 12鉛徑龍息彈
    • 近中傷害距離降低 8%
    • 中傷害距離降低 10%

 

» 雷射 «

  • SL剃刀鷹雷射輕型
    • 舉槍瞄準速度增益提高 4.5%
    • 衝刺至開火增益提高 7%
  • FSS OLE-V雷射
    • 舉槍瞄準速度增益降低 2%
    • 衝刺至開火增益降低 4%
  • FTAC死神之光雷射
    • 衝刺至開火增益降低 7%
  • 蓊鬱鐵鉤箱式雷射
    • 衝刺至開火增益提高 3%

 

» 槍口 «

  • XRK夜幕消音器
    • 傷害距離增益降低 5.5%
    • 子彈速度增益降低 8%
    • 後座力增益降低 3%
    • 舉槍瞄準減損提高 7%
    • 衝刺至開火減損提高 3%

 

遊戲玩法

  • 冠軍任務
    • 冠軍任務在在烏茲斯坦首次亮相,並帶來了一些新技巧來考驗《現代戰域》中最頂尖的玩家。
    • 獲取每個元素的新步驟將會讓你突破自身極限,並使整個行動過程熱火朝天,就像我們喜歡的那樣。
    • 獲得冠軍任務代幣的方法:在一個賽季內共贏得 30 場遊戲,或連續贏得 5 場對戰,取決於哪個條件先完成!
      • 一次只能擁有一個代幣。 
    • 之前提到的「偷竊」機制將在之後的賽季中到來,有關其運作方式的詳細資訊將會同布公開。無須多言,我們已經等不及想看到誰會成為這個新體驗的第一批勝利者。!
  • 可部署補給站
    • 可部署補給站下方的戰利品將被移除,防止重疊和難以與裝置互動。這次移除的半徑會稍微大於裝置本身。
  • 黑獄
    • 我們更新了黑獄的生成行為,使它們更集中在生存圈的中心。
    • 預計這項改動應該可以解決黑獄因為比預期更早進入生存圈而太早關閉的問題。
  • 滑索
    • 改善與滑索互動和鉤上滑索的能力。 
    • 對互動行為進行改動,讓玩家可以搜刮滑索附近地面上的物品。
  • 追蹤彈
    • 修正了追蹤彈在戰利品卡上錯誤地顯示為快照彈的問題。
  • 水下氣瓶
    • 修正了使水下氣瓶使用起來更加困難的問題。現在該物品應會從一開始就能使用全部4次的使用次數。
  • 載具重生
    • 現在載具在被摧毀後會重生。
  • 隱匿撤離和武器箱更新
    • 請持續關注之前公開的隱匿撤離和武器箱功能,更多詳細資訊將在未來發布。

 

特長

  • 爆破處理 
    • 現在爆破處理的傷害壓制從 150 降低至 120。
  • 迅速恢復
    • 修正了插入裝甲板後生命值無法恢復的問題。

 

連殺獎勵

  • 炸彈無人機
    • 警告範圍從 6 公尺提高至 14 公尺。

 

UI/UX

  • 高度箭頭改善一般性更新
    • 我們改善了小地圖和戰術地圖上的高度箭頭在圖示上方和下方的顯示方式,讓玩家能更輕易地朝著目標前進。

 

音訊

我們的音訊團隊一直在努力調整《現代戰域》的音訊體驗。除了下面列出的改動外,我們正在積極探索更進一步的改善方式,並且計畫在即將到來賽季中先對降落傘進行改善。

  • 音訊遮蔽
    • 對烏茲斯坦的音訊遮蔽進行改善。
  • 飛機音訊
    • 對滲透/撤退飛機上的音訊進行多項調整。
  • 音樂頻道
    • 調整了動畫音樂,使其不再是完全在遊戲頻道上播放,而不是在動畫中。
  • 友軍音效
    • 降低了友軍滑行、跳躍和落地的音量,以更好地區分友方和敵方的行為。

 

錯誤修正

  • 修正了玩家在使用滑索或攀升機時可以穿入地形的問題。
  • 修正了若玩家在使用裝甲板時被擊倒,便會導致玩家陷入循環且無法被復活的問題。
  • 修正了裝備的古拉格代幣在古拉格關閉時不會獎勵現金的問題。
  • 修正了若玩家離開對戰時,對戰配置會被複製的問題。
  • 修正了炸彈無人機無法出現在小地圖或戰術地圖上的問題。
  • 修正了當玩家離開時,小隊狀態無法正確更新的問題。
  • 修正了在烏茲斯坦捲土重來的戰術地圖中,火車和現金掉落圖示遺失的問題。
  • 修正了在隊伍人數不均的玩家配對中,無法在小隊狀態中看到彼此的問題。
  • 修正了若在撤退階段結束前離開對戰,將無法正確追蹤玩家數據的問題。
  • 修正了活躍玩家因被錯誤地標記為暫離而被踢出奪金之王對戰的問題。
  • 修正了從物品欄中丟棄彈藥類型時行為不一致的問題。
  • 修正了撿起物資收集合約後,戰利品箱標記延遲出現的問題。
  • 修正了物資收集合約的任務會選擇距離彼此位置過近的儲藏箱的問題。
  • 修正了部分特長顯示錯誤描述的問題。
  • 修正了載具無法在對戰中重生的問題。
  • 修正了輪替遊戲清單中的地圖無法在選單上顯示的問題。
  • 修正了導致玩家在嘗試遊玩大逃殺模式時,遭遇開發者錯誤或不明客戶端當機的各種問題。
  • 修正了特定建築物的門無法穩定運作的問題。
  • 修正了黑獄鑰匙在預期外的模式中生成的問題。
  • 修正了要塞戰利品箱在預期外的位置生成的問題
  • 修正了功能耳機無法延遲啟動集束地雷和抑制地雷問題。
  • 修正了玩家在背包已滿時無法選擇存放選定物品的問題。
  • 修正了在觀戰一名玩家時,裝備和儲備的裝甲板數量顯示錯誤的問題。
  • 修正了擊殺賞金合約目標無法出現在小地圖上的問題。
  • 修正了小隊的其他成員成功加入對戰,隊長卻無法加入的問題,
  • 修正了背包已滿時的瀏覽和管理問題。
  • 修正了玩家在對戰中重生時,會帶著不同於在線上大廳中選擇的對戰配置的問題。
  • 修正了在捲土重來模式中,玩家會重新部署在地圖底下的問題。
  • 修正了部分武器模型在舉槍瞄準時消失的問題。
  • 修正了部署呼吸器戰地升級後的可使用次數的問題。
  • 修正了即使玩家將所有語音聊天設定為啟用,語音聊天還是會被停用的問題。
  • 修正了小隊狀態資訊圖示與生命值條重疊的問題。
  • 修正了錯誤地獎勵玩家和平主義者榮譽的問題。
  • 修正了玩家在使用可攜式重新部署無人機時能跳過動畫的問題。
  • 修正了導致玩家畫面頂部指南針上的標記記號出現在指南針文字下方的問題。
  • 修正了心跳感應器電量耗盡後依舊能使用的問題。
  • 修正了選單上的挑戰和代幣文字重疊的問題。
  • 修正了存放或取消裝備防毒面具後,防毒面具的抬頭顯示器會保留在畫面上的問題。
  • 修正了玩家在延長賽中成功使用垂直攀升機後仍輸掉古拉格對戰的問題。
  • 修正了遊戲清單按鈕將玩家排入預期外模式佇列的問題。
  • 修正了倒數音效和文字無法在線上大廳中出現的問題。
  • 修正了嘗試重新加入私人對戰時發生開發者錯誤的問題。
  • 修正了被擊殺後名片背景會顯示錯誤的玩家等級的問題。
  • 修正了在阻斷服務攻擊期間撿起的戰地升級會消失的問題。
  • 修正了私人對戰選單中的模式名稱缺失或錯誤的問題。
  • 修正了在特戰兵手中的武器部件會發生穿模或放置不當的數個問題。
  • 修正了各種特戰兵和載具的材質或模型發生表現錯誤的數個問題。
  • 修正了浮動戰利品字卡不當重疊的問題。
  • 修正了武器藍圖的材質和光源的數個問題。
  • 修正了透過社交選單發送密語時文字錯誤或缺失的問題。
  • 修正了排行榜中「最高連勝」顯示為「最高連殺」的問題。
  • 修正了數據終劫戰公開活動期間進度條無法顯示的問題。
  • 修正了選單性能不佳或偶爾出現黑屏的問題。
  • 修正了瀏覽特戰兵選擇時會將玩家踢回主選單的問題。
  • 修正了當玩家被擊倒時,隊伍合併選項會出現在標記轉盤上的問題。
  • 修正了多次死亡後,在線上大廳中的重生時間會延長的問題。
  • 修正了武器儲備彈藥顯示在槍匠選單上的問題。
  • 修正了若玩家之前繫在攀升機上,則會導致滲透期間出現預期外表現的問題。
  • 修正了裝甲板背心在遊戲中顯示為護甲背心的問題。

 

1 月 11 日星期四

全球

 

錯誤修正

  • 修正了從商店購買CDL隊伍組合包時無法正常解鎖的問題。
  • 修正了前端選單上的活動進度無法被正確追蹤的問題。
  • 修正了無法因聲望等級進度而正確獎勵紋章的問題。
  • 修正了部分索普特戰兵造型沒有適當的選單圖像和文字的問題

 

《現代戰域》

 

遊戲玩法

  • 古拉格對戰配置
    • 我們已將 Sidewinder(MWIII)替換成 RAM-7(MWIII)。

 

武器

武器調整

請注意:額外的武器調整將會在第 1 季再起推出時正式上線,預計推出時間為2024 年 1 月 17 日。

» 射手步槍 «

  • MTZ Interceptor((MWIII)
    • 最高傷害從 95 調低至 85
    • 最低傷害從 84 調低至 78

 

配件調整

» 彈藥 «

  • 擊蛇彈
    • 此配件將於台灣時間凌晨 2 點在預定的遊戲清單更新時重新啟用。
    • 最遠距離下的每發子彈最高傷害從 34 降低到 12

 

錯誤修正

  • 修正了更多烏茲斯坦的各種遊戲元素可讓玩家濫用/透視/穿牆的其他碰撞判定錯誤。
  • 修正了可讓玩家複製對戰配置空投標記的問題。
  • 修正了寂靜無聲圖示意外出現在擊殺鏡頭中的問題。
  • 修正了容許玩家在奪金之王中濫用現金轉交氣球的問題。
  • 修正了容許玩家複製背包選單裡的物品的問題。
  • 修正了導致玩家卡在古拉格內的問題。
  • 修正了戰後報告會突然結束的問題。
  • 修正了部分配件在裝備上特定武器時無法正確顯示的問題。
  • 修正了雙持短柄戰鐮解鎖挑戰無法被正確追蹤的問題。
  • 修正了玩家在槍匠中瀏覽配件時被送回前端選單的問題。

 

12 月 14 日星期四

*  於台灣時間 11 月 15 日凌晨3:30更新

全球

 

穩定度與效能

  • 修正了部分玩家遭遇之前已解鎖的物品無法裝備的問題。

 

武器與配件

» 突擊步槍 «

  • RAM-7(現代戰爭III 2023)
    • 賽道V5短型槍管現在可以在槍匠系統中裝備。

 

道具

  • 突破無人機
    • 修正了衝擊檢測,以改善玩家獲得比預期更多的爆炸傷害的問題。

 

自訂

  • 緋紅宿命及碳基宿命雷射配件造型不會再在霰彈槍上裝備時顯示為預設造型。
  • 購買了GG EZ武器寶庫組合包的玩家現在能再次在Houndeye內置瞄準鏡上進行自訂。
  • 動態紋章現能在達到巔峰等級1-5時如常地獲得獎勵。
    • 注意:在未來數天中,我們會將這些物品發放給在今天修正前已經達到條件的玩家。
  • Stormender的無價和星際紋章現在會顯示為正確的紋章美術。

 

《現代戰域》

 

遊戲玩法

大逃殺

  • 要塞
    • 僅有在第一個要塞完成時才會獎勵黑獄鑰匙。
    • 其他小隊的後續佔領將不會獎勵鑰匙。

 

捲土重來

  • 烏茲斯坦捲土重來*
    • 重新部署
      • 現在捲土重來重新部署機制將在第3圈結束時停用,使其與其他捲土重來變化保持一致。
    • 公開活動
      • 停用了第2圈中無差別掃瞄活動發生的機會,因為它可能會與剩餘的對戰配置空投產生衝突。
      • 停用了滲透期間掉落現金的機會,因為在特定情況下可能會導致問題。
      • 在後期生存圈發生公開活動的幾率已經過調整。

 

武器

從現有的武器和配件的廣泛度來看,一些過強武器的表現超出了預期。我們已立即採取能削弱這些武器的手段,為假期期間打造出一個健康的參與體驗。


» 突擊步槍 «

  • DG-56(MWIII)
    • 最高傷害從 40 調低至 32。
  • FR 5.56(MWIII)
    • 最高傷害從 43 調低至 35。
       

» 戰鬥步槍 «

  • BAS-B(MWIII)
    • 最高傷害從 39 調低至 35。
    • 最低傷害從 27 調低至 25。
       

» 手槍 «

  • COR-45(MWIII)
    • 迷霧斷魂
      • 最高傷害從 45 調低至 30。
  • Renetti(MWIII)
    • 迷霧斷魂
      • 最高傷害從 33 調低至 22。
      • 爆頭倍數加乘從 1.4 倍調低至 1.2 倍。
         

» 神射手步槍 «

  • DM56(MWIII)
    • 最高傷害從 50 調低至 41。
    • 最低傷害從 39 調低至 37。
  • KVD Enforcer(MWIII)
    • 爆頭倍數加乘從 2.2 倍調低至 1.8 倍。
  • MTZ Interceptor(MWIII)
    • 爆頭倍數加乘從 2 倍調低至 1.5 倍。
  • TYR(MWIII)
    • 迷霧斷魂
      • 最高傷害從 120 調低至 70。
         

» 霰彈槍 «

  • Haymaker (MWIII)
    • 最高傷害從 52 調低至 36。
       

» 衝鋒槍 «

  • Fennec 45 (MWII)
    • 最高傷害從 25 調低至 22。
    • 爆頭倍數加乘從 1.35 倍調低至 1.25 倍。
    • 下半身倍數加乘從 1.1 倍調整至無加倍。

 

音訊

所有模式

  • 重新平衡第一人稱和敵人的腳步聲音訊。
自上週第1季推出以來,我們一直在積極聽取玩家對《現代戰域》中關於音訊問題的回饋,尤其是和腳步聲相關的意見。這次初始更新的目的是為了解決與這些擔憂相關的部分問題,並趕在正式進入假期之前增強整體的遊戲體驗。

在做出此類改動時,我們需要仔細研究並考慮一個複雜的變數組合。需要考慮的主要因素之一就是在我們各個遊戲中的體驗精確度,避免《現代戰域》、多人遊戲和殭屍模式之間存在過大的差距。除此之外,由於大逃殺對戰中的互動/重疊的音效數量龐大,對遮蔽、衰退距離、第一人稱對上第三方平衡或特定特長機制等內容的改動可能會產生連鎖反應。

請各位理解,我們致力於持續改善並確保玩家能夠完全沉浸在遊戲中,同時也能保有競爭優勢。在此我們要感謝玩家們持續給予的建設性回饋,我們將會繼續努力讓《現代戰域》在各個方面都能展現出最佳的水準。

 

錯誤修正

  • 修正了烏茲斯坦的各種遊戲元素可讓玩家濫用/透視/穿牆的其他碰撞判定錯誤。
  • 修正了玩家會被卡在本應無法進入的上鎖建築物內的問題。
  • 修正了在挑戰中顯示錯誤文字的額外問題。

 

12 月 7 日星期四

 

全球

 

概述

  • 解決了第 1 賽季推出後,出現錯誤訊息和發生部分自訂設置重置的數據不相符問題。 
    • 玩家應不會再遇到錯誤訊息,且根本原因已被解決以防止更多的自訂設置被重置。

 

武器及配件

» 狙擊步槍 «
 

  • XRK Stalker。
    • 槍管配件現可以在預期的武器等級中被裝備。

 

» 配件 «
 

槍口

  • ZEHMN35補償消焰器
    • 新增任務解鎖條件。

 

自訂

  • 修正了一個導致玩家無法裝備鬥雞特戰兵的問題。
  • 修正了戰爭通行證區域 A5 的煙霧製造者藍圖無法裝備的問題。
  • 修正了特定武器飾物會在玩家臥倒或舉槍瞄準時阻礙玩家視野的問題。

 

《現代戰域》

 

遊戲玩法

大逃殺

  • 公開活動
    • 現在無差別掃瞄和補貨有機會在第 6 圈發生。
  • 載具
    • 在大逃殺單人中,郊狼越野車、裝甲巡邏艇和貨車被禁用。
    • 增加了大逃殺單人中 UTV 的生成數量。
  • 掠奪品
    • WSP Stringer 已從地面戰利品中移除。

 

錯誤修正

  • 修正了在奪金之王中死亡時,損失的現金數量沒有顯示的問題。
  • 修正了擊殺鏡頭顯示模糊的問題。
  • 修正了靈活特長在選單上顯示為「功能耳機」的問題。 
  • 修正了挑戰的文字描述不正確或不準確的數個相關問題。
  • 修正了選單物品和動畫的各種採光問題。
  • 修正了當另一支小隊在場時,要塞會無法運作的問題。
  • 修正了在烏茲斯坦中可生成的最大載具數量的相關問題。
  • 修正了基礎 WSP Stinger(MWIII)的舉槍瞄準動畫問題。
  • 修正了在大逃殺中使用 UAV 時,沒有音訊通知的問題。

 

12 月 6 日星期三

《現代戰域》深入解析素材,包含所有《現代戰域》全新和回歸功能的圖片和文字。


整體

以下區域涵蓋的內容主要是關於所有《決勝時刻:現代戰爭III 2023》產品,包括但不���於《現代戰域》。

活動

節慶火車順著鐵軌疾馳而過。

當活動即將在佳節開跑時,我們會提前推出一篇更新說明來聊聊殭屍聖誕老人會帶來哪些禮物。敬請期待!

 

戰爭通行證

第 1 季戰爭通行證圖片,有三名特戰兵靠在一個紅色的城市背景上。

全新的戰爭通行證將在第 1 季登場,帶來多款特戰兵造型、武器藍圖和更多精彩物品。

想了解更完整的戰爭通行證好康和黑影部隊組合包,請在《決勝時刻》官方部落格參考完整解析。

 

武器

全新武器

下列的武器為《現代戰爭III 2023》第 1 季的全新內容。

 

» 突擊步槍 «

靠在模糊背景上的全新 RAM 7。
  • RAM-7
    • ersatile 5.56.這把犢牛式突擊步槍極度小巧,採用輕盈的聚合框及靈活的5.56彈藥。
    • 可透過第 1 季戰爭通行證區域 A7 解鎖

 

» 狙擊步槍 «

靠在模糊背景上的 XRK Stalker。
  • XRK Stalker
    • 用這款搭配.50口徑子彈的戰術狙擊步槍追蹤你的獵物並放倒他們。
    • 可透過第 1 季戰爭通行證區域 A4 解鎖

 

» 發射器 «

靠在模糊背景上的 Stormender。
  • Stormender
    • 這款最先進的武器系統可在短暫延遲後發射區域性電磁脈衝。能夠破壞戰術和致命道具,並暫時癱瘓其他電子設備。
    • 可透過第 1 季戰爭通行證區域 A12 解鎖

 

武器附件

全新非原廠零件。JAK旁觀者、JAK淨化者、JAK雙頭巨人和JAK靶心。

除了跟上述的武器一起登場的大量《現代戰爭III 2023》配件,玩家還可以看到一種被稱作非原廠零件的全新配件類型。這些獨特的配件通常會與特定武器或武器類型相關,細節如下:

  • JAK淨化者
    • 裝備一個槍管下掛火焰噴射器。
    • 相容性: MTZ-556、 Holger 556、 DG-56、 SVA 545、 RAM-7、 MTZ-762、 BAS-B、 Sidewinder、 Riveter
  • JAK埃廷雙槍管套件
    • 這個套件能創造出可同時擊發的疊加槍管。此舉將會犧牲一些準確度,換來兩倍的近距離傷害。
    • 相容性:AMR9
  • JAK雷霆輕機槍套件
    • 使用這個能大幅提升彈匣容量的輕機槍改裝套件來稱霸小路並守住目標,而且扣著扳機愈久,射速就會愈快。
    • 相容性:Sidewinder(戰鬥步槍)
  • JAK BRB
    • 這補償器能大幅減少後座力,同時提高槍口聲量,使你在敵人的地圖上顯示更久。
    • 相容性:多把突擊步槍、衝鋒槍、戰鬥步槍、射手步槍及狙擊槍。
  • JAK Bullseye
    • 非常低調的紅點瞄準鏡。其結構限制住干擾,並提供極為清晰的視野。
    • 相容性:大部分武器類型
  • JAK Glassless瞄準鏡
    • 這個小巧的無鏡反射式瞄準鏡的瞄準視野乾淨清晰,可快速捕捉目標。
    • 相容性:大部分武器類型
  • JAK訊號爆發
    • 4發點放的改裝套件,專為準確度和控制性所打造。
    • 相容性:Holger 556(突擊步槍)
  • JAK旁觀者步槍套件
    • 這款重型長槍管可大幅提升射程。提高後座力控制與傷害距離,將這把手槍改裝成單發式步槍。
    • 相容性:TYR(手槍)
  • JAK獵頭族卡賓套件
    • 這個3連發改裝套件的威力堪比突擊步槍,在中距離戰鬥中表現出色。
    • 相容性:Rival-9(衝鋒槍)

以上的獨特配件將在第 1 季推出期間陸續開放讓玩家入手。敬請鎖定 Raven Software 和 Sledgehammer Game 的官方頻道以獲取最新情報。

 

《現代戰域》

 

以下區域涵蓋的內容主要是關於《決勝時刻:現代戰域》。

地圖

標有所有大型重要地點的烏茲斯坦戰術地圖。

烏茲斯坦 全新大型地圖

烏茲斯坦位於西亞地區的黑海東部邊境,緊鄰阿瑪茲拉,此地有著豐富和動盪的歷史,且直到最近才擺脫獨裁者羅曼.巴可夫的高壓統治。我們將這個歷史體現在地圖設計中,塑造出這個國家即將受到聯軍和維克多‧扎卡伏手下的極端民族主義軍威脅的景象。

我們的核心設計理念是將玩家社群放在第一順位,致力於創造平衡、流暢和生動的遊戲體驗,讓密集城鎮戰的強度能與鄉村戰場的戰略開放性相互協調。強化的機動性是我們設計的另一大關鍵要素,烏茲斯坦布有各種全新和回歸的移動手段,包括垂直攀升機、水平滑索、重新部署無人機,甚至還有移動式重要地點──可駕駛的火車。

烏茲斯坦是我們對玩家承諾的體現,這張地圖有著平衡的戰略性和創新的設計,背景則設定在擺脫了動蕩的過去,卻又馬上要面臨全新挑戰的地區。

 

可駕駛的火車 全新重要地點

火車重要地點在鐵軌上行駛。
  • 善加利用《決勝時刻:現代戰域》的第一個可操控移動式重要地點,烏茲斯坦的全新可駕駛火車。它搭載了可前進與後退的引擎系統、汽笛,在守車(尾部車廂)還有可進行戰術急煞的手煞車。
  • 全新的可駕駛火車也包含了數個獨立的車廂,上面搭載有補給站、UAV塔台、彈藥儲藏庫,以及必定有傳奇物品的物資箱。
  • 每場對戰的可駕駛火車也會在不同地點的鐵軌上發車。
  • 在《決勝時刻》:Next之後,翻越和跳躍點也迎來了更近一步的改善,讓玩家可以更輕鬆地爬上火車和車廂頂部。

 

滑索 全新移動機制

一名特戰兵在城市街道之上的垂直滑索上移動。
  • 除了垂直攀升機之外,玩家也可以透過滑索在烏茲斯坦地圖中快速地水平移動。尋找地圖各處的滑索,它們通常可讓玩家在更具挑戰性的地型上快速移動,像是水上或高聳的建築。
  • 如果你有收看《決勝時刻》:Next,那你就會知道這個系統早已獲得了數種遊戲體驗改善,讓玩家不論使用哪種運輸路線都能輕鬆上下滑索。

 

重要地點

哈迪卡農場的遠景照。大片耕過的田地,小型建築散落在四周。
  • 哈迪克農場
    • 特性
      • 較少的建築
      • 開闊的原野
      • 可利用河道
      • 稍微垂直的地形
      • 長距離優勢
    • 小型重要地點
      • 哈姆札市集
      • 百花牧場
看起來被廢棄,且泳池沒水的萊溫渡假村照片。
  • 萊溫渡假村
    • 特性
      • 廢棄觀光景點
      • 高地優勢
      • 多數優勢位置
      • 受商辦園區工地啟發
    • 小型重要地點
      • 羅斯托夫商店
      • 科托沃區
旁邊圍繞著一條小河的低地城圖片。小型建築布滿了這個建築林立的重要地點。
  • 低地城
    • 特性
      • 破舊的棚屋
      • 靠近水源
      • 位於地圖中央
      • 近距離優勢
    • 小型重要地點
      • 阿布塔爾學院
      • 阿薩達村莊
      • 舊阿薩達
位於海上峭壁的舊城區。可以看到類似城堡的建築。
  • 舊城
    • 特性
      • 危樓
      • 令人驚嘆的澡堂內裝
      • 位於地圖中央
      • 受海鎮啟發
    • 小型重要地點
      • 海鎮
      • 蛋白石宮
      • 運河澡堂
歐洛夫軍事基地的飛彈發射井特寫照,且有大量的灰色混凝土。
  • 歐洛夫軍事基地
    • 特性
      • 飛彈發射井、碉堡和軍事設施
      • 建在山區地形
      • 四散的路障
      • 私人軍事公司在場
      • 受倒數啟發
    • 小型重要地點
      • 德雷茲納潛水艇基地
      • 卡杜林發射井
      • 澤拉列夫陣列
有工業設備的波普夫發電廠和大量儲存容器。背景裡隱約可看見一座安靜的冷卻裝置。
  • 波普夫死亡發電廠
    • 特性
      • 冷卻塔、安全殼結構、工業建築
      • 大型內部空間
      • 可利用高速公路和河道
    • 小型重要地點
      • 索羅金工業區
有廢棄船隻停泊海上的海港區。照片的上半部是一個漁場。
  • 海港區
    • 特性
      • 碼頭、海岸線和沿海建築
      • 陸地上或海上的優勢位置
      • 便捷的變換位置機會
    • 小型重要地點
      • 敬神者公寓
曾經是個奢華的别墅,現已被荒廢。主屋位於後方,前方兩側則有較小的建築。
  • 沙辛別墅
    • 特性
      • 孤立的地點
      • 多個樓層
      • 豐厚戰利品
      • 著重於近距離戰鬥
    • 小型重要地點
      • 拉哈島
布滿貨船和貨櫃的卸貨港,還有一個巨大的生鏽起重機。
  • 烏茲斯坦貨櫃船
    • 特性
      • 水道和貨櫃
      • 可透過高聳的起重機前往優勢位置
      • 可能是熱門落地區
    • 小型重要地點
      • 塔拉諾夫前哨站
一座仍在建造的大型現代都市,赫然聳立在烏茲斯坦的其餘近郊和鄉村地區之上。
  • 札拉萬市
    • 特性
      • 濃厚的城市設定
      • 迷宮般的街道和貌似無窮無盡的優勢位置
      • 較安全的搜括機會
      • 易於交戰的內部結構
    • 小型重要地點
      • 阿瑪拉河濱
      • 蓋莉雅海濱
      • 海法公寓區
      • 夸德里購物中心
      • 迪什林大道
      • 烏茲斯坦社區中心
      • 烏茲斯坦大學
有很多住家的郊區。有一座大型雕像的小型紀念公園。
  • 札拉萬郊區
    • 特性
      • 屋頂花園、音樂廳、社區中心
      • 不必走水路就能進入市中心
      • 可利用密集的道路
    • 小型重要地點
      • 恆遠住宅區
      • 索羅克歌劇院
      • 努里市集
三名特戰兵正向著城市奔去,其餘兩名則從上方空降。一架直升機和越野車也在運作中。

想更全面地了解烏茲斯坦,請參考我們最新的Tac Map Atlas

古拉格 全新地圖

由上方拍攝的古拉格飛彈發射井照片。

這個全新的 1v1 古拉格名為「發射井」,其特點是鮮明且對稱的布局,打造出具有衝擊性的視覺效果和平衡的交戰。這個對稱的場地不僅能增強玩家的沉浸感,還能確保兩名競爭者有對等的機會可以重新部署到戰場上。這個新的競技場也充滿了出於策略考量所擺放的戰利品,鼓勵玩家進行探索,並為古拉格額外增加資源管理和戰略策畫的層面。

以下是能提升古拉格各方面遊戲體驗的一系列新功能:

  • 地圖變體 全新地點變化
    • 現在玩家有機會遇到三種古拉格地圖變體的其中一種。
    • 每張地圖都有 3 條簡潔的路線,讓玩家可以來場單純的 1v1 對決。
    • 每張地圖變體的整體遊戲玩法依舊會相似,但每場對戰的視野和視覺效果都會有所改變。
    • 地圖變體包含:
      • 有多種掩體和進入路徑的箱型中心地帶。場地裡布滿了箱子和角落,無腦向前衝只會陷入險境。
      • 少量掩體的開放式布局和進入方式有限的環狀封閉中心地帶。
      • 中心地帶相當開放的狹窄區域,讓你可以快速地從重生點衝到中央,但能提供變換位置的機會。
  • 公開活動 新動態事件
    • 一系列全新公開活動將會登場,包含:
      • 再來一次
        • 輸掉對決後可以多一次機會。
      • 搶奪現金
        • 地面出現更多現金,且競技場中央出現一大疊現金。
      • 鎖定並上膛
        • 以全滿裝甲及兩把升級的槍開始。
  • 延長賽攀升機 全新獲勝條件
    • 延長賽開始時不必再搶奪旗幟,現在玩家必須技壓對手,好爭取使用生成在地圖中央的攀升機的機會。
  • 勝利後搜刮 全新玩法
    • 擊殺敵人之後,玩家在被重新部署到戰場上之前可以繼續在古拉格裡遊蕩和搜刮。
讓玩家在進行第 1000 場古拉格死鬥時依舊能像第 1 場的時候那樣感到有趣和多變是一件很重要的事。現在古拉格有了公開活動,玩家將可以獲得額外的第二次機會並重新掌握獲勝的可能,特別是會掉落額外現金的「搶奪現金」,或者是會提供額外武器的「鎖定並上膛」。

 

模式

大逃殺

三名特戰兵用他們的武器瞄準,準備好開戰。
  • 大逃殺 回歸模式
    • 自從《現代戰域》在 2020 年推出之後,玩家已經對大逃殺體驗非常熟悉了。玩家進入戰場、搜刮武器、道具和其他資源,同時也要提防隨時可能爆發的衝突。地圖的可遊玩區域隨著時間慢慢縮小,逼迫倖存者進到更狹小的空間,使風險大幅提升。這個模式的終極目標?那就是在煙霧散去時,成為最後存活的小隊。想帶著勝利成功撤離的話,那麼就必須將技術、戰術規劃和一點點的運氣加以結合。
    • 全新地圖:
      • 烏茲斯坦
    • 玩家人數:
      • 100 人
    • 對戰時長:
      • 大約 20 分鐘
一場大逃殺對戰的節奏對遊戲體驗至關重要,必須與心跳的節拍相仿:即為整場遊戲的波峰和波谷需保持一致和健康。大逃殺是一種具有不同階段的遊戲模式,包含空降落地後的滲透和搜括,然後獲得對戰配置,一直到撤離前都不能放鬆戒備,但讓遊戲中期不會陷入乏味的局面且能持續在遊戲裡進行互動也是非常重要的。

從過去資料來看,《現代戰域》在較大的地圖中始終擁有大量的玩家人數,但隨著我們新增了額外的重生機制並變動了圓圈大小和縮圈時間,我們發現這些改動影響了玩家在遊戲裡採取行動的節奏。

在新的烏茲斯坦地圖中,開發團隊針對玩家人數做出了許多考量:

- 烏茲斯坦新地圖的大小大約比阿瑪茲拉小 20%。
- 對戰的時間為更快速的 20 分鐘。
- 新的毒圈時間和大小。
- 更多的「第二次機會」重新部署機制。
- 未消音武器會在交戰位置顯示紅點。
- 會獎勵進階UAV的「頭號獵物賞金」合約回歸。
- 升級後的「賞金」合約會以一次UAV標記作為獎勵。
- 新古拉格公開活動「再來一次」,讓更多玩家可以重新部署。
- 遊戲的穩定性和效能。

總而言之,無論玩家人數是多少,採取行動的時間都會是我們最重要的變數之一。基於上述的各項要素,我們會在整個第 1 季中監控大逃殺裡玩家每次交戰之間的時間,並在未來的賽季中根據需要進行節奏改動。

 

捲土重來

一名特戰兵在箱子後等待,思考著要不要奪取箱子的物品。一架直升機在背景裡巡邏。
  • 捲土重來 回歸模式
    • 這個模式是大逃殺玩法的衍生作品,也是粉絲們的最愛。該模式強調在小型地圖裡享受更快的節奏和更激進的玩法。只要還有隊友存活,玩家被擊殺後便會在短暫的重生倒數計時後重新部署,而不是被丟進古拉格。這種重新部署的機制能讓玩家拋棄謹慎的玩法,且願意承擔更大的風險,從而導致交戰變得更加頻繁。和原版的體驗相同,獲得分數會讓倒數計時縮短。
    • 回歸地圖:
      • 海獅島
      • 馮德爾
    • 玩家人數:
      • 海獅島
        • 單人 - 52
        • 雙人組隊 - 52
        • 三人組隊 - 51
        • 四人組隊 - 52
      • 馮德爾
        • 單人 - 72
        • 雙人組隊 - 72
        • 三人組隊 - 72
        • 四人組隊 - 72
 
  • 烏茲斯坦捲土重來 全新限時模式
    • 雖然捲土重來的範圍是整張地圖,但該模式將會採相同的規則,同時專注於強調遍布整個烏茲斯坦的數個關鍵重要地點。這些地點已經過縝密的設計,非常適合捲土重來的快節奏和爭搶資源的玩法。
    • 地點:
      • 烏茲斯坦重要地點
        • 歐洛夫軍事基地
        • 波普夫發電廠
        • 札拉萬郊區
    • 玩家人數:
      • 單人 - 44
      • 雙人組隊 - 44
      • 三人組隊 - 45
      • 四人組隊 - 44

 

  • 輪替捲土重來 回歸模式
    • 捲土重來提供了豐富的地圖選擇,讓輪替捲土重來玩家可以空降進入幾個可能的位置之一,這些位置會按照選單上顯示的固定時間循環輪替。
    • 輪替間隔:
      • 15 分鐘
    • 回歸地圖:
      • 海獅島
      • 馮德爾
    • 全新地點:
      • 烏茲斯坦重要地點
        • 歐洛夫軍事基地
        • 波普夫發電廠
        • 札拉萬郊區

 

奪金之王

兩名準備好參戰的特戰兵在貨車前等待,他們的武器尚未就緒,同時有一架直升機在背景裡巡邏。
  • 奪金之王 回歸模式
    • 在這個回歸的遊戲模式裡奮鬥以奪下最多金錢,該模式現可在烏茲斯坦遊玩。在奪金之王裡,玩家要從地圖上搜刮現金、完成合約以及與敵人交戰,想盡辦法成為第一支獲得兩百萬現金的隊伍。達到現金門檻會觸發 3 分鐘的延長賽,在此期間現金的價值會變成兩倍。時間結束時賺到最多現金的小隊將會獲勝。
    • 重生功能在奪金之王裡為啟動狀態,且玩家也必定會帶著自選的對戰配置重新部署。這點使奪金之王成為升級武器和探索地圖的理想模式,不必擔心持續逼近的毒圈威脅。形式自由的玩法性質也造就了各種可行的策略。
    • 全新地圖:
      • 烏茲斯坦
    • 玩家人數:
      • 100 人
    • 對戰時長:
      • 大約 15 分鐘

 

封鎖戰

一名特戰兵正瞄著稍微偏離鏡頭的地方開槍。背景裡的三名特戰兵也正在激戰。
  • 封鎖戰 回歸模式 | 賽季期間
    • 受多人遊戲模式「據點戰」啟發,「封鎖戰」將會考驗多支四人小隊在馮德爾各地佔領及保衛區域的能耐。這項主要目標會取代傳統大逃殺的「存活到最後的小隊」。
    • 本模式對那些想在快節奏目標導向模式裡提升武器等級的玩家是個完美的選擇。封鎖戰從對戰一開始便可使用自訂對戰配置。
    • 封鎖戰將在第 1 季加入遊戲清單輪替。
    • 地圖:
      • 馮德爾
    • 玩家人數:
      • 36

 

遊戲清單

《決勝時刻:現代戰域》遊戲清單推出日程。

想了解更多關於即將推出的遊戲清單、經驗值活動以及更多內容,請參考專屬的《現代戰域》Trello面板

 

武器

武器和裝備靠著草上的箱子。

如同大多數玩家已經體驗過的一樣,《現代戰爭III 2023》提供多種武器,涵蓋了不同類別的豐富選項。請不要忘記《現代戰域》不會突然在一夜之間變成 DMR 和霰彈槍的天下。恰恰相反,我們希望有了新武器之後能看到一個更平衡的遊戲生態,讓戰鬥步槍等其他額外的類別成為可行的選擇。基本上,《現代戰爭III 2023》武器的宗旨是對使用者友好,讓不同傷害範圍之間能保有多功能性,並維持高水準的機動性。雖然我們也認同要讓《現代戰爭II 2022》武器維持依舊可行的重要性,但在某些特定情況下可能需要進一步的更新,以確保所有玩家都能獲得公平且刺激的遊戲體驗。

 

全新武器

以下隨《現代戰爭III 2023》推出的武器將在第 1 季開始時加入《現代戰域》。

» 突擊步槍 «

  • SVA 545
    • 這款武器系統的首兩發子彈幾乎會同時射出,在技巧嫻熟的強者手中會是相當致命的武器。
  • MTZ-556
    • 這款近距離突擊步槍使用 5.56 彈藥,射速極快,在中近距離都有出色表現。
  • Holger 556
    • 這款搭配 5.56 彈藥的突擊步槍具備優秀的射程,在絕大多數交戰場合都相當可靠。
  • MCW
    • 這款適應性極強的突擊步槍使用 5.56 彈藥,槍身輕盈且後座力控制出色,適合多種戰鬥場景。
  • DG-56
    • 這款犢牛式三發點放突擊步槍具備出色後座力控制,在中遠程作戰中占盡優勢。
  • FR 5.56
    • 三發點放的犢牛式突擊步槍。精確瞄準的點放在中距離下極為致命。

» 戰鬥步槍 «

  • BAS-P
    • 一款操作性極佳且威力驚人的的戰鬥步槍,採用 .277 Fury 彈藥,專為全面的可靠性和性能而設計。
  • Sidewinder
    • 一把適應性極佳的戰鬥步槍,使用能在中近距離下造成高額傷害的 .450 子彈。
  • MTZ-762
    • 這款全自動戰鬥步槍可高速射出威力強大的 7.62 彈藥。

» 衝鋒槍 «

  • Striker
    • 這款衝鋒槍使用 0.45 Auto 彈藥,兼具打擊威力與操控性。中近距離戰鬥都很適合。
  • WSP Swarm
    • 這款 9mm 衝鋒槍極為精巧,易於操控且射速快,適合壓制目標。
  • AMR9
    • 這款 9mm 口徑的全自動衝鋒槍,絕對是喜歡在中近距離碾壓對手的特戰兵首選。
  • WSP-9
    • 全自動衝鋒槍,射速較慢,但傷害、控制性與機動性都很出色。
  • Rival-9
    • Rival-9 是一款輕盈的 9mm 衝鋒槍,能快速消滅室內一切威脅。
  • Striker 9
    • 這款精巧的衝鋒槍操控手感如同卡賓槍一般,另外還具備 9mm 彈藥後座力小且用途廣泛的優點。

» 霰彈槍 «

  • Lockwood 680
    • 這款泵動式霰彈槍使用 12 鉛徑,改造後就能在大多數情況下出色發揮。
  • Haymaker
    • 這款配有彈匣的霰彈槍在近距離戰鬥中的威力強大,可游刃有餘地掃蕩室內戰場。
  • Riveter
    • 是款使用.410 彈藥的全自動霰彈槍,採用突擊步槍的機匣,堪稱人體打洞機。

» 輕機槍 «

  • Pulemyot 762
    • 這種彈鏈式重型機槍採用 7.62 彈藥,具備出色的壓制火力,可在遠距離造成巨大傷害。
  • DG-58 LSW
    • 使用 5.8x42mm 彈藥的輕盈小隊武器,強大的火力能夠壓制戰況,控制區域。
  • TAQ Eradicator
    • 此全自動輕機槍以實驗性融合閉膛至開膛系統射擊,在連續射擊初始提供高射速,之後迅速變慢並且提升精準度。
  • Holger 26
    • 這款高度模組化的輕機槍可應對絕大多數的戰局。使用通用 5.56 彈藥。
  • Bruen MK9
    • Bruen Mk9 是一把採用 5.56 彈藥的全自動氣冷輕機槍。利用高射速和鋪天蓋地的援護火力來支援你的隊友並將敵人壓制在原地。

» 神射手步槍 «

  • KVD Enforcer
    • 7.62 口徑的射手步槍。結構輕盈,具有出色的後座力控制性,可快速連續射擊。
  • MCW 6.8
    • 這款高度模組化的射手步槍使用 6.8 口徑彈藥,傷害十分強悍,是個可靠的選擇。
  • DM56
    • 這把射手步槍在彈道發射上獨樹一格,擁有同類別武器中最佳的射速及優異的控制性。
  • MTZ Interceptor
    • 這款威力強大的射手步槍採用 7.62 彈藥。這把半自動武器在中遠程戰鬥中有強大的宰制力。

» 狙擊步槍 «

  • Katt-AMR
    • 這款威力強悍的 .50 口徑栓動式狙擊步槍每一槍都能打出巨大傷害。
  • Longbow
    • 這款精心改造的輕盈狙擊步槍同時具備出色的後座力控制與彈匣容量,能夠反覆精準命中目標。
  • KV Inhibitor
    • 這款半自動狙擊步槍使用 .338 彈藥,為眼光獨到的特戰兵提供出色的後座力控制和穩定性。

» 手槍 «

  • COR-45
    • 半自動彈道手槍,採用0.45 Auto 彈藥。擁有出色的操控性和後座力控制。
  • Renetti
    • 這款點放式手槍在專家手中會展現驚人射速與控制性。
  • TYR
    • 這款致命的左輪手槍使用威力強大的 12.7x55mm 彈藥,如加農砲一般,槍口所向之處,不留活口。
  • WSP Stinger
    • 這款火力十足的衝鋒槍能以極快的射速掃蕩室內敵人。

» 發射器 «

  • RGL-80
    • 步兵攜帶的轉輪式榴彈發射器,可發射 40mm 投射物並在撞擊時爆炸。

» 近戰武器 «

  • 屍剖刀
    • 標準配備戰鬥小刀。適合快速的隱匿擊殺。
  • 爪刀
    • 小型且彎曲的鷹爪型刀刃。銳利度極佳且外觀低調,適合使出快速且致命的近戰攻擊。

 

一般調整

一名特戰兵在水下揮舞手槍。
  • 備用手槍 遊戲體驗改善
    • 如果你的對戰配置裡沒有裝備手槍,那麼你在執行以下行動時將會拔出基礎配件的 COR-45:
      • 邊緣懸掛
      • 攀爬階梯
      • 在水下游泳
    • 如果你沒有裝備手槍或近戰武器,你就會使用那把手槍。
我們想讓玩家在任何情況下都能發起反擊。將備用手槍加入到遊戲中,這意味著不論你是在游泳或是攀爬,你都可以隨時與敵方交戰。但有一點請注意,在這些情況下使用對戰配置裡擁有完整配件的手槍才是優先之選。
  • 部位傷害增幅
    • 部位傷害倍率已被分攤,提供更一致的擊殺時間。爆頭倍率被大幅降低,且現在手臂傷害與軀幹相同。
在過去,手臂通常會有與胸部不同的傷害加成。這可能會導致你朝瞄準你的玩家開火時擊殺時間不一致(因為你會打中他的手,而不是胸部)。透過將傷害倍率進行標準化,讓你射出的「由下往上掃射玄學」子彈能在命中相同部位時傷害更加一致,帶來更可靠的遊戲體驗。
  • 狙擊槍傷害
    • KATT AMR 能在任何距離下一槍爆頭斃命。
  • 鎮暴盾
    • 玩家裝備鎮暴盾作為次要武器時,移動速度降低且會把它背在背上。
  • 武器調整
    • 透過切換模組時得到的額外戰術知識,你將會得到大量打造出主流武器的機會,在《現代戰爭II 2022》登場的武器調整功能已被移除。這項針對武器調整的改動適用於《現代戰爭II 2022》和《現代戰爭III 2023》使用模組的武器。
  • 發射器傷害
    • 針對所有發射器的傷害和它們與載具的互動做出調整。其中包含:
      • 大部分發射器可以一發摧毀輕型載具
      • 兩發 RPG-7、PILA 和 STRELA-P 可以摧毀大部分中型載具。
      • JOKR 可以一發摧毀幾乎所有載具。
      • RGL-80 和 STRELA-P 不會導致大部分載具立即爆炸。
      • PILA 不會導致大部分中型和大型載具立即爆炸。
      • RPG-7 和 JOKR 會導致大部分載具立即爆炸。
我們想確保發射器在《現代戰域》裡依然有影響力,但在反制載具上是個平衡的選擇。基於投射物速度、開火速度和裝填速度等種種變數,我們對發射器進行調整,使其在對載具造成傷害時可更符合期望。

 

遊戲玩法

一名特戰兵正空降進入重要地點。

全新特色

所有模式

  • 經典紅點
    • 使用未消音武器開火會使特戰兵在小地圖上暫時顯示為紅點。
紅點回歸《現代戰域》,想要在開火時不在地圖上暴露的玩家應該要考慮把對戰配置裡的武器裝上消音器。
  • 裝填取消 / 分段裝填
    • 現在如果你的彈匣裡還有子彈,便可以取消裝填。當你在彈匣全空時進行裝填,它將會利用重新裝填儲存點來達成兩全其美。
  • 改善的水中戰鬥
    • 除了專屬備用手槍之外,我們也改善了水域的能見度,這麼一來在水中或水外時便能更容易看見目標。

 

大逃殺

  • 重新部署武器
    • 現在被隊友救回場上會根據目前的圈數給予武器,越後期的毒圈武器越強。
此功能與捲土重來已有的作法類似。被救回場上卻只有手槍的日子將不復存在。

 

調整後的功能

所有模式

寫有所有武器資訊的新戰利品卡的圖片。
  • 戰利品
    • 地面與物資箱物品庫
      • 現在在地圖各處找到的戰利品會包含《現代戰爭II 2022》和《現代戰爭III 2023》武器、道具、特長包和更多物品的混合。
    • 稀有度 遊戲體驗改善
      • 現在武器、道具、連殺獎勵與更多物品(包括「自訂對戰配置」的武器)會以顏色提示該物品的價值和稀有度。
      • 稀有度解析:
        • 傳奇:橘色
        • 史詩:紫色
        • 稀有:藍色
        • 罕見:綠色
        • 普通:白色
    • 落地擴散 遊戲體驗改善
      • 現在玩家會發現,當他們開啟物資箱或擊殺一名敵人後,戰利品的分布會比較擴散,藉此降低戰利品重疊在一起的機會並提高戰利品的辨識度。
    • 復活手槍
      • 復活手槍已從戰利品中移除,但會在未來的賽季回歸。
    • 傳奇音效 遊戲體驗改善
      • 找到傳奇戰利品時的吉他慶祝音效已回歸,因為少了一點經典的樂段感覺就是有哪裡怪怪的!
我們對戰利品做了平衡,這樣玩家便有時間在一般戰利品中找到大部分的物品。不過我們會試著讓玩家從要塞、合約、公開活動和地圖上的地點(如醫院、車庫、警察局等)等活動中獲得他們想要的特定物品,或是某種類型的物品(如裝甲背心)。

所以如果你的隊伍需要某個特定物品,地圖上很可能會有能以更高的機率獲得那個物品的地點或活動。部分高階物品僅能在搜刮一般戰利品時獲得,鼓勵玩家不停搜刮來找出它們。一般裝備和補給品會很充足,玩家應該能在進入對戰之後的 60 秒內就得到基礎裝備和適合的武器。
有彈藥專用欄位的全新背包介面。
  • 背包
    • 版面 遊戲體驗改善
      • 調整背包和遊戲內對戰配置的版面。現在武器會靠右對齊,就在新增的彈藥專用欄位下方。防毒面具和裝甲板被放在前排以便快速使用,位於玩家最常互動的兩個區域。
    • 瀏覽循環 遊戲體驗改善
      • 現在背包和對戰配置會在移動到底的時候循環。
    • 專屬彈藥欄位 遊戲體驗改善
      • 背包將為彈藥設有專屬的欄位,讓玩家可以快速取用。這些欄位在玩家尋找彈藥時會自動填滿。額外的彈藥依舊可以存放在全功能背包欄位當中。
    • 古拉格入場工具箱 遊戲體驗改善
      • 古拉格入場工具箱可被存放,實現「有福同享」的團隊協作理念。
    • 自動裝備相同的連殺獎勵 遊戲體驗改善
      • 特定物品會在相同物品被用掉時自動從背包裡裝備到啟用中的對戰配置。
        • 比方說:如果玩家使用 UAV 時背包裡還有另一個 UAV,那麼它就會被自動裝備到他的對戰配置中。
    • 古拉格和重新部署追蹤器 遊戲體驗改善
      • 如果你有可用的古拉格入場工具箱和重新部署背包,那麼現在背包會將它們顯示出來。
        • 不適用於奪金之王或捲土重來。
  • 導航標記 遊戲體驗改善
    • 使用特殊黃色警告標記來對門進行標記的功能已被移除,以減輕試著放置導航標記時的挫折感。
  • 擊殺鏡頭標記 遊戲體驗改善
    • 現在玩家在觀看擊殺鏡頭重播的時候,可以看到敵人的所有標記。
    • 重要事項:這個功能會在賽季推出後不久上線,屆時將會進行通知。
當你看到你頭上有個大大的紅色標記,你就再也不會想說:「為什麼他們知道我在這?!」
  • 補給站
    • 互動距離
      • 毒氣裡的補給站互動距離從原本的 10 公尺延長為 30 公尺。
    • 圖示能見度 遊戲體驗改善
      • 當毒氣裡的補給站還能使用時,其圖示在迷你地圖和戰術地圖上會保持可見。在毒氣裡待太久之後,圖示就會在補給站不再處於啟用狀態之後消失。
      • 以上的說明適用於固定位置的補給站以及可部署補給站。
補給站的可用性非常重要,因此我們不僅希望讓玩家可以做出更進階和有趣的毒氣玩法,也想確保玩家在嘗試使用新改善的介面來執行毒氣玩法之前,能夠知道此舉是否可行。
武器和裝備擺放在桌子上,供特戰兵查看。
  • 對戰配置
    • 購買價格
      • 補給站花費已降低:
        • 單人:從 $8,000 降低到 $7,500
        • 雙人組隊:從 $12,000 降低到 $10,000
        • 三人組隊:從 $16,000 降低到 $12,500
        • 四人組隊:從 $20,000 降低到 $15,000
      • 現在購買價格會根據對戰中的實際小隊人數調整,而不是根據遊戲清單裡的小隊人數。
    • 小隊輪廓 遊戲體驗改善
      • 2020 年對戰配置獨特的白色視覺效果回歸了!
        • 現在小隊專屬的對戰配置會有帶顏色的輪廓,這項改動有兩個目的:1) 能幫助玩家辨識出哪個箱子屬於自己的小隊。2) 有玩家與它互動之後,它就會消失。
      • 重生時輪廓會刷新,代表玩家可以再次使用它。
為了讓玩家可以更容易獲得對戰配置和其中的自訂武器,我們付出了更多的心血對遊戲經濟做出幾項改動,提高了合約可獲得的現金量,並推出了一種可以讓這筆錢翻倍的新特長。若你失去一名隊友,或者是想試著一個人單挑小隊來取勝,這個價格將會隨時視情況調整。
  • 防毒面具
    • 防毒面具 遊戲體驗改善
      • 現在玩家可以手動選擇何時戴上防毒面具了。當玩家看向地面的防毒面具時會有兩個選項:
        • 裝備
          • 選擇裝備防毒面罩就會開始進行動畫,並將面罩戴到臉上。
        • 存放
          • 存放防毒面具會將其放在背包中,讓玩家可以之後再戴上。
      • 有了上述的改動,穿戴動畫不再會干擾遊戲體驗,最重要的一點是:玩家在毒氣中只會聽到自己沉重的呼吸聲。
    • 防毒面具覆蓋範圍 遊戲體驗改善
      • 調整防毒面具的覆蓋範圍,讓行動時有更清晰的視野。
      • 降低面具快壞掉時,「破裂」狀態的嚴重程度。
強制戴上和拿下防毒面具的動畫一直是個讓玩家和開發者都覺得不滿的設計。我們要把這兩種自動動畫都移除掉,讓玩家可以有「戴還是不戴」的完全手動選擇權。
隨著毒氣接近,一條滑索向遠方延伸。
  • 毒氣
    • 生存圈節奏
      • 我們調整了第一個毒圈整體的可能中心點,讓玩家可以獲得比之前更多的遊玩區域。這些改動可以確保玩家在每場對戰開始時可以去到地圖上的更多地方,讓最重要的搜刮階段有更好的體驗。
      • 以下是對毒圈時間做出的調整總結:
        • 第1圈:
          • 生存圈縮小時間從 215 秒縮短至 160 秒
        • 第2圈:
          • 生存圈縮小時間從 220 秒縮短至 140 秒
        • 第3圈:
          • 生存圈縮小時間從 170 秒縮短至 130 秒
        • 第4圈:
          • 生存圈縮小時間從 110 秒延長至 125 秒
        • 第5圈:
          • 生存圈縮小時間從 70 秒延長至 90 秒
        • 其他縮圈時間維持不變。
        • 總共縮短的時間
          • 140 秒
        • 離對戰結束的總時長
          • 20 分 20 秒
    • 毒氣傷害
      • 每次受到的傷害從 9 提高至 10。
在推出了輻照防護特長之後,由於這個特長能大幅降低毒氣的傷害,因此也有了提高每次基礎傷害的空間。這代表在毒氣裡不戴防毒面具可以存活約 15 秒。
  • 重新部署無人機
    • 現在重新部署無人機能最多可在毒氣裡維持 45 秒。
      • 每個毒圈都會將這個時間縮短 5 秒,最低降低至 30 秒。
    • 現在無人機在重新換位的時候會移動得稍微快一點。
    • 無人機會在第 5 圈之後開始離去,因為它們已經過於深入毒氣中且重新換位的空間有限。
    • 重新部署無人機的彈射距離提高,讓玩家可以移動更遠的距離。
重新部署無人機一直是遊戲中一個很優秀的額外功能,但我們感覺無人機改變位置的時間不夠清楚,且當玩家跑去使用它們時會經常移動。有了這項改動之後,如果你可以在地圖上的可遊玩區域看到重新部署無人機,那就代表它是可以使用的。
  • 鬼門關(玩家生命值過低)
    • 這是指玩家處於低生命值且有倒地的風險時,會出現的音效和視覺效果提醒。
    • 啟動
      • 現在觸發低生命值視覺效果的生命值從 55% 降低到 40 %。
    • 能見度 遊戲體驗改善
      • 提高低生命值時的覆蓋效果透明度,使其不那麼醒目。
  • 降落傘
    • 現在來自《現代戰爭III 2023》的特戰兵會用新的預設降落傘材質部署至現代戰域,這個材質是受全新大型地圖烏茲斯坦的城市性質所啟發。若玩家有自訂的降落傘,則此降落傘材質會被覆蓋。
  • 重生保護時間
    • 重生保護的持續時間從 10 秒降低至 2.5 秒。
    • 這項改動適用於除了捲土重來以外的所有模式。
我們做出這項改動的目的是為了創造公平性,不僅僅是為了正在重新部署的玩家,也是為了那些已經在地面上的人。

大逃殺

滲透飛機從上方飛過,特戰兵們準備好空降。
  • 滲透高度
    • 在滲透期間,玩家部署到戰場上的高度從 483 公尺降低到 402 公尺。
縮短與地面的距離,讓玩家可以更快展開行動。此外整場對戰裡每經過一個生存圈,重新部署高度都會進一步降低,讓玩家在遊戲後期時保持在空中盤旋的戰術沒那麼有效。
  • 第二次機會機制
    • 古拉格入場工具箱和重新部署組合包的生成率提高。
  • 要塞
    • 不再保證每場對戰都會生成要塞,現在要塞會與新的公開活動有關。
      • 查看底下的公開活動區域以了解詳細資訊。
為了讓每一場對戰都能保持獨特,現在要塞已被移到了公開活動系統中,讓玩家有一定機率在滲透期間能夠潛入敵境。我們意識到每場對戰都出現要塞會創造出一條很明顯的發財途徑,且無法成為每場對戰裡的獨特體驗。我們正在開發更多額外功能,以使要塞的競爭和控制更加公平,且在未來還會宣布更多功能。
  • 黑獄
    • 每場對戰開始時會生成一個黑獄。
    • 在你的小隊找到黑獄鑰匙或是被其他小隊解鎖之前,黑獄的地點不會顯示在地圖上。
    • 現在黑獄首領保證會掉落可部署補給站。現在進階 UAV 是多種有可能掉落的連殺獎勵之一。
    • 玩家可以任何對戰中的地面戰利品找到黑獄鑰匙,以獲得打開黑獄的機會。

奪金之王

  • UAV 塔台
    • 現在奪金之王也有 UAV 塔台了。
  • 現金平衡
    • 我們會密切監控烏茲斯坦的現金經濟平衡,且很有可能會做出調整來確保有多種可利用的獲勝策略。

 

特長

精彩鏡頭

《現代戰域》當前的特長系統將會持續推出,特戰兵可選擇含有四個特長的預設或自訂特長包,並可在取得你自己的對戰配置後啟用。特長包可以在地面戰利品中尋獲,不論是擊殺玩家或在物資箱中找到。

此外,數種多人遊戲現有的特長已成為《現代戰域》中的預設移動行為,且不需要使用特定裝備。這將在下面標題為「移動方式」的區域中做出更詳細的介紹。

 

全新特長

《現代戰域》新特長的特長介面。
  • 隱身戰士
    • 進入倒地狀態時自動丟出一顆煙霧彈。
  • 靈活
    • 在衝刺時延遲觸發的爆炸物、警示出附近的敵方裝備,並降低戰鬥時發出的聲響。
    • 由於一個已知的問題,該特長目前在選單中顯示為「功能耳機」。
  • 堅決
    • 受到槍火傷害時,會短暫獲得移動速度加成。
    • 玩家在對裝備有堅決的敵人射擊時,會看到一個代表該玩家擁有堅決的圖示。
  • 瞄準獵殺
    • 提高橫向移動與舉槍瞄準時的移動速度。
  • 獎金
    • 完成合約的現金增加,且 UAV 塔台的花費降低。
  • 逃亡專家
    • 提升倒下、臥倒與蹲下的速度。
  • 蓄勢待發
    • 提升跳躍時的準確度和舉槍瞄準速度。
  • 輻照防護
    • 在受到毒圈影響的情況下,你的移動速度提高且受到的毒氣傷害降低。
  • 雙倍致命
    • 爆炸性傷害會延遲敵人的生命值回復,減緩敵人移動速度並短暫停用戰術衝刺。
  • 登山者
    • 減低掉落傷害。
  • 技師
    • 減少載具修復時間、提升燃料補充速度,並減少駕駛非空中載具時的燃料消耗。

 

一般調整

  • 火力全開
    • 此特長已被完全移除,並以一個新的預設行為替代:
    • 現在玩家可以隨時選擇裝備兩把主要武器,不需要擁有特長。
透過刪除火力全開,我們消除了長久以來玩家必須購買裝備「火力全開」對戰配置或是在補給站購買多把武器的多餘行為。隨著火力全開變成常駐預設特長,你便可以在你建立的任何對戰配置放入你想要的特長和武器。想用什麼組合任君挑選。
  • 特長解鎖
    • 所有《現代戰域》特長需透過玩家進度解鎖。
    • 可用於自訂特長包的特長需透過 1 到 55 級的玩家經驗值進度路徑來解鎖。
    • 在等級 1 便預設為解鎖的特長包含:
      • 資源回收
      • 身經百戰
      • 獎金
      • 靈活(功能耳機)
我們對可用於《現代戰域》的特長做了更深入的研究。這包含對現有的特長進行重新平衡和重新設計、創造出經由《現代戰爭III 2023》重新導入《決勝時刻》的新特長,還有為《現代戰域》量身打造的新特長,帶給玩家更多的遊戲互動和對遊戲風格的選擇。

 

調整後的特長

  • 鬼魂隱藏
    • 防止 UAV 偵測、來自敵人的雷達和心跳感應器,現在需要保持移動���會啟動。
    • 可透過匿蹤型裝甲背心戰利品來獲得。
  • 禽鳥之眼
    • 你的 UAV 連殺獎勵、可攜式雷達或UAV塔台會為你的小隊顯示敵人前進的方向。
    • 此外,敵人用未消音的武器開火也會顯示前進的方向。
    • 可偵測到使用鬼魂隱藏的玩家。可透過通訊型裝甲背心戰利品來獲得。
  • 生還者
    • 更快的復活速度、縮短生命恢復延遲、減少死亡時失去的現金,且會自動標記擊倒你的敵人。
    • 將生命值恢復延遲從 7 秒縮短至 4 秒。
    • 可透過醫療型裝甲背心戰利品來獲得。
生還者和醫療型裝甲背心是能與適性防禦匹敵的強力防禦型選擇,可根據你認為更重要的層面來選擇(生命值或護甲)。
  • 冷血動物
    • 此特長會使戰鬥偵查的標記無效。
  • 身經百戰
    • 現在會降低易碎子彈和技能的效果。
  • 全力衝刺
    • 提升戰術衝刺的有效時間,並減少更新時間。
    • 不再提高臥倒和蹲下的速度。
  • 資源回收
    • 物資背包會再次提供額外的裝甲板和現金。

 

全新與回歸的裝甲背心

  • 裝甲背心特長
    • 原名為防彈背心且可在整場對戰中找到的裝甲背心,現在會與以下 4 個特長之一相關:
      • 淬鍊裝甲板攜帶器
        • 包含適性防禦特長的效果。
      • 醫療型裝甲背心
        • 包含生還者防禦特長的效果。
      • 通訊型裝甲背心
        • 提供給玩家禽鳥之眼特長的效果。
      • 匿蹤型裝甲背心
        • 提供給玩家鬼魂隱藏特長的效果。
先前部分的裝甲背心會與相應的特長共享一些相同的功能,但並非全部。我們已經把此項互動移除,讓裝甲背心可以發揮一個特長該有的作用,其他一概不負責。

 

移動方式

精彩鏡頭

移動方式和變換位置的機會是我們在設計烏茲斯坦時著重的關鍵。在《現代戰域》的新篇章中,玩家會發現有多種多人遊戲特長隨時都是預設為啟用的狀態:

  • 戰術襯墊:提升滑行距離。在滑行時可以完整地舉槍瞄準,並提升姿勢轉換速度。
  • 突擊隊手套:讓玩家可在跑步時裝填。
  • 快速掌握手套:提高玩家武器切換的速度。
  • 登山靴(部分):提高攀爬和翻越速度。
上述的功能為《現代戰域》提供了基本移動方式的基礎,這可以透過與可強化移動方式的特長疊加來進一步提升效果。溫馨提醒,裝備隨時都會是著裝狀態且永遠不會失去。

 

新的動作

一名特戰兵以第一人稱戰術姿勢視角開火。
  • 戰術姿勢
    • 可自行切換的武器姿勢,犧牲準確度換來更快速的機動性。

 

回歸的移動方式

  • 滑行時瞄準
    • 現在玩家可在滑行時舉槍瞄準並開火屬於預設行為。
    • 經過改善後,玩家可以在滑行時自行選擇切換戰術姿勢。

 

調整後的移動方式

  • 跳躍變動
    • 可跳得更高更快,加快跳躍時的舉槍瞄準速度。降低第一次落地後的減速效果,且降低跳躍後的衝刺延遲。
  • 滑行取消
    • 玩家可以透過跳躍、衝刺或再次蹲下來取消滑行。無法重置戰術衝刺,且會使耐力恢復短暫暫停。
  • 滑行距離
    • 現在玩家滑行出去的距離會受到表面的傾斜所影響。

 

合約

回歸的合約

  • 頭號獵物賞金
    • 玩家可以啟動這個合約,在對戰裡表現最好的小隊其中一名玩家身上放置一筆賞金。
    • 消滅目標玩家會獎勵你的小隊一個立即啟動且維持 20 秒的進階 UAV。
    • 這個新的合約會在第 2 圈之後出現。
  • 資源回收
    • 撿起這個合約之後,你會被派去開啟 3 個特殊的物資儲藏箱。你每次只會看到 1 個箱子的位置。這些箱子內含額外戰利品,且有更高的機率出現補給探測連殺獎勵和裝甲背心,而最後一個箱子必定會掉落一個隨機選擇的裝甲背心。

 

一般調整

一個放在桌上的筆記型電腦合約。
  • 啟動筆記型電腦 遊戲體驗改善
    • 現在玩家可使用地圖中更顯眼也更大台的筆記型電腦來啟動合約。
    • 合約會立刻啟動,沒有延遲或動畫。
  • 升級後的合約生成
    • 增加對戰後期生成的合約數量。
  • 新圖示 遊戲體驗改善
    • 合約圖示已經過更新,變得更清楚且外觀形似盾牌。
    • 為了更方便辨識,之前的綠色圖示現已改為黃色。

 

調整後的合約

  • 賞金合約
    • 現在當獵人小隊殺死賞金目標時,目標周圍會出現一次 UAV 標記。
進行賞金合約的玩家常常會有被第三方夾擊的風險,所以為了彌補這個風險,玩家向目標小隊進攻時應該要有相應的獎勵。
  • 情報合約
    • 現在每多一名小隊成員在場,奪取點位的速度便會提高。
  • 頭號懸賞合約
    • 撐過這個合約會生成一個高價值物資箱,其中必定會包含一個古拉格入場工具箱。
這同樣是風險應有的獎勵,我們的目標是讓玩家不論是在身為頭號懸賞目標,抑或是在向頭號懸賞目標進攻時,完成合約後出現的物資箱對所有團隊來說都是個值得的獎勵。必定掉落古拉格入場工具箱也與我們想讓玩家清楚知道合約會提供哪些獎勵的理念相符。
  • 訊號駭客合約 馮德爾專屬
    • 每位玩家的被動收入現為 10 次 750 元的獎勵,總共可在 3 分 20 秒內獲得 $7,500。
      • 之前為每位玩家 $5,000

 

公開活動

全新公開活動

烏茲斯坦的俯瞰圖。
  • 精力充沛補給探測
    • 現在所有玩家的精力充沛在啟動時都會開始一次個人補給探測。
  • 空降補給站
    • 全新的公開活動降臨烏茲斯坦。在對戰中的某個時間點,有機率會有多台無人機飛入現代戰域並投下額外的補給站。
    • 當空降補給站公開活動觸發時, 5 或 6 台搭載著攜帶式補給站的無人機會從毒氣裡飛向目前生存圈的隨機地點並投下攜帶式補給站。
    • 無人機為中立陣營且可被提早擊落,使補給站立即掉落。
    • 攜帶式補給站會販賣與一般補給站相同的物品。
    • 在古拉格關閉或捲土重來結束後,這個公開活動也有機率在遊戲後期的重生圈裡觸發,讓玩家有買回隊友的最後機會。
  • 要塞
    • 現在在對戰開始時,要塞有機會作為其中一個可能的活動出現。
      • 黑獄和廢棄貯藏箱依舊會出現在每場對戰中。
    • 此活動觸發時生成的要塞數量從 5 座降低至 4 座。
    • 奪取要塞的時間從 90 秒縮短至 30 秒。
    • 原本玩家在要塞裡奪取和獲得對戰配置的箱子已經過更新,被分成兩個部分。
      • UAV 站:現在當玩家進入要塞時,會看到一個放有筆記型電腦和衛星天線的箱子,其現在被用作奪取點。
      • 對戰配置儲物櫃:對戰配置箱已被替換成對戰配置儲物櫃。儲物櫃可以在和 UAV 站相同的位置找到,並被放在房間裡靠牆的位置。
    • 撤出要塞會導致 UAV 在 30 秒後自動停用。
    • 對戰配置箱只會開放給目前正控制要塞的小隊使用。

 

調整後的公開活動

  • 限時放送
    • 物品折扣從 7 折提高到 5 折。
我們認為嘗試心算 $3,000 的 7 折(劇透:答案是 $2,100)可以簡單地透過更新為 5 折(就是 $1,500)來簡化,為前往補給站帶來了額外的價值。

 

道具

全新道具

突破無人機的前端說明。
  • 突破無人機 致命道具
    • 爆炸無人機會在敵人附近或受到衝擊時爆炸。
  • 熱壓榴彈 致命道具
    • 可延時爆炸的手榴彈。製造出能使人暈眩的大爆炸,還會留下高溫殘留物,在一定時間內提高爆裂物的殺傷力。
  • EMD手榴彈 戰術道具
    • 擊中時會在敵人身上裝追蹤裝置,將他們的位置顯示在玩家隊伍的小地圖上。
  • 蝴蝶雷 戰術道具
    • 投擲大範圍地雷,敵人進入範圍内會發生爆炸。

 

調整後的道具

» 致命道具 «

  • 鑽地炸彈
    • 穿牆最大傷害從 140 提高至 160。
    • 黏住最大傷害從 140 提高至 200。
  • 闊刀式地雷
    • 最大傷害從 100 提高至 170。
    • 一個已知問題會導致闊刀式地雷造成的傷害比預期更低。
  • 破片手榴彈
    • 近距離傷害從 140 提高至 251。
    • 中距離傷害從 105 提高至 150。
  • 塞姆汀炸藥
    • 近距離傷害從 140 提高至 200。
    • 遠距離傷害從 69 提高至 105。
  • 鋁熱劑
    • 每次傷害從 15 提高至 37。

» 戰術道具 «

  • 煙霧彈
    • 持續時間從 9.25 秒縮短至 7.14 秒。
  • 興奮劑
    • 現在興奮劑會在啟動時賦予少量的移動速度加成(7%)。
  • 實驗毒氣(催淚彈)
    • 現在這樣道具會對任何站在毒氣雲霧裡的人持續造成傷害。
      • 每秒造成 5 點傷害,對毒氣傷害有抗性的人則造成 3 點傷害。
    • 若玩家戴著防毒面具,那它就會改為對戴上的面具、背包裡的面具或是任何在地上的面具造成傷害。
    • 由於這個戰術道具的傷害是由毒氣造成的,因此可以戴上防毒面具來反制。
長久以來防毒面具和催淚彈之間都沒有互動關係。我們對此做出了改動,讓它們有共同的語言:毒氣就是毒氣。這代表你現在可以戴上防毒面具來避免被影響,但如果你沒戴,你就會如同待在生存圈外一般受到每次傷害。《現代戰域》版的催淚彈被重新命名為實驗毒氣,以反映出玩家在每場遊戲中遭遇到的致命毒氣的未知性質。
  • 電流黏著
    • 每次受到的傷害從 6 點提高至 8 點。
    • 範圍從 3.1 公尺提高至 4.1 公尺。
  • 快照彈
    • 標記持續時間從 1.25 秒延長至 1.65 秒。
  • 戰鬥狂怒
    • 現在被效果影響時也會減輕 10% 受到的傷害。
    • 加成效果的恢復部分會因為承受傷害而提早取消。持續期間的傷害減免效果依然會維持。
  • 閃光彈
    • 現在只有在閃光彈爆炸時看著它的目標才會被閃瞎。

 

戰地升級

全新戰地升級

  • 心跳感應器
    • 現在被歸類為戰地升級
    • 從每 3 秒掃描一次縮短至每 2.5 秒一次。(更快了!)
    • 距離從 49 公尺提高至 55 公尺。
隨著心跳感應器移動到戰地裝備欄位,我們將給予它更遠的距離和更快的標記速率。這些改動將會讓心跳感應器和剛剛得到加強的可攜式雷達成為效率極佳的偵察裝置,同時也讓玩家可以利用戰術欄位來積極交戰。

 

調整後的戰地升級

  • 可攜式雷達
    • 雷達脈衝範圍從 38.1 公尺提高至 76.3 公尺。
  • 裝甲與軍備箱
    • 裝備箱的延遲已被移除,現在可以在部署後馬上與其互動。

 

連殺獎勵

全新道具

  • 守護者
    • 會發射音波來干擾並擊暈直線路徑上玩家的固定式砲塔。可持續 50 秒。
  • 蚊式無人機
    • 會在區域上空盤旋的自動無人機,接著會衝向一個目標以造成傷害。
    • 會在地圖上顯示一個圖示且可被擊落。

 

載具

全新載具

  • 郊狼越野車
    • 在烏茲斯坦的大逃殺與奪金之王模式中將開放使用搭載輕裝甲、且可駕馭任何地形的「郊狼越野車」載具。這個開放式的沙地載具就是專門設計在沙地中穩定且快速地移動。上頭搭載的機槍更能夠剷除路上遇到的任何敵人。


一般調整

  • 載具發動時間
    • 進入載具時的輸入延遲降低 50%。
  • 直升機碰撞
    • 直升機的傷害表現已經過更新,使其在靠近其他物件時更能反映出感知到的碰撞。

 

UI/UX

  • 戰鬥紀錄
    • 第 1 季推出後玩家會獲得全新的對戰紀錄,此紀錄會立即開始顯示大逃殺的數據。
    • 戰鬥紀錄會在以下的階段推出:
      • 第 1 季 - 大逃殺
      • 第 2 季 - 捲土重來
      • 第 3 季 - 奪金之王
    • 請注意,所有模式的數據會在第 1 季推出後開始追蹤,且會在戰鬥記錄推出後追溯反映這些數據。
  • 圖示消失 遊戲體驗改善
    • 所有遊戲世界裡的圖示都會在玩家舉槍瞄準時消失,使交戰時有更佳的能見度。
  • 改善的爆頭標示 遊戲體驗改善
    • 爆頭標示已經過改善來提升易讀性。
    • 這也包含全新的音效。
  • 更新的圖示 遊戲體驗改善
    • 整個戰術地圖已經過更新,並以更容易分辨的新圖示來迎合玩家的需求。
  • 經驗值 / 積分活動 遊戲體驗改善
    • 所有積分活動現為黃色
  • 物資箱視覺效果 補給箱
    • 所有物資箱都經過視覺效果調整,以更清楚地體現其價值。
      • 普通 - 軍綠色與黑色
      • 傳奇 - 橘色與黑色
      • 可重複使用 - 海軍藍
      • 最愛 - 自訂武器的洋紅色
  • 裝甲板顏色 遊戲體驗改善
    • 現在裝甲板在抬頭顯示器和命中標示上的顏色為藍色,除非玩家受到適性防禦特長的影響,在此情況下會顯示為橘色。
  • 名牌
    • 友軍名牌的能見度已經過改善,玩家名稱的輪廓更加清楚。
      • 這項改動與《現代戰爭III 2023》多人遊戲時推出的改善相同。
  • 特長包圖示 遊戲體驗改善
    • 現在不論是裝備的還是存放的特長包,都會顯示其中包含的特長圖示來讓玩家更快地辨識。

 

已知問題

以下是我們已知玩家會在第 1 季推出後遇到的問題列表:

  • 名為靈活的新特長目前在選單裡顯示為「功能耳機」。
  • 捲土重來輪替地圖視覺效果不會在介面上顯示目前啟用的地圖。
    • 玩家可以先暫時在配對畫面裡查看啟用的地圖來作為解決方式。
  • 戰後報告會顯示預設的名片背景,而不是玩家裝備的名片背景。
  • 在部分情況下,引爆炸彈無人機的玩家可能會遭遇錯誤。
  • 雖然已在上方的更新說明中詳細說明,但擊殺鏡頭標記功能會在賽季推出當週稍晚才會啟用。
  • 若玩家在私人對戰時遇到遊戲崩潰且被給予重新加入的選項,他們將無法連線。

若想查看更多現有問題,請在 Twitter 上追隨 @CODUpdates,並在此處查看我們傾注心血的《現代戰域》Trello 面板

 

謝謝您!

我們謹代表所有才華洋溢的同儕和合作夥伴,對遊戲社群在這段歷時 3 年多的旅程中展現出的熱情獻上最深切的感激之情。

每個工作室都為《現代戰域》帶來了各自的獨特優勢、觀點和專業能力。這些努力造就了龐大且豐富的遊戲體驗,讓所有玩家對其愛不釋手。我們的合作創造出了一種既能啟發靈感又兼具變化性的協作效果,並且我們也很期待全世界的玩家可以盡情享受我們的成果。

話是這麼說,但《現代戰域》的成功也是《決勝時刻》社群的熱情體現。你們堪比無價之寶的回饋和參與一直都在引導我們創造出一款有趣且令人滿意的遊戲。在未來的一年以及之後的漫長歲月中,我們希望各位玩家可以繼續與我們分享你們的想法和回饋,當然還有你們的精彩片段!最重要的是,我們想請各位在這麼做的時候,可以對那些辛勤工作只為將更好的體驗帶給玩家的開發人員展現出友善與關懷。

烏茲斯坦和第 1 季所有內容都在等著你。我們在最後的生存圈見吧!

訊息來自:Raven Software、Sledgehammer Games、Treyarch、Infinity Ward、Beenox、High Moon Studios、Toys for Bob、Demonware、Team Ricochet、Activision Shanghai、Solid State Studios、Digital Legends、Activision

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*上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。

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